ЧТО НЕ ТАК С RTX? / RTX В 2023 ГОДУ

  Рет қаралды 79,682

Point

Point

9 ай бұрын

Я купил ее, ртх 4070, теперь я обладатель карты новейшего поколения, но она нужна мне не для развлечения, это часть моего расследования. Я не могу понять, кто он и зачем они это сделали. Это просто афера века или мы не видим ничего дальше своего носа? Кто такой РТХ, нужен ли он нам, я начал своё расследование.
#игры #nvidia #rtx
------------------------------------------------------------
Я есть тут:
Я в Вк- batpug
Я в Инстаграм- / pour_paint (запрещенная в РФ организация)

Пікірлер: 708
@henryhenry6107
@henryhenry6107 9 ай бұрын
Я попросил у папы денег на новую видеокарту: Папа: - зачем? Я: - на старой видюхе не работают лучи Папа: - какие еще лучи? Я: - RTX лучи пап, ну новые технологии в играх и все такое Папа: - я знаю альфа, бета и гамма лучи, и ничего хорошего в них нет Я: - ну пап! Папа: - иди уроки делай, не люби мне мозг!
@Point_podcasts
@Point_podcasts 9 ай бұрын
Аахахахахахахахахах
@tresix991
@tresix991 9 ай бұрын
Ну папа кстати дело говорит, тебе не нужен RTX
@Trautro6678
@Trautro6678 9 ай бұрын
Можешь пойти работать и за 2 месяца уже заработаешь на нормальную видюху. Я так поступил в том году и теперь с rx 6700 xt сижу
@MaximumHorizons
@MaximumHorizons 5 ай бұрын
@@Trautro6678лучшая худшая карта....
@duzzela5058
@duzzela5058 4 ай бұрын
@@tresix991 тебе не нужны игры тогда
@OTS_Official
@OTS_Official 9 ай бұрын
7:59 Вот только ты зачем-то умолчал о том, что при обычной растеризации такие отражения работают лишь при наличии самих отражаемых объектов в экранном пространстве. Опусти ты камеру чуть вниз - половина от этих отражений обрежется, чего не происходит с рейтрейсингом
@MrCssm
@MrCssm 9 ай бұрын
нахуй разбираться? 99% комментирующих даунов стало "всё понятно" и они сказали спасибо
@cenat2
@cenat2 3 ай бұрын
чел просто пытается выехать на громких темах в которых он вообще ничего не понимает, пересказывая чужие видео
@factecspert5910
@factecspert5910 3 ай бұрын
этот чел просто не понимает что растирезация в динамике часто выводит много авртефактов .банально по тому что RT в динамике выводит минимум артефактов и делает картинку очень близкой к реальной она и являеться отличной технологией. При чем хейт трасировки очень страная вещь , ведь RT это просто графическая настройка хочешь используешь хочешь нет.
@darkseason0270
@darkseason0270 2 ай бұрын
@@factecspert5910последний аргумент был бы актуален, если в продаже были бы RTX 4070 и GTX 4070 и ты выбираешь сам платить за эту технологию или нет
@raypath403
@raypath403 2 ай бұрын
А почему ты тогда умолчал что при так называемой тобой "обычной растеризации' отражения в экранном пространстве строятся тоже с помощью лучей? Только движок на этапе T&L отсекает лишние полигоны для оптимизации, но не что ему не мешает грузить столько полигонов, сколько мощности хватит, А? Ответишь, великий эксперт?😊
@serfiochannel4529
@serfiochannel4529 9 ай бұрын
В киберпанке на машине ночью подъезжаешь к любой неоновой вывеске(лучше которая движется),смотришь на отражение в лобовое(боковое,заднее,любое)стекло машины и охереваешь от того,зачем нужен рейтирейсинг
@Wendar96
@Wendar96 8 ай бұрын
Суть трассировки в том что картинка в общем становиться естественной, и ненужно искать изменения с лупой
@user-wx3ud7ku7y
@user-wx3ud7ku7y 5 ай бұрын
Суть RTX, когда мышкой водишь. Отражения, локальные тени остаются на месте.
@saymannskable
@saymannskable 5 ай бұрын
@@user-wx3ud7ku7y суть RTX в том, чтобы отжать 50% фпс в игорях и чтобы юзер включал ссаный dlss, т.к. разрабам стало лень чё то кодить. им надо тяп ляп и готово, а юзеры пусть жрут мыло. хотя во времена GTX я играл в 4к без тормозов. а теперь на 3070 с включённым RTX в фуллхд у меня 30 еле набегает.
@samsatana736
@samsatana736 4 ай бұрын
В киберпанке разница коласальная. Он слеп если не видит. Но есть игры где изменений практически нет , например Far Cry 6.
@venomklfoci483
@venomklfoci483 4 ай бұрын
​@@samsatana736 Играю в киберпанк с полной трассировкой. Несколько часов гулял по найт сити сравнивая картинку с лучами и без. Так вот преимущества ртх заметно невооружённым взглядом только когда темнеет и в переулках где мало света. Появляются отражения и тени на предметах становятся более естественными. Но освещение не становится гораздо лучше как я ожидал ( рдр2 который пока вне конкуренции). То есть трассировка пути прям не даёт вау эффекта, как я от неё ожидал.
@samsatana736
@samsatana736 4 ай бұрын
@@venomklfoci483 я ничего не ожидал , узнал о ней когда купил карту , на мой взгляд все более реалистично , в силу того что у меня зеон , и с трассировкой пути проседает ФПС , возможно мы, может быть конкретно я , видим графику там , где у нас тормозит , если игра лагает , сразу кажется что графон !
@Delta_Flare
@Delta_Flare 9 ай бұрын
Повезло, что ты вылез у меня в реках. Давно не видел техноконтента с таким креативным подходом. Буду чекать тебя, удачи в продвижении)
@slitroy6988
@slitroy6988 9 ай бұрын
Креатив конечно да, но вот база...
@archvizteamwork2369
@archvizteamwork2369 9 ай бұрын
Прикольно, интересно сделал ролик. Юмор. Только вот песенка была лишней. Надеюсь с пониманием. Спасибки)))
@Putin-Lox
@Putin-Lox 9 ай бұрын
Все задачи СВО Украинская Армия выполнит ! ✌uauauaua💪💪💪💪Капитуляция росии неизбежна ! ✌✌✌✌✌
@Taras-Sow
@Taras-Sow 9 ай бұрын
Кому повезло ему или тебе?
@pochtalionpechkin9003
@pochtalionpechkin9003 9 ай бұрын
​@@Putin-Loxчто за херню, ты тут несешь.
@user-zd3id5gj9s
@user-zd3id5gj9s 9 ай бұрын
По Киберпанку. А ты не пробовал подходить к машине и там видеть отражения на стекле, кузове? Так же подходить к зданиям, где есть стёкла? А то выбирал идиотские места и из далека смотрел! Явно же специально брал места, где ни чего не получишь! Я почему-то на своей 3060ti видел огромную разницу по отражениям.
@aliwk4339
@aliwk4339 9 ай бұрын
Солнечный мальчик не хотел брать рх, солнечный мальчик захотел ртх. Пошёл в кредит этот кал покупать, но все равно стал ртх отключать
@Magnus_The_Red
@Magnus_The_Red 8 ай бұрын
говорят, что амд тупо кроме игр нигде не подходит. Амд только для игрушек. За конкурентное преимущество придётся платить
@Kolobokkapitan
@Kolobokkapitan 8 ай бұрын
​@@Magnus_The_Redв целом да, но во многом уже можно нормально работать на амд
@kromka.
@kromka. 8 ай бұрын
​@@Magnus_The_Red так в амд тоже трассировка есть. Только если в Nvidia она хотя бы работает еле еле в амд вообще мертво. Вы забываете, что покупая карту от амд вы тоже платите за мертвую технологию 😂
@user-cz3jx6ek8v
@user-cz3jx6ek8v 8 ай бұрын
Боже чел ты даун?АМД очень плохо тянет лучи и при них меньше ФПС чем на средних видеокартах нвидиа.
@Kolobokkapitan
@Kolobokkapitan 8 ай бұрын
@@kromka. большинство карт эту функцию нормально не тянет
@mordigan
@mordigan 9 ай бұрын
красавчик купил самую бомжатскую 4070 в кредит )) кхкхххххххх
@thxczmfak7921
@thxczmfak7921 2 ай бұрын
Все хорошо?
@CrazyPCman
@CrazyPCman 9 ай бұрын
Так это, надо было подрубить DLSS на 640х360, ещё и дегенератор кадров! Вот тогда и будет ФПС до небес! Купил RTX - люби и DLSS - так говори Куртка!
@kapmapubg6249
@kapmapubg6249 9 ай бұрын
Как ты заряжаешь свой ноут через type-c?
@phon4602
@phon4602 9 ай бұрын
Мисьё!Великолепная подача! С нетерпением ждём ваш следующий разоблачительный кинематографический фильм! Вашими трудами негодяй будет пойман и призван к ответу(но это не точно).
@slitroy6988
@slitroy6988 9 ай бұрын
4:31 снова же, это "не значительно" на самом деле очень значительно приближает картинку к реализму. По поводу отсутствия чего либо в луже. Дело в том, что рт можно настроить, на свет, тень, отражения, блики и т.д. И, возможно, разработчики не стали добавлять отражения для луж
@demanikz
@demanikz 8 ай бұрын
Просто в Dying Light 2 лучи работают с тенями и светом.
@Oleg_Semashko
@Oleg_Semashko 8 ай бұрын
Вы в игры ради реализма играете? Советую лайфхак, выйдите на улицу, прогуляйтесь, вот уж где лучи, фотореплизм, полное погружение. Игры должны быть играми, в них играть должно быть интересно. А разработка вбухивает ресурсы в абсолютно ненужную херню, при этом игры от этого почему то лучше не становятся
@muluc-
@muluc- 8 ай бұрын
​​​​​@@Oleg_Semashkoв игры играют ради погружения, а погружение это, помимо сюжета, еще и эта пресловутая картинка. Так вот в этой самой картинке есть 2 основных пути развития: 1 - стилизация (будь то пиксельная графика, 2д графика и тд) 2 - реализм, где как раз эти "никому не нужные" лучи приходятся очень даже кстати. К примеру то же самое интерактивное кино... Здесь реалистичность графики крайне важна будет, с чем достаточно сложно поспорить, ведь смотря старое кино с, по современным меркам, ужасными спецэффектами вы не испытываете никакого погружения, все кажется дешёвой бутофорией. А касаемо качества игр не в разработчиках дело, а в издателе и том как работает современный бизнес. Никто не будет вбухивать кучу денег на нормального сценариста, ведь и так купят. Никто не будет расширять штат разработчиков, которые нихуя не успевают за дедлайнами которые им ставят менеджеры, которым надо сделать как можно дешевле и быстрее, чтобы покрутить своей жопкой перед инвесторами... А что же касаемо рей трейсинга, ему то как раз практически времени и не выделяют, почти везде он для галочки. От реальных возможностей и без того обрезанной технологии не используется зачастую и десятой части
@Oleg_Semashko
@Oleg_Semashko 8 ай бұрын
@@muluc- как же раньше люди справлялись с освещение в играх до изобретения зелёных лучей?🤔 Дайте ка подумать... Расставляя источники освещения вручную, в соответствии с художественным замыслом и чувством прекрасного. Поиграйте в Baldurs Gate 3, в RDR 2, в тот же Detroit BH (раз уж речь про интерактивное кино зашла). Плохо выглядят? Остро требуют добавления лучей? Или играть в них неинтересно? Касательно тейка про "старое" и "новое" кино - предлагаю пересмотреть трилогию Властелин колец от Джексона и после нее Кольца власти. Потом расскажете где погружение, а где дешевая бутафория😉
@muluc-
@muluc- 8 ай бұрын
​@@Oleg_Semashko Чем же лучи стали зелёными? У красных и синих они не доступны? Может ими никогда и нигде не пользовались? Лучи это не магия, она так же нуждается в детальной проработке и источников света и материалов. Если просто дёрнуть рубильничек включив эту функцию - выйдет хуета, как и если просто натыкав кучу источников света. Нвидии глубоко чхать на игровой рынок, она с этого денег никаких практически не имеет, посмотрите сколько она зарабатывает с тесел a100, или H100, да хоть rtx 8000 (о боже как же так вы видимо даже не слышали о таких карточках, а 4090 не самый мощный ускоритель и a100 времён 20 линейки её на лопатки может положить 20 раз) только вот стоят они по 50.000$ за штуку, и отгружаются сотнями тонн. Nvidia выкидывает на потребительский рынок исключительно то что уже было 200 лет на их проффесиональном оборудовании. И внезапно потребительский рынок это даже не треть её доходов... касаемо художественных замыслов, а где вы были когда я говорил об двух основных путях развития графики? Теперь касаемо предложенных вами игр, если бы изначально, заместо проработки традиционного освещения, они бы потратили время на проработку материалов стало бы хуже? Rdr 2 мог бы выглядеть лучше? Да. Detroit мог бы выглядеть лучше? Да. Касаемо BG3 сказать не могу не играл, руки ещё не дошли. Игры, где разработка шла без расчёта на то что в них будет rt - не нуждаются в нём, ибо просто дёрнуть рубильник недостаточно, нужно глобально переделать всё освещение как минимум. Иначе всё это будет выглядеть в разы хуже. Лучи, повторюсь, не магия и не панацея ко всему, не умеешь с ними работать - будет хуйня, не умеешь работать с традиционным освещением - тоже. rt - удобная технология решающая множество задач в обасти графики, в чём-то упрощающая работу и в чём-то делающая картинку на порядок лучше. Это инструмент, что бы вы не выдумывали. можно и пасатижами забивать гвозди, однако гораздо проще и лучше забить гвоздь молотком. Но если ты пасатижами забьёшь гвоздь красивее чем молотком - флаг тебе в руки, бей! А теперь касаемо кино всегда выходили плохие фильмы и хорошие, сравнивать нужно не говно с шедевром, а равные на момент выхода тайтлы. Иначе всё можно сравнить с зелёным слоником... Очевидно он был лучше всего вышедшего) Игнорировать новое - глупо и не рационально.
@vladek8035
@vladek8035 9 ай бұрын
Справедливости ради стоит отметить, что в КП обычные отражения работают только при учёте того, что отражаемый объект находится в кадре, т.е. если на каком-нибудь пейзаже с лужами наклонить камеру так, чтобы не видеть объекты, которые в этих лужах отражаются, их отражения также пропадают. Рейтрейсинг этой проблемы не имеет.
@exodus714
@exodus714 9 ай бұрын
да он дурачок, нашёл отражение на воде и где ртх включен - видно невооруженным взглядом что качество намного лучше - говорит что оба варианта мыльная туфта
@SCP--cd6rp
@SCP--cd6rp 9 ай бұрын
@@exodus714 зашёл в киберпанк. Включил рткс, чтобы разглядывать лужи. Это так примерно работает?
@Sc4ryT.
@Sc4ryT. 9 ай бұрын
поверь в киберпанк ртх реально решает@@SCP--cd6rp
@vasya_books
@vasya_books 9 ай бұрын
Вставки как всегда топ🔥 Достаточно познавательный ролик☺️👌🏻
@Skorovarkaa
@Skorovarkaa 9 ай бұрын
И про карту послушала и физику выучила, спасибо!
@slitroy6988
@slitroy6988 9 ай бұрын
3:30 по поводу ряби. Это немного сложно объяснить, но все же. Трассировка лучей существует уже очень давно, но она применяется при рендере 3д графики в кино и мульткиах где один кадр может занимать на рендер по несколько часов. И вот эта рябь возникает именно на начальных этапах просчёта, когда луч света отразился от поверхности пару раз и не успел все осветить и оставил за собой шум. Посмотри что нибудь по типу "туториал рендера в Cinema 4d redshift" и увидишь как там шумит изображение на начальных этапах. Кстати, dlss 3.5 будет призван как раз таки для того, чтоб убрать этот шум своим улучшенным алгоритмом шумоподовления
@TheMybabloo
@TheMybabloo 9 ай бұрын
Вроде бы шум появляется потому что мы пускаем лучи не на каждый пиксель в кадре, и часть пропускается. В следующем кадре лучи пускаются там где не пускались в прошлом кадре. И набирая несколько кадров мы реконструируем всю картинку (примерно так работает темпоральное сглаживание, оно же ТАА). И вот в длсс 3.5 вместо обычного ТАА денойзера применят нейросетку от DLSS. Звучит очень круто, не терпится посмотреть на практике.
@PointCartoons
@PointCartoons 9 ай бұрын
Ну вот теперь всё стало понятно, спасибо, Точка!
@paulrohan6026
@paulrohan6026 8 ай бұрын
Вы своего добьётесь. Начнут нативно делать убогий свет, тени и отражения, чтобы при таких сравнениях был вау-эффект. Шанс успешного вангования - 99%
@MmisterZLO-
@MmisterZLO- 9 ай бұрын
Как вы делаете эти хештеги прям в названии видео?
@dshster
@dshster 9 ай бұрын
Нюанс в том, что рейтрейсинг нужен не для игроков и уж тем более не искать сравнения с включенным и выключенным. Рейтрейсинг нужен для разработчиков, чтобы не устанавливать сотни невидимых лампочек для создания сцены с максимально приближенным к реальности освещением! Это дофигища времени разработчиков и графических художников. Вместо этого используя рейтрейсинг можно поставить несколько лампочек, а всё остальное освещение сцены уже будет просчитываться GPU на железе игрока. Вот только железа хоть с какой-то поддержкой рейтрейсинга у игроков очень мало и чтобы у них картинка выглядела почти так же реалистично приходится выполнять двойную работу и добавлять гибридный рейтрейсинг. И это вообще никак не говорит о том, что рейтрейсинг не нужен т.к. и без него хорошо - конечно хорошо, потому что разработчики сделали хорошо потратив миллионы человеко-часов. А могли бы и не тратить, но тогда сцены на железе без рейтрейсинга были бы как выключенный экран. Я верю, что в будущем освещение будет моделироваться в сценах в видеоигрых исключительно через рейтрейсинг, а не через миллион невидимых лампочек.
@twelvee11
@twelvee11 5 ай бұрын
Плевали они на игроков, не делаю потому что им в первую очередь на приставки игры нужно сделать, если новое поколение приставок будет на rtx то и на ПК будут полноценно делать
@user-ue9yf1qe7f
@user-ue9yf1qe7f 5 ай бұрын
Разработчикам рейтресинг не поможет, ведь разработчики знают, что 90% игроков будет играть без рейтресинга. Вот люмен в Анреал 5 движке уже может помочь, потому что производительность не проседает так сильно.
@anitouchp.2803
@anitouchp.2803 6 ай бұрын
Где послушать этот трек
@slitroy6988
@slitroy6988 9 ай бұрын
5:33 если обратить внимание изменения хоть и не значительные, но свет стал выглядеть реалистичнее
@villia8932
@villia8932 2 ай бұрын
Половина - поверхностный недообзор даже не рейтрейсинга а откровенно не оч выбранных мест (я в том же киберпанке вижу как эти отражения ощутимо бустят качество картинки, особенно в ночное время или дождливую погоду). Другая половина - личное мнение, выдвинутое аксиомой. Браво.
@bzikarius
@bzikarius 9 ай бұрын
В Ведьмаке 3 игрался с настройками РТ. Тени выключил, так как они зачернялись на полупрозрачной листве будто на непрозрачном. Что портило вид. А вот в помещениях, где никаких читов и лампочек для имитации переотражений света не было, отличия прямо очень заметные, как между разными поколениями графики. Но в том и дело, что читами можно было вытянуть схожие эффекты более чем в половине случаев, где светильники статичны. Остаётся только солнце, да? Но оно движется по известной траектории и если проёмов, в которые оно пробивается, немного, организовать имитаторы первого переотражения не сложно. Для отражений в лужах есть SSR с оверсканом за края экрана. Или та же вторая камера (reflection plane) ----------------- НО! RT и тензорные ядра реально дают огромный прорыв. Только не в играх, а в рендеринге и денойзе 3д-графики именно трассировочными алгоритмами. Библиотеки денойза тоже всё круче становятся. Время рендера кадра стремительно сокращается. То, на что раньше требовалась ночь, сейчас считается за 5 минут. В серии 40х уже однозначный прицел на нейронки, на игроков пофиг почти. Им дали DLSS (нейронку) для растягивания изображения.
@limell1704
@limell1704 3 ай бұрын
Да ведьмак даже с текстур паками убого сейчас выглядит, ртх его ничуть не красит. Так что это не та игра, где можно оценить его в полной мере.
@lllehe4ka16
@lllehe4ka16 9 ай бұрын
rtx overdrive не плохо выглядит, но если сделали нормальные карты теней и отражений, нет смысла терять кадры, да и дешевле выйдет AMD Radeon. но есть игры где rtx overdrive выглядит на порядок лучше, так как забили болд на карты теней... разработчики разные, у каждого свое виденье. но что не отнять, у многих видеокарты, не поддерживают трассировку лучей, поэтому приходится горбатится над картами теней... чтобы выглядела хорошо без rtx. рана или позно перейдут на эту трассировку лучей.
@slitroy6988
@slitroy6988 9 ай бұрын
6:40 снова же, все зависит от твоей насмотреннстти. Для меня разница огромная. Там где нет рт картинка оч плоская
@slitroy6988
@slitroy6988 9 ай бұрын
5:19 это не чёрная какаха, а грязное стекло, а в контрол они все чистые. Ты же сам в начале, в контроле говорил, что пол как будто маслом намазан, ну вот на тебе грязное окно
@user-hs8hb9nr2s
@user-hs8hb9nr2s 8 ай бұрын
Да афтар просто идиот, который говорит одно, а через минуту прямо противоположное. Смотреть смешно на этот высер блохера.
@vl9088
@vl9088 6 ай бұрын
Претензии не к технологии, а к разрабам которые не умеют ее использовать.
@user-se2sj1xk4u
@user-se2sj1xk4u 8 ай бұрын
Вы выключали DlSS при работе RTX? Aртефакты котоыре у вас получались, прям очень сильно похожи на артефакты от DLSS.
@samsatana736
@samsatana736 4 ай бұрын
есть разница,у тебя еще и комп лагает ,на какой зион ты поставил 4070?
@mavelas1041
@mavelas1041 9 ай бұрын
Ну ништяк ништяк. Перешел на rtx4060 ti с 1660
@Wendar96
@Wendar96 8 ай бұрын
Человек не разобрался в теме и выдал экспертное мнение, гениально
@danteist13
@danteist13 9 ай бұрын
Мужик ждём про Dlss честный обзор, моей 3070 без него совсем плохо даже в фул хд, в недавно вышедших кусках сырого кода... То есть в играх..
@limell1704
@limell1704 3 ай бұрын
Так а зачем длсс выключать то?
@Wendar96
@Wendar96 8 ай бұрын
Для RT Overdrive нужно FG включать так-то
@SereGGA72
@SereGGA72 9 ай бұрын
Ну всё, пили ремастер ролика по rt в кибербаге))
@b_s_p_k
@b_s_p_k 9 ай бұрын
RTX теперь бренд, как айфон. То есть функционально разницы особой нет, но зато очень удобно понтоваться
@oniksnext
@oniksnext 9 ай бұрын
3:24 слева в окне появляется отражение всего что стоит справа) только слепой не заметил этого
@teslazar
@teslazar 9 ай бұрын
Отлично, давай дядя про DLSS...
@ArtemBlazhievskii
@ArtemBlazhievskii 9 ай бұрын
Круто!!! Увидел в реках и прям что-то кайф!! Удачи!)
@rokkymill
@rokkymill 8 ай бұрын
С овердрайв модом трассировки лучей ощущается колоссальная разница. Правильная постановка теней превращает хорошую картинку на фотореалистичную графику. Конкретно говорю про киберпанк, наиграл там 100+ часов с разными вариациями настроек графики. Стоит это конечно почти половину производимости, но разница очевидна.
@titoto1991
@titoto1991 8 ай бұрын
Согласен , трассировка пути и есть тру трассировка.
@gordonfreeman6467
@gordonfreeman6467 9 ай бұрын
Про огонь особенно смешно прозвучало :)
@bzikarius
@bzikarius 9 ай бұрын
3:57 дубликат комнаты - это оооочень давний приём. Уже в Deus Ex использовалась виртуальная камера, симметричная основной относительно зеркала. С этой камеры и шла картинка в отражение. Тут РТ оказывается дороже второй камеры растеризатора с пониженными настройками.
@_balep4ik_333
@_balep4ik_333 9 ай бұрын
да, но не всегда можно сделать дубликат (например дубликатить всю локацию на модели автомобиля крайне сложно, да и жрет явно не меньше рей трейсинга, пример тому - отражения в бимке)
@MrWebster191
@MrWebster191 9 ай бұрын
Хех зумерок) Такой приём был ещё в Дюк Нюкем 1996 вроде года...
@user-ee9lj2fn7j
@user-ee9lj2fn7j 8 ай бұрын
Еще там прикол такой что сам дисплей должен быть хороший иначе конечно слоджо увидеть эффект глубины,не нужно отражения искать.фишка в восприятии пространства не там ищите.система должна быть подстать,если сидишь на передке технологий то все должно быть подстать,в первую очередь монитор
@romanpipkin5573
@romanpipkin5573 8 ай бұрын
Вот скажите мне. Почему в рдр2 все отражения выглядят достойно без этой технологии? К сожалению чтобы именно насладиться хорошим лучами нужна карта от 4070ти и выше.
@pavelrf1175
@pavelrf1175 9 ай бұрын
Посмотри, как в киберпанке ложатся тени на лица при rtx overdrive
@slitroy6988
@slitroy6988 9 ай бұрын
7:15 ну как они не значительные. Блэт, там свет теневой рисунок ппц как поменялся, а материалы на объектах стали приблеженными к ирл Но я скажу больше, кому то это даже может не нравится, так как картинка стала темнее. Так да, она стала темнее, но так оно бы и выглядело в ирл
@archvizteamwork2369
@archvizteamwork2369 9 ай бұрын
Прикольно, интересно сделал ролик. Юмор. Только вот песенка была лишней. Надеюсь с пониманием. Спасибки)))
@slitroy6988
@slitroy6988 9 ай бұрын
2:01 игр с rtx может и мало, но не забывай, параллельно с rtx появился и dlss, а за dlss вышел fsr. Так, что норм тема. А у тебя ещё и генерация кадров есть
@Point_podcasts
@Point_podcasts 9 ай бұрын
Понимаю, полностью согласен. Про длсс решил поговорить в отдельном ролике)
@mementomori6128
@mementomori6128 9 ай бұрын
Какой умный красивый аристократ. Тяжело не подписаться. Желаю счастья, здоровья, любви
@LiveGamesIT
@LiveGamesIT 9 ай бұрын
Мне понравилось, снимай ещё ;))
@Point_podcasts
@Point_podcasts 2 ай бұрын
неожиданный респект, спасибо)
@zimmer2343
@zimmer2343 9 ай бұрын
так рей трейсинг это в целом про свет и взаимодействия источников света с поверхностями, а не только лужи и окна
@t-1463
@t-1463 9 ай бұрын
Как моделлер сообщу одно, не во всех случаях дизацнеры применяют на всех объектах риалтайм шейдинг объектов ибо любая сборка пк не вытянит, к примеру не рационально просчитывать шероховатые и текстильные поверхности так как результаты будут мало различий а RT технологияпока может выдавать просчёты в малом разрешении (те же отражения глянцевых поверхностейд ибо буфер не резиновый, что мы имеем правильно костыли на костылях местного розлива))
@MARVELFILMSRUS
@MARVELFILMSRUS 9 ай бұрын
like
@123456danila
@123456danila 9 ай бұрын
хороший залет в рекомендации, хорошее видео
@bknemonemo
@bknemonemo 8 ай бұрын
долго искал нормальный видос чтобы позавтракать и нашел его, когда уже все поел, после работы досмотрю, лайк
@rizonsik846
@rizonsik846 8 ай бұрын
В киберпанке пастрейсинг очень сильно улучшает картинку. Особенно это заметно в солнечную погоду! Свет становится, как бы, мягким.
@user-eo3xn8sz7d
@user-eo3xn8sz7d 9 ай бұрын
Видео чоткое, но совсем не учитывается при сравнении отражений, то что без рт они в пространстве экрана, а значит когда ты прямо не смотришь на объект, он и отражаться не будет и вот уже вот это стоит мне кажется 20 кадров, ведь наблюдать за появляющимися и исчезающими отражениями рил пососно. А так правда разница мала, в основном из за ограниченного использования. А еще маловато было сравнений с овер ртх в киберпанке.
@user-cj5wv8vw7e
@user-cj5wv8vw7e 8 ай бұрын
Бро, двигайся дальше, хорошо получается
@chrvyak
@chrvyak 9 ай бұрын
годнота
@user-th9kk6cg8k
@user-th9kk6cg8k 9 ай бұрын
на 3 кадрах с открытой дверью самые правильные тени именно без rtx.
@targetrs1053
@targetrs1053 9 ай бұрын
сама технология RTX - это нае6алово века! Так же всрато отражения работают по карте теней/отражений. Любому адекватному понятно, что просчитать лучи в нынешних техспеках на блоках имеющихся в вк зелёных банально недостаточно. А для особо одарённых будет удивлением, что в ДХ12.1 есть программная светообработка на универсальных блоках и она в отличии от ртх, РАБОТАЕТ. P.S. писал коммент ещё, на начале видео... хотел поставить диз и съе6ать, не пожалел, что досмотрел до конца.
@slitroy6988
@slitroy6988 9 ай бұрын
Короч, итог, конечно, верный, но, честно, мне 30 кадров с геймпадом хватает и овер драйв в cyberpunk 2077 это просто офигеть как круто
@aliwk4339
@aliwk4339 9 ай бұрын
Видео супер, просто класс
@user-wx3ud7ku7y
@user-wx3ud7ku7y 9 ай бұрын
Цифры местами поменялись. Там где цифры на времени кадров должны быть в FPS. И на оборот. 12:24 🤣 Я вообще на средних играю в фул хд с ограничение до 60 fps, на высоких сотку тащит без трассировки.
@You2Ber42
@You2Ber42 9 ай бұрын
5:56 фишка RTX не только и не столько в отражениях сколько в создании атмосферы, может конечно у меня проф. деформация но я терпеть не могу на сцены с "средней яркостью" это просто режет глаз. RTX делает свето тень более реальной, это минимальные изменения, но они влияют на атмосферу игры. Не каждой игре это нужно, не в каждой грамотно реализовано, но там где нужно и сделано хорошо это того стоит.
@grzmot_i_burza
@grzmot_i_burza 9 ай бұрын
Чтобы оправдывать такое падение производительности такими незначительными деталями, нужно быть фанатиком.
@You2Ber42
@You2Ber42 9 ай бұрын
@@grzmot_i_burza я в игры играю не для ФПС.Что 40 что ФПС что 120 это никак не влияет на погружение в игру. Есть множество других настроек которые не менее сильно влияют на ФПС при небольшом изменении картинки. Например тот же разрешение экрана. При переходе с 720 на 4к содержимое экрана не изменяется вообще, однако что то мало желающих поиграть на 720. Да и в целом никто почему то не ставит минималка в играх, все пытаются играть на ультрах хотя между высокими и ультра падение ФПС может быть значительно а в качестве разницы нет. Так что дело не в фанатизме а в умении видеть красоту
@grzmot_i_burza
@grzmot_i_burza 9 ай бұрын
@@You2Ber42 да потому что, блин, разница между 720р, 1080р, 1440р и 4К охренеть как заметна, разница между минимальными и максимальными настройками (в большинстве игр) охренеть как заметна, а между включенными лучами и выключенными зачастую заметна слабо!
@You2Ber42
@You2Ber42 9 ай бұрын
@@grzmot_i_burza kzbin.info/www/bejne/q4LId2OIgcqMgq8si=mg4k1USIJ4e3tZwr
@kintsugi421
@kintsugi421 9 ай бұрын
⁠@@grzmot_i_burzaА смысл если что с лучами 60+,что без лучей 60+? Если упор в разрешения моника? Нахера мне 4к ,если моник 2к? Если и так настройки макс? Включаю ртх, картинка лучше, фпс золочен на 60, меньше нагрузка, да и 165гц в одиночках мне не нужны. В чем проблема ?
@user-ki1hc1mw7i
@user-ki1hc1mw7i 6 ай бұрын
Прикольный кадр!))
@dmitrydislike3081
@dmitrydislike3081 8 ай бұрын
На то это и игра, что можно очень сильно изуродовать графику но твое воображение сделает все суперским - главное альтернатива, как только появляется более красивая графика то мы больше не хотим трудиться )))) и легче дополнить более реальное чем из квадратов представлять что-то ))))). А по этому даже если оно не сильно отличается это шаг!
@EtherealHOTS
@EtherealHOTS 9 ай бұрын
Отличий не чувствуется потому что пока что rtx не испрользуется за основу, такое ощущение что он в играх лишь помогает делать отражения и тени, но вероятнее всего что никто не решается сделать игру чисто на лучах, где может быть столько ошибок. И как мне кажется в случае если игра будет через чисто rtx это ещё сильнее нагрузит систему. Очень много вычислений надо.
@VkusniKCAS2024
@VkusniKCAS2024 9 ай бұрын
Портал ртх литерали
@lavr86
@lavr86 8 ай бұрын
изменений мало, потому что для запекания текстур использовали rtx, если в игре будет динамический свет и разрушения, такого графончика уже не будет)
@EtherealHOTS
@EtherealHOTS 8 ай бұрын
@@lavr86 я имел в виду технологию rtx (трассировка лучей). Какой смысл использовать её в текстурах?
@lavr86
@lavr86 8 ай бұрын
@@EtherealHOTS ну не видно разницы с rtx и без, потому что свет запечен в текстуре, по той же технологии.
@ilyakcasovich1482
@ilyakcasovich1482 9 ай бұрын
вот физикс это классная штука, на своей печ 570 с ним в бордерлендс 2 играл
@samsatana736
@samsatana736 4 ай бұрын
В киберпанке разница коласальная. Он слеп если не видит. Но есть игры где изменений практически нет , например Far Cry 6.
@user-jg8yt7cg9t
@user-jg8yt7cg9t 9 ай бұрын
Прогресс не стоит на месте но апскеилеры будут актуальны
@6thsense508
@6thsense508 7 ай бұрын
Брат жду про длсс видос срочняком)) думаю съевреить и взять гтх 1080тиай или ртх 4060 . Комментаторы что думаете тоже? Говорят что длсс мылит
@HiHeat
@HiHeat 9 ай бұрын
На само деле странное видео…. Например в кибере когда едешь на машине ночью, и светят фары а впереди объект - он отбрасывает тени. Без рт такого нет…..
@mn4840
@mn4840 8 ай бұрын
в идеале надо было в конце прорекламить радеончики ))
@rainkorne
@rainkorne 6 ай бұрын
как сейчас помню,на презентации киберпанка зрители похвалили рейтресинг,потом разрабы сказали,что его там и не было
@You2Ber42
@You2Ber42 9 ай бұрын
1. RTX нужен для этого: kzbin.info/www/bejne/q4LId2OIgcqMgq8 2. RTX усложняет производство игры. Без RTX ты на супер компьютере запек все в текстуры, если что то не соотвествует задумке, подправил уже в самой текстуре. С RTX тебе надо убедиться (пройти уровни) что во всех случаях (например днем и ночью) света на локации достаточно. Миф про RTX делает разработку проще пришел из 2000х, тогда действительно RTX (тогда еще просто трасировка) сильно облегчили жизнь художникам, достаточно натыкать источников света и потом супер компьютеры посчитают сцену. Так это и использовалось с тех пор, результаты запекают в текстуры, именно поэтому у нас в играх все объеткы прибиты гвоздями и не разрушаемы, иначе изменится освещение и не будет соотвествовать запеченному.
@Evil_Xuevil
@Evil_Xuevil 9 ай бұрын
но из всех игр что ты тут представил только киберпук имеет полную трассировку лучей, при овердрайве ебальники персонажей меняются нормально так, с длсс 3.5 убирается шум и отражения четкие становятся
@Cubeap
@Cubeap 9 ай бұрын
А вот при Quake 2 RTX всё было зашибись...
@skif791
@skif791 9 ай бұрын
мне почему-то картинка без RTX больше понравилось. шумов меньше
@cilferFM
@cilferFM 3 ай бұрын
Про зеркало не совсем верно, для зеркала нужна камера направленная в сторону комнату, спроецировать изображение на поверхность и применить шейдеры
@felixlazarev777
@felixlazarev777 2 ай бұрын
Ну не знаю... Мне очень нравятся лучи)) И Киберпанк мне эстетически нравится, он мне не нравится наоборот сюжетно. И вообще, проблема в том, что в основном, мне нравятся игры где RTXа нету... В смысле, они интереснее или старые... И всё такое)
@vitalyk5916
@vitalyk5916 8 ай бұрын
Интересно. Нужно было ещё watch dogs legion посмотреть, там эта штука по моему не хуже чем в control реализована. Даже на консолях норм работает
@t0kinmmm
@t0kinmmm 9 ай бұрын
рад что кто то это сказал
@vitally6565
@vitally6565 9 ай бұрын
В dl2 разве есть rtx, прост играл, и находил настройку ток rtx фонарь
@akvezan
@akvezan 5 ай бұрын
ну давай, мы все ждем теорий про полую землю, про то что мы не были на луне и прочее
@RustamSuItanov
@RustamSuItanov 9 ай бұрын
Играю с SSR, включаю только RT освещение и тени.
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. 9 ай бұрын
Игр с поддержкой лучей достаточно, и каждая новая что выходит обычно их поддерживает. Что касаемо того что лучей нет ниже 2070 тоже бред. Лучи (а именно растр + лучи) в 30-60 фпс 1080p пойдут на любой rtx. Исключение может составить только чистый рейтрейсинг в Портале, аля ртикс ремикс. Там поможет DLSS. Что касается качества изображения, да определенно не всегда оно того стоит, это правда. На каких-то локациях рейтрейсинг не используется совсем, где то лучей слишком мало, а где то с пререндеренным растром нет разницы. Но к сожалению, есть локации и моменты в которых с rtx, освещение выглядит болеее качественным. Есть игры как например Хогвартс Легаси, где без лучей игра выглядит так словно в ней отключили SSAO, абсолютно серой. Что касается DLSS, разоблачения, то тут все не так просто. Вот например Ласт оф Ас, начало игры. В 1080 надписи на футболке дочери Джоэла не различимы. В 2к надписи видно хорошо. При этом в 2к с DLSS на качество (который скейлится из 1080) шрифты так же читаемы как и в 2к, хотя изображение мутнее 2к лишь на самую малость. В каком-нибудь Балдурс Гейт, 1080 с DLAA и 1080 с DLSS, по качеству абсолютно одинаковы, при том что DLSS версия в моментах выглядит четче (если не считать усилившегося алиасинга) Если взять DLSS для 2к, то картинка выглядит резче чем сам 2к. Но при этом, что в ЛОА, что в БГ - любая текстура грязюки, пропущенная через нейросеть, становится пиксельной шахматной сеточкой.
@RestleSSOtaKU
@RestleSSOtaKU 8 ай бұрын
Про киберпанк прям отдушина, тож не пойму почему все так писают кипятком от киберушлепка 😅 Особенно меня шокировала его дальность прорисовки 🙈🙈🙈
@thedronbitgametv5516
@thedronbitgametv5516 9 ай бұрын
Что такое RTX? 7:35 - когда горит огонь "НЕВЕРОЯТНЫЕ ЭФФЕКТЫ RTX" даже тени от объектов не отбрасывают. Это не технология, это ссанина в ваш кошелек
@abitoftruth8670
@abitoftruth8670 5 ай бұрын
что тут непонятного )) РТХ нужен тупо был для того, что бы как то продавать следующее покаление видеокарт. Развод лошкарей на бабосики. Тут и цену подняли. Что бы плебеи не возмущались, объяснили всё крутым отражением, тенями. вы не понимаете. А пипл и схавал ))
@Ulikmamirov
@Ulikmamirov 5 ай бұрын
Игры еще не готовы к RT . А лучи настолько гениальное изобретения , что мы даже не предскавляем
@EVG_guitar
@EVG_guitar 9 ай бұрын
ккпил 3080 на старте , понравилось, !! он как по мне это технология на будущее, вот когда будет 9080rtx titanium 2.0 super owerdive то думаю тогда будут и игры которые собраны полностью на свете для rt ядер и запекание не нужно будет , но пока для этого нужны деньги и время для отлаживания технологии и чтоб все карты без rt вымерли
@slitroy6988
@slitroy6988 9 ай бұрын
2:31 эталонный пример это ремастер портал 2 с ртх. Вот это эталон
@Point_podcasts
@Point_podcasts 9 ай бұрын
Да, об этом говорю под конец ролика
@user-ue9yf1qe7f
@user-ue9yf1qe7f 5 ай бұрын
Самое эффектное освещение в Dead Space Remake, там крутые тени, освещение и т.д. Но опять же, что с рейтресингом, что с SSAO выглядит все примерно одинаково, я даже разницы не вижу. В Робокопе есть места с крутым освещением, но там вообще не РТХ, а Люмен технология используется. Пожалуй, лучший рейтресинг в Метро Эксодус, там разница сразу очевидна. В Ведьмаке 3 новый рейтресинг преображает игру крайне сильно. В Киберпанке вроде тоже, но я не играл, а на указанных примерах все грустно. У меня РТХ4070, хотелось бы найти хотя бы одну свеженькую игру с хорошим РТХ, ради которых стоило бы отдать ФПС. Но и в Алане Вейке 2 тоже от рейтресинга картинка как-то особо лучше не становится, минимальная разница.
@selyukm
@selyukm 9 ай бұрын
В старых играх типа prey 2006, fear 2005 и тд налегке были отражения в зеркалах и на воде. А в 2023 году мыло какое-то, да еще и как жрет ресурсы видеокарты. С rtx так: или отражения реализовывают, или освещение. Чтоб все вместе было сделано в 1 игре- я такого не видел.
@novasiris
@novasiris 9 ай бұрын
Rtx это общность, маркетинговый бренд Nvidia. О чем речь в видео? О лучах? Тогда это просто Ray tracing.
@Afit4.5.0
@Afit4.5.0 8 ай бұрын
Надо было в обзор брать метро энхендс эдишн. Эта версия игры построена исключительно на RT. Там каждая лампочка, а не только глобальное освещение, отражение или только тени
@ivankm7533
@ivankm7533 8 ай бұрын
В феар 1 есть те же отражения в воде. Зеркальную комнату создавать не обязательно. Есть куча других способов типа запекания нормалей, но да всё это костыли сделанные вручную
@foxshiron5139
@foxshiron5139 5 ай бұрын
В Фир это тупо камеру впиндярили в каждую лужу в ручную. А Rtx универсальный. Я больше скажу Rtx использовали уже тогда , просто просчитали освещение заранее , и записали в текстуры. То что лет 30 нас кормили грамотными уловками , не значит что надо еще 30 лет кормить . Тем более каким бы крутым не был алгоритм ,с Rtx он не сравнится. Sony которая в свои игры вкладывает по 200-300 миллионов долларов не справляются, так как артефакты я находил в анчартыде (коридорной игре ) что уж говорить о других.
@user-ik4ch7wl3l
@user-ik4ch7wl3l 9 ай бұрын
Однажды давно были времена, когда аппаратная поддержка означала повышение фреймрейта. Нынче же: включил аппаратную поддержку освещения, получил кукиш в 2 кадра. А люди ещё деньги несут куртке
@user-vj4uv2ly3u
@user-vj4uv2ly3u 9 ай бұрын
Инженер из nVidia в приватной беседе сказал: "На ближайшие 30-40 лет забудьте про Ray Tracing. Чтоб эта технология работала, нужны видеокарты примерно в сто раз производительней тех, что мы имеем на сегодняшний день.
DLSS В 2023 ГОДУ / КАК РАБОТАЕТ DLSS?
16:24
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:19
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 22 МЛН
She ruined my dominos! 😭 Cool train tool helps me #gadget
00:40
Go Gizmo!
Рет қаралды 58 МЛН
Final muy inesperado 🥹
00:48
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 18 МЛН
МАМА И STANDOFF 2 😳 !FAKE GUN! #shorts
00:34
INNA SERG
Рет қаралды 3,3 МЛН
ОБЗОР ИГРЫ РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ
16:55
RTX и DLSS обманули геймеров #ЯХП
8:43
Степан Мельхиот
Рет қаралды 233 М.
ЭНЕРГЕТИКИ НЕ УБИВАЮТ :)
35:11
Point
Рет қаралды 249 М.
ДОЛГОЖДАННЫЙ СОЮЗ | Сюжет skibidi toilet 75
10:57
MEGA BOXES ARE BACK!!!
8:53
Brawl Stars
Рет қаралды 33 МЛН