Что я понял за первую неделю в Honk..., ой, Zenless Zone Zero

  Рет қаралды 2,665

Гленыч

Гленыч

Күн бұрын

Пікірлер: 26
@Suewesk
@Suewesk 3 ай бұрын
С момента ее анонса думала что не мое, но все же решила вкатиться прям на релизе, и мне очень понравилось. То ли от заниженных ожиданий ранее, то ли еще от чего, но например тот же ХСР я удалила уже на 26 ранге со скрипом в зубах поиграв 2 недели. Вот не затянул меня ХСР вообще. А ЗЗЗ меня прям затянул, уже 32 ранг, играю по 2-3 часа в день (глаза устают очень, так бы дольше играла) Игрушка такая, что она учит тебя ранга до 30-35го, постоянно пихая в нос всякие обучалки, в отличии от того же геншина, где первые обучалки в данжах Лизы, Кейи и Эмбер а дальше сам ищи что и как. Ну и в некоторых аспектах ЗЗЗ чуточку сложнее предыдущих игр хойо. Вот честно, если бы не база в виде геншина, я бы до сих пор мало что поняла что к чему там на 32 ранге А теперь о плюсах: 1. + Удобная система дейликов даже в сравнении с хср, а что уж про геншин говорить. Зашел в игру, купил кофе, открыл видеопрокат, сфоткал кошку и вот дейлики уже сделаны 2. + За один поход в данж можно тратить разное количество смолы, и, собственно, разное количество наград. Не надо как в том же геншине по 5 раз проходить чтоб получить 20 ресурсов, когда можно пройти всего 1 раз и получить те же 20 а то и больше 3. + Наконец то Хойо отошли от лютейшей цензуры. С самого начала игра встречает тебя мужиком который материться по телевидению, куча сексуализации и ничего себе, игровой персонаж может быть влюблен в кого то!! (Я про Билли). Надоела уже эта детская плюшевость и серьезность, где персонажи и шутить даже не могут. Вот это реально добавляет какого то интереса, персонажи не кажутся тупыми камнями, а реально живыми 4. + Стилистика. Сам интерфейс конечно на любителя, он слишком жирный. Но вот то, что игра полностью выполнена в комиксном стиле очень радует глаз. Особенно эта мультяшная стилистика, когда робот двигается как желе 5. + Комиксы. Ну тут вообще без слов. У меня, как у художника, глаза каждый раз радуются, я на них каждую деталь рассматриваю, а как они запарились над этим это вообще похвально. Комиксное повествование куда больше погружает в сюжет, чем просто стоячие модельки двигающие ртом не впопад озвучке 6. + Катсцены. Катсцены действительно сделаны куда лучше чем в геншине и хср еще и за счет как раз этой мультяшной анимации. А еще их напихали просто кучу и в меру, что разбавляет иногда душные диалоги 7. + Кнопка скипа во ВСЕМ сюжете. Надо что то говорить? 8. + Ресурсов на прокачку того же уровня у персов всего 1 вида, не надо по 100500 материалов гриндить с разных мест 9. + Динаминая боевка. Про хср молчу, а в сравнении с геншином тут ощущается лютая динамика и кнопочек надо жать куда больше 10. + Количество круток. Надо вообще что то говорить? Они тут даже хср обошли. Я себе уже 5 лег выбила, 3 персонажа и 2 банбуна. А в патче 1.1 вообще должно быть 170 ИВЕНТ круток для ф2п и 200 для Луны+БП. А там еще и стандарт крутки, где должно быть 120 для ф2п, что куда быстрее приближает к леге на выбор. Если в ХСР легу на выбор забирали через пол года+-, то тут уже через 1-2 патча можно будет забрать 11. + Хз куда отнести это, но прикольно что есть мини приколюхи в виде змейки и таких мини игр, где можно соревноваться, еще и награды дают. Мало кому наверное зайдет, но тот факт что они есть добавляет особого вайба. А, ну и игровые персонажи которые гуляют по городу в виде нпс, дает живости городу в отличии от геншина и хср, где персонажи непонятно откуда взялись и непонятно куда пропали, будто они там не живут А теперь минусы: 1. - Я считаю ОГРОМНЫМ упущением тот факт, что на своем любимом персе нельзя гулять по миру. Нет, ну что это за бред? 50% фактора который подбивает крутить свою вайфу как раз таки это, когда ты можешь видеть ее перед собой всегда, а не где то в боях мельком. Не, можно в менюшке ее покрутить повертеть, но я хочу покрутить повертеть ее в мире, пожамкать атаками в нпсишек и просто любоваться НЕ в менюшке 2. - Телевизоры. Господи, я надеюсь они их будут фиксить дальше. Такая духота, и практически всем они не понравились. При падении на другую "секцию" эта х2 кнопка сбрасывается и надо нажимать ее снова 3. - Слишком маленькие локации и их скудное количество. Они конечно будут еще пополняться, но почему они такие маленькие....Та же шестая улица выглядит не как улица, а как двор 4. - Банбу. Честно, вообще не вижу в них смысла, хотя может это потому, что я еще не разобралась в механиках. Ощущение будто разрабы их по рофлу добавили как Помпом чтоб мемы пилили и умилялись 5. - Большой вес и изменение требований к устройству в последний день перед релизом. У многих на релизе был тупо черный фон, было видно лишь нпс, а у многих телефон юзеров игра тупо пропала их маркета ибо у них кирпич для этой игры. Но ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ это не минус, у меня на компе и айпаде все ок, лишь на айпаде немного фризит
@Dima-kb1bg
@Dima-kb1bg 3 ай бұрын
Со всем согласен. У новых игроков сейчас медовый месяц и им всё нравится, а проблемы они просто пока не видят. Так же задушили телеки с диалогами и тонной загрузок, так же игра кажется огрызком. Хоть кого-то нашёл с похожим мнением, но со временем нас будет больше, прочувствуют все проблемы и так же будут плеваться от духоты.
@andrekv
@andrekv 3 ай бұрын
По поводу: "не завезли глубину и комбо в боёвку", тут откровенно не правда. В обучалке тебе дают базовую инфу, а комбо должен учить сам. Рекомендую ознакомиться с каналом Iyo XS, на котором чел разбирает комбо персонажей, как можно бесконечно джаглить лёгкими противниками, в каких местах есть кадры неуязвимости (помимо шифта), как персы меняют свои атаки после прожатия навыков (например, акулка после навыка сразу делает третью автоатаку, которая сама дамажная, при этом за цену одной метки) и т.д. Если грамотно пользоваться пересвапами, то можно вообще сделать так, чтобы на поле постоянно били два бойца
@ЕвгенийКуликов-щ9щ
@ЕвгенийКуликов-щ9щ 3 ай бұрын
Ну ты чего это же изучать надо, это слишком сложна!! Тут челик играет в 0 фпс ззз, который ещё стоит у него на харде и жалуется на 5 секундную загрузку, ему нужно кнопачки тыкать и там эфектики в стороны, и кнопочки нада рандомно тыкать чтобы эффектиков было больше.XD Человек говорит что хочет играть в игру, но при этом не понимает что кат сцены и диалоги это тоже часть, без которой проекты хойоверс потеряли бы всё. Куда ему изучать что-то если он даже по играм не может изучить?XD
@Glenych2077
@Glenych2077 3 ай бұрын
Тут мой проеб, я не совсем правильно раскрыл мысль(еще только учусь в грамотный сценарий) я все это хотел подвести к тому что просто негде это использовать, из разряда любой контент закликивается бездумно даже базовыми персонажами(по крайней мере пока, но учитывая что это Хоеверс так и останется скорее всего)
@lin1643
@lin1643 3 ай бұрын
Я тот самый человек которому не зашла ззз. Все далее это ни в коем случае не хейт, просто мои ощущения. Боевка вроде и классная, динамичная со всеми этими переключениями, но отдача от кнопок либо слишком тяжелая, либо наоборот не чуствуется. Нет этого ощущения идеальной комбухи, когда каждая кнопка плавно сменяет другую, убивая все на своем пути. Скорее всего мне просто не зашли конкретные персонажи, ,потому что в той же гашне тоже далеко не сразу соберется адекватная пачка .Но других у меня и нет + я также слышала что боевка начинает раскрываться на 30-35 ранге, куда я просто не дошла. Сюжет. Мне в принципе нравится концепция такого вот slice of life где в главных героях пара программистов, но бесит что в него вплетено обучение. Очень отвлекает. + между главными арками эти обязательные маленькие задания из разряда сходите проверьте видеопрокат. Я понимаю что они нужны для общей атмосферы, но иногда они и из нее и выбивают. Зато оочень понравились катсцены и общая стилистика. Все эти приглушенные цвета и плавные анимации просто рай для глаз.
@Tybonji
@Tybonji 3 ай бұрын
Мне Выпала Рина, АЛЕКСАНДРИНА... Просто нажав скиллы,артефакты и обратно... Эти сиськи объяснили мне, что я здесь надолго...
@user-ml8fy4xf8r
@user-ml8fy4xf8r 3 ай бұрын
Когда обзор на игры жанра, как Proson 2 и Captured
@ВикторФейк
@ВикторФейк 3 ай бұрын
Ну кстати с банбу не все так плохо.Пингвин или Акулка неплохо накладывает ледяной статус. Банбу зайцев может неплохо стагерить" не бить по полоске стана а именно не давать ходить мелким мобам) и вносить проц 5-6 от отряда урона.И все это на 40 лвл.После возвышение на 50 лвл Кш банбу растет до 50 процентов и пулеметик с множителем в 1200 процентов урона думаю будет вносить ощутимый урон.Плюс неплохо так наваливает физ статуса . Мажордом прикольный он заливает энергию где то 10 проц от шкалы в текущий прокачки и это без пассивки фракции что неплохо.Все это на 40 лвл Банбу после возвышения прирост еще в пару процентов. Естт Банбу со стяжкой .Есть Банбу с хилом(хотя если играть умеешь хилл особо не нужен).Меня за всю основную игру и проход каверн смогли почти отпинать только Балерины. Ну а насчёт теликов. Я их воспринимаю как загадки в ХСР тоесть местами душат но есть и нормальные. Мне лично понравился квест где ты должен собрать 500 к шестерней. В меру сложный и ты либо работаешь мозгом.Либо руками на фабрике. Понравился отстрел мобов с помощью ракет. Особенно нравится что все механики теликов(почти работают от кнопок и рычагов) и нет перегруза в однаразовых механиках.
@loku_loku_loooku
@loku_loku_loooku 3 ай бұрын
люблю телики только за квест с добрым медведем и битвой с банбу
@Glenych2077
@Glenych2077 3 ай бұрын
Да в целом идея то неплохая, просто слишком их много особенно когда пытаешь играть по много часов в день, очень быстро надоедает. Были еще прикольные квесты с покемонами и с пушками, но в большинстве случаев это однотипное скитание по прямому коридору.
@amanosolavery3561
@amanosolavery3561 3 ай бұрын
За мем с "что" не грех и подписаться. Нет, не шутка. Аффтар, пеши исчо!
@Concheniydebil
@Concheniydebil 3 ай бұрын
сиськи хорошо анимированы, игры хорошая
@Glenych2077
@Glenych2077 3 ай бұрын
База👆(Я больше по жопам, но другие культуры тоже уважаю)
@sin725-h1z
@sin725-h1z 3 ай бұрын
Игра очень сильно затянула атмосферой и окружением. Новая боевая система тоже зашла тк до этого в подобное я не играл. Телеки стали надоедать только после 30 ранга. В остальном это такая же гача как гашня или хср, но только со своими приколами. Думаю и дальше буду играть и по традиции из хсра я завёл твинк, тк дейлики лёгкие да ещё и "смола" стакается и покупается в кофейне.+ можно скипать все диалоги и кац сцены на твинке, а это намного облегчает ведение твинка по сравнению с хср
@surikatik3222
@surikatik3222 3 ай бұрын
Корежит с упоминания слова "слешер" в сторону ззз. Это или интерактивный мультик с элементами битемапа, или визуальная новелла с мини-играми, не более. Зарекламили за здравие, загеймплеили за упокой.
@lightning-vis8254
@lightning-vis8254 3 ай бұрын
Хах, чел. Половина слешеров как раз таки такие. Как-то возвышать жанр, где основной идеей является веселая нарезка вражин, мне кажется лишним. Ты словно чел из мема, который "не каждый поймёт насколько это тонко".
@surikatik3222
@surikatik3222 3 ай бұрын
@@lightning-vis8254 Битемап и есть веселая нарезка вражин, так в чем я не прав?
@Glenych2077
@Glenych2077 3 ай бұрын
Наверное если с точки зрения игровых механик смотреть то битемап реально ближе, я просто по своим ощущениям в большей степени тут говорил, и как-то пока играл словил намного больше ассоциаций со слешерами. А в целом да, как и все их предыдущие игры это скорее визуальная новелла с элементами игры.
@IQ-yj5qm
@IQ-yj5qm Ай бұрын
С нетерпением ждал релиза ZZZ, позиционировала она себя как драйвовый экшен,но реальность как всегда разочаровал,весь драйв разбивается о бесконечные телики и диалоги,да и сама атмосфера скорее обычная повседневность,боевка вообще не блещет изысканностью,в том же ХСР есть 100500 противников к которым нужен свой подход,а тут же можно все одной пачкой пролететь,даже особо не смотря на уязвимости.Мир в целом ощущается значительно скучнее,в ХСР например каждый мир уникален,хочешь белобоговскую атмосферу ядерной зимы,хочешь азиатские вайбы Лофу,а хочешь прекрасную атмосферу сна с вайбом Америки 20века(не сильно шарю за их эстетику,поэтому десятилетие не назову),что касается основных противников,то эфириалы какие-то нелепые однотипные монстрики которых особо даже и нет времени рассматривать,в опять же том же ХСР каждый моб имеет уникальную механику и внешность и чем он сильнее тем уникальней.
@usagi7864
@usagi7864 3 ай бұрын
Мне игра не особо зашла. Геймплей однотипный, скучный, да есть конечно комбухи, но даже это не спасает, телики душные. Сюжет, ну синематики крутые, а вот все остальное для определённой аудитории, которая еще ходит в школу, это к примеру квесты про отношения с родителями, вся эта тема с комиксами, да и лютый фансервис, не более. Да и обилие всяких "обучалок" от хоё зашкаливает как всегда (зато по ним видно, за каких идиотов они держат свою аудиторию). Пропуск диалогов работает не там где нужно, да можно пропустить сюжетную болтовню, но лол, как можно было не добавить его в сайд квесты и ивенты 😂 В общем его как будто и нет вовсе. Персонажи... увы это тот случай когда ни один не зашёл, хотя и не удивительно, там же сплошь кормящие мамашки, дети и фури из исекайных анимок, при том не в самом лучшем их исполнении. Но да ладно, тут вкусовщина, думаю много кому такое заходит...
@Ali_Poter
@Ali_Poter Ай бұрын
Как по мне ззз, лучше геншина уж точно, ззз это 7/10
@Alberiark88
@Alberiark88 3 ай бұрын
Игра объективно слабая. 3\10
Я Прошёл ZZZ и Понял... | Zenless Zone Zero
19:06
Гленыч
Рет қаралды 4,9 М.
Жуткие истории из телевизора
52:50
Solek
Рет қаралды 1,8 МЛН
А что бы ты сделал? @LimbLossBoss
00:17
История одного вокалиста
Рет қаралды 11 МЛН
Бенчик, пора купаться! 🛁 #бенчик #арти #симбочка
00:34
Симбочка Пимпочка
Рет қаралды 3,9 МЛН
What's in the clown's bag? #clown #angel #bunnypolice
00:19
超人夫妇
Рет қаралды 36 МЛН
Family Love #funny #sigma
00:16
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 8 МЛН
что я понял за 40 рангов в Zenless Zone Zero
18:31
Мои мысли после 100 часов в Wuthering Waves
38:20
СМЕРТЬ ГЕРОЙСКИХ ШУТЕРОВ
50:01
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 388 М.
Ellen Character Teaser - "Oh Ellen, Please!" | Zenless Zone Zero
3:05
ゼンレスゾーンゼロ-ZZZ-公式
Рет қаралды 8 МЛН
ARG BUCKSHOT ROULETTE, КОТОРУЮ НИКТО НЕ ПОНЯЛ!
18:58
Про Ахерон и Паверкрип | Honkai Star Rail
7:54
Гленыч
Рет қаралды 15 М.
А что бы ты сделал? @LimbLossBoss
00:17
История одного вокалиста
Рет қаралды 11 МЛН