Что не так с Nioh ?

  Рет қаралды 117,118

WhyMe758

WhyMe758

Күн бұрын

Подробный аналитический обзор минусов Nioh.
Качество видео местами хрень потому что записи стримов (и потому что в игре часто всякий дождь и прочее говно, которое превращает картинку в невнятную размазню при битрейте ниже пары гигабит в секунду).
Видеоряд: Nioh, Dark Souls, DMC: Devil May Cry
Музыка из Nioh
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758

Пікірлер: 421
@Stiratel-xo5hv
@Stiratel-xo5hv 7 жыл бұрын
Я лично забил на этих ютубо аналитиков. Таких посмотришь так сразу пропадет желания покупать любую игру. Лучше самому определяться.
@AnusEbatus
@AnusEbatus 4 жыл бұрын
Некоторые минусы меня не коснулись не из-за субъективности а из-за того что тех минусов не существует. Самые жырные минусы это левел дизайн, разнообразие врагов их позиционирование и их мувсет. А так игра во многом годная. Ктс левел дизайн настолько плох и однообразен что этого хватит что-бы забросить игру.
@kenextian4785
@kenextian4785 4 жыл бұрын
Даа, механики замудренные. Но это и отличает Nioh от других игр. К каждому противнику/демону/боссу своя тактика боя+система элементов. Насчёт стамины и кругов под ногами долго мучился, пока не научился пользоваться пульсацией Ки. Она же эти круги разрушает.
@ГеоргийХмуров-к1в
@ГеоргийХмуров-к1в Жыл бұрын
Если тактикой называть то , с какой стороны и как часто подкатыватся к боссу. А так ты просто процетировал шаблон. И вообще, это нормально для игры, что подход к каждому противнику разный. Это не было бы игрой в противном случае. Подход к противникам должен отличаться оприоре
@Rastrelly
@Rastrelly 3 ай бұрын
@@ГеоргийХмуров-к1в Этот пост имел смысл или просто нужен для проветривания комнаты? Да, в Ниохе ты должен вырабатывать атктику для каждого энкаунтера в зависимости от композиции мобов и/или паттерна босса, что сильно влияет на оптимальный билд, последовательность действий, выбор стоек и т.п. В зависимости от корректности действий в этой игре один и тот же энкаунтер может как заканчиваться отлетом с первой вражеской тычки, так и выносом всего живого на арене за пять кликов.
@crexyjam3642
@crexyjam3642 4 жыл бұрын
с точки баланса у игры действительно проблемы. Но игрок может играть по своим правилам. Например на боссах можно накладывать замедление, минус армор и херачить его из верхней стойки
@mrtaill823
@mrtaill823 2 жыл бұрын
я именно так и играл 😀
@toctepokc
@toctepokc 7 жыл бұрын
хорошо сценарий написал. спасибо за видос, Ваймс, как всегда на высоте.
@КатюсикНикусик
@КатюсикНикусик 7 жыл бұрын
Ахахахах))Можно посмотреть вверх,увидеть,где он висел, подумать "этот слайм просто висел на потолке и если я буду смотреть на потолок, то никогда больше не получу слайма в лицо...АААА (и слайм в лицо)))))
@Psyc4n4
@Psyc4n4 7 жыл бұрын
Новый оттенок цвета : серое говно
@lazurellin6287
@lazurellin6287 5 жыл бұрын
Ваймс, добрый день/утро/вечер! Давно уже играю в NioH и что-то не отпускает. Вся прелесть в билдах, т.к. они там очень гибко настраиваемые за счет разных сетов под одно и то же оружие (пример: сет Ии красного демона и сет Яростного Быка). Отчасти с тобой согласна на тему лвл дизайна и проблем с екай и их стаминой (при синергии стихий эти гады еще взрываться любят, кстати), однако с хуманами, в особенности если у тебя копье, то пробить блок не составляет никакого труда, просто нужно использовать определенный навык, который специализируется на пробитии блока. У копья: в нижней стойке R1+треугольник. На тему перевода - согласна полностью, т.к. есть умения, которые ты читаешь, пытаешься использовать, но ничего не получается (пример: пробитие блока у катаны). Лвл дизайн действительно хуже, чем в серии ДС и даже хуже, чем в демон соулс, однако если подумать... В Японии все эти крестьянские домики сами по себе не отличаются разнообразием))
@LEX-REVAN75
@LEX-REVAN75 5 жыл бұрын
вообще не согласен с выводом насчет боёвки и её изнасилованного использования вами... всё то разнообразие приёмов, видов атак у каждого оружия и трёх стоек нужно обязательно использовать, чтобы не 20-30-100 ударов наносить по блоку или пузу обычного врага, не отходить подходить ждать пока враг откроется и наносить кучу одинаковых слабых атак и тратить на это по 30 секунд-10 минут, а ломать его ожидание твоей следующей атаки и убивать гораздо меньшим их количеством, в этом особенность игры и виртуального интеллекта противников, их нужно обманывать, действовать неожиданно, в эту игру не нужно играть как в соулс, поэтому это сравнение и не совсем корректно, в неё нужно играть как в Ninja Gaiden, быстро, вариативно, менять свою позицию с помощью приёмов, оказываясь за спиной или сбоку противника, а не отходить подходить, в игре множество атак, пробивающих блок, парирование наконец, есть подсечки, которые позволяют манипулировать положением противника по отношению к тебе, перепрыгивания и т.д. p.s. почти все элементы геймплея были так или иначе взяты из Ninja Gaiden, включая тотемы, разделяющие локации на отрезки, у которых сохраняешься и возрождаешься после смерти, единственное, что теперь как в соулс играх ты теряешь валюту умирая и удары ограничены стаминой, но есть механика её использовать почти бесконечно, а от всех ударов можно уклониться или заблочить. p.s. я являюсь поклонником обеих студий, и фромов и тим нинджа, и принимаю мелкие сходства с соулсами, но они мизерны, почти всё это было до этого в их предыдущих играх
@life-bc2eg
@life-bc2eg 3 жыл бұрын
Ты говоришь про диссбаланс в преимущество мобов и боссов. А скажу тебе : Кусаригама (Жнец + Летние сумерки) + Талисман истощения. Все боссы за 1-2 минуты максимум сносятся. Получается либо мучаешься , либо тащишь - оба варианта способствуют тому чтобы игра надоела. Bloodborne пока что в фаворитах.
@naku-2691
@naku-2691 7 жыл бұрын
- Я хочу, чтобы она мне нравилась, но она хрень немножко.
@zxckitti8224
@zxckitti8224 6 жыл бұрын
Yury ну ты и
@РуинерЪ
@РуинерЪ 5 жыл бұрын
VIERN Личное мнение, которое даже объективное, это теперь нытьё?)
@maksimys48
@maksimys48 7 жыл бұрын
33 минуты аналитики от Ваймса-бесценно!
@Birmanncat
@Birmanncat 3 жыл бұрын
Выключил на 5й минуте когда автор сказал про пинок отскакивающий от блоков. Все понятно.
@DarkMalevich
@DarkMalevich 4 жыл бұрын
Ну а мне лично прикалывало бегать в Нио как в сессионке :) Мне даже нравится, что она разбита на миссии, а не так сказать целый "открытый" мир...да и с уворотами в игре у меня проблем не было...хотя, я всегда, даже сейчас в Нио 2 бегаю в самой легкой броне xD По поводу дамага, чет, я не замечал проблем с выносом мобья на карте...бегал с катаной, но правда я и жизни только до 15 вкачал (на всю НГ хватило), а остальное в дамаг...в итоге, увороты большие, КИ тратится медленно, ДПС большой... По поводу сравнения с Дарк Соулс, я бы лучше сравнивал его с Бладборн...я бы сказал, что они скопировали Бладборн (смена режима оружия стала стойками), добавили туда кучу шмоток и сюжета поболее xD Темп игры, живучесть врагов, стиль "бегай,уклоняйся вокруг противника и затыкивай его до смерти" передан просто на все 100%. P.S. Была единственная претензия к Нио это - отсутствие редактора персонажа...вот вам Уильям, играйте за него (ну да, сюжет же все таки, поэтому минус такой себе, маленький). Сейчас же в Нио 2, я бегаю своим персонажем и...я считаю ее шикарной игрой :) Во Фромовских играх собраны все платины (ДС 1-3, Бладборн, Секиро)...теперь - очередь за Нио xD
@artemhomak9537
@artemhomak9537 3 жыл бұрын
"Я игру не понял, мне было лень разбираться в ее механиках, лень было учиться пользоваться механиками игры. А потому игра - говно." Автор ты уверен, что тебе стоило так долго произносить эту фразу? Тебе не понравилась игра - это бывает, тебя не заинтересовал ее геймплей - твое право. Но обсирать игру не дав себе труда разобраться в ней... Ну как-бы это не показатель высокого интеллекта, чтоли...
@WhyMe758
@WhyMe758 3 жыл бұрын
Игра - слегка говно независимо от своих механик, как минимум из-за суперхренового левелдизайна и суперхренового дизайна врагов. Хотя конечно с патчами и длц стало намного лучше. А вторая часть - вообще отличная (ну, не считая того, что графон как с пс3, и того, что объясняет свои механики она не сильно лучше первой)
@artemhomak9537
@artemhomak9537 3 жыл бұрын
@@WhyMe758 Нууу начинается... Вот в видео бы об этом и рассказал. И примеры бы привел. А то там ничего из перечисленного не видать. А видать нытье об том, шо не понял, не разобрался, не захотелось и потому - гумно. Только вот все перечисленные параметры - твои личные проблемы, а не игры.
@moromoro155
@moromoro155 3 жыл бұрын
Боссы толстые потому что на них нужно искать подход. В основном это либо накладывание другой магии для чуваков с магией - тогда они входят в состояние беспомощности. Либо бафы - на ки, если ки очень много и быстро восстанавливается, либо на защиту, если много хп и мало ки. Но есть боссы, которых можно пройти без бафов и магии - многоножка на определенной дистанции опускает башку (и можно бить по ней), или паучиха, которую нужно активно поджимать и можно завалить за минуту, не давая ей ничего делать, кроме того, что она вертится (скорость вращения камеры зашкаливает). Сложный на первый взгляд босс - воин запада, у которого у всех горит зад - легко убивается магией, либо тем же выпадом, при котором оружие находится в ножнах - он этого больше всего боится. Но больше всего выбешивают рядовые юки, так как попадание в рог - чистый рандом. Это непривычно после ДС, где можно хорошо прожимая кнопки увалить любого босса. В Нио так не получится - магия и бафы рулят в основном, лишь изредка босса можно быстро завалить скиллом. Например пернатого я столкнул вводу - да плевать что шмот не получил - быстро и безболезненно. Это фишки игры.
@nikitagaleta8895
@nikitagaleta8895 Ай бұрын
Хоть видео и старое, но я уверен, что даже и на тот момент, как и сейчас половина игроков, приходят в эту игру с мыслью хмм, что-то из того же жанра как дарк соулсы, надо попробовать, а потом пытаются играть в неё точно также. Однако ситуация та совсем получается другая, не выходит играть также и начинают гореть слишком жирные враги, бьём по 2-3 удара и потом бегаем. А ведь тут подход другой нужен и совмещение динамичного слешера с соулсом, звучит максимально здорово. Когда в серии дарков задалбываешься в любой ситуации перекатываться, тут важно во время поставить блок, после чего опять продолжить атаку, следить за пульсацией ки, вовремя сделать перекат, переключение стоек и много ещё каких маленьких с виду, но достаточно высоких для динамики элементов и если играть именно динамично, то и хп у врагов получается не так много
@wulhary1534
@wulhary1534 7 жыл бұрын
от многоножки бегать вообще не обязательно, когда она гонится за тобой - обычный блок решает. Локи - это просто средневековая Япония, чего ты там хотел увидеть. А в дарк соулс можно воротить что угодно в жанре темное фэнтези. Насчет боссов в-целом - фактически все они убиваются менее, чем за пять минут, если приноровиться к их движениям, атакам и прочему (как и в дарк соулс). Если ты нашел действенный вариант без урона для себя, но при котором будешь бегать от них по десять минут. то это твои проблемы. Этак любой босс может показаться скучным, где бы он ни был, здесь или в дарк соулс. У меня ни один босс уныния не вызвал Боевая система поинтереснее, чем в дарк соулс, раскрывается, если открывать навыки в соответствующих ветках. Количество оружия вполне нормальное для меня (это чисто субъективно), поскольку больше люблю юзать мечи, а топоры, копья и прочее не особо интересно. Хотя кусаригама определенно очень веселое оружие, до этого использовать его в играх не приходилось. Разновидностей противников не очень много, но да, засчет наносимого тебе урона заснуть не дадут. Мрачные серые локации в Нио мне лично по душе, отторжения не вызывают (ну это чисто вкусовщина), равно как мне нравятся по атмосфере первый дарк (и речь идет не о пк-версии, а версии на ps3) и демонс соулс , в отличие от второго дарк соулса, где всю атмосферу просто похерили (речь о версии для ps4). Из минусов - слишком много ненужного лута, от которого периодически приходится избавляться. Игра требует периодического обновления в плане оружия и брони. Первый дарк соулс можно вообще пройти в броне вора с ножом бандита и обычным длинным мечом, просто потихоньку апгрейтя всё это камнями в течение игры. А касательно разработчиков - они просто так что-ли давали погонять альфу и бету-версию? В конечном счете, народ, ожидавший игру, вероятно, и получил, что хотел.
@александрфедулаев-в4д
@александрфедулаев-в4д 3 жыл бұрын
Крайне субъективный обзор
@Martelua
@Martelua 7 жыл бұрын
С многоножкой есть способ проще)делал с копьем когда он бьет головой об землю и лежит потом чутка из верхней стойки копья силовой удар от 2к-3к дамага понадобилось 2 тычки
@Роман-ц9с6э
@Роман-ц9с6э 4 жыл бұрын
В итоге автор вообще не в 1 механике нормально не разобрался...
@astigmatik2
@astigmatik2 3 жыл бұрын
Я истинный поклонник соулс-борн игр,платины и sl¹,bl⁴ все было и скажу откровенно нио не сложнее немного разобравшись в мезаннике и сетинге он становиться легким, по факту из того что не понравилось мне это скучные боссы , но в остальном игра интересна и со многими типа минусами не соглашусь
@yourdarkspawn
@yourdarkspawn 2 жыл бұрын
так можно про любую игру сказать.. разобраться в механизме и будет легко.. а еще заучить движения, прокачать реакцию и вообще всю игру пройти на одном дыхании за короткий срок))
@ZloyRoy
@ZloyRoy 6 жыл бұрын
Большое спасибо за отличный обзор, хотелось бы больше всяких разборов
@Cha111nsaw
@Cha111nsaw 7 жыл бұрын
Ваймс, если игра во время беты показалась неплохой и оставила довольно сильное желание попробовать полную версию, стоит ли, на основании этих впечатлений, тратить на нее деньги?
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Ну, боевка с последней беты не изменилась, она и там была примерно так же сбалансирована. Если не беспокоит тот факт, что 95% всех локаций выглядят и играются одинаково, и почти никаких новых по сравнению с бетами врагов в игре не появится - наверное можно.
@ЮрийТроянов-л1у
@ЮрийТроянов-л1у 5 жыл бұрын
Когда вы сравниваешь с ДС складывается впечатление, что те кому они нравятся играют в какую-то особую версию не для всех. П. С. Dark Souls мне понравился, но это не лишает его тех же проблем за которые вы критикуете эту игру.
@pavelulanov6965
@pavelulanov6965 2 жыл бұрын
Все что сказал автор подходит и к Nioh 2. Если вам очень нравится DS и вы хотите найти что то похожее, то это точно ни Nioh.
@ОлегРожко-л6ф
@ОлегРожко-л6ф 4 жыл бұрын
Понимаю конечно, что у каждого своё мнение. Но вот ты, игрок который любит ДС, говоришь, что у Хино Энма сложные парализующие атаки... быстролетящие... Только она постоянно орёт перед выстрелом чётко обозначая тайминг и это самая простая для уклонения атака. Ну камон. Там есть реальные дыры в мувсетах. Но от вопля Хино таймнг уворота самый лёгкий.
@КиберПанк-ю4ц
@КиберПанк-ю4ц 3 жыл бұрын
В ДС нет таких атак, которые завязаны на предварительных анимациях. ДС на таймингах, ниох на реакцию начальных анимаций, и в этом разница. Когда в первый раз играешь, в эту игру, и никогда боссов раньше в глаза не видел, то крик хино-энмы ты получаешь чуть ли не моментальный. И в этом весь ниох. От некоторых боссов охуевать можно насколько все быстро происходит. В ДС чувствуешь тайминги ударов. В ниохе привыкаешь к резким анимациям.
@1nefas1
@1nefas1 6 жыл бұрын
Пршел примерно половину игры и в целом согласен со сказаным в видео. Враги тупо жирные,раставлены так чтобы игроку было максимум неудобно. На босах да и на жирных врагах никакое комбо ударить невозможно. Босы тупо агресивно летят вперед чтобы убить с 2 -3 плюх.
@rainnsktv6942
@rainnsktv6942 7 жыл бұрын
Не смотря на то, что игра мне понравилась, здравые мысли в словах Ваймса есть (как собственно всегда). Особенно согласен по поводу трекинга врагов, которые во время замаха на 180 градусов могут развернуться, как бы ты не уворачивался и попасть. А что касается врагов в блоке, надо просто переходить в верхнюю стойку. В ней удары не отскакивают, можно сделать полную комбу и пролом в верхней стоке максимален. Что касается толщины врагов, это перестало быть проблемой как только был подобран правильный, билд, сет и оружие. Под конец игры за комбу выносил по 40 к демага без проблем (Билд - танк с топором). Если что я на канале выложил пару видео с босами.Пы.сы. унылые и однообразные локации - унылы.
@dmitriilin2537
@dmitriilin2537 6 жыл бұрын
Извини, конечно, но закрыл видео на 5 минуте. Ты говоришь нельзя уклониться сквозь атаку противника. Это не так, можно уклониться. Подсказать? Перекат вперед.
@faiman_n
@faiman_n 7 жыл бұрын
Ты говорил про бесполезность механики паралича в бою с Хино-энмой ссылаясь на то,что если эту механику можно убрать,то она и нахер не нужна. Вроде дымный рыцарь во втором дарке имел механику с отхилом,которую можно было отключить,походя по локациям,что делало игру веселее и интереснее
@koulllu1801
@koulllu1801 5 жыл бұрын
Тут чаще надо бегать чем уворачиваться
@sasisa3
@sasisa3 7 жыл бұрын
А Бордер на канале будет? я бы с удовольствием посмотрел!
@matsykhellish5492
@matsykhellish5492 6 жыл бұрын
А мне вот больше всего система шмота не понравилась. Какое-то безумное количество перков, которые получаются только рандомно, из-за этого невозможно сделать билд который хочешь. Разве что взломать игру на бесконечные деньги и час сидеть жмякая перековки в надежде получить нужное(не говоря уже про получение нужного сета), со временем с ума сходишь ото всех этих перков. А вот насчёт хп врагов трудно сказать - из-за особенностей боевой и ролевой системы(игра-калькулятор по сути) есть много способов вообще выносить даже боссов на максимальной сложности за несколько секунд.
@kirumba758
@kirumba758 7 жыл бұрын
и это даже не запись всех стримов по НИОК? как так?
@ВасяВасюн-я1ф
@ВасяВасюн-я1ф 6 жыл бұрын
А сними "Что не так с PОЕ" плиз. Там ведь тоже есть о чем поговорить. Было бы очень интересно узнать твое мнение. Моя основная претензия то что это нихрена не РПГ. Переиграл сюжетку на соло кучей различных билдов, ниодним билдом не смог пройти чисто своей думалкой, ну или хотябы преимуществами билда, обязательно нужен скил.
@denzg4363
@denzg4363 7 жыл бұрын
Шикарная ревьюха )))) Ваймс, ты явно вкачал экспы в аналитику - респект ))))
@raufhabibov3008
@raufhabibov3008 Жыл бұрын
"В теории звучит офигенно". О какая научная игра. А в какой теории именно? В теории гравитации? И да, гравитация это теория. Вернее, несколько теорий конечно же подтверждающих друг-друга.
@youseeio7519
@youseeio7519 7 жыл бұрын
Так и думал , что игра взяла , что-то из DW или SW ну или SB (короче игры , которые делали koei и ещё кто-то там )модели персонажей ,их стилистика ( ну кроме лжегеральта и ещё пары персонажей) слишком схожи с японскими слешерами , типа того же DW , особенно это подметил , когда вай показал кат-сцену с самураями ну слишком они похожи на тех же самураев (и да , самураи похожи на самураев , кто бы мог подумать , да даже кирасы и доспехи похожи , хотя их тоже самураи носили , неважно) из SW или SB , хотя возможно , что у всех японцев такое представление ( ну если взять к примеру самураев из for honer , и да прошу прощения , что сравниваю ниок и Хонэр) , ну или игру делали те же koei , я просто опоздал немножно на стрим и не увидел создателей сего ШЕДЕВРА
@sergserg3460
@sergserg3460 6 жыл бұрын
Ваймс , да уровни внешне очень похожи, но мне игра понравилась как раз из за левел дизайна - каждый уровень это своего рода мини квест, который надо выполнить что бы добраться или ослабить босса
@mikepopov1994
@mikepopov1994 4 жыл бұрын
чел ты вообще не разобрался в игре от этого и все твои претензии
@such-ej
@such-ej 3 жыл бұрын
Уровень обзора -- это когда за 30 минут геймплейного видео автор пару раз сделал ки-пульс и очистил лужи ёкай. Не, ну. Это ж базовая механика игры. Может поэтому ему приходилось врагов долго тыкать? Мне в игре не понравился сюжет (непонятно, что происходит), надоедливая музыка (отключил после второго босса), бои с несколькими врагами одновременно. Ну и в некоторых локациях можно заблудиться, да. А так в целом игра окнорм, наиграно много часов, я доволен.
@wuqing_
@wuqing_ 6 жыл бұрын
Ну про геймплей преувеличил. В дс он весь состоит из 3 действий, постаивл щит крутишься вокруг врага , пока он не окажется спиной к тебе, делаешь бекстаб. Ну на этом все. В дс с боссами попроще , у них окна больше после комб и они прощают ошибки, а в нио у боссов окна меньше , они постоянно спамят (не все) и они очень плотные. Из-за этого некоторые битвы с боссами напоминают челендж в дс , без единого урона. В целом игра неплохая, она относительно дс дешевая и более доступная. В стиме 600р где-то. Есть косяки , но не столь критично, недели если бы ее преподносили как прямого конкурента дс, то есть цену завысили до 2000 и так далее. А на счет балансировки тут проблема не в том , что мобов долго ковырять, а в том, что при правильной прокачке они отлетают с 2х тычек, а ёкаи ваншотятся с 1 ниндзюцу.
@WhyMe758
@WhyMe758 6 жыл бұрын
>В дс с боссами попроще , у них окна больше после комб Окна может быть и больше (в дс вообще боевка медленнее немного), но сами комбы и атаки у боссов в дс в разы интереснее и сложнее чем в нио. >Из-за этого некоторые битвы с боссами напоминают челендж в дс , без единого урона. Ага, потому что ваншоты. >А на счет балансировки тут проблема не в том , что мобов долго ковырять, а в том, что при правильной прокачке они отлетают с 2х тычек Баланс дергается между этими двумя крайностями. Пока у тебя нет крутого сета и крутой пушки - ковыряешь каждого йокая по 2 минуты. Когда найдешь хороший шмот - ваншотишь все живое (я на НГ+ финального босса убил с 3 ударов). Потом доходишь до момента когда твой шмот перестает быть хорошим - возвращаешься к ковырянию каждого моба по паре минут. И т.д.
@Dieselboyche
@Dieselboyche 7 жыл бұрын
Проблема автора в том, что он не умеет пользоваться регеном стамины сменой стойки или обычным нажатием R1 вовремя после удара/комбо, все сплэш атаки блочатся очень легко и стамину жрут почти никак.
@antohristleps4858
@antohristleps4858 3 жыл бұрын
Еще бы добавил от себя про сюжет: чтобы понять что вообще происходит и с кем мне приходится сражаться, я прочитал херову тучу материалов о Жапне периода сэнгоку. Кто такой Нобунага, кто такой этот Иэясу, нахера он убил жену и старшего сына (это объяснило кто такая огриха и придало смысл ее выкрику предсмертному), и так далее. Какого хера? Без знания истории Жапана ты вообще нихрена не поймешь что там происходит и в игре никаких подсказок нет! Про картонность персонажей и излишний пафос повествования я и не говорю.
@pomchkelo
@pomchkelo 7 жыл бұрын
>и если оптимальный способ борьбы с боссом это найти шмот который отключает одну из его механик, возможно не стоило добавлять ему эту механику изначально... для того что бы выяснить можно ли придраться к этому суждению, нужно узнать, считаешь ли ты хорошими "Вендрика", "Миту", "Забытую грешницу" и "Ааву"? А видос мне понравился, ты крутой =3
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Забытая грешница и Аава ок, Вендрик и Мита нет. На грешнице можно включить свет, что почти никак не влияет на бой. Да, арена становится светлее, и дальность лока слегка повышается, но босс вполне адекватен независимо от включения света. Остальные трое - боссы которые в принципе не подразумевают их убийства без выполнения чего-то еще. Они сделаны так, что ты заходишь к ним, пытаешься один раз их убить, умираешь и мгновенно понимаешь что тебе не нужно сейчас их убивать, а нужно сначала что-то сделать. Потом ты делаешь это что-то, возвращаешься и убиваешь их без проблем. При этом у Аавы все это реализовано хорошо. У Миты не совсем очевидно что вообще нужно что-то сделать, и совсем не очевидно что именно нужно сделать. У Вендрика проблема в том, что сам он как босс - говно.
@night_h4nter
@night_h4nter 7 жыл бұрын
Мита - это нага с головой в руке? Если да, то что у неё отключается? Лужа яда, из-за которой её нельзя убить? Ну что-то такое. То, что касается Вендрика - а что у него отключается? Типа то, что он изначально (без душ гигантов) получает урон только от конкретного типа оружия? Так это - глупость, а не механика. Как-бы это ограничивает игрока в выборе оружия, что туповато, как по мне. Лост синнер... Там-то что? Иммунитет к огню насобирать сложновато, если не обмазываться всем подряд. А темнота - не механика, а просто вопрос технического удобства (босс, мразота, и так дико кривой). Аава: ты что, серьезно? Т.е. ты считаешь, что невидимость у босса - норма? Это, как раз (как и с Митой), механика типа "если игрок хорошо обыскивал локацию, он получает бонус при убийстве босса" (точнее, вообще делает убийство босса реальным).
@aghostik1716
@aghostik1716 7 жыл бұрын
Нормально с Аавой все. Просто рано к нему идти без глаза. Ну и любителям хардкор-челленджей есть где помучиться :>
@okad_das
@okad_das 6 жыл бұрын
Учитывая, что Аава - босс для хайлвл длц, а также то, что игрока многократно предупреждают повернуть назад, то босс более чем вменяем. Грешницу и в темноте запинать не проблема, сам босс средненький. Мита - интересный босс, проходимый даже в луже яда, но реализован очень хреново. Думаю, большинство игроков прошли её благодаря надписям других игроков возле вала с лопастями. Иначе человеку в здравом уме не придет в голову возможность поджигания металлического вала на краю обрыва. Вендрик - хреновый босс. Во-первых, он неочевидный. Чего это игрок должен атаковать спятившего короля, ходящего кругами? Да и мувсет у него просто убогий. Механика с душами гигантов сама по себе неплоха, учитывая, что одну душу игрок будет иметь при себе обязательно.
@SIMPle-BoXMaN
@SIMPle-BoXMaN 6 жыл бұрын
Не соглашусь со многим, но видос понравился)
@gameboss8706
@gameboss8706 6 жыл бұрын
На многоножку надо с верху напрыгивать она разваливается на раз два
@ДаниилСултанов-м5х
@ДаниилСултанов-м5х 5 жыл бұрын
ХЗ прошёл все три части ds и борн и скажу так из части в часть она становилась все легче и легче а тут я застрял на первых двух уровнях и мне как лютому бдсмщику зацепило) народ поиграйте сами и все поймёте
@ДышельЮрий
@ДышельЮрий 7 жыл бұрын
Подъехал годный контент!
@sunsetstorm7907
@sunsetstorm7907 Жыл бұрын
в разы лучше эледена но ниже классом -поднять бы класс игры графику мир окрытый,пвп нормальныое и был бы шедевр
@Invader_13
@Invader_13 7 жыл бұрын
ради Бладборна люди покупали ПС4. интересно кто нибудь стал бы покупать не дешевую приставку ради этой игры? сомневаюсь...
@VanzerKlain
@VanzerKlain 4 жыл бұрын
Ну как бы логично что ту или иную приставку покупают ради игры которую ждал и уверен в ней. Так же как и эта игра, кому игра нравится, тот вполне и мог купить.
@lordobsidian5250
@lordobsidian5250 7 жыл бұрын
28:23 Я, возможно, но до конца что-то понимаю, но объясните мне, почему разница в отрисовке кадров в 1/30-1/60=0,016(6) секунды (16 тысячных, ну или 1,6 сотых) автоматически превращает геймплей в гавно (не ухудшает, не значительно затрудняет, а именно вот так категорично делает гавном)? Да, плавные движения при 60 фпс гораздо приятнее и все дела, но блин, люди сотые секунды еле-еле представляют. Просто ради прикола попытайтесь взять секундомер и два раза тапнуть по кнопке (типа включить и на паузу сразу поставить). У меня лучший результат - 9 сотых секунды. И это просто тупое автоматическое движение, без какого-либо анализа ситуации, как в играх. Это к тому, что если у моба атака начнётся на 16 тысячных секунды раньше, погоду это не сделает. Не исключаю, может это я такой заторможенный, но всё же. P.S.: и это ни в коем случае не означает "зачем нужно 60 фпс, когда можно 30". Просто хотелось бы узнать, почему так категорично.
@ifprototypelq-84i10
@ifprototypelq-84i10 7 жыл бұрын
60 фпс в 2 раза больше чем 30, то есть и реагировать ты начинаешь в 2 раза быстрее, иногда бывает сложно представить какую скорость способен воспринимать наш глаз, и 60 фпс в итоге дает тебе более четкую картину происходящего, это как 480p и 1080p смотреть можно и так и так, но при этом 480p автоматически делает видио на порядок хуже
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Тут дело совершенно не в реакии, а в том, сколько времени проходит между действием, и отображением этого действия на экране. И чем больше задержка, тем хреновее ощущения.
@FREMENc
@FREMENc 7 жыл бұрын
пробовал нио когда была демо версия еле вытерпел этот пролог игра просто ужасна
@paladinorlik4827
@paladinorlik4827 5 жыл бұрын
УВАЖАЕМЫЕ ЗНАТОКИ,КТО МНЕ ПОДСКАЖЕТ,КАКОГО УРОВНЯ ХВАТИТ ЧТО БЫ ПРОСТО ПРОЙТИ СЮЖЕТКУ????Я ПРОШЕЛ ДО 4 ОСТРОВА,УБИЛ ЖАБУ,ВЫПОЛНИЛ ВСЕ ДОП КВЕСТЫ!Уровень 73 у меня.ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!
@АлексейДубинин-и6т
@АлексейДубинин-и6т 4 жыл бұрын
150
@Simpttom
@Simpttom 7 жыл бұрын
прошел бладборн, не играл ни в одну соулс, что лучше брать ниох или дарк соулс 3?
@ladsyf3855
@ladsyf3855 7 жыл бұрын
Конечно второе.
@николаймартынов-ш5у
@николаймартынов-ш5у 7 жыл бұрын
Блин очень хочу поиграть но купить пс 4 не могу.
@gamemaestro2806
@gamemaestro2806 7 жыл бұрын
Всё-таки Ваймс на НЁХ взъелся сильно...
@darkcry1647
@darkcry1647 7 жыл бұрын
ваймс ты пойми если убрать все эти минусы, то и получится соулс
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel 5 жыл бұрын
Типичный ответ Вая: "Но минусы то есть, игра - говно!" Что, в прочем, почти верно, да... Но у Вая я не разделяю лишь степень ненависти к игре. Она плохая, но точно не отвратительна.
@ЛунныйЗаяц-щ6ж
@ЛунныйЗаяц-щ6ж 7 жыл бұрын
Секрет раскрою, мне один японец конфиденциально сказал, если вовремя пульсацию ки сделать(R1 нажать вовремя), черное пятно под екаем пропадает, работает на всех, включая боссов. Если оружие земляное, то враги будут тратить в два раза больше ки на свои действия. тока, не говорите никому, особенно, парню, который делает обзор, иначе ёкаи унесут меня в бездну :)
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Появление пятна прерывает станлок, можно его потом снести или нет - не так уж и важно. Так же если оружие земляное, значит оно не может быть электрическим или еще каким-нить более полезным чем земля элементом.
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Ну и это все не отменяет того, что локации, боссы и враги в игре невероятно однообразны и унылы.
@ЛунныйЗаяц-щ6ж
@ЛунныйЗаяц-щ6ж 7 жыл бұрын
Ну. как бы, да. Если земляное, то не огненное, логично, Капитан Очевидность. :) Просто, при удалении пятна враги становятся слабее, ки быстрее у героя восстанавливается, есть скилы, которые срабатывают при пульсации, так шо, полезная практика
@Invader_13
@Invader_13 7 жыл бұрын
бесплатно бы поиграл...но покупать-нет. ахаах)) не пришлось долго ждать рассуждений и аналитики! сделай прохождение ЛОРДС ОВ ЗЭ ФОЛЛЕН
@ДаниилСултанов-м5х
@ДаниилСултанов-м5х 5 жыл бұрын
Народ вы жалуетесь на сложность игры и и на то что босы жирные их долго убивать... Вы сума сошли??? Эта игра и придумана чтоб вы страдали
@IuriiDolenko
@IuriiDolenko 7 жыл бұрын
На мой взгляд, один из лучших обзоров в данной рубрике. Всё чётко и по делу. Смотрел почти все стримы - играть совсем не захотелось. В отличие от первого Дарк Соулс: мне хватило 30 минут просмотра видео об игре, чтобы решиться купить её и поиграть (хотя я не очень много играю в игры). И это при том, что японский сеттинг мне вроде как очень даже нравится. Но геймплей показался унылым, сюжет непонятным, музыка никакой, графикой размытой и тд и тп.
@IuriiDolenko
@IuriiDolenko 7 жыл бұрын
Что, в другом прохождении музыка стала круче? Графика стала круче? Сюжет стал круче? По геймплею согласен - точно можно сказать когда сам попробуешь. Но учитывая остальные минусы, мне неохота просто так расставаться с 4к рублей.
@IuriiDolenko
@IuriiDolenko 7 жыл бұрын
На вкус и цвет, в общем. Ваймс критикует очень много. Даже тот же Соулс нещадно. Но мне это нравится, ибо надоело у обзорщиков видеть, что все игры 10 из 10 и всё шедевры. Критика всё же нужна. Ну а если с ней не согласен, то зачем париться? Всем всё равно не угодишь и ничего не докажешь. Ну и мне само видео понравилось: может, Ваймс в чём-то и неправ, но свою точку зрения он выразил грамотно и чётко. Что не во всех видео этой рубрики, на мой взгляд, есть.
@IuriiDolenko
@IuriiDolenko 7 жыл бұрын
Ну это понятно. Очевидно, что игра Ваймсу не понравилась. И где он её, возможно, негативом принизил. Но для меня те же сюжет и музыка имеют не меньшее значение, чем геймплей. Я стрим его смотрел с мыслью, что круто покажут исторические события в Японии, но как-то получилось не ахти(
@verzilax4045
@verzilax4045 6 жыл бұрын
Да блин, игра хрень! В ней хреново всё по чуть чуть и в итоге получается одна большая хрень. Вот честно, сколько моих друзей в неё играло, один ответ - а бросил, надоело, не интересно. Не красивая, хотя Японию унылой ну ни как не назвать, однообразная. Когда проходишь уровень, задаёшь вопрос - а для чего? Да, может и надо в игре разобраться, но это не та игра в которой хочется копаться.
@ParadoxSax
@ParadoxSax 5 жыл бұрын
У марио и например митбоя тоже много общего, но их же никто не сравнивает. Ну что за тенденция пошла, чуть что похожего, сразу клон. Нио отдельная игра, и основная ваша проблема в том, что вы ждёте от Нио не Нио, а Дарксоулс или Бладборн, поэтому от игры получаете разочарование, а не удовольствие. з.ы. С топором у меня и босы на ура ложатся, и мобы. Не заметил проблемы с толстотой)) зыы Многоножку убил с первого раза🤦‍♂️
@Turbulent2000
@Turbulent2000 7 жыл бұрын
Единственно грамотная рецензия на Нио - в журнале Forbes. Остальное - предвзятое "ну, такое"... www.forbes.com/sites/games/2017/02/08/nioh-review-this-is-the-samurai-game-we-needed/#339d1a477de0
@speedfull1618
@speedfull1618 7 жыл бұрын
Whyme, ГДЕ THE SURGE, капец ты один не из немногих хардкорщиков Соул игр и нет видео про THE SURGE!!! Ваймас плиз ответь!
@gushka_
@gushka_ 7 жыл бұрын
Он стримил сурдж пару раз, записи остались на ютубе.
@speedfull1618
@speedfull1618 7 жыл бұрын
Да, я нашел, но я его люблю не за это, а за хороший анализ геймплэя, жаль что он не сделал обзор!
@gushka_
@gushka_ 7 жыл бұрын
В этом видео он тоже пару слов сказал насчёт сурджа - kzbin.info/www/bejne/h6HCip9_frSBl9U, и да видео офигенное, лучшее что я вообще видел. Гипножаба на меня совершенно точно не подействовала.
@speedfull1618
@speedfull1618 7 жыл бұрын
Да анализ на уровне, мне до такой проработки тысячи еще часов надо пройти, посмотрим оценим!
@speedfull1618
@speedfull1618 7 жыл бұрын
Да жаба прикольная, а идея правильная доставляется: фром софтвеир боится улучшать свои эксперименты, и теряют часто баланс и мелочи геймплэя. А другие клоны берут не правильные вещи из дарка. Так что динамичная боевка и крутая тема с добиваниями и получением любого лута, а также завышенная сложность после миддл игры, не отменяют того факта что в The Surge нет внятного сюжета и его подачи, а также хорошо лвл дизайна и атмосферы ну и баланса из за завышенной сложности. Но в итоги это создает конкуренцию. И в конце концов возможно кто то создаст шедевр где будет все и не только!
@MrKykarach
@MrKykarach 6 жыл бұрын
Играю сейчас в ниох, и чёт с комментов смешно. Вот просто смешно как к ней на выходе относились. Про билды какие-то речи, про сложность имбовую. Хз играю в свое удовольствие пользуюсь понравишемся по душе оружием, если скучно могу с нуля другое взять. Игра как игра, никакой имбо сложности уже с середины если не меньше. Обычная ДС игра только с прокачкай и сюжетиком)
@MrAsavich
@MrAsavich 7 жыл бұрын
Когда смотрю Ray Dhimitri , понимаю что нужно глубже изучать боссов. Он их там просто насилует.
@Eretec
@Eretec 7 жыл бұрын
Alex Savich, Купи мне Nioh и дай персонажа у которого все статы по 999 (Или сколько в этом говне максимум?), я буду убивать боссов не хуже Рея... ДА ЛЮБОЙ БУДЕТ ПРИ ТАКОМ РАСКЛАДЕ УБИВАТЬ БУДЕТ ИХ НЕ ХУЖЕ...
@АртемийГалков-ш7п
@АртемийГалков-ш7п 7 жыл бұрын
Eretec у меня в ниох лвл на 5-7 ниже боссов и я тоже самое проделываю
@Eretec
@Eretec 7 жыл бұрын
По своим ощущениям от беты и видео Вумса, я могу судить, что без тотального гринда шмота часов так на 10 - это невозможно....
@MrAsavich
@MrAsavich 7 жыл бұрын
бро, а дом и машину тебе не купить?
@Eretec
@Eretec 7 жыл бұрын
Я не против... Жду!
@ЕвгенийЯрославцев-ч4е
@ЕвгенийЯрославцев-ч4е 6 жыл бұрын
я считаю что дакр соулс вообще игра для казуалов. все части. имбалансная прокачка быстрого тяжа-и все,вам в игре вообще никто не страшен,ходите фармить босов за пару секунд. в ниох есть всего 5 уровней сложностей .5 путь нио это настоящий ж..по рвач ,где вас будет выносить с пары ударов самый слабый моб.
@NestorLetopisec
@NestorLetopisec 7 жыл бұрын
Dark - смертельно просто, где сложность скалируется от криво-рукости или не криво-рукости и при этом он охриненный. Nioh - смертельно уныл... И да, зря потрачены деньги(
@valek6518
@valek6518 5 жыл бұрын
Абсолютно субъективное мнение у автора, которому или влом было разбираться в механике игры, или он вообще ждал какой-нибудь казуальный высир. А вот моё мнение: Многоножка элементарно убивается если просто блочить её удары. И скелет из амриты и Ямата-но-Ороти убиваются - просто, у обоих механика лёгкая, если не надеться на то что бы сваншотить их а подумать маленько. А если убивать боссов и мобов с одного удара, когда они тебе ни чего сделать не могут, то весь интерес пропадает от игры. Зачем думать напрягаться, пытаться подловить босса? Есть в Nioh механики почти ваншотных ударов, но я считаю что они только нужны на хай лвлах и проходить с помощью них игру попросту трата времени своего и разработчика (который старался придумать механику для игрока что-бы пришлось превозмочь над собой и найти способ победы).
@blackhawk5832
@blackhawk5832 5 жыл бұрын
Nioh спорная игра, могла быть просто лучшей. Для меня имеет три серьезнейших недостатка в виде огромнейшего гринда, имхо в своё время в л2 даже так не гриндил. А так же система крафта на нг + и нг++ и тд. идиотская. Можно скрафтить неплохую вещь, но я уверен всем всегда хочется самого лучшего. Чтобы скрафтить топовое оружие и броню под ваш билд, нужно крафтить вещи с звездными аффиксами с максимальным значением. На все другие аффиксы можно не смотреть ибо при помощи перековки можно сделать лучшие. Проблема в том что шанс что при крафте выпадения звездного аффикса мал, а с максимальным значением вообще ничтожен. Из своего опыта скажу что меч из сета ниндзи дракона с максимальным звездным значением "выпада иай", я скрафтил только с 600+ попытки, и это только меч... Естественно приходилось использовать бэк сейвы - это тоже большой минус.
@the_clockwork671
@the_clockwork671 7 жыл бұрын
На удивление Epic Name Bro ее оценил хорошо,хотя это "хорошо" так нехило задизано фанатами...
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Да ENB вечно всякая хрень нравится, а нормальные игры (DkS2, Salt&Sanctuary) - не очень.
@ДарьяИванова-п1г
@ДарьяИванова-п1г 4 жыл бұрын
Видео ниочем, такое чувство автор ролика поиграл в игру не более часа не разобравшись в самой игре, хотя понять что и как предельно просто самому
@TheScrobot
@TheScrobot 6 жыл бұрын
Зачетная аналитика)
@jesusbaby3220
@jesusbaby3220 7 жыл бұрын
Это у меня что-то с 720p?
@Eretec
@Eretec 7 жыл бұрын
28:13
@СергейТрунов-ф8д
@СергейТрунов-ф8д 5 жыл бұрын
Ну так в чем проблема? Ну похожа на souls! Да все играют! Как ты знаешь, кто играл, а кто нет?
@saintshell133
@saintshell133 7 жыл бұрын
Аналитика от ваймса как всегда божественна, ток с одним пунктом не согласен, если сделать как ты говоришь адекватный хилсбар противников, то будет слишком просто, ведь ты сам говоришь что мувсет у противников по большей части однотипен, а значит если понизить хп то игра вообще не будет заслуживать внимания несмотря на свои плюсы, ведь минусов куда больше. Ведь интереснее когда игра бросает тебе вызов,а с пониженным хилсбаром это будет просто нудная беготня. ^^
@WhyMe758
@WhyMe758 7 жыл бұрын
Но это и так нудная беготня. Потому что кроме толстых хелсбаров во врагах нет абсолютно ничего сложного или интересного.
@okad_das
@okad_das 6 жыл бұрын
Saint Shell если сделать адекватное количество хп, то придется улучшать мувсет, чтобы игра не стала унылой и легкой.
@Gat_Play
@Gat_Play Жыл бұрын
Если вся "хорошесть" игры держится исключительно на высоком хп у противников, то это плохая игра. У меня больше претензии к высокому дамагу, благодаря которому тебя убивают с двух тычек обычные мобы.
@AntiAgr
@AntiAgr 6 жыл бұрын
Вот удивительно. Я довольно со многим могу согласиться (даже с некоторыми весьма субъективными моментами. Например игра действительно выглядит хуже DS просто потому что бюджет у DS несравнимо больше). Всё или почти всё аргументировано, причем хорошо аргументировано (а не как у некоторых "А эта вещь в игре X. Ну это просто говно". И все, человек закончил с X и перешел уже к Y). Но при этом играть мне в Nioh понравилось куда больше, чем в Dark Souls. Мне понравилась более комплексная слешерная боевка с комбами, мне понравился сюжет (Сам факт что в игре ЕСТЬ сюжет и он ПОДАЁТСЯ. Да, это не драма уровня Last of Us и подача далеко на Uncharted, но всё равно мне кажется это намного лучше того, что делают From Software подменяя сюжет большим количеством лора с белыми дырами в нём). Ещё я играл в Nioh когда он вышел на ПК со всеми DLC и проходил её с появившемся в них одати. Может в них что-то изменилось в лучшую сторону по сравнению с ранним релизом на PS4 (Хотя босс из DLC с многоножкой на руке. Как же мне было на нём больно). В общём как это иногда бывает, кому-то что-то зашло (в даном случае мне), а кому-то нет.
@Mike-mc5ll
@Mike-mc5ll 6 жыл бұрын
Наличие/отсутствие бюджета не должно служить оправданием, пока за игры просят одинаковую денюжку.
@AntiAgr
@AntiAgr 6 жыл бұрын
Оправданием чему? Я почти уверен, что это ты привязался к графике. Ты знаешь, цена игры формируется совсем не из-за графики (и совсем не из-за бюджета на разработку). Сейчас, грубо говоря, цена следует из того, к какой категории относит себя игра. Если AAA - ценник в 60 зеленых. Если это indie игра - баксов 15-30.
@Mike-mc5ll
@Mike-mc5ll 6 жыл бұрын
Если игра себя позиционирует как ААА, то вполне логично от нее ожидать качество по всем пунктам, включая графику.
@AntiAgr
@AntiAgr 6 жыл бұрын
Даже близко нет. Прекрасный пример - Call of Duty. Из года в год щеголяет устаревшей графикой, а все ещё стоит 60 баксов
@Mike-mc5ll
@Mike-mc5ll 6 жыл бұрын
С таким же успехом можно приводить в пример какую-нибудь Life Of Black Tiger, мол, ну раз эти делают криво, то и нам можно.
@МаксимБогданов-и1л
@МаксимБогданов-и1л 2 ай бұрын
Как помне все боссы в этой игре полная фигня
@ducksly
@ducksly 7 жыл бұрын
Наконецто!
@dante-med
@dante-med 4 жыл бұрын
Абсолютно сошлись во мнениях. Вообще Team Ninja на мой взгляд игры делать в принципе не умеет, судя по всему.
@VanzerKlain
@VanzerKlain 4 жыл бұрын
Рокстары тоже как по мне не умеют делать игры, Ни серия ГТА, ни РДР мне вообще не зашли.
@aoao3340
@aoao3340 4 жыл бұрын
Ну, у них есть довольно годный файтинг - dead or alive. Правда, политика издателя koei tecmo по поводу длц убивает почти все игры, которые она издает.
@ivang2458
@ivang2458 7 жыл бұрын
Аналитики или нытья?)
@warden1342
@warden1342 6 жыл бұрын
Господи ты даже не можешь понять мнение человека... с тобой не о чем разговаривать...
@СергейМиронов-е1к
@СергейМиронов-е1к 6 жыл бұрын
Всё правильно сказал всё в точку , Сраные Щитовики из Дарк соулс которые на 30 секунд меньше ждать чтоб вышел из блока, Автор ты просто гуру обзоров
@птичьемолоко-й3ь
@птичьемолоко-й3ь 4 жыл бұрын
Игра годная, но какая-то пустая. Нет атмосферы, как в дс и бладборне. Нет такого интереса в бою - просто тупое избивание. Игра не прощает ошибок, вообще. Тот же Мунэсигэ Татибана - почти нет станлока, огромный урон, огромная скорость, блок бесполезен, перекаты тоже бесполезны. Hit & run, сука, либо попытки развести на парирование, которая в половине случаев приводит либо к скоропостижной смерти, либо к опять полной полоске стамины...
@Prototype6890
@Prototype6890 6 жыл бұрын
Не слушайте подобных дурачков поливающие игру говном, тупо потому-что не хватило ума в ней разобраться
@MithraRnD
@MithraRnD 6 жыл бұрын
Проблема с монстрами в Нио из-за того что Team Ninja до Нио делали Ninja Gaiden. А Нинжа гайден - это сложный до жопы слешер. А потом им сказали: делайте Новый Нинжа хайден, но при этом боевка должна быть souls-like. И в этом проблема. Ко второй части я думаю исправят свои ошибки.
@SashkaMalay
@SashkaMalay 7 жыл бұрын
Привет. спасибо тебе просто за то, что ты делаешь то, что делаешь!
@mirnestranik
@mirnestranik 5 жыл бұрын
В начале игры предлагается слияние оружие которое делает домаг в разы больше...тогда и мобы разваливаются с 2-3 тычек из верхней стойки...но автор поленился прочитать у кузнеца что же такое слияние...ну канеш собственная лень это повод хэйтить игру :)
@bknemonemo
@bknemonemo 2 жыл бұрын
чушь собачья, слияние в 99% случаев никак не влияет на дамаг, вообще непонятно зачем эту механику в игру добавили
@mirnestranik
@mirnestranik 2 жыл бұрын
@@bknemonemo слияние которое повышает уровень оружия увеличивает урон...скорее всего ты не повышал уровень
@bknemonemo
@bknemonemo 2 жыл бұрын
@@mirnestranik что такое повышение уровня оружия? всю игру прошел, первый раз об этом слышу
@mirnestranik
@mirnestranik 2 жыл бұрын
@@bknemonemo берёшь любимую пуху 10 левела...сливаешь с гавном 20 левела = любимая пуха 20 левела...
@bknemonemo
@bknemonemo 2 жыл бұрын
@@mirnestranik да это понятно, я думал какая то другая механика есть, там увеличение дамага мизерное
@MultiDevore
@MultiDevore 4 жыл бұрын
Привет из 2020-го. Всё же, не соглашусь. Нио - хороша. Но да, вообще не во всём. Ещё, мой уровень навыка игры... ну, я бы сказал, что даже ниже твоего. Так что, кто тут нуб, я б ещё поспорил, и в споре я поставлю на себя.) Ну, вроде, разобрались с прелюдией. Итак. Соулслайк? Неа, ибо это слэшер, который построен на почти всём, что можно увидеть в некоторой другой игре. Если очень грубо, то это Ninja Gaiden к которому прикрутили некоторые механики соулсов и закинули в японасеттинг. Делает ли это всё игру соулслайком? Неа, вот совсем. Левелдизайн. Да, всё верно, он тупо сосёт жопу. Сюда же можно отнести и визуал. Ну, т.е., это всё красиво выглядит и прочее, но... Как будто мне полигонов не завезли.) Правда, всё же на графоний можно и закрыть глаза.) Однообразие оружия. Ну, да, всего 7 видов. Тут суть не в видах оружия, а в количестве комбо, которые есть для каждого вида оружия. И, соответственно, в том, как эти комбы будут применятся. Вот тут то у нас и выскакивает разнообразие - за счёт вариативности использования разных комб. Боссы. И механики боссов. Не совсем понятно, почему нахождение и использование чего-то, что нивелирует особую механику босса - это плохо? Ну, т.е. Хино_энму можно запинать без иголок от паралича? Можно. И даже под параличь при этом можно не попасть. А можно взять иголки и вообще не бояться этого паралича. И вот ещё пример, только обратного действия. Т.е. с Хино-Энмой мы выключали механику, или находили ей противодействие, а во втором примере мы тупо не дадим механике включится. Можно ли убить зеркального рыцаря из ДС 2 мечом? Конечно, можно. Но он будет пинать нас, призывать фантомов и вот это вот всё. Можно ли его запинать молнией (хоть чудеса, хоть смолы, пофигу) за пару секунд? Можно. И даже нужно. Аналогия, надеюсь, ясна.) Пинание мобов. Ну, и, частично, боссов. Тут, опять же, ты сам дал ответ, только не понял этого. Кузница. Один из секретов в ней. Искать всё, что даст тебе преимущества над мобами, т.е. в ней НУЖНО тратить много бабла. И это интересно.) А ещё, Нио - не про пинание всех врагов одним и тем же ударом.) Разнообразие механик убиения врагов - ключ к быстрому убиению этих самых врагов. Т.е., если в соулс играх достаточно взять один дрын на всю игру и им запинать всё живое на карте, то Нио за такое к ней отношение быстро отправит к ближайшему шрайну. Ставить ловушки, стрелять из ружей, кидать бомбы, сюрикены, обмазывать оружие обмазками, кастовать усиления на себя и ослабления на врагов и прочее - это всё является ОЧЕНЬ нужными средствами для быстрого умерщвления врагов. И да, в Нио вполне себе возможно сделать так, что мобы будут умирать с пары тычков, даже самые жирные, даже боссы. Так что, мобы в Нио не жирные, просто их надо с другим подходом пинать, нежели в соулс играх. Что ещё? Вроде, всё самое значимое разобрал. Знаю, что не смогу переубедить, но, зато предоставил некоторую информацию, как альтернативную точку зрения на Нио. И да, в сравнении, "Серия соулс" или Нио, выбор однозначно в сторону Нио. Ну лучше он.)
@redline5783
@redline5783 4 жыл бұрын
Наконец-то адекватный человек. Большое тебе спасибо. А то я думал что уже нет конца этому идиотизму.
@gosu9285
@gosu9285 7 жыл бұрын
Ну что за нубас, копейщик отстой. В Нио решает стамина, легкая броня и правильно вкаченные пассивные навыки. Среди оружия маст хев катана, средняя стойка, удары в спину и блок или кусаригама. Впрочем в Нио такие билды есть что любого босса можно убить за пару секунд, например билд ниндзя и сюрикены.
@forgetuses6318
@forgetuses6318 6 жыл бұрын
Если какой-то класс - говно, то и баланс - говно. Еще один минус в копилку Ниоха
@КарелинИннокентий
@КарелинИннокентий 7 жыл бұрын
Только что купил
@Overlord-ws1pm
@Overlord-ws1pm 6 жыл бұрын
Все с ней ТАК!!!
@Invader_13
@Invader_13 7 жыл бұрын
33 минуты ваймс-анал-нытики!))) но всё правильно сказал-игра гавно! покупать пс4 и игру за 4000 р-бред.
@alsnake-ui4mn
@alsnake-ui4mn 2 жыл бұрын
Да вообще бред
@Feralweiss
@Feralweiss 7 жыл бұрын
Ваймс, ты случаем в какие нибудь файтинги не играл, хотя бы любительском уровне?) Изъясняешься такими основополагающими для файтингов, мало популярными в других играх (хитбоксы и трекинг, ай-фреймы, еще кое что). На моменте с дьявольской многоножкой вспомнился босс DMC3. Вот там был интересный геймдизайн)
@Krirtuba
@Krirtuba 6 жыл бұрын
Я конечно ее прошел, но что то с ней не то, что то бездушное.
@Kane463rus
@Kane463rus 7 жыл бұрын
Сырая калька на серию ДС. Явно не стоит своих денег. Полностью согласен с Ваймсом.
@TpDwnDunkr
@TpDwnDunkr 7 жыл бұрын
Уууууууууу . всё соовсем плохо.
@comeback9845
@comeback9845 6 жыл бұрын
"удары отбиваются в блок и нужно ждать пока откроеться" - да ладно есть же удары пробивающие блок
Что не так с Ashes of Ariandel ?
21:38
WhyMe758
Рет қаралды 87 М.
Пришёл к другу на ночёвку 😂
01:00
Cadrol&Fatich
Рет қаралды 11 МЛН
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17
Что есть Soulslike?
16:00
WhyMe758
Рет қаралды 50 М.
Nioh - Dark Souls головного мозга (Обзор/Мнение/Review)
18:59
Битый Пиксель
Рет қаралды 182 М.
Гениальная простота SEKIRO
32:25
inertia
Рет қаралды 68 М.
Все игры СНОВА сломаны. И вам это нравится.
22:18
В чём суть - DOOM (2016) ?
40:04
WhyMe758
Рет қаралды 19 М.
Что не так с Dark Souls 3 ?
24:31
WhyMe758
Рет қаралды 345 М.
Пришёл к другу на ночёвку 😂
01:00
Cadrol&Fatich
Рет қаралды 11 МЛН