Привет всем! Ох сколько мороки! Сколько всего!!!!! И всё жосче и жосче! А главное все молчат!
@МихаилКорниенко-е2ф4 жыл бұрын
Надежда, здравствуйте. Рад Вас слышать.
@tiflo_lady4 жыл бұрын
Спасибо , я постараюсь появляться здесь почаще
@AlekseyStupin4 жыл бұрын
привет Надя. можно кстате указать в настройках канала что ваш контент не для детей. я так сделал на своём канале. теперь он не требует указать аудиторию.
@tiflo_lady4 жыл бұрын
Это очень замечательная новость 😁ты бы не мог,пожалуйста, более подробные об этом рассказать
@георгийвалитов-р8й4 жыл бұрын
Здравствуйте надежда. Есть ли какие-нибудь новости насчёт игры повелители легенд?
@tiflo_lady4 жыл бұрын
Насчёт игры ситуация вот какая: я же летом давала ссылку на демо-версию игры, после чего ограничила доступ к сайту. У меня появился человек, помогающий с технической частью сайта, и один хороший тестировщик. Но, кому бы я ни рассказывала о своей игре, все утверждают, что проект слишком масштабный, и я, либо не доведу его до конца, или закончу ко второму пришествию. Я надежды не теряю, и в промежутках между делами возвращаюсь к разработке. Что сейчас есть в игре: 1. карта, частично заполненная локациями, есть большой город и две деревни, мельницу у реки я считаю отдельной локацией. 2. можно добывать ресурсы, складывать их в инвентарь, получать за это опыт в определённых областях. Ну, например, собрали малину, получили опыт к травничеству, срубили берёзу - к лесорубу и т.п. 3. можно убивать монстров - уже прописан костяк боевого движка. Опыт пока получается номинально, а не по факту, это нужно для теста игры. Можно получить с монстра осколок эфира, он нужен при крафте. 4. можно выпивать зелье энергии, которое я добавила, и восстанавливать её, можно ходить по внутренним локациям. Например, у меня в городе есть бордель, там за вход платить надо, эти деньги снимаются с игрового счёта игрока. 5. есть начальный квест, который проходится при создании персонажа, есть телепорт в город с любой точки карты, можно купить шлем и доспех новичка. Есть три вещи, которые, ну очень замедляют разработку. 1. крафт. Я изнасиловала свой код во все байты, но пока не смогла сделать адекватный крафт. Очень ресурсоёмкий процесс для машины. А без крафта никуда. В общем, нужно срубить эту голову гидры, иначе нет смысла говорить о дальнейшей разработке. 2. квесты. Я заморочилась с созданием нетривиальных квестов, которые было бы интересно читать и по-разному проходить. Это привело к тому, что каждый квест придётся прорабатывать отдельно от других и очень тщательно. Это вторая голова гидры, которая вызывает у меня нервный тик. 3. время. На гидру не хватает, к сожалению, времени. В основном, по игре делается что-то мелкое: пишутся скрипты, сканирующие состояние параметров персонажа, манипулирующие игровой валютой, проверяющие его статус и т.п. Вот такая загогулина.