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@RodrigoOliveira-ro7qc3 жыл бұрын
Essa matemática da cip, apesar de esquisita numa primeira vista, faz bastante sentido na verdade. Explicando de maneira rápida, em vez de subtrair do dano os percentuais de redução, eles simplesmente multiplicam. Um exemplo hipotético: se você pelado equipar um item com 10% de redução de dano físico, você que antes estava recebendo 100% de dano vai passar a receber 90% (porque 10% * 100 = 10). Então agora você já está recebendo apenas 90% de dano físico e resolve equipar outro item com também 10% de redução de dano físico, vai passar a receber 81% de dano físico (porque 10% * 90 = 9). Além de completamente coerente, essa lógica é muito importante porque existem itens com um alto percentual de redução de dano físico, como o SSA. Se o cálculo fosse feito somando os percentuais, poderiam acontecer situações de o jogador ter um percentual de redução de dano maior do que 100%, o que provocaria uma contradição lógica, porque não existe dano numericamente negativo.
@arthurfrsilveira3 жыл бұрын
Cara... Muito obrigado, sempre tive essa dúvida e dessa forma faz todo o sentido
@JoaoLucas-fy5uf3 жыл бұрын
Boa!
@neiltonkamikaze3 жыл бұрын
nao so isso mano, mas o cara com equipes poderia ficar invuneravel a fisico ou a um determinado elemental, essa retira de dano feita equipe por equipe faz com que mesmo alguem tendo uma soma de 500% de redução de dano ainda assim receba algum dano, isso nao quebra o jogo, lembro da historia de um armor antigamente que quando o EK estava com meia life ele parava de receber dano (era a regra daquela armadura) e o cara ficou invuneravel, nunca morria
@brunohhomem3 жыл бұрын
presente
@guilgs942 жыл бұрын
acho que se o problema fosse de um set ficar muito roubado, seria facilmente resolvido não colocando altíssimas porcentagens de proteção. Poderiam entregar as porcentagens que cada item diz somando da base do char e não em cima de outro item já equipado. Nem acho que tem alguma lógica por trás disso, acho que é só a maneira que a cip resolveu calcular mesmo. Vendo tantos problemas de balanceamento que se vê por aí, dificilmente acho que eles fiquem testando muito as coisas que incrementam no jogo.
@rhuanphelipecostafernandes63152 жыл бұрын
Sou novo de EK mas seus vídeos me tiram muitas duvidas. Obrigado por todo esse conteúdo bem completo.
@kelvinkegel23043 жыл бұрын
Aly, se a Cip não diminuisse a % seria muito roubado, tenta da uma pesquisada no sistema de aceleração de habilidade vs cooldown reduction no LOL.
@acelioqueiroz75063 жыл бұрын
Eu sou de humanas mas o like é certo. Bom vídeo treta
@capetadas3 жыл бұрын
muito bom video os cálculos foi mto da hora pra ter uma noção geral, soh uma coisa que preciso dizer o que vc chamou de arredondamento na verdade é sobre porcentagem o dcari explicou bem em um video
@Alytreta3 жыл бұрын
Faaala Capetadas! Beleza? Oloco, não cheguei a assistir esse vídeo dele! Lança ai pa nois o linkoso brabo pls hahahah TMJ!!!
@raridanmachado91113 жыл бұрын
top demais brother, faz um sobre def elemental dos eks, vai ser show tbm
@henriquevittorio8149 Жыл бұрын
Não é roubo po, é porcentagem sobre porcentagem...
@unsilstoppable3 жыл бұрын
Fala rapaz. Muito bom, principalmente sobre a hierarquia de dano. A CIP não rouba, isso é conhecido como "diminishing returns", ou seja, quanto mais se acumulam valores de um mesmo gênero, menos eles são eficazes ao longo do tempo. Isso não é uma particularidade do Tibia, está presente em todos os jogos. É uma forma intuitiva de termos uma melhor distribuição de resistências aos variados elementos.
@Alytreta3 жыл бұрын
Faaala Silvio! Beleza mano? Primeiramente obrigado pelo feedback! Então mano, até entendo o propósito de um diminishing returns sendo aplicado pra nao quebrar o jogo e tals ... mas isso na verdade é extremamente contra intuitivo pro jogador na minha visão. Você pega lá uma falcon plate x ornate chestplate e imagina: ok, vou ganhar 4% de def física... e daí quando aplica o set todo vê que não é isso ... Ou então quando vc vai estacando imbuements, sei lá... vejo essa forma com que a cip muito mal aplicada pro efeito desejado, além de deixar muito incerto pro jogador se o investimento que ele vai fazeer pode trazer um grande benefício ou não. Outro ponto: Quando cito que parece que não sabem arredondar, é pq aplicam floor e ceiling function iterando n vezes no set, e não faz sentido isso... me parece que mais complica do que resolve, sei lá Aqui as funções: en.wikipedia.org/wiki/Floor_and_ceiling_functions Uma serve pra arredondar e a outra pra "desconsiderar" o que vem depois da virgula. Tbm é importante dar crédito que essa é uma forma que a cip encontrou de poder deixar um SSA defendendo o quanto defende ao mesmo tempo que impede que a def chegue de alguma forma em 100%. De qualquer forma, justificável ou não, por uma boa causa ou não, se to comprando um item que me dá x % e recebo x-1% isso configura crime de latrocinio de porcentagem pelo lado da cipsoft kkkkkkkkkkkkkk TMJ meu querido!
@graeff3 жыл бұрын
@@Alytreta Eu discordo um pouco. Primeiro que os arredondamentos estão funcionando da forma correta, se sempre arredondassem pra baixo, aí sim teria problema, porém ao arrendondar alguns pra cima e outros pra baixo, o resultado fica muito similar. Inclusive no seu exemplo. Além disso, se vc parar pra pensar, se vc tem um set com 32% de redução de dano e toma um dano de 1000, a redução deixa ele em 680. Com uma Orante ChestPlate, vc passaria a tomar 1000*0,68*0,92 = 625,6 (uma redução de 8% de 680). Com uma Falcon, tomaria 598,4, uma redução de 12% em relação a sem armadura, e de 4,4% em relação à Ornate. Ou seja, mesmo vc ganhando "só" 2,72% em relação ao dano cheio, em relação ao dano já mitigado pelo set, a troca te deu um resultado de 4,4%
@JnrShcuwesz3 жыл бұрын
Sem duvidas seu conteudo e o melhor!
@lmcarelli3 жыл бұрын
@alytreta. Na verdade o roubo do percentual não acontece porque a cip não sabe arredondar. O cálculo é que a cada adicional de item percentual é calculado em cima do restante em aberto. Ex: temos normalmente 100% de sensibilidade a dano físico, quando se adiciona o primeiro item, ex 10%, o percentual calcula em cima dos 100% totais, então ficamos 90% sensíveis; na inserção do segundo item , ex 10%, o cálculo ocorre em cima dos 90% sensíveis e não novamente em cima dos 100%. Então 10% em cima dos 90, nos da 9%; totalizando 19% totais com dois itens de 10%. Existe uma hierarquia que ainda não descobri, mas é em cima do item, ex: o percentual de redução de uma armadura é primário no cálculo em relação ao percentual de um amuleto
@lacamposinfo3 жыл бұрын
a referencia da carta virada foi de mestre kkkkkkk seus videos são muito da hora cara!
@Alytreta3 жыл бұрын
Faaaala Leonardo! kkkkkkkkkkkkkkkkkkk Valeu mano!! Yugi Oh é uma baita referencia pra geral! hahahaha TMJ meu querido!
@balutr3 жыл бұрын
Mais uma vez só com conteudo BRABISSIMO!
@renankoch15353 жыл бұрын
Fala mano beleza? Conteúdo show de bola deve dar uma trabalheira danada pra analisar as fórmulas e fazer as conclusões. Eu acho que seria legal pra um futuro vídeo fazer um teste sobre a quantidade de turnos que um Kina faz por hora. Você sempre menciona o vídeo do Dorival. Eu acho que seria bacana pro canal e iria complementar bastante o seu conteúdo mano. Isso é o fator determinante pra maximizar os inbuilments. Abraço
@Alytreta3 жыл бұрын
Faaala Renan!! Beleza?? mano, só não fiz ainda essa contagem que o Doriva fez pq é MUUUUUUUUUITA mão fazer essa contagem kkkkkk na moral mesmo kkkkkkkkk tipo, de forma indireta assim pelas contas eu faço sussa, qqer refil da pra tirar esse número. O problema é fazer de forma "empírica" ... vc precisa LITERALMENTE contar quantos hits vc deu na hunt, e isso é absurdamente trabalhoso kkkkkkkkk Por ele já ter feito esse corre que eu sempre uso o vídeo dele de ref ;P TMJ meu querido!
@renankoch15353 жыл бұрын
Eu fico imaginando o trabalho que dá, hahahahaha Eu curto muito as suas análises. Com certeza você é uma razão de eu voltar a jogar aos poucos porque entendi que Tíbia é um jogo a longo prazo e ter aquela pressa e obsessão por rush não leva longe hahahaha. Continue com o ótimo trabalho!
@eltonmassarra71433 жыл бұрын
Vídeo excelente !
@allanmota94103 жыл бұрын
Conteúdo de primeira, parabéns. Faz um tempinho que não jogo mas você já percebeu o cálculo doido q o SSA faz, tipo SSA +might ring (não sei o nome certinho haha). Seria legal você q domina o cálculo perguntar para a CIP por e-mail desse arredondamento e nos repassar a incrível polentada da resposta... 🙂
@natanxavier1503 жыл бұрын
sobre isso de aredondamento se nao me engano tibia e feito em C e C os valores flutuante que seria as porcetagens ele sempre fica com valores estranho quando somado varias vezes tipo tem uma variavel a = 4 em float ai vc vai imprimir ela vai paracer 4.000000000 e quando faz operaçoes fica esquisito nunca fica exatamente o numero de origem
@Alytreta3 жыл бұрын
Faaala Natan! beleza?? hmmm, faz sentido! Dai eles iam ter que meio que "forçar" uma lógica ali pras float funcionar certinho né, tipo criar uma função pra reverter esse comportamento padrão do C kkkkkkkk Loco isso, talvez nem seja intencional então essa parada TMJ meu querido!
@ragggames3 жыл бұрын
A Matemática do Tibia. Faz aí os quadros na matemática do Tibia.
@ricardocastro33253 жыл бұрын
Acredito que esse arredondamento aconteça para que não seja possivel ter 100% de resistencia e ficar imune ao dano, mesmo com set full proteção fisica + SSA não bate os 100%. Agora o motivo pra isso só a cip sabe.
@eduardojovergravina62073 жыл бұрын
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK melhor entrada do vídeo UYDASGYGYUGYUADSGYUDSAGYUDASYUGASDUGYDASYUGYUGASDUGYDSA
@rafaeldalan27513 жыл бұрын
Muito bom o video. Seria interessante uma comparação entre o bonus de +3 de skill da lion aumentando o roubo de vida e a redução fisica da falcon. Levando em consideração tambem que a lion pode diminuir em 1 turno o tempo para se matar a box Enfim sempre muito legal videos como esse, abraço.
@harrisonoliveira80333 жыл бұрын
Não sei se a lion daria pra comparar com a falcon, mas a ornate acho que seria mais justo casa, independente do skills da lion a defesa da plate é o dobro
@ragggames3 жыл бұрын
Sucesso total. Parabéns
@rafaelaraujo73943 жыл бұрын
O god , muito bom . Sou novo no jogo e sempre busco seus vídeos para buscar entender um pouquinho mais da teoria . Fico em uma duvida constante com o meu duo a respeito do drop rate. Acha que é possível algum matérial deste gênero?
@mariolana90163 жыл бұрын
Tinha que encher o fórum deles de reclamação dessa porcentagem roubada,.
@JuanHenriqueBarbosa Жыл бұрын
Uma dúvida que sempre tive ... Oq é melhor uma armadura com 15 de ARM ou uma armadura com 13 de ARM +2 DE FÍSICO ?
@jonathasrodrigues16243 жыл бұрын
caramba. muito top seus vídeos
@gustavoigor2236 Жыл бұрын
Acontece comigo, que quando eu estou blocando um bicho a defesa value se mantém porém quando eu ataco ele a defesa cai pela metade (50%) lembrando que estou com arma de uma mão e Shield. É normal esse número cair ?
@pedrohmr222 жыл бұрын
Não entendi muito bem a diferença do shield e da arma ainda. Como se calcula a chance de block?
@midasfuga3153 жыл бұрын
carai amo esses video pqp
@Alytreta3 жыл бұрын
kkkkkkkkk Valeu mano!!! Quando fui fazer as contas fiquei em choque em ver o quanto a cip arrancava de porcentagem do nosso set Mó caro o bgl pra eles só roubarem e fodase kkkkkkk TMJ
@lobodavi63993 жыл бұрын
tu é foda de vdd
@brunodesallespacheco52013 жыл бұрын
Daora!!!!
@User001-rn2hq Жыл бұрын
tenho uma duvida!, quando vc usa um shield a DEF do shield é de alguma forma somada com a skill shield. correto. Quando vc usa uma sword de duas ou uma mão sem o shield a skill que é somada a skill shield ainda? ou não soma a skill? ou a skill sword passa a valer na soma da def?
@Radrex897 ай бұрын
Nesse caso, o skill da espada é o que se usa para o cálculo da defesa. Eu entendi isso quando o meu Char tinha mais defesa com uma avenger com defesa 38 e sword 110 do que tinha com emerald sword + o escudo que dava 3+37=40 def e 100 shielding
@pauloeduardoredhunter71538 ай бұрын
Você está totalmente errado em dizer que a CIP rouba porcentagem. Todas as porcentagens dos itens são utilizadas, porém não são somadas, cada proteção vai mitigando o que sobra. Exemplo: Se um mob te da um hit de 1000, se vc tiver com SSA, esse hit cai para 200, se tiver usando o Falcon Coif que da 3% de físico, vc vai diminuir 3% de 200 que vai sobrar 194, e se tiver com a falcon greaves que da 7% de físico, vc vai diminuir 7% dos 194 que sobraram e fica 180, se tiver com a Frostlower boots que da 5% de físico, o hit vai cair de 180 para 171. Ou seja, aquele hit de 1000 no final vai ser só 171. Se fosse somar as porcentagens, a soma de todos os itens daria 95%, logo se valesse a soma da porcentagem, o hit de 1000 só sairia 50, e isso seria muito roubado, e os EK ficariam praticamente imortal.
@juniorroque88213 жыл бұрын
Ótimo conteúdo.
@CarlosRodrigues-mf6ce3 ай бұрын
yug oh nostalgia demais
@jhonesvsouza Жыл бұрын
Defesa quando usa arma de duas mão é no shilding ou no skill da arma?
@cristianefogaca72543 жыл бұрын
Faz com a diferença q faz ter 3 ou 4 de skill a mais ou a menos
@fuzzyspickles3 жыл бұрын
Alguém já pensou em enviar um e-mail a cipsoft pra ter uma resposta mais concisa?
@PedroSantos-qn2ku Жыл бұрын
Skill de shield pra Kina, faz diferença?
@lucasmesquita27213 жыл бұрын
doidera esses numeros
@lukeghost012 жыл бұрын
Cipsoft petista confirmada, cada vez roubando um pouquinho kkkkkk