🔥Пополняй стим и другие сервисы с минимальной комиссией - 7z0t.short.gy/04rl4x 🔥Промокод на первое пополнение - KAIF24 ⚠ t.me/chuvak1337 - Залетайте в телегу ⚠ boosty.to/just_chuvak - поддержать меня на бусти. ⚠ Для сотрудничества - adv.chuvak@gmail.com ⚠ vk.com/badnewszone - Музыка из видео уже здесь ⚠ kzbin.info/door/fa7vQ_VAL9Eo6qaktxTkkg - стримы здесь ⚠ kzbin.info/door/H0aEOU2MeaJKwqaGzxWrRgvideos - канал с хайлайтами ⚠ discord.gg/YBC2D9R - Мой дискорд сервер
@lik-zic5504Ай бұрын
27:01 Чут чут не замылил 5 руку
@cerberus6824Ай бұрын
ютуб душит за матюки?(((
@angamaitesangahyando685Ай бұрын
Вот почему русские никогда не кредитируют песни, которые иювставляют в видео? Это ведь ужасно невежливо... - Adûnâi
@bblcmopkhacmopka2424Ай бұрын
😊😊
@user-py8vi4cj5tАй бұрын
Можно всю музыку что была на фоне видео?
@CrawenneverdieАй бұрын
Я тот самый челлвек, который уперся в золотой туман в ебанном склепе великанов, дорога домой была долгой
@user-cj8jx5gm3iАй бұрын
Родной, ты не один, мы все тебя понимаем и поддерживаем
@XeurpomАй бұрын
Лошара
@user-sg8ej6sg9oАй бұрын
Я дошел до него и обратно без фонаря в первом прохождении, я просто не знал как им пользоваться, в итоге первое прохождение дропнул на орнштейне и смоуге, ибо прокачал все в силу и не знал, что есть быстрые перекаты
@Dadyabogdan9Ай бұрын
Нууу, ещё хуже это добраться до каменного дракона, и понять что все это время ты шёл к тупику, и потом несколько часов возвращается в чумной город, из которого идти в глубины(тем у кого нету отмычки) и только после глубин в храм огня, а затем и в крепость сена
@user-sg8ej6sg9oАй бұрын
@@Dadyabogdan9 из болота отмычка не нужна, там ключ лежит прям над лифтом, хз, мне кажется озеро золы так не душит как болото и склеп великанов
@BuldakovNАй бұрын
Я тот самый чувак, который без фаст тревела пошел в склеп Великанов. Я застрял на братьях-глиномесах, и решил прогуляться в сторону Нито. И как же я ахуел, когда, дойдя до входа к Нито, обнаружил, что НЕЛЬЗЯ С НИМ ДРАТЬСЯ, ПОКА ТЫ НЕ ПОЛУЧИШЬ ЧАШУ. Не знаю, как я после этого не забросил игру. В Озеро Золы я тоже ходил без фаст тревела, и это тоже было то еще приключение
@deadsafarАй бұрын
я когда допиздовал туда, сразу понял что на костер садиться не стоит вот вообще
@DenisRozenkАй бұрын
Братишка прыжком силовой атаки с дубины бомжа начал фармить скелетов-гигантов на кладбище, и таким макаром дошёл до запертого прохода к Нито... из склепа к первым мобам Андедбурга вышло чудовищно перекачанное чудовище с топором чёрного рыцаря и двадцатью флягами...
@artyom2693Ай бұрын
Что будет если закрыть глаза и полить эстус из невидимой банки себе на язык....
@chaosmachine9249Ай бұрын
Андэдыч: "не, я не чувствую эстуса. Меня невозможно вылечить"
@garigydini6086Ай бұрын
Почувствовал себя живым, почувствовал вкус белого монстра
@user-ex6st3xr5hАй бұрын
Гвиневер и Гвиндолин:😃 Гвин и Безымянный Король:💀
@lemeha22Ай бұрын
Гвин изи
@Don_GordonАй бұрын
@@lemeha22А вот на НГ+ без парирования, ух....
@user-pr8qu8hf5jАй бұрын
Он имеет веду внешность!
@mr.karemanАй бұрын
@@user-pr8qu8hf5j Буквально у них уже черепа а не головы
@Nathan_PayneАй бұрын
Каков отец, таков и сын
@JackKommyHucT1917Ай бұрын
Очередная РЕАЛЬНАЯ ТЕМА
@anvyavafa3347Ай бұрын
Здарова легенда
@user-qd3gy1sq3lАй бұрын
Реальные некуда
@nvmxlxss191Ай бұрын
А вот это уже реальная тема
@dustofthepeaksofmorio9836Ай бұрын
Здорово босс
@user-iu7fn6fm3eАй бұрын
Про жопу дракона в нарисованном мире, да это баг, почти все про этот способ узнают через гайды, хотя лока проходится линейно через канализацию (с одним ответвлением в пристройку для доп лута: 2 сетов и угля). Баг просто не исправили, если посмотреть все баги и гличи (или часть в спидранах птде и ремастера), то станет ясно, что они в принципе не исправили баги, а накатывали костыли и понаделали новых
@vigy2017Ай бұрын
+ к этому, нарисованный мир - первая локация, созданная в ходе разработки, как и мобы на ней. Так что жопу на ногах просто по фану скопировали из нарисованного мира и заспамили в изалите
@Elsi-nh3gtАй бұрын
Леее, это чё такое? Видео длинной в час? Этот день прекрасен
@riusluci4511Ай бұрын
Жопа дракона на мосту это тоже эксперимент Нагого Сита
@ColxoznikАй бұрын
Если что Пиздеж про то что Гвин и компания искоренили драконов это пиздеж перевода . В японской озвучке говорится что драконы проиграли им , а не были уничтожены. Держу в курсе
@user-dc8tx8vr1mАй бұрын
Оп, адепт Полезного Беса✌ Возможно)))
@ColxoznikАй бұрын
@@user-dc8tx8vr1m не какой то там адепт. Бес тот еще переобувальщик , просто мне тейк про драконов кажется очень правильным , то что в русской версии слишком противоречит тому что потом мы встречаем драконов
@user-dc8tx8vr1mАй бұрын
@@Colxoznik Да бес-норм) Сам давно подписан
@simplelover256Ай бұрын
Наш мир - это тёмное фентези 2:03 - еее, порт на компы с привязкой иксбокс лайф и постоянным КУРСОРОМ МЫШИ. Ахахах, у меня геймпада не было, впервые проходя я включал трейнер, ну пиздюком был, что сказать... И то не допрошёл, потому что не понял куда надо было идти. Затем взял волю в кулак, без читов Короля Дров (он же Повелитель Пепла) захерачил, какой же был ахуй... Ах да, я до Изалита не знал как бегать и прыгать, и вот когда я 2 ростка Ложа Хаоса разбил я не смог прыгнуть к ветке, которая ведёт к глисту... КАКОЙ ЖЕ БЫЛ ПИЗДЕЦ, когда узнал про БЕГ, сколько часов я бы сэкономил, если бы БЕГАЛ! 3:06 - ага, ремастер - приготовься купить дважды. Почти ничего не поменяли, кроме добавление модов с нексуса. Вся кривизна осталась, издателю похуй :( 4:35 - кароче: ПолезныйБес видос недавно выложил по лору ДС1, как оказалось перевод - КАЛОВЫЙ, бабка из начала какую-то херню наплела, а оказывается она неправильно с японского перевела, получилось типа: "УГЛЕПЛАСТИК Я ТВОЁ ТРАХАНИЕ СЛАДЕНЬКИХ НА УРОВНЕ ГРУНТА, ДРОЧИ, ПРИДУРОК!", но ты вроде правильно всё сказал. 27:59 - ахахахахах, а это баба сказала: "Мне плевать что мой муж обо мне, беременной, беспокоиться, но знаете что я ему сказала, что мне на него всё равно, йа пойду в патруль". Ага, а потом: "Не надоооо, она же переменнна, и я беременнна, и мужики куколды дома сидят!!!!" 1:00:03 - Озеро Золы - ебейшая локация в мире. Вот сравнить не с чем (может потому что я глупенький хех), вот настолько она оригинальная и величественная. 1:03:07 - кто не плакал на этом моменте, тот тварь последняя D: 1:06:23 - да, вранья очень много А по ролику в целом хочу сказать - база базная базированная. Автор ультрасупердупермегахарош (даже игроков с порта на пк пожалел, пасиба большое)
@comrade4527Ай бұрын
База чувак. За Беса отдельно респект, как минимум один из ру комьюнити, который реально решил разобраться
@sad_crow8752Ай бұрын
28:33 я спокойно ехал в метро и смотрел сей прекрасный выпуск, но с угроз сексуального насилия от крутоса меня так порвало, что я всю оставшуюся поездку в 40 минут ехал с дебильной улыбкой до ушей. Юра спасибо за видос, ты легенда.
@user-te1op6rf2mАй бұрын
Хотел написать что ждем дс2, но... Насчет фир энд хангер - если начать разбираться то охранник с третьей ногой это что-то на уровне медведя из балды - если не знать что делать ты можешь и не найти это. Все герои это буквально по предыстории буквально неписи из дарк соулс - у всех нету хеппи енда. Так что ждем когда шейх задонатит на фир энд хангер. ПыСы: Бог ультранасилия это из фир энд хангер. Живи с этим.
@D_AnarchАй бұрын
Все С-концовки персонажей из ФнХ каноничны а стало быть хеппиэнд(кроме Жанны, женщин в темном фентези не любят). Рагнвальд все что двигалось разобрал на брелки а потом вообще пошел гулять тудым сюдым что аж через три сотни лет его потомок хотел забить кайзера лопатой. Кахара стал аристократом(или скорее всего он и довел девочку до места превращения). Энки буквально бессмертный человек которому в целом по кайфу. Ну а Жанна, Жанна сделала кайзера
@heroofthisstory1669Ай бұрын
Да он явно своего мнения по этим играм не имеет, не осилил рпгм. Тот же Блэк соулс имеет богатейшую историю и уж точно куда лучше, чем у дсов, хоть я в них и с их выхода играю. Там вообще не гг ебет лавкрафтовских древних, а они его, сводят с оживленными персонажами сказок гг (ибо он по сути сплав сразу нескольких) лишь чтобы потом устроить всем плохую концовку, а ему самому стереть память и пустить по кругу, посмотреть что он на этот раз сделает. В отличие от дсов кста новый цикл это часть сюжета и имеет место быть в истории, а не просто опция для реиграбельности С ФХ если бы он проходил вообще ссался кипятком, ибо отсылок на Берсерка в нем ещё больше, процентов 80% Легарда это по сути Гриффит
@DebillichАй бұрын
Фир энд хангир - ГАВНО 💀
@dubassfight5937Ай бұрын
Обиделся что ли?
@user-te1op6rf2mАй бұрын
@@dubassfight5937 Да.
@virlight2674Ай бұрын
Я с рекламы телеги умер. Миадзаки лютый тип главного фана ещё с первого дарка рекламит...ашалеть)
@user-kp8od4vb7lАй бұрын
Для меня самым крутым в Дарк Соулсе было когда я узнал, что если вступить в ковенант к кошке, то появиться персонаж с которого можно кольцо залутать, которое меняет анимацию перекатов. Я чисто из-за этого кольца пошёл перепроходить
@Antibet_RunneryАй бұрын
Жопа дракона встаёт на мосту из за пойза. Двуручная заряженная и атака в прыжке нанасот достаточно урона по пойзу чтобы вывести жопу из состояния баланса и прерывает её анимацию, но нанести по ней крит атаку нельзя и анимации специальной нет, поэтому она просто втсаёт. Жопа это техническое ограничение игры и дезайнерский просчет. Вообще по хорошему там нужно спуститься в колодец, там дернуть за рычаг и открыть дверцу...
@vladshyshko1027Ай бұрын
Искреннее уважение за разьеб «дарк фентези это просто набор жести, пук как» Изнасилования даже в том же берсерке это не просто жесть, это ломающая травма для каждого героя, которую они переживают, пытаясь справиться и превозмочь не только физическую, но и моральную боль
@violenceoverdose-Ай бұрын
"Изнасилование в берсерке это не просто жесть, а ломающая травма..." ой как же мы оправдываемся за "эти самые сцены" в берсерке. Естественно в BS и FH изнасилования происходят по приколу и не влияют на персонажей) Эти игры в принципе поощряют такие действия очень сильно, особенно союз плоти в FH такой поощрительный)
@vladshyshko1027Ай бұрын
Идея не в оправдывании, а в весомости события. Эти события не регулярные, они создают «шок-эффект», потому что их ценность выше Если каждый день срать поносом, то тебя уже не будет беспокоить твое здоровье, ты же привык. Тут такая же тема. Ну и да, берсерк по большей части это про внутренние монологи и личные драммы, далекие от жести. Изнасилование каски вообще главный лейт мотив страданий и ее и гатса, а не очередное событие. Дарк фентези это про слом внутри, а не регулярный слом снаружи. Слом снаружи это уже что-то близкое к сплеттеру, снафу. Давайте называть снаф дарк реалити, че. Если проще: изнасилование в дарк фентези на мой взгляд нужно для создания психологического слома, а не как жесть ради жести. И суть дарк фентези в загасающих огоньках жизни/надежды в людях, которые бессильны в рамках своего мира справится с этим. Это истории светлых людей, с которыми можно себя сравнить, которые сломаны, а не маньяков насильников.
@violenceoverdose-Ай бұрын
@@vladshyshko1027 "Если каждый день срать поносом, то тебя уже не будет беспокоить твое здоровье" это как-то депрессивно чувак, я как человек с аллергией на цветение могу заверить, что я не прекращаю париться по этой проблеме чисто в физическом плане) На понос я думаю тебе тем более наплевать со временем не будет, от частого поноса так то и кишка выпасть может) Люди вон всю жизнь с инвалидностями живут какими-нибудь, и чо им надоедает горевать по этому поводу? Это вот как раз штука отражающаяся прямо в геймплее Фира, между прочим, где постоянные травмы тебя быстро убьют, и ты потеряешь прогресс, да и вылечить их иногда невозможно (вроде отрезанной руки), но ты живёшь как-то с этим и идёшь до конца, тут как раз проверяют твою устойчивость к моральным травмам, заставляя максимально переживать за всех персов, и давать героич Леви, чтобы не расслаблялся. "берсерк по большей части это про внутренние монологи и личные драммы, далекие от жести" зачем тогда сцена с конём, или голой феей, у которой так то детское тело. Ну можно же было показать это внутренним монологом и драмой на словах. Можно было не показывать изнасилование гатса так детально, задумка же было во "внутренней драме" , но Миура это нарисовал, потому что любил жесть) "Это истории светлых людей, с которыми можно себя сравнить, которые сломаны, а не маньяков насильников." А кто в FH маньяк насильник? НУ энки допустим некромант, хорошо, но остальные то обычные люди с мечтами. Вон кахара вообще хочет просто денег. Во второй части вообще чел бежал от мафии, спасая свою сестру - чо плохой человек что-ли? Да и в BS тебе дают выбор рейпа, но кто сказал, что это обязательно делать? Это так то не поощряется игрой, ты себе квестовые линии как минимум отрубишь. Тут как в постале - ты можешь пройти игру максимальным ангелом, но какое в этом веселье? И очень странно называть снафф - буквально видео с реальными пытками - не дарковым жанром. Там люди походу без моральных травм остаются...ну да, их там убивают же, логично)
@vladshyshko1027Ай бұрын
@@violenceoverdose- сразу проясню, FH мне лично кажется неплохой игрой, я сам ее прошел за кахару и гарда, и мне понравилось. Но я считаю что это не дарк фентези, а прямо набор жести. Все что можно считать дарк фентези в этой игре скрыто за слоем чернухи, которую дети и разносят по сети, рассказывая что это тру дарк. В этом плане я за сохранение жанра без метаморфоз в что-то близкое к слешерам. Ну и если честно имхо я не почувствовал депрессивных накатов в этой игре, мне кажется из-за того что реально сломленных людей в ней мало, хоть и плот про старых/новых богов интересный. ИМХО, опять же А про изнасилование долгое - лично мое мнение в том что его растягивали для ощущения болезненности. Т.е. читать про это во многом неприятно, а если это еще и расписывать на много слов, то человек иммерсивно начинает надеется когда оно уже быстрее закончится, а оно все тянется и тянется. И изнасилование демоном так же, просто там акцент пока еще не на страданиях каски, а на страданиях влюбленного в нее гатса, который вынужден смотреть на это и быть бессильным. А вот в BS не играл, но меня калит сам факт такой опции, мне кажется это сразу максимально уничтожает атмосферу страданий, просто типо, «да, ты можешь изнасиловать, прикольно»? Опять же, все это лишь мое мнение, у FH должен быть другой жанр, даже если они в чем-то схожи с классикой дарка
@violenceoverdose-Ай бұрын
@@vladshyshko1027 "Все что можно считать дарк фентези в этой игре скрыто за слоем чернухи, которую дети и разносят по сети" ну ведь с гатсом та же история, и с дарком впринципе. Это же дети, они подхватывают самые мемные части произведения и разносят так о них инфу, так всегда было. О дарке тоже обычному зрителю известно только то, что это игра для хардкорщиков, у гвиневер большие груди, а гвиндолин трап...а в берсерке...ну я уже говорил про коня и донована. Ну как тёмное фентези может быть без чернухи и жести? Даже в том же дарке жести то по факту уйма, да, она чаще всего не пихается в лицо. Но это же просто разные подходы. Вот дарк тебя не шокирует чернухой. А FH этим занимается, потому что он в первую очередь хочет показать именно всю жесть ситуации и серьёзность ставок. Это в дарке ты умер и так же начал заново - потому что суть игры в "приятности" смерти и обучении на ошибках, а тут не факт что ты сейв нашел, да и что рука магическим способом отрастёт. Фир про то что смерть или травма это то, чего ты вообще не хочешь, и надо её избегать любыми способами. "А про изнасилование долгое - лично мое мнение в том что его растягивали для ощущения болезненности" НУ так да оно для этого и сделано, но это всё таки жесть. И в FH условном изнасилование это шок фактор в той же степени. Особенно учитывая, что ты не хочешь быть изнасилованным чисто геймплейно... да и насиловать честно говоря такое себе... "просто типо, «да, ты можешь изнасиловать, прикольно»?" Ну типо понятно, что это пошло. Но так и персонажи после рейпа как себя ведут глянь, ты их тупо просто уничтожаешь и из персонажа с характером они становятся просто разбитыми куклами. Лично мне не хотелось насиловать в игре никого....ну кроме некоторых особых индивидов, не надо на меня голос было повышать. "у FH должен быть другой жанр" Ну...какой тогда? Типо всё круто, но пока основные элементы жанра тут есть, а чтобы игра считалась за другой...ну нужно вычислить какие элементы в нём больше преобладающие из другого жанра.
@CardioMan-g4sАй бұрын
Ну так в фир хангере тоже не только изнасилования есть, их там вообще как бы не так уж и много, просто это форсится сильнее всего, потому что люди это мемасят, так то для РПГ мейкер игры на коленке там есть много всего прикольного если копать глубже, это как услышать шутки про Сиськи Гвиневер и трапа Гвиндолина в ДС и не разобравшись в вопросе говорить "это игра про сиськи и трапов"
@TarasSandAАй бұрын
Избранная нежить: СТУЧИТ В ОБОИ обои: БРАТАН ДА МЫ ТО ТЕБЕ ЧО СДЕЛАЛИ?
@Träume_tg7 күн бұрын
Зачто обои🥺🥺🥺🥺🥺
@NAMAGER1508Ай бұрын
7:20-Миядзаки предсказал появление телеграмма Чувака за долго до его появления. Чел ХОРОШ!
@GreyKarasuАй бұрын
Хз, что там насчет Black Souls, но вот насчет Fear & Hunger в корне не согласен. Кроме этих внешних атрибутов с анальным кровотечением, третьей ногой итд, там, если разобраться (что сделать еще сложнее чем в Dark Souls), такое дарк фэнтези, о котором DS только мечтает.
@user-bs7kd5ci1r23 күн бұрын
выражу своё мнение: гипертрофированное дарк фэнтези не значит хорошее дарк фэнтези, в фире и вправду много чего гнетущего и подходящего по сетингу, только его слишком много, в дсе золотая середина, которая будет понятна всем прослойкам игроков и которая запомниться полностью, в том же фире ты запомнишь только самый пиздец, в дсе ты запомнишь всё
@kirillpastarnakov5472Ай бұрын
Наконец то, последние предисловие о прохождении Морпеха. Чувак, респект тебе от всей души.
@user-hk1og6ec1oАй бұрын
Но я бы все равно хочу послушать этот сериал. Очень жаль что не будет продолжения. Или...
@slav3905Ай бұрын
Я сначала такой подумал, aaa Бес новый видос по даркам выпустил а потом вижу, опа а это Чувак оказывается
@lightning_raijinАй бұрын
Автору этого ролика хотелось бы выделить огромный респект за всю эту проделанную титаническую работу. Расставил по полочкам весь сюжет 1 части, при этом, погрузив в целом в лор игры. При этом попутно добавлял свои мысли, как ему более вероятно виден сюжет, что давало мне при просмотре выбор - либо согласиться с мнением автора (касательно конца игры), либо же просто принять к сведению данное мнение и уже самому думать что мне ближе. Помимо шедеврального описания сюжета, где автор ролика не стал высасывать из пальца кучу теорий и углубляться в недосказанности, автор еще умудрился уместить в этот топовый ролик гайд, о том, как пройти игру, где какие важные ништяки находятся и раскрыл, что для меня важно, сюжетную линию рыцаря из Катарины и Солера, ибо в своем прохождении я так и не узнал, чем закончились их пути. Также, несмотря на то, что я прошёл эту игру (всего раз), я так и не наткнулся на то, как зайти в зону длс с Арториасом, хотя очень хотел, теперь же, при повторном прохождении я смогу сделать много чего, что хотел, но не знал как сделать! За это тоже отдельный респект. Для меня дс1 и в целом вся серия соулсов и соулслайк игры, года 2-3 назад считалась просто дрочевом для мазохистов, которым просто очень нравится, когда любой противник в игре их шотит, а они должны упорно доджить весь спектр атак, дабы не умереть от одного удара. Таковым моё мнение было до того момента, когда я все таки решил испробовать эту японскую садо-мазо игру и испытать себя на прочность, вдохновившись своим старшим братом, большим поклонником душ, которого я считал лютым хардкорщиком. В итоге, в этой игре я нашел всё самое прекрасное, помимо сложности. Глубина мира дс, его лор, сюжет просто ошеломили меня. А игровые аспекты, по типу боёвки, оружия, брони, левелдизайна очень сильно удивили. После прохождения дс1 я сразу же понял, что эта игра - шедевр и захотел целиком и полностью узнать ее сюжет. Так вот, Чувак, ты - легенда. Респект тебе за твоё дело.
@JustADude-y6uАй бұрын
Чувак, а будешь делать видео по The Warriors? Офигенная игрушка от Рокстар.К слову, вроде именно оттуда взяли боёвку для Булли
@user-fk3qt7fo9hАй бұрын
Залайкайте
@user-ur4dj3qu3yАй бұрын
Про склеп великанов без фаст тревела: было...
@kolomiyАй бұрын
Про темное фентези такой базы навалил при всем том, что мне нравится jrpg!
@fanteinfantom1006Ай бұрын
Сегодня прошёл дс1, мне очень понравились скелеты колесницы, особенно когда они зажимают меня в угол толпой и е*ут меня в ж"пу , анур лондо тоже понравился, когда их огромные чёрные стрелы попадают мне в зад и сбивают в пропасть, и это лишь часть игры, люблю её ❤
@hzname22hzname18Ай бұрын
Даа, зонтики это самый страшный босс дс1, ну и дракоша на мосту
@mysterycrap2776Ай бұрын
До сих пор не понимаю людей которые сравнивают эстетику страхоголода и соулсов, учитывая, что игры имеют максимально разное настроение в сюжете.
@user-zm1sv5vy7cАй бұрын
Вообще у соулсборнов вечно болячка, что лор каждый трактует каждый как сам понимает, а потом сидишь как дурак ничего не понимаешь
@dal6964Ай бұрын
А ВОТ ЭТО УЖЕ РЕАЛЬНАЯ ТЕМА!!!
@user-wo9uk7to5hАй бұрын
А ЭТО УЖЕ РЕАЛЬНАЯ ТЕМА!!!!
@isk696dimАй бұрын
Я перед прохождением наслушался страшилок про безумную сложность возвращения без фаст тревела из Озера Залы, но сложность оказалась просто байкой. Маршрут вверх в разы проще, чем спуск, все интуитивно понятно. Единственная неприятность с подъемом была больше связана с технической проблемой, когда упираешься в микро порог аля невидимая стенка на маршруте вверх, а так пробегается на чиле. Жопа горела больше от золотых стен, когда идешь-идешь, а тебя разворачивают назад, мол не готов еще, я сорвал джекпот сразу с Изолитом и Катакомбами. Обидно было в Катакомбах, почти полностью их пройдя, допереть, что все это время у тебя в инвентаре был фонарь, а ты им не пользовался, на ощупь пробираясь, как слепой котенок, думая "вот бы сейчас факел". Особенно весело было искать этот самый "НИЖНИЙ" колокол...сука, Катакомбы ВНИЗУ, Новый Лондо ВНИЗУ, но это не тот НИЗ, тебе нужен другой НИЗ.
@phoenixeaterАй бұрын
ХАХАХХААХ, я тоже на первом прохождении без чашки в озеро золы попал, приключение на всю жизнь запомнилось
@GreemeerPlay8 күн бұрын
За прохождение выбил все шмотки с чëрных рыцарей с первого раза и до сейчас свята верил, что они имеют шанс дропа 100%
@Verhom_na_hyeАй бұрын
Вообще в чем цимес перезапуска пламени, в третьей части нам доходчиво показывают, что будет, если перезапускать эру огня. Локация "Груда отбросов" показывает как мир рушиться и нисходит на нет из-за постоянных перезапусков, доказывая, что эра человечества должна настать. В противном случае нас ждет сломанный мир в котором не будет шанса ни на свет ни на тьму. Как по мне Миядзаки хотел этим показать, что правильным решением будет затухание пламени, что в первой что в третьей части ДС.
@hzname22hzname18Ай бұрын
Где то даже есть видос про то что ДС 3 неправильно поняли, мол это не паразитирование на прошлых душах, а такой пример того что не все вечно под луно и всему есть конец и лучше всех таки это понять пораньше, а не когда аж вселенные заколлаписровались
@MEGA-td1qoАй бұрын
Тоесть от "предсказал" сам Элден ринг? Просто я сейчас перечитал твой комент и вспоминаю Йэлданныч, то все указывает именно на это
@hzname22hzname18Ай бұрын
@@MEGA-td1qo ну в елдарике вроде бы уже немного другая мифология, похожая, но другая
@Verhom_na_hyeАй бұрын
@@MEGA-td1qo Ну там немного другой прикол, в елдарике конец мироздания приходит от того, что назначенный на место правителя чел оформил съебастиан и никто уже золотой порядок не контролировал, а в ДС как раз сама суть мироздания шла по пути изменения, но приверженцы старого мира не хотели менять устоявшийся порядок. От этого и начался ваджайнобл в ДС1, а в ДС3 нам просто показывают, что будет от дальнейшего сопротивления новому миру.
@Verhom_na_hyeАй бұрын
@@hzname22hzname18 буду честен, не смотрел, но согласен с тэйком. Да что говорить, сама истинная концовка это та, где мы не возжигаем пламя, а даем ему потухнуть. Тем более выход на эту концовку начинается с того, что мы даем глаза хранительнице огня (тут может быть аналогия с "прозрением" когда человек увидел суть вещей). И хранительница видит в какой пиздец уходит мир с постоянными перезапусками.
@user-veselchakАй бұрын
Чуууваааак!!! Твоя идея, историй про Морпеха, по теории, должен был стать: "Совершенством, буквально до каждой крошечной детали". Тем самым объясняя не только причина-следствие его становление "мудаком", но и делая его более трагичным персонажем. Надеюсь идею об мультивселенной ещё к тебе вернётся, да и с тебя офигенный лоровед получается. Просто продолжай дальше играть и радовать людей своими видео. Удачи и успехов тебе.
@DohoarАй бұрын
По поводу жрпг и Fear and hunger и Black souls в частности могу прояснить одну вещь. Подобные восхищения будут выговаривать ТОЛЬКО люди не игравшие в эти игры. По крайней мере не проходившие их. Любой адекватный человек (ха) прошедший подобное (ха ха ха) будет понимать, что это крайне... своеобразные и нишевые проекты. Да со своими приколами и нюансами. Но афиширования подобные творения не требует. Кому интересно - тот найдет, посмотрит\поиграет\пройдет. Кому не интересно - тому и не надо. Вот зуб ставлю (ха, у меня живых то больше нет) на то, что не меньше половины задолбавших Чувака комментаторов смотрели именно видосы Теданора. Которые кстати сами по себе очень даже годные. Просто, увы, хорошая работа не всегда привлекает адекватную аудиторию. Успехов, благодарю за очередной годнейший видос ^^
@AktivnyGomezАй бұрын
Как человек потративший не один десяток часов на первые и в особенности вторые Чёрные души, досконально изучивший их сюжет и разобравшийся в их лоре, и, к сожалению, отсмотревший оба видео Теданора по ним, просто язык не повернётся назвать это годной и хорошей работой, хых. Он там налил такой густой воды никак не связанной с миром игры и наплёл такого мрака, что по факту восхищение подобное вызовет только у тех, кто ВООБЩЕ не прикасался к этим играм, а "где-то что-то там слышал что вот есть такая хентай-игра на рпгмейкере в сеттинге Тёмных душ с примесью Лавкрафта и там короче в диалогах есть кнопочка изнасилования ого вау". И даже если не учитывать то насколько грустно у Теданора в этих видосах дела с сюжетом самих игр, то вот совершенно скомканное и рваное повествование, где в 1 момент он может рассказывать за геймплей, а потом резко без всяких предпосылок начать рассказывать за персонажей и потом снова вернуться к геймплею, вызывает даже большую грусть, как и то что абсолютное большинство смотревших эти видео как раз-таки и не прикасались к самим играм и принимают всю сказанную муть за чистую монету и несут это в массы. Если есть желание ознакомиться с НАСТОЯЩИМ сюжетом Black souls который по-настоящему безысходен и прекрасен как он есть, то могу посоветовать канал Дрисняслав, на котором этот сюжет выложен ДЕЙСТВИТЕЛЬНО коротенько (насколько это вообще возможно) и достоверно. Всем добра и поменьше дезинформации.
@DohoarАй бұрын
@@AktivnyGomez Ну, я надеялся что нормально расставил разницу между пройти и посмотреть Теданора) Я прекрасно понимаю, что в его видосах (всех) соотношение сюжета к шизе где-то 50 на 50. На старте 10часового видоса он сам отмечает - "Вот вам еще больше воды"
@olghfjusudghadhag12 күн бұрын
Просто великолепное видео. С некоторыми приколами, но чтобы так виртуозно передать всю атмосферу, все чувства от этой прекрасной игры - надо выложиться на полную. Браво!
@jack_in_minor7041Ай бұрын
Видос топ Хз, братан. Во второй раз прохожу Элден. За первым разом - действительно расстроился, особенно на волне засёра творения Бабазакича. Действительно - дохуя боссов повторяется, подземки на одно лицо, гринд и всё такое... Но у меня та же херня была с соулсами, например - полюбил их только со второго раза. Сейчас искренне получаю удовольствие. Та и в соулсах можно понаблюдать тех же боссов, которые мобами становились, душные Локи и тд. Как по-мне, Бабадзаки остался тем, кем и был. Ничего не меняется
@dfhdfh7472Ай бұрын
Соулсы хотябы не забирали моё время ради нихуя,как это делает элдон с его феноменально огромными пустыми полямы,и я рот шатал этих атак с задержкой
@user-ew4kz6oe4vАй бұрын
ну в Хангере и Черных Душах там мрачнуха по своему подкупает, но не как в Дарке. Но да, когда в искаженных сказках шкильникам зашла только возможность кого то натянуть, а в Хангере то что натягивают тебя (а не то что ты за руки и ноги твоего перса трясешься как за свои), это да - удручает.
@violenceoverdose-Ай бұрын
Ну это же как мемы, о дсах тоже постоянно говорят же "да там нет сюжета" или "Про гвиндолина трапа", или "про мога педофила", или "про грудь гвинивер" и тд. Школьники всегда будут форсить самые смешные штуки, они ж остальное тупо не поймут) Да они и не играют скорее всего, будем честны)
@user-ew4kz6oe4vАй бұрын
@@violenceoverdose- грустно(
@kurazh_petrovichАй бұрын
Лайк префом. Лучшая игра ever и опус магнум Миядзаки, который он так и не смог переплюнуть в будущем. От музыки на костре возле Прекрасной Госпожи замирает сердце даже спустя десяток лет. Всем приятного просмотра, Чувак, спасибо за видео!
@manny6403Ай бұрын
ГОСПОДИ, КАКАЯ ЖЕ ШИКАРНАЯ ТЕМА У ПРЕКРАСНОЙ ГОСПОЖИ! Одна из моих самых любимых тем в играх ВООБЩЕ
@user-fq9ox8nd5bАй бұрын
- Ты слышал об избранное нежети? - Сунуть в эстус пипирку, хахаха
@DeNdaruSАй бұрын
Лайкос за продвижение непопулярного мнения про каловость жрпг и елды
@maxabramov757Ай бұрын
Блин, идея с морпехом на самом деле прикольная, мне понравилась Press F
@user-cb8gn8kl6qАй бұрын
На релизе игры и некоторое время после комьюнити игры считало что Солер и есть тот самый забытый сын Гвина
@americanboot680Ай бұрын
и еще я абсолютно солидарен практически с каждым мнением чувака в этом видосе. Чувак, ты просто лучший в рассказе про игры и я тебя обажаю. Во славу плети!
@sergeiizgarshev6275Ай бұрын
Дико орнул я Herald of darkness в конце, даёшь видосы по Алану Вейку!)
@user-qx1yu4ul6uАй бұрын
Песня как нельзя кстати подходит концовке чувака.
@konstantinstarodumov7176Ай бұрын
Есть способ потроллить Фрампта и без муток с Каасом: когда получаете у сисястой чашу, идёте в Храм Огня, надеваете кольцо Арториаса, и прыгаете в дырку, из которой торчит башка Фрампта. Благодаря кольцу не разобьетесь, ставите чашу. В чём цимес? А по возвращению к Фрампту он от таких мувов страшно обидится и пошлёт вас в пешее эротическое, после чего мы его больше не увидим.
@BopperTSKАй бұрын
А я тот человек, который гулял по локациям и спустился к озеру пепла... А вообще я играл на третьей плойке и после Блайт Тауна с 10 кадрами, могу сказать, что заявление про огрызок для пекарей довольно громко прозвучали. Т.к. консолехолопы тоже не сказать, чтобы купались в сверхпроизводительности))
@user-mj7vd1by7qАй бұрын
Как же приятно слышать у тебя Little V снова и снова
@user-mu8sv6es6eАй бұрын
Кто ждёт Gears of war 2 лайк😢
@_vern1x_635Ай бұрын
А его разве не анонсили недавно?
@QYSpeedCube21320 күн бұрын
@@_vern1x_635Год назад первая часть выходила, а второй ещё нет.
@Arin140Ай бұрын
Душный лор момент который я считаю забавным . Эпоха тьмы не равно эпоха людей, ведь до огня людей как таковых не было. Были именно полые.
@wladis1047Ай бұрын
Еба, пока я шел в спортзал, чувак дропнул пушку, самое то для тренировки
@hardsomeevil8505Ай бұрын
Ну вообще, сравнивать ДС Бабадзакича и ФХ это очень странно, ведь можно сказать, что эти две игры максимально разные и даже противоположные друг другу. В одной мир больше похож на наш, в другой, а именно в ДС он более своебразный. Можно даже просто сказать, что игры концептуально разные, ведь ФХ хоть и имеет там своих богов, монстров и магию, но в то же время более приближен к реальности, т.к. любое действие имеет свои последствия и в этот мир можно поверить. В то же время, ДС это больше про лор и геймплейное превозмогание, и мне кажется она более чиловой, т.к. умерев там, ты просто возродишься в костре, хоть и жопа может подгореть. Но при этом это увлекательно.
@VasilarАй бұрын
Насчёт Элдена не совсем согласен, но да, там есть реально душные боссы, и Раданн, к сожалению, один из них. Это вообще достаточно печальная болезнь конкретно последних сосаликов, зародившаяся после Секиро, что тебе дают босса с комбами из миллиарда ударов, и ты либо часть урона танкуешь лицом, что бы не затягивать бой, либо ждёшь конкретных атак, когда тебе дадут проатаковать. Только вот, в Секиро тебе давали возможность контрить ВСЁ, что умеет противник, и это давало неимоверный кайф, когда ты наконец начинал чувствовать бой, и делать всё как надо (одним из таких боссов для меня стала Госпожа Бабочка, ибо она и достаточно быстрой и сильной была, и мувсет весь её просто прекрасно ощущался). Миядзаки пытается повышать темп, сохраняя при этом популярный формфактор геймплея (экшен РПГ), но выходит какое-то странное чудище Франкенштейна. Честно говоря, реально хочется, что бы он закончил уже с экшен-РПГ, и вернулся к бешеной динамике слешеров и околошутеров, как в Секиро и Арморед Кор 6. Но, к чему я всё это говорю, в Элдене тоже есть шикарные боссы, их не прям много, но они есть. Стартовые Маргит и Годрик, эндгеймовые Мог (да, у него есть раковая механика, которую нужно контрить конкретным предметом, запрятанным в огромном унылом открытом мире, но сам по себе, по мувсету, босс шикарен) и Годфри (единственное, что меня в нём вымораживает - межфаза с кучей волн по земле), в ДЛС добавились Танец Льва и Мидра, у которых тоже интересные и отлично читаемые мувсеты. Ну, и Мессмер неплох, ибо у него хватает окон, в отличие от Релланы, которую либо бьёшь конкретными оружиями, у которых хватает скорости атаки, либо используешь слезу на дефлекты из ДЛС, либо танкуешь лицом. У Мессмера же мувсет достаточно сбалансированный, хоть и малость шизоидный во 2 фазе
@XeurpomАй бұрын
Ещё одного маленького радан выебал
@user-ku2ys7bl6vАй бұрын
База 100%
@user-ib6dz7tt5yАй бұрын
Дружище, честь и хвала тебе.
@user-yq6nq1et2hАй бұрын
Танцующий лев с хорошим и читаемым мувсетом? Мне он показался просто ебанутым глистом под солями, который двигается хуй пойми как, закрывает своей тушей пол экрана, ебашит молниями по площади, от которых не понятно, как уворачиваться и вообще немножко хуем попахивает
@omegapepega451Ай бұрын
Хз, Реллана вполне лёгкий босс с читаемыми атаками. Её даже на онли пэрри пройти легко, а для медленного оружия существует атака после переката и атака в прыжке
@kalebrak1041Ай бұрын
Я давно играю в дс1 но только сейчас задумался: почему мы убиваем богов? Нито, ведьму изалита... Наша цель продлить эру огня как этого хочет гвин. Почему мы собираем великие души, почему эти челы сами их не соберут. Или нито и ведьмы просто не хотят жертвовать собой но если не продлить эру огня то они все равно умрут. С гвином понятно почему мы с ним дерёмся, он сбрендил уже давно. Но с нито даже ковенант есть
@user-pg1jt5yq7yАй бұрын
Ну фиг знает. В Фиер энд хангер очень понравился сюжет и мир. Мне кажется Чувака первый охранник изнасиловал и игра была удалена))
@slav3905Ай бұрын
Интересно кто-то еще помнит такую серию игр как Samurai Warriors?
@tenebris_ignis8758Ай бұрын
Быть может морпех и кринж, даже я частично это признаю, но это всё равно своё, родное. Я сам горел (даже немного продолжаю гореть) дикой идеей своего персонажа в D&D (и выходящего за его пределы) по поводу инвалида изобретателя в механических доспехах, но доспех это непросто механизм а клетка которая держит душу пацана в теле, был ещё один нюанс но боюсь тексту места не хватит. Короче Чувак обмен историями, спасибо за видос за этот и предыдущий по ДС, пусть и кратким пересказом задумки, но я дожил до момента когда я услышал его историю целиком
@user-ox5or3io7oАй бұрын
38:44 жопа дракона должна была быть непроходимым препятствием которое намекает на то что есть еще один путь, а именно через лабиринт с иллюзорными стенами и скелетами-колесами
@grandtourney5391Ай бұрын
Спасибо, Юрий Викторович, не обманули👌
@MrOgurchickTT15 күн бұрын
Чувака на ютубе нашел неожиданно около года назад, и сегодня, чувак - один из моих самых любимых каналов. Процветания тебе братан! Жду еще две части по соулсам, я большой фан) Еще по серьезному сэму фанатею, так что и его было бы круто увидеть, послушав твои приколы и подачу
@Mer_GLАй бұрын
Целый час внутривенного кайф🫶🏻
@мистерлев3000Ай бұрын
С таким ником тебе определённо стоит сделать обзор на Postal.
@redwarboss3193Ай бұрын
Справедливости ради, фир Н хангер действительно может в сильные моменты Особенно когда ты оказываешься один, в темноте подземелья, у тебя остался последний факел А перед тобой древний из Лавкрафта И давай, попробуй эту тварь убить Или во второй части в Белом бункере
@blackswordsman6602Ай бұрын
мне когда алебарда черного рыцаря выпала комп настолько не понял, что аж северный мост отвалился
@henchoshka9379Ай бұрын
НЕРЕАЛЬНО РЕАЛЬНАЯ ТЕМА
@dildatv1784Ай бұрын
Поднимайтесь воины плети! Король Чувак выпустил РЕАЛЬНУЮ ТЕМУ
@curka6565Ай бұрын
P L I N P L I N P L O N , андеды.
@yanidi9879Ай бұрын
Чувак, умоляю молю, не забрасывай серию ДС. Я сам не играл, но тебя слушать пипец как интересно Тупо лучший❤
@user-fd6gy6vy9eАй бұрын
Fear and hunger это реально дарк фэнтези. Сюжет в котором реально существует, а не как в дарк соулсе. Она гораздо продуманнее чем кажется на деле, а из-за рандома большую часть игры ты не увидишь.... Насчет Black souls - та еще шиза, но ее суть абсолютно отлична от дарк соулса. Начиная с того что это хентай игра (ты ожидал в игре такого жанра не будет похабщины везде?), ну и продолжая тем что игра стеб над дарк соулсом в который закинули взрослые версии сказок, что обосновали сюжетно. Короче данные игры это уникальный экспириенс, а не замашка конкретно под дс. А в отношении Fear and hunger так вообще оскобление назвать ее омажем на дс. P.s про хейт дс2 тут нечего сказать, калоеды играют в елден ринг, который является тем же дс2, только с полупустым миром, и конечно радуются этому. Даже тот же чел работает над игрой, а от Миядзаки там минимум
@rpg6993Ай бұрын
Первые темные души - моя первая игра этой серии игр, и самая любимая! Моё хартышко навеки с нею! 🫶🏻 P.S - Горгульи Колокола - лучший босс в первом дс, как по дизайну так и по общей атмосфере боя. (Лично моё мнение). Прям обожаю этого босса, да так сильно, что все те 6-ть раз что Я проходил игру, проходил именно с оружием этого босса. Крч, Горгульи Колокола - Ван лав!
@ULkiorra4espadaАй бұрын
Не удрУченый а удрОченный воин
@user-vr8wn6zn8eАй бұрын
Я проходил 1 часть дарков год назад банально из-за того что мне было не во что поиграть из-за слабого компа, и я ни разу не пожалел. Эта игра буквально реанемировала мое желание играть, потому что она не сюсюкалась со мной и сразу втаптывала в грязь и я каждый раз превозмогал, заучивал муфсеты оружия и боссов и все-таки дошëл до финала. После этого я долго не мог играть в те игры где тебе вызова нет. А за Приссцилу ты конечно хандон тот ещё
@marvelcomics4154Ай бұрын
В dark souls захотелось сыграть
@SuzukiMoonАй бұрын
1:01:00 ничего кринжового в истории персонажа нет, я тоже придумываю персонажей в играх
@mrbluesky6390Ай бұрын
27:20 в black souls, особенно во второй части, сюжет очень хорош. советую самому поиграть, это не просто бесконечные рэйп и похоть
@mrbluesky6390Ай бұрын
Вообще, лучше посмотреть 10-ти часовой обзор-прохождение от теданора
@user-zt4vq6pq3nАй бұрын
All hail dark lord Morpeh! Да здравствует владыка тьмы Морпех.
@DenisRozenkАй бұрын
Сорян, Чувак. Обзор просто каша. Для знающего ещё возможно по буквам собрать смысл, но как история для новичков - вышла та ещё мешанина -_-
@enderwisАй бұрын
Хз не проходил первый Дарк, мне все понятно
@nikitachumov2747Ай бұрын
По мне дак большинство его последних обзоров это каша, с шутками прибауткаками.
@oniondopeАй бұрын
@@enderwisкак по мне, наоборот хороший обзор очень, учитывая, что я сам наиграл часов 500 в солсы, и еще столько же часов видосов про лор, даже я удивился от некоторых вещей, которые не знал до этого
@kap1512Ай бұрын
По-моему всё гуд.
@m1cloy12Ай бұрын
Разве это обзор?
@adamjensen3353Ай бұрын
Чувак, огромное спасибо не только за тот душевный контент, что ты делаешь, но и за отдельное счастье для меня, теперь я знаю, что ни один не люблю Элден по тем же причинам, что и ты.
@romanabanin2216Ай бұрын
Да норм там из владений квилег выйти. Поднимаешься на лифте и через долину драконов и кусочек Нью лондо поднимаешься под костром в храме огня. Я столько раз задрачивал первые души, что уже в памяти помню, как ахуенно связаны между собой все локации
@user-ts3cd4wk4e21 күн бұрын
Чувак по факту является лучшим рассказчиком из всех ютуберов, которых я когда либо смотрел. Я, совсем не разбирающийся в данной вселенной на фулфокусе вникал в каждое слово автора. Спасибо за труды
@rensharlie134128 күн бұрын
Больше часа рассказа про шикарную игру, в которую я никогда не поиграю, но очень рада послушать (особеннов такой шикарной подаче), прекрасно
@user-io5rb1bs5bАй бұрын
По поводу Арториаса, в интернете есть вырезанный момент из релизной версии игры, где когда ты приходишь к нему, он говорит тебе "кем бы ты не был, держись подальше, скоро я буду поглощен, тьма, распространение бездны должно быть остановлено" Фраза раскрывает персонажа так же, что он до конца сопротивлялся бездне
@kem5639Ай бұрын
Проснулся вновь вижу видос, Братишка ты уже подряд радуешь так ахахах
@Freigh199XАй бұрын
ГДЕ МЕМ ПРО GIANT DAD? GIT GUD! Это же целая эпоха пвп DS 1. Если ты не видел GIANT DAD, не бился с GIANT DAD - ты не видел пвп DS 1 в целом с его огрехами и несправедливостью. Но в том то и суть пвп DS1.
@Ded_MordovianАй бұрын
Чувак, предлагаю тебе сделать серию видео про игру которая стала прародителем серий Соулсов и Монстр Хантеров - Toukiden. Это игры из которых обе вышеупомянутые серии потом спёрли много механик и даже отрывки сюжета и лора. Но игры старые и игровой процесс довольно медленный - будь готов )))
@violenceoverdose-Ай бұрын
А как она стала прародителем, если позже их вышла? Самое раннее что я нашёл в инете по ней - это игра 2013 года, и то для Японии!
@Ded_MordovianАй бұрын
@@violenceoverdose- параллельная разработка с частичными утечками. да и если бы вы не искали в интернете а сами поиграли то было бы ясно видно у кого Бладборн, Соулсы 1 и 2 и современные Монстер Хантеры копировали идеи локаций оружия и тэ дэ.
@violenceoverdose-Ай бұрын
@@Ded_Mordovian Фиг знает, я о ней вообще в первые слышу. Из того что вижу на монстр хантр сильно смахивает с уроном по конечностям. Что хоть конкретно дс заимствовал именно там?
@Ded_MordovianАй бұрын
@@violenceoverdose- часть монстров и локация судя по паттернам и ареалам обитания + механику работы оружия
@hero_one_slowАй бұрын
Сука знаменитые сковородки из берсерка , какой же это ржач
@user-sl5el9ug9yАй бұрын
Да что вы знаете о боли, я пропустил чувака с эстусом и улетел из прибежища нежети без хила, я убил арнштейна и смогу без хила, только после получения чашы я смог вернуться и взять флягу с эстусом. Короче дс1 ультрадушное играние на нервах.
@broslight3044Ай бұрын
Не ну тут даже отздарва бы охцел от твоих подвигов
@user-sg8ci5fr9nАй бұрын
Я тот самый человек, начавший знакомство с серией с ДС2, после которого дико офигевал от сложности ДС1, осилил игру тольпо с 3 трая, так сказать, но в неё всегда приятно вернуться и побегать где-то до анор лондо. За ДС2 же обидно, видя какие горы контента из неё вырезали и как наспех всё сшили, но игра всё равно занимает особое место в моём сердечке, есть в ней свой шарм. Ну и мне нравится, как в ней очень много крутых мелочей, связанных с взаимодейсьвием с миром, которые, к сожалению, Бабадзаки решил не перенимать в дальнейших проектах
@mauorenkoАй бұрын
всеми фибрами души ненавижу DS, но всё равно буду ждать видос про 3-ю часть. Просто чтобы хоть кто-то сказал, что сама сюжетная задумка про бесконечную подпитку пламени душами, которые это самое пламя и создаёт-это ТУПО
@BaxlyshstАй бұрын
Знаете , 1:06:54 вот об арториасе , насколько же это грустно , великий герой отправился в бездну ,чтобы одолеть монстра ,но проиграть в ноль оставив своего верного друга в бездне , сойдя с ума и самим став монстром .Кстати все же арториас реально сильный чел , так что заслуг каких не каких достоин
@crocodaltod1502Ай бұрын
Ты и гузно такие балдежные видосы делаете, оч хорошо заходит вас слушать и гыгыкать
@Red.0ne20 күн бұрын
Грусная история морпеха которой не суждено сбыться
@speedyninja7201Ай бұрын
Чувак, ты каких то скамеров рекламишь, у них коммиссия выше чем везде, а твой промокод дает смешную скидку в 9 рублей))
@user-cf6yi5yq5iАй бұрын
Я тоже в первый раз без фасттревела пошел в дырку и долго думал как из нее выбраться.
@faking_johan_arctm2420Ай бұрын
О чувака с фир и хангера порвало, эКзИнТиЦиАлЬнОе чета там, темное фэнтези должно быть завуалированное уу, все должно быть между строк, записан в «☝️🤓»
@Odin4628 күн бұрын
Битва с Сифом просто разрывает сердечко, и как он начинает хромать на лоу хп... за що.
@GrayStEqАй бұрын
За Арториаса совершенно не согласен. Арториас был чистым душой, он в действительности хотел, помочь. Но бездна, его поглотила. Он не хотел стать злом, ему просто не удалось противостоять тьме. И Арториас, был жертвой. А тот факт, что скрыли его поражение, лишь подкрепляет тот факт, что для людей, Арториас, был символом чистоты, света. И дабы сохранить легенду, о великом Воине, грибок тетя-мотя, и говорит тебе: "спасибо чел за все, твои заслуги, мы будем помнить, но больше никто кроме нас, не узнает о твоём подвиге, все будут знать лишь об Арториасе." В игре есть удалённая реплика, когда ты захожишь на арену с Арториасом, он говорит: "Не подходи, я могу тебе навредить". Арториас, в своей сути - герой, который не смог. Но мы, в дань уважения к нему, соглашаемся оставить эти события в тайне. Вспомни сюжет бетмена Нолана, про двуликого. Только в этих сюжетах есть разница, в бетмене, он стал конченным, а в дс - мужик просто не рассчитал силы.
@notfrost8452Ай бұрын
Ладно без фастревела выйти из склепа, другое дело когда ты спустился в полость, посидел у костра, получил люлей от гидры и словил баг, когда на 1 из корней нельзя подняться, а это единственный проход Ну и личная история, проходил в 3 раз игру, забыл что тут есть поломка, дошел до чумного города и катана пошла по пизде, пришлось топать обратно, благо знаю дорогу, будь новичком, игра бы была дропнута P/s, писал в моменте, не увидел еще про озеро золы