Местами чуваки, вы выставляете себя клоунами. 1) Сделать повеселее как в атомике(с). Я шарю за создание 3Д моделей и делаю моды. Сделать качественную тёлку для Dead or Alive может занять неделю-месяц. Сделать такие залы как в атомике - 99.9% непосильная задача для мододела. Одно помещение займёт месяц. Собор парижской матери в ассасине рисовали почти год. Одно здание - почти год. Вы не понимаете о чём говорите. 2) ну, критиковать сюжет в думо-подобной игре - это расписаться в клоунаде. Может покритикуете заодно сюжет Metal Slug? Или Battle toads? Или Castlevania? Diablo 1? Ах да...там же его нет, и всем пох что нужно в очередной раз завалить какого-то злыдня, попутно убив сотни врагов. 3) многие разработчики делают плохие игры, которые никак полный швах. Пока не создадут что-то нормальное. 4) суть VB - убивать всех. С этой задачей игра справляется. Врагов убивать приятно? Вполне? Пушки забавные. Отдача сделана странно и необычно, но в других играх она сделана не так, стало быть, у владика даже есть некая своя фишка, которая отличает его от других шутанов со стрельбой из контры. 5) если уж с чем сравнить VB, так это с Treepang. Treepang 2 лучше абсолютно во всём, намного более профессиональная игра, где ты всех разматываешь в слоу-мо. Но сейчас практически нет крутых/забавных мясных шутанов, где всё что должен делать - убивать. Никаких позорных головоломок, никаких тебе дибильных катсцен, никаких поисков сундуков чтобы растянуть геймплей на 20 часов. Вот тебе 6 часов геймплея, иди убей всех. Круто? Вполне? Или как в дум этернал, где ты 5 минут на аренке, потом 10 минут прыгаешь по платформам, я блин в шутан играю или в марио? Нафуя мне это растягивание геймплея, это уныло. На фоне гэйской параши, типа редфолл, апекс, сонсорд, и чё там ещё из шутанов вышло? VB это единственная игра, где нет ничего лишнего. Это как брутал дум, вот тебе карта, вот 200 врагов на ней, развлекайся. И люди по прежнему любят такие игры. Я бы даже сказал, видео-игры, где есть только кор-геймплей, и больше ничего. Потому что все эти сюжеты, сопли, поиск лута и скинцы - это задолбало уже, все игры как под копирку.
@NNSQD5 ай бұрын
Да нет, никто себя клоуном не выставляет, кроме разработчика. Я писал в комментарии уже панч, который из фанатов никто не сможет отбить. Вставлю его в начало: Открой трейлер владика брутала, где играет музыка "Полковнику никто не пишет", то есть трейлер 2х летней давности. И ты увидишь в трейлере, что картинка 2х летней давности и в целом игра НИКАК не отличается от релизной версии. Это точно делалось 5 лет?) А теперь погнали. 1. Опираясь на панч выше - понятно, что человек из ассетиков клепал игру. Никто не говорил сделать такой же масштаб, как в Атомике или сделать его копию. Но сделать локации в которые ВЕРИШЬ, чтобы у тебя не было через чур квадратного уаза, или чтобы 70% игры не проходило в коричневой кишке, а остальные 30 были НАСТОЛЬКО не примечательными, что всё, что нам запомнилось - это финальная миссия где ПУСТОЕ поле для сражений, а посередине стоит цитадель. Ты шаришь за создание модов, молодец. Вот только за моды люди редко берут деньги, чаще всего это бесплатная движуха. 2. В думе сюжет есть? Есть. В халф-лайф есть? Есть. В атомик херт есть? Есть. Зачем ты сравниваешь игры 90ых годов с игрой 2024 года? У тебя всё ок? Или сам понимаешь, что тут сюжет и суть геймплея = игры 90ых годов где бегало два пикселя? 3. Базара нет. Вот только, как говорил круглый из к/ф "Брат" - Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе. Стоило амбиции маленько потушить и взяться за более простой проект. 4. "суть VB - убивать всех. С этой задачей игра справляется." - Нет, враги бегут в одну точку и убивать их не весело. По первости может быть, но вот вся игра...сомнительно. "Пушки забавные. Отдача сделана странно и необычно, но в других играх она сделана не так, стало быть, у владика даже есть некая своя фишка, которая отличает его от других шутанов со стрельбой из контры." - Нет, он просто не справился со своей задачей. Если игра обосралась и это ты называешь "фишкой" ну тут мы с тобой к консенсусу не придём. Допустим, спишем на дело вкуса. 5. Мы сравниваем игру с тем, что она копировала. "Но сейчас практически нет крутых/забавных мясных шутанов, где всё что должен делать - убивать." - Так потому что жанр тупых стрелялок умирает. Это устаревший геймплей, который сейчас ИНТЕРЕСНО РЕАЛИЗОВАТЬ - сложно. Реальных интересных тупых шутанов 1-2 и всё. Тот же халф-лайф по-факту то геймплейно умер давно. "никаких тебе дибильных катсцен," - Так тут если есть кат.сцена, она дибильная, не? "Или как в дум этернал, где ты 5 минут на аренке, потом 10 минут прыгаешь по платформам, я блин в шутан играю или в марио?" - Владислав пытался сделать прыжки по платформам и т.п. Видно, что к концу игры подобное появлялось, просто этого мало и скопировано криво. В случае с DOOM Eternal - там вся игра - это безостановочный мясо-шутер в горизонтально-вертикальных плоскостях. И когда этернал делали - наоборот хвастались тем, что теперь можно просто чуть ли не нонстоп в воздухе находиться и врагов уничтожать. Вот ЭТО весело. Тут уже на вкусовщину не списать. "Это как брутал дум, вот тебе карта, вот 200 врагов на ней, развлекайся." - Действительно МНОГО врагов идёт к концу игры. Условно 1/3 такая. Остальные 2/3 это небольшое дозированное поступление злыдней в кишках уровней. И когда понимаешь, что уничтожить это можно гранатой или молотовым или 1 раз из дробовика под правильным углом стрельнуть по всем - становится...скучно? А понимаешь ты это очень быстро. "И люди по прежнему любят такие игры." - Люди любят разное, вообще РАЗНОЕ. Массы любят то, что в топах твича, например, если мы говорим за обобщенность. Там ты вообще не увидишь ни одной подобной игры. Будет всякая зумерская помойка. На это что-ли тоже будешь равняться? Онлайн у Владика низкий. В пике было 2000 человек - подписчиков в ВК паблике у Владика больше. Владик - это дешёвая копия тех игр...из 90ых, начала 2000ых. В это почти никто не играет. Ладно было бы сделано лучше или на том же уровне, как 20 с лишним лет назад. Но это хуже. Дело не в стоимости игры - дело в том, что на неё просто время даже не стоит тратить. Геймдев нынче далеко вперёд шагнул. Разработчики давно комбинируют различные жанры и стили. Потому что это и есть РАЗ ВИ ТИ Е! НО! Не нам трактовать, как Владиславу игру делать, хочет тупой шутан - пусть делает тупой шутан, только тогда основные механики не должны быть спорными. Если основная механика спорная - значит с игрой уже что-то не так.
@fdnfdnasd77145 ай бұрын
@@NNSQD согласен с некоторыми тейками. Добавлю. Я делал большой мод для игры Die by the Sword, по сути, просто добавил вагон разных персов, и привёл все модели к единой стилистике. Суть игры - убивать друг друга на разных аренах. И всё. Разработка, рисование текстур, полировка баланса, чтобы персонажи игрались по разному, но не были имбой - заняло почти год. Потому что инструментарий был сложный сделанный на пофиг. Но не стоит забывать, что человек помимо разработки игры ещё ходит в школу, на работу, бухает, спит с женой. И тратит на разработку хорошо если 2 часа в день вечером. В отличии от разработчика игр, который с 6 до 6 на работе. Поэтому да, разработка заняла 5 лет. И это не 5 лет чистого времени, а 5 лет по 2-3 часа в день вероятно каждый день. Игроки часто прощают любительским играм то, что непростительно ААА студиям. Да я вижу что игра корявая, что местами плохо, местами недокручено. Но кор-геймплей развлек меня. Игра не супер длинная, проходится за 1 раз. И стоит не 130$ как AC:шэдоус. Ток прекол в том, что я скачаю шэдоус, поищу час 3 сундука в открытом мире, поубиваю пару болванов, и удалю нах. Потому что унылость. И владика тож удалю нах, потому что брутал дум ему и близко не переплюнуть. Но я хотя бы не буду жалеть деньги которые отдал рандомному челу, который сделал весьма масштабный проект для 1 чела. Многие глобальные моды на сталкер делают годами, делают несколько человек, и они до сих пор не доделаны. Также как и моды типа перенос гта вс на гта5 и так далее. Чел как раз-таки взял ношу по себе, он прекрасно понимал, что ему не светит сделать супер-сюжет, катсцены из ластофас, и единственное что получиться, сделать мясо, врагов, пушки, и уровни. И выдержать мрачную стилистику аля сталкер. И он это и сделал, и смог довести проект до конца. В отличии от других разрабов, которые делают глобальные проекты (пусть даже моды полностью меняющие игру), но тухнут на середине, так и не завершив работу. Это уважаемо. Особенно если сам хоть раз занимался подобным. Помню, когда был малым, лет 16, у меня была мечта, сделать Вангеры на движке Кармагеддон 2. Я сделал полностью все машины из игры, даже вертолет, чтобы они разбивались по физике. Но когда дело дошло до карт, редактора не было. В кодинге я не шарил, и в итоге, не смог. Сделав по сути основу, но споткнулся о недостаток скилла. Зато когда учился в универе, увлекся проектом м.у.г.е.н и "наруто арена", покурил мануалок, опять же подровнял баланс, поисправлял все хит-боксы кривые, начал рисовать новых персонажей и их удары, и в итоге, так потихоньку делал игру 5 лет обучения, и полировал геймплей. Сдал эту работу как дипломник, хоть движок и не мой. Я её так никуда и не выложил в итоге, но на компе архив с игрой себе оставил на память)) Владик это по сути, копия китайской инфинити (игра где за девку с катаной играешь, и в конце самолеты в черную дыру затягивает и ты на них перестреливаешься). Игра средненькая, стоит копеки, но явно видно что автор старался, и таки пришёл к успеху. И да, когда говорят в игре нет сюжета - это не буквально его нет. Просто всем не него пох. Также как в Герои 3 все игроки нажимают рандом и вперед, никто кроме 10 поехавших не проходил кампанию, а если и проходили, пропускали эту писанину про некроманта и прочее. Потому что это никому не нужно, все хотят строить дракончиков и тыкать домики))
@NNSQD5 ай бұрын
@@fdnfdnasd7714 Вроде IGM брали интервью у Владислава и там было что-то похожее, что Владислав именно РАБОТАЕТ над проектом свою основную часть времени и на завод не ходит. Но мы с Владиславом не общались напрямую, поэтому тут утверждать не будем. "Но кор-геймплей развлек меня." - Это из истории субъективщины. Вот возьми абстрагируйся от того, что ты знаешь о Narko Games и Владиславе в том числе. Увидел ты просто игру на странице в стиме - поиграл. И много ты этой игре простишь? Выводы и ощущения же уже получены. Поэтому мы старались сухими фактами и рассказать про игру. Ассасины умерли после 3ей части. Юбисофт закрывают подразделения, штат сокращают, так что там всё закономерно. Тот же дум 2016г. сейчас в стиме по скидке стоит 250руб. Поинтереснее звучит и часиков там поболе и геймплея тоже. "Многие глобальные моды на сталкер делают годами, делают несколько человек, и они до сих пор не доделаны." - Тут можно демагогию развести. Да, многие забрасывают, а кто-то наоборот начиная в одного - обзаводится компанией и выпускают в итоге годный продукт. Сталкер аномали передаёт салам. "Чел как раз-таки взял ношу по себе, он прекрасно понимал, что ему не светит сделать супер-сюжет, катсцены из ластофас, и единственное что получиться, сделать мясо, врагов, пушки, и уровни." - Так никто не говорит про масштабный сюжет (хотя хотелось бы, ибо сделать везде текстурки - это сложно, а вот написать пиздатый сюжет, если у тебя не каша в башке - это дело месяца) НУ ХОТЬ КАКОЙ-ТО СЮЖЕТ ТО НАДО БЫЛО СДЕЛАТЬ. Чтобы не 10 строк было под пивом написанных. "И выдержать мрачную стилистику аля сталкер." Ну тут ты ультанул. Там до атмосферы даже оригинального сталкера, как до Китая раком. Мы играли даже не в 2ем, а в 4ом во Владика. 4 человека с разными вкусами и разным игровым опытом сошлись в общем мнении касаемо игры. "смог довести проект до конца" - Тут тоже спорный момент. Например игра ВЛАДИК 2019 года так и не вышла. Или один + перекрывает -? Игра вышла кривая-косая, многие тоже могли бы выпустить кривые косые модификации или проекты при том всём, что делают это еще на энтузиазме, но вот не выпустили. Тут уже такое, двоякое. Выпустил - молодец, но пуха я бы за это шибко не накидывал. Да и почему это должно на итоговый взгляд к продукту иметь отношение для обычного потребителя? "и в итоге, так потихоньку делал игру 5 лет обучения, и полировал геймплей" - Никто не говорит, что это легко. Делать игры - это заебись. Шарить в играх - это заебись, но вот если не проводить градацию качества - то спустя еще десяток лет мы откатимся к двум пикселям бегающим на экране, потому что сейчас люди хавают мультиплеерное дерьмо. Так же и с Владиком, есть ряд игр в которых лучше провести своё время. Можно, конечно, играть во всё подряд, если время позволяет...но жизнь штука короткая. Владиславу респект за то, что хоть что-то выпустил и дизреспект за ранний доступ одного из предыдущих проектов и прошлое калище. "И да, когда говорят в игре нет сюжета - это не буквально его нет. Просто всем не него пох" - В 2024 году не добавлять в игру подобного плана мало-мальский сюжет это странно. Игра же должна как-то мотивировать идти вперёд и месить челядь. Или то, что в некст коридоре тебя ждет 5 болванчиков это достойная мотивация? Ну нет же.
@fdnfdnasd77145 ай бұрын
@@NNSQD ваще не согласен с сюжетом. Очень многим экшн играм, сюжет только вредит. Не мешает, а именно что вредит. Яркий пример - это новый годач. Который позиционируется как "экшн/слешер", а на деле это фуета. Ты приходишь в игру, поубивать сотни врагов, и поделать комбасы, а вместо этого игра тебе предлагает выслушивать диалоги написанные куколдом, от персонажей на которых тебе абсолютно начхать с высокой колокольни. И это сильно снижает темп игры. В том же годаче, ты будешь 10% времени бить врагов на аренке, и 90% ходить и выслушивать тупые истории персонажей. В то же время, Метал Гир Райзинг, или Ниндзя Гайден 3:РЕ - на 80-90% времени состоят из нашинковки врагов и боссов, и лишь минут 30 из 6-8 часов составляют катсцены, и эти катсцены 1) можно пропустить. Что особенно уважаемо, если игра расчитана/достойна чтобы перепройти её 2) Они хотя бы забавные, где райден под крутой музон кого-то раскладывает, или как в ниндзя гайден Рю использует самолёты как такси, а затем десантируется на эсминец, где гигансткая голая баба херачит пешком через океан. Это гораздо лучше чем офигительные истории кратоса, которые тебя в конец доипут уже на 3 часу игры, а оно всё тянется и тянется. Если бы в первом думе, после каждого уровня заставляли смотреть катсцену, или вникать во что-то - это было бы настолько уныло, что просто писец. Именно поэтому там всего 4 экрана текста, которые игрок может даже случайно скипнуть и не заметить (и все скорее всего так и сделали). Экшн играм важно не останавливаться, и не терять темп, как в той же халфе, да там не 100% экшн, там бродилка, но игрокам она понравилась, потому что там никто тебя никогда не прерывает, а диалогов всего 3 за игру, вначале, вконце, и в середине там ученый чето мямлит пока дверь открывает. И дальше ходи/броди/развлекайся. Сюжет, его наличие, отсутствие - никак не влияет на такие игры, потому что он не нужен играм, у которых кор-геймплей прикольный. Условно, если мы возьмём диабло 1 или 2, полностью вырежем все диалоги у НПС, вот ваще полностью - ничего не изменится. Игроку всё также будет интересно рубить скелетиков и собирать могетки. А вот если мы вырежем сюжет и диалоги полностью из Ласт оф ас - игра окачурится. Потому что геймплей там уныл. ходить и убивать 5 человечков на аренке, двигать мусорку, повторить - эт не весело. Без харизмы элли и джоела - игра просто ноль, днище. Поэтому, есть игры в которых сюжет для галочки, которые тянут только геймплеем или крутой фишкой (ну типа вампире сурвивор, или Nuclear throne). А есть игры, которые в отрыве от сюжета, ничего ценного из себя не представляют, т.к. в них очень плохой геймплей. Поэтому претензии к сюжету - ну такое. И насчёт дума за 250 рублей. Ну, а что если я уже прошёл дум? Скок мне его раз перепроходить? Так можно дойти до самого низа, потому что пока что нет лучше шутана, чем мод на брутал дум. Так нафиг мне дум 2016 покупать если брутал дум бесплатный?)) Ну может потому что в разные игры хоцца поиграть? В том числе и новые. Что если ты любишь шутаны, и уже поиграл во всякие Ion Maiden'ы, трепанги, и прочее старьё? Ну такая се предъява. По поводу "5 болванчиков, такая се мотивация" - достойная мотивация. Твоя задача их убить и развлечься, также как и в первом думе. Хочешь спидрань, хочешь вали их шотганом, юзай пулик, рокет. Сам себя развлекай. В этих играх главное - чтобы врагов было приятно убивать, и всё. Потому что важен сам процесс, а не финал игры. По той же причине люди играют в аркады, типа той же метал слуг, где раз за разом, на каждом экране на тебя накидывают разные комбинации врагов, и тебе надо всех расстрелять. И из раза в раз ничё не изменится. Ты тратишь часик, улучшаешь свой результат по очкам, а может просто фанишься, и всё. Не всем нужна морковка, типа, пройди игру, получи новый скин и НГ+, или пройди открой секретную пушку, и т.д. Ненужна мотивация пока тебе весело мочить бомжей, надоело - спокойно сохраняешься и выключаешь игру. Или удаляешь если непонравилось. Это наоборот, дерьмовые игры стараются замотивировать игрока чем-то, чтобы он продолжал играть. Типа ежедневных наград в ММО и мультиплеерных играх, одиночным играм это не нужно. Игрок либо играет в неё, ради процесса, либо нет.
@NNSQD5 ай бұрын
@@fdnfdnasd7714 "ваще не согласен с сюжетом. Очень многим экшн играм, сюжет только вредит. Не мешает, а именно что вредит." - ты говоришь с точки зрения нишевого потребителя. То есть, продукты, которые тебе интересны - интересны более узкому кругу лиц. Продажи GoW судя по всему в несколько раз выше чем продажи MGR. Как минимум о кол-ве копий проданных на ГоВ легко найти инфу, а вот про второй вариант - нет, значит скорее всего и хвастаться особо нечем. Тут можно долго спорить, но суть в том, что нам и нашему кругу лиц нравится сюжет в ГоВ, а тебе нет. Дело вкуса. "Если бы в первом думе, после каждого уровня заставляли смотреть катсцену, или вникать во что-то - это было бы настолько уныло, что просто писец." - А в думе 2016г. завезли сюжет и это не уныло. Ты приводишь в пример старье, где изначальный темп игры и геймдизайн были по другому устроены. "Экшн играм важно не останавливаться, и не терять темп, как в той же халфе, да там не 100% экшн, там бродилка, но игрокам она понравилась, потому что там никто тебя никогда не прерывает, а диалогов всего 3 за игру, вначале, вконце, и в середине там ученый чето мямлит пока дверь открывает." - Это было актуально 20 лет назад. В первую халфу сейчас скучно играть. Во второй халфе диалогов намного больше, это к тому, что развитие шло в эту сторону и это правильно с нашей точки зрения. "Условно, если мы возьмём диабло 1 или 2, полностью вырежем все диалоги у НПС, вот ваще полностью - ничего не изменится." - Это будет пустая игра без какого-либо логичного продолжения. Ну выйдет владик брутал 1 2 3 4 5 и будешь ты идти из одной кишки в другую кишку разнося одних и тех же монстров. Без идеи, сюжета. Насколько тебя хватит? Как быстро тебе это надоест? "А вот если мы вырежем сюжет и диалоги полностью из Ласт оф ас - игра окачурится. Потому что геймплей там уныл. ходить и убивать 5 человечков на аренке, двигать мусорку, повторить - эт не весело. Без харизмы элли и джоела - игра просто ноль, днище. " - Так это описание Владика Брутала жеж. Да в целом, любой игры, где нет никакого сюжета. "А есть игры, которые в отрыве от сюжета, ничего ценного из себя не представляют, т.к. в них очень плохой геймплей. Поэтому претензии к сюжету - ну такое." Давай я тебе приведу максимально радикальный пример. Майнкрафт - это игра БЕЗ сюжета. Но тупо из-за геймплея - она играется неплохо. И там тоже изначально один человек делал. И вот пускай это тяжело, возьми сравни геймплейное разнообразие майнкрафта и владика брутала. "И насчёт дума за 250 рублей. Ну, а что если я уже прошёл дум?" - Смотреть обзорчики и искать лучший вариант, ну или можно играть в любую трэшанину, главное, чтобы играть и главное, чтобы новое.
@peckbrain5 ай бұрын
Пацаны, чёт я не понял, автор этой игры, у вас девок что ли увёл, причём одновременно у обоих, откуда такой негатив?
@NNSQD5 ай бұрын
Никакого негатива, рассказали обо всём, что было на поверхности. Даже копать не пришлось. При этом аргументируя каждый панч.
@peckbrain5 ай бұрын
@@NNSQD Игра сделана в трешовом стиле, это как фильмы категории B, как и говорил автор, соответственно и стилистика графики. А оружие настраивается, могли бы и сами найти где, там вообще каждый чих настраивается. Обычная мясная стрелялка. А вы чего ждали, нового Масс Эффекта?
@NNSQD5 ай бұрын
@@peckbrain мы ждали ИГРАБЕЛЬНУЮ и хоть как-то ИНТЕРЕСНУЮ пострелушку-побегушку. В итоге мы получили огрызок собранный из предыдущих игр разработчика, которые являлись паршивой копией на халфу. А касаемо настройки - дело конечного потребителя - это закинуть денег, запустить игру, выбрать уровень сложности и играть, а не в настройках возиться, чтобы сгладить очередные углы. Если игра дерьмо из коробки - значит так оно и будет.
@NNSQD5 ай бұрын
@@peckbrain А касаемо трэшовой стилистики. Панч в конце видео ясно показывает, как к игре надо относиться. Делать трэш 5 лет - это пиздец. Можешь зайти в паблик разработчика, он уже там игру собрался переозвучивать (то есть трэш исправлять(?)), уровни переделывать, анимации и т.п. То есть пол игры планирует перекромсать, когда саму игру 5 ЛЕТ делал, КАРЛ. Так и зачем он тогда хочет этот трэш исправлять?) Ты, конечно, можешь, как угодно на эту поделку смотреть - но мы бы не смотрели вообще.
@peckbrain5 ай бұрын
@@NNSQD Игра сделана, за цену, пары китайских дошиков и скорее всего, под пиво)). Придут деньги с продаж, можно будет и улучшить. Не за всеми же ИРИ стоит с миллионами. Я вот любитель фильмов категории B, именно потому что эту херню смотреть, невозможно, но если начинаешь вдумываться, в происходящее на экране, ржёшь как конь.
@Walencher15 ай бұрын
Чёт так себе у вас обзор и предъявы. 1/5
@NNSQD5 ай бұрын
Комментарий без аргументов и фактов. 0/5
@Dizintegrator5 ай бұрын
@@NNSQD так "обзор" тоже без них 🤣👉
@NNSQD5 ай бұрын
@@Dizintegrator соболезную инвалидам у которых прогрессирует глухота, мб субтитры помогут для лучшего восприятия.
@Dizintegrator5 ай бұрын
@@NNSQD соболезную мямлющим в микрофон школьникам у которых прогрессирует картавость, мб занятия у логопеда помогут для улучшения речи.
@NNSQD5 ай бұрын
@@Dizintegrator Закидывай бабки донейшен алертс - мы сходим, если такой умный. 2к - одно занятие, нас двое. Закинь на месяц www.donationalerts.com/r/monsutv
@Dervvvv5 ай бұрын
Картавость одного из ведущих не позволяет полностью расслышать все мысли доносимые автором - 1.5/5 Монтаж оставляет желать лучшего, в фильмах Нолана лучше - 0/10 Образ ведущих в масках отдает дань уважения говенным аватаркам школьников в 10х годах Предъявы не по делу - -10/5. Ребята, а если не пародировать вас, а говорить по делу, вы оцениваете трэш-игру, задуманную трэшэм и сделанную одним человеком, как ААА шутер от огромной команды. Если пользоваться вашими метриками, каждую инди игру можно будет смешать с говном. Ваше мнение - это ваше мнение, но объективности - ноль.
@NNSQD5 ай бұрын
Доёб по картавости не даёт возможности оценить тебя, как адекватного человека, максимум, как долбоёба. Ребяткам уже по 25+ годиков, думаешь нам не похуй на очередняру, который ничего умнее не придумал, как сказать за дефект речи? Про монтаж Нолана...ну хз, там только Бэтмен заебись, всё остальное такое... Про аватарки школьников...тут ты в точку. Ведь мы те самые школьники из 10ых годов. Про предъявы не по делу - пересмотри ролик, громкость выкрути на максимум, ибо судя по всему, после Владика Брутала ты маленько оглох. (Отсылка на хуёвый звук в игре. Я объясняю, потому что судя по твоим панчам, ты можешь не выкупить) Нет. Мы оцениваем игры с точки зрения: Стоит играть в продукт или нет. Стоит она потраченного времени на неё или нет. Стоит она хоть копейку или нет. Оценки ставятся для общего понимания. И да если условно Атомик Херт 3.3. балла итоговая оценка, то Владик это кол (1). И нельзя сделать отдельные градации для трэш игр, полутрэшигр, просто шутанов, шутанов с РПГ элементами, шутанов с открытым миром и т.п. всё это ставится в одну шеренгу и старается оцениваться максимально не предвзято. Без учёта сколько там денег вложено и сколько людей работало.
@Dervvvv5 ай бұрын
@@NNSQD, чел, сверху пародия на вас, а не мои докапывания, мне вообще насрать на чьи-то дефекты речи. Про Нолана не выкупил, да и насрать. По вашей системе оценки, получается, мы сможем сравнить Фоллаут с Думом? Раз мы не будем делать отдельные градации для игр, возникает двоякость: дум - говно рпг, тк там даже системы ролевой нет и играть в это не стоит, а Фоллаут - говно шутер, и нечего на него время тратить. По поводу вашего мнения: стоит играть или нет. Выходит классическая дилетантская (ваша, гы) тема: я буду смотреть исключительно хорошее, играть в исключительно хорошее, и слушать исключительно хорошее. Кто является мерилом этого хорошего? А, ну да, придурки, пишушие полотно текста на каждый коммент, с ними несогласный, оценивающие игру в отрыве от задумки. Объясню проще: вы не выкупили абсолютно ничего.
@NNSQD5 ай бұрын
@@Dervvvv "чел, сверху пародия на вас" - мы тебе ответили твоим же языком, пародия на тебя. "По вашей системе оценки, получается, мы сможем сравнить Фоллаут с Думом?" - Да, можем. Только не так, как ты сказал. Игра сравнивается по составляющим - кайфово тебе играть в это или нет. По тем механикам, которые она тебе даёт. Как они сделаны по сравнению с подобными играми. То есть фоллаут мы сравнивать будем условно со Скайримом. "По поводу вашего мнения: стоит играть или нет. Выходит классическая дилетантская (ваша, гы) тема: я буду смотреть исключительно хорошее, играть в исключительно хорошее, и слушать исключительно хорошее." - Ну да, прикинь, мы пытаемся приучить людей играть в правильные игры, а не в ту залупу, что ты защищаешь. "Кто является мерилом этого хорошего?" - Наши ощущения от игры. Никто и тебе не запрещает на ютубе ролики с обзорами выкладывать. А если уж ты их смотришь - значит тебе важно мнение тех двух придурков) "А, ну да, придурки, пишушие полотно текста на каждый коммент, с ними несогласный, оценивающие игру в отрыве от задумки. Объясню проще: вы не выкупили абсолютно ничего." - Специально для тебя постарались написать букАв поменьше (чтобы у тебя бошка нахуй не лопнула от кол-ва информации). "Объясню проще: вы не выкупили абсолютно ничего." - Давай, по букАвкам, что мы не выкупили?
@Dervvvv5 ай бұрын
@@NNSQD, давайте по буковкам: отсутствие нормальной озвучки - пародия на польские шутеры из нулевых, поэтому автор отказался от помощи в этом вопросе. К вашим претензиям по поводу сюжета: не поверите, но это тоже пародия на польские шутеры. Мое любимое: локации В КОТОРЫЕ ТЫ НЕ ВЕРИШЬ. Ты и не должен, это геймдизайн бумер-шутера, в локации Doom Eternal я тоже не верю, но это не делает их говном! Про реализацию и прочее: игру не продают, как конкурента новой Калофдути, это инди трэш-пародия. Давай сравним Очень Страшное Кино и Крик (где-то видел этот аргумент, но тут тоже подходит). По вашей логике, Крик будет шедевром, а Очень Страшное Кино говном. Короче, на последок, ваше соревнование игр можно сравнить со спортом: вы выставили мужика против девушки в поединке 1 на 1. Некрасиво, некрасиво.
@Dervvvv5 ай бұрын
@@NNSQD, только что увидел ваш панч про "делать трэш 5 лет - это пипец". Вы нихрена не знаете, как делаются игры. Этот человек работал с движком, чтобы тот запустил игру с огромным количеством монстров, гильз и крови, которые не удаляются, как в других играх и чтобы это все работало на говенном ноутбуке Xiaomi. Это максимально сложная программерская и инженерная задача, но вы оцениваете со своей васянской колокольни, вам виднее, как игры надо делать
@user_drew255 ай бұрын
Владик молодец. Игра хорошая. То что эту инди игру сравнивают с халвой , сталкером и думом - это уже успех. Владик молодец. А вы нет.
@ДмитрийЧернов-т3я5 ай бұрын
Кушай, если вкусно.
@NNSQD5 ай бұрын
Ладно.
@КрайнийПлотник5 ай бұрын
Мой брат с релиза за игрой следил, ждал. Даже меня взять подговорил. В итоге через полчаса я рефанднул)) Это не игра а какая-то издевка: стрелять противно, ии тупой, локации - кишки, которые нет смысла изучать, только заблудишься. А вокруг только и разговоров как хороша, как наша игра от одного разраба дает за щеку AAA. При этом меня лично бесит, что обзорщики называют её HL3. От ХЛ только сворованные метрокопы, ломик и пасхалки. Денег своих не стоит, а потраченного времени тем более. Лучше на сварку пару часов посмотреть. То что разраб делал игру один - не оправдание! Есть же примеры разработчиков сделавших хорошие игры в одиночку. Та же Kenshi например. Разраб первые несколько лет работал один, лишь потом нанял в помощь небольшую команду. И ведь смогли и в оригинальность, и в сюжет, и в геймплей. Вам ребята лайк и подписка от меня. Продолжайте в том же духе, а на любителей дурно пахнущего контента в коммах не обращайте внимания)
@NNSQD5 ай бұрын
Спасибо за такой добротный комментарий. Агрессивные комментарии в основном оставляют люди без аргументов по типу: "Э, БЛЯ! ВЫ ЧЁ НЕСЁТЕ, КАЛ, ГАВНО". На таких мы вообще не ориентированы. Забавно, что мы говорим правду, а у людей от этого рвёт попцы.
@pavelyankovich38745 ай бұрын
11 минут пустой болтовни. Плюс вы оба картавые ребята) косплей Миши из IXBT так себе) Ребята вы жалкие
@NNSQD5 ай бұрын
11 минут накидываем факты, а ты говоришь про пустую болтовню. Жалок тут только ты((99
@Gunbyrger5 ай бұрын
Vladik brutal это когда из нынешних игр выходит одно го*но,что Vladik Brutal -го*но с вишенкой и уже по вкуснее😂
@NNSQD5 ай бұрын
Дело, конечно, вкуса. Но я бы и с вишенкой не кушал подобное.
@isdie5 ай бұрын
Окей, теперь разработайте хотябы одну сносную игру, в одиночку или с командой Ломать не строить - обсуждать чужой труд не труд. Волк не волк когда собака. Его опыт копиться, сперва он делал убогую срань, теперь у него Вышел не самый лучший но играбельный продукт А дальше скил ростет пропорционально хорошему и плохому опыту.
@NNSQD5 ай бұрын
Я видел уже подобные комментарии в его паблике ВК. И отвечу так же, как ответил кто-то там. То есть не понравилась игра - разработай сам. Не понравилась еда в ресторане - приготовь сам. Не понравилось, как построили тебе дом - построй сам. Не нравится машина - создай сам. Ты вот из этих ребятишек что-ли?) Каждый занимается своим делом, он своё дело сделал хуёво. Или если ты в рестик придешь, а тебе в тарелку пластилина жопного накидают, ты выебываться на это не будешь?
@fdnfdnasd77145 ай бұрын
Isdie, ну а если я сделал свою игру?) На ютубе валяется, если поискать "Kompotka-3000". Значит мне можно критиковать?)) Критиковать можно всем. А то мыж фильмы марвел критикуем, хотя сами ни одного не сняли))
@Dervvvv5 ай бұрын
@@NNSQD, чел, сошлись же на вкусовщине. Тебе уже было сказано, что он сделал, а ты до сих пор пишешь про то, как плохо человек игру сварганил. Это ТВОЕ мнение, а не аргумент. Субъективщина, а не объективное мнение! Просто ты уже самого создателя оскорбляешь своей "критикой" и мнением, как он свое дело сделал, а не игру разбираешь, акстись.
@NNSQD5 ай бұрын
@@Dervvvv Аргументы в видосе. Или шо, его игра не имеет права на критику? Мне было сказано, что игра трэш = хуйня.
@Dervvvv5 ай бұрын
@@NNSQD , его игра имеет право на критику. В вашем видосе местами даже есть конструктив, но говорить, что он плохо сделал свое дело - мерзко. Вы понятия не имеете, что у проекта под капотом. Вы видите лишь ассеты. Чтобы оценить работу программиста/геймдизайнера/сценариста, надо в этом повариться какое-то время, как это делают нормальные игрожуры. Вы можете оценивать конечный продукт, что и делаете в этом видео, но говорить, что сам человек хреново делал свое дело, это уже не цирк, а дурка.
@МихаСевер-м1у5 ай бұрын
что за два картавых..где вы нашлись
@NNSQD5 ай бұрын
Из дет.дома для картавых. Каждый выведен из пробирки. Созданы, как криптонит для людей не переносящих картавость.
@МихаСевер-м1у5 ай бұрын
@@NNSQD наркоман?
@NNSQD5 ай бұрын
@@МихаСевер-м1у Какой вопрос задал - такой ответ и получил.
@ghanomano-u4q5 ай бұрын
Сначала я не понимал, почему канал назван ноунейм сквад, а потом понял Ведь в этом вся суть - какие то ноунеймы на полном серьёзе обозревают рофл-игру, сделанную одним человеком и высказывают о ней свое не нужное мнение Вы так и останетесь ноунеймами, если будете продолжать делать подобное Претензии такие, будто это игра, у которой бюджет измеряется в десятках миллионов долларов Более того, есть просто бредовые предъявы, которые модно предъявить многим ААА играм одна из таких - сложность игры Серьезно, когда то, что игра казуальная, стало минусом? Таких игр миллионы, но предъявляете вы этой Единственная нормальная предъява - цена Да, она завышена, но платить за игру никто вас не заставляет, посмотрите скриншоты, видео об этой игре, а потом сами решайте, стоит оно того или нет
@NNSQD5 ай бұрын
Все верно. Главное, что ты с именем, ведь так? А нет, обознался, соре. "на полном серьёзе обозревают рофл-игру" - Да на полном серьёзе, потому что плевать сколько человек это делало - это продаётся за какие-то копейки, значит уже попадает под критику. Да и чета на странице стима не написано, что это ПАРОДИЯ И ИГРА ИЗНАЧАЛЬНО ЯВЛЯЕТСЯ ТРЕТЬЕСОРТНЫМ КАЛОМ. Небольшой хайп собранный вокруг этой игры не заслуженный и многим может показаться, что игра достойная, чтобы потратить на неё не то, чтобы свои деньги, хрен бы с этими копейками, а своё время. Поддерживая дерьмо - ты стимулируешь производителя делать еще одно дерьмо. Так игрострой никогда в норму не придёт. "но платить за игру никто вас не заставляет" И да. Обзор раскидывает всё по-фактам, но тебя никто не заставляет его смотреть. Но ты же зашёл, значит тебе интересно мнение каких-то ноунеймов. (обратка прилетела) Или так задели слова типов, которые в сотни раз меньше мастадонтов, но которые по-фактам нассали на твои вкусы?)
@ВиталийИскандаров-х7и5 ай бұрын
Ну не знаю, мне игра нравится. Озвучка и сюжет да, ещё тот треш. Враги как то кривовато ведут себя но в целом , меня затянуло. Веет деревянными играми 00х или конца 90х. Тот же самый 1й халф вайв, если сейчас поиграешь в оригинальный халф лайв, поймешь что мпси такие же корявые. Как инди трэш проэкт, категории б, игра мне нравится.
@NNSQD5 ай бұрын
Вот он правильный комментарий на продукт, который понравился, но с учётом всех недостатков! Никто ведь не запрещает играть в то, что нравится. Всё, что ты написал - со всем мы согласны. ХФ 1 и 2 устарели в целом с геймплейной точки зрения. Мы, конкретно, оцениваем продукт по сухим фактам. Учитывая недостатки и плюсы для того, чтобы другие люди для себя сделали вывод - стоит им на это ВРЕМЯ тратить или нет.
@ВиталийИскандаров-х7и5 ай бұрын
@@NNSQD ну лично мне этот продукт нравится больше чем старыилд :-). Я готов рекомендовать его тем, кто спросит мое мнение но сразу скажу недостатки игры, на как по мне кривизна и недостатки игры делает ее трешовой, настолько то решво и дешево(по ушюшениям) что это даже хорошо. Как дешевые треш фильмы 90х про зомби. Кстати, я дошел до 1го босса и мне показалось что он вообще не о чем и сам босс проблем не доставил, доставляли проблемы "прыгуны" которые прыгают вообще почти без остановок, словно редбула бахнули.
@NNSQD5 ай бұрын
@@ВиталийИскандаров-х7и у нас нет цели запоносить игру. Мы рассказали, что есть в игре. Если заинтересовало - конечно играй, кто мы такие, чтобы запрещать. Просто МЫ конкретно, вообще не можем никому рекомендовать. Ибо на наш взгляд игра плохая. Все боссы лёгкие, даже червяк над которым все потеют. Секрет червяка - спускаешься вниз, достаешь БФГ и стреляешь червю в основание уклоняясь от кислоты. Конец.
@ВиталийИскандаров-х7и5 ай бұрын
@@NNSQD да я в ваш адрес ниче не говорю, я услышал в видео вашу критику, понял вашу точку зрения. Решил высказать свою. Сколько людей столько и мнений :-)
@ringard51725 ай бұрын
Эта игра, это просто кладезь того, что не надо копировать и как не надо делать. Противники... Даже первая Халфа не позволяла себе резких и быстрых зомбаков, а во второй части, за исключением рейвенхольма, подобные вариации встречаются довольно редко и всё равно обладают довольно обширным хитбоксом головы. Во владике же, все зомбаки и резкие и быстрые - только хитбоксы у них маленькие, пули их не замедляют, а здоровья у них ого-го, ровно как и урона по игроку. За прыгунов и собак аффтору вообще хочется подарить учебник по геймдизайну. Валв вполне сознательно отобрала у Комбайнёров из второй Халфы возможность стрелять на бегу, ибо стычки со спецнозом из первой части не мало фрустрировали игрока, учитывая общую жирность оных, а так же то, что выстрелы игрока их не замедляют. Владик... Спецура как в первой халфе делает пыщ-пыщ на бегу... *рука-лицо* Пушки... Совершенно не адекватная отдача АК, вкупе с отсутствием остонавливающего действия, делают оный полезным разве что против толстых зомбаков, которых в игре крайне мало. С пистолем та же лабуда, но там роль играет урон, а вернее его отсутствие. А учитывая то, что патронов на данные пушки хватает почти всегда, встаёт только один вопрос - зачем эти пушки вообще в игре. Но подождите, в игре же есть инструменты для того чтоб контрить орды зомбарей, а дрободан, револьвер и АС Вал отличные пушки, да и БЭФЭГЭ-ха есть... Нет дорогой, кастыли в виде молотовых против орд зомбаков ни как не отменяют не общей кривости их функционального дизайна не ситуаций где тебя это застаёт в расплох. Стрелючую спецуру же не спасает ничего, их функциональный дизайн, не выдерживает никакой критики и не одна шмаляла в игре не делает их весёлыми противниками. Платформинг... За чем он вообще нужен не ясно, особенно с такой физикой передвижения. Однако есть у меня предположение... Не помню кто из ру-Ютуберов сказал что СНГ-шное творчество в целом и игры в частности наполнены идеей страдания, и посим, как говорил Унылый... Васянство, васянство не меняется даже тогда, когда ты Владик.
@NNSQD5 ай бұрын
Почти со всем согласен, кроме врагов. Там и так игра довольно легкая и если у тех же зомби будет здоровья меньше или люди станут стрелять более топорно - то это совсем уж "Бегалка" будет. Проблема там во всём, от стрельбы, которую нужно ребалансить и анимаций зомбей кривых, до какого-никакого ИИ. Переделывать всю игру надо, а не какой-то определённый аспект.
@ringard51725 ай бұрын
@@NNSQD Проблемы этой игры слишком комплексные, и решать их нужно соответствующе, замедление скорости зомбаков, ровно как и сильное замедление или остановка стрелючих хитскановых противников во время их собственной стрельбы отлично поддаются балансировке по средствам изменения цифорок получаемого-наносимого урона, как их, так и игрока. Далее нужно только пофиксить пекаль с калашом и играть сразу станет в разы приятнее, а коктели молотова перестанут быть настолько необходимыми, что уровень их выпадения можно будет сильно снизить дабы игрок не абузил данный гиммик. Естественно для балансировки потребуются тесты, тесты и ещё раз тесты, потенциально можно ещё расщирить хитбоксы уязвимых мест (голова) зомбаков путём добавления к ним например больших наростов или гнойников, однако это потребует большего нежели работы со скриптами и цифрами.
@Айдер_Нурмухаммедов5 ай бұрын
Виталий и Михаил снимите маски. Мы вас узнали 😂
@NNSQD5 ай бұрын
"ВАС ЗАМЕТИЛИ - МИССИЯ ПРОВАЛЕНА"
@МаксимАрсенов-в9э5 ай бұрын
Такое чувство будто обозревают ААА игру,а не подпивасный шутан,сделанный за пачку кириешек. Игра сделана дешево? Ну так за игру 500 рублев просят,ей богу еще бы ящеры против русов обозрели
@NNSQD5 ай бұрын
Хоспадя, вы видите это? КАК ЖЕ ОН ЧУВСТВУЕТ. Там в стиме дум стоит 250руб по скидке сейчас. Сравнивать буш? Или тебе настолько на своё время плевать, что ты готов в любую подпивасную ерунду играть?
@МаксимАрсенов-в9э5 ай бұрын
@@NNSQD ,зачем сравнивать мертвый российский геймдев и огромную американскую индустрию? Продукт( каким бы, посредственным и наебательским, он не был) 1)даёт за свои деньги контент 2) показывает насколько платежеспособная в СНГ аудитория 3) даёт кардбланш на дальнейшие новые проекты от рус инди разработчиков. Просто я не припомню подобных примеров в СНГ сегменте,как по мне потратить 400 р и 5 часов не такая проблема
@NNSQD5 ай бұрын
@@МаксимАрсенов-в9э Так если не сравнивать и не критиковать, оставлять всё, как есть не озвучив проблемы и покупать - делая кассу даже не на второсортный, а третьесортный продукт, то так и будут делать отстойно, не?)
@МаксимАрсенов-в9э5 ай бұрын
@@NNSQD ,автор показал,что соло(?),без бюджета ,сделал работающий продукт, можно считать старт ап, мб в будущем создаться своя компания,хз как по мне неплохое вложение денег,даже если нет покажет инвесторам куда нужно вкладываться
@NNSQD5 ай бұрын
@@МаксимАрсенов-в9э нет, не показал. Игру закушали Васяны, которые свыше халфы 20ти летней давности ничего не пробовали. Чтобы слово ПОКАЗАЛ работало - надо, чтобы тут было, что показывать. Чем похвастаться. Чем игра может похвастаться если не знать, что её делал условный 1 человек? Ничем. Она во всех аспектах проигрывает той же халфе, которой 20 лет.
@Роджер-л2ж5 ай бұрын
В целом да, со всем согласен. Правда мои ожидания не были завышены и ждал я не "наш ответ Халв-Пайф", а "наш ответ польским шутерам". Геймдизайн всратый, Болванчики - зерги, локи бедные и пытаются в отсылки к локам Халвы, пушки средние: туляк идет на полку почти сразу, чем калаш от савала отличается так и не понял, дробовики и револьвер годные, снайперка для болтодрочеров, РПГ норм, БФГ - третья нога у безногого. Рубрика "наш ответ" не изменяет себе, Владоса прошел и удалил, а польский NecroVision, скачал и перепройду в пятый раз. P.s На счет оптимизации, у анрыла есть туева куча настроек графона просто обычно за ними нужно лезть в Engine.ini, тут они доступны в самой игре, (Я на Intel Hd 620 проходил, я в этом шарю)
@NNSQD5 ай бұрын
Спасибки за коммент! Приятно видеть адекватных людей!
@Miccro_official5 ай бұрын
Ну да отчасти согласен но Качество думаю в принципе норм у меня пороцессор Ryzen 7000 и видеокарта AMD RADEON и тянет норм на средних высоких настройках
@SuperVegas345 ай бұрын
Все по факту сказали, только забыли еще добавить что Владик в своей группе рвется с любой критики игры и замечаниями о том, что прошла неделя с релиза а он даже ни одного хотфикса не сделал,например, ошибку с fatal error которая возникает у многих игроков и вот если вы посмеете как-то критиковать его трешачек в группе, он даст вам бан и объявит вас русофобом. Ну и еще Владик зачем-то гордо заявляет на страничке в стиме, о минимальном количестве багов игре, когда в обсуждениях стима закрепленный тред с багами перевалил за 200+ сообщений, от этого Владика тоже сильно рвет(так как,видимо, он не в состоянии фиксить свой продукт а его максимум это накупит ассетов и расставить через редактор)
@NNSQD5 ай бұрын
А мы и не знали про баны в паблике. Ибо смысла лезь в улей с пчёлками нет никакого, теперь уж тем более, когда там свободы слова нет. Баги...ну мы в 4ом играли во Владика. Бывала мелочь, это если не брать в расчёт тотальные проблемы со звуком, ну и то, что попадалось, было не шибко критично и лечилось либо перезагрузкой либо откатом на чуть более ранний сейв.
@НекоАрк-й7б5 ай бұрын
Назовите игры которые стоят две шаурмы как Владик и которые при этом лучше Владика ? К тому же ''brutal'' это такие особые моды в основном на Дум и Халву, поэтому игра как раз таки блюдёт свой трэш канон.
@NNSQD5 ай бұрын
Дум сейчас стоит 250руб по скидке - если ты говоришь о цене на продукт. Если ты говоришь о сумме, которая была вложена в разработку - так похуй сколько оно стоило. Тебе ли не поебать, как конечному потребителю, сколько средств было вложено в то, во что ты играешь? Задача - чтобы продукт был целостным и свои основные механики показывал ОДНОЗНАЧНО хорошо. Даже если ты фанат Владика Брутала - назвать его основные механики ОДНОЗНАЧНО ХОРОШИМИ - язык не повернётся. Уже на этом можно закончить, игра провал. Не надо спонсировать дерьмовый геймдев, вы тем самым поощряете делать очередную хуйню.
@monsutv5 ай бұрын
Я тут был.
@ПавелСоколов-л8о5 ай бұрын
Первый правдивый обзор, хоть кто-то может сказать честно. А не жалеть Влада за то что он один.
@NNSQD5 ай бұрын
Наконец-то адекватный комментарий, который не жалеет Влада! И не готов хавать трупачину! Грац!
@alexbronza25355 ай бұрын
игра стоит 4 сотки , вообще пхер на хейт , я получил кайф от игры
@NNSQD5 ай бұрын
@@alexbronza2535 приятного аппетита!
@PIPI1KA2 ай бұрын
ГЕЙПЛЕЙ
@NNSQD2 ай бұрын
Хорошо описывает игру.
@apcisso5 ай бұрын
IXBruTal получается?
@NNSQD5 ай бұрын
Получается.
@domovoi28614 ай бұрын
Блин, а я даже об этом не подумал, а ведь правда про треш, делавшийся 5 лет Я бы понял если бы сюжет был тонокй сатирой с несколькими слоями иронии, но нет, это ПРОСТО треш-пародия халф-лайф, печально за всратый потенциал на самом деле
@NNSQD4 ай бұрын
Проекты нужно создавать те, что хватит сил вывезти. Разработка второй халфы обходилась 1млн $ в месяц и это на начало 2000ых. В случае с маленькими конторками/из одного человека - либо нужна отличная идея, либо нужно быть гением игростроя.
@domovoi28614 ай бұрын
@@NNSQD так тут дело даже в том, что именно оригинальной авторской задумки тут по сути и нет, игра это просто этакий уродливый гомункул слепленный из кусков разных идей, которые реализованы не очень хорошо А ведь товарищ Влад мог взять из Брата больше, чем просто свитер...
@NNSQD4 ай бұрын
@@domovoi2861 Взял бы из брата и всё равно получилась бы неумелая копирка. Идея нужна. Своя.
@domovoi28614 ай бұрын
@@NNSQD ну вот в игре есть постпанк и хрущёвки, можно было в этом антураже удариться в какие-нибудь там бандитские разборки на улицах города типа в начале игры Владик и Гаврюха - зэки, которых подставили, сидят срок, Влад разочаровался в жизни, дэд инсайд и ничего не хочет, потом с подачи дргуа Гаврюхи они сбегают и так как выбора у них нет они ввзяываются в криминальную жизнь, потом постепенно Влад входит во вкус, ему начинает нравиться убивать, драться и прочие такие адреналиновые движухи, и он превращается в этакого психа-социопата. В итоге он убивает даже лучшего друга Гавриила, завершив свою трансформацию в аморального, жестокого человека Это уже как минимум более интересный материал, чем копирка на half-life
@Watamote3365 ай бұрын
Атомик хёрт - это атомная боль
@NNSQD5 ай бұрын
А?
@eblan_blya5 ай бұрын
плаксы, нюни распустили, коментарий с матюками не понравился
@NNSQD5 ай бұрын
Ты о чем?
@sadcybercat15 ай бұрын
валакас стори не знать, вы че
@NNSQD5 ай бұрын
Мы неграмотные. Школу прогуливали(
@fdnfdnasd77145 ай бұрын
@@sadcybercat1 дарк саси тож известная хуня, её даже полезный бес стримил, что видимо и дало игре немного известности в узких кругах)
@NNSQD5 ай бұрын
@@fdnfdnasd7714 Известная .... известности УЗКИХ КРУГАХ. Че?
@fdnfdnasd77145 ай бұрын
@@NNSQDну известная фэнам дарк соулсов. Это игра шутка. Ютуб почему-то комменты удаляет....
@NNSQD5 ай бұрын
@@fdnfdnasd7714 Может маты модерировать, такое бывает. Мы если что не удаляем ничего.
@ArtemGrayman5 ай бұрын
Спасибо за обзор, а то хотел купить. Думал будет на уровне trepang2 а походу какой то трешак с всж юморком
@NNSQD5 ай бұрын
А тебе спасибо за коммент! Работаем, как спецназ, на опережение.
@IneetIi5 ай бұрын
Игра похоже из предыдущих его игр слеплена, не понимаю, чего все вокруг нее скачут
@NNSQD5 ай бұрын
Благо сделано лучше, чем предыдущие попытки. Значит спустя еще десяток лет игра станет похожей на что-то достойное.