типа у Кловера душа справедливости. что в геноциде, что в пацифисте он пытается ей следовать: либо по справедливости мстит за убитых детей, либо отдает душу, что, так же по справедливости монстры жили на поверхности так же, как люди - наравне.
@notepashka4 ай бұрын
да кстати
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
На геноциде Кловер поступает не справедливо, хотя бы потому, что все его действия - слепая и безрассудная месть. Истребление абсолютно всех найденных монстров на каждой из локаций, за детей которых в оригинале убил Азгор лично. При том, что наверняка не все из них были глупыми и невинными овечками.
@chriswalker3527Ай бұрын
@@Kartoshkalol_ Некоторые монстры совсем поехавшие. Старло,его команда и Цероба. Старло делает нас правой рукой(или что то в этом роде),после чего его команда обижается на Кловера и на самого Старло,мол Кловер ничего не сделал что бы стать правой рукой Старло.Затем все включая Старло нападают на нас.Нет что бы поговорить со Старло,надо же напасть на ребёнка!Это он виноват!!!!! Или Цероба,которая хотела забрать душу Кловера(сделавший ничего)по факту убив его, для того что бы вылечить свою дочь шансом 0,0000000001%,я полную историю не помню,но вроде она сама виновата что вколола что-то.
@metalcookies55914 күн бұрын
@@chriswalker3527 Канако сама переубедила Серобу чтоб та вкалола ей решимость, при этом не забывая того факта что Канако ребёнок, вы бы поверили какому то шкету совершит столь рисковоный поступок? Представьте вы президент, и ваш 9ий летний сынишка твердит вам что с помощью палочек от Чупа Чупс вы можете создать ядерную бомбу, вы лично бы поверили ему? P.S Я не нашёл более хорошего примера, надеюсь вы поняли.
@chriswalker352713 күн бұрын
@@metalcookies559 Ну значит обе "молодцы"
@Пельч6 ай бұрын
Как я помню говорилось что с каждым уровнем у тебя все меньше эмоций. А у Кловера с каждым новым уровнем искажалось понятие справедливости. В начале он просто хочет найти детей а в конце начинает ненавидеть все что связано с монстрами. Меня конец геноцида научил что даже маленький справедливый ребенок в руках игрока может стать холодным убийцей.
@Миста-е7б6 ай бұрын
Жалко,что все забыли про андертейл owertime,а это реально первая фан игра по андертейлу доделаная до конца и очень качественная для своего времени.
@maksi8626 ай бұрын
Ну получается она вышла в overtime:)
@Alt_Error_yt5 ай бұрын
Чел ты видима ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ЗНАТОК Undertale au (ав) раз помнишь про owertime. Я тоже ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ЗНАТОК. Увлекаюсь au больше 6 лет, как никак.
@ефимдраконович5 ай бұрын
согласен
@Hacpal_V_Tanochku5 ай бұрын
Офигеть, кто то реально помнить про овертайм, респект за знание таких вещей
@Dandelion-Lutik5 ай бұрын
Пф, качественная для времени? Хрень. Просто кучка рескинов, немного переписанных диалогов и сомнительных ремиксов. Не больше чем шутка
@mr_alm_off5 ай бұрын
22:58 Тогда флауи просто перезапустил бы таймлайн. Его финальной целью было доставить душу Асгору, чтобы в будущем можно было спиздить сразу все 6 душ. В обоих концовках пацифиста флауи доволен исходом.
@Gladosikus5 ай бұрын
После концовки появляется Флауи, который говорит, что это не совсем то, что он хотел и думает либо подождать, может следующий человек справится, либо попытаться снова (выбор за игроком)
@mirasmirn87315 ай бұрын
Ну, можно было бы сделать так, что был бы выбор не идти к Азгору, и тогда бы вылезал Флауи и такой типа: "Ненене, ты чот попутал, давайка назад откатимся"
@mr_alm_off5 ай бұрын
@@mirasmirn8731 ну т.е. был бы обычный нейтрал, грубо говоря (битва с боссом, скорее всего была, в обоих случаях, Флауио бы назвал нас предателем).
@aly0hin5 ай бұрын
По-моему бой с аксисом на геноциде одна из самых прорывных идей этой игры. Тоби Фокс сделал 2 концерта боя, где ты выступаешь в качестве злодея. Это 1. Бессмертная андайн, ты дерёшься против казалось бы очень страшного монстра, но по настоящему страшный тут ты, а монстр это герой спаситель, пытающийся тебя остановить 2. Бой с Сансом - казалось бы безобидный персонаж становится очень сильной проблемой и чтобы завершить прохождение тебе необходимо преодолеть это испытание, и это подаётся плата за твои грехи 3. Есть ещё концепты что враг не сопротивляется, как у папируса и где враг самоуверен, как у меттатона нео, но они не особо интересны 4. А вот авторы елоу смогли создать четвёртый концепт - Аксиса. Враг осознаёт что ему не победить, до этого отчаянно пытаясь убежать, а позже вообще взяв мусорную крышку в качестве защиты и музыка у него очень подходит под его состояние, враг который не надеется ни на что, просто пытается оттянуть свою неизбежную гибель. Это было хорошо
@MarsiliesOfficial5 ай бұрын
Это можно реализовать и без увеличения ур
@aly0hin5 ай бұрын
@@MarsiliesOfficial Кстати, насчёт увеличения УР, там не надо никаких теорий строить, после того как Аксис сказал "я был вынужден нейтрализовать того человека" у Кловера начал подниматься УР, тоесть он разозлился от того что этот робот убил человека (а он вроде всё ещё надеялся найти ЖИВЫХ детей), в каком-то смысле это всё равно не логично, но кого это волнует когда выглядит круто😉
@Flower-m9q1p6 ай бұрын
Я прошел на все концовки и экспериментировал,получая уникальные фразы в нейтрале. Насчёт игры могу сказать, что она стоит того хоть дополнительных диалогов ей не хватает. Как по мне самая не логичная концовка это лже Пацифист где мы убиваем Церобу. Во первых с неë не падает опыта, что странно ведь в гене с еë падал опыт в 1500 единиц. Система опыта в этой игре пошла нафиг ведь с ген мартлет падает 200 опыта а не один миллион как это было у Санса. Из за чего появившейся дополнительный уровень выглядит странно. Серьёзно если в игре такая нехватка опыта почему бы не вписать врагам по больше опыта. Тот же Старло в гене не даëт нам опыт, что опять же странно. Более всего выбешивает битва с Азгором где у нас нет единого шанса, хотя Флауи на нашей стороне и должен был возрождать нас до тех пор пока мы не победим.
@dmitriigrifs51806 ай бұрын
Не было бы смысла. Асгор сам по себе сдерживается больше на Фриске, чем на Кловере. В бибилиотеке снежнеграда сказано: Поскольку монстры сделаны из магии, их тела находятся в гармонии с их ДУШОЙ. Если монстр не желает боя, его защита и атака слабеет. Если монстр желает боя, его защита и атака выростает. При Фриске, Асгор никогда на самом деле не хотел никому причинить вред и не хочет сражаться в этой войне, особенно когда осталась всего одна душа, он просто хотел дать монстрам надежду. Но в случае Кловера, Асгору всёравно нужна еще одна Душа, прежде чем он должен принять участие в новой войне.
@dmitriigrifs51806 ай бұрын
Кароче говоря, Кловер никогда не победит Асгора на пацифисте.
@nafiga_eti_nickname6 ай бұрын
@@dmitriigrifs5180 и что если клевер не победит Азгора на пацифисте? От этого игра хуже делается? Нет
@ЕрсұлтанЖеңіс6 ай бұрын
@@nafiga_eti_nickname если он вообще победит то это сломает канон оригнала где всё дети доходя до азгора помирали
@dmitriigrifs51806 ай бұрын
@@nafiga_eti_nickname Да это смысла иметь не будет, а смысл будет примерно такой как с поднятием УР на Аксисе, что по факту невозможно
@kaledsi5 ай бұрын
22:54 великая сила канона, друг мой, а ещё у него душа справедливости и слыша все эти россказни о том что монстры заточены и страдают, решил хотя бы чем то помочь им, отдав душу чтобы они были на шаг ближе к освобождению, думаю это логично.
@ahhleberda5 ай бұрын
Насчёт момента с аксисом. Ур получается за счёт оп хочу подчеркнуть оп очки пыток. И формально получается так то, что игрок. Пытает справедливую душу кловера,тем, что убивает невинных монстров тем самым у вас растёт оп.
@Breydee695 ай бұрын
25:55 Кловер - душа Спрвякдливости.Этим буквально объясняется все в этой игре.Услышав от Аксиса, что именно он убил синюю душу, за которую и не только, как иы знаем, Кловер спустился в подземелье мстить, он мгновенно наполняется СПРАВЕДЛИВОСТЬЮ (То же самое, что и "Вы наполняетесь РЕШИМОСТЬЮ").Т.е., воспринимайте СПРАВЕДЛИВОСТЬ у Кловера, как РЕШИМОСТЬ у Фриск Каждого ребенка и каждую душу заряжает именно его черта души Этим все сказано
@The_Last_One_The_List5 ай бұрын
Тогда вопрос. Когда Фриск повышал свой УР, чисто наполняясь решимостью? "Что такое ОП? Это акроним. Он означает "очки пыток". Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОП возрастают. Когда у тебя достаточно ОП, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает "Уровень Резни". Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе от этого отдалиться. Чем больше отдаляешься, тем меньше вреда получаешь. И тем легче тебе заставить себя причинять вред остальным."
@Breydee695 ай бұрын
@@The_Last_One_The_List Так ты сам себе все объяснил этим комментарием.Кловер как раз и повышал УР, этот уровень резни, когда его способность и желание ранить, у него это желание повысилось после слов Аксиса.Тем не менее, тут все ещё играет роль его черта Справедливости.А Фриск заряжается решимостью и апается до 20 УР когда видит как у санса идут месячные после победы над ним
@The_Last_One_The_List5 ай бұрын
@@Breydee69 окей, Первое: там чётко написано, что УР повышается после получения ОП Второе: черта души играет роль при условии, что у Фриск душа решимости. НОО такой души не существует. Красный - неизвестная черта.
@Breydee695 ай бұрын
@@The_Last_One_The_List Оп, оп, и ОП не нужен ;)
@The_Last_One_The_List5 ай бұрын
@@Breydee69 ну, Кловер видимо гигачад
@zQra545 ай бұрын
Мне кажется ур работает только на фриске, а у других душ уровень может подниматься по другим причинам. Например у кловера уровень может набиваться от чувства несправедливости. У фриска уровень мог повыситься если он получал очень большой заряд решимости. У души доброты мог повышаться уровень на пути пацифиста. У души терпения уровень мог повышаться на геноциде если тот не атаковал сразу монстров. У души храбрости на пути геноцида если игрок с малым количеством здоровья не лечился и продолжал атаковать монстра. У души порядочности уровень будет повышаться если он будет придерживаться 1 пути: либо геноцид, либо пацифист. У души настойчивости если она постоянно будет нажимать одну и ту же кнопку (атака или пощада).
@ChuPa-Chups1k2733 ай бұрын
Но при этом душа Фриска - это не решимость,так что твоя теория немного рушится
@zQra543 ай бұрын
@@ChuPa-Chups1k273 вообще-то у фриска красная душа-душа решимости.
@xixun_shanev3 ай бұрын
@@zQra54 красная душа это не душа Решимости...
@aworgfenmain3 ай бұрын
@@zQra54 красная душа не является решимостью.
@zQra543 ай бұрын
@@aworgfenmain а чем по вашему она является?
@BrozGamer235 ай бұрын
Почему все забывают, что ОП ("Очки Пыток") дают не только за убийство, но и за причинения вреда и даже необязательно физического? Очки Пыток на то и Очки Пыток, что их дают за то, что ты кого-то ПЫТАЕШЬ или причиняешь ВРЕД. Я даже могу привести докозательство из самого Undertale: Если подразнить Лукаса 3 раза, а затем убить, то вам дадут больше ОП (Можете проверить сами). Видите? мы подразнили его, а значит нанесли ему МЕНТАЛЬНЫЙ ВРЕД - за что и дали дополнительный ОП.
@cactumNOGD5 ай бұрын
🤓
@Darkey_wolf5 ай бұрын
@@cactumNOGD 🗿
@mfgcomp-rp5os5 ай бұрын
@@cactumNOGD 🤚🫵🤓
@АлександрГончаренко-и9л5 ай бұрын
@@cactumNOGD 🤡
@Chelo._.5 ай бұрын
Но только за роботов ОП не даётся, что в Yellow, кстати, тоже продемонстрировано во время пути гено, об этом говорит сам флауи, если пытаться добить всех роботов в локации. К тому же ОП даётся после убийства, а не во время битвы, например, от того же Лукаса мы получаем повышенный ОП после битвы с ним, а не вовремя дразнения. Предвижу аргумент про меттатона и его опытом, но в андертейле меттатон не совсем робот, так как в нём есть призрак, поэтому он не противоречит ничему вышесказанному.
@narko7046 ай бұрын
Overtime. Это тоже один из немногих законченных проектов по андертейлу. В русскоязычном сегменте он не очень известен, местами он халиурен, но тем не менее, получился достаточно интересным, видно что над ним тоже старались, несмотря на то что получился менее проработанным чем Undertale yellow.
@ПавелЛазарев-о5к6 ай бұрын
Уровень резни - не зависит в своей сути от причененной боли. В каноне он указан, как ГОТОВНОСТЬ причинить другому боль, желание и решимость сделать это. (Последнее также объясняет, почему Кловер стал решительнее флауи). В то время как ОП, уже количество причененной боли. И как сказал санс, чем больше боли ты причинил, тем проще сделать это вновь. То есть растет УР. Так что, да, везде можно найти объяснение. Во. Например, была теория, что боль, причиненноц самому себе (Например вина), тоже считается.
@dmitriigrifs51806 ай бұрын
Боже, фанаты тришки разошлись. АЛЁ! Включи голову, мы только при УБИЙСТВЕ пооучаем ОП. БЕЗ УБИЙСТВА НИКАК, даже если ты будешь пытать монстра, а потом пощадишь то ОП НЕ ПОЛУЧИШЬ. Только при УБИЙСТВЕ мы МОЖЕМ ПОЛУЧИТЬ ОП
@ПавелЛазарев-о5к6 ай бұрын
@@dmitriigrifs5180 1. Я даже не смотрю тришку. Последний раз видел этот канал полгода назад наверное... 2. Боль в первую очередь, психическая и окружающим. Близким монстра, если угодно. Поэтому метаттон и санс дают много (Они популярны), а Джерри и Так жаль дают капли, ибо одного ненавидят, а второй Затворник. (Не помню, где слышал эту теорию, но стыкуется же) самый прибыльный моб в снежнеграде, это та рыба, которая типа популярна. 3. Изначально УР НИКАК не связан с ОП, кроме как игромеханически. УР Санек обозначил, как готовность убивать. Что-то аналогичное тому, почему монстры, когда не хотят сражаться, теряют свои характеристики, а когда хотят, превращаються в андайн бессмертную. 4. В оригинале андретейл, за битву с Набстаблуком вообще -1 ОП дают... Что вообще ни с чем не стыкуються. 5. Если дразнить Лукса, за него дадут больше ОП, так что... А так, эта механика просто взята из обычных РПГ. Если ОП можно получить только при убийстве... Ну, их смысл теряется ещё больше. Обычный опыт это тогда, в не какие не Очки пыток. (Может переводчик реально что-то изменил?) 6. Причём реально, можно избивать всех монстров на пути, издеваться над ними, и не получит ни одного ОП... И санс потом будет говорить, какие мы молодец, со всеми подружились, и на пацифисте все придут нас поддержать. Но я с самого начала в своей шизотеории обозначил УР и ОП как разные, и по факту малосвязные понятия. Где вместе с ОП будет расти и УР, но только из-за выработки толерантности и до определенного предела. Так что ОП - скорее Очки Потрошения или что-то такое. С пытками оно вообще не связано. 7. Я просто хотел оставить седьмой пункт. Ну и да, даже в оригинале с УР неполадки какие-то, и тема это максимально расплывчатая. Так любая теория и жалоба, пустая по своей сути, а с концепцией делать можно что угодно. И относиться к этому как угодно. Кловер так-то, когда уровень рос, не получил не одного ОП. (Вроде как, я не смотрел на статус в тот момент, а перепроходить или качать сейф мне лень). 0. Просто когда Кловер услышал про убитого ребенка, он такой , все для себя решил. И более не сомневался в целесообразности убийства монстров. Точнее ещё сомневался, но минимально. А ОП просто очки выработанной толерантности к убийствам, чуть ли не физической.
@dmitriigrifs51806 ай бұрын
@@ПавелЛазарев-о5к Мы можем набить Смурене популярность и убить её, в итоге получим одинаковое ОП, что и при обычном убийстве 3. В этом вся соль, чем больше ОП, тем больше УР. А то что монстры хотят или не хотят сражатся совсем другая тема. 4. Игра буквально говорит нам о том что это тупо, ведь призраков нельзя убить. 5.Блин, даже незнаю, мы можем дойти до бессмертной Андайн с 9-ым УР или 12-ым, тут всё зависит от ОП.6. А в чём смысл их не убивать если ты их пощадил, зачем тебе тогда тогда ОП? В чём логика тогда? Поэтому можно сказать что монстры понимают что скоро умрут и готовы на пощады, а также возможно они посчитают это как самообарону. 7. Концепция очень проста, чем больше ОП, тем больше УР, а твоя шизотерия просто их разделяет, хотя он наюивает себе УР из воздуха, да и по факту УТ жёлтый тоже должен основыватся на такой логике. Врятли это талерантность к убийствам. Талерантность к убийствам может выражатся в уроне. „Чем жёстче намерения врагов, тем больше их атаки ранят. Поэтому если существо с сильной душой одержимо желанием убивать..” Ну, а дальше итак понятно. Кароче, урон бы от пуль Кловера был бы выше.
@ПавелЛазарев-о5к6 ай бұрын
@@dmitriigrifs5180 ну. В большинстве своем это имеет смысл. Но тут, как сказал один ютубер: Когда выводишь чисто геймплейный элемент в сюжет, несостыковок не избежать. Так и тут, УР чисто показатель силы персонажа обычно. И так с ним и работали. И спорить можно бесконечно, ибо вопрос с тем же Луксом?
@dmitriigrifs51806 ай бұрын
@@ПавелЛазарев-о5к Однако да, но всётаки мне кажется это бредом. Тот же Фриск который решительней Кловера такого не смог, а Кловер просто с нифига поднял УР
@ЕрсұлтанЖеңіс6 ай бұрын
25:37 ну как аксис признался в этой битве что нейтрализовал человека с синей душой того это чисто сердечно задело и он повысил ур самостоятельно, к тому же это чисто компенсация для игрока за не полученый опыт с роботов так что иного пути кроме этого у разрабов не было
@acce36936 ай бұрын
нужно залайкать, чтобы автор увидел
@Azure133721 күн бұрын
Toby Fox в твиттере писал что типо "Fine.. fine.. its canon. I agree"
@Кукушка_3268 күн бұрын
No >:◇
@jk-if9cb6 ай бұрын
Я надеюсь нам не нужно будет как в дельтарун ждать 7 андертейлов по каждой душе
@МимимароУчиха6 ай бұрын
Согласен
@roemfcj6 ай бұрын
Вау Это че Ютуб премиум значек
@TestMaster-kt5fm6 ай бұрын
Хотелось бы в принципе
@CouqwertyАй бұрын
.
@glitchcarpet4 ай бұрын
Как человек, который видел страницу фан-игры на Gamejolt ещё в 2019... .. Прошёл всю игру на все концовки в первую неделю релиза. Не жалею👍
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ6 ай бұрын
28:26 ДАА Крутой путь, тут нет такого что один путь полный злодей другой добряк, то что у него есть своя мотивация другая сторона справедливости и толком нет выбора, было бы неправильно осуждать игрока за то что он не выбрал умереть, пожертвовать собой или вернутся в начало.
@xlerics_ban5 ай бұрын
Люди когда у санса из неоткуда появляется силы; ок Также люди когда у Серобы появляются силы из маски; 🚨🚨🚨
@Leon4ik_XD4 ай бұрын
Хаха, я как фанат санса подтверждаю
@Mikhail-Kuznetsov4 ай бұрын
У Санса всё не настолько плохо, там хоть как-то под логику можно подогнать. Тем более что они у него всегда были, а не появились из неоткуда. А вот почему Цероба становится мега сильной от маски я хз.
@maratkard3 ай бұрын
@@Mikhail-Kuznetsov да она и без маски очень сильная. Взять ту же битву на геноциде
@user-we1uw1xz3s3 ай бұрын
@@Mikhail-Kuznetsov Назови хоть одну причину, по которой Цероба не может быть сильной как Санс
@Mikhail-Kuznetsov3 ай бұрын
@@user-we1uw1xz3s Я не говорю что она не может, я говорю что причина этого усиления от маски какая-то странная, точнее этой причины вообще нет. А если это от маски никак не зависит, то зачем было делать на неё такой акцент?
@gts_99986 ай бұрын
30:19 и 8:00 Далв так-то очень проработаный и интересный персонаж. Дело в том, что ещё с выхода демо версии, он был в желтухе, что логично. После этого он пережил много разработок. (Его диалоги отличаются от демо версии, так же есть некоторые намёки на некоторые события) У него гораздо больше интересного чем того что ты перечислил, например он связан с прошлым синей души, которая так-то играет большую роль на всех путях (Ну кроме нейтрала потому что Ы) Он так же был знаком с Канако, которая и была тем 'другом' о котором говорит Далв еще в темных руинах до битвы или на табличках которые выражают его мысли, и да это она оставляла кукурузу под его дверями. А щас о связи синей души и Далва: Дело в том, что именно из-за синей души Далв и заперся в темных руинах, почему? Все просто. Синяя душа была геноцидником (Потому что её вещи в андертейле пыльные, что очень нам на это намекает) и конечно же, встретивший с Далвом и Канако, она конечно же напала. (От души их спас Чуджин что послал Аксиса за синей душой) После всего этого, Далв сбежал и спрятался в Темных руинах. (Еще из-за всего этого он делал вид будто знает Кловера, тк видимо он ему напомнил про ту душу). Синюю Душу в последсвии замочил Аксис где-то в водопадье. Вот и лору тут конец, а кто слушал - молодец
@dmitriigrifs51806 ай бұрын
А где доказательство или намёк на то, что именно Канако оставляла кукурузу и была его другом? Да и Далв вроде сам говорил что напал первым на душу, хотя если судить по твоей теории, то возможно он чувствовал необходимость защитить Канако.
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
@@dmitriigrifs5180 рисунок Далва в комнате Канако? Факт того что Канако живёт в дюнах где растёт кукуруза? Факт того что Далв затворник, скорее всего по вине человека? Нет, не слышали.
@nio3123 күн бұрын
1. В японской локализации используются разные кандзи для обозначения обычной пыли и пыли монстров. Балетная пачка была, судя по японской версии, в обычной пыли 2. Все упавшие погибли от рук Азгора. Фразу Андайн неправильно поняли, решив, что никто не дошел до Азгора, хотя никто не прошел ЧЕРЕЗ него
@alleyesonme76115 ай бұрын
Ролик классный, но я недоумеваю с того, почему все критикуют момент с резким лвл апом на Аксисе. ОП - это же очки пыток, а не опыт. И в оригинале белым по чёрному написано, что ОП символизирует решимость причинять боль другим. ОП не имеет прямой зависимости от убийства монстров, но связан с этим, потому что чем больше мы убиваем, тем больше отстраняемся от своей доброй половины. На роботах Кловер не получал ОП потому что сам не воспринимал их как монстров. (Если вы игрушки ломаете, вас тоже можно называть потенциальным маньяком?) Но после признания Аксиса, Кловер жёстко тильтанул и окончательно для себя решил, что монстры - это зло, которое нужно искоренить. Поэтому мне кажется этот момент абсолютно каноничным ориг. Дыртейлу.
@-ud4qf4 ай бұрын
Привет ты не хочешь в группу по андертейл?
@alleyesonme76114 ай бұрын
@@-ud4qf нет
@acce36936 ай бұрын
я нашёл ещё одного человека который Серобу называл "Цебора"
@BEBETEH6 ай бұрын
Я называл "Цероба"
@asterion77256 ай бұрын
Почему людям так нравится переставлять "р" и "б" там?😭😭😭
@BEBETEH6 ай бұрын
@@asterion7725 А что правильно "Цеоба" ?
@asterion77256 ай бұрын
@@BEBETEH цеРоба
@BEBETEH6 ай бұрын
@@asterion7725 так я с самого начала так написал
@Freezer_YTV15 ай бұрын
Самое главное желтуху поддерживал сам тоби Фокс, а вот чё санса, папируса и айдайн нету так это потому что в оригинале рассказывал санс вроде что братья скелеты заселились поздно в сноудин, а в переще после Сноудина там ваще очень дальние родственники айдайн 😂 а вот про волка он копит себе на штаны😂 интересно, а будет ли 1 фан игра где у волка есть штаны 🤔
@backroomsfan9035 ай бұрын
После оригинала он пошëл работать на завод
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
Поддерживал, но каноном не признавал К тому же, и не может признать, канон то нарушен.
@Unknow-sz7dj6 ай бұрын
24:56 ну это обьясняеться яростью Кловера, проивоположностью справедливости можно назвать месть, и узнав что из за Аксиса умер один из детей кловер переполняеться местью за всех детей которых убили монстры из за чего его уровень и сила возрастает(модно так де предположить что очки пыток набрались за причененый вред самому кловеру типо ментально осощнавая это),так же за Аксиса даеться ОП поэтому можно полумать чо в Аксисе осталась часть души синей души но жто лишь теория, еще можно сказать то что этот путь не геноцида а мести ибо кловер именно что мстит монстрам за погибших детей которых он в конце освободит
@Toogus_Pablo2286 ай бұрын
Топчик теория
@qwazeron6 ай бұрын
2:34 не ну серьезно, создается такое впечатление что у каждого фаната андертейл есть пунктик создать своего санса
@gunhuyan6 ай бұрын
Но точно не я
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ6 ай бұрын
Самый Горячий парень 2023Года, хапущая битва и хайпущая тема
@Hige-ri3px4 ай бұрын
Если что напоминаю что санс и папирус не всегда жили в сноудине а приехали туда только под конец событий
@rinatgrom5 ай бұрын
24:56 крутой момент на самом деле, там робот говорит что он убил балерину в водопадье, из-за чего у Кловера подгорает и он наполняется решительностью
@Bek20_2714 күн бұрын
Короче секретный босс - это гига фрогит и макро фрогит
@Alabannn5 ай бұрын
6:15 это немного неверно так как в концовке геноцида так же появится альфис, хоть это и будет в воспоминаниях Марлет. Ну и в нейтральной концовке мы видим копья андайн, но я не уверен что это можно считать появлением персонажа. И... Мне бы хотелось сказать что музыка может быть и хорошая, но она не запоминающаяся. Типо вау эффект я испытал лишь от темы мартлет на геноциде и ремиксов блин жаркоземья и "hopes and dreams" на битве с Церобой, больше никакой из саундтреков меня не зацепил. Так же очень хочу упомянуть битвы во всех путях. На пацифисте система пощады мне вообще не нравится ты просто должен переждать серию атак противника пока он сам себя не пощадит, нет ни каких особенных действий как в андертейле что жаль блин. Атаки обычных врагов слишком растянуты и однообразны, вспоминая андертейл там каждая атака обычного врага была быстрой и она не успевала тебе наскучить, потомучто длилать секунд 5. Ну а геноцид... Марлет даже близко не сложный босс вся её сложность заключается в том что её атаки заполняют экран полностью (и были бы у нас хилки получше как в андертейле эта бы битва была бы намного проще). А если говорить про босс файты со всеми остальными персонажами то они классные хотя трудностей никаких не вызвали
@vwvwvw-v3l2 ай бұрын
Все те трилиарды прохождений Андертэйла на пк и на телефоне и тут когда я услышал о том что вышел какой о приквел дыртейла я был удивлен я не знал че это и с чем его едят но в итоге я решил пройти(я тупой я на телефоне прохожу зато русский язык есть) и я скажу о том что этот шедевр просто офигенный пацифист идеально вписывается в лор оригинала да еще музыка из желтухи мне нравится намного больше оригинала хотя оригинал тоже классный (на данный момент пытаюсь пройти аксиса)
@Aboba-u6x5 ай бұрын
Кстати при первой встрече с мартлет (где она нас не замечает калибруя головоломку) она говорит что её должно хватить хотя бы на пару раз видимо по этому её и нужно проходить 2 раза
@arahis_st4 ай бұрын
Кста прикол: Тобик признал пацифист каноном, а про остальное промолчал. Нет, НЕ СКАЗАЛ ЧТО ЭТО НЕ КАНОН. Именно промолчал. Так что радуйтесь, фанаты жёлтого геноцида)
@papassio12013 ай бұрын
А разве он это признал
@arahis_st3 ай бұрын
@@papassio1201 чаааааастично... Не прям открыто, но да) Прямо он даже собственный мерч каноном не считает...
@papassio12013 ай бұрын
@@arahis_st что именно он написал
@arahis_st3 ай бұрын
@@papassio1201 Поищи в инете, точно не скажу. В кратце: "Конец истиного пацифиста выглядит очень правильно, но остальное... не знаю."
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
@@arahis_st Интернет вообще ничего на эту фразу не выдаёт
@zipton4ik6 ай бұрын
Осталось дождаться: Оригинальный DELTARUNE от Toby Fox Фанатский игры: TS!UNDERSWAP TC!UNDERFELL, Deltatreveled
@_larmtv__play_49975 ай бұрын
Так дельтарун это оригенальная игра от тоби, ты же имел дельтатравер?
@zipton4ik5 ай бұрын
@@_larmtv__play_4997 Я имел ввиду осталось дождаться Deltarune от Тоби Фокса, И fan Game TSUNDERSWAP от Team Switched
@_larmtv__play_49975 ай бұрын
@@zipton4ik а понятно, но почему дельтатравер не ждём?
@zipton4ik5 ай бұрын
@@_larmtv__play_4997 хз я в него не играл
@ОльгаГоробец-и3ш4 ай бұрын
7:55 с вампиром шизиком, дед инсайдом и интровертом из времени приключений(как сказал первый русскоязычный ютубер что снимал эту игру) стреляющий молниями.
@Энтомолог23 күн бұрын
вот вам смешно, а я всё еще жалею, что убил эль байладора на первом прохождении желтухи
@ДаниилШироков-в2м5 ай бұрын
11:24 А с твоим мнением о Эль Байладоре я не согласен.Битва с ним уникальна, его саундтрек задорен, да и сам танцор клёвый. И я думаю, что ради такого реально стоит научиться танцевать. Но в чём-то ты прав, в игре есть куча других крутых и запоминающихся моментов.
@АндрейАндревич-м3щ3 ай бұрын
Привет хотел сказать,что по мимо андертейл yellow ,была игрушка overtime она тоже была полностью доделана ещё очень давно это игра по мотивам team fortress
@ОльгаГоробец-и3ш4 ай бұрын
13:37 в эту катсцену нужно было создателям undertale yellow добавить надпись "but nobody come"
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
Была бы хорошая отсылка
@mega_ogurchik3 ай бұрын
вроде бы если чё-то сделать в конце то будет написано "кто-то зовёт на помощь..." "вы решили откликнутся" хз так ли это, не проверял
@Furenov3 ай бұрын
3 раза прошел undertale yellow и все 3 раза на пацифиста (ну не поднялась у меня рука на этих персонажей) и ни о чем не жалею. Наверное к сюжету и персонажам я привязался немного больше, чем в оригинале.
@Recreativno3 ай бұрын
Я наоборот, 2 раза на геноцид прошёл и 1 на пацифист, геноцид вразы больше вкатил.
@3an3al376 ай бұрын
15:25 ,кстати, почему-то в многих обзорах не говорится по эту штуку ,хотя это странно, тип я на эту штуку(мне сложно это назвать головоломкой) где-то час проходил ,или даже больше ,ну возможно просто все проходили на пацифиста,тип на пацифисте нет мини-игры,где надо за круг идти до финиша
@котывоителитоп6 ай бұрын
Да понимаю
@Recreativno3 ай бұрын
Путь геноцида понравился мне вразы больше. Ну гг жив остался ещё, а мне нравится когда гг жив. Да и справледивость ураа. Хотя тут скорее "правосудие" а не справедливость. Пацифист ну странный какой-то, да он больше подходит к оригинальной игре, ведь отдаём душу и она уже там в колбе в ориге. Но эта концовка печальная короче.
@DWAf63 ай бұрын
Я тут задумался А если у кловера повышается уровень из за того что он вспоминает всех людей которых убил Азгор он принял их мучения переведя его в у очки пыток
@blackvortex63233 ай бұрын
20:42 Спасибо что сказал про игру поиграю наверное сразу в две
@DubstepDude6 ай бұрын
25:14 в ориге, если ты будешь оскорблять Луркса, то он больше ОП даст, а монстр "Так Жаль" знает сколько он ОП даст при смерти, это крч лютая шняга даже в оригинале. Я в UTY могу объяснить тем, что он от злости уровень увеличивал, это крч аллюзия на Аксиса, который от злости он набирал снаряд на пацифисте. По поводу 200 ОП, который он даёт, прикол в том что он убил синюю душу и поэтому у него 200 ОП.
@dmitriigrifs51806 ай бұрын
Фигня теория, тогда бы он бы разрушил душу, потомучто чтобы получить ОП от людей то нужно не только убить их, а ещё и разрушить их душу. У роботов есть спец программа отвечающая за их эмоции (Про неё можно найти на пацифисте в офисе). У аксиса это программа усовершенствована, а из-за его эмоций мы получаем ОП (опять же если придератся к луксу и убить его то ОП больше.) Хотя, нафиг мы об этом говорим. В УТ желтухе вообще система УР нафиг слетела с катушек
@DubstepDude6 ай бұрын
@@dmitriigrifs5180 в оригинале вообще ни слова про "потомучто чтобы получить ОП от людей то нужно не только убить их, а ещё и разрушить их душу". Если ты ориентируешься на Ториэль и Азгора, то от них даже не сообщается сколько ОП мы получаем.
@DubstepDude6 ай бұрын
@@dmitriigrifs5180 Да даже если вспомнить оригинал, то подобная шняга была на плохом пути, если хоть один Килл пропустишь, то МТТ НЕО даёт меньше ОП, и он говорит, что мы не такие злые, да и Санс тоже скажет на суде, что мы такой себе злодей.
@СашаШарфик6 ай бұрын
Кловер душа не решительности а справедливости в вриск вселяется чара из за того что она упало на еë могилу а Кловер не душа решительности и чара по сути не смогла вселится и Кловер изначально шёл ради того что бы отомстить
@@Kartoshkalol_ Не, просто путь возмездия под враг отступает, если бы он был бы слепой он бы не видел как все эти монстры нападали на тебя и типа пропускал мимо глаз, а тут, давай хорошую концовку для кловера справидлвый ответ всем монстрам что пытались тебя убить
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
@@ДмитрийкУхарь-ь2ъ Монстры не нападают, ты сталкиваешься с ними. И поскольку первая атака предоставляется тебе - нападаешь ты. Единственный персонаж который на тебя нападает - Санс, и то в оригинале. Кловер, убивает не только тех кто на него "нападает", он рыскает по комнатам, ища новых жертв для своих злодеяний, доходит даже до того, что он проделывает тоже самое и с роботами.
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ3 ай бұрын
@@Kartoshkalol_ Почему ты так решил? Я обычно когда прохожу Андертейл, после оценки противников в первый ход жду пощаду что бы те кто не хотят сражается по типу Джери ушли, а те кто не учитывают мое мнение незнакомца во имя собственного веселился огребли , Кловер убивает только тех кто на него нападает и нападал
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
@@ДмитрийкУхарь-ь2ъ Напоминаю - монстры выражают эмоции с помощью магии. На геноциде Кловер ходит по комнате и ищет жертв. На нейтрале без б - самооборона.
@ВиталийПавлов-й5с4 ай бұрын
Кловер, мальчик!
@MNCTEP-K3 ай бұрын
Объяснение для санс: ты забыл что вы в подземелье недавно по сюжету появился
@3an3al376 ай бұрын
Я уже пошёл нейтрал,пацифист и резню
@ВадимРамиров6 ай бұрын
В дыртейле или в желтухе? (В желтухе сложнее НАМНОГО)
@3an3al376 ай бұрын
@@ВадимРамиров ,в желтухе (правда на пути резны я использовал я использовал золотую бандану )
@Frisk-ml4kr6 ай бұрын
@@3an3al37 в этом нет ничего плохого
@3an3al376 ай бұрын
@@Frisk-ml4kr ,фух ,спасибо тебе
@ej-Artem5 ай бұрын
Це-ро-ба, Цероба блин какая к чëрту цебора?
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
Се-ро-ба, не путать
@CouqwertyАй бұрын
@@Kartoshkalol_Где ты букву S увидела?
@Kartoshkalol_Ай бұрын
@@Couqwerty 1. Увидел* 2. Для тебя, видимо не знаком факт, что буквы в английском языке имеют разное звучание.
@Olefanis-o9f5 күн бұрын
Когда узнаешь об этой игре иза твоего фанатизма к безумному чветку и все что с ним связано
@mineStar2286 ай бұрын
Вообще главный минус желтухи по моему мнению - это все равно нехватка атмосферы. В оригинальном андертейле часто было ощущение одиночества (когда ты один решаешь головоломки или передвигаешься по локации) в желтухе думаю уж слишком много нпс и впринципе монстров (в оригинальном андертейл например приходилось довольно долго фармить монстров на генноцид, а в желтухе это не так долго)
@mineStar2286 ай бұрын
+ не хватает просто спокойных, тихих мест и ембиентной музыки (по типу водопадья)
@OHsjksoaxb2 ай бұрын
@@mineStar228согласен, по факту желтуха как качели без остановки, вот качаясь на качелях ты наслаждаешься каждым моментом, когда ты при помощи ног отпрыгиваешь от земли и дальше летишь на качели. Вот в желтухе ты не "отпрыгиваешь от земли" ты просто качаешься и не останавливаешься не понимая когда стоить разогнаться а когда стоит просто расслабиться и насладиться встречным холодным ветром
@ge40446 ай бұрын
У меня такая мысль, а вдруг Цероба использует карму как санс? Ну в плане она не может юзать красный лазер в истиного пацифиста
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
Так "карма" эксклюзивная способность Санса
@ОльгаГоробец-и3ш4 ай бұрын
5:47 а в чём проблема? Ситуация с Кловером не такая как с Фриск и Чарой. Чара больше женское имя, Фриск тоже больше походит на женское имя, а Кловер сразу понятно мужского пола. Но насчёт пола Фриск и Чары до сих пор не определились, а у Кловера даже по имени понятно.
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
Фриск канонично нейтрального пола. Оно - сосуд. Чара тоже пола нейтрального. Насчёт Кловера согласен, однако имя больше женское.
@vadimpro666Plague11 күн бұрын
Тот самый оутертеил разрабы: держите вам много контента и концовок
@котжора-я4о2 ай бұрын
ЦеРОба: существует Марсильез:цеБОра
@kinostart-y1iАй бұрын
@@котжора-я4о лучше цевора
@MysteryTim5 ай бұрын
Мне показался геноцид здесь максимально хорошо изображающим политику и позицию именно людей, а не монстров или просто общей морали, что для людей важны жизни людей и они не готовы жертвовать своими людьми и готовы защищать их и воевать за души. Это позволяет с другой стороны понять и увидеть сюжет, что мне кажется интереснее чем снова давить на совесть игроков теми же способами. Это наоборот больше показывает децствительность, где часто плохими поступками можно получить больше выгоды и лишь ты сам должен себе совесть развивать и чувствовать, порой никто не вызовет у тебя её намеренно как в андертейле посредством обвинений и так далее
@xronos47386 ай бұрын
Мне кажется флауи больше хотел привести душу человека к Азгору чтобы в конце собрать 7 душ и стать богом.
@MarsiliesOfficial6 ай бұрын
скорее всего так
@MrKennedy46 ай бұрын
Привет, Марсильез. Обзор мне понравился, все четко и по делу. Позавчера скачал Underverse Battles и в принципе мне понравилась идея реализации сериала в игру. Но у меня есть проблемы с сервером, которые не дают зарегать аккаунт для мультиплеера. Также хотелось бы узнать когда выйдут новые главы для стори мода, так как пока что он ну ОООООчень короткий. Буду рад, если ответишь. Спасибо за видео и удачи в продвижении твоей игры!
@Alek-u5n3 ай бұрын
3:46 и иму так понравился проект что он даже финансово подержал Тоби Фокс подтвердил что это канон я от других слышал
@HORROR-vt1gm5 ай бұрын
музыка хороша,но она почти не дотянула чтобы обогнать мегалованию и hope in dreams
@user-we1uw1xz3s3 ай бұрын
Mothers love обогнал все треки оригинала ¯\_(ツ)_/¯
@spring_b0nnie3 ай бұрын
27:55 запихнуть души в тела людей: не не не Просто увести души: OHH YESS
@sailey75223 ай бұрын
Запихнуть души мертвых людей в разлагающиеся тела в гробах? Еще че скажешь?
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
@@sailey7522 Кто тебе сказал что они были мертвы и разлагались, с учётом того что дети после возвращения душ просто восстали из гробов (которые напомню, открыты). К тому же "Все души вернулись к их владельцам". Нам не рассказывали каким образом люди умирают при извлечении душ, может они не разлагаются, может они и вовсе не умирают, а впадают в подобие комы до возвращения душ. Может тело продолжает жить, но разум остаётся в душе.
@true-rey2043 ай бұрын
0:43 Overtime: ну да ну да, пошёл я на [ТЯФ]
@3an3al376 ай бұрын
6:16 ну азгор есть на 50% концовков ,а именно в втором варианте пацифиста и на пути резны
@3an3al376 ай бұрын
Надеюсь это не нарушает третье правило канала
@Богомол_2286 ай бұрын
Ещё в одной из карт сцен появляется Альфис, только я не помню из какого пути эта карт сцена
@3an3al376 ай бұрын
@@Богомол_228 ,путь резны
@Recreativno3 ай бұрын
25:00 узнав что Аксис убил ребёнка Кловер начинает злиться и его "уровень резни" увеличевается, ну не знаю как ещё объяснить.
@Reviz-ru86 ай бұрын
Эта игра НАСТОЛЬКО хайпанула в фандоме Андертейл, что, внимание: вышел трейлер Undertale Green, Undertale Blue, Undertale Red and Yellow и прочие такие игры. Так что скорее всего нас будут ждать фан игры по всем душам.
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ6 ай бұрын
И демки некоторых игр выходили ещё до полной версии желтого Андертейла, тогда игра ещё не так хайповала
@cianfires6 ай бұрын
Андертейл red....
@Aspannn3 ай бұрын
Что выходит:тысячи файтов,десятки фан игр. Что я делаю:*слушаю музыку underbeast*
@3an3al376 ай бұрын
12:54 по факту это отель из снежнеграда
@maxim_k245 ай бұрын
2:24 УРА!!! Он наконец то отдохнёт!!! А то уже андервёрс его немного помучил
@overdrive00015 ай бұрын
25:00 дело в двух вещах во первых когда аксис признается что это именно он прикончил одного из людей у кловера срабатывает его черта души а именно СПРАВДЕЛИВОСТЬ что моментально поднимает его душу и он свершает ПРАВОСУДИЕ над врагом сильнее его во вторых мы же ведь не зря уничтожали все машины на пути они дают ОП тоесть Очки Пыток
@ЕрсұлтанЖеңіс6 ай бұрын
кстати, сделаешь обзор на overtime ( самая первая законченная фан игра по андертейл до андертейл еллоу)
@3an3al376 ай бұрын
14:16 кстати, почему-то у меня на этой и заснежье Кловер становился красным, а именно его кожа(наверное это из за того,что я играл на телефоне, или из-за русификатора,который я скачал)
@DubstepDude6 ай бұрын
Твой телефон плохо поддерживает шейдеры. На твоём месте надо было скачать shaderless версию.
@3an3al376 ай бұрын
@@DubstepDude ,а почему в дынах Кловер у меня когда не стал красным?
@DubstepDude6 ай бұрын
@@3an3al37 потому что там нет шейдеров. В пещерах ты возможно видел красного Кловера. (Я имею ввиду, что в дюнах нет специального освещения.)
@Minichepsik6 ай бұрын
У меня тоже ахахах, но это не мешает
@MurangamerАй бұрын
Буквально сегодня прошол этого босса и решил послушать по нему класный музикл. Кайф
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ6 ай бұрын
29:18 Во не тупо маньяк ради маньячества, а пускай жестокий но человек с принципами, собственной целю и виденьем мира
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
Видением в духе: "Убью всех кого найду, за то что их король прикончил пятерых"
@ЯгорЯгоров-д6ыКүн бұрын
А знайте что была бы если бы Кловер встретил Санса Санс бы его убил :) потому что помните что в оригинале Санс говорил что он пообещал ториэль что не тронит человека а в желтухе он правильно не встречался с ториэль а это значит что он в желтухе может убить
@ilovepengins6 ай бұрын
кое что интересное: ОП это по сути желание жить это неготовность кого то к смерти у аксис не только есть ОП с синей души но ещё и свой тк на геноциде ему РЕАЛЬНО страшно умирать все роботы не имели сознание но аксис имел и сознание и эмоции и страх смерти если на пацифисте не щадить лясичку(ненавижу имена на С) то мы ОП не получим тк она была готова к смерти
@vlasoff84986 ай бұрын
Забыл об Альфис она, её показали когда Мартлет брала в лаборатории сыворотку (на геноциде)
@MarsiliesOfficial6 ай бұрын
Но мы её не встречаем за Кловера
@DubstepDude6 ай бұрын
@@MarsiliesOfficialпо сути по рассказам Цветика мы встречали Альфис, если бы мы пошли тем же путём как шёл Фриск.
@vagonnik2.0bg5 ай бұрын
Это нельзя называть фанатской игрой . Это нечто большее
@cactumNOGD5 ай бұрын
я прохожу Undertale Yellow, прошёл на нейтрал, сейчас на геноцид. играю без русификатора, т. к. хочется прочувствовать оригинал, да и английский знаю хорошо. имба, мне нравится.
@Matvey_Kirpichenko6 ай бұрын
У меня только один вопрос - почему "Цебора", а не "Цероба"?
@worderrrr6 ай бұрын
У меня тоже - почему "Марлет", а не "Мартлет"?
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
У меня тоже, почему "Цероба", а не "Сероба"?
@Hrenobyc-parkyrist5 ай бұрын
Undervers Battles это твоя игра? Если да то пж исправь сервера они не работают не работают бот против игроков а ещё хотелось бы чтобы было больше персонажей и что бы они все были заблокированы и их надо было как-то разблокировать и ещё хотелось бы побольше сюжета сделай пж
@Дарын30335 күн бұрын
26:12 ну вроде как это не просто убийство монстра а причененый вред для монстра Незнаю как это объясняет этот момент
@ТипоУмный5 ай бұрын
Да почему ЦеБОра если ЦеРОба?
@Аксолотль6636 ай бұрын
Когда будут все сансы 3? (Надеюсь скоро)
@дайвер-е5в5 ай бұрын
Как я понял, танцор на вершине горы является кактусом. Но может это не так
@CrossXOX6 ай бұрын
Аксис имеет чувства и дает ОП после убийства
@jantarasyuk44654 ай бұрын
А будут ли обновления underverse battles? Просто хочется больше эпизодов в Стори моде и больше играбельных персов для битв.......
@Kitori1175 ай бұрын
У меня нет пк, поэтому ни в undertale, ни в желтуху я, как бы мне не хотелось, не поиграю. Поэтому я смотрю подобные видео, летсплеи и т. д. Надеюсь тот, кто это читает, имеет возможность поиграть или перепройти эти игры. (я знаю про мобильный порт undertale, он у меня вылетает)
@Захарсус5 ай бұрын
Как думаешь сделать андертейл Ред 1(история чары с временным парадоксам) 2 (тоже самое но с фриск)
@Rampage3GER5 ай бұрын
Я вообще про рывки забыл в финальном батле и пытался пройти без них. На последней атаке ультразвуком и огоньком убивали 2 раза(
@Голубичка-я7н5 ай бұрын
Этот танцевальный босс эль что-то там... я дошла до него но не смогла пройти и... ПЕРЕЗАПУСТИЛА у меня игра на английском и я не чего не понимаю. я не знаю как скачать на русском я пробовала. А сейчас сижу и не могу пройти марлет...
Я начала играть в желтуху ещё до релиза и русификатора, мне не очень хотелось играть, потому что я думала, что это очередная не проработанная фанатская игра, но пройдя демку я изменила своё решение, как по мне желтуха заслуживает большего внимания, поэтому я полностью согласна с автором, дайте игре шанс
@ZONTMUSOR3 ай бұрын
Теперь я жалею, что посмотрел прохождение пвгуда, а не пощупал игру сам. А ведь хотел, но с другой стороны, я, бы скорее всего задушился от кривой боевой системы, так что даже не знаю. Теперь я понял свои ошибки и не буду смотреть видео об длс к элдену, я его пройду также, как прошел всю игру до этого - в неведении.
@radikulit6 ай бұрын
Овертайм первее вышел и был полностью закончен
@СофьяПотоцкая-ю9цАй бұрын
Вспомнила В году наверное в 16 хотела пройти но оригинал был на английском, но что-то нашла, браузерные, там был зал и нужно было по залу ходить, наверно похоже было на начало санса в конце, возможно тогда мне попался браузерный фан файт хех
@SolmazQasmova-jk1wq5 ай бұрын
Этот момент просто 😂😂😂😂😂 тайм код - 17:12
@ЕрсұлтанЖеңіс6 ай бұрын
0:29 ну вообще была и это overtime, фан игра кроссовер по андертейлу и team fortress 2 и оно из всех фан игр до андертейл еллоу была единственной законченной фан игрой, с первого взгляда оно может показаться рескином андертейла но если углубляться в нее то мы скорее почувствуем вайб tf2 нежели андертейла (если кончено фанаты андертейла вообще шарят за tf2)
@funnytom-nw3tz2 ай бұрын
Почему я так и не понял у цеборы(церобы) на пацифисте это блин волосы или 9 хвостов???
@headache12565 ай бұрын
9:23 были бы эти Пересмешники ещё и СМЕШНЫМИ цены бы им не было)))
@Kartoshkalol_3 ай бұрын
Даже русификатор не помог
@Recreativno3 ай бұрын
У меня русификатор где они изъясняются как бандиты из сталкера, забавно выглядит