ООо, Саш, спасибо за перевод; благодаря тебя узнал о том что Тим отвечает на вопросы фанатов на ютьюбе.
@Триднябезсвета Жыл бұрын
Молодец Тим, не хейтит новое👍👍👍
@liltine7017 Жыл бұрын
Спасибо за перевод
@АлександраБирюкова-ы9з Жыл бұрын
Спасибо за видео! И за Фоллут Неваду!
@Pombibo Жыл бұрын
Спасибо!
@OllTche Жыл бұрын
отличное видео!! Еще ждем продолжений ))
@midnightrambler5505 Жыл бұрын
Чето Кейн вообще тему не раскрыл, лишь нахвалил Тодда и его якобы шикарный Fallout 3. Скорее всего, Тима под дулом ствола заставили это снять
@cinemagood2505 Жыл бұрын
Честно, не согласен с его аргументом, что если игра не для тебя, то играй в другие. Так если я хочу играть в игры вселенной Fallout, то почему мне пихают совершенно другую игру под обёрткой Fallout'а? Люди изначально полюбили игру за другие качества, которых нет в 76. Скорее всего просто не хочет критиковать в открытую, но все же. И дополняя: понятно, что права теперь у беседки, но франшизу любили не за мультиплеер и смехуечки(они были в меру и это нормально), а за атмосферу безысходности, интересные квесты, персонажи. И фаны не ждут такой подставы как и ситуация с TLOU 2, человек выдал игру, которая многим разбила сердце, потому что чел сделал игру только для себя и своего видения не оглядываясь на огромную фан базу + отсутствие второго сценариста, который его контролировал
@Пошелюжинобовсём Жыл бұрын
Я в целом соглашусь. Серия на то серия, что она должна быть преемственной. Тайтл на то и тайтл, что все знают, из чего он состоит, попробовав один раз. Но Тим поясняет в видео, что это неизбежно при смене команды. Другие люди делают и понимают что-то по-другому, даже если будут строго следовать оригиналу. У каждого свой стиль. Даже профессионалу бывает трудно повторить за другими, чтобы получилось аутентично. Должен быть очень жёсткий отбор сверху. Это просто требует таких ресурсов, которые никто не потянет. Например, возможность переделывать уже созданное или работать без жёстких сроков. То есть по-другому, увы, не получается.
@cinemagood2505 Жыл бұрын
@@Пошелюжинобовсём, забыл поблагодарить за большой труд вас и вашу команду, всем вам большое спасибо за статьи, видео по Fallout, и особенно за Sonora и Nevada, титанический труд
@Play-q Жыл бұрын
@@Пошелюжинобовсём"Даже профессионалу бывает трудно повторить за другими, чтобы получилось аутентично." - Саня, у тебя же получилось повторить! фоллаут невада, сонора! получилось круто! просто у них не было цели сделать что то максимально похожее, они сделали что умеют - обливион с пушками. плохая ли игра фоллаут 3? нет. я проходил её пару раз. они сделали то что будет хорошо продаваться по их мнению.
@СергейЗайков-з1д Жыл бұрын
Надо просто посмотреть под другим углом. Представьте, что какой-нибудь современной рок-группе поставили задачу создать новый альбом Виктора Цоя - получилось бы что угодно другое, но не сам Виктор Цой! Продолжение Fallout передали людям, для которых первая и вторая часть были просто удачным продуктом с большим коммерческим потенциалом. И они развили этот потенциал, понижая порог вхождения в игру и вовлекая в нее бОльшую аудиторию. Причем сделали это теми средствами, которые умеют и привыкли работать. Игроку приятно проводить время в игре, а разработчику важно заманить как можно большее количество игроков на как можно большее количество часов в игровую вселенную, так что для первого это цель, а для второго - только средство (к другой цели).
@MegaLittlePaw Жыл бұрын
Всё просто: разработчики не обязаны делать так, чтобы нравилось конкретно тебе. Если игра тебе не нравится, она для других игроков. Знаю много человек, которые F1 и F2 просто вообще за игры не считают, а вот четвёрка залетела на ура.