TITAN QUEST: ПОЧЕМУ НЕ ПРОСТО КЛОН Diablo II ?

  Рет қаралды 1,277

Таверна O.S.G.R

Таверна O.S.G.R

Күн бұрын

Пікірлер: 32
@AII_t
@AII_t 10 күн бұрын
Классная атмосфера, очень приятно)
@osgr
@osgr 10 күн бұрын
Большое спасибо!! Очень рад )
@NikolaFamilia-rp1xw
@NikolaFamilia-rp1xw 13 күн бұрын
Потому,что titan quest, grim dawn никогда и не были клоном Диабло, они просто игры в том же жанре,то есть колда клон бателфилда?чё за логика то странная,все игры клоны друг друга?а чё с машинами,квартирами,людьми воу.....
@osgr
@osgr 13 күн бұрын
После выхода Diablo I и Diablo II эти игры стали настоящей классикой, взорвав игровой мир. Они были настолько популярны, что любая игра, хоть немного похожая на «Диаблу», тут же получала ярлык «диаблоида» или обвинения в копировании. Но на самом деле многие такие проекты вдохновлялись, а не копировали. Сама Diablo, кстати, брала идеи из классики: Moria (1983), X-COM: UFO Defense, Angband и Nethack. Эти игры задали тренды на процедурную генерацию, прокачку персонажа и исследования подземелий. Так же и «диаблоиды» часто добавляют что-то своё: уникальные механики, стиль и атмосферу. Вдохновляться - это нормально, так развивается игровая индустрия. Ведь каждая крутая игра стоит на плечах своих предшественников. 😉 Поэтому вы правы это не в коем случае не клон!
@NikolaFamilia-rp1xw
@NikolaFamilia-rp1xw 13 күн бұрын
@osgr вау вы с Википедии умеете копипастить,а sacred чей клон?тоже Диабло наверное,а все стратегии это варкрафтоид или старкрафтоид точно....
@Lemur819
@Lemur819 12 күн бұрын
​@@osgr В ТК, Сакреде, и еще куче подобных игр нет процедурной генерации данжей. Сундуки и монстры не генерируются случайным образом. В Скайриме и то больше рандома.
@osgr
@osgr 11 күн бұрын
⁠​⁠​⁠@@Lemur819 соглашусь что рандома больше в Скайриме, но вот сундуки всегда разного наполнения, несколько раз проходил и постоянно разный лут. Игра отказалась от процедурной генерации и на мой взгляд сосредоточилась на других аспектах, в итоге мы получили мульти классы где можно быть кем угодно и прекрасные локации с интересным сюжетом.
@osgr
@osgr 11 күн бұрын
⁠@@NikolaFamilia-rp1xw прошу просить если вы подумали, что я скопировал информацию с Википедии, просто постарался написать вам максимально подробно и понятно. Никто не чей клон, как я уже писал выше я согласен с вами и игры не копируют друг друга, лишь вдохновляются и это не плохо.
@Lemur819
@Lemur819 12 күн бұрын
Просто один из разработчиков до того разрабатывал Age of Mythology, вот откуда такой сеттинг, а учебники истории тут не при чем. Не знаю, как сейчас, но в моем совком детстве история античной Европы изучалась пробегом, а Востока не изучалась вообще.
@osgr
@osgr 11 күн бұрын
Думаю да, разработчики вдохновлялись не школьными уроками, хотя кто знает 😊 Я лишь привел пример, что многих в школе заинтересовывала Греция с ее мифами и легендами, так же и Египет, да не в каждой школе останавливались на ней как следует тут все зависит от учителя я думаю. Но факт остается одним выбрали они правильно, ведь у кого не спрашивал, всем именно нравился антураж Греции и Египта
@v_kochalke
@v_kochalke 13 күн бұрын
Как раз сейчас переигрываю в ожидании титан квест 2
@osgr
@osgr 13 күн бұрын
Это прекрасная идея, освежить память, для прохождения новой части!
@РоманЧехов-е2з
@РоманЧехов-е2з 15 күн бұрын
заинтересовали
@osgr
@osgr 13 күн бұрын
Спасибо за комментарий, очень рад, что заинтересовал!
@ИгорьБахтырев-з8т
@ИгорьБахтырев-з8т 13 күн бұрын
Хорошая подача, субскрайб
@osgr
@osgr 13 күн бұрын
Огромное спасибо!
@neutrinoelusive3392
@neutrinoelusive3392 13 күн бұрын
диабло тоже с чего то там скопировано, толи походовая, толи комнатная, но ее брали за основу.
@osgr
@osgr 13 күн бұрын
Первая Diablo скорее не копировала, а вдохновлялась такими играми как: Moria 1983 года, X-Com: UFO Defense, Angband и Nethack. Эти проекты задали тренды на процедурную генерацию, сложные подземелья и глубокую ролевую систему, которые Diablo адаптировала в своем уникальном стиле. Кстати, вот интересный факт: на ранних этапах разработки визуальный стиль Diablo планировался совсем необычным - персонажи и окружение должны были быть выполнены в пластилиновой технике! Представляешь, какой это мог быть эксперимент? Но в итоге команда выбрала мрачное фэнтези, которое идеально подчеркнуло атмосферу игры. 😏
@Bokinger
@Bokinger 13 күн бұрын
Ждём с женой Сакред от тебя
@osgr
@osgr 13 күн бұрын
Постараюсь сделать, как только закончу работу над двумя другими обзорами!
@ВасилийБелкин-ь1ь
@ВасилийБелкин-ь1ь 13 күн бұрын
Дополнения слишком растянули игру и осложнили сбор сетов на одном персонаже, лучшее впечатление оставила игра на пиратке потом было куплены основная игра и трон на лицензии, играл пару лет назат с севером но темп мне не понравился мало урона медлено качаешся так и вспоминаешь моды на пиратке с мобами х3
@osgr
@osgr 13 күн бұрын
Для меня все был не растянуто так как мой персонаж качался в "Ратном деле" были накинуты камни на ускорение, поэтому игра проносилась быстро! Но если сравнивать Titan Quest с Diablo 3 то да TQ более растянута включая дополнения. Короче все решает выбор класса и ваш стиль игры!
@bear2969
@bear2969 12 күн бұрын
Какой смысл от сетов? Они все убогие, кроме парочки и те узкозаточены. Фармить на норме стоит только Север, там вещи падают, с которыми можно весь эпик пройти, не имея ни одной легендарки.
@Lemur819
@Lemur819 12 күн бұрын
Игра, увы, не получила развития. ГД, сделанный теми же людьми на том же движке исправил раздражающие косяки, а ТК так и остался в 2006-м :(
@osgr
@osgr 11 күн бұрын
Соглашусь с вами, не взирая на поддержку TQ с ее дополнениями основной костяк игры не сильно меняли, но в любом случае игра очень многим подарила положительные эмоции. Будем ждать что же там во второй части которая скоро выйдет !
@AII_t
@AII_t 10 күн бұрын
А я не соглашусь. Было исправлено множество багов, дополнения расширили возможности, а моддинг (вспоминая хотя бы Soulvizier) сделал игру такой, какой многие хотели её видеть. Движок устарел, но на св он и сейчас играется замечательно.
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
Рет қаралды 18 МЛН
Правильный подход к детям
00:18
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН
METRO 2033 - ФЕНОМЕН В СВОЁМ ЖАНРЕ?
23:07
Таверна O.S.G.R
Рет қаралды 1,4 М.
В России начнут штрафовать граждан за VPN! Новости
14:33
Новости игр с Сергеем Пономаревым
Рет қаралды 33 М.