Что должно быть в портфолио Environment художника

  Рет қаралды 28,714

XYZ Live

2 жыл бұрын

В XYZ скидка до 50% на все курсы до 17.03. Подробная информация тут: bit.ly/3ohbJLM
На стриме мы с преподавателем курса Environment Art Игорем Емельяновым (www.artstation.com/debug) поговорим о старте работы Environment художника: как презентовать себя перед работодателем и как правильно сформировать портфолио.
Курс «Environment Art»: bit.ly/3ohbJLM
00:00 Старт стрима
16:13 Начало стрима, представление преподавателя
17:49 Отличие работы с окружением и с отдельными пропсами
24:03 Как работать с крупным объектом
29:11 Тайловые текстуры
34:24 Текстуры в ААА-проектах
37:34 Нужны ли в портфолио сцены в Unreal Engine и Unity
40:10 Пайплайн работы художника по окружению в большой компании
42:42 Какие программы нужны для работы с окружением
46:27 Текстурирование крупных объектов
54:22 Детализация объектов заднего плана
58:46 Кому подойдёт курс по окружению
1:00:50 О SpeedTree, World Creator, World Machine
1:02:40 К чему могут придраться в портфолио
1:04:29 Художник по свету как отдельная профессия
1:07:04 Как 2D-художнику перейти в работу над окружением
1:08:22 LOD-ы вручную и автоматически
1:10:32 Замена тесселяции в Unreal Engine
1:12:06 Карты Detail
1:17:34 Декали
1:21:58 Трим текстуры
1:29:54 Модульность
1:43:46 Повторное использование ассетов
1:46:01 Цветовые вариации
1:50:00 Как рассчитать количество треугольников, чтобы не проседали FPS
1:53:26 Количество вертексов на модели
1:58:53 Как избежать эффекта Z-fighting на декалях
2:00:25 Размытые тени при запекании света
2:03:16 Применяется ли программирование при работе с окружением
2:05:27 Завершение стрима
🎧 iTunes: apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: anchor.fm/xyz-media-podcast
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/2MXNu6i
-----
Instagram: xyz.school
VK: xyz_gamedev
Facebook: gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 22
@GoodTeller
@GoodTeller 2 жыл бұрын
16:17 Начало
@revoltx2498
@revoltx2498 2 жыл бұрын
Шикарнейший познавательный стрим, благодарю!
@maxxdreams9717
@maxxdreams9717 2 жыл бұрын
Может есть какие-то примеры на Artstation как правильно оформить свое портфолио?
@user-sz4kl5ov6s
@user-sz4kl5ov6s Жыл бұрын
Они просто говорят. Ни очем . Тупо реклама
@mrCetus
@mrCetus 2 жыл бұрын
GoodTeller
@vitalize1528
@vitalize1528 Жыл бұрын
music missing in episodes... categorically! and the picture is cool)
@Мирный_атом
@Мирный_атом 2 жыл бұрын
Упустили вопрос от чела насчёт создания правильного порядка модулей с использованием тайловых текстур. Тоже ждал пока озвучат этот вопрос, но нет... Но стрим интересный.
@user-sz4kl5ov6s
@user-sz4kl5ov6s Жыл бұрын
Как обычно в стримах XYZ... СТОЛЬКО РАЗГОВОРОВ А ПО ТЕМЕ ЗЕРО
@emilalibekov
@emilalibekov 2 жыл бұрын
16:30 Шеф редактор xyz медиа не знает английский? Понял.
@apostoltereeki9005
@apostoltereeki9005 Жыл бұрын
подскажите курсы по Environment, желательно на русском, и желательно blender
@mar1tonus389
@mar1tonus389 Жыл бұрын
У xyz есть курс, преподаватель этого курса на данном стриме😊
@finter9748
@finter9748 Жыл бұрын
Типа спросили что должно быть в портфолио , а он начал про тексели рассказывать💀💀💀
@KanaT_chan
@KanaT_chan Жыл бұрын
ну у художника по окружению а портфолио должно быть окружение, вот, я вам как-то помог?
@user-nl7st8ec9n
@user-nl7st8ec9n 6 ай бұрын
А портфолио показать? стрим классный, спасибо, но название не соответствует.
@vlad_skromnyi
@vlad_skromnyi Жыл бұрын
1:33:00 "ой, я забыл, что у меня тут колона", "у меня тут есть дырка", "сорри, сорри, я пепепутал, просто я немножко устаю" 😂 И этот человек у вас ведет курсы??? Он учит других?
@liveve6464
@liveve6464 2 жыл бұрын
Почему именно у инвира много работы в движке, зачем? Зачем мне знать как выгружать в движок модели и настраивать материал? Этот момент совсем непонятен. И часто на него не могут ответить полноценно, упуская самое главное, зачем? Ответы в виде - Чтобы знать как выгружать в движок модели и настраивать материал. Не дают никакого ответа, к сожалению. Так как возникает встречный вопрос, а зачем мне знать как туда выгружать модели и настраивать материалы? Чтобы что? Все же можно сделать в Блендере и там же отрендерить (сделать скриншоты с разных ракурсов) + конечно в работе збраш (опционально), сабстенс, дизайнер, запечь в мармосете (опционально) и возможно юв сделать в отдельной проге (опционально) Неужели вся работа в движке вертиться вокруг скриншотов? Если так, тогда зачем тратить время на его изучения. Опять же отрендерить можно и в блендере. Возможно стоит объяснить что такое движок и для чего он вообще нужен, его роль в процессе разработке. Для меня непонятна эта сущность движок, вообще. И я не могу понять зачем он нужен, и зачем он нужен художнику по окружению?
@user-tt9eu5bg2s
@user-tt9eu5bg2s 2 жыл бұрын
Если говорить просто, то движок это программа позволяющая собрать игру. Ты заходишь в это прогу и там либо пишешь код для игры, либо спецэфекты прикручиваешь, либо шейдеры крутишь. А у 3D художника по сути закинуть туда модельки и собрать сцену, (то есть собрать уровень), вот и все. Ты собрал уровень, программисты написали код, аниматоры заонимировали и т.д и получилась игра. Можно движок воспринимать как платформу для сборки всех компонентов игры (если так удобней).
@liveve6464
@liveve6464 2 жыл бұрын
@@user-tt9eu5bg2s Спасибо Рома. Теперь общая картина понятней.
@sinn393
@sinn393 2 жыл бұрын
Здесь ещё стоит понять в чём заключается задача. Если ты просто хочешь сделать концепт окружения и тд., то тебе и бледера с фш хватит. Но тут речь идёт конкретно о создании окружения для игр. В таких работах нужно показать не только то что умеешь делать красиво, а ещё умеешь ли работать с движком и материалами.
@WARPTHREAD
@WARPTHREAD Жыл бұрын
потому что когда ты сделал допустим пропсы в блендере, сделал классные рендеры со всех сторон это одно. но когда ты этот пропс закинешь в движок ue5 к примеру, то там могут вылезти некоторые нюансы. например материал уже не так выглядит, потому что свет в движке ue5 по другому сделан и тебе нужно уметь настраивать материалы уже в самом движке, чтобы добиться лучшего результата. создание сцены это тоже уже работа в движке, лэндскейпы, скайсферы, работа со светом - это все движок. пропс это просто пропс, который просто существует. но когда этот пропс работает на твое окружение в ue5 это уже законченная работа с результатом.
@valentinzarkov622
@valentinzarkov622 Жыл бұрын
хм, а действительно, зачем? почему? для чего уметь собирать окружение для игр, в игровом движке, для которого собственно, и делается окружение? ради скриншотов ли, либо что бы ВСЁ РАБОТАЛО НОРМАЛЬНО? непонятно. почему? просто не для игр (а ради скринштов), всё делается по другому, и конечно же в блЕндере. зачем вообще другой софт нужен?
@mariaby5673
@mariaby5673 2 жыл бұрын
зачем тут была девушка вообще не понятно...