Le changement des recettes est vraiment bien, je suis en train de farmer pour le panoplie royalmouth et c’est vraiment plaisant, avant il fallait 118 oreilles de bouftonmouth maintenant il en faut une trentaine et farm des mobs d’autres zone à niveau égal, beaucoup moins chronophage
@Rostico5 ай бұрын
À verifier mais je crois que sur touch le koli c'est 50 mini. Un pzu deg car le changement de classe infini jusqu'au lvl 40 aurait permis aux amoureux du tbl de s'éclater
@jimbodiesel235 ай бұрын
Moi je suis satisfait de la nouvelle maj hate de voir la suite
@faniryratsimalia1435 ай бұрын
Bonjoir sur un nouveau joueur sur les nouveaux serveurs j’aimerai me mettre a l’élevage . A quel moment ca devient rentable et comment le faire? Merci d’avance
@maxx46645 ай бұрын
salut qu'est ce que tu conseillerais comme duo pour pvp pvm ? et quel élément ?
@KC_999-_-5 ай бұрын
Trop cool ta vidéo j'attendais cette fusion pour reprendre hâte de te voir en jeu
@Lebreton-565 ай бұрын
On sait tous qu'une fusion et une mise à jour compliqué peut provoquer un problème, mais chez Ankama, sur les 17 année où je joue aux jeu Dofus, je n'ai pas le souvenir que l'une d'entre elle ait été finie à l'heure. Ça ne fait pas sérieux de leur part.
@TimtoobiasDT5 ай бұрын
Hello Lebreton, en fait pour te répondre sans filtres, je pense qu'aucune solution n'est possible sur une fusion (ou même une maj) pour satisfaire à 100% les joueurs : - Si l'implantation de la fusion dure trop longtemps, chaque 10aine de minute frustre les joueurs et donne l'impression d'un manque de maîtrise. - A l'inverse, si la fusion se fait trop vite, les chances d'avoir des soucis techniques se multiplient. Par exemple sur cette fusion, le problème venait des guildes et des maisons / enclos. Sans rentrer des détails techniques, les test sur les jeux vidéos se font sur des serveurs "internes" pour éviter les leak / les informations sensibles sur le fonctionnement technique du jeu. Je suis certain que la fusion de test en interne fonctionnait à 100%, le problème en général se trouve au niveau de la différence de base de données entre le serveur de test (qui n'a que des centaines / milliers de personnages créés en interne) et les serveurs réels (qui contient des centaines de milliers de joueurs et informations supplémentaires). On pourrait dire que "Ok mais dans ce cas là ils ont qu'à tester les serveurs avec les données des joueurs comme ça c'est 100% certain que ça marche". Sauf que c'est techniquement pas possible sans prendre un temps FOU. Vu qu'à chaque changement ou correctif, il faudrait recharger ENORMEMENT de données ce qui est trop long (plusieurs heures voir jours). Idem, on pourrait dire "ouai mais les guildes / enclos / maisons, c'est quand même chaud de pas l'avoir remarqué". Idem je suis plutôt de l'avis d'attendre plus longtemps pour une maj histoire de laisser le temps aux équipes de test de tout re-vérifier. Mais encore une fois, ça prend vraiment du temps de repasser sur tous les tests déjà fait sur les serveurs de test. Quoi qu'il arrive, cette solution n'en est pas une parce qu'elle amène à la même sensation négative pour les joueurs vu que ça prend du temps. Du coup, le fait de lancer les serveurs sur une version "qui fonctionne en test", semble fonctionner en le testant rapidement est un choix compréhensible pour répondre à la contrainte de temps / peu de risques. Au pire il existe un problème majeur qui sera rapidement report par les joueurs, ce qui leur économise le temps de tester avec peu d'effectif pour identifier les soucis et pouvoir rollback rapidement (et au final, sortir une version stable de la mise à jour le plus rapidement possible). Maintenant, à titre personnel je suis partagé. D'un côté je me dit que simplement prévenir les joueurs des contraintes permettrait d'éviter la frustration globale lors des mises à jour. De l'autre, il me semble avoir déjà vu Ankama le faire tout au long des années sans que les joueurs ne s'y intéressent vraiment (d'ailleurs j'ai aucune idée de si ce pavé sera vraiment lu intégralement). Pour résumé, ce problème n'a pas de solution. En développement de jeu vidéo c'est impossible même pour la plus grosse entreprise du monde de sortir une version d'un jeu parfaite. Malgré avoir joué à des milliers de jeux différents, j'ai presque pas d'exemple de jeu qui ne reçois pas de patch ou correctifs et d'autant plus côté multijoueur. En fait et je dit ça sans aucun intérêt de dire du positif d'Ankama (parce que certaines maj sur DOFUS PC par exemple on été catastrophiques), la maîtrise de DOFUS Touch et de son moteur me bluff sincèrement. Lors du précédent crash test pour les nouveaux serveurs, nous n'avons même pas réussi à faire crasher les serveurs. Idem, ils ont réussi à appliquer un rollback en l'équivalent d'une heure qui patchait tous les problèmes. C'est vraiment très rare dans le monde du jeu vidéo, où il est possible d'attendre jusqu'à des jours pour voir un patch arrivé, sans rollback possible et les soucis que ça implique.
@onepiecetheorie56815 ай бұрын
comment tu fait pour y jouer sur pc?
@Sylvaincalande5 ай бұрын
un pack pour 2 eme perso lvl 200? jamais entendu parler de ca...
@UseyFR5 ай бұрын
du coup tu penses en solo c'est plus simple de se faire des kamas avec la mise a jour?
@TimtoobiasDT5 ай бұрын
Hello ! Oui complètement, surtout pour XP et faire des kamas en même temps. Affronter des monstres solo de même niveau permet de vraiment XP beaucoup plus simplement, et le système de roulement des groupes de trouver des monstres à ressources plus chères globalement.
@tizer25925 ай бұрын
Comment kama ? Psq si tu spam 1 gro tu genere pas masse ressources comparer aux joueur de 4 perso
@desnoyer015 ай бұрын
@@tizer2592farm un monstre avec une ressource à 20/30k kamas ça va vite
@brunomartinent24695 ай бұрын
Dommage que tu fasse pas l’aventure Kolizeum avec le xelor (y’a pas beaucoup de contenu sur yt)
@TimtoobiasDT5 ай бұрын
Hey Bruno ! Ne t'en fais pas, faire la série ne m'empêchera pas de vous proposer des vidéos sur d'autres classes. Je note pour le Xelor !
@olivierclaes62275 ай бұрын
Le retrait des étoiles c'est pas fameux
@TimtoobiasDT5 ай бұрын
Hey ! Perso je sais pas trop, je trouve que ça profitais qu'aux joueurs THL qui représentent que 1% du jeu.
@KeureDT5 ай бұрын
Non en phase de pex solo c'était très avantageux pour des joueurs de n'importe quel niveau d'aller faire un tour dans des endroits peu fréquenté et des heures ou peu de joueurs se co. Ça éviter de devoir farmer intensivement comme un teube et avoir de beaux score XP a la fin du combat, et ça permettait aussi aux joueurs d'explorer des cartes lointaines ! Je ne vois plus l'intérêt d'aller tout a haut de la forêt des pins perdus désormais ahah. Quant au reste des modifications je suis satisfait 😗
@Manoste6665 ай бұрын
@@fraiseframboise2087 la chose la plus stupide que j'ai pu lire en 8 ans de DT
@emileleniere50045 ай бұрын
Rollback ??
@TimtoobiasDT5 ай бұрын
Hello Emile ! Pas de panique le rollback a déjà été effectué à la fusion. Il a d'ailleurs presque rien touché vu qu'il concerne que la première heure d'ouverture des serveurs après fusion.
@emileleniere50045 ай бұрын
Entendu merci. J'avoue que j'ai écrit a chaud. Bonne continuation