Что не так с одиночными миссиями в Gates of Hell?

  Рет қаралды 73,741

FleZz

FleZz

Күн бұрын

Для желающих поддержать канал: boosty.to/flezz
Поговорим немного о проблемах в одиночных миссиях ГоХа...
Помимо KZbin-канала, у меня также есть:
➞ Телеграм-канал: t.me/flezzchannel
➞ Группа ВКонтакте: flezzch...
➞ Группа Steam: steamcommunity...
Присоединяйся!
#calltoarms #gatesofhell #ostfront #goh
#games #rts #strategy #singleplayer
#flezz #флезз

Пікірлер: 409
@purpluni
@purpluni 9 ай бұрын
капрал флезз, ваше мнение возможно(может быть) будет учтено в генеральном штабе, а пока держите два шермана и отправляйтесь на операцию «кобра» зачищать карту ❤
@ВеселыйЧародей
@ВеселыйЧародей 9 ай бұрын
О какой историчности может идти речь, если вся миссия сводится к зачистке карты одним танком/солдатом, будь то деревня или линия фронта:)
@redstar0001
@redstar0001 9 ай бұрын
а дистанция стрельбы танка -200 метров.
@DckTator
@DckTator 9 ай бұрын
​@@redstar0001 Игровых метров, так что по факту даже 100м
@sus5976
@sus5976 9 ай бұрын
Так не зачищай одним танком, у тебя банально скилла не хватает
@techcheetah2195
@techcheetah2195 9 ай бұрын
@@redstar0001 Ты не понимаешь, что такое логарифмическая сетка дальностей?
@SheppardGSG
@SheppardGSG 9 ай бұрын
так не играй одним танком или солдатом. Зачем вы из и так не лучшей игры делаете еще большую клоунаду своим рембо-стилем игры?
@ValeraCCO
@ValeraCCO 9 ай бұрын
Из МЕМуаров одного из солдат в Казармах FleZzа: .... было время, когда мы резались руками о пиксельные ящики и находили там ништяки, когда на задания мы ходили с тупым, но таким родным союзником. Когда-то мы слушали внушительные речи командиров, а самое главное понимали их на своём языке. Когда-то мы задержали немца, а он нам вынес ящик пива и пошёл по своим делам, а мы и не против. Когда-то мы устраивали танковое кунг-фу, а сами дрались не хуже, чем боролись в качалке. Когда-то, давным давно мы думали, что нам всегда будет весело, что никогда не кончатся наши приключения, что мы навсегда будем уверенны в завтрашних приколах. Как глупы мы были, но такие улыбчивые, такие живые...
@General0berst
@General0berst 9 ай бұрын
В общем и целом: 12/10 отстрелов болванчиков на сугубо ультро-реалистичной локации без музыки, скриптов и с 1000 видов зимней куртки для немецкого пехотинца🥰
@Капибарин-я4м
@Капибарин-я4м 9 ай бұрын
Лично я подпишусь под каждым словом своего земляка, Жака Флезко. Миссии что "Лиса Пустыни", что "Братьев по Оружию", что "Faces of War", что "Чёрных бушлатов" почти всегда были про адекватную постановку и поддержание игрока в тонусе. Атмосфера была не столько результатом какого-то одного фактора, сколько правильным слиянием всего и сразу. Поймал себя на мысли, что мне больше всего из миссий оригинального "Штурма" мне понравилась первая, где офицер очень много болтал о том и о сём, это давало атмосферу хоть какую-то. Когда прикоснулся к GoH я очень долго пытался понять, а как "играть в миссии?", ведь они не затягивали меня как игрока, но жрали моё время неинтересными зачистками и оборонами. Недавно перепроходил старую серию Modern Warfare и меня, как и 10 лет назад, когда я впервые познакомился с серией, сразу же утянуло в игру. Грамотная постановка, интересный (пусть и клишированный) сюжет, музыка, действие на экране - всё это даёт атмосферу и положительные эмоции. "Это шутер!" - Можно возразить. Хорошо, из относительно недавних стратегий мне понравились Homeworld: Deserts of Kharak, бессмертная серия CnC и Red Alert. Эти игры пусть и заставляли нас то чистить карту, то обороняться, но они вели игрока по довольно интересной и затягивающей истории. Жаль, что сейчас игропром лишь изредка может выдать такие игры, которые бы фокусировались не на пресловутом и вылизанном геймплее как на самоцели, но на всём сразу, ведь именно что сочетание всего вызывает у игроков приятные эмоции. Приятные эмоции создают приятные воспоминания, которые позволяют простить чуть ли не все огрехи игры, потому что ты уже почувствовал, что над игрой корпели люди с душой и они хотели, чтобы ты получил удовольствие.
@ОксанаКуралькова
@ОксанаКуралькова 9 ай бұрын
Так раньше энтузиасты в основном сидели над "проработкой" Теперь главное прибыль
@Капибарин-я4м
@Капибарин-я4м 9 ай бұрын
@@ОксанаКуралькова Метода Бобби Котика, увы и ах
@Vadim_Ibragimov
@Vadim_Ibragimov 9 ай бұрын
​@@ОксанаКуральковаразработчиков гоха тоже можно назвать энтузиастами, но немного в другом. Видно, что им дико нравится пилить все эти 10000 видов пуговиц на куртках своих солдатиков, а вот на постановку и атмосферу в одиночных миссиях им почему-то все равно
@eliaslaatikosuomi
@eliaslaatikosuomi 9 ай бұрын
Хороший комментарий, мелким пиздюком радовался каждой миссии:В Тылу Врага,Диверсанты и так далее.
@prinzraccoon
@prinzraccoon 9 ай бұрын
не знаю играл ли ты, но попробуй ещё старшип труперс терран команд, относительно недавно вышедшая Эталон чистки/обороны карты с подачей краткого сюжета и различными доп квестами
@zwillingwelt
@zwillingwelt 9 ай бұрын
Жутко не хватает той эпичной музыки, звуков стрельбы на фоне, интерактивного окружения, Гюнтера Борга, Смирнова с Кузнецовым. Даже исторические вставки в ВТВ2 выглядят на порядок лучше и ламповее, чем сейчас
@cmb777
@cmb777 9 ай бұрын
Помню как в кохе 2, с тобой воевал бот, который постоянно отправлял стрелков, а со стороны врага тоже шли самые слабые юниты, создавалось видимость боя, но в каждой миссий гоха в середине миссий выстрелов нет и просто тишина с музыкой
@sosob_5
@sosob_5 9 ай бұрын
+++++++, хоть было и просто но интересно
@GerMorden
@GerMorden 9 ай бұрын
Или миссия по захвату немецкого города, который мог сам выполнить 2/3 миссии, посылая ИСУ-152 под прикрытием пехоты.
@Kamazych
@Kamazych 8 ай бұрын
Да нифига ботов не было в кампании (полноценный ИИ союзник был только в Познани и немного под Ленинградом). С тобой воевали небольшие группы союзных юнитов где-то до середины миссии, а потом всё: скрипты заканчивались. Интересно играть в первую половину или треть всей кампании, а потом нудятина. Берлин вообще никакой
@ТолянТоляныч-ш8й
@ТолянТоляныч-ш8й 9 ай бұрын
Севастополь, как по мне, самая показательная в своей топорности миссия. Армия болванчиков героически стоит и неподвижно терпит, как на них обкатывают Карла... Рандом в ДК и тот ситуации поинтереснее подкидывает...
@redstar0001
@redstar0001 9 ай бұрын
И все советские солдаты ждут пока один немец по очереди вычищает окопы, одного за одним, забирая гранаты у павших...
@MrMess-xw8jy
@MrMess-xw8jy 9 ай бұрын
В конце прям в детство попал. До сих пор помню, как расстроился, когда понял, что если атаку на завод остановить, то Алексей все равно попадет в плен
@Jenya-Grin
@Jenya-Grin Ай бұрын
Что это за игра в конце?
@MrMess-xw8jy
@MrMess-xw8jy 27 күн бұрын
@@Jenya-Grin men of war assault squad 2
@ЗахарЕремкин-ш2щ
@ЗахарЕремкин-ш2щ 12 күн бұрын
@@Jenya-Grinбратья по оружию/ лис пустыни
@shin_who
@shin_who 9 ай бұрын
Ждём видос про проблемы движка. Спасибо за твою работу кстати, ты был тем, кто воскресил во мне любовь к В тылу Врага. Надеюсь разработчики починят свои кривые ручки и смогут вдохнуть новую жизнь в Гейтс оф хел
@Scryba_
@Scryba_ 9 ай бұрын
маэстро флезини как всегда раскидал по фактам
@TIE_Productions
@TIE_Productions 9 ай бұрын
"Ты один управляешь всеми юнитами, ты один всех убиваешь, ты один проходишь войну" - насчёт этого есть парадоксальное замечание. Недавно в Дискорде игры поднималась тема баланса однопользовательской компании, и во время разговора нам сказали, что для тестеров миссия проходима. Но, самое интересное: нам сказали, что миссии типа "Схватка" лучше проходить в кооперативе, чтобы игроки разделяли внимание. Не буду исключать, что отсутствие союзников и большое количество юнитов сделано как раз, чтобы сбалансировать миссии под кооператив. И это, конечно, прекрасно, только миссии в первую очередь однопользовательские...
@dagot4843
@dagot4843 9 ай бұрын
Я бы отметил ещё одно обстоятельство - абсолютное большинство миссий не бросают игроку никакого вызова, не вызывают никакой сложности (и что легкий, что хардкор - играются одинаково). Тот же Красный бор, пусть мне структурно не прям нравится, но там хотя бы надо думать и немного потеть, в отличии от *вставить любое название*.
@hurricane9905
@hurricane9905 9 ай бұрын
Ну не знаю, прошёл почти всю игру на хардкоре, без сэйвов некоторые миссии очень легко зафэйлить, а то и проиграть в ноль, ту же немецкую первую миссию из амерского длс 3 раза перепроходил, про партизанскую миссию за совков, где нужно захватить деревню и не дать офицеру сбежать вообще молчу, для меня это самая отбитая миссия вообще, красный бор отдыхает от того безумия, что там творится. Но если с сохранениями играть, то ясное дело сложности не будет, рано или поздно пройдёшь
@dagot4843
@dagot4843 9 ай бұрын
@@hurricane9905 хз, с партизанской миссией лично у меня проблем почти не было, и не сказать, чтоб сейвскамил (хотя игра вообще без сохранений это имхо какой-то садомазохизм в ВТВ). За немецкую кампанию в последнем длц ничего не могу сказать, не играл и не видел.
@antonyfreedom9124
@antonyfreedom9124 9 ай бұрын
До сих пор в восторге от миссии "последний бой Борга", эта оборона, особенно в первый раз - бесподобно. А сколько лет то прошло...
@ChaosChampion
@ChaosChampion 9 ай бұрын
Это не игра, это на 90% сейчас просто песочница, я ощущаю себя так как будто запустил редактор ВТВ и накидал в него юнитов. Удивительно, но как сказал флезз, васяны из мастерской стима за большое человеческое спасибо и оценку в мастерской, умудряются создавать миссии которые не хуже а иногда и интереснее даже миссий из предыдущих частей "В тылу врага". Понятно, что разрабы ГоХа тратят большие силы и на создание нового контента, и наверняка времени и ресурсов может не оставаться. Но какой смысл в этой огромной куче контента, как в Американском ДЛЦ, когда играть в него просто не хочется, когда доходишь до первого скрипта и перед тобой открывается огромная карта с зачисткой на 4 часа. Туман войны интересный и атмосферный НО ты вырубаешь его, потому что иначе зачистка будет ещё более долгой и выматывающей. В итоге все, без преувеличения огромные старания разрабов по созданию красивой и атмосферной картинки, кучи видов техники, снаряжения просто улетают в никуда, потому что в игру просто не хочется играть. Не оставлю веру в этот проект, но это всё разочаровывает
@RedRUSSI4N
@RedRUSSI4N 9 ай бұрын
Самое обидное, что реализовать более интересные одиночные миссии, не жертвуя реалистичностью довольно легко. В динамической кампании мы можем видеть, что как только ты атакуешь, то к этому месту противник сразу же начинает стягивать силы и контратаковать, он даже иногда фланговать пытается (хотя я не знаю задумано это так или случайно получается). Да, там это тоже довольно глупо, потому что вместо того чтоб ожидать атаки, находясь в укрытии, они просто выбегают на тебя, позволяя тебе их кромсать. Но в случае с обычной кампанией, где заранее известно какие юниты у противника и какую позицию они защищают, можно без проблем прописать кто может контратаковать, а кто должен оставаться на месте. Фланговые атаки можно просто в лоб на скриптах прописать, чтобы они были более сконцентрированными, чем в динамической кампании. Также необходимо ограничение по времени (желательно неявное). То что на такой интенсивной войне как Вторая Мировая тебе позволено просто бесконечно копаться и буквально по одному человеку зачищать (как например, в осаде Севастополя), реализма вообще не добавляет. Ну сделайте, чтоб противнику подкрепления шли и чем дольше ты копаешься, тем они больше и страшнее. Ты тут им фронт прорываешь, все-таки. Или может еще проще? Дать им дальнобойную артиллерию и минометы. В динамической кампании когда они есть, они достаточно хорошо стимулируют идти вперед и быть активным, потому что иначе по тебе будет бесконечно прилетать.
@Portman2319
@Portman2319 8 ай бұрын
Пожалуйста не надо никакой артиллерии и подкреплений, у меня до сих пор флешбеки из миссий "схватка" он же штурм, когда по тебе реактивная арта палит, да еще и тигры с пантерами каждые 3-5 минут атакуют, а у тебя только пехота и бесполезные танки. К слову, лучшая доктрина для атаки оборонительная😂
@ТемнаяСторона-ш4к
@ТемнаяСторона-ш4к 9 ай бұрын
Согласен, раньше миссии были, хоть и похожие друг на друга, Но именно всякие катсцены или действия бота «союзника» создавали впечатление, будто ты принимаешь участие, а не просто юниты перетаскиваешь с места на место.
@Георгій-т6ц
@Георгій-т6ц 9 ай бұрын
Эх финальная вставочка очень хорошо завершает видео, спасибо
@aivarsbell5317
@aivarsbell5317 9 ай бұрын
Играю только в режим "Завоевание". Плотно подсел на него. Он меня просто не отпускает. Вроде бы из раза в раз одно и то же, но на каждой карте, ситуации меняющие ход боя каждый раз разные. Ты побеждал, но вот одно неосторожное и беспечное действие, и расклад сил уже совсем другой. Если не переигрывать проигрышные операции, то выходит вообще бомба.
@Col.Belov_2019_Ru
@Col.Belov_2019_Ru 7 ай бұрын
Всю эту "историчность" идеально показала миссия в Кёльне своим наплевательским отношением Да даже какая-нибудь серия Sniper Elite лучше подходит к историчности, чем Gates of Hell (А я напомню, что там один снайпер УСС разматывает целые подразделения Вермахта, уничтожает всякие Вундервафли нацистов и несколько раз убивает австрийского художника)
@vellas3688
@vellas3688 9 ай бұрын
8:35 Леха, ты! Эх.. душевно
@perkelee
@perkelee 9 ай бұрын
Самое забавное и одновременно странное - это то, что все, как мне кажется, понимают и знают все тезисы, которые здесь выданы. Почему-то все, кроме разработчиков. Быть может как-то сказывается разница культур (у украинской BestWay выходило все сильно лучше), но факт остается фактом - разрабы тупо не знают/не умеют/не могут/не хотят (вставить нужное) это делать. В таком случае в сингл заходить в принципе не вижу целесообразным. Остаются багованный и неоптимизированный Мультиплеер, однообразная по своему сюжету (а вернее его отсутствию) ДК и вылетающий Редактор. При всей моей приязни к игре, играть в нее хочется все меньше и реже, а альтернатив немного: есть только гох точеный, мов2... копченый и штурм2 сушеный. ЛП и FoW в список не вносим - они как святые в лучшем мире...
@unteroffitzierschultz4288
@unteroffitzierschultz4288 9 ай бұрын
I have to agree with many of your points here.. the missions in GOH need some serious work- so I hope the developers stop focusing on new DLC and flesh out other parts of the game like Conquest and Skirmish!
@oleggrishin9978
@oleggrishin9978 9 ай бұрын
Спасибо за ПРАВДУ, Виктор! Всё конструктивно и по делу! Возможно, разработчики спохватятся!..) 👍
@TheSunchaster
@TheSunchaster 9 ай бұрын
8:12 В "Лисе пустыни", в "Чёрных бушлатах" в 10 раз больше историчности из-за прописанного сюжета (с поправкой на время, конечно) и реализации уровней (теми же скриптами).
@petrspetsnaz630
@petrspetsnaz630 Ай бұрын
Чёрные бушлаты вообще недооценены, а ведь там рассказывают про черноморский фронт, имея под каждую миссию историческую подоплёку. Ну и записи интервью с участниками тех боёв были нежданным сюрпризом.
@thetolmi3l
@thetolmi3l 9 ай бұрын
Приятно видеть от Флезза не только чистый геймплей, но и весьма хорошую аналитику.
@KoT_Bazilio1337
@KoT_Bazilio1337 9 ай бұрын
Именно по этим причинам я играю только в ДК(режим зацепил своей идеей), а в мультиплеере всего 4 боя
@PanzerboyKirov
@PanzerboyKirov 9 ай бұрын
Тот момент когда высказывание FleZza стоит дороже чем золото.
@da1564
@da1564 9 ай бұрын
Женищны говорят что у парней одно на уме и это ужасно. А у мужчин на уме что? вернуться в тот день, когда Батя принёс диск первой "в тылу врага" и весь вечер пытаться пройти "чепель", а через несколько лет офигевать от масштабов миссий в Лисе Пустыни и Братьев по оружию....
@votan18
@votan18 9 ай бұрын
Как же ты прямо в сердечко попал!!! Я Чепель тоже с отцом проходил😢😢😢 Отцу посоветовали в тылу врага, и мы на новом ноутбуке весь вечер ее проходили....
@da1564
@da1564 9 ай бұрын
@@votan18 мне приятно что ты понимаешь это чувство)
@TheMax722
@TheMax722 9 ай бұрын
Грустно, смотришь не только на GoH,а на любые игры, фильмы и не покидает чувство, что "раньше было лучше". И ведь на ностальгию уже не спихнёшь (
@WAAARH_BOY
@WAAARH_BOY 9 ай бұрын
Согласен, первая и вторая миссия за советов самые интересные. Особенно первое время, когда я впервые кайфовал игрой от третьего лица в подобном жанре.
@immdanik228
@immdanik228 9 ай бұрын
В играх от Best Way и 1С был сценарист Александр Зорич - известный писательский дуэт. Поэтому там есть сюжет, персонажи, интересные диалоги и всё то, что нас в этих играх привлекает. А у немцев из Digitalmindsoft ни в "Штурмах" не было сценариста, ни ГОХе, поэтому нет ничего кроме чистого унылого геймплея.
@喜欢我俄苏吗
@喜欢我俄苏吗 8 ай бұрын
but,cta campaign still more interesting than goh,Yeah, even though the campaigns in as2 and cta are terrible compared to the previous ones, goh's design isn't even as good as that, it's more like a problem of simply not having a design
@IPSCLAIM
@IPSCLAIM 9 ай бұрын
Потому что этим недомаркетологам-разработчикам плевать на все. По факту игра представляет собой скам, такой же как и The Day Before - такое понимание пришло, к сожалению, только после покупки и прохождения пятикратно переваренного сюрстреминга в лице дополнения Talvisota и общего наигрыша в основные кампании и немного в мультиплеер. Как этого не понимают прихлебатели, пишущие в стиме положительные обзоры на это, мне не очевидно. Есть моды на оригинальную игру куда лучше всего того, что создали эти игровые импотенты.
@Anatoly-Fomin001
@Anatoly-Fomin001 9 ай бұрын
Поддерживаю тебя, добрый человек. При таком потенциале и так схалтурить... и разрабы ведут себя как заносчивые свиньи, тупо отрицая все недостатки игры (всё по классике "Это другое, вы ни чего ни понимаете"). Нет слов, одни эмоции, только все они - негативные.
@merekgrimaldus1132
@merekgrimaldus1132 9 ай бұрын
Флезз недоволен миссиями гейтс оф хелл? Отправляем еще шерманов!
@TheSunchaster
@TheSunchaster 9 ай бұрын
Миссии в ГоХе из дополнений - это в основном частичная демонстрация "смотрите, сколько мы моделек нарисовали и юнитов надобавляли!", в том числе таких, которые геймплейно не отличаются от друг от друга (Шерман DV, например).
@TheSunchaster
@TheSunchaster 9 ай бұрын
4:40 Буквально весь геймплей "Штрафбата" за 5 секунд
@markm1777
@markm1777 9 ай бұрын
Скука , нет неожиданного противника переодевшегося в своих , нет прорыва танковых клиньев (ряд едущих по дороге машин прущих цепью не в счёт) нет атаки твоих позиций чтоб прям попа боль когда противник прорывает не мясом а грамотным направлением и правильным соотношением техники и людей , нет неожиданно потерпевших кораблекрушение моряков которым надо пробиться к своим,,, НЕТУ ИНТЕРЕСНЫХ СИТУАЦИЙ!
@prepodFist
@prepodFist 9 ай бұрын
Прекрасное завершение видео, без лишних слов. Спасибо, Витя! К великолепным картинке, звуку, историчности, детализации со временем привыкаешь. На мой взгляд, мультиплеер со временем потеряет актуальность в силу сложности и специфичности сеттинга и формата игры. Что же тогда в конечном итоге заставит игроков возвращаться в игру? Играть друг с другом, в одиночку? Считаю, что, причастность игроков к хорошей, подробной истории, с развитием, кульминацией, подачей даже через скрипты создает настроение вокруг игры. Это объединяет игроков эмоционально, создает атмосферу. Большое количество исторически достоверных локальных событий было зафиксировано в мемуарах, документах и тд. Поэтому, историчность, соглашусь с Виктором, это не обязательно размах, масштаб и безэмоциональная реконструкция хода боевых действий. Сюжетная кампания подобно якорю, цепляет воспоминание об игре надолго, но лишь при условии, что сюжет запал в душу. Во всей сюжетке GOHа всего три миссии заставили меня хоть немного погрузиться в атмосферу игры. Комментарием к завершению видео скажу: к вышедшей в 2004 году "В тылу врага", как и к остальным играм серии до Штурма, хочется вернуться до сих пор благодаря кампании. К долгожданному и уникальному проекту GOH, вышедшему в 2021 году, по моему скромному мнению, желания возвращаться нет.
@feldmarschallderostfront5520
@feldmarschallderostfront5520 9 ай бұрын
Флез, обязательно пройди немецкую компанию из нового дополнения! Оно того стоит, ведь как раз в них разработчики экспериментировали со скриптами, хоть таких интересных миссий всего две
@S_Carolus_Rex
@S_Carolus_Rex 9 ай бұрын
И какие же ? Кроме последней .
@ferbyNotOfficial
@ferbyNotOfficial 9 ай бұрын
Флез прошёл первые две миссии и они ему очень не зашли, так что не думаю, что он будет дальше проходить. Хотя если на стриме уговорят, то думаю пройдёт.
@feldmarschallderostfront5520
@feldmarschallderostfront5520 9 ай бұрын
@@S_Carolus_Rex ещё миссия где нужно было по стелсу добраться до точки эвакуации, я названия уже не помню. Отличная миссия с кучей триггеров, хоть и сырая сильно
@feldmarschallderostfront5520
@feldmarschallderostfront5520 9 ай бұрын
@@ferbyNotOfficial да, они убогие честно сказать
@S_Carolus_Rex
@S_Carolus_Rex 9 ай бұрын
@@feldmarschallderostfront5520 , про Фалезский мешок.
@vitoscaletta8420
@vitoscaletta8420 9 ай бұрын
Подписываюсь под каждым словом. Меня лично GoH удерживал долго своей атмосферой, но она уже конкретно приелась. Нашел свое счастье в сингл модах вроде lost eagles и dawn of the dead. Это именно те кампании которые мы хотели бы увидеть в обычных частях
@minore727
@minore727 9 ай бұрын
Да не сказал бы, что в реальности вражеские окопы штурмовали одним солдатом на одном участке фронта, без ботов и их безумного штурма играть не так интересно, не ощущается масштаб, какой смысл от огромного количества юнитов, если ты не увидишь как они месят друг друга, ты выберешь пару юнитов и будешь играть ими, зачищая всю карту. Так не интересно
@bisjamon6200
@bisjamon6200 9 ай бұрын
Оооооххх Севастополь.... В детстве я пытался пройти его раз 15-20, вот настолько вырвижопной она мне казалась. До сих пор смешанные впечатления от миссии. Радость, гнев, отчаяние и облегчение смещались вместе. Классная миссия крч))))
@La-Kokos
@La-Kokos 6 ай бұрын
Подписываюсь под каждым словом братан! Да и это не только к миссиям относится. Я без слёз играть в это не смог. Просто чудовищное состояние игры уже столько лет. После штурма никак не могу поверить что такое вообще возможно. И это печально, т.к. атмосфера в игре есть, и она потрясающая, пока не начнёшь играть... Печально, это печально(. Снимай видос по тех части тоже, с удовольствием посмотрю. Удачи бро!
@Otto_Karius1939
@Otto_Karius1939 9 ай бұрын
Лис Пустыни - это чуть ли не лучшая часть из всей серии игр ВТВ. Gates of Hell, не смотря на свою картинку и нововведения, мелькнет на фоне Лиса Пустыни. А музыка то! А карты! А... персонажи, ей Богу! Но вот в GoH такого нема. На моей памяти такого провала ещё не случалось... Но, для фас это будэт самое расумное рэшэние, так как я американский консул, и представляю мать-перемать и тёщины блины.
@oldgamer7899
@oldgamer7899 9 ай бұрын
Самая главная проблема игры это её масштаб. Взять например миссию по захвату Севастополя. Начало ещё +/- но потом мы просто стреляем раз в минуту при скорости 5х , чтобы просто зачистить территорию и не факт, что попадём. Дуууушно
@ferbyNotOfficial
@ferbyNotOfficial 9 ай бұрын
Главная проблема в болванчиках. Если бы им дали, хотя бы нормальный ИИ, то даже миссии с зачисткой карты стали в миллион раз интереснее. А то если бот сидит в укрытии, и не достреливает до тебя из гранатомёта он НИКОГДА не попытается подбежать или что-то типа того, а будет тупо сидеть на своём месте и ждать, пока ты сам к нему близко подъедешь. А если бы они ещё обходить умели, и грамотно отступать, а не стоять до конца при 99% потерь, это была бы пушка.
@air_observer6923
@air_observer6923 9 ай бұрын
💯
@h1tr3tz
@h1tr3tz 9 ай бұрын
Плакал ли FleZz в этом видео про GoH? Да, плакал
@sosob_5
@sosob_5 9 ай бұрын
концовка показала разницу двух подходов, но и еще она офигенная
@TheSunchaster
@TheSunchaster 9 ай бұрын
6:35 Главная "фишка" этой миссии - это бесконечный спам Кубельвагенов или Ганомагов с отделением пехоты с правого верхнего края карты при любом выстреле до расширения карты (которые будут преследовать твоих пятерых человек по всей карте, ещё и переезжать раненых). Теперь, кстати, в ней, а также в миссии "Несломленные" (в принципе самая поломанная миссия в игре) диверсанты не могут стрелять из снайперки по-снайперски. В итоге снайпером карту не почистишь.
@siris5775
@siris5775 9 ай бұрын
Отлично сказано. Всё чётко и по делу.
@thelakupgame5872
@thelakupgame5872 9 ай бұрын
Согласен со всеми словами флезза. Миссии в гохе ни одна не цепляет. Да, круто, много юнитов, но это так нудно и скучно выполнять, думал дом Павлова норм миссия, но она совсем не не радует и также отбивает желание играть в нее. Играл в валюр, миссия Иводзима, хоть и там много юнитов, но там было намного круче играть и даже там было простенькие скрипты, но было оч интересно. А в гохе ни одна миссия. Да и надеюсь на разбор движка гоха
@oLoLyi
@oLoLyi 8 ай бұрын
за озвучку отдельный лайк , они (разрабы ) на это замечание обиделись в вк сказали нет людей на это) на вопрос на 20 минут записи ответили нет актера , а когда человек предложил свои услуги бесплатно, слились
@Elaindil
@Elaindil 9 ай бұрын
У меня в гохе наиграно больше 2000 часов, как вы думаете сколько из них в одиночных миссиях? Я прошёл только обучение, попробовал пару миссий и просто понял - это нудно, скучно, без экшена и постановки. Игра чудесная, но то ли нехватка времени\ресурсов, то ли неопытность создателей миссий (хотя я уверен что там на самом деле мастера), то ли этот бзик на историчность, то ли желание всё сделать МАСШТАБНО - всё это просто выстрел в колено одиночным миссиям. К счастью ДК и мультиплеер в игре работают и дорабатываются постоянно. И на них все эти палки в колёса не распространяются и в их развитии не приходится сомневаться. А конец видео вообще вводит в тоску, спасибо за видео, хорошо описало ситуацию с кампаниями.
@КириллЩербаков-б4у
@КириллЩербаков-б4у 9 ай бұрын
Молодец, Флез! Всё чётко раскидал! Совершенно не хочется играть в одиночку GOH из-за абсолютно пустых и не атмосферных миссий.
@PavelMolodec-c5f
@PavelMolodec-c5f 9 ай бұрын
Полностью согласен с вами. С каждым обновлением становится скучнее и скучнее, а разнообразия никакого. Стандартная зачистка карты и все. Все нужно делать самим.
@andrewfilimonov
@andrewfilimonov 9 ай бұрын
Полностью со всем согласен. Не раз обо всем этом же говорил. Кстати, русская озвучка есть в одной миссии, в Эльбрусе. Скринте, когда на первом этапе советы заметят немцев будет фраза на русском с матами 😅
@Dreamer-ez4ug
@Dreamer-ez4ug 8 ай бұрын
А мне наоборот нравится GoH с еë миссиями. Тем более учитывая то что недавно выходила паршивая демка новой в тылу врага. Карты интересные видно что делали с душой, проработанность деталей поражает. Эдакая грань между аркадой и полу реализмом. Уж лучше чем ползти одним солдатом по всей карте как Рембо. Или управлять микроотрядиком, пока союзники сидят в тылу и ничего не делают.
@Krik_v_dushe
@Krik_v_dushe 4 ай бұрын
Всего лишь два имеющихся плюса Gates of hell - графика и разнообразие техники и вооружения(реально, когда постоянно появляется что-то новое и интересное, хочется потестить это и понять что оно вообще такое, а создание интереса как раз главная цель для любой игры).
@ilyak.3545
@ilyak.3545 9 ай бұрын
Как по мне,самые лучшие и каноничные миссии из ВТВ1 2004 г. Именно там отображалась идея динамичных сражений, когда в твоём распоряжение небольшой отряд, противостоящий большему по числу противнику,при этом число противника не зашкаливало ,уклон был на реализм , когда группа противника атаковала числом в несколько взводов ,а не целой дивизией (утрирую)как это будет в дальнейшем.Вспомнить только американскую компанию, или миссия Офицер, а чего стоит компания за Витмана - это все эталон ВТВ. Да и ИИ в первой части вел себя лучше, особенно при атакующих действиях. А сейчас...зачисти карту ,при чем концентрация сил на 1 кв.м. зашкаливает,что уже не является реалистичным.
@grauhund7001
@grauhund7001 9 ай бұрын
По делу все сказано, поддерживаю. А миссии реально делают два васяна из мастерской (вроде DJSatane и SirHinkel) они в команде разрабов есть и до карьеры в гох, клепали бездушные скирмиши на Штурм 2. Ещё претензия, не учтенная, на мой взгляд, это простота, проходить очень, ну очень просто! Даже на максимальной сложности. Юнитов дают кучу, особенно в последнем ДЛС, проиграть нереально, с поломанным ИИ, так и подавно.
@tonyfoxes
@tonyfoxes 9 ай бұрын
Хах, концовкой прям добил) А какая же приятная кат-сцена)
@SpacePredatorRus
@SpacePredatorRus 9 ай бұрын
Я прошёл где-то миссий 5-7 всего, может 2-3 схватки (где нужно поэтапно захватывать флаги), потом забросил, просто потому что миссии в игре обычно очень просты в своей структуре, выполняешь 1-2 задачи и миссия заканчивается, всё, порой даже не успеваешь задействовать все войска что дают под контроль, ну и как говорит Флезз, миссии все очень монотонные, обычно это тупо зачищение окопов врага, а враг особо даже не сопротивляется. Для сравнения можно взять Cold War Mod для Штурм 2, ребята забесплатно забабахали кучу миссий с кучей скриптов и многопланновые, а уж когда 3-ая кампания меняет структуру, это вообще шик, ведь теперь перед каждой миссией нужно закупать войска и оснащать их оружием, кроме того они ещё и переходят из миссии, в миссию, это же шик просто, + очень интересные и крутые ситуации, движуха какая-то происходит, даже союзники помогают, вспомнить самую первую миссию Стилет, где тебе нужно сначало захватить дома у берега, потом форсировать реку, потом подъезжают основные войска, тебе нужно захватить город, + подтягиваются союзники, можно долбануть Солнецпёком по любым местам, также тебе сразу прилетает задача уничтожить отступающие войска которые войдут в район твоей миссии, потом поэтапно зачищаешь город от венгерских войск, ближе к концу подтягиваются подкрепления немцев, потом тебе вообще говорят что тебе нужно остановить наступление немецких танков и всё это под бодрую музыку, с движухой какой-никакой и так далее, также как и следующая миссия Сольнок, где тебе надо то спасти пилота, то под огнём артиллерии зачищать кварталы, потом тебе говорят что нужно не дать подкреплению венгров прорваться через твой район, нужно торопится, ещё и артиллерию по хорошему нужно захватить, тоже динамично, с хорошей музыкой и это всё как писал выше, БЕСПЛАТНО, в то время как в GOH у нас вот это зауныние, по этому я играю в ДК, 95% времени, большего и не надо, миллиард разных ситуаций происходит и не надоедает почти, очень круто, + куча юнитов. По поводу реализма, то ребята мне кажется перебарщивают в с ним, особенно в новом DLC, потому что вместо того что бы просто дать нам Десантников, Рейнджеров, там Спецназовцев, нам дают 101 бригада, 82-ая бригада, зачем это нужно в той же ДК, не совсем ясно, почему бы просто не сделать условно 5 пресетов бойцов Рейнджеров, всё, нафиг больше ничего не нужно + ко всему в стоке многие отряды у американцев тупо с винтовками только, я решил подправить это, по этому сделал несколько отрядов с уклоном на автоматическое оружие, похер на реализм этот, я уж не говорю про то, что при всём разнообразии арсенала, тупо многие юниты бегают с Гарандами, видимо тоже реализм, нафиг тогда остальное оружие добавлять не понятно если честно. Но благо дело игра настраивается под себя, если чутка знать английский, по этому я обычно её меняю под себя и играю в своё удовольствие.
@ВиталийЗайнуллин-у5о
@ВиталийЗайнуллин-у5о 7 ай бұрын
Кто не зачищал карты, то боли не видал.
@ВадимС-х4у
@ВадимС-х4у 8 ай бұрын
Главная проблема "болванчиков" в том, что они абсолютно неопасны. Твои бойцы дико живучи, да ещё и на + падают, прежде чем помереть. Сразу вспомнилась Battle of Empires, где болтовки ваншотили
@Portman2319
@Portman2319 8 ай бұрын
Мне после прохождения всех миссий дополнения "АСВАБАЖДЕНИЕ" точно такие же мысли в голову лезут... Особенно после миссий аля штурм 7 точек с бесконечными контратаками противника и заваливания этого самого противника сотнями трупов рядовых пехотинцев.
@eugeneabigor
@eugeneabigor 9 ай бұрын
Согласен. Увы, но разрабы не смогли и не смогут, если так будут продолжать. Кроме графики, в ней нет качества. Историчность и реалистичность тут нужно постараться, поискать, когда столько багов и боты тупейшие в элементарных ситуациях. Печаль. Надежда на моддеров и других разрабов. Флезз, однако, спасибо. С праздниками!
@vladyslavnepomniashchyi8672
@vladyslavnepomniashchyi8672 9 ай бұрын
Лис Пустыни - Последний Бой Борга чего стоит с захватывающей композицией при отступлении и прорыве Томми
@dantishj
@dantishj 9 ай бұрын
Историчность тут вообще не причём Дело в банальной халтуре, о чём говорит последняя миссия американской кампании А ведь столько всего можно было реализовать, да банально чела с камерой как юнита посадить куда надо и чтобы он не погиб, как доп задание Добавить мувики после миссий, а то этот экран победа выглядит так, так будто ты не кампанию проходишь, а не то в технодемку, не то в скирмиш с ботом поиграл И вот с мувиком который меняется от выполненных или нет доп заданий, в случае с Логовом Зверя, это например - выжил репортёр, миссия выглядела бы на голову выше (ну а раз уж историзм, то можно и проще, мужик помер - ты просрал и всё)
@ZuluS.
@ZuluS. 9 ай бұрын
*Вы разозлили Флезза*
@Goddes_Aqua
@Goddes_Aqua 9 ай бұрын
Пройди немецкую компанию 44-45г, последняя миссия очень сильно давит на эмоции в финале 😊
@PS-zz9su
@PS-zz9su 9 ай бұрын
С флеззом можно полноценно согласиться во всём и это на самом деле настолько смешные моменты связанные с ИИ. Кёльнская Пантера вообще крайне разочаровала как миссия. Одну миссию проходить 2 часа и больше стало не то чтобы скучно, а в целом желание забить на кампании. И длс покупаются лишь для того чтобы поиграть новыми юнитами в дк и мультиплеер
@Vax1945
@Vax1945 9 ай бұрын
Все правильно, кроме одного. На том отрезке, где сказано про проблемы движка, и идет нарезка с глупостями от бота. Это не правда Это не движок. Разрабы сломали ИИ просто. Я это смог починить в своем моде просто через txt файл, и там таких вещей не происходит
@gditrooper4150
@gditrooper4150 9 ай бұрын
Что за мод?
@Vax1945
@Vax1945 9 ай бұрын
@@gditrooper4150 Мой личный мод. В интернет я его не выложил. А что ?
@喜欢我俄苏吗
@喜欢我俄苏吗 8 ай бұрын
I couldn't agree more, especially the last comment. When you raise objections, they say it's history (is the battle rhythm of Call of Duty history, lol), and when you raise non-historical points, they say it's the game. Not only are the game's discord and forums full of these people, even the official is using this attitude as an excuse. In fact, the development of this game has lasted for so long, and the official rarely provides content to improve the player's play. The most popular conquest mode and the more skirmish mode have almost no improvements and new content...
@sussybaka7626
@sussybaka7626 9 ай бұрын
Спасибо Флез, благодаря твоим видео я не совершил ошибку и не купил эту игру с ультра унылыми миссиями.
@red11rus85
@red11rus85 5 ай бұрын
Реализм, но играбельный. Вот почему окоп за 30 секунд копается, и бункера возводятся. А все что не выходит поправить, значит это проблема движка. Те же фаршоты, все есть, и ничем ты с ними не справишься. Звуки не нравятся? Ну как бы разрабы топят за реализм, вот и добавили реалистичный звук. Это легче, чем починить закоренелые проблемы старого движка. Миномёты отлично получились. Свистит так что аж некомфортно пока его не угробишь. Не, ну конечно, можно было бы добавить выбор, с какими звуками играть, со старыми или новыми. Типы не могут разучить флак грузовик через кабину стрелять, Амеров пилили черт знает сколько (заломили дикую цену за них ещё) и делают что могут сделать, следуя своему видению игры ( в основном опираясь на реализм, да да, в игре где у тебя Ящики с патронами регенятся потихоньку, потому что в более реалистичном варианте ты на рабочий стол выйдешь от кол-ва снабжения для своей армии, вот поэтому вот так.). Мне тоже много чего не нравится, как наличие сплошных шерманов под самые разные вкусы и расцветки, и один единственный першинг, когда у немцев и советов автопарк шикарный (фины мем в расчёт не берём. Демоверсия играбельной стороны конкретно по контенту). Или миссии у амеров, без подкреплений. Пока не начали играть в какой-то Splinter Cell, ничего не выходило. победили, имея на 4 игроков 2 солдата. Один соло танком управлял, а второй делал все остальное, разведка, манёвры, зарядка\отстрел небелей. А все почему? потому что вопреки реализму, до небелей хуй доберёшься быстро, закрыты несколькими кордонами, и позади всех сил противника, стреляют больно, а подкрепления на карту вызвать нельзя. Вот что дали с тем и ебись. Реалистично? Да. Весело? На любителя. Потому что миссия такая. Нравится более расслабленное что-то, вон, скирмишей пачка на немцах и советах + Динамическая компания (можно даже ДК мод подрубить, если скучно, больше юнитов у бота будет, хотя мод механики игры меняет частично, это минус) Call To Arms Gates of Hell Ostfront так и называется, потому что это другое видение игры. Если бы они косили под MoW Assault Squad 2 они бы ближе к этому и назвались. Нравятся коридорные казуальные карты на 4 часа, где карта в ширь простреливается до другого конца? пожалуйста. Нравится дизайн карт упрощённый, и менее дискомфортный, без сплошных и ровных полей или вечных поселков\лесов\болот\гор? на здоровье! Шейдеры более цветастые, и врагов видно легче, а не депрессивный цветокор, где видно что днем что ночью примерно нихуя? Без проблем! Миссии однообразные? Если миссия просто на зачистку карты, это да, можно было сделать и лучше, базару 0. На каждую Стычку под Нарвой есть по 3 штурма Кёнигсберга. Что с этим сделать? Написать им в отзывы, дать им знать, и ждать бритов за 1200 деревянных =))))))))))) Ругать их смысла нет, не поможет. Критиковать и давать отзывы, это правильно. Именно отзывы типа "Новые звуки хоть и более реалистичные, но менее звонкие и приятные на слух, местами тихие, а у дымовых снарядов для миномёта отсутствует свист, и их нужно ещё будет доработать", а не "А ВОТ В ШТУРМЕ И ЛИСЕ ПУСТЫНИ ЕБАШИТ ТАК ЧТО ЛЮСТРА ПАДАЕТ...."
@bizon418
@bizon418 9 ай бұрын
Ого. Как раз на днях смотрел запись стрима, где Флеза просили записать видео о проблемах Гоха. Он отказался, сказав, что не записывает такие ролики. Но решил выпустить все же. Оно и понятно. Хочется, чтобы игра развивалась. Такой потенциал. К тому же игрулька выглядит так свежо, по сравнению с таким уже старым и поднадоевшим Штурмом. Надеюсь, разработчики прислушаются к игрокам, в частности к тебе.
@FleZz
@FleZz 8 ай бұрын
Не помню, чтобы я от этого отказывался.
@bizon418
@bizon418 8 ай бұрын
@@FleZz Вот блин. Я перемотал стрим, на котором, как я думал, ты об этом говорил, и не нашел ничего. Похоже я это выдумал. Прошу прощения.
@FleZz
@FleZz 8 ай бұрын
@@bizon418 Возможно ты вот этот момент имел ввиду: kzbin.infoVSVudB65dE8?si=zc9pRAJYaycDoK43&t=10557 Но, скажем так, этого игра захотела, а не я :)
@Alekc-pr8df
@Alekc-pr8df 9 ай бұрын
Оптимизацию я так понимаю можно и не ждать)))
@Ils10313
@Ils10313 9 ай бұрын
Вместо оптимизации разрабы официальные требования к игре повысили
@Daniel-mi2bm
@Daniel-mi2bm 9 ай бұрын
Как же я скучаю по временам ЛП. Даже порт кампании (речь про ДЛС) из ЛП на Штурм 2 не особо радует без того списка саундов, который был в оригинальной игре. Флезз верно подчеркнул, что разрабы начали забивать на атмосферу и тупо клепают ДЛС ради денег, так было с ДЛС для Штурма 2, так осталось и для GoH-a. ИМХО.
@offmeta9711
@offmeta9711 8 ай бұрын
Моё мнение ГоХ создавался под сетевую игру, но он не от мира МанОф Вар, а скорее от мира варгеймов, где 1 игрок контролит огромные территории. В варгеймах также, тонны бессмысленных миссий, где либо на тебя прут массы ботов, либо нужно ехать и выбивать ботов с точек... А если брать в тылу врага, то тут уже совсем иной геймплей, в миссия обычно играется 1 юнит, будь то тан или пехотинец, иногда можно пододвигвть за ним для прикрытия пару пулеметчиков, но в целом игра про контроль конкретного юнита, а в гохе карты что в миссия, что в баталиях с игроками при игре даже 2на2 3на3 дают игроку не 1 направление для игры а пару тройку, с которых долго перетягивать юниты, как в играх варгеймах... Общем, если финализировать, я бы сказал что плохое отношение к ГоХу - это заложничество перед своими ожиданиями, просто игра для тех кому нравится движ масс пехоты и техники, например я получил некоторое эстетическое удовольствие от ДК,разворачивать уже в середине компании 5-7 штушов, какую-нибудь карту и несколько взводов пехоты, в штурме такого никогда не доводилось видеть, а вот в играх варгеймов как раз что-то похожее, хотя там, конечно, намного глобальнее, танков десятками сражается, пехота даже не разделяет я на отдельных бойцов, минимальное соединение - отряд, который имеет общие суммарные статы всех пехотинцев, которых в себя включает. В общем, игру я бы считал нормальной в таком ключе более глобальных стратегий, если бы реально - ну не такой карявый движек, который просто не вывозит то, что на него возложили.
@DarthVaedor
@DarthVaedor 9 ай бұрын
геймплей > историчность это факт
@PRIVILEGE_YELLOW
@PRIVILEGE_YELLOW 9 ай бұрын
Не всегда
@DarthVaedor
@DarthVaedor 9 ай бұрын
@@PRIVILEGE_YELLOW пример?
@PRIVILEGE_YELLOW
@PRIVILEGE_YELLOW 9 ай бұрын
@@DarthVaedor ладно, ты победил.
@Bratok9094
@Bratok9094 9 ай бұрын
Не, ну это лайк. Может разработчики услышат
@ПтичкаСиничка-е1к
@ПтичкаСиничка-е1к 9 ай бұрын
Флезз выдал базу. Впрочем почти как всегда. 😊
@e.karpunin
@e.karpunin 9 ай бұрын
Не играл в ГоХ, ибо железо не позволяет, однако смотрел твоё, Флезз, прохождение и могу согласиться. В старых частях и вправду было лучше. Душа была, креативность, сейчас же большинство игр и дополнений для них делается для мультиплеера. Ничего в этом плохого нет, но подобный подход, по моему мнению, убивает сюжетные кампании. Отчасти поэтому лично я перешёл с ВТВ в КоХ. Да, поначалу было непривычно, но сейчас возвращаться особо не хочется. Канула в лету серия, это очень печально...
@ДимаСтепаненко-м4т
@ДимаСтепаненко-м4т 9 ай бұрын
Я с друзьями делаю ивенты. Я их кидаю в определенные условия и даю им задания. Делаетсч это с читами(спавнером) там технику спавню и тд. Этим я покрываю отсутствие скриптов... вроде выходит прикольно. Советую всем с друзьями попробовать такой тип игры. Все ограричено только вашей фантазией.
@aj4x600
@aj4x600 9 ай бұрын
судя по всему фундаментальные лежать глубоко в движке ВтВ и так просто патчами их не поправить тут сам движок надо обновлять, давно напрашивается про разнообразие скажу как человек, прошедший CtA на герое: 100% базуй выдал в кол ту армс это тоже есть, но поставлено интереснее и разбавляется спезназовскими миссиями, так что тебе должно зайти
@dagot4843
@dagot4843 9 ай бұрын
Движок-то развивают аж две студии - германцы из DMS и изначальные из Best Way, у которых свои варианты двигла, но что-то ни у тех ни у тех ничего толкового пока не вышло.
@blacksmith_Vakula
@blacksmith_Vakula 9 ай бұрын
Удивительно то, что в "оригинальном" Call to Arms разнообразие миссий (в 2 кампаниях точно) присутствует.
@chugun1chugun2
@chugun1chugun2 9 ай бұрын
Да, но и там были тупорылые зачистки карты. А в российской и немецкой кампании их стало больше
@blacksmith_Vakula
@blacksmith_Vakula 9 ай бұрын
@@chugun1chugun2 да, в первых двух кампаниях хотя бы разнообразие по миссиям было (да не без зачистки карт). Две последние - это уже начало пофигизма разрабов на свои игры.
@myfrontier
@myfrontier 9 ай бұрын
Давно ждал от кого-нибудь этих слов! Никто не смог пока повторить ту душевную атмосферу, которая была во всех частях В тылу врага до штурма
@theheresyslayer2718
@theheresyslayer2718 9 ай бұрын
Знаете, я, если хочу ощутить историчность на кончиках пальцев, то иду в Арму с модами играть, где даже можно подключить ИИ для создания рандомно-генерируемых событий и это будет В РАЗЫ ИНТЕРЕСНЕЕ И ПРОРАБОТАННЕЙ СДЕЛАНО, ЧЕМ РУКАМИ РАЗРАБОТЧИКОВ В GATES OF HELL. Лично я играю в GoH чисто в бесконечной динамической компании, и это и то в разы интереснее, чем умирать от скуки в "сюжетке"....
@snb333
@snb333 9 ай бұрын
Да и компания тоже скучна, и кроме прокачки там ничего нет
@grzgrzegorzbrzeczyszczykie9032
@grzgrzegorzbrzeczyszczykie9032 3 ай бұрын
Недавно проходил кампанию Севастополь из ДЛС, ничего уныльнее в жизни не видел. Просто болванчики ждут своей смерти на передовой и даже особо не сопротивляются. Основные потери у меня были только от мин. Как по мне в ГОХе самое интересное это динамическая кампания, мп, схватка и некоторые дефолтные кампании.
@ДмитрийАвексов
@ДмитрийАвексов 9 ай бұрын
Забыл упомянуть про пустые ящики на картах. Вчера в Дне все Дней задолбался искать патроны к СТГ.
@ДмитрийАвексов
@ДмитрийАвексов 9 ай бұрын
Или например про то, что у юнита пулеметчика отсутствует пулемет. Вообще разрабам давно пора сделать баг репорт в каждой миссии. Это заметно упростит и ускорит доработку проекта.
@turbonex1098
@turbonex1098 5 ай бұрын
Я тут совершенно не согласен с Flezz'ом Вообще, как по мне, во "В тылу врага" главные 2 самые плохие вещи: -Оборона -Наступление Во время обороны тебя постоянно пичкают всякой хуйней, болванчики на тебя прут и прут, ты не успеваешь за всем следить и по итогу 4 часа к ряду сидишь на паузе, чтобы банально передохнуть от такой динамики Во время наступления от тебя во "В тылу врага" требуют наступать, пока противник не вызвал подкрепление Приходится быстро переключаться между юнитами (те же миссии за Японцев или Американцев), чтобы успеть заметить очередной пущеный в контр-атаку танк В Gates of Hell все тоже самое Я не смог пройти "Талвисотту", поскольку это ебучий ад на любом уровне сложности На тебя прут и прут, ты еле успеваешь уничтожить первый советский танк, подходит второй, а с ним и пехота А собственных юнитов у тебя очень мало Да, союзников маловато, но тем не менее В Gates of Hell наконец-то есть адекватные миссии, не требующие от тебя постоянного страха, что тебя подорвут и ты обосрешься Нет, ты сидишь и спокойно обдумываешь как ликвидировать калового противника, смотришь его оборону сколько влезет и методично уничтожаешь К тому же, где тут однообразие? Та же миссия за Партизан и зачистка города вполне себе разная У тех же партизан ты сначала спасаешь себя из плена Потом ты ебашишь до лагеря Там его сидишь обороняешь (самая сложная часть как по мне) А далее ты освобождаешь деревню, ликвидируя при этом офицера При этом враг он не сразу тригериться, но способен тебе дать сдачи На тебя не прут орды техники, как в Севастополе из "Братьев по Оружию" Тебя не унижают Тебе дают спокойно затрофеить вражеский броневик и с него ебашить фашистов, особенно после ликвидации офицера
@МаксимСоколов-н6ф
@МаксимСоколов-н6ф 9 ай бұрын
В игре от той же студии Битва Империй 1914-1918 с эти все гораздо лучше. И это в игре о Первой Мировой! Думайте теперь.
@alexsinyakov3952
@alexsinyakov3952 9 ай бұрын
Согласен, сам прошел все миссии и понравилось меньше половины, попробуй немецкую кампанию, там есть несколько интересных миссий
@Yappi_Doras
@Yappi_Doras 9 ай бұрын
Выдал базу, уважаем! Виктор, тебя давно надо взять в команду разрабов на должность консультанта.
@Byakomaru
@Byakomaru 9 ай бұрын
Определённо миссии штурма более безумные. Найдется пушка которая будет ждать тебя чтобы убить. А еще особые юниты при захвате 1 линии обороны и центральный флаг второй линии.
@dagot4843
@dagot4843 9 ай бұрын
А гоховская схватка разве не копия такого типа миссий штурма? Ну, который про захват трёх линий обороны с постоянными подкрепами у врага и вызовами у тебя.
@dagot4843
@dagot4843 9 ай бұрын
@@General0berst понял - принял. Надо будет глянуть, интереса ради.
@mainfraim7085
@mainfraim7085 9 ай бұрын
Я по этому, дальше 2х миссий год и не проходил. Также надеялся на то, что в будущем добавят кампании получше, но... увы
@ДмитрийРунов-в3ф
@ДмитрийРунов-в3ф 8 ай бұрын
Пройди немецкую компанию. Там крайняя миссия тебя вдохновит
@jollkas
@jollkas 9 ай бұрын
Я согласен со всем высказанными тобой, но думаю бОльшую роль в бесконечной зачистке карты одиночной миссии играет глупейший интеллект юнитов. Как будто миссии, даже в текущем состоянии, могли бы быть интересными, если бы вражеские танки не ехали умирать в лоб, а солдаты не игнорировали происходящее. Выглядит, будто разработчики полагали, что алгоритм бота совершенен и может добиться ощущения реалистичности действий. Но либо пока это невозможно вовсе, либо стоит немыслимых усилий.
@nefrit9996
@nefrit9996 9 ай бұрын
Вот в точку всё сказал, жмите лайки пусть все видос смотрят и делают свои выводы.
Поветкин заставил себя уважать!
01:00
МИНУС БАЛЛ
Рет қаралды 5 МЛН
GATES OF HELL МОЕЙ МЕЧТЫ - БОЙ 6vs6
33:38
Kumunist
Рет қаралды 42 М.