ЧТО НЕ ТАК с DYING LIGHT 2?

  Рет қаралды 1,378,340

itpedia

itpedia

Күн бұрын

Пікірлер: 3 300
@Igor_Link
@Igor_Link 2 жыл бұрын
- Алло я читаю Анну Каренину нет времени сейчас говорить - Но ты же сам позвонил...
@vladislav1361
@vladislav1361 2 жыл бұрын
Пошутил
@grandestnothing6276
@grandestnothing6276 2 жыл бұрын
Пук
@panidesh
@panidesh 2 жыл бұрын
- Алло, я делаю плагин для майнкрафта, нет времени сейчас говорить - Ладно, позвоню попозже.
@Gajekswb
@Gajekswb 2 жыл бұрын
как дела с самокатом?
@monkeykingmid
@monkeykingmid 2 жыл бұрын
- Алло, у меня украли самокат, нет времени говорить -Но ты же сам 4 раз звонишь...
@igeleos
@igeleos 2 жыл бұрын
Я никогда не задумывался о том, что кто-то тоже не может исследовать игру после прохождения основного сюжета, и приятно знать что я не одинокий псих
@positivger
@positivger 2 жыл бұрын
ничего психического в этом нет, наоборот психи те, кто уже прошёл игру, но им почему-то ещё интересно дальше играть, хотя по сути там уже ловить нечего. А самые настоящие безумцы это те, кто любит перепроходить игру по 10 раз и спидраннеры, никогда этого не пойму, у них точно что-то с головой не то. Легендарный Ваас правильно говорил, цитирую: "Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто сказал эту хрень, я, бум, убил его. Смысл в том, окей, он был прав. И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь - эти болваны. Куда ни глянь, делают точно одно и то же, снова и снова, и снова, и снова. И думают: «Сейчас все изменится. Не-не-не, прошу. Сейчас все будет иначе.»
@ЫмгырЕмрейс
@ЫмгырЕмрейс 2 жыл бұрын
У меня такая же хрень с ведьмаком была. Я его перепроходил раза полтора с длс, но после сюжета играть не тянуло
@АлександрЩелкунцов
@АлександрЩелкунцов 2 жыл бұрын
@@positivger а как по вашему люди перечитывают книги, пересматривают фильмы и т.д.? Просто нравится вселенная. Я, например, проходил халф лайф 2 раз 6, потому что я его просто обожаю)
@allahnkulu4042
@allahnkulu4042 2 жыл бұрын
Я тоже такой, после сюжета игра как бы заканчивается там уже нету цели
@alexandrbelov7084
@alexandrbelov7084 2 жыл бұрын
+
@Dr_DoX
@Dr_DoX 2 жыл бұрын
Мне лично очень сильно понравились пейзажи с высоток и небоскрёбов на которые сложно подниматься. После нескольких минут подъема на самое высокое здание ты смотришь вокруг и думаешь «как же, сука, красиво!». Но я все же ностальгирую по первой части и мне не хватает этой атмосферы пост-апокалипсиса! С другой стороны это происходит далеко после событий первой части, примерно через 15-20 лет если не ошибаюсь. И люди привыкли жить в таком мире среди зомби, смерились и живут в такой реальности. Мне не хватает ощущение сжатия очка от ночных зомби с первой части, которых невозможно было почти убить. Ты всаживал в них свинцом 3 обоймы с огнестрела, а им было похуй! И та самая багги с первой части) Едешь ночью за тобой гонятся, запрыгивают на машину, ты отстреливаешься, пытаешься оторваться, переворачиваешься падая в кювет и борешься за жизнь. Здесь такого нет. Здесь своя атмосфера и честно мне первая нравилась больше. Пейзажи и проработка локаций хороши, но нельзя сказать что этого небыло в первой части, правильно?
@d4nchq
@d4nchq 2 жыл бұрын
Лёша как Маэстро ходит по Dying Light 2 и осматривает прекрасные виды
@Uigur1991
@Uigur1991 2 жыл бұрын
Кто понял тот понял
@rts110
@rts110 2 жыл бұрын
Ride it...
@David-bl3uq
@David-bl3uq 2 жыл бұрын
Это конечно не Самара и не Урюпинск,и не пермь,тоже ничего
@АртемЛяпушев
@АртемЛяпушев 2 жыл бұрын
Маэстро:"Да! Это конечно не Харран."
@denismirnov5793
@denismirnov5793 2 жыл бұрын
Мужики, вылазьте из своих игрулек, из своей доты, тик-токов и т.д. Пока вы висите - пукин продолжает страну обворовывать. Гляньте видос Нинсдзя разрушитель. Там чел реально борется с пукиным и его дружками. Всем пример. Вы мужики или кто?
@evilmaker_
@evilmaker_ 2 жыл бұрын
"Разработчик старался на сценарием, он не позволит чтобы кто-то пропускал его работу..." Ведьмак 3 со своим отличным сценарием и скипом диалогов и кат-сцен молчит в сторонке. На самом деле это сделано для тех, кто читает субтитры и хочет быстрее пойти дальше и для тех кто перепроходит игру
@БогМеталла
@БогМеталла 2 жыл бұрын
Кодзима и Metal Gear V такие: 🗿
@AndreyAk
@AndreyAk 2 жыл бұрын
Ведьмак скучный, а вот в Киберпанке тоже пропуск есть, хоть и сюжет шедевральный.
@medvedka2009
@medvedka2009 2 жыл бұрын
@@AndreyAk Тебя ща порвут,родной
@karlclaus4598
@karlclaus4598 2 жыл бұрын
@@AndreyAk Извинись.
@AndreyAk
@AndreyAk 2 жыл бұрын
@@karlclaus4598 Нет. Лично мне очень скучно показалось (И не только мне. Много людей знаю кто того же мнения). Сеттинг не мой точно.
@Silent_Aim
@Silent_Aim 2 жыл бұрын
1: при навешивании на оружие модов оно чинится на 50 единиц прочности. 2:одно оружие всё же скрафтить можно - пасхалку на киберпанк, её можно найти спрыгнув с самого высокого здания (телебашни) на здание поменьше, и с него на другое чуть меньше
@hi-sly
@hi-sly 2 жыл бұрын
+брелок Korek(пасхалка), который восстанавливает и прибавляет 500 ед. прочности
@St_sin
@St_sin 2 жыл бұрын
2 оружия, ведь еще есть пальцы Эйдена) (получается в телебашне)
@flezz0
@flezz0 2 жыл бұрын
еще есть мачета секретная, чертеж которой можно найти в пасхалке на Doom
@vladimirv1649
@vladimirv1649 2 жыл бұрын
17:45 ,если поставить электро или огненное улучшение ,прочность оружия восстановится ,а так в пасхальной комнате разработчика ,можно взять кулончик который во первых делает твоё оружие практически неразрушаемым ,а во вторых по тихоньку восстанавливает его прочность
@kiritun
@kiritun 2 жыл бұрын
Это не полноценная отдельная система починки. Про комнату разраба так вообще молчу
@vladimirv1649
@vladimirv1649 2 жыл бұрын
@@kiritun ну фактически то она есть)
@QuarkDay
@QuarkDay 2 жыл бұрын
Кроме шуток ,самые страшные люди ,когда-либо жившие и живущие в интернете ,- это те ,которые ставят запятые не в конце одного слова ,а перед началом следующего. Я серьёзно ,вы меня пугаете.
@avtoritarnyi3291
@avtoritarnyi3291 2 жыл бұрын
@@vladimirv1649 Это не система починки. Это система бафов на починку.
@HammerKing-v7i
@HammerKing-v7i 2 жыл бұрын
ахаххахахахах
@tumbo4kachannel277
@tumbo4kachannel277 2 жыл бұрын
17:39 вообще-то можно😅 тебе просто надо было поставить на оружие любое улучшение, и оно чинилось бы. + в игре есть куча пасхалок, и в 1 из них ты мог найти брелок, и если бы ты его надел на любое свое оружие, у его было бы 500 ед. прочности
@SaintJohn-c8y
@SaintJohn-c8y 2 жыл бұрын
Он имел ввиду как в Дейс Гане можно было бы чинить,а не улучшать
@Рэпклип-е9я
@Рэпклип-е9я 2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@scherbininjbl-4783
@scherbininjbl-4783 2 жыл бұрын
@@SaintJohn-c8y А зачем ходить так далеко, в первой же части тоже был ремонт, да, для оружия разных уровней качества было и разное количество починок, но там и улучшения были на прочность, и вообще сама система починки. Зачем эти костыли в виде - поставь улучшение и оно починится, найди в ПАСХАЛКЕ брелок, чтоб было больше прочности, ересь несусветная
@ORELGRIZLI
@ORELGRIZLI 2 жыл бұрын
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
@tumbo4kachannel277
@tumbo4kachannel277 2 жыл бұрын
@@SaintJohn-c8y я это понял, но по-другому чинить орудие нельзя, только улучшать, что бы оно ченилось.
@РоманТретьяков-с9щ
@РоманТретьяков-с9щ 2 жыл бұрын
Лично для меня самым главным расстройством этой игры стало оружие и ощущения от попадания по зомби, такое ощущение, что систему боя сильно упростили, как впрочем и физику, вспоминаю первую часть и понимаю, что она в этом плане была на голову выше. Четко ощущал попадание, зомби реагировали с разной анимацией, да и вес оружия каким то другим был что ли.
@semendrobyshev2322
@semendrobyshev2322 2 жыл бұрын
там на твою атаку идёт атака противника, даже если ты успел ударить первым, то его анимация не сбивается. Зомби надо было колотить по 3 минуты, чтобы убить, хотя это полутруп гнилой, ему п**** дать должно быть легко. На счёт самих оружий, всё-таки в первом разнообразнее. Бить электрогитарой, которая сильнее всех других топоров - было клёво)
@deaddymanny7309
@deaddymanny7309 2 жыл бұрын
Ну не знаю. Прошёл Dying Light 2 и на фоне драйва решил пройти DLC к первой части, ибо никогда к ним не притрагивался. И слушай, боевка казалась такой медленной и более... серой что-ли. То же самое касается и паркура. Мои единственные претензии ко второй части, так это очень легкая, так называемая, сложная сложность и отсутствие на данный момент нг+. А так лично GOTY для меня.
@MorisonOfficial
@MorisonOfficial 2 жыл бұрын
В 1 части зомби надо 10 часов хуярить
@ZealousLuck
@ZealousLuck 2 жыл бұрын
@@semendrobyshev2322 вся боевка на максимальной сложности в первой части, при прокачке определенных навыков, скатывалась в простое убийство зомби под маскировкой или с машины крушить им черепушки с одного удара. Не было мотивации использовать оружие, т.к. очков давали одинаково, да еще и получалось лучше фармить очки боя при таком однокнопочном геймплее.
@ярославикахах
@ярославикахах 2 жыл бұрын
@@ZealousLuck я бы посмотрел как ты на кошмаре бы долбил черепушки зомбакам, тратя на это по несколько часов, так как выносливости хватает всего на 2 удара и на позорном мосту быстрее будет фармить оружием, нежели приёмами
@Gorniymalchik
@Gorniymalchik 2 жыл бұрын
Огромная ошибка второй части это идея убрать огромное количество чертежей оружия, в первой части было очень много разнообразных палок, которые и чувствовались, и игрались очень круто.
@епітафія
@епітафія 2 жыл бұрын
И изменить починку оружия, которая теперь работает через модификации, ты не можешь сразу обвешать красивую палку, тебе нужно потратить на ней хп, и потом уже обвесить, бред короче. По поводу оружия первая часть намного лучше была, с починкой, чертежами и модами.
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 2 жыл бұрын
ну в первой части создание оружия тоже было на любителя - в инвентаре постоянно валялись куча чертежей и некоторые улучшения слабые и их никто не ставил...
@епітафія
@епітафія 2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 Просто улучшить как сделали с паркуром и все, была бы идеальная игра еще и по боевке, они зачем-то выпилили попадания в разные части и реакции на него, тип в первой части когда бьешь в ногу ты точно бил в ногу и была отдача этого, во второй такого нет. Не знаю, очень странная эта игра даинг лайт...
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 2 жыл бұрын
@@епітафія ну да много чего обещали - не реализовано. Но я всё равно получил удовольствие от прохождения, деваться некуда, игровая индустрия деградирует, Halo infinite вообще дропнул когда в открытый мир попал ))
@Gorniymalchik
@Gorniymalchik 2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 1. Не нравится не используй, игра не вынуждает. 2.Слабые улучшения должны быть, иначе ты не почувствуешь развития, это основы любой рпг - из говна в цветок
@nilois_nya
@nilois_nya 2 жыл бұрын
Леша не отметил офигенный саунд дизайн, где в зависимости от твоих действий, музыка меняется. В прыжках замедляется до приземления и так далее. Это же шикарный элемент
@Рэпклип-е9я
@Рэпклип-е9я 2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@MiaBora
@MiaBora 2 жыл бұрын
А мой контент хочет кто заценить?
@ORELGRIZLI
@ORELGRIZLI 2 жыл бұрын
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
@MiaBora
@MiaBora 2 жыл бұрын
@Alysra На неглотая все плевать
@AndrianKey
@AndrianKey 2 жыл бұрын
@Alysra чел 3 минуты ноет по поводу ЛШПТ, ну и херня, а не видео
@t0ra112
@t0ra112 2 жыл бұрын
0:20 такая же тема, буквально после окончания сюжетки у меня пропадает всякое желание продолжить любую игру, одним словом ЖИЗА
@hellboy9452
@hellboy9452 2 жыл бұрын
В этом есть смысл если ты прошёл уже практически все и у тебя остаётся пару побочных миссий. А если у тебя половина побочек не пройдена и нет желания играть тогда это какое-то психическое отклонение. Тут только лечится тяжёлыми медикаментами
@nyalload1710
@nyalload1710 2 жыл бұрын
@Frizzy мега плюс, то же самое чувствую
@МаксМакс-ш8к7г
@МаксМакс-ш8к7г 2 жыл бұрын
"ИГРА НЕ ИМЕЕТ ПРАВО ПРОДАВАТЬСЯ ЗА ПОЛНУЮ СТОИМОСТЬ ЕСЛИ ТАМ НЕТ ТВОЕЙ РОДНОЙ ОЗВУЧКИ" - скажи это RockStar Games
@greyfox9990
@greyfox9990 2 жыл бұрын
У Рокстар это концепция, которая сделана для сохранения атмосферы, у них нет ни одного языка, кроме инглиша.
@dmitryfrunk3356
@dmitryfrunk3356 2 жыл бұрын
А в чем проблема самому записать озвучку на диктофон. По-моему так даже лучше выйдет. Либо же во время игры самому озвучить как ты представляешь картину
@reo_rus
@reo_rus 2 жыл бұрын
@@dmitryfrunk3356 не подкидывай идеи разрабам, а то будем за 60$ локализацию с диктофона покупать 🤣
@azula6590
@azula6590 2 жыл бұрын
И Square Enix
@MarkusRull29
@MarkusRull29 2 жыл бұрын
. Друзья, посмотрите пжл. Оцените убийство королевы валькирий в god of war и нарезка лучших моментов прохождения сюжетной части alien isolation, спасибо Вам!!! Напишите своё мнение, благодарю. Все прохождение есть на каналах, спс!без негатива, если не по нраву, то пройдите стороной и все. Многие сначала хейт нагнали, но зашли, оцениЛи и сменили свое мнение. Ведь атмосфера ламповая!удачи вам
@furnoy
@furnoy 2 жыл бұрын
1:25 - Леша, не неси фигни. Скип катсцен нужон, и не для того что бы как тупой ребенок пропускать их, как я в гта са в детстве, а для тех, кто игру уже прошёл и всё знает. К примеру потерялось сохранение. Зачем мне смотреть 30 минут кина, если я всё это уже видел, оно ничем не отличается, ведь в игре линейный сюжет?! Я просто скипаю катсцену, и дальше пробегаю этот момент 🤷
@alastar5107
@alastar5107 2 жыл бұрын
Тоже хз, вроде везде можно пропускать. Так как иначе вообще жесть
@zxclumix6962
@zxclumix6962 2 жыл бұрын
Можно запретить скип катсцен только при первом прохождении.
@furnoy
@furnoy 2 жыл бұрын
@@zxclumix6962 а как тогда доказать игре, что ты ее проходишь второй раз. Сохранения же пропали! Т.е. игра лумает, вто это первое прохождение. Я бы сделал отдельную настройку с этим параметром
@lookingahead7660
@lookingahead7660 2 жыл бұрын
Всё же частично с тобой соглашусь. А так же не используй смайлики. Они бессмысленные потому что надо уметь выражать свои эмоции виде текста.
@fedornaymushin
@fedornaymushin 2 жыл бұрын
Вот именно, даже в ведьмаке 3 есть
@TheAppleAV
@TheAppleAV 2 жыл бұрын
Чинить оружие можно , достаточно вставать 3 Слот с улучшением когда оно почти сломано . Кошкой можно притягивать себя , надо лишь ещё раз нажать на кнопку кошки . К концу игры , за 25 часов прохождения у меня было 50 к валюты и прокаченная кошка и параплан , а все расходники ты и так находишь и смысла именно их качать нет .
@baneyay3557
@baneyay3557 2 жыл бұрын
Лёша сравнивает тупой ИИ с умным пылесосом с АлиЭкспресс спустя минуту после того как предложил нам купить умную технику с АлиЭкспресс действительно Маэстро
@Bad_Trip4-20
@Bad_Trip4-20 2 жыл бұрын
Так он и локализацию игр раньше ругал (во всяком случае русскую), а теперь топит вообще за всю региональную
@nimbledron
@nimbledron 2 жыл бұрын
Ты рекламу не промотал чтоли?
@m1ghty785
@m1ghty785 2 жыл бұрын
@@Bad_Trip4-20 он много чего говорил и много раз переобувался
@SilentCamp
@SilentCamp 2 жыл бұрын
В самом начале, жизу говоришь) В ведьмака 3 только так и играть. Между сюжетками, исследовать мир. И все хорошо. Но как только прошел сюжетку, исследовать мир стало реально скучно. А через пол годика решил что лучше будет просто начать заново, чем бегать после сюжетки.
@1337artem
@1337artem 2 жыл бұрын
++++++++++++
@zelibobaincorporated
@zelibobaincorporated 2 жыл бұрын
Там как раз вроде нг+ есть в ведьмаке? Так что самое то
@buylite1135
@buylite1135 2 жыл бұрын
В ведьмаке интерес к побочкам убивает конченная система уровней, когда при +5 лвл от задания ты получаешь по 1 опыту, если бы ограничения не было бы в этом плане, то проходить побочки было бы интересней, а так проходишь просто для галочки, на них даже 100 опыта до апа лвл не добить
@1337artem
@1337artem 2 жыл бұрын
@@buylite1135 мод на XP ставишь и все заебок
@buylite1135
@buylite1135 2 жыл бұрын
@@1337artem Я всегда играю без модов и узнав о такой фиче ведьмака я просто забил на побочки, в начале проходил их по чуть-чуть, потом как пошел с перекачем на лоу лвл задание и понял как это работает, я просто пошел по сюжету, слишком конченная система, даже если идти онли побочки без сюжета изначально, ты можешь столкнутся с тем, что лоу лвл заданий слишком много и по итогу их выполнения ты всеравно будешь выше их по уровню
@qwantygames6868
@qwantygames6868 2 жыл бұрын
"Если бы разработчики не понимали что сюжет плохой не добавили бы кнопку Скипа" - шефцев 2022 год н.э. (год оф вар, детроит да и вообще все нормальные игры , ну да ну да пошли мы нахер.)
@spla5h627
@spla5h627 2 жыл бұрын
Улучшать оружие можно) Через улучшение также восстанавливается и починка +Есть имбовый предмет, который даёт возможность чинить на фулл любое оружие бесконечно. Но да, после первой части оружие ощущается очень слабо, особенно после ендгейма, длс и читов в первой части)
@hammersexual
@hammersexual 2 жыл бұрын
тоже заметил, что оружие чутка сосёт по сравнению с 1 частью
@goshkow
@goshkow 2 жыл бұрын
Да, но хочу подметить, что всё же есть множество людей, которое не знало про то как чинить оружие, что показывает то, что именно данная функция в игре не интуитивно понятна
@ingrave3388
@ingrave3388 2 жыл бұрын
@@goshkow Потому что починка вторична, а должно быть наоборот. Ведь странно, что ты вроде хочешь "улучшить" только подобранное оружие, но тем самым лишишь себя в будущем возможности его починки. Бред.
@Mr_Milash
@Mr_Milash 2 жыл бұрын
В первой части починка с улучшения ми реализованы понятней и в принципе лучше. Нельзя было чинить оружие бесконечно, но все же для этого была кнопка и требовались материалы, плюс у каждого качества определённое количество починок. В этом первая часть определённо лучше
@qst096
@qst096 2 жыл бұрын
Ну сравнивать только что вышедшую игру с первой частью очень недальновидно. Если уж садитесь сравнивать, то сравнивайте с той первой dl, какой она была на выходе. Мы не глупые, и я надеюсь понимаем, что нас ещё ждёт 2 dlc и минимум 5 лет поддержки игры, за которые вы получите и тонну оружия, пасхалок, и новых событий
@vladakinin8148
@vladakinin8148 2 жыл бұрын
Помню в 19 году нам обещали куча всего, но в итоге больше половины вырезали и изменили сюжет, должно было быть 4 фракции, а их 2, говорили что от вашего выбора будет меняться мир, по типу можно высушить один район но затопится другой, но по факту выбор тут почти не влияет разве что выбор какую фракцию ты вкачиваешь у них разные там плюшки. Ожидал я куда более интересный сюжет и глобальный выбор, но в итоге либо побоялись либо время поджимало ну или хотят сделать длс куда впихнут куча контента который обещали ещё 2 года назад. Ну вообще игра крутая, просто бегаешь и радуешься. Ночи стали детскими не хватает тех кто был в 1 части, ну зато убрали пушки, в той части они убили весь страх, и почему нет оружий расскажут в доп квесте в старом вилидоре. Игра стоила тех денег что я потратил.
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 2 жыл бұрын
да мне кажется что затопленный район в ДЛС покажут. И получилось, что поездка к Мяснику уже по сути это почти финал сюжета.
@allahnkulu4042
@allahnkulu4042 2 жыл бұрын
Вообщем-то ночью если попастся этим ревунам или как их там звали начнётся погоня и после 3 уровня начинают гонятся прыгуны
@Alexey_Ivanov330
@Alexey_Ivanov330 2 жыл бұрын
@@allahnkulu4042 да прыгунов вообще по моему завалить нереально, с двух ударов убивают
@Hypn0s1k
@Hypn0s1k 2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 Так затопленый район и так в игре технически есть
@HerrUgolkov
@HerrUgolkov 2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 это в начале они кажутся сильными. Просто кидаешь им в лицо лампу и забиваешь как свинью, пол ультрафиолетом они слабы как дети.
@foenixsgames491
@foenixsgames491 2 жыл бұрын
Вот что мне не понравилось по сравнению с первой частью - это хреновые ночи, на которые ты болт кладешь и реально не срешься с них, физика оружия, которое просто полощет от одного края экрана в другой, когда в первой части оно давало отдачу от ударов по зомбям, ты это чувствовал, отсутствие огнестрела и сраная рпгшная система снаряжения и скиллов. Хрен с ними со скиллами, еще можно понять, но снаряга зачем такая? Кому оно нахрен надо???
@atls2049
@atls2049 2 жыл бұрын
Ну вот огнестрел не зря убрали. В первой он был фиговенький. А так как убрали могли бы разное обращение с оружием сделать. Приемы с ним всякие
@btrush2855
@btrush2855 2 жыл бұрын
если кнопка "пропустить" сделана только для того, чтобы пропускать "не интересные" диалоги, то почему в ведьмаке она тоже имеется? насколько я понимаю там просто отличный сюжет
@FatTurtle374
@FatTurtle374 2 жыл бұрын
Мб потому что пропуск катсцен и пропуск строки диалога это разные вещи?
@ИльяГорин-г8ф
@ИльяГорин-г8ф 2 жыл бұрын
разработчики ведьмака просто скромные ребята
@zelibobaincorporated
@zelibobaincorporated 2 жыл бұрын
@@FatTurtle374 сразу видно, человек играл в игру и знает о чём говорит 😎👍 В Dying light 2 тоже пропуск по одной строчке, а не всей катсцены. Держу в курсе
@gbanga228
@gbanga228 2 жыл бұрын
@@ИльяГорин-г8ф RDR2? Игра которая имеет великолепный сюжет.
@диндон-р7ш
@диндон-р7ш 2 жыл бұрын
@@FatTurtle374 ну так там конкретно катсцены можно пропускать
@frosty8800
@frosty8800 2 жыл бұрын
На самом деле исследовать карту после прохождения сюжета, очень даже интересно, потому что пробежавшись по сюжету ты не все доступные области открываешь, а так же есть области которые не помечены территорией, но они доступны и там можно много интересного встретить, а поиск ингибиторов упрощается ближе к концу игры, когда ты исследуешь вышки ВГМ, и эти ингибиторы на карте будут высвечиваться.
@nilf7859
@nilf7859 2 жыл бұрын
«В любой игре можно пропускать катсцены» Шевцов: разработчики сделали скучный сюжет и сами это понимают.
@tokman4824
@tokman4824 2 жыл бұрын
Не в любой, видно ты мало играешь
@BorodaWayne
@BorodaWayne 2 жыл бұрын
В Ведьмак тоже можно. У Лёхи уже биполярка хлещет)
@BorodaWayne
@BorodaWayne 2 жыл бұрын
@@tokman4824 а ты кнопку пробела потыкай и удивишься.
@nilf7859
@nilf7859 2 жыл бұрын
@@BorodaWayne он видимо с рождения такой «особенный». Если хоть сколько-то вслушиваться смотря его видео, то противоречий в его высказываниях можно массу найти. Я раньше особо этому значения не предавал, слушал его обзоры как мнение друга, собственно так они всегда и выглядят. Объективными, или хоть сколько-то профессиональными его видео назвать точно нельзя.
@JFFun
@JFFun 2 жыл бұрын
В гадофвар незя.
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 2 жыл бұрын
Ну наконецто нормальный обзор, где наконец автор сказал главный плюс данной игры, ты можешь пройти её за 20 часов, а можешь за 500 часов
@loxozawr228
@loxozawr228 2 жыл бұрын
ахуеть, а ты до этого сам додуматься не смог, пока айтипедия не сказал? любую игру можно хоть всю жизнь проходить, если тебе вкатывает. если не вкатывает, там и на 20 часов времени жалко будет
@НовыйРэпер
@НовыйРэпер 2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 2 жыл бұрын
@@loxozawr228 нет в том то и дело то, что я додумался до этого и я просто не понимал почему об этом не говорят другие ютуберы. Ну и это есть не вовсех играх, к примеру при всём желании я не могу прохоходить асасин крид 2 очень долго хоть мне она и очень нравится
@ОлегНечипоренко-ь7э
@ОлегНечипоренко-ь7э 2 жыл бұрын
Это не обзор!
@MirasR
@MirasR 2 жыл бұрын
@@loxozawr228 ахахаха чел это рофл
@Mars-pq4kz
@Mars-pq4kz 2 жыл бұрын
Единая вещь что меня огорчило в ДЛ2, это лишение игроков устраивать кровавую бойню и резать зомбей на несколько кусков одним ударом)
@andber3348
@andber3348 2 жыл бұрын
Там можно вешать обвесы на оружие, как и брелки так и разные штуки, которые бьют молнией или огнём, и каждый обвес который ты вставляешь в оружие повышает его прочность где-то на половину
@TarASS_FranCOCK
@TarASS_FranCOCK 2 жыл бұрын
Не на половину, а на 50 едениц.
@BorodaWayne
@BorodaWayne 2 жыл бұрын
@@TarASS_FranCOCK Можно и на полную, почитай руководства по ремонту
@uncleandr3w
@uncleandr3w 2 жыл бұрын
это не тоже самое что чинить, как в 1 части например. Почему бы не оставить эту же механику.
@HerrUgolkov
@HerrUgolkov 2 жыл бұрын
Ещё можно брелок полутать, который чинит фулл оружие, неограниченное количество раз.
@uncleandr3w
@uncleandr3w 2 жыл бұрын
@@HerrUgolkov это не является полноценной механикой, а всего лишь "читерная" пасхалка, все эти обходные пути не равно механике починке, как это было в 1 части. Лишней она уж точно бы не была, тк оружие все равно пришлось бы искать/покупать/улучшать, только это было бы менее анально, как в той же 1 части :/
@АртурРыбкин-л6ш
@АртурРыбкин-л6ш 2 жыл бұрын
0:44 ...В любом художественном произведении "слабость" сюжета ( сути, замысла ) обычно оправдывается ( или нивелируется ) его ненавязчивой подачей. И в этой игре, мне кажется, создателям удалось выстроить правильный диалог пользователя с игрой, путем распределения "ключевых реплик" по всем персонажам, встречающимся на пути. В общем-то, всё сделали - "как по классике" ;)
@НовыйРэпер
@НовыйРэпер 2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@АртурРыбкин-л6ш
@АртурРыбкин-л6ш 2 жыл бұрын
@Alysra Так уж, и правда?
@salamanders9294
@salamanders9294 2 жыл бұрын
Пока айтипедиа искал цветок, aya neo разрядился.
@resik5489
@resik5489 2 жыл бұрын
После улучшения оружия оно восстанавливается, премного благодарен за твой труд ты крутой
@koliana5
@koliana5 2 жыл бұрын
Плюс модификация на рукоять на уменьшения расхода прочности
@Oleg.1995
@Oleg.1995 2 жыл бұрын
это тупость в 1 части можно было ремонтировать а сейчас тупо сделали ты нашёл крутую пушку но не ставишь все обвесы сразу чтобы её чинить ими это дибильный ход благо игра на 30 часов и пушки меняются часто
@heroinsadness
@heroinsadness 2 жыл бұрын
@@Oleg.1995 это баланс, а не тупость. игра и так лёгкая, а с починкой из первой части было бы нереально легко
@dashie_z
@dashie_z 2 жыл бұрын
@@heroinsadness в каком месте дл позиционирует себя как сложная игра ? Это экшн фильм, где ты строишь из себя дохуя главного героя и рубишь/убиваешь все что движется. А что не движется и лежит на полу, заставляешь двигаться и убиваешь. Они откровенно проебались в плане оружия. Перепрохожу первую часть, и какой это кайф, когда ты просто крафтишь какой-нибудь двуручный меч, накидываешь 2-3 короля и всё. Всё, что даёт тебе намёк на свои агрессивные действия, тут же обезглавливается.
@IdDev
@IdDev 2 жыл бұрын
@@heroinsadness Из-за этого теряется желание бить зомби по фану. Мне например жалко ломать дорогое оружие об дефолтных зомбей, а я хочу его протестить, но мне банально жалко тратить его
@Scav7588
@Scav7588 2 жыл бұрын
10:06 проблема с дубляжом не в отношении к родному языку, а в том , что когда на руки нашим локализаторам попадают осмысленные диалоги сарказм и национальные фишки персонажей, мы получаем отсутствие акцентов как таковых (Far cry 3, Wolfenstein II: The New Colossus) и отсебятина не имеющая отношение к оригинальному тексту (Far cry 4-5 , The Last of Us , Uncharted, TES:Skyrim)
@Lominadist
@Lominadist 2 жыл бұрын
Лучше так, чем всю игру читать субтитры. Если нет озвучки на ом языке, где продается, это это шерпотреьная игра, а если еще и текст не переведен, то игра сразу отправляется в мусор, любая
@Рэпклип-е9я
@Рэпклип-е9я 2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@NAKADZI
@NAKADZI 2 жыл бұрын
Соглы. Пусть чекнет серию роликов "Трудности перевода" от *StopGame*
@tvoihozyain
@tvoihozyain 2 жыл бұрын
Национальные фишки персонажей. Мда, ты наверно знаешь эти национальные фишки всех народов мира и смеёшься от шутеек техасцев или может быть якутов, Я хз. Перевод должен быть адаптирован по уму
@nevascpd3968
@nevascpd3968 2 жыл бұрын
И если бы только это было единственной проблемой. Отсутствие блять простейшего саунддизайна аудио дорожек полностью выбивает из погружения, так как ты слышишь не персонажа, который находится в какой-то локации, а именно актера озвучания, голос которого был записан в студии. Хотя, должен признать, в последнее время такие вещи все же пытаются исправлять в ру дубляже
@dovnoblan
@dovnoblan 2 жыл бұрын
Насчёт кнопки пропуска кат-сцен, это сделано чтобы при повторном прохождении, игрок не мучал себя долгими и нудными кат-сценами которые он уже видел и помнит наизусть. Если в игре сюжет нелинейный - значит нету смысла игру перепроходить, а значит нету смыса ставить кнопку скипа кат-сцены
@munagan554
@munagan554 2 жыл бұрын
Так пусть будет вариант полного прохождения без скипов и вариант второго со скипами. К тому же всегда можно случайно скипнуть кат-сцену и не понимать нихера
@privet2pizza
@privet2pizza 2 жыл бұрын
пожалейте спидраннеров, пожалуйста..
@BlackWhite-my1ew
@BlackWhite-my1ew 2 жыл бұрын
К вопросу о пиратстве. Играл в первую часть, конечно же пиратку. Она мне понравилась, даже очень …И я купил полную версию в Стиме, самую максимальную :) Поэтому в пиратстве есть и хорошие вещи, как сказал Лёша : «даёт возможность ознакомиться с франшизой»
@vakapiko8069
@vakapiko8069 2 жыл бұрын
Тоже прошёл первую на пиратке несколько раз. После решил купить вторую.
@buylite1135
@buylite1135 2 жыл бұрын
Отчасти это так, но есть и те, кто просто бы спиратил и не купил. Зависит от человека, но все же лично много раз сначала пиратил для ознакомления, а уже потом покупал.
@maximuspayne4873
@maximuspayne4873 2 жыл бұрын
разрабы видимо не в курсе что есть сайты, которые продают ключи в тридешево) толку от этого денуво 0)
@Рэпклип-е9я
@Рэпклип-е9я 2 жыл бұрын
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам ]
@quantum135
@quantum135 2 жыл бұрын
Плюсую, сделал точно так же, ибо очень хотелось играть с другом в коопе, у которого лицензионная версия
@merrida4682
@merrida4682 2 жыл бұрын
10:13 а может это итальянцы делают как русские? Уже был случай, когда Psychonauts 2 ставили 0 на метакритике за то , что там нет русского языка. Через некоторое время Microsoft пообещал добавить русскую озвучку.
@medukxyeduk
@medukxyeduk 2 жыл бұрын
В ней в принципе не было русского языка вроде как, а не только озвучки
@WhatisloveSolovev
@WhatisloveSolovev 2 жыл бұрын
Добавят не озвучку, а сабы
@merrida4682
@merrida4682 2 жыл бұрын
@@medukxyeduk да ты прав! Сразу не вспомнил об этом
@НикитосикНе-знаю
@НикитосикНе-знаю 2 жыл бұрын
Ну насчёт доп миссий не знаю, мне они понравились, потому что там есть интересные мини-сюжеты, которые иногда раскрывают мир, например, миссия с учителем, который рассказывает, почему в мире нет огнестрельного оружия.
@moksim4493
@moksim4493 2 жыл бұрын
1:26 так в том же Ведьмаке и Киберпуке есть скип сцен, да по реплике но все же есть, хотя сюжет там великолепный.
@makisekurisu862
@makisekurisu862 2 жыл бұрын
А в душном Геншон Инфарке нету скипа 😔... Почему такая несправедливость?
@jyggwaf
@jyggwaf 2 жыл бұрын
В DL2 тоже по реплике
@СупчикСупов
@СупчикСупов 2 жыл бұрын
@@makisekurisu862 есть, на телефоне вроде
@makisekurisu862
@makisekurisu862 2 жыл бұрын
@@СупчикСупов неа, нету ни на ПК, ни на мобильных устройствах. Приходится по 15 минут мотать карт-сцены.
@СупчикСупов
@СупчикСупов 2 жыл бұрын
@@makisekurisu862 у меня были, хз че у тебя там
@promotor_fidei
@promotor_fidei 2 жыл бұрын
Те самые "руны"(модификации оружия), позволяют починить его на 50 единиц, любой мод, будь то огонь или отравление, еще есть мод на уменьшения износа оружия(так же кстати прокацивается до 90% как Я понял). Так что если тебе нравится какая то дубина, то при можно пробегать с ней очень долго
@弗拉基米尔-q8o
@弗拉基米尔-q8o 2 жыл бұрын
Вы тоже заметили как Лёша на протяжение всего выпуска так и хочет кинуть прям плотнейшию . И это легкое дрожание губ так и хочет выкрикнуть : унтермеш
@Никита-ы5ы5ы
@Никита-ы5ы5ы 2 жыл бұрын
17:45 В игре есть пасхалка, типо комната разработчиков. Там можно получить брелок, который сможет тебе любое оружие чинить бесконечное количество раз. Ну и установка модификаций тоже срок службы орудия увеличивает
@VileYeti
@VileYeti 2 жыл бұрын
18:23 подниматься нельзя, но если нажать на кнопку использования крюка-кошки ещё раз, то можно немного притянуться к нему и таким образом перелететь через дорогу, например, или притянуться к уступу
@vakapiko8069
@vakapiko8069 2 жыл бұрын
Как я рад что выпилили этот говнокрюк портящий весь геймплей
@VileYeti
@VileYeti 2 жыл бұрын
@@vakapiko8069 ну, не то чтобы портящий, но теперь перемещаться интереснее, согласен
@farmikmobile6236
@farmikmobile6236 2 жыл бұрын
@@vakapiko8069 так не пользуйся, если он тебе портит геймплей. В чём проблема?
@vakapiko8069
@vakapiko8069 2 жыл бұрын
@@farmikmobile6236 Так я и не пользовался, только вот возможность телепортироваться от зомби она всегда искушает
@farmikmobile6236
@farmikmobile6236 2 жыл бұрын
@@vakapiko8069 вина не в крюке кошке, а в отсутствии у тебя силы воли
@kartofelniy_hleb9469
@kartofelniy_hleb9469 2 жыл бұрын
Был Детройт стать человеком, сейчас Дайнг лайт 2 остаються человеком, будем ждать Майнкрафт востоновить человечность
@dmp8777
@dmp8777 2 жыл бұрын
Наиграл 50 часов, игра очень зашла, сюжет не хватает звезд с неба но чем ближе к концу тем он больше мне начинал нравится, а концовка чуть чуть но увидивила, не рдр разумеется но пойдет, в комнате разработчика есть пасхальный брелок корек который дает +500 прочности но если его перевставлять то оружие будет чиниться. Паркур очень кайфовый особенно когда слегка погриндишь побегаешь по карте и прокачаешься, на 3ем уровне кошки можно притягиваться, конечно не как в первой части но если просто поспамить ей пару раз то ты заберешься куда тебе нужно
@goosewithashroom
@goosewithashroom 2 жыл бұрын
оружие можно чинить устанавливая на него модификации но система какая то убогая - либо долго играешь с неполноценным оружием и потом чинишь + улучшаешь или оно просто ломается без возможности починить лучше бы сделали как в первой части
@dmp8777
@dmp8777 2 жыл бұрын
@@goosewithashroom ну тут как бы по факту, но уже как есть, но в целом в начале всё оружие просто "палки" а вот когда урон ну хотя бы 90-100 и оружие легендарное то там развернуться можно, 3 мода поставить и значок, и чинить кореком пока не надоест или пока не прокачаешься и оружие лучше не найдешь/купишь
@имябезфамилии-ш8щ
@имябезфамилии-ш8щ 2 жыл бұрын
50 часов и ещё поди даже половину не исследовал? Ненавижу огромные миры
@dmp8777
@dmp8777 2 жыл бұрын
@@имябезфамилии-ш8щ еще часов на 80 там геймплея
@имябезфамилии-ш8щ
@имябезфамилии-ш8щ 2 жыл бұрын
@@dmp8777 о боже, спасибо, явно не для меня
@NeverMindSS
@NeverMindSS 2 жыл бұрын
Ждал от Dying light 2 большего, получил меньшее. Вывод: не стройте ожидания на что либо и все будет чики-пуки)
@Zero-fq9qm
@Zero-fq9qm 2 жыл бұрын
Меня привлекла твоя ава и решил глянуть нет ли у тебя видосов, честно говоря, я приятно удивился ! Продолжай в том же духе, и будет тебе и подписчики и лайки и аудитория))
@ВикторНикитин-з2н
@ВикторНикитин-з2н 2 жыл бұрын
@@Zero-fq9qm +
@buylite1135
@buylite1135 2 жыл бұрын
Никогда не стоит ждать шедевра, особенно в нынешнее время когда ни 1 игра не выходит полноценной и без багов на релизе. Тот же киберпанк лично я не ждал и даже не думал играть, по итогу купил и не смотря на баги и прочие приколы прошел на 100% с кайфом
@maximuspayne4873
@maximuspayne4873 2 жыл бұрын
а как можно не строить ожидание после первой части?) такое прокатить только с теми, кто в нее не игра)
@b0ssaplaya
@b0ssaplaya 2 жыл бұрын
Что ты от него ждал? Что он деньги заработать будет для тебя?
@golan1875
@golan1875 2 жыл бұрын
Оружие можно чинить в виде пасхалки правда только после телебашни. Нужно найти комнату разработчиков и забрать брелок Корек (+500 прочности) и каждый раз когда у оружия кончается прочность заново его ставить.
@akiraueno9462
@akiraueno9462 2 жыл бұрын
Как же я скучал по полноценным обзорам на игры, спасибо, Алексей
@aleksandsh
@aleksandsh 2 жыл бұрын
Хахахахах
@getmovies5987
@getmovies5987 2 жыл бұрын
Обзоры, дада, начало для слабаков сделано. Хотя чего я ожидал от онэмэ на аве
@ОлегНечипоренко-ь7э
@ОлегНечипоренко-ь7э 2 жыл бұрын
Это не обзор!
@akiraueno9462
@akiraueno9462 2 жыл бұрын
@@getmovies5987 смотрим толковый словарь: Обзором называют письменное или устное сообщение, содержащее краткую информацию о наиболее важных и интересных событиях, происшествиях, положении дел в какой-либо области, содержании чего-либо и т. п. Я понимаю, высокоинтеллектуалы, не отличающие Арт от онэмэ, в школе не учились. Объясню на всякий случай, «толковый» словарь от слова «толк» а не от слов «толкать» или «толочь», а то вдруг и с этим проблемы будут, дорогой. Прошу, чел, съеби на парашу и не позорься, ладно?)
@ORELGRIZLI
@ORELGRIZLI 2 жыл бұрын
Мне проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вас появился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И желаю тебе здорoвья, да да тебе ня* =)
@saneka-pd8pi
@saneka-pd8pi 2 жыл бұрын
Уже прошло 6 лет с выхода видео про 1 часть... Спасибо за то что существуешь, Лёша ❤
@ЛидияБелоненко
@ЛидияБелоненко 2 жыл бұрын
Если точно то 6 лет.
@saneka-pd8pi
@saneka-pd8pi 2 жыл бұрын
@@ЛидияБелоненко спасибо отредактировал
@ЛидияБелоненко
@ЛидияБелоненко 2 жыл бұрын
@@saneka-pd8pi не зачто
@ЛидияБелоненко
@ЛидияБелоненко 2 жыл бұрын
Просто недавно пересмотрел видос.
@ORELGRIZLI
@ORELGRIZLI 2 жыл бұрын
Мнee проcто нрaвится дeлать видeо и кoгда прихoдит уведомление "У вac пoявился нoвый пoдпиcчик", ведь я cтараюсь и меня это делает тaким счаcтливым☺ *И жeлаю тебе здорoвья, дa дa тeбе ня* =)
@fisko1n175
@fisko1n175 2 жыл бұрын
Интересный факт, я наиграл 50 часов и дошёл до этого момента плюс-минус через 2 дня после релиза, я столкнулся только с одним багом. Баг связан с падением и застреванием в текстуре края бордюра. Айтипедия, у тебя нюхало на баги?! Как ты это находишь + ещё и так часто?!
@zen-fs9nf
@zen-fs9nf 2 жыл бұрын
чел наиграл 50 часов за 2 дня после релиза 2 дня = 48 часа черт возьми где просчет ?
@morniinc3424
@morniinc3424 2 жыл бұрын
@@zen-fs9nf округлил ))) 5 класс чел (если ошибся сорри )
@zen-fs9nf
@zen-fs9nf 2 жыл бұрын
@@morniinc3424просто смешно звучит
@morniinc3424
@morniinc3424 2 жыл бұрын
@@zen-fs9nf тоже верно
@fisko1n175
@fisko1n175 2 жыл бұрын
@@zen-fs9nf АХаха, рили. Ок за 4 дня.
@pepefrogee
@pepefrogee 2 жыл бұрын
дали возможность пропускать кат сцены = разработчики понимают что их сюжет скучный 🙂
@NikolayMaksimovBest
@NikolayMaksimovBest 2 жыл бұрын
Хотел поиграть в неё, но теперь наверное подожду патчей.
@nitokisajimu9121
@nitokisajimu9121 2 жыл бұрын
Лично у меня за всю игру накопился 1 баг и то он очень незначительный. Такое чувство будто ютуберам специально накручивают багов. Игра отличная и настолько большого кол-ва багов как в видео я не встречал
@andrewwos
@andrewwos 2 жыл бұрын
Я встретил всего один баг - застрял в воздухе при карабкании на стену в самом начале. Но далее, пока что всё отлично
@Огоньплей
@Огоньплей 2 жыл бұрын
@@nitokisajimu9121 Кол-во багов не показатель хорошей игры. Показатель-это геймлпей, но он хуже по всем аспектам по отношению к первой части
@allahnkulu4042
@allahnkulu4042 2 жыл бұрын
@@Огоньплей игра офигенная наравне с первой частью как по мне
@allahnkulu4042
@allahnkulu4042 2 жыл бұрын
Я не встречал много багов
@night_life9403
@night_life9403 2 жыл бұрын
Сначала Леша говорит о том, что не играл в Dying Light (в первую часть), и решил пройти вторую, теперь заявил, что будто в неё играл (15:49 - утверждение о том, что: "...когда в первой части наступала ночь, было страшно..."), то есть автор нам говорит о том, что будто знаком с первой частью, хоть и по собственным словам ранее (не в этом видео, в предыдущих), говорил, что в неё не играл. Создается ощущение, будто вместо Леши проходит игру другой человек, знающий и предыдущую часть игры и вторую тоже, текст явно вместо Леши писали, это очевидно.
@the_mirydian2653
@the_mirydian2653 2 жыл бұрын
он делал обзор на первую часть 6 лет назад .....
@Jack_Frost_2077
@Jack_Frost_2077 2 жыл бұрын
Лёша почти прошел игру, с крутым открытым миром Также Лёша: футаш повторяется
@forestgreen5681
@forestgreen5681 2 жыл бұрын
17:45 В игре есть пасхалка от разработчиков. Эта паскалка представляет из себя брелок, который можно повесить на оружие и вот этот брелок полностью чинит твое оружие. А вешать этот брелок можно неограниченное кол-во раз.
@TarASS_FranCOCK
@TarASS_FranCOCK 2 жыл бұрын
@Superluminal Particle наиграл в дайн лайт уже часов 60 и могу сказать что оружие ломается медленно. Да и то можно поставить улучшение на рукоятку которое уменьшает расход прочности, сначала на 10% а потом + 10 с каждым улучшением чертежа.
@denpost5009
@denpost5009 2 жыл бұрын
На самом деле айтипедия сильно обосрался, в своё время он зачмырил APEX на ровном месте чуть ли не из-за треллера, говорил что игра умрёт или уже умерла. Типо ФаерШторм в баттле будет пизже и тд.... НО АРЕХ всё ещё на плову, а самое главное что не загнивается от обновлений как было с Fortnite. Походу ему больше нравятся красочные треллеры чем хороший гемплей.... (Но почему-то новая баттла не понравилась)
@AstartaSky
@AstartaSky 2 жыл бұрын
Во второй части, к слову, абсолютно сломан кооп. Враги бессмертные, лежит чувак без головы и продолжает разговаривать, вкидывать мемные фразочки от русской локализации, квест, соответственно, зависает. Боссы вообще куда-то исчезают в середине Файта. При этом в одиночной ни одного бага пока не словила
@jollyjonny210
@jollyjonny210 2 жыл бұрын
можно чинить,нужно пасхальный брелок от разрабов найти в секрет руме,и ко кошке можно подниматься только это криво выглядет возможно баг(кидаешь кошку бежишь вверх,кидаешь кошку и тд.)
@stampulinus2804
@stampulinus2804 2 жыл бұрын
для меня главная ошибка - отсутствия огнестрела, ибо оружие в зомби мире - обязательная штука, редкая, но важная. благодаря которой можешь сделать выбор, например вас зажали, и можно отстреляться и спасти себе жизнь, но привлечь кучу зомби спустя небольшое время, либо рискнуть и справиться тем что есть
@Маэстро-н7с
@Маэстро-н7с 2 жыл бұрын
Так там дофига времени прошло уже с начала эпидемии, все припасы расстратили уже наверно давно
@kannudano5738
@kannudano5738 2 жыл бұрын
Всё оружие в X13, а для любопытных есть имбовый арбалет
@glebtrubchanin8256
@glebtrubchanin8256 2 жыл бұрын
Оружие можно будет ремонтировать,если найти пасхальный брелок Korek (мачете разработчиков из DL1)
@ФёдорЛебедев-з9к
@ФёдорЛебедев-з9к 2 жыл бұрын
Оружие можно чинить: нужно ставить на него обвесы, по типу огня или электричества
@thesuspect8375
@thesuspect8375 2 жыл бұрын
Есть еще брелок Корек, с его помощью можно бесконечно чинить
@ФёдорЛебедев-з9к
@ФёдорЛебедев-з9к 2 жыл бұрын
@@thesuspect8375 да, я его находил, пипец какая полезная фича
@morio95
@morio95 2 жыл бұрын
Айтипедия снял 20-минутный ролик чтобы сказать, что читает Анну Каренину
@mironoff9297
@mironoff9297 2 жыл бұрын
9:35 дико плюсую. Тоже бесят люди которые насмотрятся "Трудности перевода" и начинают нести чушь по типу: вот тут не так, голос говно и тд и тп, хотя многое субъективно. Мне например нравится именно русский голос озвучки Элли в the last of us, голос джоэла и там и там хорош. на счет остального да там есть ошибки и недочеты, но это работа человека а не робота все что делают люди не может обходится без этого. думаете в оригинальном дубляже этого нет? от части я конечно понимаю позицию rogstart в этом вопросе, но поддержать их не могу, ибо из за отсутствия русской озвучки я не прошел сюжет ни одной их игры хотя с удовольствием погрузился бы в сюжет gta или rdr. многие скажут: так учи язык. да это крутая мысль, но для игр мало просто знать язык им нужно полностью владеть, ибо времени лезть в словарь у вас не будет.
@ГригорийКоржаков
@ГригорийКоржаков 2 жыл бұрын
Абсолютно С тобой не согласен во многих играх есть скип косцены и это далеко не значит что они пресные, всё это нужно для экономии времени например если проходишь игру второй раз
@Kak_na_schet_plohish
@Kak_na_schet_plohish 2 жыл бұрын
Катсцен*
@gregorymoon2101
@gregorymoon2101 2 жыл бұрын
Последний босс : ты отнял , все что у меня было ! Я : я даже не знаю , кто ты такая
@АлександрСидоров
@АлександрСидоров 2 жыл бұрын
Русские на озвучку не бомбят Тем временем рейтинг Psychonauts 2: - Ну да, ну да 😅
@elizabeth_cormier9078
@elizabeth_cormier9078 2 жыл бұрын
Ну там и сабов русских даже не было
@АлександрСидоров
@АлександрСидоров 2 жыл бұрын
@@elizabeth_cormier9078 верное замечание)
@НикитаЕрошенко-ъ7д
@НикитаЕрошенко-ъ7д 2 жыл бұрын
В ведьмак 3 тоже есть скип диалога. Видимо сценаристы не старались.
@k.g.2013
@k.g.2013 2 жыл бұрын
ну тут соглы, в игре на 200+ часов он просто необходим, особенно в второстепенных миссиях.
@flexabramovich4557
@flexabramovich4557 2 жыл бұрын
>Игра не может продаваться за фул прайс если нет озвучки с твоим языком >Абсолютно все игры Rockstar передают привет
@therench828
@therench828 2 жыл бұрын
Самый худший баг в игре,словил я. Я проходил сюжет, дошел до финала, и игра выбивает ошибку. Думаю, как обычно перезапущу, но сука нет. При заходе в игру миссия оказалась "выполненной", а финал, я досматривал у товарища.
@6six_6six_
@6six_6six_ 2 жыл бұрын
Был бы худший баг, если после ошибки слетели бы сохраненки.
@buylite1135
@buylite1135 2 жыл бұрын
@@6six_6six_ Так условно так и произошло, чел то финал не увидел по итогу и забил на игру.
@6six_6six_
@6six_6six_ 2 жыл бұрын
@@buylite1135 ну да, ну он хотя бы может после этого по миру побегать, добить на 100% допустим.
@buylite1135
@buylite1135 2 жыл бұрын
@@6six_6six_ Мог, но именно для него в этих ситуациях итог был бы 1, это дроп игры
@mileniumnn
@mileniumnn 2 жыл бұрын
Как-же Нью-Йорк загнил за 2 года
@heiseenbeerg
@heiseenbeerg 2 жыл бұрын
какой это Нью-Йорк это максимум Нью-Джерси
@НикитаКореньков-м8ы
@НикитаКореньков-м8ы 2 жыл бұрын
Есть спойлеры. Дополню следующие минусы: ночью стало играть проще + уход Криса сильно повлиял на сюжет (а текст вместо хороших катсцен в финале, просто нечто), но все-таки, небольшая вариативность есть, пускай и на уровне: ткни сюда и будет "правильно", а если нет, то где-то за тебя это сделаем мы. Всяко лучше киберпанка, например. Вот только концовка, по сравнению с киберпанком, просто ужасна. Я, вот, например, хотел взорвать ракеты самостоятельно, т.к. ГГ превращается и в последствии может доставить жителям проблемы, потому куда лучше подорвать ракеты вместо Лоан, например, но это тупо не предусмотрено разработчиками. Было же очевидно, что Мия не протянет и часа, на кой смысл вообще делать в ее сторону какие-либо действия? Причем я бы понял еще позицию, что мы выбираем спасение Лоан взамен на кучу людей, но нет, ее спасает Хакон и по итогу смысл этого "тяжелого" выбора попросту обнуляется. Миротворцы показаны в обеих локациях нормальными, за которых хочется топить в отличие от нытиков-алкашей, вот только это относится к младшим звеньям. А по итогу ГГ сталкивается с ублюдком во главе, из-за которого ключевые для сюжета выборы отдаешь в другую сторону. Финальный босс, сука, (про тупую и нелогичную мотивацию промолчу) показан танком, который от тебя убегает практически все этапы сражения, бьет воздух (и это на максимальной сложности). У кого-то из стримеров он вообще улетел за карту после удара с двух ног... Вне финала на памяти с последствиями выбора вот такой косяк: Лоан говорит, что Фрэнк твердил ей, что она годится в "ночные бегуны". Мол, вот и проверим. Эта реплика присутствует если идти по ветке с ее посвящением в бегуны. Но тоже самое она говорит, если этот элемент сюжета "скипнуть" своими поступками по ходу игры и как раз в данной ситуации она более актуальна, но все одинаково. Сейчас еще посмотрю ранние ролики на выставках, мб увижу бОльшую разницу с обещаниями. Оружие: нет огнестрела, круто. Но какого черта не чувствуется разница в том, что у тебя в руках, с кем ты сражаешься? И это при том, что в первой части данный эффект имелся, приносил как и погружение в игру тряской камеры, поведением NPC и ГГ (от 1го лица все-таки), так и раздражал, поскольку сражаться было гораздо тяжелее, но это имело свой шарм, стиль игры. Плохо, что нельзя теперь разбирать оружие (но чинить можно, посредством добавления эффектов) Выносливость - окей, это можно понять, на самом деле, но только не на параплане. Плюс какой-то дурацкое внесение вентиляции. Полнейшая деградация физики по сравнению с 1й частью. Необъяснимое нарушение гравитации, перк на разворот НА 180 БЕЗ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ во время прыжка. Извините, а инерция и сила трения что, позабыта была? Я еще могу понять силу умений ГГ, как результат проводимых над ним опытов + дальнейшее использование ингибиторов, от которых он мутировал, но описанное выше не годится ни в какие ворота. Ну и конечно баги, особенно с дверьми, из-за которых приходится перезаходить в игру, т.к. порой не понимаешь это действительно баг или закрытый проход (Алексей уже говорил), кривые анимации (мимика лиц печальная для 2022 года), куда без них.. Плюсы такие же для себя выделил, как и Алексей. Надеюсь, хотя бы баги исправят (а если еще и вернут физику с 1й части, будет здорово) к тому моменту, как смогу самостоятельно поиграть, т.к. ПК стал "слабее" по характеристикам и не потянет на желанном уровне. Выводы по игре делал, смотря кучу стримов. Да и уж лучше 1ую перепройти, чем подгорать от новой части. Я ее ждал практически после прохождения первой, а по итогу огромное разочарование. Казалось бы, по сравнению с неудачным киберпанком (если сравнить их из-за обманного пиара), например, был целый год, только в чем разница, если они запороли собственные разработки удачной первой части? CDPR это еще простительно , т.к. подобного проекта они ранее не делали (имею ввиду стилистику, само время действий), но он все равно оставил у меня длительные эмоции, вопросы, я много видео пересматривал, теорий после прохождения на 100% (разве что мб пасхалки какие-то еще не обнаружил, которые появились уже после выхода из игры). А здесь мысли только о том, что все-таки случилось с Крейном, т.к. об этом даже рассказать не удосужились. Да, мб когда я зайду в нее сам, меня будет заманивать обратно красота города, паркур, но извините, это не симулятор паркура. Да и если уж говорить о симуляторе, в плане физики и плавности анимаций, опять же, выигрывает первая часть. Ах да, чуть не забыл: тут тоже есть кооперативный режим. Мне он не нравится, т.к. подобные игры предпочитаю проходить один, не отвлекаясь. Но если вы планируете в него заходить, то вашим глазам предстанут ужаснейшие анимации моделек тиммейтов, начиная с простых перемещений и заканчивая боевкой и паркуром по воздуху.
@Огоньплей
@Огоньплей 2 жыл бұрын
Тоже сделал своё мнение: 1.Наш любимый и обсуждаемый всеми паркур: Паркур сопровождается ужасными анимациями лазанья, лунная гравитация, которая делает Эйдена пёрышком(я не говорю про его прыжок, я говорю про скорость самого падения, а этого сюжет никак не объясняет), механика крюка кошки вообще недоделанная.Чтобы вы знали кошка не втыкается в части любого объекта, а зацепляется за их возможные части, но тут даже в падении Эйден способен кинуть кошку, так чтобы она ещё и плотно вонзилась в стену, что в принципе невозможно, плюс персонаж начинает замедляться не в конце, а в середине, когда весит на кошке, что придаёт ещё более ужасный геймплей данному продукту. Механика стамины стала в разы хуже, вместо того чтобы получать удовольствие от карабканья, мы следим за выносливостью, чтобы она не закончилась, но при этом бежать можно бесконечно, что превращает игру, как я уже много раз упоминал в других комментариях-обычную пробежку. Теперь про невидимые стены на конце уступов. Простое оказуаливание для игроков не способные контролировать персонажа своими руками, что разрушает методику паркура, как было в первой части: рискованно, но быстро и безопаснее, но медленнее. А тут куда бы персонаж не прыгнул, его всегда будут остерегать эти невидимые стены. Навыков не то чтобы стало меньше, они ещё стали являться навыком в навыке. То тесть у нас есть бег по стенам, а есть усиленный бег по стенам, есть прыжок, а есть усиленный прыжок. Вот это вариативность и разнообразие! 2.Боевая система... Тут тоже проблема с анимациями и системой ragdoll. Когда противник забирается допустим на крышу и мы его начинаем бить, то он сначала телепортируется на сам уступ, а потом только падает, в отличии от первой части. Вес противников и самого игрового персонажа ещё одна больная тема. Если ударить противника с двух ног, то он отлетит на несколько метров, хотя тоже самое работает и с человеком, который полностью одет в тяжёлую броню(этакий мини-босс, который встречается на аванпостах), хотя в первой части удар с двух ног по человеку мог не заставить его упасть, а наоборот выстоять этот удар, что опять же придавало вес противникам. Теперь механика приклеивания к противникам. Каждый раз, когда Эйден перепрыгивает через противника, дабы ударить другого, то видно, что он приклеивается, что к тому, что к другому. Такая же тем работает и с ударом с двух ног, когда ты нанёс удар немного левее, но всё равно попал по противнику, в отличии от первой части, когда ты мог легко промахнуться и упасть с крыши. В боях убрали X-Ray, что придавало им зрелищность и динамику. Затронем стелс... Система стелса просто ужасная, так как чтобы убить противник тебе нужно быть не ниже уровня, чем твой враг и уже от этого теряется вся его суть. Таких аспектов ещё много, но в любом случае, думаю достаточно.
@НикитаКореньков-м8ы
@НикитаКореньков-м8ы 2 жыл бұрын
@@Огоньплей да я не вижу смысла все расписывать, уже пожалел, когда оставлял свой комментарий. Про недостатки хоть книгу пиши
@lukafk8371
@lukafk8371 2 жыл бұрын
По-моему мнению red dead redemption 2 до сих пор остаётся лучшей игрой в плане сюжет, графена и своим открытым миром
@DISRUCT-y1l
@DISRUCT-y1l 2 жыл бұрын
И ведьмак
@lukafk8371
@lukafk8371 2 жыл бұрын
@@DISRUCT-y1l ведьмак тоже хорошая игра
@DISRUCT-y1l
@DISRUCT-y1l 2 жыл бұрын
@@lukafk8371 я бы сказал, серия игр
@damienbranks
@damienbranks 2 жыл бұрын
Не знаю, лично мне дейс ган понравилась гораздо больше. Там валить орды было куда интереснее, этот процесс в виду сложности и стратегии на высоком уровне сложности давал массу удовольствия. Здесь чисто вертеть лопатой - иной кайф, но все же как зомби экшн в открытом мире дейс ган чисто субъективно получше даин лайт 2. Активностей в последней больше, но удовольствия от этого не прибавляется. Жаль сони отказала бендам в создании второй части, там такой клиффхэнгер они оставили многообещающий после титров, что отмена сиквела после него бьет вдвое жестче. К тому же они могли поработать над ошибками, коих в дейс ган было полно.
@Bentog
@Bentog 2 жыл бұрын
насчет ремонта, оружие чинится, но есть одно большое НО. Для починки нужно открыть пасхалку "Корек", и если поставить и снять это украшение, то оружие ремонтируется.
@dazerdondiablo5354
@dazerdondiablo5354 2 жыл бұрын
Я дополню самые жирные минусы игры, которые ставят ее на позицию хуже первой части: -Оружие. И самый жирный минус - отсутствие огнестрельного оружие. Вообще любого! Есть в игре луки и арбалеты... но это не то. Я не верю, что в игре это невозможно было грамотно реализовать. Даже если во вселенной игры прошло 15 лет, это не оправдание того, что из мира исчезло абсолютно все оружие. А игровая условность обоснованная сюжетом - это не оправдание! Даже в Метро был свой огнестрел. В мире игры по прошествию 20 лет люди все еще пользовались огнестрелом. Даже в Фалауте 4 главный герой мог создавать свой собственный огнестрел из говна и палок! И почему это нельзя реализовать во второй части подобным образом? Разу уж вы позволяете в игре крафтить всякие вещи и УЛУЧШАТЬ их. Когда разработчики итак превратили вторую часть в солянку из концептов других игр юбисофт с вышками и джаггернаутами? А потому что мочить зомби и других врагов из огнестрельного оружия намного быстрее и эффективнее, чем подручными материалами. Ты будешь махать дубинкой и избивать врагов пока их полосочка ХП не уйдет в ноль гораздо дольше, чем выпустить пару пуль в голову. И это уже нарративно увеличивает время прохождения в игре. А помимо этого, нельзя разбирать старое и использованное оружие на части. Ты можешь их выкинуть как бесполезный мусор, даже не поимев с этого ни грамма винтиков и ресурсов. -паркур завязанный на выносливости, в игре (на минуточку) ЗАВЯЗАННОЙ НА ПАРКУРЕ! Где еще подобная фишка встречалась в играх? В тех же самых ассасинах? Нет. В Анчартэде? Нет! Может в последней части Бога Войны? Нет. Даже в первой части DL ты мог до бесконечности висеть на уступах и перилах, выносливость была привязана только к бегу и прыжкам, но никак на вскарабкивании и ползании по конструкциям. -ночное время в игре превратилось больше в веселый аттракцион пощекотать нервишки. В то время как в первой части, когда садилось солнце и наступала тьма, ты оказывался посреди неизбежного пиздеца. Никакие крыши зданий или подворотни не помогали тебя спастись от толп зомби и перевести дух. Ночь в первой части всегда держала тебя в напряжении, показывая что это НЕ ТВОЕ время препровождения. В то время как во второй части ночь лишь заставляет тебя максимум беспокоится о таймере иммунитета, на который по ходу прохождения можно тупо забить. -И самое главное на последок - нереализованные обещания. 7 лет разработки. Это огромный срок! Огромный срок для любого ААА-проекта. И все что за эти 7 лет разработки получили - вот это? Вспомните и запустите старые анонс-ролики, в которых разрабы демонстрировали многочисленные фишки и особенности второй части и вы поймете. Где та самая обещанная вариативность сюжета чуть ли не хуже чем в Ведьмаке 3 или какого-нибудь Детроит? Где вся та насыщенная архитектура локаций, который демонстрировали в роликах много лет назад. Теперь если сравнить релизную версию игры с анонс-геймплеем, то теперь локации в игре стали выглядеть хуже, скуднее, больше похожими на унылые и замызганные подворотни Питера. Ничего это не напоминает? (Смотрящие псы и Дивизия передает привет) Наверняка конфликт с Крисом Авеллоном и его уходом из компании (о чем Леша даже ни разу не заикнулся в своем видео) сказался на дальнейшей разработки, из-за чего и весь игровой сюжет заметно просел, и было порезано много чего из игры. Локации, геймплей, СЮЖЕТ! Игра не стала лучше первой части, она даже не осталась наравне с ней, а только стала еще хуже. Первая часть была самобытной, и даже если многие элементы из нее были перенесены во вторую и улучшены (что сомнительно), то вторая часть потеряла гораздо больше по сравнению с первой частью. И мне интересно, Алексей смотрит видео обзоры на игры от других ютуберов? Интересно было бы узнать, ведь это также дает подчерпнуть много информации там, где ты сам ее не замечал порой. А те кто хочет еще немного услышать ЗДРАВОЙ критики в адрес игры, можете глянуть видео обзор от CustomStories. Там он также рассказывает о недочетах и минусах второй части и даже то, что Леша не озвучивал у себя.
@Впоискахсилы-щ7у
@Впоискахсилы-щ7у 2 жыл бұрын
очень много букв, уложись в 20 слов или того меньше
@furemanalex2957
@furemanalex2957 2 жыл бұрын
Согласен с Лёшей в начале, тоже прошел основные квесты и дополнения в Ведьмаке 3 и дропнул игру, хотя прошел 10% побочных заданий
@nikitakravchenko6430
@nikitakravchenko6430 2 жыл бұрын
Могу обосновать, почему крюк-кошка добавлен в конце. Так было и в первой части, а потом вышло дополнение the following, где ты уже в полном размере используешь свои спобособности) Так же будет и здесь: поддержка у игры, я думаю, будет бешеная. Будет добавлено не одно крупное DLC
@httspfox3219
@httspfox3219 2 жыл бұрын
Насчёт локализации абсолютно согласен. Сука, я обожаю файнал фентази, играл почти во все части. И вот в 15 они завезли и интерфейс на русском и озвучку на русском, и это было охерительно, респект, но вот в ремейке 7... Они продают игру за фул прайс в России, при том что там не то чтобы нету озвучки, там даже интерфейса на русском нету. Ахуенно ребят придумали, так что понять обиду итальянцев можно
@pizier
@pizier 2 жыл бұрын
На главной странице в магазине есть пометка об отсутствии локализации на нужный ТЕБЕ язык, если такое имеется. В 21ом веке уже можно было бы выучить интернациональный язык
@httspfox3219
@httspfox3219 2 жыл бұрын
@@pizier у меня нету проблем с английским, ту уже больше доеб с той стороны, что они в Россию продают игру за 5к, которая не подготовлена к ру комьюнити
@buylite1135
@buylite1135 2 жыл бұрын
@@httspfox3219 А с каких пор отсутствие языка должно занижать цену игре, куча игр без русской озвучки продаются по стандартной цене, есть и те где даже текста русского нет.
@httspfox3219
@httspfox3219 2 жыл бұрын
@@buylite1135 это уже просто выглядит как оттенок негатива к России, тип, игра есть на всех языках, кроме нашего, эт прост странно. Тип, в рашке эту игру любят, и когда в 15-ой завезли озвучку, фанаты были в шоке и радовались, а в следующем их игре нету даж интерфейса, из-за чего фанаты негодуют. Тут уже даже больше упрёк в сторону сквар эникс
@httspfox3219
@httspfox3219 2 жыл бұрын
Точнее даже не оттенок негатива, а похеризм на ру комьюнити
@D_Artagnian
@D_Artagnian 2 жыл бұрын
Я не играл, но скорее всего и не буду. По видео которые смотрел по этой игре, я уже понял что физика зомби (как мне показалось) очень тупая. Если в первой части они валялись в конвульсиях когда в них молотов пускали, то тут они тупо стоят и покрикивают. То-же самое и с оружием. Они падали с ног во время удара, тут же, появилась какая-то система из MMO игр.
@PiXSLOT
@PiXSLOT 2 жыл бұрын
Оружие и правда нужно чинить, но нужно найти комнату разработчиков, и залутать определенный предмет
@connogreyika
@connogreyika 2 жыл бұрын
Я в первую часть играл, но так...на час-два. Смотрел прохождение этой игры(2 части) на стриме в дискорде. Не знаю как вам, а мне понравилось
@vo2jo816
@vo2jo816 2 жыл бұрын
Сразу видно хардкорного фаната :)
@connogreyika
@connogreyika 2 жыл бұрын
@@vo2jo816 я не фанат)
@vo2jo816
@vo2jo816 2 жыл бұрын
@@connogreyika да это шутка же)
@jabkal632
@jabkal632 2 жыл бұрын
"Разработчик посторавшийся над сюжетом, не будет давать возможность пропускать кат-сцены" лол, в РДР 2 их можно пропускать. Значит Рокстар не старались?
@AntonVasilev-t3m
@AntonVasilev-t3m 2 жыл бұрын
В рдр2 при проигрыше в миссии ролики надо по новой отсматривать. Скип необходим.
@jabkal632
@jabkal632 2 жыл бұрын
@@AntonVasilev-t3m Враньё. После ролика идёт контрольная точка, с которой ты по-новой начинаешь
@mrsalimbit8769
@mrsalimbit8769 2 жыл бұрын
Конечно нет
@jabkal632
@jabkal632 2 жыл бұрын
@@mrsalimbit8769 Тогда эта фраза, становится ещё одним высером Шевцова
@sullamo
@sullamo 2 жыл бұрын
Прошел на ПК без проблем, что показаны в этом видосе. Проблем с производительностью тоже не выявил, играл на высоких, разве что сглаживание поставил минимум, ибо с максимальным ну не то. Единственное, что встретил - непереведенные кнопки (а-ля Collect, а не "собрать"), и то в единичных местах. И был один прохожий, которого надо было спасти на улице (синий квадратик на азимуте) - он тупа парил в воздухе). Это мелочи, которые фиксятся спустя недельку-две после сбора всех багрепортов, так что Техлэнд неплохо поработали над игрой так-то. Стоит ли напоминать, каким вышел на старте хваленый всем киберпанк, тоже от одной именитой польской студии?)
@АккаунтАккаунт-п3ю
@АккаунтАккаунт-п3ю 2 жыл бұрын
кибербанк не делался 7 лет и не стоит настолько дорого)
@mpdblr
@mpdblr 2 жыл бұрын
Замечательный видеоролик, посмотрел уже 18 раз и перевёл на венгерский.
@xero4172
@xero4172 2 жыл бұрын
Я вами восхищён
@jjonconstantine5043
@jjonconstantine5043 2 жыл бұрын
Начался 22 год, мы радуемся, что для прохождения сингловой игры в нее не нужно донатить……
@nik7on4ikxd24
@nik7on4ikxd24 2 жыл бұрын
9:40 - в студиях оригинальной озвучки, сидят люди, которые разбираются в своём деле. А когда игру локализируют на наш могучий - этим занимаются полные профаны-пофигисты. Наша озвучка звучит стыдно, а не мы "вонючие снобы". У нас делать не умеют и приятнее слушать профессианалов фром ориджинал.
@ВтэкМасос
@ВтэкМасос 2 жыл бұрын
Абсолютно согласен
@АнтонЛариков
@АнтонЛариков 2 жыл бұрын
нет ведьмак великолепен кроме замедления и ускорения чтобы попасть в липсинк в дайн лайте мне тоже озвучка понравилась особенно то что наконец-то люди поняли то что в мире постапокалипсиса люди когда ловят в ебло дубиной не орут вот дерьмо и черт.
@nik7on4ikxd24
@nik7on4ikxd24 2 жыл бұрын
@@АнтонЛариков ну ты сравнил кнш... Ведьмак польская игра, она к нам ближе и её переводить проще. Но соглашусь - озвучка там сносная, не считаю приведённых тобой факторов. Но тот же актёр озвучки ведьмака - ужасно сыграл свою роль в тлоу2.
@jockal
@jockal 2 жыл бұрын
@@nik7on4ikxd24 так techland тоже поляки... Чел,ты... К слову, локализация в ДЛ2 показалась адекватной. Маты звучат более менее в тему и не режут слух. Шутки и отсылки переданы нормально.
@nik7on4ikxd24
@nik7on4ikxd24 2 жыл бұрын
@@jockal чел ты.... Объяснишь причём тут твои текланд? Ты хотел приплести dl2? А я говорил что-то про неё?
@kirpich56
@kirpich56 2 жыл бұрын
Сейчас узнал про секретный телеграмм для олдов канала, и почему меня там нет!? Лёша я тебя смотрю с 15 года, я более чем олд. Я даже помню удаленный видос, про то как тебя на границе за компьютер, чуть... Не суть, я даже находил запись в ютубе, что бы снова поугарать. Первое видео которое я посмотрел у тебя, была про PS3, как же я хотел в те годы её
@kirpich56
@kirpich56 2 жыл бұрын
Лайки что бы Лёша увидел
@killgarra1
@killgarra1 2 жыл бұрын
Есть уникальный брелок на оружие под названием Korek (если кто помнит Korek мачете из 1 части), который восстанавливает оружию 500 прочности и может быть использован бесконечное количество раз на одном и том же оружии. Ну и на 2 уровне прокачки крюка-кошки есть возможность подтягивать себя к объектам. Работает это, конечно, не так круто, как в 1 части, но всё же почувствовать себя человеком-пауком в какой-то степени можно. На 3 уровне прокачки крюк-кошки появляется возможность притягивать врагов к себе, что очень сильно помогает в бою.
@Hoco4ekc
@Hoco4ekc 2 жыл бұрын
Вангую, след. видео про крипту
@venfree2399
@venfree2399 2 жыл бұрын
Игра топ! Нужно время разрабам, надеюсь баги и остальные проблемы с игрой со временем решатся!) Заметил что на ПК что на Консолях свои баги) Спасибо Алексей что сделал ролик на эту игру, было неожиданно))✔️👍
@ФасхутдиновАмир
@ФасхутдиновАмир 2 жыл бұрын
тся
@gwozdnoks
@gwozdnoks 2 жыл бұрын
Ну сравнивая с первой частью она неочём.Бегая ночью на макс сложности я не испытывал сложность в виде зомбей.В первой части я уссывался от ночи и количество крикунов и зомбей.Так же они убрали огнестре и толком не объяснили почему(типо перестреляли, это бред).Так же я не запомнил ни одного персонажа и я не сопереживал никому из них
@ateron7756
@ateron7756 2 жыл бұрын
Глупо надеяться что будет лучше в будущем и игру полностью починят. Я как фанат CD Project Red и ведьмаков очень огорчён качеством киберпанка до сих пор. Разработчики прекрасно знают что они создали и какие баги в игре присутствуют, думая что их фанаты это схавают не тратя доп. средства в выпущенную игру для её полировки.
@the_bonkirill1434
@the_bonkirill1434 2 жыл бұрын
@@gwozdnoks ну в 1 части ночь была темнее и страшнее это факт, но игра пиздец несбалансированная, потому что с дробовиком убить прыгуна это вообще на раз два
@gwozdnoks
@gwozdnoks 2 жыл бұрын
@@the_bonkirill1434 ну в этом и прикол, на дробивик, на егр звук, к тебе весь город прибегает
@LeonRussia
@LeonRussia 2 жыл бұрын
После того, как из студии ушёл Крис Авеллон, вернее его турнули из-за ложных обвинений в домогательствах, от его сценария отказались, а он как раз таки и написал всё то что нам обещали изначально. А потом ушёл, уже сам, второй сценарист и арт-директор Павел Селинжер, который в студии 22 года отпахал. Ясен пень игра была обречена. То что она вообще вышла, уже чудо.
@MrALexhha
@MrALexhha 2 жыл бұрын
Леша: никто в европе не знает английский Англичане: ну да, ну да, пошли мы нахер
@tegma5129
@tegma5129 2 жыл бұрын
Так они вышли из ЕС, умник
@gordonshamuel5570
@gordonshamuel5570 2 жыл бұрын
@@tegma5129 ты шутишь? Правда вышли? Ну тогда и островок их из Европы переплыл в Африку куда-нибудь :)
@MrALexhha
@MrALexhha 2 жыл бұрын
@@tegma5129 ЕС от Европы не отличаешь ))))
@torrvic1156
@torrvic1156 2 жыл бұрын
Великобритания не Европа! Учите историю. Есть огромная разница островного сознания и законодательства от того, что принято в континентальной Европе.
@MrALexhha
@MrALexhha 2 жыл бұрын
@@torrvic1156 еще один мамкин географ ))) хоть бы вики открыл
@KS-lg3yu
@KS-lg3yu 2 жыл бұрын
Кнопка скипа есть почти во всех играх и да даже в God of War.
@MiSkyTech
@MiSkyTech 2 жыл бұрын
Вставка с Пеной топ ))) Буду использовать подобные вставки в своих выдео!
@warlock02
@warlock02 2 жыл бұрын
10:06 Лёша как всегда. Конечно только русские такие. Среди итальянцев таких нет, и немцев тоже, и других стран. Лёша же был в Европе, значит точно знает. Одни мы такие
@Егорлетов-о1м
@Егорлетов-о1м 2 жыл бұрын
Посмотрел видео 3 раза очень понравилось, согласен с автором 👍
@user-n9u1g
@user-n9u1g 2 жыл бұрын
Ура
@okopo4ok
@okopo4ok 2 жыл бұрын
Я просмотрел видео 20 раз ещё до того как оно вышло, так что шёл бы ты отсюда
@TEPA6ANT
@TEPA6ANT 2 жыл бұрын
Из-за музыки в конце видео, я подумал, что как-то случайно открыл видео с "Премьерой"
@techno-kitchen
@techno-kitchen 2 жыл бұрын
Что не так с Шевцовым?
@aigiz1875
@aigiz1875 2 жыл бұрын
Ниче такого, норм блоггер. жаль, что гей
@izmailjuda8614
@izmailjuda8614 2 жыл бұрын
@@aigiz1875 Да, слыхал еще продавцом говна подрабатывает
@MedituneOasis
@MedituneOasis 2 жыл бұрын
Лёша, классное и довольно интересное видео, к сожалению только не смог сам опробовать мир нового Dying Light 2, но всё таки когда ты говорил про игровой мир, не путай гейм-дизайн с левел-дизайном, всё таки пространство которое исследует игрок отдел левел-дизайна и художником по окружению, гейм-дизайн относится к механикам игры и т.д
@Warrior-of-Donbass
@Warrior-of-Donbass 2 жыл бұрын
Он погиб,пошёл воевать,его позицию из града накрыли.
@АмирХарисов-х1ч
@АмирХарисов-х1ч 2 жыл бұрын
По поводу того, что DL2 лучше первой части - не соглашусь абсолютно. ЕДИНСТВЕННЫЙ плюс - мэп-дизайн, локация. это да. Сразу видно, что автор наиграл в первую часть от силы часов 10-15 и не понял ее харизмы, ее настроения. Одна только МУЗЫКА чего стоит, о ней не сказано ни слова, послушайте аудиосопровождение к первой части, это я думаю почти уровень Ведьмака Третьего. В DL2 нет и близко подобного. Многие ругали сюжет первой части, мол он типичный, стандартный, как по мне, в отличии от DL2 в первой части ИНТЕРЕСНЫЕ персонажи: Рахим, Джейж, Раис, Брекен, Доктор Зере - у них есть характер, одни только Гази и Близнецы чего стоят:)) Как по мне, игра утратила свой характер. Ту самобытность, за которую ее полюбили в первой части. Жаль, что айтипедия этим не проникся и не понял сути.
@fokinlaserssights4895
@fokinlaserssights4895 2 жыл бұрын
Обычно не смотрю обзоры на игры, но это уникальный случай. Спасибо, Алексей!
@anti8942
@anti8942 2 жыл бұрын
настолько уникальный. на ютубе таких видео больше нет. ахаххаха
@as_av
@as_av 2 жыл бұрын
@@anti8942 да он типичный слепой фан шевца
@shalim4076
@shalim4076 2 жыл бұрын
@@as_av это бот. Таких комментариев много. Под разными именами.
@letstwistagain1423
@letstwistagain1423 2 жыл бұрын
Финалы всех обзоров как всегда на высоте, подытоживающая речь + клёвый момент из игры + вдохновляющая песня, изумительно!
@CrayfishKing69
@CrayfishKing69 2 жыл бұрын
Алексей, почему нет ни слова про главный минус? Минус, который точно такой же, как Wolfenstein Youngblood и FarCry New Dawn, а также ассасинов, с тех пор, как они стали рпг. Уровневая система врагов, которых нельзя даже придушить со спины, если они выше уровнем. Зачем Techland сделали рпг из экшена непонятно вообще.
ОНА ВАМ НЕ ДИМИТРЕСКУ - Resident Evil 8
12:21
itpedia
Рет қаралды 1,2 МЛН
СКОЛЬКО ПАЛЬЦЕВ ТУТ?
00:16
Masomka
Рет қаралды 3,1 МЛН
Disrespect or Respect 💔❤️
00:27
Thiago Productions
Рет қаралды 41 МЛН
How To Choose Mac N Cheese Date Night.. 🧀
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 85 МЛН
Она знает я Ueb0k ⚡️
1:27
Volpi
Рет қаралды 27
Как я играл в Dying Light 2: Stay Human. Часть 1
54:41
Нарратор
Рет қаралды 2,7 МЛН
ПРИЕХАЛ к ХЕСУСУ в НЬЮ ЙОРК
14:56
Jolygolf
Рет қаралды 660 М.
DYING LIGHT 2 AFTER 500 HOURS
16:54
Каргас
Рет қаралды 2,2 МЛН
Я ПРИЕХАЛ на ТАЙВАНЬ
1:13:48
Алексей Шевцов
Рет қаралды 1,3 МЛН
ПОЧЕМУ СКАТИЛИСЬ ИГРЫ?
28:48
itpedia
Рет қаралды 1,5 МЛН
NFT не нужны
18:00
sndk
Рет қаралды 3,5 МЛН
Cyberpunk 2077 - ТЫ БЫЛ ПРЕКРАСЕН
29:24
itpedia
Рет қаралды 1,6 МЛН
СКОЛЬКО ПАЛЬЦЕВ ТУТ?
00:16
Masomka
Рет қаралды 3,1 МЛН