a verdade é que tibia foi o jogo perfeito na época perfeita. incluindo a época de vida da playerbase
@dennesferreira5638 Жыл бұрын
Concordo com você
@roni1bebs Жыл бұрын
@@Pedro-jc4wl economia e "livre mercado"? Pelo visto vc não aprendeu nada até hoje...
@RED_FLAG_TV Жыл бұрын
@@roni1bebs guarda a militância pra faculdade de humanas, jovem.
@ManicomioSangrento Жыл бұрын
Tibia continua "perfeito", implementaram novos recursos sem tirar a essência do jogo, tem MMORPG que parece que nascem pra fazer sucesso momentâneo porque são basicamente cópias uns dos outros. O Tibia tem uma base fiel de jogadores, não é perfeito por causa da empresa que administra, mas poderia ser pior, se for ver tem empresas de games bem piores por aí, a Nintendo é um exemplo. Os jogadores antigos do Tibia continuam a voltar, porque poucos jogos conseguem prover a experiência do Tibia, que é de upar skills e lvl infinitamente, explorar um mundo aberto cheio de mistérios. Os jogos atuais já vem com aquela fórmula pronta, árvore de skills, fica preso nisso para se tornar forte no jogo. De todos jogos que eu joguei só Oblivion, Skyrim e Kingdoms of Amalur Reckoning conseguem trazer uma experiência próxima ao do Tibia. De MMORPG só o Albion e RuneScape, o resto é tudo mais do mesmo.
@pauloeduardoredhunter7153 Жыл бұрын
@@ManicomioSangrento sem contar na "infinita" quantidade de itens, monstros, quest entre outros. Pra mim a única coisa que falta no Tibia é tem o idioma português, para a gente fazer as quest lendo o que os NPC falam. TibiaME tem vários idiomas.
@gabriel_micheletto Жыл бұрын
Grande problema de muitos RPG hoje em dia, é que não existe mais a real sensação de conquista. Tudo se tornou muito banal e "facil" de conseguir, entao aquela Ânsia de conquista, tá praticamente extinta.
@leandro3937 Жыл бұрын
Eu nunca joguei Tíbia, nem sabia que esse jogo existia até conhecer o seu canal na época da pandemia. E to aqui até hoje, passei a acompanhar a "cena" de Tíbia, outros youtubers e etc, mas até hoje nunca joguei, se quer instalei um OTzinho (agora sei o que é OT... hahaha) e provavelmente não jogarei jamais, mas to sempre por ai, a cada video novo no canal eu venho e assisto. Não sei exatamente o que me conectou ao Tíbia e aos canais de Tíbia, talvez seja por vocês contarem esse monte de histórias que já aconteceram no jogo, o fato é que hoje o Tíbia é divertido até mesmo para quem acompanha de longe, imagino antigamente para quem jogava e tudo era novidade
@viniciusbueno4226 Жыл бұрын
Então vc ainda tem a chance de desfrutar em algum bom OT antigo o que era +- a dificuldade de jogar naquela época, a diferença é q vc vai ter muito mais desvantagem que os outros, pois na época era um monte de criança e adolescente aprendendo o jogo através de conversa e confiança com os outros, já hoje todo mundo sabe muita coisa e muita coisa tem na mão nos Wikis, várias "manhas e macetes" e q mesmo nos OTs o que conta é a habilidade q a galera ja vem adquirindo ao longo de tds esses anos, sendo que antigamente o povo considerava muito mais o roleplay e o fator diversão se aventurando e conhecendo coisas novas do que focar em lucro e xp, que é a base do jogo de hoje. Resumindo... Pra uma pessoa se divertir hoje como o pessoal se divertia antigamente, vai ser preciso jogar uma versão antiga, com jogadores que jogaram o jogo antigamente e que queiram também jogar por diversão apenas para mostrar o jogo para você, no passo que era feito antigamente, ou seja, dedicar bastante tempo pra pequenas conquistas no jogo, além de sofrer grandes perdas nas mortes... Por isso é tão difícil reproduzir a nostalgia daquela época, muitos fatores precisam bater e dar liga para funcionar
@eternaldipa Жыл бұрын
Ainda da tempo... afinal de contas o global já é um ot, e se quer dificuldade jogue free acc mesmo...
@HenriqueZoldyck Жыл бұрын
comecei a jogar tíbia com 11 anos (13 anos atrás) e sinto mt falta do tíbia antigo, hoje em dia não jogo mais, só que ainda tenho contato com pessoas que jogam e eles dizem que vale a pena jogar, óbvio que não igual antigamente, jogar o dia todo, etc… mas recomendo que você jogue, e explore… Pra players novos meio que vale a pena, saca? porque o tíbia realmente tem muito conteúdo… mas pra quem joga há muito tempo, meio que ja “zerou” o jogo, entende? mas de qualquer forma o tíbia tem conteúdo quase que infinito, da pra jogar anos e anos sem enjoar, demora muito pra enjoar, muito mesmo….
@laracroftdopeitomucho3926 Жыл бұрын
Cara,eu parei de jogar faz uns 2 anos,parei por falta de tempo e falta de companhia no jogo,se vc tiver um amigo pra jogar cm vc vale muito a pena viu,pode n parecer mas é bem divertido viver o seu personagem,pq quando vc entra la vc é o boneco que vc criou...tem tempo ainda de vc brincar com esse game viu
@juanrezende49146 ай бұрын
@@eternaldipa global não é ot coisa nenhuma
@GMTibia Жыл бұрын
Nostalgia bate forte!!!!!
@ygormarques2543 Жыл бұрын
Saudades, eu caçava Amazon de venore com fire elemental, pra mim era algo incrível ter um monstro que matava pra mim, juntava os Gold, os pães, a noite no jogo o fogo do fire elemental iluminava a tela de um garoto de 9/10 anos as 2 da manhã fazendo o que mais amava 😢
@AlexSousaRt Жыл бұрын
O Jogo, pensando na estabilidade dos servidores, gráficos e etc, melhorou muito, não tem como negar isso. Além de vários recursos como você falou no video (quests, imbuements, etc). Porém, o diferencial do tibia sempre foi a dificuldade em comparação com outros jogos da época, como Wow. Tinha até uma expressão que era “morrer no tibia é quase como morrer na real life”, de tão punitivo que era. Isso aos poucos foi se perdendo, ao longo de pequenas atualizações, como poder comprar runas dos NPCs a partir do 7.5 eu acho. Aos poucos a iteração entre os jogadores foi morrendo. A galera ficava muito no dp, negociando itens e conversando, simplesmente porque não tinha como você ficar “rushando” o tempo todo. Depois veio aumento desproporcional das areas premmy, com hunts que você consegue caçar em area, jogando avalanche e com espaço para correr. Até chegar no pay to win de hoje, onde você compra TC e consegue comprar boost de exp, trocar por gold e pegar level 200 em 1 semana. A época que a gente jogava é claro que pesa, so escola e lazer, nenhum boleto para pagar, mas a jogabilidade dos anos 2005 e hoje são totalmente diferentes.
@skz-gaming Жыл бұрын
Ao meu ver a molecada de hoje curte algo mais dinâmico então acaba não jogando e a galera da velha guarda (eu) não quer chegar do trabalho cansado querendo jogar um Tibao e ficar no dp conversando. Isso puxa o jogo pra evoluir de uma certa forma.
@viniciussantos8409 Жыл бұрын
Melhor quando a gente não precisava trabalhar e pagar contas, quem tem tempo pra ficar no pc horas e horas pra upar 1 lvl ou skill? A comunidade ficou adulta, ou o tíbia se adaptava ou acabaria.
@nisoyl Жыл бұрын
discordo,infelizmente o gênero RPG é pra quem tempo pra jogar ou realmente interesse em se dedicar caso não tenha tempo,então é melhor ir jogar Fifa,NFS,CS ou sei la kkk
@viniciussantos8409 Жыл бұрын
@@nisoyl como eu disse, aí o tíbia já teria acabado, pq além de tempo livre precisa gostar dos gráficos, coisa difícil com a geração que hoje tem tempo livre.
@souzajohn Жыл бұрын
fato
@felipemoreira7024 Жыл бұрын
Depende muito Quem é jovem adulto (20-25 anos) realmente não tem tempo pra nada, pq essa é a epoca de correria e construir sua vida. Muitos players de tibia atual são 30-35+ e já tão sossegados na vida, tem muito mais tempo livre que a galera jovem. Só sair do trabalho e ir jogar. Mesmo quem tem filho acaba tendo mais tempo, pq costuma sair menos e passar mais tempo em casa no tempo livre
@gabrielallyson50714 ай бұрын
@@nisoyl cara a player base do tibia e so os barbudo de 25+ o tibia nao atraia players novos nao amigo a maioria que ta ai ja sao os cascudo de antigamente os serves novos que abrem e ficam cheio e so no começo por causa do preço das coins e pra dominar o servidor e quem joga neles e sempres os mesmos nao ache que o tibia ta criando player base nova que isso e mentira a maioria que ta ai sao os barbados de antigamente
@jfernandovi Жыл бұрын
Comecei 7.1 bons tempos! Winamp, Kazaa, MSN, ICQ, etc. Nostalgia.
@felipenapoli9420 Жыл бұрын
ICQ era foda, engraçado q as vezes converso com gente da minha idade e até pessoas mais velhas e muitas nem chegaram a usar / conhecer... 😂
@jfernandovi Жыл бұрын
@@felipenapoli9420 Fora o som simbólico, cacauu kkkkk
@jarbas4641 Жыл бұрын
tbm, joguei do 7.1 ao 7.5... nostalgia pura, bons tempos. infelizmente é impossível replicar as mesmas sensações hoje, seja no tibia ou em um novo jogo
@RisottoNero-z1w9 ай бұрын
procurar uma rampa safe pq a mina respondeu no icq, kkkkkk
@jfernandovi9 ай бұрын
@@RisottoNero-z1w hahhahaha fala naaoo
@lenaoCaloi Жыл бұрын
cara, na epoca ai dos level 40, 50 epoca em q os colegas tavao mais o menos ali no msm lvl, a gente jogava na madruga, a gente saia pra explorar Orc fortress, Kazz, Dark cadetral, manoop q sdd q eu sinto dessa epoca, os rl todos logados, low lvl, e primeiro Dl, a primeira Gs ate msm o primeiro Cyclops ngm nunca esquece, q sdd mano
@nerodayungog33893 ай бұрын
Um dos maiores arrependimentos que tenho e de ter tido preconceito com Tibia por causa dos “graficos” (igual mta gente). Comecei jogar com uns amigos recentemente e o jogo è mt bom so q agr n tenho mt tempo..
@luanrodrigues6156 Жыл бұрын
pra mim, a sensação que tenho, é que antigamente éramos aventureiros desbravando um novo mundo, e agora a gente é idoso tentando mexer no google maps... O verdadeiro tibia é os amigos que fizemos no caminho
@augustoc2839 Жыл бұрын
desde quando quantidade de detalhe e funções representa qualidade, pra mim até o próprio jogo era melhor sim, a simplicidade que era a magia da parada, imagina nois com 13 14 anos vendo o painel de avião que é hoje o tibia
@Cuestrupaster Жыл бұрын
É uma pergunta muita subjetiva, pra mim a resposta seria: na questão de cliente, a famosa "qualidade de vida" isso tudo melhorou muito, imagina jogar num tempo onde não existia vários comandos que existem hoje em dia, catar loot item por item, não ter hotkeys... isso com toda certeza era pior. Mas o que mais pesa, em qualquer jogo que seja, é questão da diversão, e antigamente era sim mais divertido, mas não só por você não saber das coisas e tudo ser novidade, mas também porque o game em si era mais difícil, era mais desafiador, quando você upava de nível era uma conquista, quando você upava skill era uma conquista, quando você conseguia itens melhores e ficava mais forte, por menor que fosse a mudança, era uma conquista, por isso que quando você morria e dropava a BOH você chorava, afinal trabalhou tanto pra conquistar o item e perder ele do nada era realmente triste. As coisas realmente importavam, tinham peso. Hoje em dia, não é mais assim...
@andreluiskarpinski732 Жыл бұрын
Tens razão, eu sofri muito mais quando perdi meu demon shield na 7.4 no golpe da fag pearls na rainha de Carlin do que quando deu errado e quebrou meunitem tier 3 pro 4 kkkkkkk o fatonde ser td monetarizado e não dependente do próprio suor do player tira mto do encanto do jogo.
@tomgomes2180 Жыл бұрын
Falou tudo. Diferencial era a dificuldade em tudo, mapas fechados, itens, etc.. Hoje em dia lvl 100 em 2 semana, compra tudo na internet e tudo mais enfim perdeu o melhor do jogo ( O RPG) acabou ... Hoje em apenas lvl, server e colecionar itens
@juniorjunior49 Жыл бұрын
As vezes pra matar a saudade fico olhando os vídeos das Wars a 10-9 anos atrás, sensacional coração chega a apertar da saudade daquele tempo.
@Beistranhu Жыл бұрын
Não custaria nada deixar um server retro pra quem curte... O Runescape tem e a galera joga mto mais lá do que no atual hehehe
@arthuroliveira1877 Жыл бұрын
EXATAMENTE!! baita exemplo inclusive amo oldschool runescape
@yagoscatena527 Жыл бұрын
EXATAMENTE!
@yagoscatena527 Жыл бұрын
Eu por exemplo jogo só o oldschool, muito melhor na minha opinião, e é o mais cheio aparentemente!
@matheusa.7673 Жыл бұрын
putariazada em rookgard geral do zero, seria top
@chrisstoner994 ай бұрын
to abrindo um mano, em breve vc vai ouvir falar dele 7.4 1x de tudo sem item vip
@vitorrezende8377 Жыл бұрын
Nalu, é uma conversa complicada. Eu particularmente sou apaixonado pela versão 7.4. A mecânica de dano era bem diferente, o dano em runas escalava com level, runas não eram vendidas no npc, e se fazia e usava SD lvl 15. Até hoje eu lembro +- da matemática de calculo da SD. (level + 1,5x magic levels)*3.4 Mage lvl 100 ml 70 = 697 mage lvl 200 ml 80 = 1088 Não tinha wands, então magos caçavam com runas, ou war hammer, mas em níveis altos eram muito temidos. Pro mage compensava muito mais ter um set leve, e levar mta runa, do que usar uma armadura boa e muito pesada como a própria plate armor. Pelas magias escalarem com level, não era raro um sorcerer forte bater 1000 em um mort hur em creaturas. Os knight eram imortais praticamente, a UH não deixava o bixo morrer em uma trap, até porque outra pessoa podia usar uh nele. O Ring of Healing era o equivalente a uma bp de mana fluid com um peso muito baixo, pois ambos davam perto de 1000 de mana quando acabavam e ambos custavam cerca de 2k no npc. Tinha muita coisa que hoje praticamente não existe mais, foi tirando esse brilho. Tinha que acertar o cara no pvp na mão, o que me lembrava bastante o teste de dextreza do D&D pra acerto. O pvp e as traps dessa época tinha que ter mto dedo. Era padrão andar com destroy field e desintegrate pra sair de trap em servidor pvp. Eu jogava muito RPG de Mesa, e o Tíbia daquela época foi a melhor adaptação de um RPG de Mesa que eu já vi. Ele forçava a interação entre os jogadores, tanto para vender quanto comprar runas, quanto itens. Vender itens em geral, que seja uma plate armor que dropou da Valkyria era quase 100% feito entre os players. Tudo isso era no grito, ou trade chat. Os leveis 100+ eram quase deuses no servidor. A economia também era totalmente balanceada pelos players, lembro até hoje quando BOH era 100k no começo de Solera, porque era rarissimo, e nem compensava vender no NPC. Tudo isso acho que somava muitos pontos para o Tibia se tornar memorável, e incrívelmente imersívo em um mundo de aventura medieval. Hoje em dia você não vê mais jogos MMORPG que destacam os heróis épicos como o tibia dessa época destacava os lvl 100+ Sei lá essas são algumas coisas que eu lembro e me trazem boas lembranças do jogo e que hoje não existem mais.
@andreluiskarpinski732 Жыл бұрын
Perfeito amigo, também acho que havia um encanto muito mais ligado ao jogo em si que apenas à comunidade. Não tinha tibia wiki, era tudo descoberto na saliva, e como o jogo não era monetarizado nós víamos coisas incríveis como o kra desapegando do jogo jogando seu full set no dp pros noobinho ficarem babando. Eu acho que a anihillator desenha bem como o tibia mais simples era também mais encantador que o atual, com destaque pra 7.4-7.5 onde ainda não tinha entrado nem as pira de outfit ainda no jogo.
@lucasalmeida6580 Жыл бұрын
sim mas eu shariei um ek em balera dps de perder a guerra contra os PL no inicio de solera em 2004~ e peguei lvl 100 em menos de 30 dias, até hoje sei de cor e salteado a rota pra pegar lvl 100 em menos de 1 mês, e outra do zero mesmo, pegando todos os itens com as próprias mãos. Joguei no personagem Nefertys em balera, sou de GOiânia =)
@papazama Жыл бұрын
Jogava Tibia em 2004, joguei até 2008, parei e voltei ano passado sem ter acompanhando quase nada do qur mudou nesse periodo. Uma das coisas que mais me incomodou foi o fato de tudo ser mais fácil: upar, comprar e vender itens, etc, as informações são muito mais fáceis, você sabe de tudo do jogo. Antes tinha muita vibe de misterio, você tinha medo de entrar em qualquer caverna, você demorava semanas pra upar um level ou skills e fazia com que quando você morresse fosse uma derrota enorme, ficava 1 semana em depressão sem jogar kkkkkkk enfim, a vibe hoje é mais de um jogo tranquilo, que você joga de boa, pra quem gosta dr um jogo pra upar, progredir o personagem, etc é um jogo top, mas não tem mais aquela vibe de desafio, misterio, medo, etc kkkkkkk
@diogo2518 Жыл бұрын
Eu ia comentar exatamente isso. Voltei a jogar recentemente, mas não deu mais aquele sentimento de exploração, descobrir coisas novas. Você pega level 80 em algumas horas, sendo que já minha época isso era top level. O jogo pra mim ficou sem objetivo, se for só pra upar e fazer quest, prefiro outros jogos... Inclusive, tô muito tentado a jogar baldurs gate por conta dessa pegada, apesar do jogo em si não ser meu estilo
@lenaoCaloi Жыл бұрын
parei por isso..
@Infornografista Жыл бұрын
@@diogo2518 Você ainda pode jogar Tibia nesse sentido pois existem mistérios "não resolvidos", porém não há garantia de que realmente existam quests por trás desses mistérios.
@diogo2518 Жыл бұрын
@@Infornografista Não, nem de longe tem a mesma pegada hoje em dia. Talvez por ser algo novo lá atrás, ninguém sabia muito sobre o jogo ainda, era o fato de você explorar tudo, ser tudo muito novo e difíci. Tinha um certo sentimento de descoberta que eu não sinto mais. Um exemplo besta mesmo é o fato de você ter que usar utevo lux ou tocha pra explorar cave. Dava muito cagaço. Hoje no próprio cliente você pode ligar a "luz". Fora todo o mistério que existia por trás das coisas mais simples, como "como será que é do outro lado da ponte de rook". O medo de achar um monstro forte e morrer, depois voltar pra tentar pegar o loot e morrer de novo. Cara, hoje você não liga mais de morrer, se quiser já começa o jogo level 1000 comprando no bazar.
@papazama Жыл бұрын
@@AsogiMK Realmente isso contribui, mas mesmo assim acredito que tem mais que isso. Eu nunca fui de querer pegar top level, nem nada do tipo, so gostava de jogar mesmo, porêm pega o meu caso quando voltei a jogar tibia depois de 14 anos: consegui chegar no level 100 em menos de 1 mês ano passado só seguindo tutoriais e jogando sozinho sem ninguém pra me ajudar. A sensação que tenho é que virou um jogo meio de progressão de personagem, e perdeu o que fazia de Tibia diferente de qualquer outro jogo que era a sensação de que qualquer minima conquista, como upar 1 level, sair de hookgard, dentre outras coisas ser valorizada. Cara eu lembro quando comprei uma Noble Amor pela primeira vez, parecia que tinha conquistado algo muito importante kkkkkkk mas era só uma armor bem mediana do jogo na época. Isso hoje você não te a minima sensação de conquista, só parece uma progressão simples do personagem.
@alanoliveira9181 Жыл бұрын
Tibia desde 2004, quem joga desde essa época sabe como o jogo mudou
@juanrezende49146 ай бұрын
sim, e mudou pra melhor
@guilhermerais Жыл бұрын
Verdade, sou um dos que te acompanha a anos e não jogo desde o 8.6 hehe Vc já fez vários vídeos falando sobre o Tibia antigo e todos são muito gostosos de assistir, sei lá, talvez pela nostalgia. Mas como vc mesmo disse né, essa sensação sempre será criada, basta aproveitar o presente. Ansioso para os próximos falando sobre o Tibia antigo haha.
@Gabriel-kl6bt Жыл бұрын
Melhor época para mim foi a 7.4. Estou jogando Tibiantis para matar a saudade.
@guilhermecaeirodemattos Жыл бұрын
Joguei Tibia pela primeira vez no período de 2005 a 2007, e voltei a jogar mais de 15 anos depois, em fevereiro deste ano. A experiência em níveis bem baixos (
@noobtrader5917 Жыл бұрын
a verdade é que o canal ta mudando
@giovaniksomer Жыл бұрын
pena que ta mudando pra pior :/
@willian33751 Жыл бұрын
Aí tá a maior explicação: a época era simplesmente boa, as coisas não eram caóticas como hoje. É a mais pura entropia Era simplesmente divertido saber nada do game e ter que descobrir as coisas, aquele medo de morrer ao encontrar um bixo forte, ou morrer de pk é o que deixava as coisas interessantes
@Bonsai.Mineiro Жыл бұрын
Depende, acho que o jogo mudou um pouco de público, antes focando em lore e rpg mais rústico, enquanto hoje foca num rpg mais casual, sem tanta lore, mas tentando conciliar pra manter a galera das antigas
@noowfer Жыл бұрын
o tibia mudou 0 de público, 95% do seu público são pessoas q jogaram antigamente e voltaram, não há players novos, não há alguém que "viu uma propaganda" do jogo, e foi criar uma conta, que está jogando pela primeira vez, toda a base de players do jogo, são de pessoas q já jogaram, são a antiga comunidade, que sempre param, e depois voltam
@eternaldipa Жыл бұрын
Eu acho que sempre foi isso, pegar lvl pegar skill, ganhar um server, farmar e vender uns k. Na época nem era kk. Poucos players tinham esse interesse, como poucos continuam tendo.
@jpbarreto31 Жыл бұрын
@@noowfererrado mano na minha guild tem um cara que parece que começou agora sempre ele pergunta alguma coisa pelo nosso grupo do zap
@noowfer Жыл бұрын
@@jpbarreto31 como vc disse, numa guilda, um cara... Apenas corrobora com o que eu disse.
@jpbarreto31 Жыл бұрын
@@noowfer nen propaganda o jogo tem kk
@iagorangel4804 Жыл бұрын
“Mas é você que ama o passado e que não vê que o novo sempre vem” a verdade é que nos prendemos as sensações boas do passados e não conseguimos replicar isso hoje, por ene fatores que não ligados ao jogo.
@rafaelfreitaslibras7230 Жыл бұрын
Lembro até hoje, que na saída da escola meus amigos corriam pra pegar suas bikes gritando. Quem chegar primeiro fica com a cave de Rotworm... sdds Samera 8.6
@ivanguimaraess Жыл бұрын
A verdade é que a vida passa, coisas que outrora eram interessantes deixam de ser, não foi o Tibia que perdeu a graça, fomos nós! As necessidades da vida adulta fazem isso conosco! Ja tentei voltar a jogar, do zero em server novo, comprar char level 1000, mesmo assim não tem a mesma graça, hoje vejo mais graça em trocar de carro, viajar, sair, comprar o que eu quero, ao invés de ficar jogando. =P e isso nao aconteceu so com Tibia, aconteceu com outros jogos que eu amava, Gunbound, Castlevania, CABAL, Mu, WOW.
@AngeloCarceroni Жыл бұрын
Uma coisa que mudou muito na experiência do Tibia foi a necessidade de interagir com outras pessoas. Antigamente, você precisava encontrar um player de outra cidade (correndo o risco de alguém lurar um GS ou abrir PK) para NEGOCIAR um item muito simples. Hoje você entrar no market e só compra o que está na disponível ou espera o preço abaixar. A experiência de jogar Tibia, de estar num mundo paralelo e com muito mais roleplay (mesmo que não seja aquele roleplay propriamente dito) faz o Tibia antigo ser muito mais mágico, na minha opinião.
@andreluiskarpinski732 Жыл бұрын
Tb sou dessa opinião
@Xperformance11 ай бұрын
Antigamente vc precisava negociar com druids pra ter uhs e negociar com sorcerers pra ter sds.. nao tinha essa de market.. hoje em dia tá total pay-to-win.. perdeu a graça total.. era muito mais legal antigamente
@matheustavares7059 Жыл бұрын
Joguei Tibia pela primeira vez em 2004 quando tinha 8 anos e sempre fui noobao, nessa época eu não tinha vídeo game então os melhores jogos era Tibia, RuneScape e aventure Quest que dava pra rodar. Hoje depois de vários anos sem jogar ficou mto estranho pra mim, são mas luzes na tela, mtas hotkeys, acho que o foco hj é pegar level 1000 e já era. Quando jogo um ot old sinto bem mais emoção rs
@fofoxfox Жыл бұрын
Concordo plenamente, eu tenho esse sentimento um pouco com o Tibia, mas muito mais com o wow... As vezes eu até ativo minha conta no wow e tento jogar, mas não vejo mais do mesmo jeito, mas eu sei que quem mudou foi eu, o jogo mudou mas é basicamente a mesma coisa.
@Daniel-cj1gg Жыл бұрын
é fácil responder essa pergunta, a respposta é NÃO, vc não sente saúdade do tibia antigo, você sente saudade da época, ja peguei diversos jogos de PS2 que me marcaram nessa época do tibia e simplesmente eu vi que não eram o jogos e sim a época que eu era criança, nostalgia é um sentimento muito forte e acaba iludindo a gente.
@VilaHarper Жыл бұрын
Nossa nem me fala por teimosia tentei vários, mas cheguei a mesma conclusão que você. Horrível de jogar e a diversão que eu lembrava não voltou.
@MarceloMachado-s8d Жыл бұрын
concordo com tudo que você falou. outro fato que me fez parar de jogar tibia, foi pensar que o tempo que eu investia no jogo eu comecei a investir em algo produtivo para minha vida, como faculdade, trabalho, estudos, aprender um novo idioma etc...
@diogooliveira9410 Жыл бұрын
Mas que dá saudade aquela época dá viu. Descer para Dark Catedral morrendo de medo de ter gs lurada. Upar maker para fazer desert quest e runar UH. Treinar skils na beira da água para poder pescar. Pklizar em folda.
@gustavobitencourt8200 Жыл бұрын
Pra mim, a mágica do Tibia da época estava na conectividade. Em um tempo em que qualquer forma de interação online era precária, quão incrível era entrar em um jogo em que eu sabia que todos os outros jogadores eram pessoas reais? Melhor ainda, um jogo em que eu podia ir para uma aventura com um amigo da escola, por exemplo. Tenho certeza que outros jogos da época já permitiam isso, mas nenhum de tão fácil acesso quanto o Tibia. Naquele tempo, nos idos de 2006, meu char não chegou nem ao level 30, e isso não só pela dificuldade maior de upar, mas pq a maior parte do tempo eu nem estava preocupado em caçar, eu gostava mesmo era de entrar para conversar com meu primo por horas enquanto pescávamos e fazíamos runas, só para vender BPs e comprar itens caros que nem tinham utilidade real, só queríamos conquista-los. Conversas profundas à beira de algum mar de Calmera, cidade que escolhi quando fui para Main por qualquer motivo, mas que acabei me identificando da mesma forma que me identifico com a cidade em que nasci, a ponto de literalmente me sentir um estrangeiro quando visitava Venore ou Thais. Que nostalgia.
@filipemoura1119 Жыл бұрын
Perfeita analise Nalu. Eu e meus amigos sentimosa mesma coisas só que no nosso caso é pro ragnarok.
@Newtontb Жыл бұрын
Julera 2004 - 2008. Bons tempos…
@luisfernandoalves2748 Жыл бұрын
Existe sim muito saudosismo e nostalgia. Mas não é só isso. O jogo até o 7.6 era bem mais divertido, muito mais difícil e muito mais envolvente. Só quem jogou naquela época sabe. Tinha até war de cidades contra cidades. Maringá, Itajaí, RJ. A galera se juntava em lan house pra jogar várias vezes por semana. Era um evento social. Muito diferente do que é hoje.
@andreluiskarpinski732 Жыл бұрын
Falou e disse
@hebertbaldarena3228 Жыл бұрын
Isso se chama nostalgia, ela remove as lembranças ruins e deixam só as boas, se tu se teletransportar para essa época tu ia achar horrível a internet e por aí vai...mas hoje 20 anos depois tu só lembra das sensações boas daquela época
@brazneto6563 Жыл бұрын
Nalu, seu argumento é bem considerável. Essa perspectiva do jogo ter melhorado eu concordo bastante, e tambem esse argumento da cipsoft competir menos pela nossa atenção antigamente, eu considero muito plausível. Mas acho que ele nao abrange todo o fenomeno desse jogo, eu vou tentar ajudar com mais algumas perspectivas. Ha ainda alguns comentários aqui vieram dizer que na verdade o jogo era bom porque era difícil. Seria o caso de dizermos que o jogo entao passou a ser ruim, perdeu a dificuldade, portanto deixou de ser bom. Afinal de contas, vou tentar fazer uma ponderação nisso tudo para nós conversamos aqui. Realmente, acredito que o jogo tem boas dinâmicas, tanto em relação a sua epoca quanto em relação a agora, digo isso pensando nos jogos em geral que estao postos no mercado hoje. E para quem satisfaz o jogo como um passatempo, ta valendo como jogo. Da mesma forma como quem nao gostou, talvez, afinal de contas, seja porque a pessoa tem um estilo diferente de gosto. E isso nao é simplesmente ser subjetivista, mas é pensar objetivamente no quanto um jogo pode ser um passatempo para pessoas diferentes. Entretanto sinto que a questao do "tibia como passatempo", pensando, como fiz acima, o bom ser o quanto o jogo cumpre a função de passatempo, seja demasiado pouco para o que foi o fenômeno do tibia. Acredito que para caracterizarmos o que foi o tibia - para nós que jogamos essa budega ai - e dizermos se ele foi bom ou nao, teremos que ultrpassar o fenômeno do jogo como passatempo e pensar principalmente 2 coisas: 1. Muitos fazem a avaliação do jogo ser bom de acordo com o interesse financeiro e fetichista que o próprio jogo estimula muito: ter tal nivel, tal dinheiro, ou ganhar dinheiro vendendo itens no jogo etc. Essa, acredito eu, é a maior força que o tibia tem atualmente para se manter como um jogo MUITO rentável para a cipsoft. 2. Que nossa avaliação do jogo - como bem dito por você, Nalu - é fortemente influenciada pelo momento que estávamos vivendo enquanto jogávamos - eu diria, pelo momento como sociedade que vivemos. Especificando e ampliando mais, tibia foi um dos poucos jogos que eram de fácil acesso e que davam ao usuário uma capacidade de conexão grande entre as pessoas: sejam desconhecidas ou nao. Isso foi um grande forte do jogo que em alguma medida, de tao forte que era, nao dependia do proprio "conteúdo" do jogo para avalia-lo como bom, mas ele era bom simplesmente pq criava uma comunidade. Portanto, conjugando os elementos do formalismo do jogo (misterios, hunts, quests, pvp) com o caráter fetichista dele, e mais seu caráter de rede social, acredito que fica melhor explícito o porque nós nao ficamos contentes em dizer que "tibia é bom como outro jogo qualquer", mas é pq ele suscita elementos que transcendem o próprio conceito de "jogo" como usualmente concebemos. Assim, eu diria que tibia nao só foi um bom jogo (em termos técnicos em comparação aos demais - tanto antigamente quanto aos de sua epoca) como foi tambem uma boa rede social para a comunicação. E seu caráter fetichista, obvio, pode ter sido para muitos tambem os impulsos para jogar o jogo. Acho que so podemos entender o fenomeno tibia assim: pensando como tendo sido algo mais que um jogo. Nao por acaso, o Habbo hotel fez tanto sucesso por conta do elementos rede social - entretanto nao se manteve pois faltava todo a dinamica interna de um jogo como o tibia. Bom, nao poderia deixar de fazer algum tipo de diagnóstico da nossa sociedade depois disso tudo: olhem para os elementos que fazem nós jogarmos o jogo. Foram importantes para nós na época, entretanto, me fica muito claro que poderíamos organizar esses motivos de forma melhor e, obviamente, tirarmos alguns ah! Voi acrescentar um ultimo ponto inescapavel que me faltou. Tibia é um jogo que também tem um caráter metafísico: "a verdade nao descoberta da spike sword em rookgard", "o item ainda que ninguem sabe como dropar", etc. Acredito que o jogo suscita essa dimensao de misterio de forma tal que pessoas que nem jogam o jogo, querem vir ver o que se trata dessa verdade nao descoberta. E por fim, acredito que essa caracterização se choca com o que você falou sobre o jogo ter perdido a graça por termos ficados velhos. Acredito que deve-se considerar cada aspecto posto do jogo como eu fiz aqui e o grau de "satisfação" que o jogador tem com cada um deles. Portanto, se formos falar que para alguns o jogo ficou chato, sim, isso é uma questao de ponto de vista, mas em relações a elementos objetivos que o jogo demonstrou: seja pela sua "tecnica", seja pelo perda dos amigos que jogavam... Etc, assim evitamos cair num aspetcto subjetivista para dizer sobre o jogo. E, vou colocar como um adendo, acredito que quem diz parar de ter jogado pois o jogo se tornou facil, é pq n abriu bem o olho para esses outros elementos em questao! nao quero excluir a possibilidade de parar de jogar por essa questao tecnica, mas, como foi de um comentario aqui: tibia é os amigos que fizemos enquanto jogávamos Edit: bebi algumas
@nicklisboayt Жыл бұрын
Cara.. na época que jogávamos (2005-2007), não tínhamos quase nada.. mal e mal um celular. Pessoal ia na lan ver algo novo.. jogar junto com teus amigos, na noite, cada um em sua casa no pc da família e usando net discada.. era surreal. Éramos novos. Tudo novo. Hoje em dia quase todos tem pc.. smart tv.. celular.. internet em todo o lugar possível. Vemos tudo sobre qualquer coisa no youtube. Está tudo na palma da mão. Não temos é tempo, disposição e os amigos da época.
@Hariken13 Жыл бұрын
Cara, não muito longe toda essa situação de época boa/jogo bom acontece MUITO com GrandChase. E hoje 2 anos após seu retorno o jogo mudou MUITO só que a galera mais antiga (eu sou dessa galera) tem uma síndrome de FOMO absurda... Eu voltei a jogar, criei um Knight, paguei pazinha to nivel 33 ali nos mamouth de boinhas e fico ouvindo música enquanto isso, muito relaxante. Hoje jogos é muito do player tornar ele bom pra ele do que ele ser bom. Fica a reflexão divina. Pois o GC se parece muito na ideia do Tibia em questão de player base. Além do jogo ter ido de vala em 2015 e retornado em 2021. Te amo Nalu ❤
@marcospeixoto7360 Жыл бұрын
Tenho 33 anos, joguei Tibia quando eu tinha 15 anos de idade mais ou menos. Lembro que a maioria das pessoas que jogavam na época jogavam pelo RPG, lógico que vc queria upar mas geralmente era acompanhado do RPG. Lógico que alguns só queriam upar. Eu por exemplo não ligava muito para level, eu era maluco pelo RPG... Desbrava o mapa todo e muitas vezes eu não tinha nem level para fazer isso com segurança e mesmo assim fazia pq eu gostava. Hoje a maior diferença que eu vejo é que as pessoas jogam somente para upar, as coisas ficaram mais fácies por diversos motivos e o tempo era outro tbm. Tenho um amigo que conheceu a namorada dele pelo Tibia, as pessoas faziam amizades, etc. Mas resumidamente eu gostava do RPG que hoje praticamente não existe. Mas o que vc falou aí tem sentido, tem isso tbm, a gente fica com uma lembrança boa de um tempo bom. Não digo que o jogo hj é ruim, calhou tbm de jogarmos um jogo bom em uma época boa.
@fabiogilgomes3097 Жыл бұрын
O amigo sou eu, a namorada tá dormindo ali na cama. E real, o Tibia como jogo melhorou, mas a sensação que o Tibia antigo passava nunca mais vai voltar. Tudo era muito maior, mais misterioso e emocionante. Não tem jeito, infelizmente isso não volta.
@marcospeixoto7360 Жыл бұрын
@@fabiogilgomes3097e aí Gil! Kkk não sabia que vc curtia esse canal. Vc e o Fernando que eram feras! Eu era apenas um sujeito empolgado e curioso. Vc falou verdades! Até pq naquela época não tínhamos tanta informação como se tem hoje. Foi uma época bem legal
@renandepaiva8245 Жыл бұрын
Parei de jogar há tempos, mas sempre assisto os vídeos
@abababababab1041 Жыл бұрын
Tem um conceito na indústria de MMO que é: emergent gameplay. Basicamente a ideia é a ocorrência de situações complexas que emergem da interação de mecânicas relativamente simples do jogo. No caso dos MMOs, essas mecânicas simples, combinadas com as próprias interações entre os players, acabam criando aquela magia do Tibia antigo. Isso acaba fazendo que realmente o jogador da época tenha uma experiência que pode ser difícil de replicar hoje, não à toa tem tanta gente que fala que Tibia melhorou, mas "é outro jogo". E, de fato, é outro jogo. Talvez até dê para reviver alguns aspectos do passado com uma versão retro justamente pelas mecânicas mais toscas de antigamente. Runescape conseguiu bastante sucesso com a versão retro. Mas, claro, volta aquela dificuldade: tecnicamente, o Tibia antigo era ruim e exigia muito, mas muito tempo para progredir, então provavelmente uma versão retro não traria aquela magia de novo, ainda que possa ser uma experiência divertida por si só. Para tentar criar essa gameplay emergente e envolvente entre os players, acho que seria necessário reimaginar as mecânicas do jogo para adaptar as interações de antigamente para o contexto atual, o que não me parece nada simples de fazer (e talvez por isso que a CIP não faz).
@renan6939 Жыл бұрын
8.5 eu de paladin caçando dwarf com spears que errava umas 50x pra acertar 1 x , tempos bons
@darksnif Жыл бұрын
Tibia foi um sucesso em alguns países. To morando na Espanha, perto de Portugal, e ninguém da galera da minha idade conhece(tenho 31)…. Fico chocado
@eternaldipa Жыл бұрын
Pior que se fosse divulgado capaz de ser sucesso nesses outros países também... Eu não entendo como uma empresa que sabe ganhar tanto dinheiro, nunca investiu em propaganda. Acho que no começo nem eles acreditavam no faturamento que estavam tendo, eles deviam achar que a qualquer momento iria acabar
@rotognin Жыл бұрын
Eu jogava Tibia lá em 2004/2005 quando tinha internet discada, depois da meia noite. Voltei ano passado e to jogando. Não pago PA porque não tenho muito tempo pra brincar (sim, pra mim é uma brincadeira). Jogo às vezes por diversão mesmo, sempre ouvindo um podcast/mesacast junto.
@MrFazerlogin Жыл бұрын
Lembro quando lvl 100 já era High Level, as vezes já pagava pau pra lvl 80. Eu gostava de ficar de boa fazendo UH pra ter "protect by" no nome
@victor_borges Жыл бұрын
Comecei no 7.6, BOH era incrível. Peguei 103, morri 5x numa hunt lá na behemoth Quest e desisti do jogo. Eternal oblivion era o cara na época.
@rafaelr112 Жыл бұрын
O que desanima pra mim é o excesso de opções que a gente tem hoje. Não começo jogo grande pq é longo demais, e não começo jogo curto pq tô com vontade de jogar o grande. É tipo ficar escolhendo filme por uma hora e quando percebo já tá na hora de dormir
@eternaldipa Жыл бұрын
Desativa o pensamento, só joga e curte... Ou não...
@caiomanso3287 Жыл бұрын
Tibia 7.4 é muito mais divertido até hoje em dia na minha opinião... Hoje em dia é cheio de Analyzer, muita poluição na tela e mobs/boss apelativos pq não tem mais oq inventar Pra quem valoriza um RPG retrô simples de dungeons, orcs, goblins, elfos, dragon, dwarves e etc... é um prato cheio
@Infornografista Жыл бұрын
O progresso infinito fez com que a Cip precisasse de inventar um monte de tranqueiras que poluíram o jogo, isso é verdade...
@fernando-mv1mq Жыл бұрын
Encontrar uma GS e aparecer um player com uma caveirinha branca era nosso terror
@Liilzera Жыл бұрын
não jogo tibia e vejo seus videos .. acho o conteúdo da hora '
@caiotit0 Жыл бұрын
Minha conta é de 2001. Tinha uma conta um pouco mais velha, mas perdi. Joguei e parei algumas vezes. Tô tentando voltar aos poucos, mas ainda não me convenci. Não acho ruim o jogo hoje em dia, mas gostava mais como era antigamente. Essa é a questão do "brilho" que já não é mais o mesmo. Ter uma BoH era muito foda. Ter um Master Mind Shield... Coisas absurdas. Carregar BP de Runa com 1 carga cada runa... Hahahaha passar o dia pescado e runando pra upar ML. ... 😊
@mathausguimaraes Жыл бұрын
nalu falou tudo! o bom não era o tibia, e sim a época!
@souzajohn Жыл бұрын
simmmm!!!
@ArielFrassetto10 ай бұрын
Lembro que tinha um guri da minha cidade que o pai dele era caminhoneiro e puxava pra Argentina, ele era o único da cidade que tinha um cartão de crédito internacional, cobrava 90 pila a premium de 45, ai a gente juntava o dinheiro da cantina igual doido pra poder comprar a premium com ele, lembro da primeira vez que fui pra Ankrahmun, uma nostalgia incrível
@jhonnervilela5793 Жыл бұрын
Como um jogador de 7.4 discordo completamente que o tibia atual está melhor, vai de opinião. O fato é que o tibia de antes era muito mais difícil, e exigia muito mais mecânica, o pvp é muito melhor, global hoje em dia virou baiak, as mudanças de cliente etc sao devidas ao fato da tecnologia ter avançado, estamos em 2023, outros servidores retro possuem clientes atualizados com analyser e etc. O fator nostalgia conta na hora de acharmos que o passado era melhor, mas de fato as versões antigas são bem melhores que o tibia atual.
@brunofrantzscs Жыл бұрын
Nossa eu comecei em 2003/04 já faz 20 anos e eu ainda jogo, nunca comprei ou vendi char. Muito boa análise
@ronaldo210492 Жыл бұрын
Alguns anos atrás a jogabilidade do tibia era muito mais dificil do que hoje, para a época a dificuldade para fazer uma simples coisa não dava ou era completamente diferente de hoje, as coisas evoluem e nós também. Vida que segue e como o Nalu disse sempre bom a gente dar uma chance para as versões atuais do jogo.
@raiperinvestments Жыл бұрын
Eu concordava com a ideia do tempo, hoje experimentando alguns servidores retro, vejo como é nitidamente mais divertido... o problema do atual na minha visão é o excesso, na verdade esse é o problema da maioria dos MMOS atuais, todos são focados em players hardcore e não casuais, mesmo tendo grande parte do público adulto e com pouco tempo pra jogar. O excesso de conteúdo acaba causando desconforto, por mais que eu seja casual, eu tenho a ideia que "se é possível ter algo no jogo, eu quero ter", quando eu vejo esses itens que custam uma carro 0km ou se for pra obter jogando eu teria que dedicar muito tempo e encontrar um grupo, desanima total.. ah mas eu poderia experenciar independente disso, é lógico, mas eu não consigo ser assim, e muitas pessoas relatam o mesmo... a parte da competitividade se tornou desleal, por mais "fácil" que dizem que o jogo tenha se tornado.. pra um casual, chegar num level considerável, jogando pouco, não é nada fácil, e o jogo não é balanceado levando isso em consideração e sim os caras que jogam fulltime. Exemplo, última expansão de WOW, joguei completei a história e deixei full itens PVP, voltei 2 meses depois e meus itens já não valiam mais nada por foi adicionado uma porrada de conteúdo novo, eu teria que fazer tudo de novo pra poder pensar em fazer pvp novamente, logo fechei o jogo e deixei pra lá.. simplesmente não vale a pena pra mim. Já o tibia, abrir o jogo e ver aquela tela de BOEING 747 é mais que o suficiente pra eu vazar xd... Pena que os servidores alternativos 7.4 duram menos que um ano e já resetam ou somem...
@DenisDuca Жыл бұрын
Eu fiquei me perguntando isso tbm, no final cheguei a mesma conclusão de ser o momento e não o jogo, hoje quando jogo quando estou mais organizado na vida, achei um objetivo de comprar rares antigos, q hj n são tão mais raros assim, mas que naquela eu almejava, depois de concluir isso irei atrás de outro sentido no jogo
@sergioschargel211 Жыл бұрын
Tudo isso é verdade. Mas sabe algo que eu sinto muita falta? Dos ot servers com mapa próprio que eram lugar comum entre 2006 e 2011. Hoje todos ou são Baiak, ou global. Baiak já enjoou, e pra jogar mapa global eu prefiro jogar o global mesmo. Era muito legal começar a jogar aqueles ots com mapa 100% próprio em que você saia explorando e descobrindo os lugares aos poucos, como no tibia de antigamente, dava uma sensação parecida
@OLucasQueJoga Жыл бұрын
Cara, eu sinceramente não concordo com vários pontos, eu tenho tempo para jogar hoje em adulto, joguei tíbia por alguns anos e comecei em 2005. Para mim o problema do tíbia foi que o jogo evoluiu para um lugar que é favorável economicamente para a cip, mas péssimo para os jogadores. Eu concordo com você quando você diz que o jogo está melhor na parte do client. O client está melhor, as animações estão melhores, agora temos som!! Temos mais conteúdo mais mapas que resolve problemas de pouca hunt para muita gente… mas eles erraram em várias coisas no game design! O tibia só era tão divertido por ser um jogo absolutamente ingrato! E isso é o que dava diversão ao jogo, era o fato da morte no jogo representar algo muito desagradável e a cada level que você passava, mais cruel era o prejuízo, isso fazia com que as pessoas dessem valor as conquistas, ter um personagem high level era puta motivo de orgulho, treinar skill te recompensava muito porque as vezes level 50 apanhava de level 25 porque o level 25 se esforçava mais para pegar skills, o que aconteceu com o tíbia é que as histórias morreram, não existe mais medo no jogo e nós precisamos de dificuldades para valorizar as vitórias! Sem isso o jogo fica muito sem valor. Hoje em dia é: ah morri, não tem problema boto 2 ou 3 reais de tíbia coins e compro as bless todas de volta, morro e não perco nada. Quero ir numa hunt muito difícil, puts mas vou gastar todo o dinheiro que consegui durante semanas! Não faz mal bota tíbia coin vende, e pega gp para comprar 13 mil bps de potion e não tem problema levar prejuízo nas hunts. Ser skill alto não tem mais valor nenhum, porque basicamente é fazer logout em estátua ou de novo botar tíbia coin para comprar item de treinamento. O que matou o tíbia para quem jogava antigamente é o valor que as coisas tem pro jogador! Tudo sai muito barato, a morte, a falha, dificultaram traps, dificultaram pvp, hoje não dá para lurar monstros, o perigo do jogo está em lugares muito fáceis de evitar. O jogo ficou fácil, ficou pay to win, tirou as punições que serviam para que valorizássemos as vitórias! Ah deixou o jogo mais confortável? Sim, mas quando morríamos para uma trap, passados meses de jogo quando caiamos na mesma trap de GS e arregassavamos a trap em vez de morrer dava uma sensação indescritível de conquista, de evolução, olhávamos para a nossa magic plate armor e lembrávamos que tivemos que entrar em esgotos para matar ratos e vender pro tom numa vila simples pacas, passamos perrengues muito paias e todo o percurso antes de conseguir sair no braço com um demon! A graça do tíbia estava no progresso e hoje esse progresso é compravel, mais rápido, e logo no começo já começamos com equips tunados numa ilha irada cheios de poderes, matando bichos gigantes, todos tem quase as mesmas experiências, não existe mais individualidade no jogo. Isso para mim é o fator principal, para além da complicações dos sistemas.
@dinhego222 Жыл бұрын
as vezes eu acho que a galera sofreu lavagem cerebral pra acreditar que era divertido ficar literalmente meses parado batendo em slime pra depois ir caçar em uma das incríveis 3 opções de hunt que tinham disponíveis na época
@VilaHarper Жыл бұрын
Isso se chama saudosismo. Tendemos a lembra de bons momentos do passado, dando a sensação de que tudo era melhor antes do que agora, afinal é mais fácil ser criança que adulto.
@allanS24 Жыл бұрын
Eu comecei a jogar na meio versão 9 e desisti no início da versão 11, meu 1º personagem foi o mais difícil, precisava saber inglês e saber palavras chaves para comprar itens, de Rookgaard foi ab'dendriel, sabendo de quase nada, sendo o medroso por causa do PvP viva fugindo, eu tentava sair do depósito quando estava mais vazio possível, nesse tempo não tinha ajuda de ninguém, era eu si só no mundo desconhecido que vinha um Player e me matava (vivia sendo morto por players e não pelos monstros), então desisti desse personagem e voltei para o Rookgaard com uma outra conta, nesse lugar aprendi várias coisas no pesquisando em vários sites e usando o Google Tradutor o que tinha aprendido na escola, fiquei um bom tempo jogando em 3 contas (2 simultaneamente) depois conheci a versão cliente Flash Player e que ajudou um pouco, ajudava os outros em Rookgaard, nesse lugar conheci um jogador que falava português e me animou falei que tinha outra conta no continente aí foi o dia mais animada que tinha, perdi o medo e fui Femor Hills, cavernas Kazoodon, Carlin, por último Thais a cidade mais cheia que tinha que ficamos bem pouco tempo... depois de um tempo não encontrei mais ele aí fiquei sozinho de novo, como estava autoconfiante fui nos lugares até encontrar players com SkullBlack quase todo os lugares que eu ia eu encontrava um SkullBlack ou SkullRed e me matava, nem em Thais vc tinha ajuda, de morrer várias o meu personagem retornou para Rookgaard, aí desisti do jogo bem foi quando surgiu os servidores optional PvP, desanimado fui para outro jogos, claro depois de x tempo retornei..sozinho, atualizei com as novidades eu fui jogar e sertir bem melhor sendo free account, fiquei como explorador, só me desanimo quando veio a roda/roleta de habilidade que antes veio nerf para todos os jogadores, (retirou de todos e adicionou nessa roleta que precisa pagar), hoje em dia só entro vez em quando, encontrei outro jogos que fez sertir bem...
@EdwardConstantine Жыл бұрын
Uma coisa importante é que, depois deste tempo >> " O CANAL TÁ MUDANDO " kkkkk salve nalu o/ só vídeo top!!!
@leo..oo00235 ай бұрын
Eu tinha 4 anos 15 anos atrás...eu joguei tibia no site chamado jogos360 , que tinha muitos jogos e o tibia de la era o siguiente.....eu criava o meu personagem...e depois de upa do nivel 1 ate o 5 sla ...eu desligava o jogo (que era um site) e depois iniciava tudo de novo (e como ser vc nao tivesse o memory card do ps2)
@jacksonromel4161 Жыл бұрын
no meu caso, o que eu acho é que vc não precisa mais "usar" o jogo pra aproveitar as coisas. Exemplos: Quest, vc vai na internet e vê como faz, antes vc tinha que se aventurar ou encontrar pessoas no próprio jogo. Hoje em dia tudo é muito roteirizado, vc vai jogar e ja tem uma lista ordenada de coisas pra fazer, de lvl tal a tal fica em tal lugar, agora vai pra esse, faz essa quest, até o jeito de andar dentro dos mapas é roteirizado, vc não descobre mais praticamente nada hoje em dia, logo fica sem emoção. Não existe mais a parte de jogar e vc encontrar tudo inteiramente dentro do jogo. Esses dias eu entrei e comprei um Demon Helmet, sempre foi um sonho ter esse item. Mesmo que hoje em dia não sirva pra muita coisa e é isso XD
@tiagooliveira9094 Жыл бұрын
falo com saudosismo, mas na epoca tudo que era conquistado tinha um valor tremendo, quando adquiri um vampire shield eu fazia festa, hoje em dia o jogo parece mecânico.... é retoração e rotação... vivi essa época e sou feliz so de lembrar esse jogo pra min nunca foi so um jogo...
@gabrielconver10 ай бұрын
“Rodava Tíbia no termômetro” eu não tankei 😂😂😂
@guimbitencourt Жыл бұрын
O Tibia antigo era melhor porque a nostalgia é uma das sensações mais poderosas do mundo. Nenhuma sensação me trás mais nostalgia de estar lá em 2005 esperando a fila de 500 pessoas de Calmara num Domingo na internet discada, passando quase um mês pra sair de Rookgard, são memórias fortes da infância e é por isso que nós temos a sensação que o Tibia antigo era melhor.
@Chaklla Жыл бұрын
Exemplo bem interessante de um dos objetos de análise dos historiadores, a relação entre memória e história.
@Coinpolisher Жыл бұрын
Tem uma turma ai que nem joga nem nunca jogou tibia, eu assisto seus videos de vez em quando só porque é um conteudo de boa qualidade mas nunca joguei
@boykazyzz Жыл бұрын
Mano gostava de jogar na época que o top de Shanera não era nem lvl 200, e curtia demais quando a Spears caia ao chão. Pois sempre joguei de Paladin, e sempre amei treina na raça. Hoje voltei a jogar só para treinar, free , na mão, sem bot e na raça. Mas Shanera jamais será esquecida. Hi brothers, Hi Shanera!!!!!!!
@RNTSH7 Жыл бұрын
Ainda estranho muito ouvindo o Nalu se referir a 2014 como antigo mesmo sabendo que já tem quase 10 anos kkkkkk
@leidegil Жыл бұрын
o jogo não está punitivo como era no passado
@XThiagOFialhOX Жыл бұрын
esse brilho se chama vida adulta, contas e responsabilidade
@minosau Жыл бұрын
O que eu mais gostava das antigas era a questão de super esforçoso e gratificante conquistar level e skill, isso porque o mapa era bem mais reduzido e muitos players disputando por respawn, não existia bonus exp e nem boosts, ter skills 80 o cara ja era considerado um mito, 100 então era um Deus, pois tinha que treinar muito em Troll/Rotworm/Dwarf bem como não morrer para PK. O set Demon, Magic Plate Armor, Golden Armor, Mastermindshield era o meta de todo jogador independente da sua vocação. Itens como vampyre shield/blue legs, sword of valor, crown set eram apresentados como artigos de decoração nas casas. Naquela época as pequenas coisas tinham muito valor para quem conseguia obter, isso porque poucos conheciam as quests e a a informacão ficava somente com poucos. Na minha opinião a invenção de estatuas e varinhas de treino acabaram com a graça do Tibia. Não poder mais lurar monstros para mapa todo, atravessar players coisas como essas destruíram o jogo.
@yagoscatena527 Жыл бұрын
na verdade tem alguns outros fatores que deixavam o jogo "melhor" naquela época, por exemplo a dificuldade e complexidade da jogabilidade era um fator importante que te dissfiava você jogar bem era muita questão de treino, não só de level.. outra coisa era a valorização não tinham tantos monstros ou itens mas isso era atrativo pois cada um tinha sua dificuldade e valor agregado o que tornava tudo mais desafiador e "realista" hj esse monte de funções e coisas pra fazer tiraram muito do charme da "simplicidade" que o tibia antigo tinha e que cativava.. não er só a falta de jogos ou a época, isso com ctz influenciou também.. mas hoje ele ficou um jogo muito mais "poluído" igual a maioria dos jogos do mercado, perdeu a originalidade que ele tinha e que as pessoas tanto buscam hj em dia.. kkkk é o que eu acho, lógico! 😂🤟🏻
@SrShiver8 ай бұрын
Eu começando jogar Tibia com 18 anos (por volta de 2019 ou 2020) e agora com 21 anos ksks. A comunidade é bem diferente dos ot servers dos outros tibias, de pokemon ou naruto pro exemplo
@fernandogermano1312 Жыл бұрын
Tibia nos dias de hoje é legal, só que tem que duvidir atenção com celulares, redes sociais e vida adulta !!!
@netluiz Жыл бұрын
Tíbia pra mim não soube encontrar o equilíbrio de fácil e difícil, agora com cash você consegue tudo desvalorizando qualquer conquista.
@sometimeslucky8652 Жыл бұрын
Memória afetiva faz a pessoa gostar mais do passado, as boas memórias criadas naquela época que hoje a atual geração está criando elas e atualmente as coisas estão mais corridas a galera prezando por agilidade nas coisas se não é entediante✌🏻
@andreluiskarpinski732 Жыл бұрын
Não é só isso não, amigo, por exemplo, ninguém vai ver videocassete novamente, o hdmi taí, mas vinil não voltou ao mercado por que o mp3 é melhor e todo mundo está na hype da nostalgia, é pq vinil é melhor msm, algumas coisas se desenvolvem pela praticidade, não necessariamente pela qualidade, e a qualidade, como diz o próprio nome, muda qualitativamente a experiência, e esse era o caso do Tibia antes dos bots e da monetarizacão, alem disso o 7.4 está para um opala assim como a versao atual para um porsche ultima geracao, a embreagem manual (usar runa na mao, dar trade pessoalmente, desvendar o mapa etc) tem o seu encanto que um cambio automático nunca vai trazer.
@Brandontatuagem11 ай бұрын
É muito importante ressaltar também o peso da morte… antigamente morrer no tíbia era algo extremamente amargo, fazia até as pessoas desistirem de jogar, hoje em dia dia os players nem precisam ir nos npcs fazer bless mais e recupera o que perde extremamente rápido.
@Riquinhuww Жыл бұрын
Eu estava esperando a piada do Barco, sdds do antigo Nalu ;-;
@hellgorak4632 Жыл бұрын
Mano , Tibia 8.6 melhor época q eu joguei , joguei até 2019 e msm assim pra mim nada supera o 8.6
@hellgorak4632 Жыл бұрын
Comecei a jogar em 2007 até 2019 , parava e voltava
@0092xbr5 ай бұрын
Pra min não pq eu não tinha dinheiro pra comprar premmy ,mais tem seu lado bom,todo mundo era lvl baixo e é bem nostálgico, admito que sinto fauta
@TS-sf6yr Жыл бұрын
Ainda lembro da sensação de matar o primeiro coelho em Rookgaard, lá por 2005. Matar ratos nos esgotos, matar trolls e dragons em caves, falar com npcs em tavernas, tudo isso dava uma baita sensação de idade média. Agora Tibia parece um desfile carnaval. Em videos de hunts, por exemplo, mal dá pra entender o q está acontecendo. Os cara tão caçando uns rotworm, mas tem tanta runa e magia explodindo que até parece que tão lutando com Orshabaal. PARA MIM, esse é o problema. O inimigo mais forte vai ser somente uma sprite esquisita que diminiu um número maior de pontos em alguma barrinha colorida. Agora vou lá gritar para uma nuvem e expulsar uns pirralhos do meu gramado.
@geremiasjunior138 Жыл бұрын
Melhor comentário até agora.
@TS-sf6yr Жыл бұрын
@@geremiasjunior138 Vlw!
@igor5898 Жыл бұрын
Eu achava o tibia de 2008 muito melhor do que hoje... mas aí, à época, muita coisa contribuiu para que eu pensasse assim.
@degredadodegradado9110 Жыл бұрын
Tibia foi o que foi numa época que a player base não podia comprar/pagar mensalidade pro ultima online ou o PC não aguentava rodar Ragnarok. Com mais alternativas gratuitas e PCs melhores, não investiram em atrair mais gente nova, CIP se acomodou.
@Kalaxynho11 ай бұрын
Quando a galera fala q o tibia antigo era melhor, é pq o desafio era maior, morrer era muito punitivo e como matar 1 drag de 1 em 1 era muito foda, vc ficava na adrenalina total e quando dropava uma woi ou dragon shield era o apice da felicidade, essas emoções e sensasões q eram importantes... hj vc tem milhares de acessos bostas e obrigatorios, e outras coisas chatonas q vc é obrigado a fazer, isso tira toda a imersão e liberdade de 1 player em 1 MMO, alem de que hj vc chega, aperta 5 botoes, mata 15 bicho na tela e sai correndo pra prox, pq o q importa é a xp hora... loot nao tem mais valor, bosses viraram rotação diaria, etc... a magia esta por um fio para acabar...
@caio.carraro Жыл бұрын
Tenho 30 anos, entrei a primeira vez no jogo em 2004, com 12 anos. Fazem 18 anos isso. Não consigo mais jogarr ativamente, mas sempre vejo vìdeos, aconpanho alguma coisa, mas nunca abandonei completamente
@Hellzimm Жыл бұрын
Tem várias coisas que implicam nessa visão de antes era mais maneiro que agora (Mais maneiro não é melhor jogabilidade, melhor client etc..) Algumas coisas que me deixavam fascinado antigamente: - Dano era baseada em skill e skill era um inferno de pegar. Já vi lvl 20 espancando lvl 120 pq o skill do 20 era 95/95 e do 120 era 75/75, isso era foda! Tu não sabia com certeza se a batalha seria fácil. Hoje em dia os skills estão meio que alinhados ao level pelo treino offline. - Morrer era muito custoso. Custava tempo, xp, skill e dinheiro. Tu preferia perder um armor do que morrer, perder xp e ainda ter a chance de dropar o armor. Hoje tem bless até da mãe e morrer virou um detalhe. - As gangues/máfias não existiam ou estavam em seu início e por consequência, enfraquecidas. Guild dominante DESTROI o jogo pelo fato de simplesmente ser um bando de playboy babaca na vida real destruindo a experiência alheia e o que conta é a capacidade de jogar dinheiro de verdade num jogo para ver quem é mais forte. Não é o maluquinho que tem 10 amigos que logam e fazem o terror no server, é o Enzo que o papai deu uma ferrari e ele vendeu para ser alguém ao menos virtualmente (pq na vida real é tão pobre que só tem dinheiro) O jogo foi facilitando o lado desses abusadores sociais em prol do lucro e isso acabou com o RPG do jogo. Eu parei de jogar em 2015, quando Aurera estava ali no seu segundo ano, a guild que eu era um dos líderes tomou a posição de não aceitar outras guilds dominantes, qualquer um que tentasse dominar o servidor seria juntado pela minha guild e nós não dominavamos também. O server era incrível. Tu tinha que ser relacionado para resolver as tretas do dia-a-dia, respeitar os outros jogadores e não tinha essa palhaçada de "eu tenho mais dinheiro então eu vou te tirar da cave ou impedir que tu faça tal quest" A fã base foi levando o jogo para um lugar merda e a CipSoft, como qualquer empresa, ouviu a fã base que dava dinheiro e o jogo hoje reflete essa molecada imbecilóide que joga com o dinheiro dos pais e se acha o fodalhaço. Ai não dá.
@marciojunior238Ай бұрын
Q saudade dessa telinha de 2013 e da do dragon em 2012
@abnercarvalho3321 Жыл бұрын
A pessoa sempre vai gostar da época que começou se o cara começou em 2002 ele vai gosta mais de como era em 2002 e assim vai eu comecei jogar em 2013 e gosto mais dessa época por isso porque foi primeiro contato
@weslleylopes1013 Жыл бұрын
cara, faz um vídeo mostrando pra galera nova de como eram os NPC's de compra e venda de itens/pot q atendiam apenas 1 player por vez, era falado todo o comando de buy/sell nome do item e tals
@gsteyer Жыл бұрын
Concordo 100%, eu só acrescentaria que ao longo desses anos, a cip implementou novas features que de certa forma são melhores, mas dependendo do ponto de vista, tiraram a essência do game. Exemplo: sistema "novo de pvp" onde vc morre pra pk e nao perde nada, xp boost, hotkeys de runas. Ao mesmo tempo que isso facilita o jogo, acaba perdendo a essencia do tibia que era justamente marcante por ser dificil pra caramba
@Savatalica Жыл бұрын
Concordo em partes. O jogo está realmente melhor, porém muito mais fácil, o que na minha opinião, deixa menos atrativo pra mim. Acho q a penalidade de morte teria que ser muito mais alta, além de sempre ter a possibilidade de dropar algo ao morrer, seja pra player ou bicho. Mas enfim. O fato é que é um jogo bem diferente das propostas iniciais, tanto pelo rpg qnto pela jogabilidade. Porém, continua sendo um grande jogo.
@_rbbt Жыл бұрын
Estamos velhos, rapaziada É a realidade
@jaopedrorelesbeles Жыл бұрын
Como alguém que não joga Tibia vou fazer uma análise baseado em um jogo que joguei há muitos anos e por muitos anos: Lol Acho que definitivamente existe esse fator nostalgia envolvido mas não acho que isso seja 100% o que influencia. Lol antigamente era mais "injusto" do que hoje em questão de balanceamento com campeões que passavam dos 65% do porcentagem de vitória enquanto outros não chegavam nos 40%. Então pq o sentimento é de que hoje em dia tudo e muito mais injusto? Acho que tem três motivos para isso. Primeiro: os campeões de antigamente, por mais que fossem roubados as vezes por terem números exagerados de danos em suas habilidades ou cooldowns baixos, ainda tinham kits de habilidades extremamente comuns e que, pra mim, era uma das coisas que dava charme ao jogo. Eles quiseram tanto seguir inovando que todo campeão que lança, por mais balanceado que seja, parece completamente roubado. Você vai ler o que uma das skills fazem e têm 10 linhas de descrição e isso cansa. Segundo: o competitivo. O balanceamento focado em competitivo às vezes te faz sentir lesado por não ser bom como, por exemplo, um coreano que está jogando o mundial. Um campeão que já não parecia ser muito bom é nerfado até ser quase inutilizável por conta dos jogadores do mais alto nível (e falo do mais alto nível mesmo pois nem nos tiers mais altos do Brasil alguns desses campeões são bem utilizados). Terceiro: mudança de público alvo. Isso é algo que acho que também aconteceu com Tibia e acontece com muito jogo que fica grande por muito tempo. A empresa deixa de se contentar com a playerbase atual e tenta buscar novos jogadores, trazendo coisas atrativas para novas pessoas mas tentando manter a essência para os antigos. Essa parte de manter a essência quase nunca dá certo. Por exemplo: Tibia é um jogo que é bem parecido com o que era antigamente no seu "core", mas as mudanças que o jogo recebeu podem fazer você sentir que ele deixou de ser focado em um RPG mais rústico e hardcore e passou a ser focado em algo mais amigável para novos públicos. Não há nada de errado nisso mas a maioria das pessoas, principalmente quando se trata de algo que eles tem uma paixão, qualquer leve mudança pode se tornar algo grande. Claro que o jogo ainda é difícil mas a "magia" que existia por trás do jogo pode acabar se extinguindo e isso não é nenhum absurdo ao meu ver. Sobre lol tem alguns outros fatores que não sei se aplicam ao Tibia como a perda do visual "oldschool" que eu achava descolado, reworks em campões que transformaram campeões simples em campeões desnecessariamente complexos e as mudanças em sprites de itens que fizeram o jogo parecer um Moba de celular 😅
@Festercalmera Жыл бұрын
Realmente não dava pra usar potion andando heheh Boa lembrança ^^