- Алло я читаю Анну Каренину нет времени сейчас говорить - Но ты же сам позвонил...
@vladislav13612 жыл бұрын
Пошутил
@grandestnothing62762 жыл бұрын
Пук
@panidesh2 жыл бұрын
- Алло, я делаю плагин для майнкрафта, нет времени сейчас говорить - Ладно, позвоню попозже.
@Gajekswb2 жыл бұрын
как дела с самокатом?
@monkeykingmid2 жыл бұрын
- Алло, у меня украли самокат, нет времени говорить -Но ты же сам 4 раз звонишь...
@igeleos2 жыл бұрын
Я никогда не задумывался о том, что кто-то тоже не может исследовать игру после прохождения основного сюжета, и приятно знать что я не одинокий псих
@positivger2 жыл бұрын
ничего психического в этом нет, наоборот психи те, кто уже прошёл игру, но им почему-то ещё интересно дальше играть, хотя по сути там уже ловить нечего. А самые настоящие безумцы это те, кто любит перепроходить игру по 10 раз и спидраннеры, никогда этого не пойму, у них точно что-то с головой не то. Легендарный Ваас правильно говорил, цитирую: "Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто сказал эту хрень, я, бум, убил его. Смысл в том, окей, он был прав. И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь - эти болваны. Куда ни глянь, делают точно одно и то же, снова и снова, и снова, и снова. И думают: «Сейчас все изменится. Не-не-не, прошу. Сейчас все будет иначе.»
@ЫмгырЕмрейс2 жыл бұрын
У меня такая же хрень с ведьмаком была. Я его перепроходил раза полтора с длс, но после сюжета играть не тянуло
@АлександрЩелкунцов2 жыл бұрын
@@positivger а как по вашему люди перечитывают книги, пересматривают фильмы и т.д.? Просто нравится вселенная. Я, например, проходил халф лайф 2 раз 6, потому что я его просто обожаю)
@allahnkulu40422 жыл бұрын
Я тоже такой, после сюжета игра как бы заканчивается там уже нету цели
@alexandrbelov70842 жыл бұрын
+
@Dr_DoX2 жыл бұрын
Мне лично очень сильно понравились пейзажи с высоток и небоскрёбов на которые сложно подниматься. После нескольких минут подъема на самое высокое здание ты смотришь вокруг и думаешь «как же, сука, красиво!». Но я все же ностальгирую по первой части и мне не хватает этой атмосферы пост-апокалипсиса! С другой стороны это происходит далеко после событий первой части, примерно через 15-20 лет если не ошибаюсь. И люди привыкли жить в таком мире среди зомби, смерились и живут в такой реальности. Мне не хватает ощущение сжатия очка от ночных зомби с первой части, которых невозможно было почти убить. Ты всаживал в них свинцом 3 обоймы с огнестрела, а им было похуй! И та самая багги с первой части) Едешь ночью за тобой гонятся, запрыгивают на машину, ты отстреливаешься, пытаешься оторваться, переворачиваешься падая в кювет и борешься за жизнь. Здесь такого нет. Здесь своя атмосфера и честно мне первая нравилась больше. Пейзажи и проработка локаций хороши, но нельзя сказать что этого небыло в первой части, правильно?
@d4nchq2 жыл бұрын
Лёша как Маэстро ходит по Dying Light 2 и осматривает прекрасные виды
@Uigur19912 жыл бұрын
Кто понял тот понял
@rts1102 жыл бұрын
Ride it...
@David-bl3uq2 жыл бұрын
Это конечно не Самара и не Урюпинск,и не пермь,тоже ничего
@АртемЛяпушев2 жыл бұрын
Маэстро:"Да! Это конечно не Харран."
@denismirnov57932 жыл бұрын
Мужики, вылазьте из своих игрулек, из своей доты, тик-токов и т.д. Пока вы висите - пукин продолжает страну обворовывать. Гляньте видос Нинсдзя разрушитель. Там чел реально борется с пукиным и его дружками. Всем пример. Вы мужики или кто?
@evilmaker_2 жыл бұрын
"Разработчик старался на сценарием, он не позволит чтобы кто-то пропускал его работу..." Ведьмак 3 со своим отличным сценарием и скипом диалогов и кат-сцен молчит в сторонке. На самом деле это сделано для тех, кто читает субтитры и хочет быстрее пойти дальше и для тех кто перепроходит игру
@БогМеталла2 жыл бұрын
Кодзима и Metal Gear V такие: 🗿
@AndreyAk2 жыл бұрын
Ведьмак скучный, а вот в Киберпанке тоже пропуск есть, хоть и сюжет шедевральный.
@medvedka20092 жыл бұрын
@@AndreyAk Тебя ща порвут,родной
@karlclaus45982 жыл бұрын
@@AndreyAk Извинись.
@AndreyAk2 жыл бұрын
@@karlclaus4598 Нет. Лично мне очень скучно показалось (И не только мне. Много людей знаю кто того же мнения). Сеттинг не мой точно.
@Silent_Aim2 жыл бұрын
1: при навешивании на оружие модов оно чинится на 50 единиц прочности. 2:одно оружие всё же скрафтить можно - пасхалку на киберпанк, её можно найти спрыгнув с самого высокого здания (телебашни) на здание поменьше, и с него на другое чуть меньше
@hi-sly2 жыл бұрын
+брелок Korek(пасхалка), который восстанавливает и прибавляет 500 ед. прочности
@St_sin2 жыл бұрын
2 оружия, ведь еще есть пальцы Эйдена) (получается в телебашне)
@flezz02 жыл бұрын
еще есть мачета секретная, чертеж которой можно найти в пасхалке на Doom
@vladimirv16492 жыл бұрын
17:45 ,если поставить электро или огненное улучшение ,прочность оружия восстановится ,а так в пасхальной комнате разработчика ,можно взять кулончик который во первых делает твоё оружие практически неразрушаемым ,а во вторых по тихоньку восстанавливает его прочность
@kiritun2 жыл бұрын
Это не полноценная отдельная система починки. Про комнату разраба так вообще молчу
@vladimirv16492 жыл бұрын
@@kiritun ну фактически то она есть)
@QuarkDay2 жыл бұрын
Кроме шуток ,самые страшные люди ,когда-либо жившие и живущие в интернете ,- это те ,которые ставят запятые не в конце одного слова ,а перед началом следующего. Я серьёзно ,вы меня пугаете.
@avtoritarnyi32912 жыл бұрын
@@vladimirv1649 Это не система починки. Это система бафов на починку.
@HammerKing-v7i2 жыл бұрын
ахаххахахахах
@tumbo4kachannel2772 жыл бұрын
17:39 вообще-то можно😅 тебе просто надо было поставить на оружие любое улучшение, и оно чинилось бы. + в игре есть куча пасхалок, и в 1 из них ты мог найти брелок, и если бы ты его надел на любое свое оружие, у его было бы 500 ед. прочности
@SaintJohn-c8y2 жыл бұрын
Он имел ввиду как в Дейс Гане можно было бы чинить,а не улучшать
@Рэпклип-е9я2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@scherbininjbl-47832 жыл бұрын
@@SaintJohn-c8y А зачем ходить так далеко, в первой же части тоже был ремонт, да, для оружия разных уровней качества было и разное количество починок, но там и улучшения были на прочность, и вообще сама система починки. Зачем эти костыли в виде - поставь улучшение и оно починится, найди в ПАСХАЛКЕ брелок, чтоб было больше прочности, ересь несусветная
@ORELGRIZLI2 жыл бұрын
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
@tumbo4kachannel2772 жыл бұрын
@@SaintJohn-c8y я это понял, но по-другому чинить орудие нельзя, только улучшать, что бы оно ченилось.
@РоманТретьяков-с9щ2 жыл бұрын
Лично для меня самым главным расстройством этой игры стало оружие и ощущения от попадания по зомби, такое ощущение, что систему боя сильно упростили, как впрочем и физику, вспоминаю первую часть и понимаю, что она в этом плане была на голову выше. Четко ощущал попадание, зомби реагировали с разной анимацией, да и вес оружия каким то другим был что ли.
@semendrobyshev23222 жыл бұрын
там на твою атаку идёт атака противника, даже если ты успел ударить первым, то его анимация не сбивается. Зомби надо было колотить по 3 минуты, чтобы убить, хотя это полутруп гнилой, ему п**** дать должно быть легко. На счёт самих оружий, всё-таки в первом разнообразнее. Бить электрогитарой, которая сильнее всех других топоров - было клёво)
@deaddymanny73092 жыл бұрын
Ну не знаю. Прошёл Dying Light 2 и на фоне драйва решил пройти DLC к первой части, ибо никогда к ним не притрагивался. И слушай, боевка казалась такой медленной и более... серой что-ли. То же самое касается и паркура. Мои единственные претензии ко второй части, так это очень легкая, так называемая, сложная сложность и отсутствие на данный момент нг+. А так лично GOTY для меня.
@MorisonOfficial2 жыл бұрын
В 1 части зомби надо 10 часов хуярить
@ZealousLuck2 жыл бұрын
@@semendrobyshev2322 вся боевка на максимальной сложности в первой части, при прокачке определенных навыков, скатывалась в простое убийство зомби под маскировкой или с машины крушить им черепушки с одного удара. Не было мотивации использовать оружие, т.к. очков давали одинаково, да еще и получалось лучше фармить очки боя при таком однокнопочном геймплее.
@ярославикахах2 жыл бұрын
@@ZealousLuck я бы посмотрел как ты на кошмаре бы долбил черепушки зомбакам, тратя на это по несколько часов, так как выносливости хватает всего на 2 удара и на позорном мосту быстрее будет фармить оружием, нежели приёмами
@Gorniymalchik2 жыл бұрын
Огромная ошибка второй части это идея убрать огромное количество чертежей оружия, в первой части было очень много разнообразных палок, которые и чувствовались, и игрались очень круто.
@епітафія2 жыл бұрын
И изменить починку оружия, которая теперь работает через модификации, ты не можешь сразу обвешать красивую палку, тебе нужно потратить на ней хп, и потом уже обвесить, бред короче. По поводу оружия первая часть намного лучше была, с починкой, чертежами и модами.
@Alexey_Ivanov3302 жыл бұрын
ну в первой части создание оружия тоже было на любителя - в инвентаре постоянно валялись куча чертежей и некоторые улучшения слабые и их никто не ставил...
@епітафія2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 Просто улучшить как сделали с паркуром и все, была бы идеальная игра еще и по боевке, они зачем-то выпилили попадания в разные части и реакции на него, тип в первой части когда бьешь в ногу ты точно бил в ногу и была отдача этого, во второй такого нет. Не знаю, очень странная эта игра даинг лайт...
@Alexey_Ivanov3302 жыл бұрын
@@епітафія ну да много чего обещали - не реализовано. Но я всё равно получил удовольствие от прохождения, деваться некуда, игровая индустрия деградирует, Halo infinite вообще дропнул когда в открытый мир попал ))
@Gorniymalchik2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 1. Не нравится не используй, игра не вынуждает. 2.Слабые улучшения должны быть, иначе ты не почувствуешь развития, это основы любой рпг - из говна в цветок
@nilois_nya2 жыл бұрын
Леша не отметил офигенный саунд дизайн, где в зависимости от твоих действий, музыка меняется. В прыжках замедляется до приземления и так далее. Это же шикарный элемент
@Рэпклип-е9я2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@MiaBora2 жыл бұрын
А мой контент хочет кто заценить?
@ORELGRIZLI2 жыл бұрын
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
@MiaBora2 жыл бұрын
@Alysra На неглотая все плевать
@AndrianKey2 жыл бұрын
@Alysra чел 3 минуты ноет по поводу ЛШПТ, ну и херня, а не видео
@t0ra1122 жыл бұрын
0:20 такая же тема, буквально после окончания сюжетки у меня пропадает всякое желание продолжить любую игру, одним словом ЖИЗА
@hellboy94522 жыл бұрын
В этом есть смысл если ты прошёл уже практически все и у тебя остаётся пару побочных миссий. А если у тебя половина побочек не пройдена и нет желания играть тогда это какое-то психическое отклонение. Тут только лечится тяжёлыми медикаментами
@nyalload17102 жыл бұрын
@Frizzy мега плюс, то же самое чувствую
@МаксМакс-ш8к7г2 жыл бұрын
"ИГРА НЕ ИМЕЕТ ПРАВО ПРОДАВАТЬСЯ ЗА ПОЛНУЮ СТОИМОСТЬ ЕСЛИ ТАМ НЕТ ТВОЕЙ РОДНОЙ ОЗВУЧКИ" - скажи это RockStar Games
@greyfox99902 жыл бұрын
У Рокстар это концепция, которая сделана для сохранения атмосферы, у них нет ни одного языка, кроме инглиша.
@dmitryfrunk33562 жыл бұрын
А в чем проблема самому записать озвучку на диктофон. По-моему так даже лучше выйдет. Либо же во время игры самому озвучить как ты представляешь картину
@reo_rus2 жыл бұрын
@@dmitryfrunk3356 не подкидывай идеи разрабам, а то будем за 60$ локализацию с диктофона покупать 🤣
@azula65902 жыл бұрын
И Square Enix
@MarkusRull292 жыл бұрын
. Друзья, посмотрите пжл. Оцените убийство королевы валькирий в god of war и нарезка лучших моментов прохождения сюжетной части alien isolation, спасибо Вам!!! Напишите своё мнение, благодарю. Все прохождение есть на каналах, спс!без негатива, если не по нраву, то пройдите стороной и все. Многие сначала хейт нагнали, но зашли, оцениЛи и сменили свое мнение. Ведь атмосфера ламповая!удачи вам
@furnoy2 жыл бұрын
1:25 - Леша, не неси фигни. Скип катсцен нужон, и не для того что бы как тупой ребенок пропускать их, как я в гта са в детстве, а для тех, кто игру уже прошёл и всё знает. К примеру потерялось сохранение. Зачем мне смотреть 30 минут кина, если я всё это уже видел, оно ничем не отличается, ведь в игре линейный сюжет?! Я просто скипаю катсцену, и дальше пробегаю этот момент 🤷
@alastar51072 жыл бұрын
Тоже хз, вроде везде можно пропускать. Так как иначе вообще жесть
@zxclumix69622 жыл бұрын
Можно запретить скип катсцен только при первом прохождении.
@furnoy2 жыл бұрын
@@zxclumix6962 а как тогда доказать игре, что ты ее проходишь второй раз. Сохранения же пропали! Т.е. игра лумает, вто это первое прохождение. Я бы сделал отдельную настройку с этим параметром
@lookingahead76602 жыл бұрын
Всё же частично с тобой соглашусь. А так же не используй смайлики. Они бессмысленные потому что надо уметь выражать свои эмоции виде текста.
@fedornaymushin2 жыл бұрын
Вот именно, даже в ведьмаке 3 есть
@TheAppleAV2 жыл бұрын
Чинить оружие можно , достаточно вставать 3 Слот с улучшением когда оно почти сломано . Кошкой можно притягивать себя , надо лишь ещё раз нажать на кнопку кошки . К концу игры , за 25 часов прохождения у меня было 50 к валюты и прокаченная кошка и параплан , а все расходники ты и так находишь и смысла именно их качать нет .
@baneyay35572 жыл бұрын
Лёша сравнивает тупой ИИ с умным пылесосом с АлиЭкспресс спустя минуту после того как предложил нам купить умную технику с АлиЭкспресс действительно Маэстро
@Bad_Trip4-202 жыл бұрын
Так он и локализацию игр раньше ругал (во всяком случае русскую), а теперь топит вообще за всю региональную
@nimbledron2 жыл бұрын
Ты рекламу не промотал чтоли?
@m1ghty7852 жыл бұрын
@@Bad_Trip4-20 он много чего говорил и много раз переобувался
@SilentCamp2 жыл бұрын
В самом начале, жизу говоришь) В ведьмака 3 только так и играть. Между сюжетками, исследовать мир. И все хорошо. Но как только прошел сюжетку, исследовать мир стало реально скучно. А через пол годика решил что лучше будет просто начать заново, чем бегать после сюжетки.
@1337artem2 жыл бұрын
++++++++++++
@zelibobaincorporated2 жыл бұрын
Там как раз вроде нг+ есть в ведьмаке? Так что самое то
@buylite11352 жыл бұрын
В ведьмаке интерес к побочкам убивает конченная система уровней, когда при +5 лвл от задания ты получаешь по 1 опыту, если бы ограничения не было бы в этом плане, то проходить побочки было бы интересней, а так проходишь просто для галочки, на них даже 100 опыта до апа лвл не добить
@1337artem2 жыл бұрын
@@buylite1135 мод на XP ставишь и все заебок
@buylite11352 жыл бұрын
@@1337artem Я всегда играю без модов и узнав о такой фиче ведьмака я просто забил на побочки, в начале проходил их по чуть-чуть, потом как пошел с перекачем на лоу лвл задание и понял как это работает, я просто пошел по сюжету, слишком конченная система, даже если идти онли побочки без сюжета изначально, ты можешь столкнутся с тем, что лоу лвл заданий слишком много и по итогу их выполнения ты всеравно будешь выше их по уровню
@qwantygames68682 жыл бұрын
"Если бы разработчики не понимали что сюжет плохой не добавили бы кнопку Скипа" - шефцев 2022 год н.э. (год оф вар, детроит да и вообще все нормальные игры , ну да ну да пошли мы нахер.)
@spla5h6272 жыл бұрын
Улучшать оружие можно) Через улучшение также восстанавливается и починка +Есть имбовый предмет, который даёт возможность чинить на фулл любое оружие бесконечно. Но да, после первой части оружие ощущается очень слабо, особенно после ендгейма, длс и читов в первой части)
@hammersexual2 жыл бұрын
тоже заметил, что оружие чутка сосёт по сравнению с 1 частью
@goshkow2 жыл бұрын
Да, но хочу подметить, что всё же есть множество людей, которое не знало про то как чинить оружие, что показывает то, что именно данная функция в игре не интуитивно понятна
@ingrave33882 жыл бұрын
@@goshkow Потому что починка вторична, а должно быть наоборот. Ведь странно, что ты вроде хочешь "улучшить" только подобранное оружие, но тем самым лишишь себя в будущем возможности его починки. Бред.
@Mr_Milash2 жыл бұрын
В первой части починка с улучшения ми реализованы понятней и в принципе лучше. Нельзя было чинить оружие бесконечно, но все же для этого была кнопка и требовались материалы, плюс у каждого качества определённое количество починок. В этом первая часть определённо лучше
@qst0962 жыл бұрын
Ну сравнивать только что вышедшую игру с первой частью очень недальновидно. Если уж садитесь сравнивать, то сравнивайте с той первой dl, какой она была на выходе. Мы не глупые, и я надеюсь понимаем, что нас ещё ждёт 2 dlc и минимум 5 лет поддержки игры, за которые вы получите и тонну оружия, пасхалок, и новых событий
@vladakinin81482 жыл бұрын
Помню в 19 году нам обещали куча всего, но в итоге больше половины вырезали и изменили сюжет, должно было быть 4 фракции, а их 2, говорили что от вашего выбора будет меняться мир, по типу можно высушить один район но затопится другой, но по факту выбор тут почти не влияет разве что выбор какую фракцию ты вкачиваешь у них разные там плюшки. Ожидал я куда более интересный сюжет и глобальный выбор, но в итоге либо побоялись либо время поджимало ну или хотят сделать длс куда впихнут куча контента который обещали ещё 2 года назад. Ну вообще игра крутая, просто бегаешь и радуешься. Ночи стали детскими не хватает тех кто был в 1 части, ну зато убрали пушки, в той части они убили весь страх, и почему нет оружий расскажут в доп квесте в старом вилидоре. Игра стоила тех денег что я потратил.
@Alexey_Ivanov3302 жыл бұрын
да мне кажется что затопленный район в ДЛС покажут. И получилось, что поездка к Мяснику уже по сути это почти финал сюжета.
@allahnkulu40422 жыл бұрын
Вообщем-то ночью если попастся этим ревунам или как их там звали начнётся погоня и после 3 уровня начинают гонятся прыгуны
@Alexey_Ivanov3302 жыл бұрын
@@allahnkulu4042 да прыгунов вообще по моему завалить нереально, с двух ударов убивают
@Hypn0s1k2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 Так затопленый район и так в игре технически есть
@HerrUgolkov2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 это в начале они кажутся сильными. Просто кидаешь им в лицо лампу и забиваешь как свинью, пол ультрафиолетом они слабы как дети.
@foenixsgames4912 жыл бұрын
Вот что мне не понравилось по сравнению с первой частью - это хреновые ночи, на которые ты болт кладешь и реально не срешься с них, физика оружия, которое просто полощет от одного края экрана в другой, когда в первой части оно давало отдачу от ударов по зомбям, ты это чувствовал, отсутствие огнестрела и сраная рпгшная система снаряжения и скиллов. Хрен с ними со скиллами, еще можно понять, но снаряга зачем такая? Кому оно нахрен надо???
@atls20492 жыл бұрын
Ну вот огнестрел не зря убрали. В первой он был фиговенький. А так как убрали могли бы разное обращение с оружием сделать. Приемы с ним всякие
@btrush28552 жыл бұрын
если кнопка "пропустить" сделана только для того, чтобы пропускать "не интересные" диалоги, то почему в ведьмаке она тоже имеется? насколько я понимаю там просто отличный сюжет
@FatTurtle3742 жыл бұрын
Мб потому что пропуск катсцен и пропуск строки диалога это разные вещи?
@ИльяГорин-г8ф2 жыл бұрын
разработчики ведьмака просто скромные ребята
@zelibobaincorporated2 жыл бұрын
@@FatTurtle374 сразу видно, человек играл в игру и знает о чём говорит 😎👍 В Dying light 2 тоже пропуск по одной строчке, а не всей катсцены. Держу в курсе
@gbanga2282 жыл бұрын
@@ИльяГорин-г8ф RDR2? Игра которая имеет великолепный сюжет.
@диндон-р7ш2 жыл бұрын
@@FatTurtle374 ну так там конкретно катсцены можно пропускать
@frosty88002 жыл бұрын
На самом деле исследовать карту после прохождения сюжета, очень даже интересно, потому что пробежавшись по сюжету ты не все доступные области открываешь, а так же есть области которые не помечены территорией, но они доступны и там можно много интересного встретить, а поиск ингибиторов упрощается ближе к концу игры, когда ты исследуешь вышки ВГМ, и эти ингибиторы на карте будут высвечиваться.
@nilf78592 жыл бұрын
«В любой игре можно пропускать катсцены» Шевцов: разработчики сделали скучный сюжет и сами это понимают.
@tokman48242 жыл бұрын
Не в любой, видно ты мало играешь
@BorodaWayne2 жыл бұрын
В Ведьмак тоже можно. У Лёхи уже биполярка хлещет)
@BorodaWayne2 жыл бұрын
@@tokman4824 а ты кнопку пробела потыкай и удивишься.
@nilf78592 жыл бұрын
@@BorodaWayne он видимо с рождения такой «особенный». Если хоть сколько-то вслушиваться смотря его видео, то противоречий в его высказываниях можно массу найти. Я раньше особо этому значения не предавал, слушал его обзоры как мнение друга, собственно так они всегда и выглядят. Объективными, или хоть сколько-то профессиональными его видео назвать точно нельзя.
@JFFun2 жыл бұрын
В гадофвар незя.
@redfatzebra13632 жыл бұрын
Ну наконецто нормальный обзор, где наконец автор сказал главный плюс данной игры, ты можешь пройти её за 20 часов, а можешь за 500 часов
@loxozawr2282 жыл бұрын
ахуеть, а ты до этого сам додуматься не смог, пока айтипедия не сказал? любую игру можно хоть всю жизнь проходить, если тебе вкатывает. если не вкатывает, там и на 20 часов времени жалко будет
@НовыйРэпер2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@redfatzebra13632 жыл бұрын
@@loxozawr228 нет в том то и дело то, что я додумался до этого и я просто не понимал почему об этом не говорят другие ютуберы. Ну и это есть не вовсех играх, к примеру при всём желании я не могу прохоходить асасин крид 2 очень долго хоть мне она и очень нравится
@ОлегНечипоренко-ь7э2 жыл бұрын
Это не обзор!
@MirasR2 жыл бұрын
@@loxozawr228 ахахаха чел это рофл
@Mars-pq4kz2 жыл бұрын
Единая вещь что меня огорчило в ДЛ2, это лишение игроков устраивать кровавую бойню и резать зомбей на несколько кусков одним ударом)
@andber33482 жыл бұрын
Там можно вешать обвесы на оружие, как и брелки так и разные штуки, которые бьют молнией или огнём, и каждый обвес который ты вставляешь в оружие повышает его прочность где-то на половину
@TarASS_FranCOCK2 жыл бұрын
Не на половину, а на 50 едениц.
@BorodaWayne2 жыл бұрын
@@TarASS_FranCOCK Можно и на полную, почитай руководства по ремонту
@uncleandr3w2 жыл бұрын
это не тоже самое что чинить, как в 1 части например. Почему бы не оставить эту же механику.
@HerrUgolkov2 жыл бұрын
Ещё можно брелок полутать, который чинит фулл оружие, неограниченное количество раз.
@uncleandr3w2 жыл бұрын
@@HerrUgolkov это не является полноценной механикой, а всего лишь "читерная" пасхалка, все эти обходные пути не равно механике починке, как это было в 1 части. Лишней она уж точно бы не была, тк оружие все равно пришлось бы искать/покупать/улучшать, только это было бы менее анально, как в той же 1 части :/
@АртурРыбкин-л6ш2 жыл бұрын
0:44 ...В любом художественном произведении "слабость" сюжета ( сути, замысла ) обычно оправдывается ( или нивелируется ) его ненавязчивой подачей. И в этой игре, мне кажется, создателям удалось выстроить правильный диалог пользователя с игрой, путем распределения "ключевых реплик" по всем персонажам, встречающимся на пути. В общем-то, всё сделали - "как по классике" ;)
@НовыйРэпер2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@АртурРыбкин-л6ш2 жыл бұрын
@Alysra Так уж, и правда?
@salamanders92942 жыл бұрын
Пока айтипедиа искал цветок, aya neo разрядился.
@resik54892 жыл бұрын
После улучшения оружия оно восстанавливается, премного благодарен за твой труд ты крутой
@koliana52 жыл бұрын
Плюс модификация на рукоять на уменьшения расхода прочности
@Oleg.19952 жыл бұрын
это тупость в 1 части можно было ремонтировать а сейчас тупо сделали ты нашёл крутую пушку но не ставишь все обвесы сразу чтобы её чинить ими это дибильный ход благо игра на 30 часов и пушки меняются часто
@heroinsadness2 жыл бұрын
@@Oleg.1995 это баланс, а не тупость. игра и так лёгкая, а с починкой из первой части было бы нереально легко
@dashie_z2 жыл бұрын
@@heroinsadness в каком месте дл позиционирует себя как сложная игра ? Это экшн фильм, где ты строишь из себя дохуя главного героя и рубишь/убиваешь все что движется. А что не движется и лежит на полу, заставляешь двигаться и убиваешь. Они откровенно проебались в плане оружия. Перепрохожу первую часть, и какой это кайф, когда ты просто крафтишь какой-нибудь двуручный меч, накидываешь 2-3 короля и всё. Всё, что даёт тебе намёк на свои агрессивные действия, тут же обезглавливается.
@IdDev2 жыл бұрын
@@heroinsadness Из-за этого теряется желание бить зомби по фану. Мне например жалко ломать дорогое оружие об дефолтных зомбей, а я хочу его протестить, но мне банально жалко тратить его
@Scav75882 жыл бұрын
10:06 проблема с дубляжом не в отношении к родному языку, а в том , что когда на руки нашим локализаторам попадают осмысленные диалоги сарказм и национальные фишки персонажей, мы получаем отсутствие акцентов как таковых (Far cry 3, Wolfenstein II: The New Colossus) и отсебятина не имеющая отношение к оригинальному тексту (Far cry 4-5 , The Last of Us , Uncharted, TES:Skyrim)
@Lominadist2 жыл бұрын
Лучше так, чем всю игру читать субтитры. Если нет озвучки на ом языке, где продается, это это шерпотреьная игра, а если еще и текст не переведен, то игра сразу отправляется в мусор, любая
@Рэпклип-е9я2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@NAKADZI2 жыл бұрын
Соглы. Пусть чекнет серию роликов "Трудности перевода" от *StopGame*
@tvoihozyain2 жыл бұрын
Национальные фишки персонажей. Мда, ты наверно знаешь эти национальные фишки всех народов мира и смеёшься от шутеек техасцев или может быть якутов, Я хз. Перевод должен быть адаптирован по уму
@nevascpd39682 жыл бұрын
И если бы только это было единственной проблемой. Отсутствие блять простейшего саунддизайна аудио дорожек полностью выбивает из погружения, так как ты слышишь не персонажа, который находится в какой-то локации, а именно актера озвучания, голос которого был записан в студии. Хотя, должен признать, в последнее время такие вещи все же пытаются исправлять в ру дубляже
@dovnoblan2 жыл бұрын
Насчёт кнопки пропуска кат-сцен, это сделано чтобы при повторном прохождении, игрок не мучал себя долгими и нудными кат-сценами которые он уже видел и помнит наизусть. Если в игре сюжет нелинейный - значит нету смысла игру перепроходить, а значит нету смыса ставить кнопку скипа кат-сцены
@munagan5542 жыл бұрын
Так пусть будет вариант полного прохождения без скипов и вариант второго со скипами. К тому же всегда можно случайно скипнуть кат-сцену и не понимать нихера
@privet2pizza2 жыл бұрын
пожалейте спидраннеров, пожалуйста..
@BlackWhite-my1ew2 жыл бұрын
К вопросу о пиратстве. Играл в первую часть, конечно же пиратку. Она мне понравилась, даже очень …И я купил полную версию в Стиме, самую максимальную :) Поэтому в пиратстве есть и хорошие вещи, как сказал Лёша : «даёт возможность ознакомиться с франшизой»
@vakapiko80692 жыл бұрын
Тоже прошёл первую на пиратке несколько раз. После решил купить вторую.
@buylite11352 жыл бұрын
Отчасти это так, но есть и те, кто просто бы спиратил и не купил. Зависит от человека, но все же лично много раз сначала пиратил для ознакомления, а уже потом покупал.
@maximuspayne48732 жыл бұрын
разрабы видимо не в курсе что есть сайты, которые продают ключи в тридешево) толку от этого денуво 0)
@Рэпклип-е9я2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@quantum1352 жыл бұрын
Плюсую, сделал точно так же, ибо очень хотелось играть с другом в коопе, у которого лицензионная версия
@merrida46822 жыл бұрын
10:13 а может это итальянцы делают как русские? Уже был случай, когда Psychonauts 2 ставили 0 на метакритике за то , что там нет русского языка. Через некоторое время Microsoft пообещал добавить русскую озвучку.
@medukxyeduk2 жыл бұрын
В ней в принципе не было русского языка вроде как, а не только озвучки
@WhatisloveSolovev2 жыл бұрын
Добавят не озвучку, а сабы
@merrida46822 жыл бұрын
@@medukxyeduk да ты прав! Сразу не вспомнил об этом
@НикитосикНе-знаю2 жыл бұрын
Ну насчёт доп миссий не знаю, мне они понравились, потому что там есть интересные мини-сюжеты, которые иногда раскрывают мир, например, миссия с учителем, который рассказывает, почему в мире нет огнестрельного оружия.
@moksim44932 жыл бұрын
1:26 так в том же Ведьмаке и Киберпуке есть скип сцен, да по реплике но все же есть, хотя сюжет там великолепный.
@makisekurisu8622 жыл бұрын
А в душном Геншон Инфарке нету скипа 😔... Почему такая несправедливость?
@jyggwaf2 жыл бұрын
В DL2 тоже по реплике
@СупчикСупов2 жыл бұрын
@@makisekurisu862 есть, на телефоне вроде
@makisekurisu8622 жыл бұрын
@@СупчикСупов неа, нету ни на ПК, ни на мобильных устройствах. Приходится по 15 минут мотать карт-сцены.
@СупчикСупов2 жыл бұрын
@@makisekurisu862 у меня были, хз че у тебя там
@promotor_fidei2 жыл бұрын
Те самые "руны"(модификации оружия), позволяют починить его на 50 единиц, любой мод, будь то огонь или отравление, еще есть мод на уменьшения износа оружия(так же кстати прокацивается до 90% как Я понял). Так что если тебе нравится какая то дубина, то при можно пробегать с ней очень долго
@弗拉基米尔-q8o2 жыл бұрын
Вы тоже заметили как Лёша на протяжение всего выпуска так и хочет кинуть прям плотнейшию . И это легкое дрожание губ так и хочет выкрикнуть : унтермеш
@Никита-ы5ы5ы2 жыл бұрын
17:45 В игре есть пасхалка, типо комната разработчиков. Там можно получить брелок, который сможет тебе любое оружие чинить бесконечное количество раз. Ну и установка модификаций тоже срок службы орудия увеличивает
@VileYeti2 жыл бұрын
18:23 подниматься нельзя, но если нажать на кнопку использования крюка-кошки ещё раз, то можно немного притянуться к нему и таким образом перелететь через дорогу, например, или притянуться к уступу
@vakapiko80692 жыл бұрын
Как я рад что выпилили этот говнокрюк портящий весь геймплей
@VileYeti2 жыл бұрын
@@vakapiko8069 ну, не то чтобы портящий, но теперь перемещаться интереснее, согласен
@farmikmobile62362 жыл бұрын
@@vakapiko8069 так не пользуйся, если он тебе портит геймплей. В чём проблема?
@vakapiko80692 жыл бұрын
@@farmikmobile6236 Так я и не пользовался, только вот возможность телепортироваться от зомби она всегда искушает
@farmikmobile62362 жыл бұрын
@@vakapiko8069 вина не в крюке кошке, а в отсутствии у тебя силы воли
@kartofelniy_hleb94692 жыл бұрын
Был Детройт стать человеком, сейчас Дайнг лайт 2 остаються человеком, будем ждать Майнкрафт востоновить человечность
@dmp87772 жыл бұрын
Наиграл 50 часов, игра очень зашла, сюжет не хватает звезд с неба но чем ближе к концу тем он больше мне начинал нравится, а концовка чуть чуть но увидивила, не рдр разумеется но пойдет, в комнате разработчика есть пасхальный брелок корек который дает +500 прочности но если его перевставлять то оружие будет чиниться. Паркур очень кайфовый особенно когда слегка погриндишь побегаешь по карте и прокачаешься, на 3ем уровне кошки можно притягиваться, конечно не как в первой части но если просто поспамить ей пару раз то ты заберешься куда тебе нужно
@goosewithashroom2 жыл бұрын
оружие можно чинить устанавливая на него модификации но система какая то убогая - либо долго играешь с неполноценным оружием и потом чинишь + улучшаешь или оно просто ломается без возможности починить лучше бы сделали как в первой части
@dmp87772 жыл бұрын
@@goosewithashroom ну тут как бы по факту, но уже как есть, но в целом в начале всё оружие просто "палки" а вот когда урон ну хотя бы 90-100 и оружие легендарное то там развернуться можно, 3 мода поставить и значок, и чинить кореком пока не надоест или пока не прокачаешься и оружие лучше не найдешь/купишь
@имябезфамилии-ш8щ2 жыл бұрын
50 часов и ещё поди даже половину не исследовал? Ненавижу огромные миры
@dmp87772 жыл бұрын
@@имябезфамилии-ш8щ еще часов на 80 там геймплея
@имябезфамилии-ш8щ2 жыл бұрын
@@dmp8777 о боже, спасибо, явно не для меня
@NeverMindSS2 жыл бұрын
Ждал от Dying light 2 большего, получил меньшее. Вывод: не стройте ожидания на что либо и все будет чики-пуки)
@Zero-fq9qm2 жыл бұрын
Меня привлекла твоя ава и решил глянуть нет ли у тебя видосов, честно говоря, я приятно удивился ! Продолжай в том же духе, и будет тебе и подписчики и лайки и аудитория))
@ВикторНикитин-з2н2 жыл бұрын
@@Zero-fq9qm +
@buylite11352 жыл бұрын
Никогда не стоит ждать шедевра, особенно в нынешнее время когда ни 1 игра не выходит полноценной и без багов на релизе. Тот же киберпанк лично я не ждал и даже не думал играть, по итогу купил и не смотря на баги и прочие приколы прошел на 100% с кайфом
@maximuspayne48732 жыл бұрын
а как можно не строить ожидание после первой части?) такое прокатить только с теми, кто в нее не игра)
@b0ssaplaya2 жыл бұрын
Что ты от него ждал? Что он деньги заработать будет для тебя?
@golan18752 жыл бұрын
Оружие можно чинить в виде пасхалки правда только после телебашни. Нужно найти комнату разработчиков и забрать брелок Корек (+500 прочности) и каждый раз когда у оружия кончается прочность заново его ставить.
@akiraueno94622 жыл бұрын
Как же я скучал по полноценным обзорам на игры, спасибо, Алексей
@aleksandsh2 жыл бұрын
Хахахахах
@getmovies59872 жыл бұрын
Обзоры, дада, начало для слабаков сделано. Хотя чего я ожидал от онэмэ на аве
@ОлегНечипоренко-ь7э2 жыл бұрын
Это не обзор!
@akiraueno94622 жыл бұрын
@@getmovies5987 смотрим толковый словарь: Обзором называют письменное или устное сообщение, содержащее краткую информацию о наиболее важных и интересных событиях, происшествиях, положении дел в какой-либо области, содержании чего-либо и т. п. Я понимаю, высокоинтеллектуалы, не отличающие Арт от онэмэ, в школе не учились. Объясню на всякий случай, «толковый» словарь от слова «толк» а не от слов «толкать» или «толочь», а то вдруг и с этим проблемы будут, дорогой. Прошу, чел, съеби на парашу и не позорься, ладно?)
@ORELGRIZLI2 жыл бұрын
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
@saneka-pd8pi2 жыл бұрын
Уже прошло 6 лет с выхода видео про 1 часть... Спасибо за то что существуешь, Лёша ❤
@ЛидияБелоненко2 жыл бұрын
Если точно то 6 лет.
@saneka-pd8pi2 жыл бұрын
@@ЛидияБелоненко спасибо отредактировал
@ЛидияБелоненко2 жыл бұрын
@@saneka-pd8pi не зачто
@ЛидияБелоненко2 жыл бұрын
Просто недавно пересмотрел видос.
@ORELGRIZLI2 жыл бұрын
Мнee проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вac пoявился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И жeлаю тебе здорoвья, дa дa тeбе ня* =)
@fisko1n1752 жыл бұрын
Интересный факт, я наиграл 50 часов и дошёл до этого момента плюс-минус через 2 дня после релиза, я столкнулся только с одним багом. Баг связан с падением и застреванием в текстуре края бордюра. Айтипедия, у тебя нюхало на баги?! Как ты это находишь + ещё и так часто?!
@zen-fs9nf2 жыл бұрын
чел наиграл 50 часов за 2 дня после релиза 2 дня = 48 часа черт возьми где просчет ?
@morniinc34242 жыл бұрын
@@zen-fs9nf округлил ))) 5 класс чел (если ошибся сорри )
@zen-fs9nf2 жыл бұрын
@@morniinc3424просто смешно звучит
@morniinc34242 жыл бұрын
@@zen-fs9nf тоже верно
@fisko1n1752 жыл бұрын
@@zen-fs9nf АХаха, рили. Ок за 4 дня.
@pepefrogee2 жыл бұрын
дали возможность пропускать кат сцены = разработчики понимают что их сюжет скучный 🙂
@NikolayMaksimovBest2 жыл бұрын
Хотел поиграть в неё, но теперь наверное подожду патчей.
@nitokisajimu91212 жыл бұрын
Лично у меня за всю игру накопился 1 баг и то он очень незначительный. Такое чувство будто ютуберам специально накручивают багов. Игра отличная и настолько большого кол-ва багов как в видео я не встречал
@andrewwos2 жыл бұрын
Я встретил всего один баг - застрял в воздухе при карабкании на стену в самом начале. Но далее, пока что всё отлично
@Огоньплей2 жыл бұрын
@@nitokisajimu9121 Кол-во багов не показатель хорошей игры. Показатель-это геймлпей, но он хуже по всем аспектам по отношению к первой части
@allahnkulu40422 жыл бұрын
@@Огоньплей игра офигенная наравне с первой частью как по мне
@allahnkulu40422 жыл бұрын
Я не встречал много багов
@night_life94032 жыл бұрын
Сначала Леша говорит о том, что не играл в Dying Light (в первую часть), и решил пройти вторую, теперь заявил, что будто в неё играл (15:49 - утверждение о том, что: "...когда в первой части наступала ночь, было страшно..."), то есть автор нам говорит о том, что будто знаком с первой частью, хоть и по собственным словам ранее (не в этом видео, в предыдущих), говорил, что в неё не играл. Создается ощущение, будто вместо Леши проходит игру другой человек, знающий и предыдущую часть игры и вторую тоже, текст явно вместо Леши писали, это очевидно.
@the_mirydian26532 жыл бұрын
он делал обзор на первую часть 6 лет назад .....
@Jack_Frost_20772 жыл бұрын
Лёша почти прошел игру, с крутым открытым миром Также Лёша: футаш повторяется
@forestgreen56812 жыл бұрын
17:45 В игре есть пасхалка от разработчиков. Эта паскалка представляет из себя брелок, который можно повесить на оружие и вот этот брелок полностью чинит твое оружие. А вешать этот брелок можно неограниченное кол-во раз.
@TarASS_FranCOCK2 жыл бұрын
@Superluminal Particle наиграл в дайн лайт уже часов 60 и могу сказать что оружие ломается медленно. Да и то можно поставить улучшение на рукоятку которое уменьшает расход прочности, сначала на 10% а потом + 10 с каждым улучшением чертежа.
@denpost50092 жыл бұрын
На самом деле айтипедия сильно обосрался, в своё время он зачмырил APEX на ровном месте чуть ли не из-за треллера, говорил что игра умрёт или уже умерла. Типо ФаерШторм в баттле будет пизже и тд.... НО АРЕХ всё ещё на плову, а самое главное что не загнивается от обновлений как было с Fortnite. Походу ему больше нравятся красочные треллеры чем хороший гемплей.... (Но почему-то новая баттла не понравилась)
@AstartaSky2 жыл бұрын
Во второй части, к слову, абсолютно сломан кооп. Враги бессмертные, лежит чувак без головы и продолжает разговаривать, вкидывать мемные фразочки от русской локализации, квест, соответственно, зависает. Боссы вообще куда-то исчезают в середине Файта. При этом в одиночной ни одного бага пока не словила
@jollyjonny2102 жыл бұрын
можно чинить,нужно пасхальный брелок от разрабов найти в секрет руме,и ко кошке можно подниматься только это криво выглядет возможно баг(кидаешь кошку бежишь вверх,кидаешь кошку и тд.)
@stampulinus28042 жыл бұрын
для меня главная ошибка - отсутствия огнестрела, ибо оружие в зомби мире - обязательная штука, редкая, но важная. благодаря которой можешь сделать выбор, например вас зажали, и можно отстреляться и спасти себе жизнь, но привлечь кучу зомби спустя небольшое время, либо рискнуть и справиться тем что есть
@Маэстро-н7с2 жыл бұрын
Так там дофига времени прошло уже с начала эпидемии, все припасы расстратили уже наверно давно
@kannudano57382 жыл бұрын
Всё оружие в X13, а для любопытных есть имбовый арбалет
@glebtrubchanin82562 жыл бұрын
Оружие можно будет ремонтировать,если найти пасхальный брелок Korek (мачете разработчиков из DL1)
@ФёдорЛебедев-з9к2 жыл бұрын
Оружие можно чинить: нужно ставить на него обвесы, по типу огня или электричества
@thesuspect83752 жыл бұрын
Есть еще брелок Корек, с его помощью можно бесконечно чинить
@ФёдорЛебедев-з9к2 жыл бұрын
@@thesuspect8375 да, я его находил, пипец какая полезная фича
@morio952 жыл бұрын
Айтипедия снял 20-минутный ролик чтобы сказать, что читает Анну Каренину
@mironoff92972 жыл бұрын
9:35 дико плюсую. Тоже бесят люди которые насмотрятся "Трудности перевода" и начинают нести чушь по типу: вот тут не так, голос говно и тд и тп, хотя многое субъективно. Мне например нравится именно русский голос озвучки Элли в the last of us, голос джоэла и там и там хорош. на счет остального да там есть ошибки и недочеты, но это работа человека а не робота все что делают люди не может обходится без этого. думаете в оригинальном дубляже этого нет? от части я конечно понимаю позицию rogstart в этом вопросе, но поддержать их не могу, ибо из за отсутствия русской озвучки я не прошел сюжет ни одной их игры хотя с удовольствием погрузился бы в сюжет gta или rdr. многие скажут: так учи язык. да это крутая мысль, но для игр мало просто знать язык им нужно полностью владеть, ибо времени лезть в словарь у вас не будет.
@ГригорийКоржаков2 жыл бұрын
Абсолютно С тобой не согласен во многих играх есть скип косцены и это далеко не значит что они пресные, всё это нужно для экономии времени например если проходишь игру второй раз
@Kak_na_schet_plohish2 жыл бұрын
Катсцен*
@gregorymoon21012 жыл бұрын
Последний босс : ты отнял , все что у меня было ! Я : я даже не знаю , кто ты такая
@АлександрСидоров2 жыл бұрын
Русские на озвучку не бомбят Тем временем рейтинг Psychonauts 2: - Ну да, ну да 😅
@elizabeth_cormier90782 жыл бұрын
Ну там и сабов русских даже не было
@АлександрСидоров2 жыл бұрын
@@elizabeth_cormier9078 верное замечание)
@НикитаЕрошенко-ъ7д2 жыл бұрын
В ведьмак 3 тоже есть скип диалога. Видимо сценаристы не старались.
@k.g.20132 жыл бұрын
ну тут соглы, в игре на 200+ часов он просто необходим, особенно в второстепенных миссиях.
@flexabramovich45572 жыл бұрын
>Игра не может продаваться за фул прайс если нет озвучки с твоим языком >Абсолютно все игры Rockstar передают привет
@therench8282 жыл бұрын
Самый худший баг в игре,словил я. Я проходил сюжет, дошел до финала, и игра выбивает ошибку. Думаю, как обычно перезапущу, но сука нет. При заходе в игру миссия оказалась "выполненной", а финал, я досматривал у товарища.
@6six_6six_2 жыл бұрын
Был бы худший баг, если после ошибки слетели бы сохраненки.
@buylite11352 жыл бұрын
@@6six_6six_ Так условно так и произошло, чел то финал не увидел по итогу и забил на игру.
@6six_6six_2 жыл бұрын
@@buylite1135 ну да, ну он хотя бы может после этого по миру побегать, добить на 100% допустим.
@buylite11352 жыл бұрын
@@6six_6six_ Мог, но именно для него в этих ситуациях итог был бы 1, это дроп игры
@mileniumnn2 жыл бұрын
Как-же Нью-Йорк загнил за 2 года
@heiseenbeerg2 жыл бұрын
какой это Нью-Йорк это максимум Нью-Джерси
@НикитаКореньков-м8ы2 жыл бұрын
Есть спойлеры. Дополню следующие минусы: ночью стало играть проще + уход Криса сильно повлиял на сюжет (а текст вместо хороших катсцен в финале, просто нечто), но все-таки, небольшая вариативность есть, пускай и на уровне: ткни сюда и будет "правильно", а если нет, то где-то за тебя это сделаем мы. Всяко лучше киберпанка, например. Вот только концовка, по сравнению с киберпанком, просто ужасна. Я, вот, например, хотел взорвать ракеты самостоятельно, т.к. ГГ превращается и в последствии может доставить жителям проблемы, потому куда лучше подорвать ракеты вместо Лоан, например, но это тупо не предусмотрено разработчиками. Было же очевидно, что Мия не протянет и часа, на кой смысл вообще делать в ее сторону какие-либо действия? Причем я бы понял еще позицию, что мы выбираем спасение Лоан взамен на кучу людей, но нет, ее спасает Хакон и по итогу смысл этого "тяжелого" выбора попросту обнуляется. Миротворцы показаны в обеих локациях нормальными, за которых хочется топить в отличие от нытиков-алкашей, вот только это относится к младшим звеньям. А по итогу ГГ сталкивается с ублюдком во главе, из-за которого ключевые для сюжета выборы отдаешь в другую сторону. Финальный босс, сука, (про тупую и нелогичную мотивацию промолчу) показан танком, который от тебя убегает практически все этапы сражения, бьет воздух (и это на максимальной сложности). У кого-то из стримеров он вообще улетел за карту после удара с двух ног... Вне финала на памяти с последствиями выбора вот такой косяк: Лоан говорит, что Фрэнк твердил ей, что она годится в "ночные бегуны". Мол, вот и проверим. Эта реплика присутствует если идти по ветке с ее посвящением в бегуны. Но тоже самое она говорит, если этот элемент сюжета "скипнуть" своими поступками по ходу игры и как раз в данной ситуации она более актуальна, но все одинаково. Сейчас еще посмотрю ранние ролики на выставках, мб увижу бОльшую разницу с обещаниями. Оружие: нет огнестрела, круто. Но какого черта не чувствуется разница в том, что у тебя в руках, с кем ты сражаешься? И это при том, что в первой части данный эффект имелся, приносил как и погружение в игру тряской камеры, поведением NPC и ГГ (от 1го лица все-таки), так и раздражал, поскольку сражаться было гораздо тяжелее, но это имело свой шарм, стиль игры. Плохо, что нельзя теперь разбирать оружие (но чинить можно, посредством добавления эффектов) Выносливость - окей, это можно понять, на самом деле, но только не на параплане. Плюс какой-то дурацкое внесение вентиляции. Полнейшая деградация физики по сравнению с 1й частью. Необъяснимое нарушение гравитации, перк на разворот НА 180 БЕЗ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ во время прыжка. Извините, а инерция и сила трения что, позабыта была? Я еще могу понять силу умений ГГ, как результат проводимых над ним опытов + дальнейшее использование ингибиторов, от которых он мутировал, но описанное выше не годится ни в какие ворота. Ну и конечно баги, особенно с дверьми, из-за которых приходится перезаходить в игру, т.к. порой не понимаешь это действительно баг или закрытый проход (Алексей уже говорил), кривые анимации (мимика лиц печальная для 2022 года), куда без них.. Плюсы такие же для себя выделил, как и Алексей. Надеюсь, хотя бы баги исправят (а если еще и вернут физику с 1й части, будет здорово) к тому моменту, как смогу самостоятельно поиграть, т.к. ПК стал "слабее" по характеристикам и не потянет на желанном уровне. Выводы по игре делал, смотря кучу стримов. Да и уж лучше 1ую перепройти, чем подгорать от новой части. Я ее ждал практически после прохождения первой, а по итогу огромное разочарование. Казалось бы, по сравнению с неудачным киберпанком (если сравнить их из-за обманного пиара), например, был целый год, только в чем разница, если они запороли собственные разработки удачной первой части? CDPR это еще простительно , т.к. подобного проекта они ранее не делали (имею ввиду стилистику, само время действий), но он все равно оставил у меня длительные эмоции, вопросы, я много видео пересматривал, теорий после прохождения на 100% (разве что мб пасхалки какие-то еще не обнаружил, которые появились уже после выхода из игры). А здесь мысли только о том, что все-таки случилось с Крейном, т.к. об этом даже рассказать не удосужились. Да, мб когда я зайду в нее сам, меня будет заманивать обратно красота города, паркур, но извините, это не симулятор паркура. Да и если уж говорить о симуляторе, в плане физики и плавности анимаций, опять же, выигрывает первая часть. Ах да, чуть не забыл: тут тоже есть кооперативный режим. Мне он не нравится, т.к. подобные игры предпочитаю проходить один, не отвлекаясь. Но если вы планируете в него заходить, то вашим глазам предстанут ужаснейшие анимации моделек тиммейтов, начиная с простых перемещений и заканчивая боевкой и паркуром по воздуху.
@Огоньплей2 жыл бұрын
Тоже сделал своё мнение: 1.Наш любимый и обсуждаемый всеми паркур: Паркур сопровождается ужасными анимациями лазанья, лунная гравитация, которая делает Эйдена пёрышком(я не говорю про его прыжок, я говорю про скорость самого падения, а этого сюжет никак не объясняет), механика крюка кошки вообще недоделанная.Чтобы вы знали кошка не втыкается в части любого объекта, а зацепляется за их возможные части, но тут даже в падении Эйден способен кинуть кошку, так чтобы она ещё и плотно вонзилась в стену, что в принципе невозможно, плюс персонаж начинает замедляться не в конце, а в середине, когда весит на кошке, что придаёт ещё более ужасный геймплей данному продукту. Механика стамины стала в разы хуже, вместо того чтобы получать удовольствие от карабканья, мы следим за выносливостью, чтобы она не закончилась, но при этом бежать можно бесконечно, что превращает игру, как я уже много раз упоминал в других комментариях-обычную пробежку. Теперь про невидимые стены на конце уступов. Простое оказуаливание для игроков не способные контролировать персонажа своими руками, что разрушает методику паркура, как было в первой части: рискованно, но быстро и безопаснее, но медленнее. А тут куда бы персонаж не прыгнул, его всегда будут остерегать эти невидимые стены. Навыков не то чтобы стало меньше, они ещё стали являться навыком в навыке. То тесть у нас есть бег по стенам, а есть усиленный бег по стенам, есть прыжок, а есть усиленный прыжок. Вот это вариативность и разнообразие! 2.Боевая система... Тут тоже проблема с анимациями и системой ragdoll. Когда противник забирается допустим на крышу и мы его начинаем бить, то он сначала телепортируется на сам уступ, а потом только падает, в отличии от первой части. Вес противников и самого игрового персонажа ещё одна больная тема. Если ударить противника с двух ног, то он отлетит на несколько метров, хотя тоже самое работает и с человеком, который полностью одет в тяжёлую броню(этакий мини-босс, который встречается на аванпостах), хотя в первой части удар с двух ног по человеку мог не заставить его упасть, а наоборот выстоять этот удар, что опять же придавало вес противникам. Теперь механика приклеивания к противникам. Каждый раз, когда Эйден перепрыгивает через противника, дабы ударить другого, то видно, что он приклеивается, что к тому, что к другому. Такая же тем работает и с ударом с двух ног, когда ты нанёс удар немного левее, но всё равно попал по противнику, в отличии от первой части, когда ты мог легко промахнуться и упасть с крыши. В боях убрали X-Ray, что придавало им зрелищность и динамику. Затронем стелс... Система стелса просто ужасная, так как чтобы убить противник тебе нужно быть не ниже уровня, чем твой враг и уже от этого теряется вся его суть. Таких аспектов ещё много, но в любом случае, думаю достаточно.
@НикитаКореньков-м8ы2 жыл бұрын
@@Огоньплей да я не вижу смысла все расписывать, уже пожалел, когда оставлял свой комментарий. Про недостатки хоть книгу пиши
@lukafk83712 жыл бұрын
По-моему мнению red dead redemption 2 до сих пор остаётся лучшей игрой в плане сюжет, графена и своим открытым миром
@DISRUCT-y1l2 жыл бұрын
И ведьмак
@lukafk83712 жыл бұрын
@@DISRUCT-y1l ведьмак тоже хорошая игра
@DISRUCT-y1l2 жыл бұрын
@@lukafk8371 я бы сказал, серия игр
@damienbranks2 жыл бұрын
Не знаю, лично мне дейс ган понравилась гораздо больше. Там валить орды было куда интереснее, этот процесс в виду сложности и стратегии на высоком уровне сложности давал массу удовольствия. Здесь чисто вертеть лопатой - иной кайф, но все же как зомби экшн в открытом мире дейс ган чисто субъективно получше даин лайт 2. Активностей в последней больше, но удовольствия от этого не прибавляется. Жаль сони отказала бендам в создании второй части, там такой клиффхэнгер они оставили многообещающий после титров, что отмена сиквела после него бьет вдвое жестче. К тому же они могли поработать над ошибками, коих в дейс ган было полно.
@Bentog2 жыл бұрын
насчет ремонта, оружие чинится, но есть одно большое НО. Для починки нужно открыть пасхалку "Корек", и если поставить и снять это украшение, то оружие ремонтируется.
@dazerdondiablo53542 жыл бұрын
Я дополню самые жирные минусы игры, которые ставят ее на позицию хуже первой части: -Оружие. И самый жирный минус - отсутствие огнестрельного оружие. Вообще любого! Есть в игре луки и арбалеты... но это не то. Я не верю, что в игре это невозможно было грамотно реализовать. Даже если во вселенной игры прошло 15 лет, это не оправдание того, что из мира исчезло абсолютно все оружие. А игровая условность обоснованная сюжетом - это не оправдание! Даже в Метро был свой огнестрел. В мире игры по прошествию 20 лет люди все еще пользовались огнестрелом. Даже в Фалауте 4 главный герой мог создавать свой собственный огнестрел из говна и палок! И почему это нельзя реализовать во второй части подобным образом? Разу уж вы позволяете в игре крафтить всякие вещи и УЛУЧШАТЬ их. Когда разработчики итак превратили вторую часть в солянку из концептов других игр юбисофт с вышками и джаггернаутами? А потому что мочить зомби и других врагов из огнестрельного оружия намного быстрее и эффективнее, чем подручными материалами. Ты будешь махать дубинкой и избивать врагов пока их полосочка ХП не уйдет в ноль гораздо дольше, чем выпустить пару пуль в голову. И это уже нарративно увеличивает время прохождения в игре. А помимо этого, нельзя разбирать старое и использованное оружие на части. Ты можешь их выкинуть как бесполезный мусор, даже не поимев с этого ни грамма винтиков и ресурсов. -паркур завязанный на выносливости, в игре (на минуточку) ЗАВЯЗАННОЙ НА ПАРКУРЕ! Где еще подобная фишка встречалась в играх? В тех же самых ассасинах? Нет. В Анчартэде? Нет! Может в последней части Бога Войны? Нет. Даже в первой части DL ты мог до бесконечности висеть на уступах и перилах, выносливость была привязана только к бегу и прыжкам, но никак на вскарабкивании и ползании по конструкциям. -ночное время в игре превратилось больше в веселый аттракцион пощекотать нервишки. В то время как в первой части, когда садилось солнце и наступала тьма, ты оказывался посреди неизбежного пиздеца. Никакие крыши зданий или подворотни не помогали тебя спастись от толп зомби и перевести дух. Ночь в первой части всегда держала тебя в напряжении, показывая что это НЕ ТВОЕ время препровождения. В то время как во второй части ночь лишь заставляет тебя максимум беспокоится о таймере иммунитета, на который по ходу прохождения можно тупо забить. -И самое главное на последок - нереализованные обещания. 7 лет разработки. Это огромный срок! Огромный срок для любого ААА-проекта. И все что за эти 7 лет разработки получили - вот это? Вспомните и запустите старые анонс-ролики, в которых разрабы демонстрировали многочисленные фишки и особенности второй части и вы поймете. Где та самая обещанная вариативность сюжета чуть ли не хуже чем в Ведьмаке 3 или какого-нибудь Детроит? Где вся та насыщенная архитектура локаций, который демонстрировали в роликах много лет назад. Теперь если сравнить релизную версию игры с анонс-геймплеем, то теперь локации в игре стали выглядеть хуже, скуднее, больше похожими на унылые и замызганные подворотни Питера. Ничего это не напоминает? (Смотрящие псы и Дивизия передает привет) Наверняка конфликт с Крисом Авеллоном и его уходом из компании (о чем Леша даже ни разу не заикнулся в своем видео) сказался на дальнейшей разработки, из-за чего и весь игровой сюжет заметно просел, и было порезано много чего из игры. Локации, геймплей, СЮЖЕТ! Игра не стала лучше первой части, она даже не осталась наравне с ней, а только стала еще хуже. Первая часть была самобытной, и даже если многие элементы из нее были перенесены во вторую и улучшены (что сомнительно), то вторая часть потеряла гораздо больше по сравнению с первой частью. И мне интересно, Алексей смотрит видео обзоры на игры от других ютуберов? Интересно было бы узнать, ведь это также дает подчерпнуть много информации там, где ты сам ее не замечал порой. А те кто хочет еще немного услышать ЗДРАВОЙ критики в адрес игры, можете глянуть видео обзор от CustomStories. Там он также рассказывает о недочетах и минусах второй части и даже то, что Леша не озвучивал у себя.
@Впоискахсилы-щ7у2 жыл бұрын
очень много букв, уложись в 20 слов или того меньше
@furemanalex29572 жыл бұрын
Согласен с Лёшей в начале, тоже прошел основные квесты и дополнения в Ведьмаке 3 и дропнул игру, хотя прошел 10% побочных заданий
@nikitakravchenko64302 жыл бұрын
Могу обосновать, почему крюк-кошка добавлен в конце. Так было и в первой части, а потом вышло дополнение the following, где ты уже в полном размере используешь свои спобособности) Так же будет и здесь: поддержка у игры, я думаю, будет бешеная. Будет добавлено не одно крупное DLC
@httspfox32192 жыл бұрын
Насчёт локализации абсолютно согласен. Сука, я обожаю файнал фентази, играл почти во все части. И вот в 15 они завезли и интерфейс на русском и озвучку на русском, и это было охерительно, респект, но вот в ремейке 7... Они продают игру за фул прайс в России, при том что там не то чтобы нету озвучки, там даже интерфейса на русском нету. Ахуенно ребят придумали, так что понять обиду итальянцев можно
@pizier2 жыл бұрын
На главной странице в магазине есть пометка об отсутствии локализации на нужный ТЕБЕ язык, если такое имеется. В 21ом веке уже можно было бы выучить интернациональный язык
@httspfox32192 жыл бұрын
@@pizier у меня нету проблем с английским, ту уже больше доеб с той стороны, что они в Россию продают игру за 5к, которая не подготовлена к ру комьюнити
@buylite11352 жыл бұрын
@@httspfox3219 А с каких пор отсутствие языка должно занижать цену игре, куча игр без русской озвучки продаются по стандартной цене, есть и те где даже текста русского нет.
@httspfox32192 жыл бұрын
@@buylite1135 это уже просто выглядит как оттенок негатива к России, тип, игра есть на всех языках, кроме нашего, эт прост странно. Тип, в рашке эту игру любят, и когда в 15-ой завезли озвучку, фанаты были в шоке и радовались, а в следующем их игре нету даж интерфейса, из-за чего фанаты негодуют. Тут уже даже больше упрёк в сторону сквар эникс
@httspfox32192 жыл бұрын
Точнее даже не оттенок негатива, а похеризм на ру комьюнити
@D_Artagnian2 жыл бұрын
Я не играл, но скорее всего и не буду. По видео которые смотрел по этой игре, я уже понял что физика зомби (как мне показалось) очень тупая. Если в первой части они валялись в конвульсиях когда в них молотов пускали, то тут они тупо стоят и покрикивают. То-же самое и с оружием. Они падали с ног во время удара, тут же, появилась какая-то система из MMO игр.
@PiXSLOT2 жыл бұрын
Оружие и правда нужно чинить, но нужно найти комнату разработчиков, и залутать определенный предмет
@connogreyika2 жыл бұрын
Я в первую часть играл, но так...на час-два. Смотрел прохождение этой игры(2 части) на стриме в дискорде. Не знаю как вам, а мне понравилось
@vo2jo8162 жыл бұрын
Сразу видно хардкорного фаната :)
@connogreyika2 жыл бұрын
@@vo2jo816 я не фанат)
@vo2jo8162 жыл бұрын
@@connogreyika да это шутка же)
@jabkal6322 жыл бұрын
"Разработчик посторавшийся над сюжетом, не будет давать возможность пропускать кат-сцены" лол, в РДР 2 их можно пропускать. Значит Рокстар не старались?
@AntonVasilev-t3m2 жыл бұрын
В рдр2 при проигрыше в миссии ролики надо по новой отсматривать. Скип необходим.
@jabkal6322 жыл бұрын
@@AntonVasilev-t3m Враньё. После ролика идёт контрольная точка, с которой ты по-новой начинаешь
@mrsalimbit87692 жыл бұрын
Конечно нет
@jabkal6322 жыл бұрын
@@mrsalimbit8769 Тогда эта фраза, становится ещё одним высером Шевцова
@sullamo2 жыл бұрын
Прошел на ПК без проблем, что показаны в этом видосе. Проблем с производительностью тоже не выявил, играл на высоких, разве что сглаживание поставил минимум, ибо с максимальным ну не то. Единственное, что встретил - непереведенные кнопки (а-ля Collect, а не "собрать"), и то в единичных местах. И был один прохожий, которого надо было спасти на улице (синий квадратик на азимуте) - он тупа парил в воздухе). Это мелочи, которые фиксятся спустя недельку-две после сбора всех багрепортов, так что Техлэнд неплохо поработали над игрой так-то. Стоит ли напоминать, каким вышел на старте хваленый всем киберпанк, тоже от одной именитой польской студии?)
@АккаунтАккаунт-п3ю2 жыл бұрын
кибербанк не делался 7 лет и не стоит настолько дорого)
@mpdblr2 жыл бұрын
Замечательный видеоролик, посмотрел уже 18 раз и перевёл на венгерский.
@xero41722 жыл бұрын
Я вами восхищён
@jjonconstantine50432 жыл бұрын
Начался 22 год, мы радуемся, что для прохождения сингловой игры в нее не нужно донатить……
@nik7on4ikxd242 жыл бұрын
9:40 - в студиях оригинальной озвучки, сидят люди, которые разбираются в своём деле. А когда игру локализируют на наш могучий - этим занимаются полные профаны-пофигисты. Наша озвучка звучит стыдно, а не мы "вонючие снобы". У нас делать не умеют и приятнее слушать профессианалов фром ориджинал.
@ВтэкМасос2 жыл бұрын
Абсолютно согласен
@АнтонЛариков2 жыл бұрын
нет ведьмак великолепен кроме замедления и ускорения чтобы попасть в липсинк в дайн лайте мне тоже озвучка понравилась особенно то что наконец-то люди поняли то что в мире постапокалипсиса люди когда ловят в ебло дубиной не орут вот дерьмо и черт.
@nik7on4ikxd242 жыл бұрын
@@АнтонЛариков ну ты сравнил кнш... Ведьмак польская игра, она к нам ближе и её переводить проще. Но соглашусь - озвучка там сносная, не считаю приведённых тобой факторов. Но тот же актёр озвучки ведьмака - ужасно сыграл свою роль в тлоу2.
@jockal2 жыл бұрын
@@nik7on4ikxd24 так techland тоже поляки... Чел,ты... К слову, локализация в ДЛ2 показалась адекватной. Маты звучат более менее в тему и не режут слух. Шутки и отсылки переданы нормально.
@nik7on4ikxd242 жыл бұрын
@@jockal чел ты.... Объяснишь причём тут твои текланд? Ты хотел приплести dl2? А я говорил что-то про неё?
@kirpich562 жыл бұрын
Сейчас узнал про секретный телеграмм для олдов канала, и почему меня там нет!? Лёша я тебя смотрю с 15 года, я более чем олд. Я даже помню удаленный видос, про то как тебя на границе за компьютер, чуть... Не суть, я даже находил запись в ютубе, что бы снова поугарать. Первое видео которое я посмотрел у тебя, была про PS3, как же я хотел в те годы её
@kirpich562 жыл бұрын
Лайки что бы Лёша увидел
@killgarra12 жыл бұрын
Есть уникальный брелок на оружие под названием Korek (если кто помнит Korek мачете из 1 части), который восстанавливает оружию 500 прочности и может быть использован бесконечное количество раз на одном и том же оружии. Ну и на 2 уровне прокачки крюка-кошки есть возможность подтягивать себя к объектам. Работает это, конечно, не так круто, как в 1 части, но всё же почувствовать себя человеком-пауком в какой-то степени можно. На 3 уровне прокачки крюк-кошки появляется возможность притягивать врагов к себе, что очень сильно помогает в бою.
@Hoco4ekc2 жыл бұрын
Вангую, след. видео про крипту
@venfree23992 жыл бұрын
Игра топ! Нужно время разрабам, надеюсь баги и остальные проблемы с игрой со временем решатся!) Заметил что на ПК что на Консолях свои баги) Спасибо Алексей что сделал ролик на эту игру, было неожиданно))✔️👍
@ФасхутдиновАмир2 жыл бұрын
тся
@gwozdnoks2 жыл бұрын
Ну сравнивая с первой частью она неочём.Бегая ночью на макс сложности я не испытывал сложность в виде зомбей.В первой части я уссывался от ночи и количество крикунов и зомбей.Так же они убрали огнестре и толком не объяснили почему(типо перестреляли, это бред).Так же я не запомнил ни одного персонажа и я не сопереживал никому из них
@ateron77562 жыл бұрын
Глупо надеяться что будет лучше в будущем и игру полностью починят. Я как фанат CD Project Red и ведьмаков очень огорчён качеством киберпанка до сих пор. Разработчики прекрасно знают что они создали и какие баги в игре присутствуют, думая что их фанаты это схавают не тратя доп. средства в выпущенную игру для её полировки.
@the_bonkirill14342 жыл бұрын
@@gwozdnoks ну в 1 части ночь была темнее и страшнее это факт, но игра пиздец несбалансированная, потому что с дробовиком убить прыгуна это вообще на раз два
@gwozdnoks2 жыл бұрын
@@the_bonkirill1434 ну в этом и прикол, на дробивик, на егр звук, к тебе весь город прибегает
@LeonRussia2 жыл бұрын
После того, как из студии ушёл Крис Авеллон, вернее его турнули из-за ложных обвинений в домогательствах, от его сценария отказались, а он как раз таки и написал всё то что нам обещали изначально. А потом ушёл, уже сам, второй сценарист и арт-директор Павел Селинжер, который в студии 22 года отпахал. Ясен пень игра была обречена. То что она вообще вышла, уже чудо.
@MrALexhha2 жыл бұрын
Леша: никто в европе не знает английский Англичане: ну да, ну да, пошли мы нахер
@tegma51292 жыл бұрын
Так они вышли из ЕС, умник
@gordonshamuel55702 жыл бұрын
@@tegma5129 ты шутишь? Правда вышли? Ну тогда и островок их из Европы переплыл в Африку куда-нибудь :)
@MrALexhha2 жыл бұрын
@@tegma5129 ЕС от Европы не отличаешь ))))
@torrvic11562 жыл бұрын
Великобритания не Европа! Учите историю. Есть огромная разница островного сознания и законодательства от того, что принято в континентальной Европе.
@MrALexhha2 жыл бұрын
@@torrvic1156 еще один мамкин географ ))) хоть бы вики открыл
@KS-lg3yu2 жыл бұрын
Кнопка скипа есть почти во всех играх и да даже в God of War.
@MiSkyTech2 жыл бұрын
Вставка с Пеной топ ))) Буду использовать подобные вставки в своих выдео!
@warlock022 жыл бұрын
10:06 Лёша как всегда. Конечно только русские такие. Среди итальянцев таких нет, и немцев тоже, и других стран. Лёша же был в Европе, значит точно знает. Одни мы такие
@Егорлетов-о1м2 жыл бұрын
Посмотрел видео 3 раза очень понравилось, согласен с автором 👍
@user-n9u1g2 жыл бұрын
Ура
@okopo4ok2 жыл бұрын
Я просмотрел видео 20 раз ещё до того как оно вышло, так что шёл бы ты отсюда
@TEPA6ANT2 жыл бұрын
Из-за музыки в конце видео, я подумал, что как-то случайно открыл видео с "Премьерой"
@techno-kitchen2 жыл бұрын
Что не так с Шевцовым?
@aigiz18752 жыл бұрын
Ниче такого, норм блоггер. жаль, что гей
@izmailjuda86142 жыл бұрын
@@aigiz1875 Да, слыхал еще продавцом говна подрабатывает
@MedituneOasis2 жыл бұрын
Лёша, классное и довольно интересное видео, к сожалению только не смог сам опробовать мир нового Dying Light 2, но всё таки когда ты говорил про игровой мир, не путай гейм-дизайн с левел-дизайном, всё таки пространство которое исследует игрок отдел левел-дизайна и художником по окружению, гейм-дизайн относится к механикам игры и т.д
@Warrior-of-Donbass2 жыл бұрын
Он погиб,пошёл воевать,его позицию из града накрыли.
@АмирХарисов-х1ч2 жыл бұрын
По поводу того, что DL2 лучше первой части - не соглашусь абсолютно. ЕДИНСТВЕННЫЙ плюс - мэп-дизайн, локация. это да. Сразу видно, что автор наиграл в первую часть от силы часов 10-15 и не понял ее харизмы, ее настроения. Одна только МУЗЫКА чего стоит, о ней не сказано ни слова, послушайте аудиосопровождение к первой части, это я думаю почти уровень Ведьмака Третьего. В DL2 нет и близко подобного. Многие ругали сюжет первой части, мол он типичный, стандартный, как по мне, в отличии от DL2 в первой части ИНТЕРЕСНЫЕ персонажи: Рахим, Джейж, Раис, Брекен, Доктор Зере - у них есть характер, одни только Гази и Близнецы чего стоят:)) Как по мне, игра утратила свой характер. Ту самобытность, за которую ее полюбили в первой части. Жаль, что айтипедия этим не проникся и не понял сути.
@fokinlaserssights48952 жыл бұрын
Обычно не смотрю обзоры на игры, но это уникальный случай. Спасибо, Алексей!
@anti89422 жыл бұрын
настолько уникальный. на ютубе таких видео больше нет. ахаххаха
@as_av2 жыл бұрын
@@anti8942 да он типичный слепой фан шевца
@shalim40762 жыл бұрын
@@as_av это бот. Таких комментариев много. Под разными именами.
@letstwistagain14232 жыл бұрын
Финалы всех обзоров как всегда на высоте, подытоживающая речь + клёвый момент из игры + вдохновляющая песня, изумительно!
@CrayfishKing692 жыл бұрын
Алексей, почему нет ни слова про главный минус? Минус, который точно такой же, как Wolfenstein Youngblood и FarCry New Dawn, а также ассасинов, с тех пор, как они стали рпг. Уровневая система врагов, которых нельзя даже придушить со спины, если они выше уровнем. Зачем Techland сделали рпг из экшена непонятно вообще.