РЕАЛЬНО главная ПРОБЛЕМА МАЙНКРАФТА - анализ проблемы майнкрафт

  Рет қаралды 35,360

TIJENT

TIJENT

Күн бұрын

🛒 Купить ключ - t.me/TijentSto...
Задонатить можно здесь - www.donational...
По поводу рекламы писать сюда - id52807...
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id52807...
В этом видео я решил рассказать какая главная проблема майнкрафта. Я не собирался делать это видео но оно нужно для понимания того что нужно исправить в 1.22.

Пікірлер: 345
@Neonix-om6ci
@Neonix-om6ci 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - функционал стола лучника
@miroslavbondarev2604
@miroslavbondarev2604 7 ай бұрын
Эх забыли про его
@huh_all
@huh_all 7 ай бұрын
а ой
@Kadr-u5z
@Kadr-u5z 7 ай бұрын
согл
@MsTyano4ka
@MsTyano4ka 7 ай бұрын
Их начальство, вот главная проблема
@aniumideyt
@aniumideyt 7 ай бұрын
Его нет...
@ЕврентийТополь
@ЕврентийТополь 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - скорость вагонеток
@VaILI_12
@VaILI_12 7 ай бұрын
Этот бро думает что он камман18
@neoone5953
@neoone5953 7 ай бұрын
Ты не розовый человек с оранжевыми волосами, задумайся над этим
@simin.v
@simin.v 7 ай бұрын
Да они и так нереально полезные
@BioBoomBoom
@BioBoomBoom 7 ай бұрын
Будь оригинальнее
@УткаДеп
@УткаДеп 7 ай бұрын
​Сама мысль о том, что нужно быть оригинальнее - не оригинальна@@BioBoomBoom
@cybandgx9394
@cybandgx9394 7 ай бұрын
Главная проблема в том, что изначально в майне практически не было геймдизайна, тупо песочница, а как таковой он начал появляться только с приходом Агнес. В итоге сейчас Майнкрафт это 2 разные игры: старая и новая, которые пока не мэтчатся. Я неиронично обожаю то, как игра начала ощущаться с её приходом, я вернулся к Майну спустя пять лет, меня реально вдохновляет то, как игра изменяется. Раньше изучение Майна, его мира и механик было практически невозможен без гайдов на ютубе. Сейчас это меняется. Суть проблемы в том, что появились реально мега интересные механики и биомы, появился геймдизайнерский язык, но он контрастирует с тем, что не менялось уже 15 лет. И вот это, слава Богу, постепенно меняют. А то реально, я как не захожу в Майн, иногда возникает ощущение, что играю в 2 разные игры: старый Майн (в который играть без модов тяжело) и новый, который сам по себе прекрасен и продуман. И если спавнишься в классических биомах, то сразу уныло, ощущение, что прошёл игру раз 500 уже и ничего нового не найдёшь(играю с 1.2 версии). Спавнишься в "новых" биомах и сразу чувствуется жизнь и появляется вдохновение на то, чтобы что-то изучить и ПОСТРОИТЬ! Отсюда вытекает ещё проблема: олдами игра ощущается иначе, чем ньюфагами, на Майне уже выросло 2 поколения. И если новых счастливых игроков можно завлечь новыми приятными модельками, текстурками и данжами, то для старых нужно вдохновение. И идея высказанная в видосе создания/переделки биомов - шикарна. Но также можно добавлять и новые челленджи, например новый данж и механики (из последнего обновления - булава). И это видят и понимают Моджанги, и они работают в этом направлении и думаю годиков через 5 Майн станет самой вдохнавляющей игрой в истории, буквально Ренесансом цифровой эпохи.
@T2Leat
@T2Leat Ай бұрын
Привет, спасибо тебе что написал все это, мне задали дз по русскому, сделать публицистический текст на любую тему, я решил выбрать тему: проблемы Майнкрафта, твой комментарий сильно облегчает мне задачу, спасибо еще раз!
@Wolfuc
@Wolfuc 7 ай бұрын
Мне бы хотелось в Майнкрафте видеть больше атмосферных министруктур . Наподобие колодца, камней в огромном еловом лесу, поваленных деревьев как на бедроке. Необязательно что в них будет лут и будет ли он вообще. А то иногда очень скучно путешествовать по пустым однообразным биомам . Глобальная структура например деревни и иглу в зимнем биоме или особняк В тёмном лесу встречаются очень редко А кроме них нет никакого разнообразия. В с пустыней в этом плане хорошо сделали.
@Wolfuc
@Wolfuc 7 ай бұрын
Вот с туманом в темном лесу это имбовейшая идея
@mrkuber2205
@mrkuber2205 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - игроки. Не будет игроков, не будет проблем.
@UebokCToporom
@UebokCToporom 7 ай бұрын
Не будет игроков-не будет майнкрафта
@ЮрийЖильцов-г8ф
@ЮрийЖильцов-г8ф 7 ай бұрын
Логично
@_plas_4534
@_plas_4534 7 ай бұрын
Танос, это ты?
@granddang
@granddang 7 ай бұрын
Если бы в Майнкрафт не было игроков - Я бы в него сыграл))
@MsTyano4ka
@MsTyano4ka 7 ай бұрын
Как и игры )0
@detrol_game7527
@detrol_game7527 7 ай бұрын
Мне кажется, что тот же обычный лес, не стоит как-то менять, потому что это стартовый биом, хотя с другой стороны стартовым он был когда-то, а сейчас любой другой биом может быть стартовым!
@zifrong
@zifrong 7 ай бұрын
Берёзовый лес тоже не трогать, там очень приятная атмосфера, если походить там, то это сразу заметно.
@Daniel-Gidon
@Daniel-Gidon 7 ай бұрын
@@zifrong немного не согласен, стоит добавить парочку мелких деталей
@zifrong
@zifrong 7 ай бұрын
@@Daniel-Gidon можно, но немного
@ТретийМушкетёр
@ТретийМушкетёр 7 ай бұрын
Мне кажется что главная проблема, это когда разрабы начинают делать какую-то вещь, забрасывают её, и начинают делать что-то новое(не всегда например ад доделали)
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 7 ай бұрын
Ад переделали так как бастионов а тем более брутальных пиглинов никто не ждал
@tomash3616
@tomash3616 7 ай бұрын
Согласен, с сакурами, археологией и рабочими столами жителей тоже самое
@MAKS1CH
@MAKS1CH 7 ай бұрын
Представьте, если бы в Майнкрафте при путешествиях происходили случайные события, которые бы разнообразил игру? В игре УЖЕ есть события по типу 3 всадников скелетов, которые появляются при ударе молнии, или странствующего торговца, или рейдеров которые проходят мимо! Представьте если б в каждом биоме были ТАКИЕ же случайные события, волна особых мобов, встреча с ведьмами и т.д.! Это бы ОЧЕНЬ разнообразило приключения
@EldakPodjopkin
@EldakPodjopkin 3 ай бұрын
Это не сюжетная РПГ тем более это не вписывается в жанр песочницы.
@MAKS1CH
@MAKS1CH 3 ай бұрын
@@EldakPodjopkin в игре уже есть эти случайные события
@rikilotiev7782
@rikilotiev7782 7 ай бұрын
Я бы увеличил все леса вверх на 2-3 блока, и дал концкой броне зачарование ледохода
@lExtrawhale.__.l
@lExtrawhale.__.l 7 ай бұрын
конской
@ЮрийСафонов-ю5у
@ЮрийСафонов-ю5у 7 ай бұрын
Насчёт "увеличил все леса вверх", точно нет. Ведь люди обычно когда играют рубят деревья полностью, а разрабы сделали рост деревьев как раз таким чтоб не ставя под себя блоки можно срубить дерево за один раз (лишь несколько деревьев в лесу выше обычны). А тут придётся ставить под себя блоки чтоб дорубить все деревья полностью.
@mrkuber2205
@mrkuber2205 7 ай бұрын
Почему бы тогда сразу не добавить все возможные чары на конскую броню?
@tomash3616
@tomash3616 7 ай бұрын
​@@ЮрийСафонов-ю5умаленькие деревья убивают лошадей и атмосферу. С высокими деревьями леса будут выглядеть гораздо масштабнее
@zedovskiy
@zedovskiy 7 ай бұрын
Тогда добавить скоростя лошадям Тип ходьба, лёгкий бег, максималка. И никак не ограничивать это
@mrfredrj
@mrfredrj 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - детский контент на Ютубе, в результате которого к Майнкрафту превзятое или негативное отношение, потому что "игра для детей"
@Rraytik
@Rraytik 7 ай бұрын
Это главная проблема всего.
@Wiser_bro
@Wiser_bro 7 ай бұрын
@@Rraytikнапример в гта делают много детского контента например:скачивают мод но разноцветных миньонов где они просто катаются и это набирало миллионы просмотров
@ShlepikBeskonechnosti
@ShlepikBeskonechnosti 7 ай бұрын
Самый главный вопрос-чем тебе это мешает
@mrfredrj
@mrfredrj 7 ай бұрын
@@ShlepikBeskonechnosti да, мне каждый знакомый который узнает что я в Майнкрафт играю говорит что игра для детей, и вообще ты больной раз в нее играешь
@ShlepikBeskonechnosti
@ShlepikBeskonechnosti 7 ай бұрын
@@mrfredrj Сколько тебе лет?
@AbeBOYt
@AbeBOYt 4 ай бұрын
Главная проблема Майнкрафта - тянуть резину с мешками
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 7 ай бұрын
Не хватает полярных оленей в тундре. Тундра пустая
@oladufka
@oladufka 7 ай бұрын
Да в тундре каждый второй олень, особенно на низком бр)
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 7 ай бұрын
@@oladufka слышь а ты прав
@Sasa-hn1sr
@Sasa-hn1sr 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - microsoft.
@vilkavjope9383
@vilkavjope9383 7 ай бұрын
Мне кажется, что главная проблема это не только старые не обновлённые биомы, но и вообще весь старый контент и механики. -Вот есть например система починки инструментов при помощи наковальни, которой никто не пользуется даже не из-за того, что есть зачар починка, но и ещё потому что чинить на наковальне дорого и не удобно. -Система зачаров на чародейском столе требует доработки или полной переработки. Мне никогда не был понятен вот этот прикол с 30-ым уровнем, который увеличивает шанс на хорошие доп. зачары, при этом никакой гарантии тебе не дают и что за зачары ты получишь не известно. Чараровать книги, находить их в данжах или покупать у крестьян тупо быстрее, интереснее и выгоднее, чем стоять и закликивать стол в надежде на хороший чар, а потом снова идти и гиндить 30й уровень, потому что тебе опять выпало шёлковое касание вместо удачи. Спасибо хоть за то, что все 30 уровней не тратятся как на старых версиях. -Фермерство как механику особо вообще никогда не обновляли, а последняя овощная культура была добавлена аж в 1.9, при этом свеклу особо никто не использует. Для 2011 года, когда жанр survival в играх только развивался, подобное "многообразие" в механике фермерства было норм, но с тех пор вышло много игр, где фермерство реализовано куда интереснее, чем в Майне. И я не говорю, что земледелие и животноводство должно быть как в Stardew Valley, но тем не менее есть тип игроков, которые любят посидеть на базе и позаниматься какими-то активностями там и раз уж разработчики сейчас поставили для себя цель обновлять игру для разных типов игроков, было бы не плохо затронуть и фермерство (пожалуйста 😢) -Поиск Стронгхолда и сама его структура в целом. Во-первых Нотч изначально планировал сделать этот данж по другому, но из-за поджимающих дедлайнов они с командой урезали данж и не проработали механику его поиска. Око Энда целится в какой-то рандомный чанк, где есть кусок структуры. Сам Стронгхолд максимально скучное переплетение пустых коридоров и комнат, из которых только библиотека выглядит интересно и то, кроме пары сундуков там ничего нет. Нет даже уникального моба для этой структуры, а это по сути пред финальный данж в игре. Другие старые структуры тоже скучноватые, например незерская крепость, но там хотя бы мобы уникальные. Единственная структура, которая на мой взгляд более неудачная на данный момент это особняк. У Стронгхолда, хотя бы есть конкретная роль в игре - структура с порталом в энд, а вот особняк для чего? Это громоздкая структура с кучей разнообразных комнат, которые при этом абсолютно декоративные. Никакого уникального геймплея в особняке нет. По сути это просто коробка с не очень уникальными мобами (их можно встретить в рейдах) и не очень уникальной наградой (тотемы можно выбить в рейдах, а элеев найти у аванпоста). Тот же бастион по сути тоже играет роль большой коробки с пиглинами и лутом, но он играется куда интереснее, за счёт левелдизайна, да и лут там по уникальнее. -Ну и повторяя слова из ролика, путешествия и исследование мира кажутся скучными из-за старых биомов. После 1.18 мир игры стал казаться куда больше и просторнее, при этом наполнение мира как дырявая простыня с красивыми узорами. Тут красивое пятнышно с сакурой, тут красивое пятнышко с горами, а вот тут дыра в виде огромного берёзового леса или снежной тундры, где кроме белых медведей и редких иглу ничего интересного. Это далеко не всё, но в основном подобные вещи делают игру порой душной и затянутой.
@HosterJustMC
@HosterJustMC 7 ай бұрын
не.
@Andrey-j2d
@Andrey-j2d 7 ай бұрын
про фермерство в точку, если сравнивать с модом farmers delight, система фермерства в ваниле выглядит очень примитивно, да и вообще все фермерство в майне теряет какой либо смысл после того как ты наладишь фарм изумрудов и запрешь у себя в подвале жителя продающего золотую морковь)
@leosah
@leosah 7 ай бұрын
главная проблема майнкрафта - комьюнити
@spc1481
@spc1481 7 ай бұрын
Имхо, главная проблема Майна -- это куча упоротого контента по нему, вытекающее из этого представление о Майне как о "детской игре", завышенные ожидания и куча нытья. Я не говорю, что разрабов не надо критиковать -- конечно же надо, обратная связь всегда важна. Но есть разница между адекватным диалогом и наездами с нытьём. Комьюнити не выдерживает баланс.
@sdv001
@sdv001 7 ай бұрын
Замечаю, что большинство начинает воспринимать майн как обычную игру. Ждут обнов ради контента, говорят только о нововведениях и т.д. Лично для меня майн - идеальная песочница. В старых версиях хоть и не было так много всего, что есть сейчас, но (по крайней мере мне) оно и не нужно было. Игрок сам создавал себе контент. Ему не нужны были обновы с тонной мобов, механик и т.д. Помню, раньше люди создавали мини-игры на серверах и карты на прохождение с помощью комманд. Было куча модов, датапаков... Было бы реально круто, если бы майн был модульной игрой. Представьте: есть ядро игры, в котором есть всё самое необходимое, и к нему можно подключать модули (типа контент-паков). Я знаю, что в игре уже есть что-то подобное, да и моды никто не отменял, но этим мало кто интересуется. Все заняты обсуждением нововведений в обновах. А разрабы продолжают клепать обновы с тонной контента, чтобы поддерживать хайп. Возможно, моё видение игры сильно отличается от остальных, но именно свобода и бесконечная расширяемость игры сообществом привлекли меня. Лично мне печально видеть то, что сообщество постепенно перестаёт создавать что-то своё, а надеется на подачки от разрабов. :(
@ЮрийЖильцов-г8ф
@ЮрийЖильцов-г8ф 7 ай бұрын
Главная проблема маинкрафта - мне лень в него играть
@marenru
@marenru 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафт - отсутствие быстрого крафта на телефоне
@tomash3616
@tomash3616 7 ай бұрын
Насчёт биома сакур: атмосфера безусловно реально топовейшая, но контента в самом биоме 0. Хотя идей для него можно придумать дофига, например вишни, красные панды, рыбки кои и т.д. Сейчас единственный контент этого биома заключается в том, что только в нем можно добыть уникальное розовое дерево.
@plskbieluga
@plskbieluga 7 ай бұрын
Лично я хотел бы, чтобы в Майнкрафте был островной тип мира с бесконечным океаном, где каждый биом, каждая структура будут сами по себе уникальны. Это сделает даже самые примитивные данжи куда более запоминающимися, чем при дефолтной бесконечной генерации
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 7 ай бұрын
бред . Берёшь моды и играешь так
@plskbieluga
@plskbieluga 7 ай бұрын
@@святославбондарев-ы8х Речь идёт на данный момент не о модах, а о ванильном Майнкрафте
@plskbieluga
@plskbieluga 7 ай бұрын
@@святославбондарев-ы8х Речь идёт о ванильной игре, а не о модах
@insegod
@insegod 6 ай бұрын
Проблема Майнкрафта в его игроках. Майнкрафт это добротная песочница, сделанная по всем канонам жанра. И, как андерграундная инди игра, он нужен был только ценителям. А те люди, что пришли на волне популярности, просто не умеют играть в песочницу и не ценят пустоту и медитативность геймплея, требуя всё нового контента. Автор видео тому подтверждение.
@FradXD
@FradXD 6 ай бұрын
Именно так. Майнкрафт стал популярным именно благодаря тому, что каждый находил в этой 'пустой" песочнице что-то своё. Сейчас же моджанг тупо клепают обнову раз год, чтобы добавить очередной данж с очередным очень крутым лутом, потому что это самый простой способ оставлять игру на плаву хайпа. Всё для аудитории, для которой майнкрафт это террария 3д.
@ikonthelegend
@ikonthelegend 5 ай бұрын
Главная проблема игры - оптимизации
@DavydBieliakov
@DavydBieliakov 7 ай бұрын
Спасибо большое Tijent, теперь я в твоём мире навсегда ❤
@niwlll
@niwlll 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - искать проблему майнкрафта xD
@Dino.cr6zy
@Dino.cr6zy 7 ай бұрын
Как по мне проблема в том что майнкрафт слишком не требователен к продвижению. Это и + , то что ты волен сам выбрать что и как изучить, но это и проблема ведь игрок может тупо пропустить весь контент. Например чтоб найти новые данжы или биом это специально нужно уже все знать о них, а то без этого найти их это полный рандом или муторно для новичков( тип если полный ноль). Стоит добавить предметы и больше намеков что в мире есть что-то ценное, не только драгоцености, но и реально стоищее для изучения. Например, конечно то ,что я скажу может показаться бредом, что если ограничить крафт, но в том плане чтоб скрафтить какой-то предмет тебе его нужно найти определённое количество раз. Например седло, его долго ждут и пусть его нужно будет найти 5 раз и делай его сколько хочешь.
@memzya
@memzya 7 ай бұрын
Мне всё ещё не нравятся Воняч и Хуеносец, а так-же взаимодействие с ними. До сихпор не понимаю, кому нужны два этих моба. Change my mind.
@gilyaz_9283
@gilyaz_9283 7 ай бұрын
это верно хоть изначально как мне кажется вайбом всея Майнкрафта было одиночество, как бы только ты, музыка C418 и бесконечные кубы для строительства... но всё таки т.к. Майн больше не инди проект он вместе со всей индустрией развивается и движется вперёд. все нововведения заставляют нас больше времени проводить в игре, и это круто... но Я всё равно люблю атмосферу старых версий (начинал играть в Майн с версии 1.7.10) но одной из главнейших проблем как мне кажется является детализация таких мобов как Варден и Нюхач. У них слишком плавная анимация, а у Нюхача ещё переизбыток пикселей. Я считаю что не стоит делать анимацию старых мобов такой же плавной, т.к. это нарушит стиль игры Изменено: единственное чего Я боюсь по отношению к игре, так это того что Майки могут полностью выдоять и испортить игру, но пока всё идёт более менее хорошо
@weazem
@weazem 7 ай бұрын
Может я один такой, но как по мне, то и новые биомы недостаточно атмосферные. Я как увидел концепт арты нового болота, то офигел от того, как круто это выглядит. Деревня настолько высокие и густые, что ты буквально можешь проплыть под корнями этих деревьев, а вот уже в самой игре... Нууу... нормально хз. Я считаю, что нужно ещё сильнее изменить генерацию, как с горами. Сделать нормальные деревья в высоту побольше чем 4 блока, стремиться к гигантизму, даже игроки делают просто нереальные постройки, добавить побольше "атмосферных мобов". А то 1 новенький моб выглядит не многим лучше, чем пустая саванна. Не вижу я тут жизни. Выглядит слишком искусственно это всё. Тайга не стала более живой от того, что в ней теперь 3-4 лиса бегают и кустики с ягодами растут. Вот ад и пещеры реально интересные, страшные, атмосферные. Но как только выбираешься на поверхность, то сразу вспоминаешь всю эту унылость верхнего мира
@simin.v
@simin.v 7 ай бұрын
А как это рубить
@weazem
@weazem 7 ай бұрын
@@simin.v а вот тут вам и помогут строительные леса. Пускай добычна ресурсов превратится не в зажатие мышки, а в нормальный такой процесс. Может даже придётся там между деревьями всякие мосты строить, дороги, инфраструктуру такую своеобразную. По сути это не противоречит правилам Майнкрафта, всё по-прежнему во владении игрока.
@simin.v
@simin.v 7 ай бұрын
@@weazem чтобы их добыть - надо найти один из самых редких биомов
@weazem
@weazem 7 ай бұрын
@@simin.v вообще нет. Я очень часто встречаю этот биом, да и сам бамбук можно не только там добыть вроде как. Да и что мешает пользоваться другими блоками? Допустим, что вы построили мосты между двумя самыми большими скоплениями деревьев. Обычными блоками это будет даже удобнее сделать
@arcade6016
@arcade6016 7 ай бұрын
Все кто просят увеличить деревья, как будто забывают, что им же самим придется их срубать))) В майне уже есть большие дубы и все, кого я знаю, их ненавидят как раз из-за того, что их неудобно рубить) Да даже высокие березы периодически раздражают, из-за того что приходится ставить под себя блоки, чтобы дотянуться до верхушек)
@Vlaid18
@Vlaid18 7 ай бұрын
Главная проблема - это отсутствие большого количества редких структур и мобов, которые бы сделали путешествия интереснее, чтобы игрок, бродя по миру питал надежды найти что-то редкое из потенциального множества. Чтобы это что-то имело уникальный механизм взаимодействия. Ну еще я бы сделал некие ивенты, которые бы делали ночь страшнее, чтобы игрок гуляя ночью в 1 из 100 случаев начинал бы бояться чего-нибудь (моба или события), хотя я слышал мнение, что хоррор майну не клицу, но камон, откуда тогда у игроков был (или есть) такой интерес к крипипастам и пугающим теориям? (например, звуки пещер и т. д.)
@AntonXCM
@AntonXCM 7 ай бұрын
Кроме того, что биомы нужно пичкать ивентами, с чем я полностью согласен, нужно ещё и добавлять больше мотивов перемещаться - делать какие-то места с уникальными особенностями, которые никак не сдвинуть. Сейчас это спавнеры, цветущий аметист, аванпост и подводный данж. Всё остальное ты можешь перетащить к себе и больше не возвращатся. Также, геймплей перемещения нужно тоже разноображивать. Ты упоминал лавомерку, да и разработчики добавили заряд ветра, но можно сделать намного больше: Лыжи для снега, какой-нибудь блок с большей скоростью, блок, который отталкивает ударной волной при взаимодействии.
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 7 ай бұрын
Чего-то я вообще не представляю принцип работы лыж в майне
@Снеговик-ж4ю
@Снеговик-ж4ю 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - комьюнити, непонимающее, что игры жанра "песочница" не должны развлекать игрока. Песочница даёт инструментарий для веселья, а игрок им пользуется. Если делать веселье готовым, то почему эта игра считается "песочницей"? P.S - мне нравится майнкрафт, но не нравится перенасыщение игры структурами, которые я пройду 1 раз и забуду. Мне нравится мир и окружение Майна. Если в каждый биом поставить по структуре, то будет не так приятно ходить по миру. Пожалуйста, не трактуйте моё шизопатию в виде ненависти к новому.
@sure_nn854
@sure_nn854 7 ай бұрын
5:05 Кстати, всем кто хочет атмосферных биомов, советую скачать мод Wilder Wild (фабрик). Это буквально самый лучший мод на генерацию, который я когда-то либо видел, и теперь когда я играю с друзьями с модами, он всегда присутствует
@MrPupeWhy
@MrPupeWhy 7 ай бұрын
7:00 в разных биомах небо итак меняет немного свой цвет, если хочешь проверить сравни равнину и пустыню
@tserberus
@tserberus 7 ай бұрын
Ад это hell по английски. А нэзер это нэзер, там нет чертей и дьявола, просто огненное измерение.
@GLOBAL_TUTORIALS_2
@GLOBAL_TUTORIALS_2 7 ай бұрын
Докопаться✅
@bluercot2017
@bluercot2017 7 ай бұрын
Незер в переводе означает "преисподняя" - то есть ад
@HosterJustMC
@HosterJustMC 7 ай бұрын
нэзер...
@CapitanSuk
@CapitanSuk 7 ай бұрын
​@@bluercot2017, "The Nether" буквально означает "Нижний [Мир]" nether adjective in a lower position
@crazyraider4485
@crazyraider4485 7 ай бұрын
Незер называют адом ровно столько сколько он существует, все к этому привыкли
@memzya
@memzya 7 ай бұрын
На счёт цвета неба и тумана - это имбовейшая идея! Лично меня это-бы наоборот привлекло жить в тех биомах, которые мне ранее казались неудобными чисто из-за их необычности.. А то живу чисто в равнинах/заснеженных, чуть реже в тайге/заснеженной тайге, ещё реже в вишнёвом лесу и в единичных случаях в пустыне, окраинах джунглей или саванне..
@alexalex4144
@alexalex4144 7 ай бұрын
Лично для меня это нехватка данжеи типа обычные и засохшые коллдцы в других биомах с орхеологиеи , заброшенные здания и так далее , и ещё нормалное заимодеиствие джава и бедрока , но индивидуаная отмасфера тоже вожна
@terrasharp3646
@terrasharp3646 7 ай бұрын
саванна Хочу баобаб Пустыня и редкие оазисы окружённые цветущими кактусами и пальмами. Пальмы рядом с пляжами в теплых биомах Эндермир Новые биомы. Новая лоза похожая на светящиеся ягоды. Но черного цвета, тонкая, с синими светящимися шариками. Новый биом темнее обычного эндермира, и все видно вперёд только на двадцать блоков Рандом Разные лестницы Туиан и Бураны (в снежных биомах) Каучуковое дерево Птицы. Орел, голубь, чайка, стервятник Атмосферные звуки. Звуки капель воды в пещере, щебит птиц, звук комаров, звук сильного ветра во время пурги. Приглашенные звуки дождя в помещении. Звуки кузнечиков ночью Светлячки как в Твайлайт форест комары как в Форест Акулы, или другие агрессивные водные Король пмглинов Затонувший город Черника в болоте Свисток для питомцев я который мгновенно телепортирует их к хозяину Новые виды разбойников и пиглинов Сакура Вишня, падает с сакуры Рис. Из него можно сделать рис в миске. Растёт у новой структуры которая появляется в биоме сакуры. Ручей с камнями вокруг, заброшенным маленьким домиком, и мельницей Хочется какое-нибудь строение с мобами по типу самураев. И здание как японский храм. Мне кажется самураи не подходят Майнкрафту, поэтому наверное что-то типо китсуне, илм приведения. Не знаю Снег и лед Пингвины Новый босс, ледяная Королева+ новая структура, замок ледяной королевы. Дропает корону как трофей, и ледяной посох который скидывает лёд каа ледолог Сосульки Айслолжер
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 7 ай бұрын
Кароч понятно Хочешь Алекс бобс и Экологик в майнкрафт + бетер энд и тп
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 7 ай бұрын
+Темный лес (один из его боссов)
@KukuruzaCute
@KukuruzaCute 7 ай бұрын
Главная проблема: улучшение новые вещи майнкрафт бета лучше
@Charetron
@Charetron 7 ай бұрын
Я бы на месте разрабов добавил в игру Оптимизацию
@samureiwlad323
@samureiwlad323 7 ай бұрын
TIJENT, можете пожалуйста написать названия всех музыкальных треков, которые были использованы в ролике. За ранее большое спасибо.
@koloslolya
@koloslolya 7 ай бұрын
Тиджент не перенимает проблему дедпи47, корова не будет выжата досуха с нашим ютубером.
@DrakoFare
@DrakoFare 7 ай бұрын
Мне кажется что деревья в принципе прикольные. Но одно, но они маленькие. А структуры не нужно менять, вот энд менять не надо ведь это буквально ПУСТОШЬ.
@arcade6016
@arcade6016 7 ай бұрын
Это может не главная проблема, но в последнее время я сильное её замечаю - маленький инвентарь. Сейчас в игре огромное количество блоков и предметов, а размер инвентаря не менялся… никогда? Я уже не могу просто набрать еды, дерева и спуститься в пещеры, чтобы забыться в них на несколько дней, потому что место в инвентаре заканчивается очень быстро: булыжник, диорит, андезит, гравий и кремень, сланец, кальцит, аметист, уголь, медь, железо, золото, алмазы, лазурит, редстоун, обсидиан; также лут с мобов кости, плоть, порох, нити и глаза; ещё не забываем про лут со спавнеров и шахт, часть которого не стакается. И это только то, что первым пришло в голову и только стандартные пещеры И это касается не только пещер, но и путешествий. Сложно уйти на большое расстояние от дома просто потому, что вскоре придется вернуться, чтобы освободить карманы
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 7 ай бұрын
Шалкеры и Эндер сундуки? А вообще ждём мешков ещё с 1.18
@weazem
@weazem 7 ай бұрын
Инвентарь то нормальный, а вот ограничения в 64 блока это тупик, рано или поздно придётся разрабам менять эту систему, но они чего-то не торопятся, а наоборот закрепляют эту идею с таким вот ограничением. Мешки вот как раз пляшут от этого
@arcade6016
@arcade6016 7 ай бұрын
@@emperorgalaxy4495не все игроки спидранеры и в первых же минут рвутся в энд)
@arcade6016
@arcade6016 7 ай бұрын
@@weazemну, как будто какие-то движения в увеличении стаков есть, в новых снапшотах появились какие-то настройки, позволяющие менять количество предметов в стаке
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 7 ай бұрын
@@arcade6016 Ну можно использовать сундуки.
@sosikhm
@sosikhm 7 ай бұрын
убрать плотность деревьев либо же сделать их намного выше как в настоящем лесу или тайге и в целом немного подровнять генерацию во всех лесных биомах
@Gladosikus
@Gladosikus 7 ай бұрын
Главная проблема Майнкрафта - Эндер дракон, он продил линейный геймплей, и игроки просто забыли, что Майнкрафт был песочницей, а когда Моджанг перестали удлинять эту ветвь, чтобы добавить больше вещей как песочнице, игроки начали жаловаться, что Майнкрафт стал скучным. А также это породило тип игроков, которые убтвают дракона, а потом ждут обнову. По крайней мере это именно корень проблемы
@nezeriks
@nezeriks 7 ай бұрын
Сейчас Майнкрафт становится лучше. Новые виды волков.А биомы не надо менять а если вам не нравиться скачайте шейдеры
@АлександрБаранов-б8н
@АлександрБаранов-б8н 7 ай бұрын
Как по мне ещё можно добавить побольше маленьких подземных структур как спавнер(а то больших и редких много, а мелких и наполняющих пещеры нет) и пещерных мобов. Будет ещё круче
@StepanAsk
@StepanAsk 7 ай бұрын
Я бы очень хотел бы, чтобы в игру добавили скрытый префикс для дропа, т.е дроп выпавший с игрока во время смерти диспавнился бы дольше, чем дроп выпавший иным методом.
@dani_tom123
@dani_tom123 7 ай бұрын
Я обожаю энд, и вижу намного больше проблем майна в других аспектах, например биомы.
@Mannager5
@Mannager5 7 ай бұрын
Я ХОЧУ РПГ: БОССОВ, ДАНДЖЕЙ, ОРУЖИЯ И Т.Д
@Mannager5
@Mannager5 7 ай бұрын
Функциональность и полезность. И мне нравиться 1.21 но я хочу больше рпг
@святославбондарев-ы8х
@святославбондарев-ы8х 7 ай бұрын
@@Mannager5 вот по функцианалу 1.20 самое халтурное в 1.19 хотя бы Варден был) верблюд для большинства забытый)
@ЮраКочергін
@ЮраКочергін 7 ай бұрын
Главна проблема майнкравта - те що разраби не добавляють очевидних речей як світлічки полублоки з битону кірпічи з граніту діоріту з кальциту тварин з реального світу. і те що гра тіпа розрахованна для дітей віт 5 років якщо не менше як вона може бути розрахованна для людей нестарше 18 років якщо вона платна.
@Recreativno
@Recreativno 7 ай бұрын
В игре в делом декор хромает. Вот недавно мод скачал, позволяет цепь на забор привязывать как поводок и соединять с другим близко-стоящим забором. Очень атмосферно выходит. Вот таких моментов в игре не хватает
@ЮраКочергін
@ЮраКочергін 7 ай бұрын
@@Recreativno да я згідний в майні такто як декора немає а лише базові речі вази картини лампи
@NoN-me
@NoN-me 7 ай бұрын
В Майнкрафте не хватает ambient'ных звуков! Почему никто этого не замечает?
@Армэнчик-ч5б
@Армэнчик-ч5б 7 ай бұрын
Я считаю надо добавить как минимум 20 данжей на подобии trial chamber, тоесть там будет свой какой-то босс, новые руны, черепки, зачарования, музыкальные пластинки и т д! Изменить старые данжы, и в них добавить кучу опасностей,потому что все заканчивается на убийстве дракона визера и создании топ вещей, всего опасных данжей в Майнкрафте 7, это недостаточно! Я после убийства дракона и создания топ вещей и маяка больше ничего не делаю, удаляю мир и создаю новый мир с прохождением, хочется побольше подобных данжей как trial chamber с уникальным лутом, оружием и сокровищем! А всякие новые биомы пусть в 1.30 будут! Ну и ещё оптимизацию я бы хотел увидеть в первую очередь а то досих пор в 1.16.5 играю а новые версии не запускаются!
@weazem
@weazem 7 ай бұрын
Майнкрафт всё же не приключенческая игра. Если охота чего-то такого, то сумеречный лес или другие моды тебе в помощь.
@Армэнчик-ч5б
@Армэнчик-ч5б 7 ай бұрын
@@weazem я в террарию с каламити модом играл, мне и этого нехватил, а моды на майн уж точно не помогут!
@weazem
@weazem 7 ай бұрын
@@Армэнчик-ч5б тогда Майнкрафт сборки на рпг тематику. Там можно на тысячи часов засесть, я не шучу. Мне туда страшно спускаться. Сборки на террарию, где ты по 20-30 модов уровня каламити включаешь, разве что могут посоперничать.
@Recreativno
@Recreativno 7 ай бұрын
Ну хз, попробуй Mowzie Mobs, The Betweenlands, Ice and Fire, Rats, Ну там и дальше можешь сам поискать. Вот это Междуземье рекомендую вообще, отличный мод​@@Армэнчик-ч5б
@Sovet_soyza_fryktov_i_ovochei
@Sovet_soyza_fryktov_i_ovochei 7 ай бұрын
главная проблема майнкрафта -то что все обновления показывают нам красочно но на ноутах найти красивые структуры сложно особенно пилладжеров и древний город обычно происходит это изза плохой оптимизация на прогрузку большого количества чанков
@leopard1185
@leopard1185 7 ай бұрын
Я считаю что главная проблема майнкрафте это и есть то что моджанг обновляют верхний мир Ведь ты хочешь исследовать верх мир, а не всякие энды и ады Я уже 78 дней выживаю в майнкрафте 1.13.2 НО я до сих пор не дошёл до энда ведь хочется строить и разбираться в верхнем мире потому что в 1.13.2 уже было много добавлено контента и я не представляю сколько лет я бы доходил до энда если бы выживал в 1.21 потому что у меня нет мотивации идти в энд да там есть те же элитры и яйцо дракона но там больше ничего нет!
@mrgodn
@mrgodn 7 ай бұрын
Автор, мне кажется что переходы со звуком слишком часто происходят и очень назойливы ибо они меня начали раздражать уже на 2 минуте
@Kostyan_Sigaev
@Kostyan_Sigaev 7 ай бұрын
Для игроков, называющих Незер адом - в Аду заготовлен отдельный котёл
@kohlrubenwinter5792
@kohlrubenwinter5792 7 ай бұрын
Равнина - пирамидальный тополь (красиво получается из дуба и листьев азалии) Берёзовый лес - деревья повыше + чага на стволах Дубовый лес - упавшие брёвна
@dcacxad
@dcacxad 7 ай бұрын
Нужно добавить эмбиент, новые декоративные растения, новые мелкие структуры вроде упавших деревьев, пней, камней, мобов вроде птичек
@TED_00
@TED_00 7 ай бұрын
Для меня основная проблема, дисбаланс нелинейности развития. Так, несмотря на лут в данжах, руды под землёй, все идут грабить деревню и строить трейд холы. Я понимаю, что для многих легче пролететь весь прогресс игры и с топлчкой строить себе мега базу. Но мне всегда нравилась эта методичность старого майнкрафта.
@qone1525
@qone1525 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - я не придумал над чем поныть
@TheMrKMen
@TheMrKMen 7 ай бұрын
Я думаю, что разрабам нужно переделать ёлки. Они всегда генерировались как-то тупо. Они ультра-неестественно выглядят. Причём нет бы неестественными были бы маленькие, нет, неестественно выглядят и большие. Т-е вообще непонятно какие оправдания у такого внешнего вида, если алгоритм что то толковое не выдаёт ни в одном случае.
@ggmnk3945
@ggmnk3945 7 ай бұрын
Главная проблема Майнкрафта - отсутствие важных в наше время тем такие как рассовое разнообразие, ЛГБТ, БЛМ, БДСМ, и СВО
@БизнесменВладислав
@БизнесменВладислав 7 ай бұрын
Главная проблема Майнкрафта - звуки окружения. В Верхнем мире 80% геймплея (на поверхности) в тишине, было бы неплохо добавить хотя - бы звуки ветра, например.
@ИванКрылов-щ8м
@ИванКрылов-щ8м 7 ай бұрын
А ведь когда то было голосование за биомы, почему бы при нынешней проблеме просто не доделать все наработки и внедрить в игру? Та же саванна обзавелась баобабами, страусами и ещё чем то, уже не помню А из проблем я обнаружил ещё одну: слишком быстрое развитие и потеря ценности ресурсов На своём сервере хочу внедрить плагин, который не давал бы ломать обычный камень, его можно было бы только взрывать Это резко повысило бы как время развития, так и необходимость искать и исследовать шахты Изменение кардинальное и я его не буду предлагать всем а лишь поставлю у себя, так что попрошу меня не обругивать
@TheDzzirtuoz
@TheDzzirtuoz 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - Тиджент не главный геймдизайнер Моджанга.
@pisya_v_tomate
@pisya_v_tomate 7 ай бұрын
Не знаю для кого как, но для меня главная проблема майнкрафта это то что когда делаешь какую нибудь ферму, делаешь чтобы всё работало по механикам делаешь аккуратно и красиво и получается что самому фармить быстрее чем используя ферму, это такие как ферма пороха, просто враждебных мобов
@crazyraider4485
@crazyraider4485 7 ай бұрын
Для меня главная проблема майнкрафта это то что тебя при создании мира закидывают и дальше сам себе придумывай развоечение. Большинство биомов мало отличаются друг от друга кроме цвета травы и воды. Новые биомы делают уникальными, но старые всë такие же, в них мало уникального. В снежных биомах снег и изредка ледяные пики, в джунглях высокие деревья и арбузы, в тëмном лесу толстые деревья и большие грибы и они с теми же овцами, коровами м курицами как во всех биомах. Игрока по сути никак не подталкивают изучать мир, ты можешь пойти искать яйцо нюхача, пирамиду или какой-нибудь данж но за это приключение с тобой наврятли произойдёт какая-нибудь история о которой захочется рассказать. Играя в вальхейм с другом и без него у меня появилось много истории, как я отбавлся от нападения драконов на базу пытаясь защитить кабанов. Как впервые придя в равнины мы постоянно умирали от комаров. Как мой друг бегал от драугура вокруг колодца под Бенни Хилла пока я пытался его спасти. Как я ловил кабанов и радовался когда они приручились. Мой страх перед болотом когда я впервые в нëм оказался. Как я был заворожеж красотой гор. Каждый биом в вальхейме уникальный и его нужно иследовать чтобы развится на пути к основной чëтко поставленной цели в сетинге скандинавской мифологии, в одном биоме безопасно, в другом живут тролли и монстры из грешных душ, третий труднопроходимые болота в которых максимально неприятная атмосфера, в четвортом высокие горы с волками, драконами и пещерами поклонников Фенрира, в каком-то непроглядный туман с гномами. В майнкрафте как по мне можно было бы добавить много вещей для расширения возможностей игрока и не думать что это будет не по майнкрафтовски. Те же вертикалтные полублоки будут очень полезны в строительстве, блок из картофельного обновления который позволяет делать летающие корабли и нормальные самолёты, крюк с которым можно устраивать гонки в стиле человека паука и иследовать мир более интересным способом, добавить больше данжей в которых что-то будет, или добавить в старые каких-нибудь мобов которые будут охранять пирамиды например.
@dejjis
@dejjis 7 ай бұрын
Здорово бы было если бы вагонетки можно было бы скреплять друг с другом, можно было бы сделать с помощью вагонеток сделать почту: сзади вагонетка с печкой посередине вагонетка с сундуком
@АлексейБеляков-э5т
@АлексейБеляков-э5т 7 ай бұрын
Мне кажется, главная проблема это лейтгейм. Мотивация играть пропадает, когда зачаровал фулл незеритку и прошёл всех боссов.
@Wolfuc
@Wolfuc 7 ай бұрын
Не согласен
@CapitanSuk
@CapitanSuk 7 ай бұрын
Это если играть в Майнкрафт как в Террарию. А если заниматься творчеством, с получения незеритовых брони и инструментов всё только начинается.
@icebise
@icebise 7 ай бұрын
хотелось бы возрасить,но всё по фактам
@hoki_to
@hoki_to 7 ай бұрын
Переделать и улучшить старые структуры, текстуры и анимации со звуком как ето било с Вексом, Летучей мишы а также структуры храма в пустине которая улучшилась блогодаря археологии, переделать коробку со спавнером в чтото крутое или зделать подземные шахти шире и добавить чтото ещё что может улучшить ети и другие структури, зделать другую форму деревев а именно берёзы и дуба, берёза високая и острая а дуб чуть както улучшить, добавить гнёзда бабочек на берёзу и ето уже улучшить атмосферу в игре
@VladislavFOXRZD
@VladislavFOXRZD 7 ай бұрын
Проблем перенос файлов. В том что после 1.17 если те у кого было. Сейчас с 1.18 были проблем перенос файлов и эти обновление удаляется файлы , аддоны и миры.
@ЕвгенийМошков-з6я
@ЕвгенийМошков-з6я 7 ай бұрын
Мне так кажется, что проблема - игра не доработана. Имею ввиду, что она похожа скорее на скелет для полной версии игры: огромное количество механик, но не доработаны; полно мобов, но треть - словно должны быть чем-то большим. Тот же Варден - большой и, первые пару встреч, страшный... но какой от него прок? Пару раз убежать? Он фактически бесполезен, как мобы из хоррор-модов - сначала пугаешься, потом тупо раздражает и не более. С него ничего не выпадает, в итоге просто для галочки (челлендж выполнить) забьешь его рукой и забудешь. Как и с его данжем - атмосферный город, куда идти незачем. Ну, заглянул разок после обновы и... навсегда забыл, ибо эмоцию получил разок и всё. Обновления напоминают на разработку игры, а набор модов - после 1.16 ощущение, что ждешь текстур-паки и прочее. Я и не говорю уже о том, что кроме новой генерации, все остальные вещи из обновлений у меня в Майнкрафте появились задолго до этих обновлений. В этом и беда... В Майнкрафт теперь добавляются вещи для того, чтобы продать игру новым игрокам - они уйдут уже через пару дней. Но важно ведь продать, а не доделать?..
@dgostik3968
@dgostik3968 7 ай бұрын
Проблема отсутствие шейдеров даже не большых, вы вообще играли в Бедроке больше 3 часов?
@MangaMask
@MangaMask 7 ай бұрын
Деревья выше надо в лесу, чтобы на лошади было удобно кататься!
@simin.v
@simin.v 7 ай бұрын
А рубить как
@MangaMask
@MangaMask 7 ай бұрын
@@simin.v святым духом
@one_days69
@one_days69 4 ай бұрын
С каждым годом из Майнкрафта уходят все больше игроков... Лично я считаю, что нужно изменение геймплея игры... Так же не помешает изменение Энда, как это было с Незером в 1.16
@domeditzhome
@domeditzhome 7 ай бұрын
Автор, прошу, хватит использовать звуки при переходе так часто, это просто больно уже слушать, каждый ролик одно и тоже, один и тот же звук из раза в раз, да сделай ты обычный клипинг, это не сделает видео хуже, это просто будет без этого вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух, вжух-вжух-вжух
@mcflowery
@mcflowery 6 ай бұрын
блин, до этого я не замечал этот звук, из за теперь я начал все это слышать
@Armachello2
@Armachello2 6 ай бұрын
​@@mcflowery нифига я тоже
@ShpimbPimbr
@ShpimbPimbr 6 ай бұрын
Чувак блин!!! Зачем ты это написал!!!!??? Я тоже не слышал это. И все было норм, а теперь мешает тоже!!!😂😂😂
@domeditzhome
@domeditzhome 6 ай бұрын
Сори ребята, поднакипело
@iCraft2010
@iCraft2010 7 ай бұрын
Увидел название видео, вспомнил видео PWGood )))
@neizvesten.n
@neizvesten.n 7 ай бұрын
Меня смешит как пара десятков нетакусь ноют о том что в майнкрафте "что-то не так", при том что в реальном мире майнкрафт не имеет ни одного минуса кроме оптимизации.
@vazilicat1790
@vazilicat1790 7 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - оптимизация на джаве
@Maini3308
@Maini3308 7 ай бұрын
Главная проблема в бедроке его надо делать с нуля
@ostrovskiartur
@ostrovskiartur 7 ай бұрын
Главная проблема майнкравта - то что это тот же майнкрафт с отнятой функице пользовательского мира. Это кринж когда в песочнице ты не можешь загрузить пользовательский мир без провалов огромных пещер в которых вода под землёй. Это кринж когда строят машины с квадратными колёсами которая не может ездить, когда для других вещей есть вещи неквадратные. Добавьте колесо. Это кринж когда дома по диагонали с торчащими рёбрами кубов а не ровной кладкой. Это кринж когда крыша с гранями а не ровная. Добавить дом из майнкрафта в другую игру будет выглядеть отвратно. Добавили ненужных мобов типа нюхача, блоков типа сенсора какого-то в 1.19. Хорошо хоть что-то новое за всё время это вишнёвая роща. МИр слишком большой зачем что-то есть за границей куда нельзя добраться? А так смотря на первоапрельский снапшот майнкрафт может содержать больше измерений. То что было на момент 2011 года прикольно но сейчас нет и даже моды не могут исправить всё. Поэтому многие выгорают от майна
@BaldDio_4
@BaldDio_4 6 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта это то что игроки за последнее время слишком дохуя хотят от разрабов
@Tirgerbleb
@Tirgerbleb 7 ай бұрын
Главная проблема генерация по тепловой карте
@Saturn1922
@Saturn1922 7 ай бұрын
Оптимизация...
@technolego6145
@technolego6145 7 ай бұрын
СРОЧНО сделать, чтобы ЯБЛОКИ НЕ РОСЛИ НА ДУБЕ!!!!
@Iprizvise23
@Iprizvise23 7 ай бұрын
По факту Моджанги тратят время на мелкие детали из-за Маек, ведь тем нужен хайп игры. Моджанги так-то делают мелкие детали, но ОЧЕНЬ медленно. А голосование мобов это немного бредово и злит многих игроков, да и на этапе голосования, они говорят ТОЛЬКО про мобов и ОЧЕНЬ поверхностно про обнову, а уже после начинают делать и рассказывать про нее/:
@АДОЛЬФУС-ж3х
@АДОЛЬФУС-ж3х 6 ай бұрын
Вообще-то мне очень нравится тайга а когда добавили ещё лесов и ягод стало намного приятнее там ходить
@mazitel
@mazitel 6 ай бұрын
Главная проблема майнкрафта - опездал вставляющий 2 рекламы в 8 минутный ролик
@B_i_x_b_i_t_e_
@B_i_x_b_i_t_e_ 7 ай бұрын
добавьте все функции в бедрок майнкрафт (в т ч возможность добавлять моды). Хочу чтобы на сборке с 300 модов могли играть сотни игроков
@Zer0_808
@Zer0_808 7 ай бұрын
Эм, ты, как я вижу, просто хочешь и не понимаешь всех нюансов.
@YomaYo_Game
@YomaYo_Game 7 ай бұрын
Какие шейдеры используете?
@XlornayaKislota
@XlornayaKislota 7 ай бұрын
Для меня главная проблема майна - это то что я не творческая личность, я беру майн больше как выживач, а не песочницу. Поэтому майн меня толком не цепляет
@maxpen1999
@maxpen1999 7 ай бұрын
Главная проблема в том что в игре скучно.
@musaaliev7950
@musaaliev7950 6 ай бұрын
главная проблема отсутствие трапов!!!
@Screth_1111
@Screth_1111 7 ай бұрын
Мне кажется Майнкрафт очень хорошая игра, но со сравнению с новыми выходящими играми он как будто в развитии отстаёт,в плане графики,но это 50 на 50 для кого как и в добавлении чего то нового( да,новые обновления добавляют), но прям чтоб это зацыпляло, чтоб заново пройти Майнкрафт хз Ну скорее всего просто у меня упал интерес к игре, чем раньше
@Zer0_808
@Zer0_808 7 ай бұрын
И что за игры?
@ВикторДериглазов-х8н
@ВикторДериглазов-х8н 7 ай бұрын
Мне лично не хватает в майнкрафте новой нормальной генерации деревьев
@Грустный-с2ь
@Грустный-с2ь 7 ай бұрын
Жизнь в жизне. Чем может являться жизнь а жизне? Майнкрафт. Только элюзорная слишком. Предсказуемая. Идеальный мир, где всё возможно. Конечно, люди поймут что всё так банально. И будут находиться в другом ненастоящем, где будут глотать синие таблетки, вместо патернов обмана мозга
Twin Telepathy Challenge!
00:23
Stokes Twins
Рет қаралды 128 МЛН
Муж внезапно вернулся домой @Oscar_elteacher
00:43
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
КОНЕЦ ☠️☠️☠️
1:01
Dачник
Рет қаралды 2 МЛН
ФЛЭШ БАРЛЫҚ КҮШТІ АЛДЫ (GTA V)
34:57
SALLY PLAY 2.0
Рет қаралды 48 М.
Blox Fruits | DRAGON UPDATE OFFICIAL NEWS
14:23
Gamer Robot
Рет қаралды 4,1 МЛН