Что Двемеры изучали в Кагрензеле? | СКАЙРИМ Лор

  Рет қаралды 180,605

AshKing

AshKing

Күн бұрын

Пікірлер: 593
@herrmannelig3566
@herrmannelig3566 Жыл бұрын
Эти кости принадлежат фанатам серии которые ждут шестую часть.
@АндрейПетров-д4р
@АндрейПетров-д4р Жыл бұрын
У утки говарда аллергия на цифру 6, как у габена на цифру 3.
@yanuriyari
@yanuriyari Жыл бұрын
По больному
@katashininja796
@katashininja796 Жыл бұрын
Это кости жертв лорной войны
@ДанилоМедведєв-р7з
@ДанилоМедведєв-р7з Жыл бұрын
Все ещё ждут😢
@daydenejku8704
@daydenejku8704 Жыл бұрын
Справедливо
@Caiman6699
@Caiman6699 Жыл бұрын
Я понимаю людей, кто после стольких лет может генерировать ролики уровня - «секреты Скайрима». НО умудрятся находить новое в лоре!? Мир ТЕС бездоннен---
@kuba_shot
@kuba_shot Жыл бұрын
Как раз-таки, лор - сфера гораздо обширнее, чем геймплейные секреты. Так что новые секреты - это тоже всегда интересно.
@Caiman6699
@Caiman6699 Жыл бұрын
@@kuba_shot мой комментарий отсылался к псевдо-секретам Скайрима в которых просто рассказывают о малоизвестных квестах, зачастую повторяя один и тот же «секрет» в нескольких роликах. Настоящие секреты уже давно не делают😢
@Love_Brutal_Martial_arts
@Love_Brutal_Martial_arts Жыл бұрын
​@@Caiman6699ну разбирать новые секреты можно в версии AE уже. Она теперь новый канон.
@alinor1
@alinor1 Жыл бұрын
​@@Love_Brutal_Martial_arts она не канон, так как моды не создавались бефесдой. И эти моды вообще не вписываются в атмосферу и сеттинг скайрима Это моды, а не канон
@Love_Brutal_Martial_arts
@Love_Brutal_Martial_arts Жыл бұрын
@@alinor1 разве моды? Тот же квест с мифическим рассветом мод? Они есть на Свиче (не взломанном). А нинтендо моды запрещает делать на игры.
@Zebramskiy
@Zebramskiy Жыл бұрын
На самом деле, эти кости всегда были самым пугающим элоементом Скайрима для меня, потому что воображение достраивало образ чего-то очень древнего и, почти наверняка, ужасного, раз даже легенды об этих созданиях не дошли до нас.
@alexeytetrad6019
@alexeytetrad6019 Жыл бұрын
Лавкрафтом повеяло от твоего коммента
@GrasmesterTvoegoOhka
@GrasmesterTvoegoOhka Жыл бұрын
Гигантские Эльнофеи
@Count_of_shadow_lands
@Count_of_shadow_lands Жыл бұрын
@@alexeytetrad6019 Все Лавкрафтское уже забронировано Хермеусом Морой, он буквально Йог-Сотот
@-D.K_Lost-
@-D.K_Lost- Жыл бұрын
Это Скайрим. Это кости дракона. Всё просто🥱
@lllKaradjalll
@lllKaradjalll Жыл бұрын
@@-D.K_Lost- Но в игре есть модели скелетов драконов, и их полно на высоком хротгаре
@yanuriyari
@yanuriyari Жыл бұрын
Я так рада, что Эшкинг вернулся к TES. Очень люблю эту вселенную, а теперь ещё и любимый автор начал снова по ней снимать. Спасибо!
@uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
@uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 Жыл бұрын
6:10 всвязи с этим в моей голове родилась идея того, что Кагренак - это не имя, а титул главного архитектора (Музыка, тон, тональный), и поэтому все главные «жрецы» двемеров могли его носить.
@Oreoro1
@Oreoro1 Жыл бұрын
Вот только в книгах написано: "Тональный Архитектор (или Тональный Жрец) Кагренак". Конечно может быть что когда-то все понимали что "Тональный Архитектор" это расшифровка от "Кагренак", но сейчас это знание потерялось, но такие челы как Колсельмо должны были это знать, а он по-моему не упоминает это в своих работах, но это не означает что в 6 части или ТЕСО будет это написано
@Пакет_с_пакетами
@Пакет_с_пакетами Жыл бұрын
@@Oreoro1 гипотетически его могли звать иначе, но он решил взять себе имя, связанное с должностью которую ему дали или к которой он так стремился. Если адаптировать, то получится Тональный архитектор Музыкослав. Ну или и правда смешали имя и должность, затем разделили и получили масло масляное.
@tsubakistein1088
@tsubakistein1088 Жыл бұрын
@@Oreoro1 Есть исторический пример: один из последних языческих жрецов Литвы носил имя Криве-Кривейте. А кривейте - было названием всех языческих жрецов Литвы. Вполне возможно, что Кагренак был если не последним, то одним из последних. И на нём и закончилась история двемеров.
@Oreoro1
@Oreoro1 Жыл бұрын
@@Пакет_с_пакетами Ну то есть отказался от своего имени в пользу религиозного? В принципе, то почему нет? Такая практика достаточно широко распространена в реальных религиях, реального прошлого. О придумал гипотезу: а что если, Кагренак это не просто титул верховного жреца двемеров, а на протяжении всей их истории это одна и и таже душа? Зная двемеров, то для них это не является невозможным: выдернуть душу собрата, а кстати куда попадали после смерти двемеры? Если они поклонялись разуму и логике (согласно Вивеку), то по идее, дорога в планы даэдра (кроме Джиггалага, но его привратили в Шео) или планы аэдра им заказана, они туда не смогут попасть, так как не поклонялись им. Так что? Есть какой-то план двемеров, где царит логика? Или их души просто скитались по Нирну, и до сих пор это делают?
@Oreoro1
@Oreoro1 Жыл бұрын
@@tsubakistein1088 ну он был последним и это точно установлено
@ВадимДубинский-т5ч
@ВадимДубинский-т5ч Жыл бұрын
Тут есть два спорных момента. Первый это то, что эльнофей ну никак не могли туда затаскивать, и уж тем более ожидать, что они сами туда попадут с учетом размера входа в это место, да и круга, который ограждается решеткой внутри. Оно явно рассчитано на других существ или предметы. Второе это по поводу города. Я, конечно, понимаю, что города в Скайриме меньше натуральных размеров, но это место явно не город ни в каком виде. Это даже не лаборатория. Мне кажется, что это буквально ловушка двемеров для кого-то. Сфера опознает двемер это или кто-то иной и отправляет иных на погибель. Кости могли изучать действительно, но вопрос 1, как? Там даже места нет, где можно постоять рядом. А там где есть, там не стульев, не оборудования ничего. Вообщем мне кажется локацию недоделали, вырезали из неё квест и тд. Я когда впервые туда пришел было ощущение, что я схватил баг и попал в это место не взяв нужный квест
@Oniliker
@Oniliker Жыл бұрын
Ну кости могут никак не относиться к проекции входа, вообще. А по поводу размеров - уцелел только вход с этим механизмом.
@SkyBorik
@SkyBorik Жыл бұрын
Миникарты не художники рисовали. Игра сама на лету их рисует, по сути делая чёрно-белый ортографический скриншот сверху. Подобные объекты за пределами игровой карты разработчики обычно скрывают с помощью так называемых "Black Plane"
@AshKingChannel
@AshKingChannel Жыл бұрын
Спасибо за исправление, буду знать
@pandereodium
@pandereodium Жыл бұрын
почему тогда масштаб костей на карте и в движке разный, если верить Эшу?
@Коля-у5с
@Коля-у5с Жыл бұрын
@@pandereodium может это не вид сверху а проекция прямая на плоскость х-z
@pasha_doma
@pasha_doma Жыл бұрын
​@@Коля-у5с проекция на X Z это вид сбоку
@Коля-у5с
@Коля-у5с Жыл бұрын
@@pasha_doma ну где как, какая разница, смысл понятен
@СергейШарапов-ы5ъ
@СергейШарапов-ы5ъ Жыл бұрын
Думаю кости покоились в скале до основания города. Древмеры их обнаружили, стали изучать и искать другие останки вокруг. Находки приносились в зал с странный сферой для первичного опознавания. Довакина сбросило, потому что его вибрации совпали с вибрациями костей, т.е это кости древних довакинов-мамонтов
@andreashon
@andreashon Жыл бұрын
Россия - родина слонов!
@Fufisik
@Fufisik Жыл бұрын
хд
@teawithlemon1220
@teawithlemon1220 Жыл бұрын
Мамонты действительно довакины. А ещё великаны.
@august1857
@august1857 Жыл бұрын
@@teawithlemon1220 ну типа довакины это фраера и мамонты которых скамят как не в себя каждые нормальные люди
@KanKerrai
@KanKerrai Жыл бұрын
Улыбнуло)) Хотя, если предположить, что в древности драконы могли быть по внушительней габаритами, чем в пятой части показаны, и это их кости, тогда смысла в теории больше. И понятно, почему сфера отреагировала именно на довакина. Хотя Алдуин, самый старый дракон, после Акатоша, размерами не может похвастаться((
@МихинаБерлога
@МихинаБерлога Жыл бұрын
Наконец-то что-то про Кагрензел от ЭшКинга! Да уж, глубоко залезли - аж до Костей Земли... Лично я упёрся в куда более шаткую и, наверное, менее интересную теорию об этом месте: Вспомним - чем заканчивается локация Кагрензела? Пещерой Каменный Ручей, правильно. А что хранилось где-то в глубинах этой пещеры, если верить сюжету "Возвращение в Заводной Город" из TES. Legends? Одна из копий Инструментов Кагренака, созданная Сота Силом. Я тоже думал всегда, что сфера это своеобразный сканер, как думал и о том, что оставлена она там была не двемерами, а последователями Сота Сила (или им самим). Нам известно, что Сота Сила всё просчитывал до мелочей и даже высчитал, что Искусственное Сердце Лорхана будет готого к 201 году 4 эры. Но найти Сердце и инструменты дОлжно было Забытому Герою. Что если сфера просто отсканировала Довакина и, поняв, что он не тот, кому судьбой следует раскрыть тайник с инструментом (я не помню какой именно это был - кажется, Призрачный Страж) просто отправила в хлам. Но у вас, конечно же, глубже, больше и интереснее... Класс!
@magna4373
@magna4373 Жыл бұрын
Ну, если подумать, эта теория не особо противоречит теории Эша. Если город действительно как-то связан с Кагренаком, то там вполне может храниться копия его инструментов
@kudryashka_polly
@kudryashka_polly Жыл бұрын
Я бы не сказала, что твоя гипотеза менее глубокая)
@InlandEmpire1
@InlandEmpire1 Жыл бұрын
Чувак обожаю тебя смотреть. После стольких лет окунуться в эту атмосферу, вернуться в Скайрим.... было прекрасно
@dragonkrays7074
@dragonkrays7074 Жыл бұрын
"-После стольких лет ? -Всегда!"
@KingHenselt
@KingHenselt Жыл бұрын
А ты не играешь в Скайрим сейчас ?) Я уже 12 лет в нём)
@МихаилМягков-м8с
@МихаилМягков-м8с Жыл бұрын
Только сейчас понял, что "тональный архитектор" это про тона в музыке, а не тоннель в подземелье.....))) Эш, как всегда на высоте.
@ultraeim
@ultraeim Жыл бұрын
Тоннельный архитектор))) Это что-то из области метростроя, должно быть)))
@shishka6614
@shishka6614 Жыл бұрын
Звучит как что-то дворфское если честно
@wruman426
@wruman426 Жыл бұрын
​@@shishka6614 я бы сказал, что звучит по-гачински 😄
@jiv348
@jiv348 Жыл бұрын
После работы сел на унитаз и вдруг задумался, "бля, так а что Двемеры изучали в Кагрензеле?". Долго мучал меня этот вопрос, а тут как раз видос с пояснением, спасибо.
@Monopteryx
@Monopteryx Жыл бұрын
Я думаю эти кости просто ископаемые останки древних животных. Если б это были эльнофей, то кости были бы с модели человеческого скелета, а там явно животные останки. Да и не пролезут такие туши через тот маленький шлюз, куда игрока сбрасывают, так что вряд ли кости связаны с руинами. Просто, типа - динозавры Тамриэля:)
@marfaleon7025
@marfaleon7025 Жыл бұрын
Киты связаны со звуком, в мире свитков могли тоже решить сделать летающих китов с какой-либо особенностью касательно звуков. Тогда теория что город был исследовательской зоной для тональной архитектуры получает смысл, ведь по сути у нас кроме драконов нет никаких существ, которые были бы сильно связаны со звуками, а киты могли бы быть их собратьями по сфере способностей
@mantsuiushchiieddiie8679
@mantsuiushchiieddiie8679 Жыл бұрын
Письменное обращение к ослеплённым рабам. Да уж, эти Двемеры
@АлександрСизов-д2к
@АлександрСизов-д2к Жыл бұрын
Поклонялись разуму и логике, да-да...)
@paulnorton567
@paulnorton567 Жыл бұрын
Так они от грибной диеты ослепли и деградировали не сразу же. Вообще, я еще с третьей части интересовался что за снежные эльфы, в дополнении Бладмун. И когда в скайриме узнал про судьбу фалмеров, жутко стало. Это страшная судьба. Двемеры какие-то монстры прям. Такая издевка над своей же родней...
@DokansQ
@DokansQ Жыл бұрын
Слепые тоже читать умеют, у них даже есть свой алфавит)) А снежные эльфы, которые ещё не забыли свой алфавит, вполне могли трогать ту самую табличку и читать
@ВалерийНикулин-л3и
@ВалерийНикулин-л3и Жыл бұрын
@@paulnorton567 люди испытывают химикаты на животных прежде чем сделать шампунь или мыло, пытают и убивают друг друга без всякого смысла а тут двемеры поставили небольшой эксперимент и сразу жестокие, они учёные чувак, наука выше религиозных понятий о добре и зле
@ВалерийНикулин-л3и
@ВалерийНикулин-л3и Жыл бұрын
@@paulnorton567 они им не родня как белые люди не родня негром хотя они одного вида
@ultraeim
@ultraeim Жыл бұрын
Интересно, а как между собой взаимодействовали драконы и снежные эльфы? Ведь по лору, насколько я знаю, они сосуществовали в Скайриме примерно в одно и то же время, но при этом нет вообще ни одного упоминания, словно те и другие жили в параллельных реальностях
@AshKingChannel
@AshKingChannel Жыл бұрын
Самого всегда удивлял этот момент.
@funmoment_ru
@funmoment_ru Жыл бұрын
Они же вроде приперлись из Акавира чуть позже нордов. До этого были несколько драконов в горах, но они жили кучно и не взаимодействовали с людьми
@MrKytoo
@MrKytoo Жыл бұрын
@@funmoment_ru окей, а драконы-близнецы из озера в Забытой Долине там появились до Войны Драконов или после? Просто они же должны были пересечься с фалмерами так или иначе
@Lexicanum_Warhammer
@Lexicanum_Warhammer Жыл бұрын
​@@MrKytoo бля, это самый тупой момент во всём ДГ
@Oreoro1
@Oreoro1 Жыл бұрын
насколько помню я, то все драконы родом из Атморы/Акавира. А это значит то, что в Тамриэль драконы могли попасть двумя путями: в бегстве от цаэск из Акавира, или вместе с нордами из Атморы. Если жили те, кто бежал от драконоборцев, то их скорее всего было крайне мало, и фалмеры могли их даже убивать. А с нордами тут такая ситуация: норды начали войну с фалмерами, при этом не просто поклоняясь драконам, а устраивая им кровавые жертвоприношения. чем-то напоминающие жертвоприношения викингов или ацтеков. То что драконы помогали своим культистам - это очевидно (для меня лично). Да и давайте так, что могли сделать 500 нордов, только пережившее плавание через океан, без помощи богов или божественных тварей (драконов)? Да и к тому же, норды это всё-таки не про кровожадность, а скорее про честь и доблесть, но норды до сих пор богобоязненны, а когда твои боги буквально ходят в мире живых, то богобоязненность выростает до уровня 100, а драконы кровожадны, и мне кажется что если бы норды воевали в соло против фалмеров, то позволили эльфам жить, как вассалам после смерти Исграмора (а он умер до, почти полного истребления снежных). А то что сейчас мы не знаем о участии драконов, то спустя 4 эры мы знаем вообще нифига, учитывая что до 1э по-моему, норды не записывали свою историю, а 1э началась позже войны с драконами, а учитывая что норды какой-то момент времени пылали ненавистью к своим прежним богам, то могли специально замолчать участие драконов в мероциде фалмеров Кстати родилась у меня гипотеза, что война людей с драконами была вызвана истреблением/бегством к двемерам фалмеров. По этой идее была такая хронология: норды высадились в Скайриме вместе с драконами разгромили снежных, затем фалмеры были как скот, шли на убой к драконам, потом фалмеры бежали к двемерам, а драконы хотели продолжение банкета, то есть продолжения жертвоприношений, а для нордов это означало идти самим в качестве жертв и большинству эта тема не зашла и они подняли восстание. Кстати эта гипотеза ещё и закрывает лорную дыру с тем что фалмеры бежали к двемерам, спустя лет где-то 200-300 после снежного принца, а сбегать от нордов два столетия, а потом податься на порог двемерам не очень-то логично, вот вам и объяснение войны с ящерами-переростками и причина добровольного порабощения фалмеров
@Before567
@Before567 Жыл бұрын
За Двемеров лайк не глядя, если есть возможность, сделай ещё ролик про них, всё таки одна из самых интересных тем свитков, я про исчезновение Двемеров
@MrToullaf
@MrToullaf Жыл бұрын
Что бы понять смысл какой-то функциональной конструкции, нужно подойти к вопросу с точки зрения организации процесса работы. Вот какие вопросы возникают у меня после просмотра: Кагрензел находится высоко в горах, здесь "нечто" попадает в зал со сканером, а после того как это "нечто" удовлетворит требованиям сканирования, оно падает куда-то глубоко, к основанию горы или даже ниже. Что происходит дальше? Мы знаем что у двемеров есть подземные города по типу черного предела. А значит, если под Кагрензелом и не было города или какой-то мастерской, то как-минимум пропасть вела к тоннелю по которому "нечто" отсканированное в Карензеле можно доставить в Мзулфт или куда-то еще. Но зачем проделывать такие сложные операции? Может это "нечто" можно найти только высоко в горах? Может двемеры охотились на кого-то в них? Или высокогорные условия идеально подходят для какого-то процесса? Зачем Кагрензел находится именно тут? Зачем такие сложности с транспортировкой и сканированием? Куда и зачем "нечто" доставляется? И причем тут музыка? Так же я заметил Маяк 3:05. Который видимо должен передавать какой-то сигнал на большом расстоянии. Зачем? Возможно процесс сканирования или добычи должен синхронизироваться с какими-то еще действиями в других двемерских поселениях? Например, добыв "нечто", зажигался Маяк, передавая об этом сигнал. И тогда, к колодцу под Кагрензелом выдвигался отряд грузчиков и паровых машин, что бы это нечто забрать. P.S. Если данные кости не просто окаменелости древних существ, а результат деятельности двемеров, нужно искать куда пропали их конечности и головы. Может их транспортировали куда-то.
@Ian_ochko
@Ian_ochko Жыл бұрын
М'айк сказал что именно в Кагрензеле хранится секрет того кто прострелил колени всем стражникам Скайрима.
@notyourangevil
@notyourangevil Жыл бұрын
😂
@VITAS874
@VITAS874 Жыл бұрын
На самом деле м'айк говорил что кости прострелили колено.
@ЄвгенійОхріменко-к5п
@ЄвгенійОхріменко-к5п Жыл бұрын
​@@VITAS874🎉
@meanmanul1939
@meanmanul1939 Жыл бұрын
Куплю энергетик от имбы, если у них будет вкус лунного сахара или скумы😋
@MrToullaf
@MrToullaf Жыл бұрын
Пришла идея для ролика: Сделать подборку самых важных внутриигровых книг по морровинду, обле и скайриму, которые помогают лучше понять сюжет и ситуацию в мире на момент этих игр. А так же топ самых интересных, на ваш взгляд, внутриигровых книг
@Innmeii
@Innmeii Жыл бұрын
Я просто беру всё, что плохо лежит и в личной библиотеке расставляю по хронологии/тематике/лору 😅
@ЕгорТемных-ц8щ
@ЕгорТемных-ц8щ Жыл бұрын
"Идя по этим каменным коридорам, мы, кажется, скоро дойдём до самых костей земли" - Реплика принадлежащая компаньонке Дженассе. Данмерка из таверны "Пьяный охотник" в вайтране.
@AlexisSanchezIIVVV
@AlexisSanchezIIVVV Жыл бұрын
А про какую локацию реплика?
@M2TWhierarch
@M2TWhierarch Жыл бұрын
@@AlexisSanchezIIVVV Про любое подземелье
@ЕгорТемных-ц8щ
@ЕгорТемных-ц8щ Жыл бұрын
@@AlexisSanchezIIVVV В любых пещерах, шахтах, развалинах Это базовая фраза, как у Сераны, которая днём просится в пещеру, а подхода к пещере говорит, что пещеры её заебали, ведь она так долго там пробыла
@56AGd35
@56AGd35 Жыл бұрын
А может, в Кагрензеле скайримские двемеры пытались строить своего Нумидиума? Устройство со странной сферой реагирует на существ соответственно уровню силы их души, а источником питания для Нумидиума может стать сильная душа как было в Даггерфоле. Также, можно вспомнить что аналог Нумидиума - Акулахан строился в циклопической пещере. Пещера под комплексом Кагрензела могла быть залом для подобного автоматона и это его останки лежат там тысячи лет.
@Count_of_shadow_lands
@Count_of_shadow_lands Жыл бұрын
Кст раз уж ты вспомнил про Кагренака, есть еще теория с канала TheEpicNate315 - Кагрен-зелл использовался для хранения Нуминидиума, на то пещера и такая огромная. Сканирующая сфера - то, что определяет достоин ли объект или нет, а так как Довакин пользуется голосом - то есть чем-то сродни двемерским механикам обработки камня - его допустили до главного резервуара.
@voldemarnaumenko906
@voldemarnaumenko906 Жыл бұрын
Также размышлял о том, что представляет собой это сооружение. И вот что думаю. Город не достроен. Его как-будто бы начали строить, а потом забросили и запечатали. Возможно, при бурлении скважины произошла какая-то катастрофа, унесшая жизни многих работников. Помимо прочего, возможно, это одна из наиболее поздних двемерских руин, ибо двемеры Мзулфта, возможно, начали строительство новой крепости, но не успели из-за Исчезновения. Либо же это в действительности и не город вовсе, а магическая экспериментальная площадка, где гномьи ученые сбрасывали неудачные образцы в глубины. Что до костей, то должно быть, как говорили и некоторые другие комментаторы, это остатки мезозойских существ, населявших Нирн еще миллионы лет назад, на заре его появления, раз никто из ныне живущих даже не подозревает об их существовании, с учетом того, что костяки аж-но вросли в скалы.
@laerllik
@laerllik Жыл бұрын
Предположение о том, что сфера как-то сканирует нас и, в отличие от бандитов, определяет как какое-то могущественное существо и отправляет в резервуар, натолкнуло меня на самую банальную в контексте Скайрима мысль, что это скелеты драконов, и сфера пропустила нас в этот резервуар, потому что в нас течет драконья кровь. Но понятное дело от этого возникает много других вопросов, по типу почему эти скелеты намного больше тех, что мы убиваем в игре, или почему разрабы не использовали уже готовые для этого модели драконьих скелетов.
@Demoratos
@Demoratos Жыл бұрын
Звуки китов и тональность - очень интересная взаимосвзязь
@skaylyr
@skaylyr Жыл бұрын
Кстати да, если принять корень из названия "кагрен" и предположить реальное существование в лоре летающих китов, то можно построить теорию о том, что Кагрензел строился для исследования летающих китов и/или их останков.
@KIRDAMON
@KIRDAMON Жыл бұрын
Вряд-ли разработчики задумывались, какие именно кости поставить. Это ведь считай просто типовая грудная клетка на все случаи жизни. А кости кита из Совнгарда не декоративный пропс, а полноценный уникальный архитектурных элемент, предназначенный для использования в единственном месте. Да и вышло бы так, что огромная часть костей была бы скрыта от глаз, следовательно слабо была бы заметна разница с обычными костями (особенно на такой-то скорости, ну кости и кости) (у имеющихся костей тоже большая часть скрыта, но в процентном соотношении костяной мост здесь проигрывает).
@damage_incorporated
@damage_incorporated Жыл бұрын
К сожалению ты ошибаешься. Мини карты рисуются автоматически. Можешь поэкспериментировать и поставить любой мод с новыми локациями. Мини карты будут доступны и выглядеть будут точно так же. Уж их то художники беседки точно не рисовали
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Жыл бұрын
Для полноценной проверки нужно, самому сделать локацию (и не делать на ней карту) и запихнуть на локацию кости мамонтов.
@damage_incorporated
@damage_incorporated Жыл бұрын
@@DmitryNetsev Нужно. Делай.
@DeutschKaiser
@DeutschKaiser Жыл бұрын
В creation kit можно включить или отключить видимость на мини-карте
@Локо-ъ7у
@Локо-ъ7у Жыл бұрын
Но это не мод, это в чистой версии Скайрима. Значит, зачем то разрабы добавили эти огромные кости
@DeutschKaiser
@DeutschKaiser Жыл бұрын
@@Локо-ъ7у между файлами модов и файлами оригинальной игры технически нет разницы. Игра тоже делалась в редакторе
@Maned_Wolf_Tallest_Stories
@Maned_Wolf_Tallest_Stories Жыл бұрын
Наконец-то, снова истории про Двемеров от AshKing. Самый мой любимый контент на этом канале
@lennykeehl5017
@lennykeehl5017 Жыл бұрын
Лайк авансом, не глядя! Столько лет прошло, а Эшкинг всё еще выпускает видосы по лору Скайрима❤ Легенда!!
@Clabilinus
@Clabilinus Жыл бұрын
Кости, которые нарисованы на карте - это автоматически нарисованные кости. Что-то добавляя своё в крейшн ките, в игре это тоже автоматически отобразится. Так что так можно видеть прочие спрятанные предметы. По факту это одна из тех ситуаций, когда из шкафа делают стол, пряча половину модели под землю, так и тут с костями вышло
@web_kisha
@web_kisha Жыл бұрын
В TESO в Гратвуде есть квест, и там тоже, кстати, про кости) о древних существах, что когда-то ходили по миру и уничтожали все на своем пути, после чего выбрали для себя гибель, чтобы не приносить разрушений. По квесту они вынуждены были вместо этого оказаться в заточении, поэтому мы имеем возможность пообщаться с ними. Кто они такие - они не говорят. Но явно обладают большой силой.
@Pin_gvin22
@Pin_gvin22 Жыл бұрын
Играю в teso, но такой квест не припоминаю О.о можете подсказать название или квестодателя?
@Max_Skald
@Max_Skald Жыл бұрын
@@Pin_gvin22 гратвуд - костяной сад, портал саутпойнта
@web_kisha
@web_kisha Жыл бұрын
Квест классный, к слову
@masterchief2515
@masterchief2515 Жыл бұрын
Скайрим это точно не копия какого то из параллельных миров? Столько загадок и разных событий, я даже на уроках Истории не слышал, да что та, даже на РЕН тв бы позавидовали)
@X37V_Freecazoid
@X37V_Freecazoid Жыл бұрын
Скайрим это лишь регион в мире ТЕС
@aneriysamata8690
@aneriysamata8690 Жыл бұрын
Правильнее говорить Нирн и лор Тесс.
@Kilo._
@Kilo._ Жыл бұрын
👍
@Праведник-у6э
@Праведник-у6э Жыл бұрын
Дано: сердце. Дано: грудная клетка. Нет ли тут какой-то связи?
@Alander12
@Alander12 Жыл бұрын
Сколько бегаешь по этим локациям и только узнаёшь, что там кости какие-то есть... Эта игра точно бесконечна...
@astra_million7778
@astra_million7778 Жыл бұрын
Только я заварила чай и открыла ютуб, чтоб посмотреть чего-нибудь интересного про Скайрим, как появляется это видео в подборке. Спасибо за классное видео 👍
@Duke_Nukem174
@Duke_Nukem174 Жыл бұрын
Великолепно! Очень крутой видос🔥🔥🔥 Эш, не пробовал взять интервью у Майкла Киркбрайда? Насколько я знаю, по крайней мере раньше он был открыт для общения: в основном вроде при обсуждениях с фанатами его внеигровых книг. Ты наверняка лучше меня осведомлён об этом. Попробуй может связаться с МК и подискутировать с батей лора о "глубинных глубинах"😆 Как вообще относишься к его внеигровым книгам? Я пробовал ознакомиться несколько лет назад (есть довольно качественные переводы)... для меня это вынос мозга! В некоторых я просто нихрена не понял)))
@Kira_Novik
@Kira_Novik Жыл бұрын
Град Песнопений, ёпта. Я уже запарилась паралели между Вахой и Скайримом выискивать.
@krysabelyy8042
@krysabelyy8042 Жыл бұрын
Кагренак - Музыкант, а Кагрензел - Студия звукозаписи.))))
@Sakrat_Sapiens
@Sakrat_Sapiens Жыл бұрын
Учитывая любовь двемеров к технологиям они точно слушали электро и техно. Представляю как под землей такое помещение большое и там толпа двемеров трясутся под техно а по центру такая высокая стойка где Кагринак за диджейским пультом стоит качается и у него на голове здоровенные светящиеся наушники а еще он в темных очках потому что крутой, и вокруг светомузыка и очень много спидов. А сверху древние норды такие "Хм как странно гудит земля под ногами"
@foxemperor1678
@foxemperor1678 Жыл бұрын
Блин, ролик конечно классный, но может тогда сделаешь и ролик про некоторые двемерские города и фабрики из ТЕСО? Там вообще есть город-машина времени-завод по производству пауков
@echofoxtrot4183
@echofoxtrot4183 Жыл бұрын
Разрабы: давайте засунем кости древних животных в стены, чтоб игрок понимал как глубоко он улетел. Чтоб было как в мультиках. Фанаты: 342 теории о происхождении костей
@alinor1
@alinor1 Жыл бұрын
кости находятся у самой поверхности)
@sheotlplay8667
@sheotlplay8667 Жыл бұрын
Я только проходил квест Призраки Трибунала и вспомнил за эту локу. Тут же этот видеоролик. Совпадение нереальное. Спасибо за видео.
@Max_Skald
@Max_Skald Жыл бұрын
В тесо мы кстати вызываем эльнофей. Не сказать, что они большие. Ростом с человека, все женского пола (и телом и голосом), но типа жидкого металла, ну т.е. что-то такое водоподобное
@СеменКаниболоцкий
@СеменКаниболоцкий Жыл бұрын
1:04 тайная мечка всех лороведов. Найти именно слепых фалмеров, с которыми можно поговорить)
@ХрафнВальд
@ХрафнВальд Жыл бұрын
Это могут быть костяки драконов. Теоритически. Эксперементировать над драконами они тоже любили, в принципе, судя по тому что мы находим одного запертым внутри сферы в Тихом Городе. Ну, при этом да, моделька как от костяка мамонта, потому что разрабам было лень делать отдельную модельку для костяка эльнофея/кита/дракона.
@moldovan_seeker
@moldovan_seeker Жыл бұрын
Почему же? В Скайриме есть моделька костей дракона, которые мы видим при поглощении души драги и на Солстейме на кладбище драконов
@georgymishin5474
@georgymishin5474 Жыл бұрын
модель скелета дракона в игре есть да и секрет о двемерах и драконах было бы лоично рассказать в части про драконов
@ХрафнВальд
@ХрафнВальд Жыл бұрын
@@moldovan_seeker да скелет целый есть) А отдельно грудины нету. Я именно о грудине говорил. Она в игре только дефлтно-мамонтовая)
@ХрафнВальд
@ХрафнВальд Жыл бұрын
@@georgymishin5474 выше ответил)
@liliathprod
@liliathprod Жыл бұрын
​@@ХрафнВальд а в чём проблема просто модельку порезать?
@ВсеволодСазонов-и7й
@ВсеволодСазонов-и7й Жыл бұрын
Вообще, как известно, Последний Драконорожденный является Пленником в метафизическом смысле. То есть, он понимает иллюзорность бытия и имеет полную свободу самоопределения и самореализации, в то время как остальные ее не имеют. Таким образом объясняются внутриигровые выборы, которые может сделать гг, по типу вступить в темное братство/уничтожить темное братство и так далее. В чем то чувство осознания себя в метафизической тюрьме, то есть Аурбисе, похоже на ЧИМ. Так вот, по моему мнению, поскольку двемеры сами пытались достигнуть чего то подобного, проводя манипуляции с сердцем самого мироздания, они в Кагрензеле ловили все сущности, которые чем то подобным обладали, например снежных китов или остатки первосущностей Эльнофей. Так как Довакин является Пленником, его механизм считал как подобную сущность и сбросил вниз. Вообще, очень бы хотелось большой выпуск про теорию Пленника глубинные элементы мироздания, например Годхед. На английском материала полно, а на русском практически ничего нет
@МаксименкоКоля
@МаксименкоКоля Жыл бұрын
Это уже глубиный лор Киркбрайта. Собственно многие недооценивают Довакина хотя он (а) на деле одна из силнеших сущностей Аурбиса превосходя даже многих Даэдрических принцев.
@divanangwe5706
@divanangwe5706 Жыл бұрын
Блин, какой же ты молодчина, Эш!!! Глаза на лоб лезут, когда ты продолжаешь удивлять лором ТЕСки
@vladimirmedvedev8722
@vladimirmedvedev8722 Жыл бұрын
Ashking, последний раз я смотрел твои видосы больше полугода назад и сейчас приятно удивлён озвучкой. Стало гораздо приятнее слушать, как ты рассказываешь, спасибо!
@3pumeJlb
@3pumeJlb Жыл бұрын
Интересный выпуск, я очень люблю тему двемеров, да и не только я. Уверен, интрига с ними не закончится и в ТЕС 6, потому что это чуть ли не самая главная тайна серии, как G-Man во вселенной Half-Life. По идее, создателям выгодно вообще никогда не раскрывать эту тайну и всё время подкармливать наш интерес, если только какую-то новую загадочную тему придумают. А вообще, мне дико интересно какой геополитический расклад на карте Тамриэля будет в ТЕС 6, в частности, к чему привело всё произошедшее в Скайриме и как там Империя, держится ещё или уже всё? Наверное, что-то свыше вмешается и поможет ей, это же магический мир, а-то эльфы совсем уже расхозяйничались.
@ultrastrategyman4805
@ultrastrategyman4805 Жыл бұрын
Ну зависит от того, где будет 6 часть, если в Хаммерфеле, то клан Руркен обязан там быть, конкретно про этот клан мало что известно и интересно их взаимодействие с Малакатом и Шалидором.
@3pumeJlb
@3pumeJlb Жыл бұрын
@@ultrastrategyman4805 да, то, что новый кусок инфы про двемеров нам обеспечен, это однозначно. Ждём 2030ый.
@Max_Skald
@Max_Skald Жыл бұрын
@@ultrastrategyman4805 хаммерел есть в тесо, не весь конечно, но тот же воленфел (столица) там есть. Много чего про двемеров сказано. Но всякие загадки происхождения, целей, внешности, исчезновения - нет
@exe.cut.0r
@exe.cut.0r Жыл бұрын
Мы не ждали видео про Кагрензел, но оно само нас нашло, и это именно то, что мы заслужили)
@негрвиталя-с2ж
@негрвиталя-с2ж Жыл бұрын
Идея с китами такая волшебная и крутая. Жалко, что не реализовали
@thomaswolfe3092
@thomaswolfe3092 Жыл бұрын
Казусы с гномами-эльфами можно припомнить еще у Толкина, когда gnomes - это, собственно, эльфы)
@indigentiam513
@indigentiam513 Жыл бұрын
Привет, Ash, очень рад тебя снова слышать, не пропадай пожалуйста. Удачи тебе и в жизни и в работе
@Kynhent
@Kynhent Жыл бұрын
Мне больше нравится версия, что это кости некого отдельного вида существ. В Фаргрейве также лежат огромные кости "носильщиков", но там полноценные скелеты. У них лор хоть и поверхностный, но интересный - некая раса существ, которая и не Эт'Ада и не смертные.
@TheLarix
@TheLarix Жыл бұрын
Просто лучший. Как же давно я ждал этого видео в вашем исполнении. Обожаю смотреть подобные моменты. Всегда интересно было узнать подробности про Кагрензелл. Спасибо Пепельный король! Кстати, в TESO есть упоминание про Кагрензелл. В книге (дневнике) который можно найти в данже Морозное хранилище у основания двемерской машины (анимункула-копателя) которую мы ещё по ходу прохождения данжа активируем, чтобы сломать дверь и проникнуть ещё глубже в сами руины. Из дневника можно вычитать следующее: некий тональный архитектор Мувнонак, который жил в городе Мзулфт, где так же хранился древний артефакт "Камень Ярости", жил и занимался изысканиями в тайной магии. Однажды на Мзулфт стали нападать то ли каймеры или фалмеры или вообще норды (не помню точно), Мувнонак решается забрать с собой артефакт и сбежать из осаждаемого города в Кагрензелл, и спрятать его на время там. А сам Мувнонак потом построил само Морозное хранилище, где и спрятал камень ярости. Который потом мы и находим. В общем чуть позже попробую скинуть сюда оригинал текста из того дневника. Думаю вам будет интересно
@Konstantin3208
@Konstantin3208 Жыл бұрын
как вариант, ну от балды может это скелеты неудачных прототипов нумидиума, так сказать свалка неудавшихся экспериментов
@nottossik6932
@nottossik6932 Жыл бұрын
Я ужасно рад рекламе на твоем канале! Сам не могу тебя поддержать материально, но оьожаю твой канал!
@VladislavKobzarev
@VladislavKobzarev Жыл бұрын
Ну, это, конечно, веселые и интересные теории, но если смотреть и думать чисто как разработчик игры, то я бы и сам в подобную локацию поместил что-нибудь типа гигантских костей, особо при этом не запариваясь насчет лорного осмысления их наличия там. Это банально просто популярное клише, которое можно встретить в фильмах/мультах, в которых герои попадают глубоко под землю. Плюс, миникарты в Скайриме всё же рисуются автоматически, как уже сказали в другом комментарие, и с чем я в принципе и сам согласен (я думаю человек бы рисовал миникарты попонятнее, пологичнее), что значит что разработчик на самом деле мог и не вкладывать в них большое значение. Я думаю, что если бы разрабы постарались над этой локацикй, чтобы лорно обосновать эту вещь, то они бы в эту локацию и квест запихнули бы какой-нибудь. Но всё же видос вышел интересный, познавательный и теории интересные
@Beelzebub-zw5gx
@Beelzebub-zw5gx Жыл бұрын
Думаю, куда более простая теория, что это кости драконов. Возможно, в древности существовали более огромные их виды. Потому-то Довакина и сбросило. Другая версия тоже отталкивается от древности, только совсем уж далекой. Эти кости могли принадлежать каким-либо существам, погибшим задолго до образования этих гор. Если вспомнить уроки географии и то, как создаются горы, то понятно, как эти кости могли там оказаться. А, таким образом, назначение двемерской постройки было совсем иным.
@strelok8141
@strelok8141 Жыл бұрын
@AshKing всегда жду что то новое про скайрим ),спасибо ждем следующию порцию роликов)
@microlabsolo6811
@microlabsolo6811 Жыл бұрын
благодарность автору за интереснейшее видео (как всегда), подача информации и просто приятный голос, я отдыхаю во время просмотра. Спасибо, что делаешь это, был бы богаче закинул бы денег
@MoonCat1203
@MoonCat1203 Жыл бұрын
Очень волнительно было вспомнить вновь уже начинающие забываться названия... Эх-х-х... А автору - огромное спасибо за видеоролик.
@WhiteRaven14
@WhiteRaven14 Жыл бұрын
Мне нравятся эти две версии о происхождении костей. Но может это были огромные мамонты, которые просто вымерли? Хотя о них вообще упоминаний нет. Так что, мало вероятно.
@GreenGod-z2l
@GreenGod-z2l Жыл бұрын
Двемеры настолько гении, что сделали целую табличку для фалмеров, которых они ослепили?
@killingjoke651
@killingjoke651 Жыл бұрын
Табличка в скале, её можно почитать потрогав))
@EsdoNG
@EsdoNG Жыл бұрын
В самый долгий свободный полёт в игре тебя отправляют великаны.
@reptiloid1644
@reptiloid1644 Жыл бұрын
Где-то в студии Bethesda: - Давай поставим тут в локацию огромных костей) - Зачем ? - Ну я так хочу, вот прикол будет - Ок Фанаты TeC через время...
@twilightcrusader7507
@twilightcrusader7507 Жыл бұрын
Наконец то. Дождался. Я уже думал никто не разберёт кагрензел.
@domonloran151
@domonloran151 Жыл бұрын
Будут ли еще подобные разборы городов двемеров? У них много подобных сооружений, требующих разъяснений!
@voxpopulivoxveritatis1647
@voxpopulivoxveritatis1647 Жыл бұрын
Ободаю тему двемеров. В свое время очень не хватало в скайриме возможности к реальным исследованиям их истории
@xcheesehunterx
@xcheesehunterx 11 ай бұрын
Лучше съесть корень жарницы, чем Пить Imba Energy😂
@Timur_i_Ko
@Timur_i_Ko Жыл бұрын
А по-моему кости мамонтов там как отсылка на известный прием, когда показывают что-то глубоко под землей то камера проходит по слоям и в том числе показывает кости каких-нибудь динозавров и мамонтов. Так что это могут быть просто огромные мамонты очень древних времен.
@allap_p
@allap_p 10 ай бұрын
Такое ощущение, что Кагренак, как и Исмир, не имя, а титул (тональный архитектор)
@intarsting
@intarsting Жыл бұрын
Кстати, а не может ли это просто захороненные под землей кости древних существ, как у динозавров? Просто эти существа могли ходить на более ровной поверхности, умереть, а потом литосфера менялась и они оказались под горами? Если и на кого и ставить, я думаю, что это кости древних драконов, ну или их нелетающих родственников
@АнтонШестаков-р5л
@АнтонШестаков-р5л Жыл бұрын
Спасибо за новое видео по TES! Очень жаль, что не было снежных китов в Скайриме. По мне, так книжка про снежного кита и грязептицу имеет большую художественную ценность, чем весь сюжет Скайрима. По поводу гигантских костей, на ум еще приходят носильщики Фаргрейва из TESo. Но между ними врядли есть взаимосвязь.
@haraldqzq
@haraldqzq Жыл бұрын
Эшкинг, большое спасибо за видео. Только не бросай канал и продолжай делать видео про TES. Ты лучше всех умеешь это делать.
@Max_Skald
@Max_Skald Жыл бұрын
Не знаю про китов. Но в тесо с них возникает большое подозрение, что это аналог, ну, нордской белочки. Т.е. некие блаженные люди видели китов в прошлом с перепива. А другие их хотят найти в "наше" время, но найти не могут. При этом реальных данных про китов этих нет, костей нет и т.п. Но сам миф существует и при этом не в виде "они были в прошлом", а в виде "они есть всюду, их надо увидеть просто"
@Коля-у5с
@Коля-у5с Жыл бұрын
Спасибо, что возвращаешь мне мой две тысячи какой-то там год
@mishamisha7653
@mishamisha7653 Жыл бұрын
вау, твои ролики меня поражают, сам увлекался лором тес но ты просто величайший лоровед тес
@wallheadsmite
@wallheadsmite Жыл бұрын
Шоровы кости, симпатичный мужчина в Фолкрите!
@skaylyr
@skaylyr Жыл бұрын
Возможно мое предположение прозвучит слишком просто или даже как-то скомкано, но мне кажется, что Кагрензел - остатки вырезанного контента. То бишь, разработчики в какой-то момент захотели замутить квест, связанный с этим местом и раскрывающий, возможно, какие-то аспекты лора. Но потом либо график поджимал, либо Тод Говард не дал отмашку, однако так или иначе квест доделать не успели. Но локация получилась настолько красивой и интересной, что решили ее оставить.
@РусланХудиев-з8ц
@РусланХудиев-з8ц Жыл бұрын
Когда у тебя выходит видос, я жду подходящего момента, чтобы никто не мешал, беру что нибудь пожевать и в спокойной обстановке наслаждаюсь очередной порцией разбора Свитков Спасибо !!
@Joooent
@Joooent Жыл бұрын
Как всегда очень круто и качественно сделано. Очень интересно! Продолжайте’ мистер Ashking!
@marta2152
@marta2152 Жыл бұрын
кстати честно говоря никогда карту не открывала в этой локе. впервые вижу там кости на этой карте. учитывая что я 9 лет играю в скай и делаю моды для нексуса те же 9 лет, это просто шок. спасибо что открываешь глаза на новые вещи которые кажется я знаю уже всю жизнь.
@andreyshirman1705
@andreyshirman1705 Жыл бұрын
А разве не логичнее было бы поместить модельку человеческих костей, подразумевая эльнофей? Они же, по идее, гуманоиды, раз уж выродились в людей и меров. Теория безусловно интересная, я ещё сразу про скелет Акулахана подумал (хотя он вроде каменный...?), и тут еще написали про изучение гномами смерти костей земли. С другой стороны, история про сканирование не основана вообще ни на чем. Может, это вообще такой себе фейс-контроль по-двемерски, а довакин - не тональный архитектор, вот и не прошел его. А кости могут быть пасхалкой, аллюзией на палеонтологию в реальном мире, ну или просто в древности трава была зеленее, а мамонты толще.
@ramilradulim9869
@ramilradulim9869 Жыл бұрын
Эш, когда-то давно у тебя был ролик про Мифопею. Сейчас его нереально найти. Было бы очень здорово, если бы ты вновь сделал ролик на эту тему.
@nazarnovitsky9868
@nazarnovitsky9868 Жыл бұрын
Благодарим Вас за новый видеоролик ! 😊
@schwarzesfleisch5809
@schwarzesfleisch5809 Жыл бұрын
Только что пересматривал твои видео, и тут выходит это, совпадение какое.
@mischievoushand2794
@mischievoushand2794 Жыл бұрын
слушать про лор тес5 от эшкинга как симфония для ушей
@AlpinWeb
@AlpinWeb Жыл бұрын
Эх, люблю глубокий лор свитков. Давно не видел такого интересного ролика по свиткам. Спасибо, большое!
@mkscryptocoach
@mkscryptocoach Жыл бұрын
Прошли годы, а я все так же играю в скайрим и смотрю эшкинга, пусть и с перерывами
@gnom8668
@gnom8668 Жыл бұрын
Прошли годы и я стал великий вассал...
@Maksimuschanel2002
@Maksimuschanel2002 8 ай бұрын
Дааа, помню как был в этой локации и не раз. А про гигантские скелеты та я не знал. Было интересно
@Melancholy_Chill
@Melancholy_Chill Жыл бұрын
Возможно, это кости драконов, и поэтому сфера среагировала на Драконорожденного
@thelonesnail
@thelonesnail Жыл бұрын
мне кажется разрабы в какой-то момент делали гномов (для старых частей) и случайно удалили файлы с ними, а потом придумали такой сюжет
@ЛисКонстантин-ж5с
@ЛисКонстантин-ж5с Жыл бұрын
Лор TES необъятен, хотелось бы конечно услышать о Лоре TESO
@andral5436
@andral5436 Жыл бұрын
Очень круто, спасибо. Тоже интересны секреты двемеров, их культура и прочее.
@Роман-г8е5ш
@Роман-г8е5ш Жыл бұрын
Эльнофеи есть в TES Online и выглядят как полупрозрачные духи людей/эльфов
@daniellogos397
@daniellogos397 Жыл бұрын
Всегда хотел узнать секрет этого данжа. Спасибо за топовый ролик.
@pinochetilevbiy1282
@pinochetilevbiy1282 Жыл бұрын
Если в этих энергетиках используются те же ингредиенты, что и при изготовления зелий в Скайримах, то я, пожалуй, откажусь
@domonloran151
@domonloran151 Жыл бұрын
Очень интересно! Удивительно, как ты находишь информацию. Ты красавчик! :)
😜 #aminkavitaminka #aminokka #аминкавитаминка
00:14
Аминка Витаминка
Рет қаралды 3,1 МЛН
amazing#devil #lilith #funny #shorts
00:15
Devil Lilith
Рет қаралды 18 МЛН
о чём был Стражи Рассвета
23:40
Katsu
Рет қаралды 23 М.
Skyrim - SECRETS AND SECRETS OF DOORS! (Secrets # 327)
16:18
Mr. Cat
Рет қаралды 234 М.
😜 #aminkavitaminka #aminokka #аминкавитаминка
00:14
Аминка Витаминка
Рет қаралды 3,1 МЛН