Рет қаралды 28,714
В XYZ скидка до 50% на все курсы до 17.03. Подробная информация тут: bit.ly/3ohbJLM
На стриме мы с преподавателем курса Environment Art Игорем Емельяновым (www.artstation.com/debug) поговорим о старте работы Environment художника: как презентовать себя перед работодателем и как правильно сформировать портфолио.
Курс «Environment Art»: bit.ly/3ohbJLM
00:00 Старт стрима
16:13 Начало стрима, представление преподавателя
17:49 Отличие работы с окружением и с отдельными пропсами
24:03 Как работать с крупным объектом
29:11 Тайловые текстуры
34:24 Текстуры в ААА-проектах
37:34 Нужны ли в портфолио сцены в Unreal Engine и Unity
40:10 Пайплайн работы художника по окружению в большой компании
42:42 Какие программы нужны для работы с окружением
46:27 Текстурирование крупных объектов
54:22 Детализация объектов заднего плана
58:46 Кому подойдёт курс по окружению
1:00:50 О SpeedTree, World Creator, World Machine
1:02:40 К чему могут придраться в портфолио
1:04:29 Художник по свету как отдельная профессия
1:07:04 Как 2D-художнику перейти в работу над окружением
1:08:22 LOD-ы вручную и автоматически
1:10:32 Замена тесселяции в Unreal Engine
1:12:06 Карты Detail
1:17:34 Декали
1:21:58 Трим текстуры
1:29:54 Модульность
1:43:46 Повторное использование ассетов
1:46:01 Цветовые вариации
1:50:00 Как рассчитать количество треугольников, чтобы не проседали FPS
1:53:26 Количество вертексов на модели
1:58:53 Как избежать эффекта Z-fighting на декалях
2:00:25 Размытые тени при запекании света
2:03:16 Применяется ли программирование при работе с окружением
2:05:27 Завершение стрима
🎧 iTunes: apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: anchor.fm/xyz-media-podcast
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/2MXNu6i
-----
Instagram: xyz.school
VK: xyz_gamedev
Facebook: gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast