Рет қаралды 73,655
На данный момент существует огромное количество поджанров хоррора, большинство из которых, однако, уже разжёвано и объяснено, из-за чего проекты внутри них кажутся менее страшными и более посредственными. Но что будет, если хоррор не объяснять, а принимать таким, каким он должен казаться: неизвестным, атмосферным и пугающим?
Сегодня, на примере таких игр, как Scorn, Demonophobia, Xenophobia и Hidden Deep мы об этом и поговорим.
• Дискорд: / discord
• Подписка на Бусти: boosty.to/dreaddy
• Поддержать штукич: www.donationalerts.com/r/drea...
_________________________________________
Музыка:
1. Haircuts for Men - Exploring Tubes
2. Haircuts for Men - 空き家
3. Bomb 20 - tight like a japanese
4. Fear&Hunger TERMINA OST - Desperation
5. Teargas & Plateglass - Plague Burial
6. Teargas and Plateglass - Tao of Hex
_________________________________________
Тайминги:
0:00 Вступление
3:10 Scorn: Убираем из хоррора прямое повествование
3:56 Xenophobia: Убираем из хоррора контекстные элементы
5:41 Отступление: как я пришёл к такой идее
8:11 Hidden Deep: Ничего не убираем, но ничего и не объясняем
10:05 Заключение