How to conquer fractal noise and create flames[VFX dictionary]

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ティップスマッシュ【図解で学ぶAfterEffectsのTips】

ティップスマッシュ【図解で学ぶAfterEffectsのTips】

Күн бұрын

Пікірлер: 17
@sesami1
@sesami1 Жыл бұрын
今までで一番わかりやすい動画でした。実際に手を動かしながらやるとなるほどぉと思うことが多かったです。めちゃ勉強になりました。ありがとうございます!
@tipsmash
@tipsmash Жыл бұрын
コメントありがとうございます😊動画作った甲斐がありました🙇わざわざコメントを残してくださり、感謝します✨
@juu_nii
@juu_nii 6 ай бұрын
This is such a good explanation! Keep up the good work!!
@tipsmash
@tipsmash 5 ай бұрын
Thank you for your comment.
@ichiryu-kazuaki
@ichiryu-kazuaki 7 ай бұрын
見させていただきました。ためになりました。
@tipsmash
@tipsmash 7 ай бұрын
コメントありがとうございますー!
@lalaclione
@lalaclione 10 ай бұрын
パラメータの解説がとても分かり易くて勉強になりました、ありがとうございます。 乱気流のオフセットのエクスプレッションの入力内容・手順が分かりませんでした。 流れるように過ぎて行き、後のシーンで文字列だけは確認できても意味が解らず自分はここでつまづいてしまいました。
@tipsmash
@tipsmash 10 ай бұрын
コメントありがとうございます。これからはエクスプレッションはテロップで表示するようにします。ご指摘ありがとうございます。
@hirunekoma
@hirunekoma Жыл бұрын
今まで見てきたフラクタルノイズの動画で一番参考になりました! 質問なのですが、3:18秒から強調表示で使われている 赤い波紋の枠線はどのようにして作成していますか? 内側に広がる靄はエコーで作れますか?
@tipsmash
@tipsmash Жыл бұрын
こまにゃさんコメントありがとうございます! あの赤枠のアテンションはエコーを使用したのは覚えています。 おそらくレイヤースタイルの光彩内側のシェイプにエコーで残像っぽくしたんだと思います。 元データが見当たらなくて…
@mediumbamboo
@mediumbamboo 2 ай бұрын
参考になりました。背景を黒ではなく透明にするにはどうしたらよいでしょうか?
@tipsmash
@tipsmash 2 ай бұрын
コメントありがとうございます。 今回のような背景黒のエフェクトを合成する場合、描画モードを加算で合成するのが一般的です。 それか黒い部分を透明にする無料のプラグインで「Unmult」を使うのが一般的です。
@らぐちゃん
@らぐちゃん 9 ай бұрын
動画冒頭のペラペラめくられている本?のような物は自作ですか?それともどこかで手に入れましたか?
@tipsmash
@tipsmash 9 ай бұрын
どこかのフリー素材のSE使っています。
@nemu1ZZZ
@nemu1ZZZ 7 ай бұрын
オーバレイにしたら画面が真っ暗になりました どうしたらいいですか?
@tipsmash
@tipsmash 7 ай бұрын
細かい状況が分からないので、何とも言えませんが、描画モードオーバーレイとは、重なったレイヤーの下のレイヤーが明るい場合は、乗算。下のレイヤーが暗い場合はスクリーンの処理をするという描画モードです。オーバーレイで真っ暗になってるというのは、、、正しい合成が行われていない気がします。例えばですが、2つのノイズのレイヤーをオーバーレイで重ねて画面が真っ暗になることはないと思います。。。
@tipsmash
@tipsmash Жыл бұрын
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