Очень интересные видео уроки по Unity, только начал изучать, но прямо помогает (по книжкам не все разберешь). Когда изучал PHP случайно наткнулся на касты Д.Елисеева, там курсы на 100+ часов идут, после его курсов, на все остальные смотрел как на г..но )) Он берет одну конечную задачу (например интернет-магазин или онлайн-аукцион) и с нуля ее решает, после курса, проект можно с мелкими доработками в продакшн запускать. У него в ход идет все - SOLID, DDD и т.п. Переписывает многие вещи на фреймворках, крутой чувак, короче. Было бы круто, чтобы в Unity такой же чувак появился ;)
@def61413 жыл бұрын
Спасибо, лайк!
@vladisslavss2 жыл бұрын
Хорошее видео!)
@mazhavilcomputer3 ай бұрын
Если после примера всё ещё непонятен Boxing/Unboxing - рекомендую урок на ulearn, где рисуют карты памяти. kzbin.info/www/bejne/fJq1fKSahrtgnrM И впринципе предыдущие уроки, где рассматривают карты памяти для разницы ссылочных типов и типов значений, тоже очень полезны и понятны.
@ravenempty35622 ай бұрын
спасибо
@АнтонСамсонов-я4ы3 жыл бұрын
для этого я и делаю дженерик чтобы не было лишней упаковки/распаковки.
@yummybunny73513 жыл бұрын
Корректно ли сказать, что Boxing и Unboxing - это cast, при котором у переменной тип меняется со значимого на ссылочный (или наоборот) ?
@gamedevlavka3 жыл бұрын
Некорректно, потому что меняется не тип, а фактически появляется новая переменная с новым типом
@denisponomarou14432 жыл бұрын
Переделай пожалуйста старый Observable в новый
@krivodeling79253 жыл бұрын
Я правильно понял, что боксинг/анбоксинг актуальны, только когда нужно поменять значимый тип на ссылочный (создав для этого новый объект)? А если в контексте будут только ссылочные типы, то боксинг/анбоксинг не будет применяться? Спасибо!
@gamedevlavka3 жыл бұрын
Не совсем так. Боксинг/анбоксинг, это не фича, а издержки. Нет никакой нужды размножать данные конвертируя форматы. Но бывает нужно использовать данные в максимально общем виде - как object или интерфейс. Удобно, но нужно понимать, что если данные будут значимыми, то будет иметь место боксинг/анбоксинг (что не есть хорошо), и учитывать это
@flashbackmovie87923 жыл бұрын
Сделай обзор интерфейсов
@gamedevlavka3 жыл бұрын
Каких интерфейсов?
@just-mannn Жыл бұрын
@@gamedevlavka хороших
@antongamayunov72743 жыл бұрын
Очень конечно познавательно. Я понял, что боксинг это плохо. А зачем вообще тогда нужен боксинг ? Чтобы мы получили ссылку, а не значение? Ну так после Unboxing у нас все равно будет значение, а не ссылка. Замечу, что во многих ваших видео у меня повисает вопрос "а зачем?" Не возникает такого вопроса только если я уже знаком в какой-то степени с рассказываемой темой . А так контент классный, смотрю почти все ваши видео, не забрасывайте это дело
@gamedevlavka3 жыл бұрын
В программировании редко бывают идеальные решения: максимально гибкие и при этом быстрые. Поэтому программисты всегда балансируют между этими двумя аспектами. Чтобы уметь балансировать, нужно понимать плюсы и минусы разных подходов. Например: ObservableVariable с боксингом плохой вариант, т.к. высокая вероятность, что будет много переменных с типом значения, которые могут меняться очень часто. Соответственно будет быстро разрастаться стек и куча, это плохо. Однако существуют моменты, когда гибкость важнее скорости, например события не частые, но очень разнообразные, тогда подойдёт боксинг и анбоксинг