А Булджать у нас астролог... Ведь сейчас реально, ретроград Меркурий..
@emojik40952 жыл бұрын
Булджать всю ночь напролет старался над выбором превьюхи.
@moody-user2 жыл бұрын
Никогда не байтил на просмотр с помощью превью,а тут опять.
@картоннаяуткаМОП2 жыл бұрын
Кстати, его труды оправданы. Только не думайте, что я оцениваю видео по его обложке, я не такой.
@moody-user2 жыл бұрын
@@картоннаяуткаМОП о, первый официально задокументированный случай когда кто-то клюнул на превью. Поздравим!
@gghajgghaj67552 жыл бұрын
У меня фул есть
@MiArDm2 жыл бұрын
@@gghajgghaj6755 Давай
@j0yful2 жыл бұрын
"Патронов и спичек так мало, что им можно давать имена" Великолепная фраза!!! Я прям кайфую)
@gr.pavlove27712 жыл бұрын
Жаль, что она уже звучала в самом лучшем обзоре Resident evil: Village... Стареет дед
@КириллМиронов-о8г2 жыл бұрын
да на Акуме и новые враги появляются я прошел игру на сложности до Акумы чтобы открыть эту сложность но играть в это нееее
@kotovasiya-tv2 жыл бұрын
„ "Патронов и спечек так мало, что им можно давать имена" Великолепная фраза!!! Я прям кайфую) “ Великолепный комментарий!!! Я прям кайфую)
@j0yful2 жыл бұрын
@@Влад_Денисенко шта?
@Yuliana_Agafonova2 жыл бұрын
Я хоть и казуал, но хотя бы мне нравятся игры
@artyhedgehog2 жыл бұрын
"В мире полно игроков, которые скипают диалоги в любом удобном случае - как вы живёте вообще? Вы хоть туториал к своей жизни прочитали или тоже пропустили? А он был вообще-то!" Спасибо, ты сделал мою жизнь! XD
@Heill_-_2 жыл бұрын
меня бесет такие игроки
@ivannegrozni76922 жыл бұрын
угу если бы большая часть диалогов хоть крупицу ценности имели а не были лишь чтобы затянуть игровое время.
@Prizrak-sama2 жыл бұрын
@@ivannegrozni7692, основная задача диалогов в играх - раскрывать мир. А не получать эту инфу просеивая сотни одностраничных заметок, вот где реальное растягивание игрового времени.
@Prizrak-sama2 жыл бұрын
@@aleksthorne, где, где, в интернете, раз стартовую копию успел пролюбить.
@bandit31472 жыл бұрын
Этим людям вообще на всё пофиг и таких дофига
@cpt.jackfrost2 жыл бұрын
А еще у Hades был самый крутой ранний доступ из всех, потому что диалоги персонажей и реплики рассказчика учитывали даже то, что игра в состоянии раннего доступа, и еще не закончена. Так, например, когда еще не все области подземного мира были готовы, рассказчик при прохождении имеющегося на данный момент контента выдавал коры, вроде "пока что там еще не готово, поэтому сделаем вид, что Загрей поскользнулся на банане и расшиб себе голову", на что тот громко возмущался, но все равно умирал, а Аид потом рофлил с сына чем-нибудь вроде "я ж тебе говорил, что сбежать не получится, подземный мир еще в ремонте, там закрыто, лол"
@pvrpkahllsdanm2 жыл бұрын
Но всё равно играть лучше после релиза. А то будет как у меня с Dead Cells. Я играл его early access, когда единственным боссом был глаз, а из локаций только тюрьма, поверхность и зелёная канализация. Это была альфа. Я наиграл 200 часов, прежде чем вышло обновление с пятой клеткой, но я не смог заставить себя вернуться в игру, тк устал от неё. Это и стало моим уроком, что нельзя кусочничать, есть нужно только готовые блюда.
@xietsz24752 жыл бұрын
@@pvrpkahllsdanm так проблема ж в тебе! игра тут причем?
@pvrpkahllsdanm2 жыл бұрын
@@xietsz2475 не во мне проблема. Я описал частный случай правила: если ты насытишься заготовкой продукта до того, как он будет готов, ты не сможешь пережить опыт от готового продукта, потому что уже будешь пресыщен. В ранний доступ Хэйдис я не играл, уже испытав это на себе, а потому получил максимальное удовольствие и свежий незамутнённый экспириенс, когда игра релизнулась. Или ты их тех, кто зная о скором выходе книги с готовой редактурой, форматированием, подшивкой, всё равно будешь читать рукописные черновики, чтобы писатель сэкономил на редакторах?
@aiaioioi Жыл бұрын
в хейдис стоит играть как минимум ради таких приколов, там каждый раз в конце забега его то коза забодает, то крысы загрызут, то граблями в лоб попадет ахахах
@ser_trind66038 ай бұрын
Да, я помню эти приколы. Ты победил, но так как дальше ещё не доделано значит я считаю что ты не победил поэтому умри- Аид.И через несколько секунд сразу после возрождения- О, ты вернулся!
@setupsh2 жыл бұрын
Булджать настолько классный, что помечает рекламу эпизодом
@WildLzz2 жыл бұрын
А всё остальное это Бладборн. Даже evil within и остальное
@user-oj2ow8gh7e2 жыл бұрын
Это действие ровно месту в раю
@KittieDammer2 жыл бұрын
а мне вот что-то кажется он пиздит придумывая и приукрашая истории и события прямо на ходу
@2d2d902 жыл бұрын
Он настолько классный, что я посмотрю рекламу целиком
@ilenis8532 жыл бұрын
Эпично
@Fat_Gnoom2 жыл бұрын
в Айзеке лучше было бы рассказать не про карту, а про арт "stop playing" на главном экране игры, который можно лучить лишь тогда, когда откроешь и подержишь в руках все предметы, убëшь всех врагов и пройдëшь все челенджи... Ах да, забыл ещё про ежедневные забеги... И это надо сделать ТРИЖДЫ!
@sovest12 жыл бұрын
Проходишь на 1 сейв а потом копируешь на 2 остальных. Не помню как это делается но я так и получил эту ачивку. Правда потом вышло rebirth c +200 ачивками сверху. Что то не хочу + 800 часов сверху наигрывать.
@zaelikgoose2 жыл бұрын
@@sovest1 так и сейв можно скачать, в чём прикол так делать?
@sovest12 жыл бұрын
@@zaelikgoose Скачивая ты не получаешь те самые эмоции:" НАКОНЕЦ ТО Я ТЕБЯ ПОБЕДИЛ С У Ч ИЙ ПОТРОХ", скачивать сейв для чистой закрытии ачивки, вот это я не понимаю зачем так делать.
@magnumgame12 жыл бұрын
А что насчёт свидетельство о смерти или та же ачивка "Dead god"
@blvkapluoc2 жыл бұрын
@@magnumgame1 то о чем написал человек в оригинальном комментарии подразумевает три дед года
@smag90952 жыл бұрын
- Это финал? - Нет. - Это финал? - Да, это финал. - А что дальше? - Ещё финал. - Это Истиный финал? - Нет. - А это? - Это только начало. Финал пролога.
@enjkl9 ай бұрын
Я только на третьем прохождении
@theredspy50042 жыл бұрын
Насчёт Hades: мне как-то Аид во время боя неожиданно сказал, что я бы мог и увернуться от его удара. Прикол в том, что я тогда реально затупил и не увернулся от простой атаки, а в игре была фраза даже на этот случай.
@Shad_man Жыл бұрын
Забавно, что в Хэйдес есть даже заготовленные фразы, на случай прохождения без даров олимпийцев, причём сразу несколько разных, что неочевидно, ибо кто это повторять вообще захочет?) Всё ещё самая продуманная в плане диалогов игра.
@lemogus33942 жыл бұрын
Благодаря этому видео я наконец-то определился, что я не хардкорщик. Спасибо, Булджать. И ждём 2b2t всей Каръялой
@Влад_Денисенко_22 жыл бұрын
Лемогыс? Нет, Лемангарсис.
@ATtiny13a-PU2 жыл бұрын
всмысле, а пчёлы?!?!?!?
@lemogus33942 жыл бұрын
@@ATtiny13a-PU пчёл ждут коми, в Каръяле жаждут майнкрафта
@SensPiotr2 жыл бұрын
Ждём всей Ингрией
@ChebrikVI2 жыл бұрын
Булджать: святая карта - сложнейший анлок в Айзеке Сертификат смерти, для открытия которого нужно убить 12 "финальных" боссов за всех 34 персонажей:оп ахах ну привет))))
@абщхда2 жыл бұрын
Учитывая что нужно это сделать на сложной сложности.
@ch1shyr4112 жыл бұрын
Так же 3000000%: воняешь слабостью
@SU76M2 жыл бұрын
Точно, 3000000%. Самая-самая последняя ачивка требует полного прохождения игры, со всеми раблокировками, ТРИ РАЗА. Поэтому я даже не пытаюсь этим всем заморачиваться. Играю на нормале\сложном где-то 50\50. В жопу этот сертификат.
@Jabarogg2 жыл бұрын
@@абщхда всё в айзеке проходят на этой сложности. Это норма
@SlyGorgon2 жыл бұрын
А для финального достижения нужно сделать всё это ТРИ РАЗА НА ВСЕ ТРИ СОХРАНЕНИЯ
@МихаилКубань-ю7з2 жыл бұрын
Про Дузу в Хейдесе прям в сердце. Всё ей отдал и пожалел только о том, что не смог дать больше!
@maddoc52342 жыл бұрын
Дуза топчик!!!!
@вВалерийй2 жыл бұрын
для меня лучшая тян это артемида
@generic_commentator_n24882 жыл бұрын
Согласен. Кстати, главная проблема Хейдес это не то, что она сложная, а то, что она скучная. Реальную честную сложность представляет только Аид, в остальном там либо однообразная скукотища, либо ты сам собираешь интересные билды, либо тебе просто весь экран заливают атаками, от которых никак не уклонишься. Да, всë это с интересными не повторяющимися диалогами, но... В общем, на любителя целиком проходить игру.
@gektorchase49802 жыл бұрын
@@generic_commentator_n2488 про сложность да, есть вопросы, ставишь модификатор сложности боссов, и складывается ощущение, что даже аид у которого 3 полоски хп, не настолько сложный, насколько сложными является Минос и Тесей. Эти черти в броне хрен клали на разогнанный хаосом урон.
@generic_commentator_n24882 жыл бұрын
@@gektorchase4980 кстати, по-моему, именно модификатор боссов из всего пакта о наказании самый честный и интересный. Хотя, да такая хрень, тоже, конечно, случается.
@Mefrius Жыл бұрын
Насчёт Nier Automata это люди не игравшие накрутили у себя в голове. В игре 5 основных коноцовок и проходятся они за 30-40 часов (если ты не выполнял и только чуть чуть трогал сайд-квесты). Булджатю советую просто сесть и дня на 3-5 привязать себя к стулу и пройти её. Незабываемый опыт
@pootisengineer Жыл бұрын
Главное - выбрать стул из 2-х вариантов
@Xanax.Joe666 Жыл бұрын
@@pootisengineerстул вселенной нир будет всего один, зато многослойный
@lor64582 жыл бұрын
В айзеке есть более сложно открываемый предмет а именно DEATH CERTIFICATE.Для его открытия нужно убить в сложном режиме всех боссов за всех персонажей.А это учитывая то что предмет добавляется в дсл в котором есть более сложные боссы и в котором есть новый персонаж альтернативный лост,который не имеет защитной мантии и всегда умирает с получение одного урона,и только для того что бы открыть альтернативного лоста нужно сделать почти всё то же самое,что нужно для получения святой карты.
@Bloodford2 жыл бұрын
открыть альт лоста легко, ты чего
@Fat_Gnoom2 жыл бұрын
Да фиг с ним с предметами... Есть куда более хардкорная фигня - "stop playing" На главном экране входа в игру, когда выбираешь файл для игры... А ради него надо на каждом файле игру пройти полностью (предметы, дейлики, ачивки, персонажи, боссы и т.п.)
@eplichek2 жыл бұрын
о ты тоже коментарий высрал большой
@aby89372 жыл бұрын
@@Fat_Gnoom Дед год? Если ты про него то это ещё логичнее.
@Fat_Gnoom2 жыл бұрын
@@aby8937 если не ошибаюсь, то чтоб получить "stop playing" Надо взять дед года на каждом из 3х файлов.. Но я могу перепутать с 1001% на каждом файле (забыл уже совсем порядок тех ачивок)
@severinovyuriy4932 жыл бұрын
Булджать ровненько мне к обеду видос подгрузил, респект таким блогерам)
@Влад_Денисенко_22 жыл бұрын
Уыриу? Нет, Юрий Блил.
@clusterone81042 жыл бұрын
Слушаю Булджадя говорящего о Hades. Я, имеющий 100% ачивок "Хмм... да разве игра была такая уж большая? Я помню, что я прошел ее и хотел играть еще и еще, наверное я прошел ее часов за 30-40". Захожу в стим, 264 часа. Черт, как же она была хороша!
@demonlife5453 Жыл бұрын
Ты, меня пугаешь😢
@Licorisus Жыл бұрын
@@demonlife5453 да нормально, так бывает Я однажды решил пройти хотя бы на Насилии ULTRAKILL на П-ранг первый акт, так оказалось что 200 часов наиграл просто так
@sinna1363 Жыл бұрын
прошел за 129 часов забил на недополученные 4 ачивки, вопрос, а что в Хадесе хардкорного?
@noone-dj5ie10 ай бұрын
@@sinna1363 играть в такое столько времени, сколько играют в хорошую ААА - мне это не понять
@vexume5 ай бұрын
@@sinna1363видимо то, что по "казуальным" меркам игра должна проходиться за 20 часов на 100% хотя я дошел до эпилога в Хэйдис часов за 50
@MasterMind-cp2iu2 жыл бұрын
И я вам больше скажу - достигнув сюжетного эпилога в Hades, игра ВСЁ ЕЩЁ не заканчивается. И это прекрасно🙃
@BandaCroco2 жыл бұрын
В плане боевки Hades говно
@divannadivanov26792 жыл бұрын
@@BandaCroco я бы поспорил, но мне супер лень, так что можешь сразу забулится.
@koftich_katze2 жыл бұрын
@@BandaCroco у Hades очень приятная но незамысловатая боевка с очень хорошим аспектом билдостроения + хейдес создана для более казуальной аудитории. В чём то ты прав но не согласится с тем что хейдес хоть и не лучший но хороший рогалик нельзя
@listochiks2 жыл бұрын
ВАУ! В РОГАЛИКЕ ПОСЛЕ СЮЖЕТНОГО ЭПИЛОГА ЕСТЬ ЕЩЕ КОНТЕНТ?! ЕБАНУТСЯ МОЖНО 😮
@usernameorpassword2 жыл бұрын
В Hades идёт усложнение при последующих прохождениях?
@подвох2 жыл бұрын
На самом деле предмет в Айзеке который фиг знает сколько людей встретит лично - Сертификат о смерти; Что бы открыть предмет нужно закрыть всех обычных и повреждённых персонажей, а их ещё открыть надо, а там у потерянного даже мантии нет. За каждого из 34-ёх персонажей придётся закрыть каждого финального босса, ладно мама или ламб с синим ребёнком, но тот же боссраш, хаш, новый мега сатана, делириум в конце концов .____. При этом сам сертификат позволяет взять любой предмет, но даже чтобы найти этот предмет нужно либо невероятно потрудиться, либо ждать божественной удачи. Сертификат о смерти появляется лишь в секретных комнатах, а там и так предметы появляются ОЧЕНЬ редко, да и даже если появится шанс получить именно сертификат слишком мал, единственные более менее нормальные способы получить сертификат - через коробку перемещения и спиндаун дайс и то для этого нужно либо получить эти предметы на одном этаже, либо иметь рюкзак и предметы с зарядкой для кубика чтобы реролить предметы Ужас в общем
@усатый_подражатель2 жыл бұрын
А теперь добавим, что для полного закрытия игры нужно пройти на 100% все три файла сохранения (найти все предметы, закрыть всех боссов за всех персонажей,пройти все челендж) в общем сок
@nnm_kakouta2 жыл бұрын
боссраш, хаш и мегасатана не особо сложные так то, на первые два только успеть иногда трудно. Да и в целом альт персонажи почти все омега мощные и проблем особо не вызывают. А вот делириум да, особенно на т лосте. Еще и анлок говна
@danatosanyakimato45282 жыл бұрын
@@nnm_kakouta Айзек очень умеет троллить анлоками, даже простой пример что за тЛоста, одного из самых тяжёлых персонажей игры, убив мега сатану, попрошу не самого лёгкого босса, отрывают сундук с призраком, который не только не помогает, а в прямом смысле мешается. Да и в целом, всего за 800 часов прошел первый фаил на 100%
@nnm_kakouta2 жыл бұрын
@@danatosanyakimato4528 ты уточняй хоть на какие 100%, про айзека ведь говорим
@artnr72 жыл бұрын
Если бы у T Лоста не было святых карт - тогда был бы хардкор, ну, а так это казульно все
@АлексейПалаухин2 жыл бұрын
Секрет идеальной игры (для макс. сложности). 1. Создаешь игру на 10+ часов игры, с вступительной непропускаемой катсценой на 5-30 минут. 2. Создаешь сложный режим. 3. Создаешь сложный режим с перманентной смертью, открывающийся только после прохождения сложного режима. 4. Добавляешь интерактивную катсцену перед финалом игры, где герой обязательно приближается к смерти через получение урона. (автоматически смерть) 5. Добавляешь пару секретов на уровень, чтоб например можно было под определенным углом в определенную точку кинуть: 1) гранату, и босс сразу умирает. 2) оружие, и его можно будет подобрать и использовать в катсцене 6. Спрятать секреты так, чтоб только самые хардкорные игроки смогли их открыть. (например 100 хедшотов за первые 50 секунд миссии)
@МурадАбдурашилоа10 ай бұрын
Желательно ещë и с открытым миром
@artemyromanson5262 жыл бұрын
Чтобы пройти Nier Automata достаточно три прохождения, третья которая является продолжением предыдущих двух. Третье продолжение имеет 2 концовки, чтобы увидеть оба, достаточно загрузить последнее сохранение в финале и сделать другой выбор перед боем с боссом. В итоге три прохождение и четыре концовки дадут пятую концовку окончательно завершающую ваше путешествие награждая тех, кому не плевать на главных персонажей.
@markus77232 жыл бұрын
почему 3 если 2? Мы 1 раз проходим игру с самого начала за 9s + проходим быстрее из за нескольких тайм скипов, дальше уже идёт продолжение истории с перерывом на титры. насчет концовок согласен, по сравнению с nier replicant открываются без труда. разве что титры нужно одолеть.
@setfade92242 жыл бұрын
@@markus7723 В Репликанте довольно мало оружия, которое нужно собрать ради получения концовок, да и жопоразрывающих финальных боссов аналогичных в Drakengard'овским нет.
@BossNiggaNiger2 жыл бұрын
@@setfade9224 если мне не изменяет память, то в репликанте одна оружка достаётся чисто в самом начале, когда играем за шоту, и которая после таймскипа не валяется где-то в мире, как пара других.
@setfade92242 жыл бұрын
@@BossNiggaNiger что-то слышал об этом, но я заранее вооружился гайдом, так что таких проблем не встретил
@anikitok2 жыл бұрын
Ну так 3 прохождения - за 2b, 9s и финальное
@marseev2 жыл бұрын
Булджать, ты нас заинтересовал, твоя домашняя работа изучить эту странную игру (автомато или как там она) и рассказать все нам в простом и понятном виде. Ждём, а с нас лайк, шэр, репост )
@МихаилРумянцев-т8с2 жыл бұрын
Это невозможно, вселенная схлопнется от такого
@Count_Impaler2 жыл бұрын
ну с автоматой немного не так, там три прохождения. на конец третьего для концовки предлагается удалить сейвы и оставить сообщение игрокам. большая часть остальных концовок - это, например, в самом начале игры улететь нафиг в другую сторону или начхать на основной квест
@noolnool37212 жыл бұрын
4 концовка связанная с длс и Колизеем можно её включить . а так да половину концовок выбиваются легко (тут даже можно гайдом воспользоваться если до какой то концовки не догадался где получить ) 88 часов прохождения игры мне понадобилось на все концовки все длс и то я тупил сильно с парой связанных с длс моментов. А да 5 концовка с эемилем но тут я топнул не допёр что в трубу можно залезть ну и как боса активировать .
@sekirashop11 ай бұрын
Когда кто-то говорит что он какой-то там хардкорный игрок и тругеймер, а мерзкие казуалы и не геймеры вовсе: - Поxyй
@ИгроКиноманыч10 ай бұрын
Иногда из-за казуалов разрабы удаляют классные хардкорные моменты (ярчайший пример: Аутласт 2, Фар Край 5).
@sekirashop9 ай бұрын
@@ИгроКиноманыч да поeбaть. В хардкорности нет ничего особенного
@resonancetides71968 ай бұрын
А почему казуалам не должно быть похуй? У них хоть жизнь есть вне игр.
@keeey58257 ай бұрын
@@resonancetides7196 у геншиняток что-ли?
@youreallyliketokillarentyou4 ай бұрын
@@keeey5825 геншинятки - не казуалы. У них там в 80% случаев по 1000 часов в этой гачадрочке наиграно, какие тут казуалы
@ВикторДжигеро2 жыл бұрын
Первый раз попал на этот канал, но это просто ВОСТОРГ! Какая дикция, какая подача, почему я тут не был раньше?!
@ДмитрийКолодин-ж2п2 жыл бұрын
завидую. познавай.
@duckmorrigan8522 жыл бұрын
Все мы когда-то задавали себе вопрос почему так поздно) наслаждайтесь контентом, годноты тут валом
@Tarom4562 жыл бұрын
Просто ты - казуал...
@МихаилКуликов-э4р2 жыл бұрын
Может из-за превьюшки?
@raphaelambrosiuscosteau66852 жыл бұрын
Начни с историй из рпг
@justtakefive93202 жыл бұрын
Про айзека можно упомянуть, что с последним большим патчем добавили альт версию Лоста, отдельного полноценного персонажа со своими анлоками, у которого той самой мантии нет, но есть святая карта, защищающая от урона один раз за использование.
@KOHAHkdf2 жыл бұрын
Да теперь карта это уже не тру )
@mrgiolie2 жыл бұрын
@@KOHAHkdf теперь самый долбанутый предмет это какие нибудь призрачные бомбы)
@JustAVolskii2 жыл бұрын
Ждал этот комментарий, спасибо.
@hellstudio49472 жыл бұрын
@@mrgiolie неее, это будет сертификат о смерти
@mrgiolie2 жыл бұрын
@@hellstudio4947 точно, я забыл о нем
@Инко-м9ф2 жыл бұрын
Искренне обожаю Булджать , это один из единственных каналов, который в состоянии снять тревогу и успокоить, больно уж лампово
@Инко-м9ф2 жыл бұрын
@@Влад_Денисенко сокращение от "Инкогнито"
@Инко-м9ф2 жыл бұрын
@@Влад_Денисенко одобряю 🌚
@arcuster2 жыл бұрын
да уж, в наши дни это поистине ценно.
@ilenis8532 жыл бұрын
Да я живу с тараканами ведь не могу переехать а травить смысла нет ведь они от соседей опять придуд
@004MostWanted2 жыл бұрын
"один из единственных"
@valman68662 жыл бұрын
Кстати, раз уж зашла речь о Бладборне, то могу рассказать ещё об одном боссе. Эта "ЛИЧНОСТЬ", по другому его не назвать, слишком уникальна, чтобы забыть его, но при этом он выглядит совсем простенько, а пропустить его - ещё проще. Если ты найдёшь его без гугла в первом же прохождении, то это просто гигантская честь тебе. Думаю, кто-то уже догадался, о ком я говорю. Эта личность - Кровавый ворон Кейнхёрста. Для того, чтобы понять всю боль игроков, достаточно лишь одного предложения: он такой же охотник, как и ГГ игры. А для остальных - объясняю. Как говорил Булджать, если твой противник в соулс-лайк игре похож на человека, то тебя ждёт только боль.Так вот, кровавый ворон - это просто подтверждение этого правила, возведённое в квадрат, или даже в куб. Для начала его нужно найти, а для этого нужно дойти до конца цепочки квестов одной бабы в костюме ворона, которую нужно как минимум три раза найти, помочь в бою, так ещё и умудриться не словить на себе её агр в бою, чтобы не пришлось её убить, и сделать так, чтобы она выжила. И в конце её сюжетной ветки, появляется этот босс. Он может делать абсолютно всё, что умеет игрок, но в два раза лучше и в три раза точнее. Начнём с того, что он ну просто ОБОЖАЕТ пистолет и парирование, так ещё и стреляет дробью. Пули у него бесконечные, так что жалеть он их, очевидно, не будет. Стоит тебе хотя бы один раз подставить под его парирование - смерть. Пропустил больше двух атак по себе подряд - смерть. Уклонился не в ту сторону - смерть. Сделал случайно на одну атаку оружием больше, из-за чего он уклонился и дал тебе по лицу - смерть. И я даже не преувеличиваю, так буквально и есть) Но самое смешное в этом боссе это то, что он, вроде как, такой же охотник, как и ГГ, но при этом если ты сделаешь ему комбо из трёх бэкстебов (заряженных атак в спину с последующим оглушением) и добивающей атаки, то ты снесёшь ему чутка больше 10% хп. А если он тебе сделает ОДНУ добивающую, то ты гарантированно умираешь, нет ни единого шанса это пережить. И самое гейское - он пользуется мглой оцепенения. Для тех, кто не в курсе, это баночка, которой если ты попадёшь в противника, то он не сможет хилиться вообще никак на протяжении 30 секунд. И всё это ради того, чтобы получить одну руну, не то чтобы очень полезную, если ты не играешь через ловкость, и ВОЗМОЖНОСТЬ КУПИТЬ одно из самых лучших оружий для ПВП и персонажа-ловкача. Ещё раз, я потратил на этого говноеда из 160 пуль ровно 154, а из 60 пузырьков крови ВСЕ (ещё при условии, что я иногда отходил и фармил их, а также покупал в магазине) только для того, чтобы иметь возможность КУПИТЬ за 40к (нехилая сумма на тот момент игры) вонючие мечи. Обожаю Бладборн)
@dguzepe Жыл бұрын
Вот тут согласен, сироту разнёс с 5 трая а вот с этим охотником провел половину вечера...
@valman6866 Жыл бұрын
@@dguzepe ты даже не представляешь, как у меня руки тряслись, когда я его наконец-то убил. Так ещё и убил я его максимально красиво: у меня ноль хилок, я провалился в самом начале так, что когда у босса была половина ХП, у меня было ровно на один удар и я думал: не, этот трай провальный, проще будет умереть. Но терять было нечего, и я решил попробовать. Я сам в диком шоке был, как идеально начал играть, не подставляясь ни под один удар. И когда у ворона было ХП на две тычки (как я думал), я уже был весь потный и в тряске. Я наношу ему два удара, когда тот подставляется, и вижу, что урона не хватает. У меня было два варианта - отойти и подождать следующей возможности напихать ему под хвост, или просто продолжить спамить кнопку лёгкой атаки (я играл через ловкость). Естественно, я выбрал второе, и каким-то чудом в тот момент, когда я нанёс ему последний удар, он нанёс последний удар мне. Мы красиво падаем на трупы друг друга, а мои руки уже как стиральная машинка, ибо я не понимал - засчитает ли игра мне убийство. В итоге я просто в диком треморе бежал до собора и... О, чудо! Боги Олимпа услышали мои молитвы, и убийство засчиталось. Я тогда просто упал с кровати на пол и заржал как конь, ибо к тому моменту во мне уже не осталось никаких эмоций: всё я выкричал ещё за два часа до этого. Зато моё ЧСВ после этого поднялось заметно: завалил на скилле босса, которого не мог даже зачизить)
@СвятойГрешник-с5с Жыл бұрын
Красиво рассказал.
@John-Doyle Жыл бұрын
Ты рофлишь? Он же легкий перс, я его завалил в первом прохождении, у меня ушло на него около 5 траев, чтобы понять его мувсеты и его главную уязвимость - от которой его даже старый алкаш с пивом в руке, может на изичах убивать.
@valman6866 Жыл бұрын
@@John-Doyle ну тут одно из двух: либо ты туда уже перекаченным пришёл, либо ЧСВ надо было потешить. Я на него пошёл просто в ту же секунду, как кровавая луна опустилась - но в любом случае, большинство членов комьюнити согласны с тем, что босс - один из самых сложных в игре. Что в гайдах на великом и могучем можно прочитать: "Этот охотник довольно сложный для одиночного прохождения", так и в гайдах на ангельском пишут: "The Bloody Crow of Cainhurst is, by far, one of the most unforgiving Hunter NPCs any player can encounter in the game."
@d4vids0n712 жыл бұрын
Всё время жду выпуски Булджадь, эстетическое удовольствие от повествования на любую тему.
@kyomi4442 жыл бұрын
Когда сказали про Дузу, я осознал свою предсказуемость
@XOMASIS2 жыл бұрын
За макс пейн отдельное спасибо. Помню во второй части если пройти игру на максимальном уровне сложности, то Мона Сакс выживала. И это была лучшая награда за хардкор, которую я когда либо получал
@Roma_3372 жыл бұрын
Лучшая концовка в Hollow Knight (через цветок и пантеон) открываеться путём поднятия того самого цветка,который запрещает вам получать урон и юзать фаст тревел.Дальше вы должны добраться в жопу мира через кучи лёгких и неудобных врагов,ловушки,при этом выбрать самый оптимальный маршрут,и конечно же,не получить урона на протяжении этого пути.Дальше самое интересное: Вам нужно убить всех боссов подряд.Ну да,это при условии,что 4 из 5 пантеонов вы уже прошли.Боссы в пятом пантеоне примерно постепенно наращивают свою мощь,есть исключения,но в целом это так.То есть,в конце самые сложние боссы.Логично.Но чтобы добраться до этих боссов,вам нужно минут 30-40 долбить лёгких боссов.Не просто долбить,а активно доджить.Конечно же,вы должны знать,как их убивать(с этим у вас к моменту пятого пантеона проблем не будет). Надолбились лёгких боссов,испытывая напряжение?(никто ведь не хочет долбить их ещё пол часа,верно? Ведь нахвататься урона в Полом Рыцаре - плёвое дело!) Прекрасно! Вот вам комбо из уродов мира сего.Маркот(ненавидимый большой частью сообщества босс),Серый Принц Зот(чуть менее страшный чем его имя,но очень проблемный босс.Сейчас для меня он-легкотня,но раньше я если и не умирал,то выходил после битвы с ним с 3 хп(из 9)),Король Кошмара Гримм(крутой сложный босс),Чистый Сосуд(обажаемый мною сложный босс),и Всевишняя Лучезарность(столь могущественная и сложная,как и её имя). Прохождение этого дела обычным человеком занимает около часа.Часа игры в постоянно растущем напряжении.Ах да,я сейчас говорю о удачной попытке.Попыток это требует много.Мало того,что там есть усложнённые версии боссов,которые никак не отпрактиковать,пока не дойдёшь до них один раз(все усложнённые версии в свой первый раз я кое-как прошёл с первого раза),так тут появляеться последний босс.Для начала,вам нужно потратить час на удачную попытку,чтобы впервые добраться до этого босса,и открыть возможность его практиковать.В первый раз эту тварь не убить.Успокойтесь. Дальше,вы должны научиться её убивать.Далеко не с первой попытки выйдет. После-снова сделать удачную попытку и пройти пантеон.А знаете что? Правильно. У последнего босса 5 стадий.3 полноценные и две промежуточные.Последняя самая сложная.На ней часто умирают.И я умирал. И когда ты умер на последней фазе в пантеоне,то есть почти это сделал,а теперь понимаешь,что нужно сделать это всё ещё раз...Особые эмоции. Ну,и у Лучезарности x2 урон.Забыл совсем. В целом: Доберись из точки А в точку Мордор без получения урона,пройди 4 пантеона,пройди пантеон один раз,находясь в полной концентрации,открой босса,отпрактикуй босса,пройди пантеон второй раз,находясь в полной концентрации,умри на последней фазе,сойди с ума,соберись,и наконец,пройди пантеон третий раз,находясь в полной концентрации, и дай знать этому светящемуся жуку,кто тут абсолютная пустота. Хорошо,что тот путь из жопы в другую жопу нужно проделать всего один раз,а не переделывать каждый раз после неудачной попытки(я много пропустил.Попыток в разы больше трёх,надеюсь это и так понятно).И я ещё не вспоминаю о веригах.В двух словах-усложнение,кторое забирает/ослабляет один аспект игры.Всего их 4.Включать можно сколько угодно. Душа-уменьшает количество максимальной души до одного использования.Душа-способность кастовать спелы(один из них позволяет избегать урона,но это очень скилл момент) и хилиться. Амулеты-отдельная тема.Без них сложно.Особенно когда ты всё время пробегал с ними,и теперь это не привычка-это часть тебя и стиля твоей игры. Гвоздь-уменьшает урон.Гвоздь это главное оружие во всей игре. Панцырь-уменьшает хп до максимум 4.В народе зовёться масками. В целом-не самое сложное испытание,но явно хардкорное.Все эти попытки очень выматывают и/или бесят. О наградах за такие старания мне писать лень.Разве что в двух словах. Вериги на прошлых 4 пантеонах-проще в пятом.В пятом-испытание/издевательство над собой. Само прохождение-уважение и удовлетворение от своего скила и вложенного времени.Осознание:"Я это сделал!","Я харош!".Достижение.Довольно редкое,кстате.Лучшая концовка во всей игре.Если вы пропустили этап с цветком-самая сложная(хотя по факту нет,цветок то вы не принесли) и крайне интрегующая концовка.Дикий кайф от просмотра любой из этих концовок. Сейчас для меня это испытание кажеться лёгким(нет,я не буду ставить вериги),но в первый раз это реально было сложно.Учитывая что это-мой первый опыт в подобных играх.И он был потрясающим.На первом сейве у меня 112/112 % и 111 часов.С нетерперием жду HKSS. Удачного дня вам,люди.
@КонстантинАлександрович-х6к2 жыл бұрын
Не знаю о чём ты, но лайк за старания в написании.
@БоряЧёпин2 жыл бұрын
Настоящий хардкорный фанат Hollow Knight
@olegmoki2 жыл бұрын
Когда инструкция для концовки в кратком содержании такой длины, то тут уже немного страшно...
@СалаватНурмеев2 жыл бұрын
Я эту лучезарность месяц тренировал, но потом когда наконец смог пройти пятый пантеон, я настолько в себе преисполнился, что сразу пошёл и прошёл путь боли(для тех кто не знает: Путь боли-самое сложное, длинное и стулосжигательное испытание на платформинг).
@Maksim-j4t2 жыл бұрын
@@СалаватНурмеев а я знаю)
@murmur_of_meow-meow2 жыл бұрын
Про Хейдис могу сказать так. Мне понадобилось 95 часов, чтобы закрыть игру на 100% и выбить все достижения. Так что не так уж все и страшно там) Когда привыкаешь к боевке, сложностей уже не так много остается.
@arektum2 жыл бұрын
А как же ранговая система?
@Someone_someone20002 жыл бұрын
Булджать настолько жёсткий, что впихнул в начало ролика футаж из проно игры с vore. 0:36
@ЕгорКлочков-с9м2 жыл бұрын
А что за игра?
@Someone_someone20002 жыл бұрын
@@ЕгорКлочков-с9м без понятия. Но мне самому интересно ~
@middings67162 жыл бұрын
не нашел названия в коментах, пошёл сам гуглить, вообщем Project: G.L.U.T.T.
@oldzovokrain67162 жыл бұрын
@@Someone_someone2000 за ё ляпнул... Это Би
@Greendasteel2 жыл бұрын
@@middings6716 вот это я понимаю. уважение, мое почтение за соус! вот бывает такое - пару секундный отрывок зацепит глаз, а что это и откуда искать замучаешься...
@Фазя-в4ю2 жыл бұрын
Настолько неожиданно встретить здесь мою любимую Hades, просто жесть Игра стоит потраченного времени, я уверяю, сюжет и взаимоотношения между персонажами великолепны!
@GreatBAO22 жыл бұрын
За Hades отдельное спасибо. Буквально недавно закончил ее прохождение на 100% наиграв 80 часов. Игра шикарна для рогалика. Но самый хардкор в последнее время, я испытал от игр серии Ori and the Will of the Wisps и Ori and the Blind Forest, ведь там есть ачивки "Бессмертный" и "Спятивший", где нужно пройти игру без единой смерти, что для такого платформера очень сложно. Но данный челендж подарил мне массу как положительных, так и отрацательных эмоций, так как обе игры просто потрясающие :) ПыСы надеюсь разработчики CCP не введут ачивки в Eve Online, ибо там я точно прожгу свой стул по полной :)
@АнтонРоманов-э1ц2 жыл бұрын
Очешуеть ты монстряка. В моем прохождении первая смерть Аида наступила только через 40 часов игры, а ты уже через 80 часов прошел ее на 100%.... Как ты это сделал?
@srakakontas Жыл бұрын
80 часов это так-то мало для рогалика. В тот же Айзек можно спокойно наиграть 500 часов, и при этом ты выбьешь только половину ачивок, а игра ткбе всë ещë не наскучит.
@srakakontas Жыл бұрын
А булджать так и не научился рассказывать про Айзек
@aiaioioi Жыл бұрын
@@АнтонРоманов-э1цгодмод, наверное? он очень сильно урезает время для прохождения
@somealexey60382 жыл бұрын
У Бэбэя сегодня тоже вышел ролик, очередное подтверждение что Булджать и Бэбс это одна личность
@sh1k1kate2 жыл бұрын
Вождя опять перепутал расписание личностей, ещё и стрим подрубит
@Count_Impaler2 жыл бұрын
это один и тот же человек, но двусторонний
@strannik44852 жыл бұрын
Это как раз подтверждает обратное.
@SplashT2 жыл бұрын
братаны, дайте ссылку на ролик Бэбэя)) 🤘
@SplashT2 жыл бұрын
ахах, я сам нашел 🧐 kzbin.info/www/bejne/nV6wf4GEq9ebaqc
@well862 жыл бұрын
Булджать знай, твой голос и подача гениальны 👍😎
@Влад_Денисенко_22 жыл бұрын
Велл? Нет, Велл Биль.
@nikenit2 жыл бұрын
Насчет потерянного - персонаж был связан с ARG, и большим количеством драмы. Эдмунд расчитывал, что персонажа будут искать долго, оставил кучу скрытых подсказок (когда ты умирал с постером в руке - вместо стандартного экрана смерти отображалась часть подсказки о некоем "великом секрете", расчет был на то что всё коммюнити будет работать над разгадыванием этого секрета), плюс были подсказки в "машине для предсказаний", но игроки тупо посмотрели в файлы и быстро нашли способ его разблокировки, что очень сильно обидело и разозлило Эдмунда, дескать "вы скипнули всю планируемую ARG просто считерив". В итоге для следующей ARG, результатом которой стал персонаж Хранитель Магазина (Shopkeeper), Эдмунд не релизил патч с персонажем до тех пор, пока ARG не была пройдена, в итоге получилось намного лучше и интереснее. (патч кстати был выпущен в ту же минуту, как игроки в реальной жизни выкопали статуэтку хранителя, отгадав все подсказки) Насчет текущего способа разблокировать лоста - на него намекают подсказки в машине предсказаний. Так же как и на других странных по разблокировке персонажей, типа Скелета. Ну и да, святая карта - далеко не самый редкий предмет в айзеке, ДАЛЕКО не самый редкий. Предметы требующие прохождения всех боссов за пачку персонажей (включая Потерянного) намного реже (таких предметов несколько, с разными условиями). Да и сами "забеги" за Потерянного достаточно простые, это один из самых сильных персонажей в игре, да у него нет здоровья, но есть святая мантия. Иаков и Исав - самый сложный по игре персонаж, а уж Оскверненный Иаков это вообще для мазохистов, как и Оскверненный Потерянный.
@SerChyvak2 жыл бұрын
Вот да, полностью согласен. Я ещё даже ни одного оскверненного не открыл. Для меня самое хардокорное было убить Сумасшествие за Хранителя до репетиенса, где у него ещё было 2 хп. Я думал, Я кончусь. Всё открыл на тот момент, кроме этого говнюка. И только Я обрадовался что Хранителю дали +1 хп как узнал что у Оскверненного Хранителя, всё ещё, мать его, 2 хп. Я даже не представляю как опять буду херову тучу времени тратить снова на всех боссов с 2хп.
@АндрейПоляков-м1в2 жыл бұрын
@@SerChyvak сколько часов у тебя?
@SerChyvak2 жыл бұрын
@@АндрейПоляков-м1в 1219
@AtticusKarpenter2 жыл бұрын
Да нее, осквернённый Иаков сильный же, нужно просто чутка придрочиться использовать злобного брательника себе на пользу
@SerChyvak2 жыл бұрын
@@AtticusKarpenter ну чтоб придрочиться ещё часов 200 уйдёт, и то, если только им играть
@Navisean42 жыл бұрын
Сертификат смерти предмет из айзека получаем за прохождения всех боссов всеми персонажами включая альтернативных. И не сказать что дилириум тяжело закрываеться за лоста, у лоста с самого начала есть полет и спектральные слезы + холи мантл + бесплатные дьявольские сделки, все это поможет собрать достаточно имбовый билд для прохождения дилириума
@pott3r2 жыл бұрын
разве холи мантл за лоста не нужно открывать отдельно?
@crstcstl2 жыл бұрын
@@pott3r кстати да нужно задонатить много монет в грид моде
@jojo_kento33336 ай бұрын
"Нир автомату создал хищный чупа чупс" 💀
@lumpapumpa2 жыл бұрын
Эх, жду новые релизы только, чтоб опять увидеть самые лучшие обзоры от булджать
@Влад_Денисенко_22 жыл бұрын
Лымпа Пымпа? Нет, Лумпа Линда.
@saulgoodman42352 жыл бұрын
0:35 Хоспади, чего чего а вот Project G.L.U.T.T. в видео БУЛДЖАТЯ я точно не ожидал 🤣 Как человек что разделяет подобные *кхм* фантазии, я считаю это забавным~ Красава 💪 Ну а про Haydee и говорить то нечего. Сразу видно, человек КУЛЬТУРЫ! ✊ "Если у чего-то есть комьюнити, то они точно создадут фан-игру" - Сунь Дзы, Исскуство геймдева
@Cat-gamer962 жыл бұрын
Сам был слегка в шоке) Но еще можно многое подчерпуть из этого видео, чтоб в будущем знать как делать игры) Особенно фетишные🤣(А если серьезно, то реально редко встретишь прон или фетишные игры с интересным сюжетом и геймплеем, могу вот дать примером Cloud Meadow вроде игра +18, но сюжет довольно простой и интересный, что затянул, а в игра чисто напоминает Веселую ерму, только для взрослых)
@MrTworok2 жыл бұрын
Слушай, может объяснишь в чем прикол этой игры? Можно и в личку
@NeonAkkFake2 жыл бұрын
Опа, спасибо. Я такие игры собираю. Уже 12 игр есть.
@saulgoodman42352 жыл бұрын
@@MrTworok Ну короче сам проект ещё в разработке, и слегка сыроват хоть и обновляется часто. Это инди-шутер где игроку нужно пройти из точки A в точку B, попутно истребляя киборгов и микросов (маленькие люди). Игроку даётся бластер что оглушает противника/уничтожает робота через пары выстрелов и способность утилизировать врага... сьедая его. Да, звучит странно, но в этом основная фишка игры, и самого фетиша vore.
@MrTworok2 жыл бұрын
@@saulgoodman4235 т.е. весь фетиш просто в "проглатывании" целиком? Без каких то подтекстов?
@Ksandr6442 жыл бұрын
Долго думал как написать... Ничего не придумал. Ваш контент качественный, эксклюзив вне конкуренции ролик за роликом. Просто гений фанатизма.
@ilenis8532 жыл бұрын
Согласен :3
@TheOverlord2562 жыл бұрын
Всегда было интересно, если НАСТОЛЬКО тяжело это проходить и находить, то насколько же тяжело было это придумывать и тестировать...
@Safik3332 ай бұрын
Придумывать, возможно, да, но с тестами не так всё сложно. Достаточно придумать оптимальные маршруты и попросить разработчиков сделать читы, с помощью которых можно будет создавать подходящие условия :)
@imhuman82452 жыл бұрын
Боже, отсылки на предыдущие видео, это прекрасно, "люди с душой боса вертолета" это шедевр!!!
@Markelan2 жыл бұрын
Hades навсегда останется в моём сердечке. Её сюжет поражает, а геймплей всегда бросает вызов. Наиграл 80 часов, закончив сюжетку. Набиваю платину)
@ИгорьЧернецкий-у1д2 жыл бұрын
Я казуал. Самая хардкорная миссия у меня была в ГТА СА. Погоня на мотоцикле за самолётом. Раз двадцать пытался запрыгнуть в грузовой авиатранспорт. Попросил сестру, которая мирно читала книжку на диванчике. Она с первого раза прошла миссию! С тех пор сестра не играла ни во что подобное. Думаю: мир потерял великого хардкорсчика. А я в хардкор с этого момента ни ногой...
@Lisianora777 Жыл бұрын
Меня передернуло уже после рассказа о том, что нужно сделать для 100% прохождения Хадес, поэтому даже боюсь представить, что было бы, если бы я (под пытками, не иначе) решилась бы на этот челлендж😂
@user-fs5or1kw3s2 жыл бұрын
Касательно "странной цепочки прохождений", которую в более ранних версиях игры необходимо было сделать в определенном порядке, чтобы открыть Потерянного. На это в игре были подсказки. Не помню точно, что там надо было сделать, но при определенных условиях с некоторой вероятностью после прохождения игра на пару секунд показывала небольшой кусочек паззла. Каждый раз разный, и на котором в силу того, что он действительно выглядел как кусочек рваной бумажки, не было понятно ровным счетом ничего. Создатель игры, видимо, предполагал, что комьюнити должно объединиться, чтобы сложить этот паззл. На котором в его полной версии была то ли инструкция, то ли только подсказка по открытию Потерянного. Но один из игроков, который, как и я, не смог ничего понять, полез в файлы игры и слил всю инструкцию в сеть. В результате этот способ открытия Потерянного был убран в следующей части игры. А жаль, я сам так и не смог собрать все кусочки паззла, и даже в сети от него ничего не осталось.
@skullspirit64722 жыл бұрын
0:35 Ясно, булджать один из тех самых))
@WitchKingChannel2 жыл бұрын
А что это?
@WitchKingChannel2 жыл бұрын
@@dentheduck2095 первое, что я полез искать на e621 - это порно с мопсами. И это было лет 8-10 назад. Теперь мою жажду знаний и любопытство уже не остановить)
@skullspirit64722 жыл бұрын
@@WitchKingChannel странный фетиш в интернете связанный с тем что ты мог увидеть в видео
@WitchKingChannel2 жыл бұрын
@@skullspirit6472 мне нужно имя!
@WitchKingChannel2 жыл бұрын
Project G.L.U.T.T.
@GorgBlack2 жыл бұрын
20:40 это почти описание моего отца. Для него Call of Duty Modern Warfare (оригинал) был просто шутером на вечерок, он скипал брифинги и не понимал, что происходит и даже просил меня объяснить что он делает в Чернобыле и как пройти момент с проходящими солдатами. А в сиквеле ему было плевать на миссию "Не слово по-русски" он вообще не понял почему на эту миссию жаловались.
@dimiusko2 жыл бұрын
Кстати каловдутие на ветеране жесть. Искусственный интеллект тупо не промахивается и убивает за секунды. Учитывая постоянный респаун врагов, игра превращается в симулятор загрузки с чекпоинта. Но юный 14-летний максималист (я) плакал и кололся, но продолжал жрать этот кактус, потому что играть на не максимальной сложности это для лохов)
@Санитардурки-б6ф2 жыл бұрын
@@dimiusko Эпилог в первой части (ремастер) это пиздец. Плюс это была пс4. Оригинал не могу поиграть, т.к. не могу найти рус. озвучку.
@mr.yanbro56492 жыл бұрын
@@Санитардурки-б6ф Буквально позавчера прошёл не ремастер на ветеране. И эпилог это... Нет слов одни эмоции, буквально.
@Санитардурки-б6ф2 жыл бұрын
@@mr.yanbro5649 И горение сраки? Я ГОД это проходил... ГОД СУКА. За этот год я и научился материться.
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
Булджать: НЕ ССЫ, ФУЛЛ ЕСТЬ... НО ОН ТОЛЬКО ДЛЯ МЕНЯ :)))
@lombeelo87802 жыл бұрын
Вот за айзека обидно было. Там же на футажах есть геймплей за tainted lost'а. А за него пройти сумасшествие - в разы сложнее. Я смог закрыть лист только задротя каждый день в течении 3-х месяцев. Самая сложная вещь в айзеке - пройти на 100% все три файла сохранений - в награду они сформируют единую картинку 100000000%
@aizek32302 жыл бұрын
делириума можно ваншотнуть легко за т лоста, там под конец жесть собирается, вот перевернутая карта дурака- это пиздец
@lombeelo87802 жыл бұрын
@@aizek3230 Полностью согласен
@dinoill54732 жыл бұрын
Так, друзья, амбарный замок на подвале должен задержать его дольше, но нужно что-то ещё!
@isura64032 жыл бұрын
Предлагаю туда провести норм интернет, дать вэбку и заставлять стримить, так он вообще никогда из компа вылезать не будет
@brandnewedout2 жыл бұрын
обожаю такие видосы. я казуал, никогда не любила всё это, поэтому многие вещи для меня совершенно новые и интересные
@drak0nit2112 жыл бұрын
Даже как то неудобно себя чувствуешь после такого спича о Хейдес пройдя ее на 100% с выбиванием всех ачивок xD
@Astronaaru2 жыл бұрын
Поставила видео на паузу, пошла, купила Hades и в восторге! Досматриваю уже на следующее утро 😂
@lydianblossom41932 жыл бұрын
Хахахаха, тоже самое:)
@lilrahnera2 жыл бұрын
повезло вам (я наиграл в ней уже 150 часов точно...)
@НикитаПопов-у2ъ2 жыл бұрын
Поздравляю с приобретением. Игра потрясна, но всё же утомляет. Залетаю туда раз в год часов на 10-15
@Astronaaru2 жыл бұрын
@@Влад_Денисенко что?
@Astronaaru2 жыл бұрын
@@Влад_Денисенко 😵💫
@KUVEN0242 жыл бұрын
За освещения Nier отдельное спасибо! Даже захотелось пройти её 4й раз на 100% Когда в 2017 запустил её 1й раз и дропнул в первые 10 минут вступления, пытался начать её раз 5 в течении года и когда я всё таки осилил первый акт, втянулся, прошёл самый первый раз до первых титров, я уже был в восторге от игры, сюжета и персонажей, и с теплотой её закрыл, не возвращаясь туда пару лет, просто потому что я не знал, что это только 30% ВСЕГО СЮЖЕТА. Когда я узнал о количестве концовок и что там сюжета ещё часов на 20, а до 100% так все 100, пришлось перепроходить, а потом ещё раз за 9s, а потом ещё раз за А2, и ещё раз за 2В, и ещё раз за 9S и ещё пару раз... Пойду пройду ещё раз, наверное... Спасибо большое!
@mygatlingduck17882 жыл бұрын
Это не то, как эта игра работает. Булджадь весь ролик нёс какую-то дичь. Игра "проходится" всего 3 раза, и то 3 прохождение таковым не является - это тупо следующий акт игры, повторяются только первые 2 от лица 2 разных персонажей, потом тебе дают выбор глав, через который все кроме одной концовки добиваются за час-два, и то сюжетных там только 5, остальные 21 нужны только ради лулзов и ачивок
@Lexa_Vintorez2 жыл бұрын
Абсолютно согласен
@Lexa_Vintorez2 жыл бұрын
@@mygatlingduck1788 тоже верно. Но его интерпритация тоже верна
@TokyoStargazer2 жыл бұрын
@@Lexa_Vintorez Нихрена она не верна. Напугал циферками ради красивого слова, введя в заблуждение и отведя кучу людей, которым игра могла быть интересна
@Lexa_Vintorez2 жыл бұрын
@@TokyoStargazer а, ну согласен Я лично на вообще всё концовки прошёл потратив 70 часов Но я и проходил не с начала, а просто перезапускал уровни, которые нужны было для получения концовок Короче, ты полностью прав, я с тобой согласен
@blackaures59542 жыл бұрын
Hades одна из лучших игр, в которую я играла. Даже спустя 150-200 часов ни один диалог не повторился. Проходила на максах, есть реальная концовка в достижениях)) Ну и на максы все персонажи разумеется.
@Kirarin132 жыл бұрын
Однако, какое преданное фанатство) Звучит очень мило. Приятно, что у этой игры есть настолько идейная аудитория :>
@blackaures59542 жыл бұрын
@@Kirarin13 Меня мало какие игры настолько цепляли) До этого такими были только Готика, Арк и Скайрим. Новое что-то особо не занимало. А тут... Ух.
@SuHISKgeroto Жыл бұрын
22:30 насколько я помню, Эдмунд планировал провести ивент, но что-то пошло не так и игроки в коже узнали как получить лоста. Он учёл эту ошибку и следующий перс - keeper, получил огласку открытия в AR ивенте. Да и мантию сейчас всё ещё надо открывать
@SSSamurAi_89 ай бұрын
Чел, кому ты пишешь? Булджать балабол долбанный. Ты слышал вообще что он говорит? Например, то что он сказал что святая карта работает как святая мания, что она даёт мантию на одну КОМНАТУ, а до патча давала только одну мантию на весь забег? Он даже не проверяет инфу. Он просто находит какую-то фигню с реддита и сразу начинает запихивать это в свои ролики. И так практически во всех роликах. Тупо везде диз инфа.
@какой-тогость2 жыл бұрын
ЧЕРТ ВОЗЬМИ ДА, ДУЗА ЛУЧШАЯ, я выпал с этого фрагмента, когда речь пошла о подношениях для Дузы, действительно при первой возможности я ВСЕГДА нес ей подарки и да, нахожусь на фазе где черт подери нужно подружиться со ВСЕМИ богами олимпа, попутно пытаться открыть ВТОРУЮ статую Скелли, чтоб его. Буду благодарен за внимание)
@Magistr_XoHHa2 жыл бұрын
Хаха, вторая статуя Скелли это ещё лайтово, вот 3я статуя это жопа, набирая очки Пекла по сути выбираешь куда именно ты хочешь, чтобы тебя трахнули, а варианта отказаться нет
@ДарияДеДрогальМи2 жыл бұрын
О, Hades. Одна из любимых моих игр. Прошла полностью, выбила абсолютно все достижения и не жалею об этом.
@kot38832 жыл бұрын
Жаль ты не рассказал про Ноиту, симулятор финского алхимика. Вот ее прохождение на правильную концовку достойно упоминания в ролике
@flexo18252 жыл бұрын
В этой игре есть правильная концовка?
@uniorblade8172 жыл бұрын
@@flexo1825 Там нужно сначала создать солнце, потом босса с самого низа привести к солнцу которое находится овервысоко, если я не путаю это та самая правильная концовка. Я мог что-то напутать ибо давно смотрел про это инфу
@anantashesha2 жыл бұрын
@@uniorblade817 конечно ты напутал. Квесты на солнца опциональные, а вот коллекционирование 34 сфер, путешествуя по параллельным мирам, и перезапуск мира - истинный финал.
@КотБудда2 жыл бұрын
Искал этот комент, я действительно огарчён отсутствием ноиты, а ведь там до сих пор есть не разгаданы тайны
@shallowpouf Жыл бұрын
Насчет Айзека. Да это душно, но я не могу молчать. 1) В игре 732 предмета, а не 547. 2) Святая карта работает немного по-другому. Дает одноразовый эффект мантии на всю игру (пока не получишь урон) 3) Логичнее поставить годхед, а не святую карту, т.к. для его открытия помимо сумасшествия нужно пройти еще 10 целей, причем на Харде, в отличии от святой карты. 4) Логичнее поставить призрачные бомбы или хрустальный ключ (открываются прохождением сумасшествия или матери порченым потерянным, что намного сложнее.
@mortician52742 жыл бұрын
В данном ролике сказано столько теплый слов о Hades, что он автоматически становится моим любимым у Булджа, а я автоматически пишу комментарий и шлю лучи обожания автору канала ❤
@ЯрославВолков-у6м2 жыл бұрын
Отлично, раньше думал что пройду 3 дарк соулса и секиру и смогу называть себя хардкорщиком. Спасибо, Булджать)))
@viran21162 жыл бұрын
Расскажи про сюжетные игры. В особенности про заточенные под него: текстовые квесты, бродилки, визуальные новеллы... Не думал, что придётся это объяснять, но большинство действительно считает такие жанры нишевыми. Многие хардкорщики называют это казуальщиной, указывая на отсутствие геймплея, что вообще не так. Будет интересно послушать, что ты обо всём этом думаешь.
@dnssrg2 жыл бұрын
Назови хоть один представитель этих жанров, не являющимся казуальным. Нишевость таких игр очевидна, горы текста или нарратива не все хотят улавливать. Большинство игроков ведь за геймплеем приходит в игры, а не буковки читать. И не могу винить их, ведь если геймплея нет, то игре остаётся брать сюжетом и атмосферой, что является сложной задачей в нынешние времена, люди уже давно искушены качественной литературой. К тому же хороший сюжет часто завозят в игры с хоть каким-то геймплеем, кто бы мог подумать. Так что интерактивной (а порой и даже без него) литературе наречено быть нишевым жанром для любителей чтива или для обладателей слабого железа, как я, например :)
@dmela91562 жыл бұрын
@@dnssrg хм, ну Доки Доки была очень популярной когда вышла. Ведь казалась сначала обычной и милой новеллой где надо выбрать себе девушку. А потом... происходит жесть и ты пытаешься понять что происходит. Тем более когда видишь финал, то думаешь, что это конец, но нет, это плохая концовка. Чтобы получить хорошую, то надо попотеть. Мне игра понравилась, но я на ютюбе посмотрела истинную концовку, потому что её слишком долго проходить (лично для меня), но она интересная и мне понравилась. Но ты прав, что людям не нравится читать тонну текста, поэтому рекомендую самим проходить, а не смотреть как другие играют.
@viran21162 жыл бұрын
@@dnssrg на ум лезет Данганронпа на харде
@distractdiffusee2 жыл бұрын
@@dnssrg а как насчет Диско элизиум? Текста очень много, но визуальной новеллой язык не повернется ее назвать
@dnssrg2 жыл бұрын
@@distractdiffusee Ролевые игры сюда не засовывай
@tomashfograin2 жыл бұрын
Прошло всего 30 минут? Да ладно!? Ролик длился всего 30 минут, а ощущение, как 2 часа! Не каждый 2х часовой ролик настолько загружен информацией, как этот! Автор спасибо тебе за то, что расширил границы пространства в узенькой череде мгновений!
@braxxis45202 жыл бұрын
сейчас уже 719 предметов в айзеке, но некоторые типо догмы, реколла, холда... получаются скриптовано или через другие предметы, именно коллекционных предметов около 700. Ну и да, святая карта дает одноразовую мантию навсегда(то есть после блока урона она просто пропадет), а не каждую комнату обновляется, ну и есть как минимум тлост сейчас, его посложнее закрыть, чем делириума убить за лоста, ибо есть кошка на 9 жизней и мантия
@theman40662 жыл бұрын
Боже 30 минут святой речи великого Булджать 🙏🙏🙏👏👏👏
@avragidootisdumb2 жыл бұрын
Celeste. Если пройти последнюю главу Прощание с золотой клубничкой, то бишь без смертей, мы увидим особую комнату... которая, по сути, является одной из самых лёгких во всей главе и не несёт в себе никакого смысла.
@Bugs_Baggins2 жыл бұрын
Спасибо , что рассказываешь мне - казуалу , про такие шедевральные сложности в играх , я и так не обладаю большим скилом в играх , а в этих образчиках садомии я бы забился в угол на первой минуте. А вообще огромное спасибо за этот крутой ролик.
@MerkyXD2 жыл бұрын
He's alive! -И создавая игры доступные для всех *показывает симулятор камня*... Больно
@k0t0waru2 жыл бұрын
Хардкор, это когда после работы на заводе пошел играть в Factorio
@nervauz45182 жыл бұрын
чтоб открыть истинный финал в near automata, где оставляешь послание другим игрокам нужно пройти игру всего 3 раза (каждое прохождение отличается, особенно третье) - это 40 часов игрового времени в сумме. 4 основную концовку можно получить просто перепройдя последний боссбатл. а вся остальная тонна концовок просто приколы для фанатов, большая часть из них очень легко открывается и проходится. так что такой себе тейк, что нир капец сложная, хотя, конечно, могу согласиться, что лютым казуалам могут быть не так понятны очевидные намеки на перепрохождение.
@angelvampire11172 жыл бұрын
Я тоже не понял, откуда взялась инфа про 7 прохождений. Причем с такой уверенностью))
@lenat_12 жыл бұрын
8:49 У меня подобное случалось с Диско Элизиум. Я знаю, что игра крутая. Знаю, что она выдавит из меня если не слёзы, то отобьет по эмоциям ни раз и не два. Она мне нравится своим стилем, вайбами, и даже геймплей "визуальная новелла, но лучше" меня ни сколько не смущает. Но каждый раз я откладываю прохождение. Погода не та, настроение не то, встал не с той ноги, затрахали мозг на работе, etc. Усугубляет еще то, что есть куча других игр, в которых я 100% уверен, что они дадут мне ту же дозу дофамина, за которую Disco Elysium скорее всего попросит напрягать мозги, а я не люблю напрягать мозги, ведь я же тупой геймер.
@Алиса_Вельде2 жыл бұрын
Теперь хочется пройти эту игру немножко больше, но, пожалуй, пока повременю ))
@evgeniydragondog2 жыл бұрын
Я буквально на прошлой неделе начал её. Сначала были отмазки "ой английский литературный понимать не умею". Когда перевели: "ой много буков, хочется экшена " а потом добавили шрифт для дислексиков и я решился игру установить. И вот спустя ещё несколько месяцев сейчас когда прошел кучу игр, наконец начал. И то пару дней опять не запускал.
@Алиса_Вельде2 жыл бұрын
@@evgeniydragondog так неинтересная?
@evgeniydragondog2 жыл бұрын
@@Алиса_Вельде интересная, но требует погружения. Это не "заскочить на 20 минут". Для любителей почитать будет на вес золота. А мне пока что хочется играть в шутеры (а их нет). Ну и учусь делать игоры на unreal engine.
@Алиса_Вельде2 жыл бұрын
@@evgeniydragondog понятно, игра медитация )
@Rewers882 жыл бұрын
В Devil May Cry 3 с каждым прохождением открываются всë более хардкорные уровни сложности. Доходит до полного абсурда, когда каждый противник набафан, закрыт непробиваемым магическим щитом и т.д. И после этого открывается сложность на которой каждый противник включая боссов дохнет от одного выстрела из пистолета. Пистолета который на протяжении всей игры почти бесполезен, так как наносит мало урона и нужен скорее для набивания рейтинга в красивых комбо.
@nikitosdemiman1742 жыл бұрын
Спасибо за этот божественный под, принимаемый во всех эскейвах!
@ApXucBuH2 жыл бұрын
ты вообще в курсе, что такое "под"? Правильно говорить "кузовок"!
@Влад_Денисенко_22 жыл бұрын
Никитос? Нет, Никиль Баприкак.
@greenhat65832 жыл бұрын
Помню, когда мне пришлось сражаться с сиротой, у меня, в одном ударе от победы, закололо сердце. Это мой первый приступ)))
@Shadowmaksinus2 жыл бұрын
Красавчик, респектую! Сам я почти прошел Хэйдес стопицот раз и открыл концовку с возвращением Персефоны в Ад и потом обратно на поверхность. И там еще много интересного осталось, но я просто заманался. Но пожалуй это пока единственный рогалик, который держал меня и заставлял проходить его снова и снова. Однозначно шедевр!
@natielsanti407 Жыл бұрын
В Хейдесе сейчас с женой ловим лулзы от разных причин смертей Загрея, вроде: "Встретил странное четвероногое рогатое создание, которое не оказалось столь дружелюбных как думал принц"
@emd0gg8282 жыл бұрын
С айзеком не совсем так, карта и работает один раз за забег, и если раньше святая карта и могла быть самым трудно получаемым предметом, хотя это не так, ведь есть god head, который получается за убийство всех финальных боссов за лоста, то сейчас появился порченый лост и его анлоки. Да и тот же ультрахард будет посложнее игры на лосте
@lol10132 жыл бұрын
В таком случае сертификат о смерти самый редкий предмет
@likdolg16832 жыл бұрын
Нитман отличная игрушка и можно сказать прорыв того времени ( залипательная продуманная , легенда ) , говоря о прохождениях люди привыкли проходить игры один раз( даже если там потом открываются сложности и тд ) и мне кажется это нормально ! Вообще радуют игры где нет выбора сложности
@shinratensei5802 жыл бұрын
как же я люблю и жду каждое твое видео, можно бесконечно слушать про любую игру, ведь только ты можешь настолько интересно говорить о чем угодно
@skinerism10 ай бұрын
Есть люди, а есть хардкорщики
@trinolia29492 жыл бұрын
Про святую карту Биндинг оф Айзек: есть куда более сложные для нахождения предметы, например Сертификат смерти. Так же у персонажа Lost (потерянный) есть порченая версия, у которого нету предмета который даёт одноразовый щит в каждой комнате. И в игре есть очень мало способов как спасти его от смерти при получении урона, например те же святые карты, одна из которых изначально есть у него в инвентаре.
@ivanmisseye7742 жыл бұрын
Отличное видео! Честно говоря не ожидал увидеть тут Hades, на мой личный взгляд она не столько сложная, сколько убийственно репетативная. Прошёл часов за 20-30 без особых напрягов. Возможно на руку сыграло то, что прогресс раннего доступа, когда дальше Аида ничего не было, сохранился (разумеется амброзией я успел обмазать всех, кто обмазывался)
@ilenis8532 жыл бұрын
О я тоже её прошёл
@Sprout162 жыл бұрын
Странно, что Блуждать не рассказал о глючной короне в айзеке. Её ведь получить намного сложнее. Тем более, потерянный - не самый сложный персонаж.
@Bloodford2 жыл бұрын
Что сложного то? Иной Айзек сильный перс
@Petardo_Dilos2 жыл бұрын
Потерянный вообще является (или, как многие считают, являлся) самым сильным персонажем в игре из за бесплатных сделок.
@Sprout162 жыл бұрын
@@Petardo_Dilos Но может быть и не самый сильный, но и не самый слабый.
@braxxis45202 жыл бұрын
@@Petardo_Dilos у него нет бесплатных сделок относительно других(ты всего 1 предмет можешь купить), ты можешь на других персах купить больше предметов, так ещё и жизни у тебя будут. Раньше он был гораздо сложнее, чем сейчас, но зато не надо было закрывать биста, мать, дилю, а ток стандартные концовки
@Petardo_Dilos2 жыл бұрын
@@braxxis4520 1. Ради тебя нашёл словарь. Бесплатно - Не оплачивая чего-либо, не платя за что-либо. Лост ничего не тратит за приобретение предметов сделки. 2. В чейнджлогах репентенс были только нёрфы лоста, следовательно, раньше он был легче.
@ShadowIDIDreamweaver Жыл бұрын
Ну про Нир ты переборщил, лор Дракенгарда большой, но смысл имеет буквально несколько положений, о вселенных, о цветке, о проклятии, о проекте гештальт. Там даже действующие лица не особо важны, лиш события. Автомату прошёл на 90% и все концовки, не так уж всё сложно и запутанно было, после первых трёх концовок остальные легко идут по 5-20 минут на одну. Крч нечо сложного, просто большая клёвая игра
@DaniilStorks2 жыл бұрын
Булджать, без шуток, у тебя классно поставлен голос и подача информации. Всегда приятно слушать и смотреть твои ролики. Не думал озвучивать аудиокниги или заняться дубляжом в фильмах или мультиках?
@CrazyB0TStream2 жыл бұрын
Подача хорошая. Но дубляж или аудиокниги это немного другой калинкор. Там актерская игра. И сможет или нет хороший вопрос.
@iamlostintime33432 жыл бұрын
Сам прохожу Нир Автомата в 1й раз. Вступительный акт перезапускал несколько раз, пока более менее не привык к управлению (конечно же после тщательного анализа всего меню команд). Сейчас нахожусь во 2м прохождении, хотя должно быть более 30 часов (м.б. 40). И до сих пор у меня только одно на уме: ХОЦУ БОЛЬШЕ ЗНАТЬ ПРО МИР НИР АВТОМАТА.
@dut1s6684 ай бұрын
У ультракилла отлично получилось угодить как и казуалам, так и хардкорщикам. Да хардкорщикам угождают так, что для них существует огромное количество видов сложности на каждый вкус.
@Yaltus_Normalni2 жыл бұрын
Хейдес надо пройти минимум 11 раз. Айзек, закрытие которого на 3 Мёртвых Бога занимает сотни забегов передаёт привет!
@Bloodford2 жыл бұрын
Диза, 1к часов а я почти закрыл 2 файл
@Theeight8b2 жыл бұрын
Тру эндинг за 11 раз не получишь при всем желании в Хейдесе.
@Yaltus_Normalni2 жыл бұрын
@@Theeight8b Ну так я написал "Минимум", но даже Тру Ендинг в Хейдес это ну, забегов 50-60 я бы сказал, а в Изике 1 Альт Лост чего стоит
@A.Fallen2 жыл бұрын
Блуджать казуал Прогулялся по Nier зачистив ВСЁ на этой земле Прошёл Айзека на всех версиях без напряга ( да да на всех 3 сейвах ) Заспидранил Хейдс за 20 часов со всеми возвышениями А Макса вообще в 10 лет на третьей плойке прошёл на харде Main leben правда пришлось заучивать месяц но 3 года назад ачивку всё же удалось получить
@A.Fallen2 жыл бұрын
Аффтар все мои любимые игры перечислил
@водичкавДурке2 жыл бұрын
Спасибо за такое долгое видео. Наслаждался каждой секундой! Хорошего дня! Не перетруждай себя
@Ireneka Жыл бұрын
Я тот человек, который обожает Hades! У меня больше 100 часов и я кайфую от каждого прохождения. Это отдых для меня. Сюжет в Hades просто шикарен❤
@ghazkuultrakka41702 жыл бұрын
Превьюха огонь. Рубрика занятная. Наверняка у тебя есть материал на ещё пару выпусков))) давай жги!
@Panzerowich2 жыл бұрын
Надолго бы вы его отпустили погулять, но хорошо, что вернули в подвал)
@chta13372 жыл бұрын
0:36 БУЛДЖАТЬ БЫСТРЕЕ ЧИСТИ ИСТОРИЮ БРАУЗЕРА ЗА ТОБОЙ УЖЕ ЕДУТ
@Wrong-o5d11 ай бұрын
А ЧТО ЭТО ЗА ИГРА Я СПАТЬ ТЕПЕРЬ НЕ МОГУ
@ikzich9 ай бұрын
Не бейте меня за мои слова, но я скажу, что хоть Nier: Automata и действительно мегаклассная игра, но переоценена. Когда я услышал, что в игре 26 концовок, я подумал: Вау, это надо будет пройти игру 26 раз? На самом же деле, полноценных концовок 3, остальные 23 - внезапное завершение истории из-за неправильного действия, или смерти. Всё остальное - банальное задрачивание всевозможных пикселей и кода в желании найти отсылку.