Что такое SOLID? Простыми словами о принципах ООП

  Рет қаралды 13,798

Night Train Code

Night Train Code

Күн бұрын

Пікірлер: 105
@psy_gamer
@psy_gamer 2 жыл бұрын
Жаль, что когда устроился на работу не было такого простого объяснения SOLID) В итоге пришлось изучать его досконально, а теперь просто приятно послушать про принципы и освежить знания в памяти!
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Ахах, немного жиза, спасибо)
@Im-not-meat
@Im-not-meat 2 жыл бұрын
было бы интересно посмотреть ролик о структуре проекта, как организовать и как это правильно сделать
@lordent
@lordent 8 ай бұрын
Не увидите, это та вещь которая нарабатывается только опытом с годами 🤷
@Xtonior
@Xtonior 2 жыл бұрын
Редко видел что бы халф-лайф приводили как пример. Честно говоря, приятно когда про неё вспоминают)
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Одна из любимых игр)
@Xtonior
@Xtonior 2 жыл бұрын
@@NightTrainCode так же)
@IvanFedulov
@IvanFedulov 3 ай бұрын
вот это действительно отличное видео чтобы познакомиться с SOLID, спасибо!
@rimgro
@rimgro 2 жыл бұрын
отличный канал, в ру сегменте очень мало подобного, обычно весь контент заканчивается гайдами по типу: "Учимся открывать юнити за ЧАС" от хауди хо, а тут затрагиваются куда более сложные и интересные темы, которые иногда бывает довольно сложно понять, автору респект
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Ахахахха, с "учимся открывать юнити за час" орнул) Спасибо большое за теплые слова 😉
@artsurock
@artsurock 2 жыл бұрын
@@NightTrainCode вот вам смешно, а я ведь был когда-то глуп и смотрел такие вот видео, но сейчас понимаю, что конечно все равно лучше базовый курс по юнити где-то купить и быстро всю основу понять. А автору как обычно респект, что пытаешься наш российский ютуб правильному коду обучать, очень много полезного узнаю из твоих видео, хотя если честно сложновато бывает понять, что на экране происходит, пересматриваю по несколько раз и на паузу ставлю. Не помню есть ли у тебя видео про abstract классы и readonly, а то я уже много где их видел, но все никак не пойму как именно их применять (если вдруг знаешь хорошие видео буду рад рекомендациям). В любом случае, большое спасибо за видео)
@rimgro
@rimgro 2 жыл бұрын
@@artsurock лучше не брать базовые курсы по юнити, их делают такие же новички, ничего не знающие о том, как на самом деле все работает а я кстати вообще пытался снимать такие видео, имея практически нулевой опыт, хорошо что хоть никуда не выкладывал
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
@@artsurock Все мы проходили чем море ужасного контента по юнити на ютубе... Abstract - обширная тема (но самом деле очень простая), а ключ readonly разрешает устанавливать значение полю только через конструктор, либо через оператор равенства при её объявлении
@artsurock
@artsurock 2 жыл бұрын
@@NightTrainCode а разве в unity нет конструктора?
@gusssduck4189
@gusssduck4189 Жыл бұрын
Краткая и понятная информация ,благодарю
@pieceofsnitcrappy2800
@pieceofsnitcrappy2800 Жыл бұрын
Как приятно видеть грамотно написанный код
@veiterio
@veiterio 2 жыл бұрын
Хоть я всё это слышал и знаю, но повторение - мать учения :D
@EvgeniyZhukov-lt8rq
@EvgeniyZhukov-lt8rq Жыл бұрын
С большим интересом посмотрел, благодарю🤝
@ilim2835
@ilim2835 2 жыл бұрын
ЭТО ШЕДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕВРРРРРРРРРР!!!!
@VyacheslavTamplier
@VyacheslavTamplier 2 жыл бұрын
Отличный видос! Всё просто с простыми примерами. Спасибо!
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
На здоровье, спасибо)
@Liforus1
@Liforus1 2 жыл бұрын
Как понять, что человек действительно разбирается в своей области? Даже самые сложные вещи он сможет объяснить и пятилетнему ребёнку. Остальные псевдо-программисты очень любят забросать терминами не пытаясь объяснить сути. Ты сумел объяснить все принципы SOLID за 11 минут когда как у других горе-блогеров на это могло уходить до часа. Отличная работа!
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Спасибо, рад помочь)
@OG_LEB
@OG_LEB 4 ай бұрын
Еду на собес и смотрю твой видик. Кайфанул в процессе ❤
@NightTrainCode
@NightTrainCode 4 ай бұрын
@@OG_LEB Удачи на собесе!)
@serjag13
@serjag13 2 жыл бұрын
Отличный контент, такого крайне не хватает на ютубе, спасибо!
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Спасибо большое) На здоровье
@ТильзитерПармезан
@ТильзитерПармезан Жыл бұрын
Очень полезная штука, спасибо)
@RimuruDev
@RimuruDev 2 жыл бұрын
Разбор SOLID как нельзя кстати. На прошлом интервью про liskov substitution principle и DIP не смог нормально рассказать, из за чего словил отказ. Впереди еще несколько интервью. Но теперь все встало на свои места. благодарю. Буду рекомендовать это видео знакомым + подписчикам канала когда разморожу свое хобби и сделаю рестарт канала. 😘Еще раз благодарю за труды.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Спасибо большое, рад помочь)
@defix_gamedev
@defix_gamedev Жыл бұрын
Спасибо, твои видео очень помогают )
@max_monax
@max_monax 6 ай бұрын
отличный материал, действительно очень мало кто говорит про архитектуру кода на примерах да ещё и в GameDev-е. PS: на этапе про InputService было бы очень к месту применить и рассказать про Dependency Injection.
@RomanUnreal
@RomanUnreal 2 жыл бұрын
Только что хотел узнать про это и тут уведомление
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Синхронизация
@vladimirkraft4315
@vladimirkraft4315 2 жыл бұрын
Спасибо вам за урок! Очень полезно! 👍
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
На здоровье)
@Roman_SBB
@Roman_SBB 2 жыл бұрын
Большое спасибо за понятную подачу материала. Дельный совет от Романа Сакутина подписаться на твой канал!
@1lowol1
@1lowol1 2 жыл бұрын
отличное объяснение!
@dzammboo
@dzammboo 2 жыл бұрын
На столько понятного и интересного контента, еще и с приятным голосом, надо поискать. Очень рад, что нашел ваш канал. Спасибо вам большое за то, что вы теперь есть на просторах ютуба :3 P.S. В одном из предыдущих видео была вставка из отдыха на даче. Очень порадовала. В такие моменты чувствуешь, некую связь с автором видео, понимая, что он тоже человек. Ну и вспомнил свои приятные моменты с подобных выходных с друзьями.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Большое спасибо, на здоровье! А мне очень приятно читать Ваш комментарий) Ахах, значит мне надо и дальше вносить разнообразие в видео вставками из жизни, если они в тему 😄 Кстати, я с такими мыслями и делал ту вставку, что Вы описали в постскриптуме)
@dzammboo
@dzammboo 2 жыл бұрын
​@@NightTrainCode Буду и дальше радовать Вас комментариями, просмотрами и лайками :3 Уже порекомендовал ваш канал нескольким знакомым. Теперь уже не только мне одному интересно, чему вы будете нас учить в следующий раз! Я рад, что ваша вставка оказала именно тот эффект, который вы закладывали. Признаюсь честно, в какой-то момент появилось желание поучаствовать в том веселье :)
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
@@dzammboo Спасибо большое, безумно благодарен) Ахах, будете в Красноярске, залетайте к нам на дачу 😹
@dzammboo
@dzammboo 2 жыл бұрын
@@NightTrainCode Спасибо) Обязательно сообщу, как буду проездом! :3
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
@@dzammboo Окей)
@theoctan8569
@theoctan8569 2 жыл бұрын
6:00 насчёт множителя урона, пример, в принципе, хороший. Но более идеальным примером был бы паттерн декоратор. Так как наследование статический связывает систему демеджа и множитель, а декоратор позволяет расширять динамически до бесконечности в различных комбинациях) Не пытаюсь показать, что я умнее автора этого видео. Пусть это будет зацепкой остальным, чтобы начали копать в нужном направлении. Автор, вы топчик!
@theoctan8569
@theoctan8569 2 жыл бұрын
Хотел бы дополнить, что декоратор как раз отвечает за принцип открытости-закрытости. Так как он расширяет функционал основного класса без его изменения.
@ИванСкрипкарь-я9б
@ИванСкрипкарь-я9б 2 жыл бұрын
Спасибо за полезный контент!!! Продолжай в том же духе, успехов!!!)
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
На здоровье, спасибо большое)
@Milash001
@Milash001 2 жыл бұрын
лайк и коммент в поддержку канала!
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Спасибо)
@vector7932
@vector7932 Жыл бұрын
Принцип инверсии зависимостей (D) не так объяснил, точнее пример не тот. Инверсия зависимостей, это парадигма инверсии управления. То есть вместо того, чтобы внутри класса или метода обращаться к другому классу/объекту - прямое управление. Мы прокидываем ссылку на объект в конструктор/метод и используем его - обратное управление. Если прокидываемая ссылка будет абстракцией/интерфейсом - получаем, что нижние слои (конкретные реализации), зависят от верхних слоев абстракции (интерфейсы). И тут уже получается возможность делать управления для разных платформ удобно. Но само по себе это некорректный пример Dependency Inverson. Контент приятный, подача отличная, спасибо)
@HizusHiz
@HizusHiz 2 жыл бұрын
Немного провокационных вопросов для размышления (собственно, люблю на собеседовании в определенном контексте задать): 1. Согласно приниципу разделения интерфейсов, класс реализует несколько интерфейсов. Например, в видео 11:50, класс Shotgun реализует IReloadableWeapon и IAlternateAttackWeapon. Не нарушает ли это первый принцип - единственной ответсвенности? Ведь, теперь у Shotgun две ответсвенности: реализация основной аттаки согласно первому интерфесу и реализация альтернативной атаки согласно второму интерфейсу. 2. Похожий вопрос, но всегда можно задать к любому классу, у которого в контракте есть два публичных метода. У класса Pistol есть два метода: PerformAttack() и Reload(). Не нарушает ли это принцип единственной ответсвенности? Ведь теперь класс Pistol ответчает как за атаку, так и за перезарядку оружия - две ответственности.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Ой, а как это меня на собеседование угораздило?) 1. Нет, потому что оружие на то и оружие, чтобы у него была обычная атака 2. По такой логике можно класс Microwave разделить на классы EnableMicrowave, DisableMicrowave и т.д., а это маразм)
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
И благодарю за интересные вопросы)
@HizusHiz
@HizusHiz 2 жыл бұрын
@@NightTrainCode а это не собеседование ) А вопрос ко всем: где та грань единственной ответсвеннности? Именно в этом и подвох: порой принцип единственной ответсвенности возводят в абсолют, а порой трактуют слишком широко.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
@@HizusHiz А никто не знает) Кто как хочет, так и...
@HizusHiz
@HizusHiz 2 жыл бұрын
@@NightTrainCode Я себе в этом плане всегда задаю вопрос на перспективу: потребует ли бизнес (или геймдизайнер, если говорить про игры) в рамках конкретной сущности каких либо изменений или потребуется альтернативная сущность? Ответ на этот вопрос дает понимание, где надо вводить принцип единственной ответсвенности... Хотя и не всегда удается "угадать" ))
@mendacius5503
@mendacius5503 2 жыл бұрын
Наткнулся на видео абсолютно случайно, и уже на 2-3 минуте подписался и поставил лайк, притом что обычно я на лайки скупой. Это лучший контент по программированию в юнити, который я видел. Каждый описанный случай там - это реальная болячка моих давних начинаний. В дополнение к последнему, что касается управления, хочется рассказать смотрящим об еще большем упрощении, которого нет и не должно быть в этом видео, потому что оно никак не касается солид. Можно даже не менять в конечном классе типы инпутов для каждой платформы перед каждым билдом, а добавить директивы вроде #UNITY_ANDROID в этот же класс и в логику отрисовки кнопок для сенсорных устройств, логику aim assist для геймпадов и т.д., и тогда можно будет без изменений собирать один и тот же проект для всех платформ. Огромное спасибо автору за видео и удачи в продвижении канала. Уверен, что удача ему с таким контентом не понадобится, потому что человек разбирающийся сразу скажет, что конкурентов у этого канала просто нет.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Привет, спасибо большое, очень приятно читать твой комментарий) Да, ты всё по фатку написал. Можно использовать директивы или Conditional, но отношения это к SOLID не имеет. Ещё у нас может быть другая похожая ситуация, но уже не с управлением персонажа, где можно код в зависимости от платформы выбирать, а что-то другое, где как раз идеально впишется этот способ.
@LexaSt86
@LexaSt86 Жыл бұрын
Супер контент!
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Спасибо)
@gagikbalabekyan3639
@gagikbalabekyan3639 2 жыл бұрын
Thank You Bro , Go ahead !!!
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
You're welcome, thank u)
@vvvfff400
@vvvfff400 2 жыл бұрын
А я сначала не поверил что за 15 минут мне весь солид расскажут;) :D
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Ахахахах)
@veiterio
@veiterio 2 жыл бұрын
В UnitDamageable на 5:24 можно же было реализовать интерфейс IDamageable, внутри которого и был бы метод ApplyDamage(float damage)
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Можно)
@PS-vj6jz
@PS-vj6jz 2 жыл бұрын
Лайк есть, подписка тоже.
@HELLBOY_HEAVEN
@HELLBOY_HEAVEN 2 жыл бұрын
Теперь все паттерны осталось объяснить
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Ахах, ага. А ещё принципы KISS и PIDOR)
@igorshlyakov9321
@igorshlyakov9321 2 жыл бұрын
Очень круто, спасибо! Лайк подписку сделал, в телегу тоже зашел, друзьям советую тоже!
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Спасибо большое)
@rdragon587
@rdragon587 2 жыл бұрын
Cool
@dimabb4972
@dimabb4972 2 жыл бұрын
Спасибо за данное видео, освежил мои знания в этой теме. А будет ли когда-нибудь гайд по про билдеру? А то я в ру ютубе нормальных гайдов не нашел, сплошные инвалиды там сидят.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
На здоровье) По про билдеру не планировал, год уже им не пользовался, но в идеи для видео запишу
@ЭдуардКик
@ЭдуардКик 2 жыл бұрын
спс
@ГавриилНикитин
@ГавриилНикитин 8 ай бұрын
Мне показалось по нарративу из видео, что принцип L и I очень схожи , можете объяснить ?
@krasav4ikmix
@krasav4ikmix 11 ай бұрын
Коммент
@marriousmarmag37
@marriousmarmag37 2 жыл бұрын
как такой левел делать на 1,45
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Купить в ассет сторе)
@habel2446
@habel2446 5 ай бұрын
Слишком тихие ролики
@CXRGNVL
@CXRGNVL Жыл бұрын
ну так что это такое
@NightTrainCode
@NightTrainCode Жыл бұрын
Виталя, фейсит пошли
@АртурБруховецкий-ч7к
@АртурБруховецкий-ч7к 2 жыл бұрын
Все начало ровно противоположно тому что сказано с середины по конец. С задачей еще больше запутать автор справился на отлично.
@yummybunny7351
@yummybunny7351 2 жыл бұрын
Ценю Ваш труд, но по SOLID материала и так завались. Вбиваю в поиск ютуба и вижу, что туториалы уже есть у каналов: Sunny Valley Studio Dapper Dino Jason Weimann Udeck - Чертог геймдева Infallible Code И это только с привязкой к unity.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Спасибо) Да, верно! Пожалуй, удалю видосик 😹
@YooPita
@YooPita 2 жыл бұрын
Боже, какой ужасный код... Событийно ориентированное программирование пытаются выдать за ООП. Наличие паблик полей не заставляет вас задуматься о том, что вы нарушаете Single Responsibility Principle, вынося тем самым логику нанесения урона за пределы объекта здоровья? Вот это же решение, но ОПП: 1. в классе UnitHealth создаём private float _health 2. создаём метод ApplyDamage(float damage) 3. если нам надо куда-то нарисовать здоровье, то создаём для класса UnitHealth метод DrawHealth(ITextOutput textOutput) 4. в интерфейсе ITextOutput создаём метод Draw(string text), который уже сам решит на какой канвас выводить переданный ему текст 5. для класса UnitHealth создаём интерфейс IHealth, который имеет методы ApplyDamage(float damage) и DrawHealth(ITextOutput textOutput) Вот что такое ООП, а не то что показано в ролике.
@YooPita
@YooPita 2 жыл бұрын
Если есть вопрос как же потом сообщить герою, что ты умер, то в конструкторе класса UnitHealth необходимо передать ссылку на интерфейс IDamageable, а юниту унаследовать его.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Начнём с того, что там у нас не публичные поля, а публичные свойства. Разницу можете почитать в интернете :) А пихать логику Damageable и DrawHealth в класс UnitHealth - вот это, случайно, не нарушение принципа о единой ответственности?)
@МихаилЮ-о4е
@МихаилЮ-о4е 2 жыл бұрын
А ООП запрещает нам пользоваться событиями или я чего-то не знаю?
@YooPita
@YooPita 2 жыл бұрын
@@NightTrainCode 1. Это вообще не играет роли. Любые паблик поля, как бы вы их не называли, протектед, не протектед, они сообщают информацию об объекте, грубо говоря разглашают его состояние. Это нарушение инкапсуляции. Объект не должен делиться своим состоянием, так как внешний код будет на него завязываться и это будет нарушать SRP, так как уже внешний код, прямо как у вас в примере будет заниматься тем, что будет изменять состояние объекта напрямую, а не через регламентированный метод. Если для вас это не проблема, то вы дилетант и скорее всего выше чем на джуна вас не возьмут. 2. Когда мы даём нашему объекту Health метод DrawHealth, а в параметр передаём ссылку на объект, которому нужно сообщить об изменении, никакой ответственности по отрисовке класс не берёт, он только сообщает значение объекту, который занимается выведением значения. Тут всё ровно. Объект который рисует передаётся в ссылке, а здоровье только уточняет что именно отобразить, при этом не раскрывая своё состояние внешнему классу.
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
@@YooPita Ок)
@limestoneMinecraft
@limestoneMinecraft 2 жыл бұрын
Главное, чтоб кто-то из твоих подопечных не додумался реализовать в Shotgun отдельно IRelodableWeapon.PerformAttack и IAlternativeAttackWeapon.PerformAttack. Это было бы странно 🙃
@NightTrainCode
@NightTrainCode 2 жыл бұрын
Это будет фиаско
Просто о SOLID (Принципы SOLID)
15:54
webDev
Рет қаралды 223 М.
Все о принципах SOLID
16:07
Merion Academy
Рет қаралды 35 М.
Миллионер | 3 - серия
36:09
Million Show
Рет қаралды 2 МЛН
ТВОИ РОДИТЕЛИ И ЧЕЛОВЕК ПАУК 😂#shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 6 МЛН
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 45 МЛН
Принципы SOLID / С Примерами На Python
12:36
PyLounge - программирование на Python и всё о IT
Рет қаралды 15 М.
Фишки в C# и Unity, о которых ты не слышал!
19:02
ООП вопросы на юнити собеседовании
14:11
Максим Крюков
Рет қаралды 44 М.
Разберись с SOLID на Python примерах [Upper Junior]
27:17
Павлин Шарит - ИТ вместе с Николаем Павлиным
Рет қаралды 3 М.
Миллионер | 3 - серия
36:09
Million Show
Рет қаралды 2 МЛН