www.patreon.com/ToastedTeam - опять забыл дать ссылку на патреон! Уж простите - беды с башкой после похода в Темнейшее, сами понимаете ( ಠ ͜ʖಠ)
@МаркМаркович-и3л4 жыл бұрын
Приветствую, планируется ли вольный пересказ по Kenshi? (подобно истории о Сире Тостеде в Кальрадии)
@СтаниславПойманов4 жыл бұрын
помню как быдто вреча потерял своих первых персонажей в финале : пупу и лупу
@user_andry4 жыл бұрын
Товарищи! Я предлагаю выдвинуть коллективную петицию. Содержание этого обращения (петиции)- просим сделать "Вольный пересказ" на тему приключения в Гамлите на платформе игры Darkest Dungeon. Вместо подписи прошу поставить лайк на этот комментарий и оставить комментарий "+" или "-". "+" Если вы поддерживаете идею "-" Если вы не согласны
@timurrahmatulin16444 жыл бұрын
Я казуал, мне хватит игры на "свету" ) Было неожиданностью что посетив темнейшее раз, герой не может снова идти туда и надо клепать новую пачку )
@ТимофейМельцов-л3е4 жыл бұрын
+
@Tone326164 жыл бұрын
Toasted: "Ваши подчиненные - обычные люди" Я: "Обычные люди огромным топором мимо огромного котла не промахиваются"
@nickolasdaff62174 жыл бұрын
Главное что бы огромный топор не отскочил от огромного котла и не убил весталку )
@timurrahmatulin16444 жыл бұрын
Главное не бей мелкого свинку, без сразу большого
@МаксимильянГончаров-б7у4 жыл бұрын
@@timurrahmatulin1644 ошибка которую совершили 99% игроков
@KoT_3JIoBpEg4 жыл бұрын
@@МаксимильянГончаров-б7у я как-то на Свинном короле (2 версия босса) в первый ход, по привычке, разбойнику врубил парирование, и он, в ответ на метку (она наносит урон, о чем я забыл), Вилбуру врезал критом, оставил 4хп 😅😅. Мало так нервничал, как когда ждал результата парирования разбойника во второй раунд (промах по мелкому гаденышу 😅😁). Сражение едва не закончилось в самом начале.
@selensewar4 жыл бұрын
В список золотых цитат великих людей современности.
@СолидныйГусь-з5ч4 жыл бұрын
Ну давай теперь ещё и вольный пересказ по подземельям, чтоб мы тут совсем умом тронулись, психозов нам только не хватало.
@Dastingo4 жыл бұрын
И с ДЛС , чтобы для полной атмосферы !
@СолидныйГусь-з5ч4 жыл бұрын
И полного отчаяния
@user_andry4 жыл бұрын
Товарищи! Я предлагаю выдвинуть коллективную петицию. Содержание этого обращения (петиции)- просим сделать "Вольный пересказ" на тему приключения в Гамлите на платформе игры Darkest Dungeon. Вместо подписи прошу поставить лайк на этот комментарий и оставить комментарий "+" или "-".
@InnokentiyKravtsov4 жыл бұрын
Согласен. Я подумал о вольном пересказе по Подземелью, и у меня инстантом +38 стресса уже.
@roundbound4 жыл бұрын
Да прибудет Шут всегда в твоей пати, чтобы понижать стресс)
@furyon49314 жыл бұрын
Позавтракал. Посмотрел видео. Вспомнил свою похороненную пати 6го уровня из-за случайной ночной засады. Получил +15 к стрессу. Спасибо, Тостед!
@СтаниславПойманов4 жыл бұрын
мой любимый момент это финальные уровни где тебя блять телепортируют в какие-то ебеня постоянно когда ты итак при смерти а у врага осталось чуть чуть хп, там я сгорел но прошел
@furyon49314 жыл бұрын
@@СтаниславПойманов а я просто сгорел. Нет, я не снёс игру, я поступил как мудрый, абсолютно адекватный человек. Отложил игру "как бы потом пройду", а потом через пару месяцев сменил жёсткий диск ;)
@andrewnozdrin4 жыл бұрын
@@СтаниславПойманов не не не, если темнейшее проходить без открытой в alt-tab карты то это можно потом в реальной жизни к психотерапевту записываться, и никакая церковь или таверна тебе не поможет
@JustSpectoR4 жыл бұрын
@@СтаниславПойманов Телепорты? Третье темнейшее что-ли?
@СтаниславПойманов4 жыл бұрын
@@JustSpectoR ага)
@itward14304 жыл бұрын
Предок: Копает глубокую яму и находит внизу огромные страшные ворота. Надпись на воротах: *На всех языках мира* - Никогда не открывать, б****, пожалуйста! Предок: да лааааадно, что может случ... (звуки апокалипсиса)
@zoid2564 жыл бұрын
"Если в самом глухом углу мира, в глубине самой глубокой пещеры, в конце огромного лабиринта, за сотней дверей с замками поставить рычаг, начинающий апокалипсис, и повесить табличку "не нажимать" - то на табличке не успеет высохнуть краска" (с) Пратчетт
@furyon49314 жыл бұрын
Отдельным плюсом хотел бы выделить музыку. Стюарт Чатвуд написал невероятнейше атмосферный саундтрек, особенно, на мой взгляд, он хорош в дополнениях. Бывало сядешь так ноябрьской ночью, за окном скелеты деревьев и перхоть из листьев, мрак, карантин, ветрюган - включишь трек с говорящим названием Blasted Health, и на душе потеплеет от скрипичных запилов. И хочется вернуться в городок Гамлет, на улицу в три дома, где всё просто и знакомо... Где хил-крит-0, где кухарка бросает в котёл всегда не того, где антиквары меняются чаще, чем бинты на ранах прокажённых.
@donniebrasco8814 жыл бұрын
Ой дядь не говори, саунд точно такой же гениальный как и сама игра. "Blasted Health" кстати тоже один из любимых ост. Ещё обожаю "Town in Chaos", просто 100 из 10.
@KosmischeKatze34 жыл бұрын
All Things Must Come из второго дополнения - огонь. И тема Сирены с ее пением до мурашек пробирает.
@bloodhammer-63133 жыл бұрын
Он так же писал треки к Prince of Persia - Warrior within, любителям рока советую ознакомиться.
@ВладиславХорошко-м8д3 жыл бұрын
Так это Чатвуд. А я и не понял сразу, а я думаю, какой потрясающий знакомый стиль
@levin_off4 жыл бұрын
У Тостеда видимо никогда не было душевного подъема, раз картинка была взята из интернета, хд
@yoursoul850 Жыл бұрын
Тупо в момент проверки решимости перезаходишь в игру по кд, пока не прокнет воодушевление - профит
@lucker-917811 ай бұрын
@@yoursoul850это пусси гейм
@provullok4 жыл бұрын
*Выполнил квест на зачистку всех комнат в данже * осталась одна комната, ну там точно пусто, разведка показала, что там может хабар какой-то будет, не страшно, что у каждого героя по 20%хп * Коллекционер попавшийся на полпути к этой комнате: Is..... is that for me...?👉🏻👈🏻
@nickolasdaff62174 жыл бұрын
у меня так даркест данжен и отправился в корзину ))) 1,5 года назад... и я почему то тут >_>
@clojure_sith4 жыл бұрын
Коллекционер - это халявные три стака голды, но никак не уничтожитель пати. По сравнению с Инквизитором он вообще пуся.
@sigarech4 жыл бұрын
@@clojure_sith но если не успеть его затыкать,до того как он призовет головешки... Особенно бесят критующие разбойники
@clojure_sith4 жыл бұрын
@@sigarech У меня практически всегда так и происходит. Гелионша, два дальника с метками и Весталка (мой основной состав) его раскидывают очень быстро. Если в пати есть псарь, это гарантированный стан = изи вин. Бх его разбирает неплохо, так как имеет дополнительный урон по людям. В общем, проблем с ним не возникает почти никогда, только если пати не соберешь из черт возьми чего, чтобы их прокачать. Вот там он может быть неприятен, разве что
@AngelGame-s3 жыл бұрын
Когда при зачистке первого данжа с Боссом учеником Некроманта, я встретил одного такого Коллекционера. Это был такой стресс)))
@sanchez65954 жыл бұрын
Только я сбежал от ужасов подземелья, как меня догнал сир Тостед и потащил обратно, и никакие мольбы не могли повлиять на его холодное и бесчувственное сердце
@equey8214 Жыл бұрын
Вспомнил двоих из своей команды Рейнальд Кощей бессмертный - он был живуч, ох как он был живуч, он болел всем чем можно, его кровоточило и травило и конечно же ломало, он ходил вперёд, за веру и народ! и стоял он на ногах, как скала, мог он упасть сто раз, от ударов врага, но он стоял, он стоял что боялись все кто мог, и даже когда никто не мог уже стоять, он стоял и шёл вперёд, воодушевляя соратников на смерть, своим сумасшествием и криками огонии и отчаянием и криками "зачем сражаться если всё равно бросаю всё что люблю" и руками загребущими он брал деньги и еду, но в бою он был бессмертен, удар сердца и от сердца, ему был как бух летающий по ветру, ох как же я его ненавидел кучу денег тратил, чтобы вылечить этого чумового Кощея, от болезней его Дисмас могучий он был хорош, каждый бой был наш, два Крита подряд, не было редкостью для него и какие ещё психозы? Ха! Дисмас могучий смеётся смерти в лицо, против боссов в одного? Легко! 2 раза Критануть за один ход, атакой и контратакой? Ха! это просто будний день! Отрицательные черты на 40 неделе? Ты шутишь? Он меняет положительные черты как перчатки
@dikoepivo27924 жыл бұрын
Ладно как говорил Предок-"Можно уйти из Подземелья,но все шрамы останутся на несчастном до самой смерти которую он будет ждать в ожидании избавления."
@Владислав-ы9м5у4 жыл бұрын
Предка, кстати, озвучивает Вейн Джун, опытный зачитывающий аудиокнижек по Лавкрафту.
@AndriySHCHE4 жыл бұрын
6:57 Душевные подъемы в игре настолько редкие, что у Тостеда не нашлось футажа для ролика, а только скрин xD
@ahlamandjek35674 жыл бұрын
Скрин иностранного геймера)
@TheGnomx3 жыл бұрын
@@ahlamandjek3567 инопланетного!!! Ахахахаха
@Foxtvol2 жыл бұрын
@@TheGnomx Телеведущий Рен-тв ты ли это?
@Даниил_Грабачко Жыл бұрын
Должен признать, у меня был случай во Внутреннем дворе, когда три из четырёх персонажей словили душевный подъём. Но это не помогло, барону удалось утащил Рейнальда за собой в могилу, скончавшишь на следующем ходу от кровотечения, наложенного Дисмасом.
@nagibator77745 Жыл бұрын
@@Даниил_Грабачко чел, ты сверхразум? Брать в багровый двор жирдяя, который должен идти в руины? Я лично брал самобичивателя, 2х разбойников, ну и воровку.
@Курьер6-ь7ю4 жыл бұрын
Предок выпустил на волю тёмное и страшное зло... Дедушка старый, ему все равно. :D
@Igor_Donetsk4 жыл бұрын
Ну вот зачем. ЗАЧЕМ? Я не хочу еще раз в нее возвращаться. НЕЕЕЕТ. ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ!?!!
@wustenfuchs59624 жыл бұрын
Селение "ГКЧП". Сир Тостед знает толк в безысходности.
@Nuki44 жыл бұрын
"В деревне Вам ничего не угрожает" - А как же Ворон, ворующий артефакты? А как же нападение разбойников под предводительством Вульфа? Не говоря уже про алое проклятье...
@roily_61524 жыл бұрын
вы видите поражение? я вижу возможности)
@Спектр20004 жыл бұрын
Ну алое проклятие, только с дополнением кровавый двор*
@skell61344 жыл бұрын
@@Спектр2000 И по идее если ты начал туда ходки делать,но это не точно,я хз
@Спектр20004 жыл бұрын
@@skell6134 Они вроде в любом будут (если ты начал игру с установленным DLC)
@АлексейПотапов-ю8я3 жыл бұрын
@@Спектр2000 , только после первой ходки.
@vsevolodbielchev38524 жыл бұрын
Ждать ли приключения наместника Тостеда и его людей?
@сергейшеренков-п6ф4 жыл бұрын
У тебя очень крутая аватарка!))
@user_andry4 жыл бұрын
Товарищи! Я предлагаю выдвинуть коллективную петицию. Содержание этого обращения (петиции)- просим сделать "Вольный пересказ" на тему приключения в Гамлите на платформе игры Darkest Dungeon. Вместо подписи прошу поставить лайк на этот комментарий и оставить комментарий "+" или "-"
@Gwozdj4 жыл бұрын
@@user_andry +
@dozhdzolotoy41114 жыл бұрын
@@user_andry Мне кажется, Подземелье - не то произведение, которое стоит пересказывать. Это же, по сути, и так рассказ, а персонажи в ней не такие уникальные, как в MnB или BatBros
@totkotoromuvnimala4 жыл бұрын
Эх... Было бы хорошо, вот только повествоватнльного содержания там кот наплакал... А интересные истории можно найти и в отзывах стима... Кстати, там попадаются очень любопытные...
@Dastingo4 жыл бұрын
Только подумал о том , что было бы неплохо сиру Тостеду сделать видео о Darkest dungeon и вот оно ! Моё почтение - лайк сразу же ! P.S. Расказчик в оригинале всё же атмосферней звучит
@user-ud2xj3kn7m4 жыл бұрын
Кажется, забыли заметить, что в том случае, когда все становится очень плохо, сбежать и спасити партию может не получится, и вот тогда проверку психики будет проходит уже сам игрок)
@AmunNbox4 жыл бұрын
А я и не уходил, только попал в дурку из за модов.
@Bravo4chk Жыл бұрын
Без ускорения чит инжайна нервы сдавали на 50-й неделе. Ждать, пока походит персонаж - вот это настоящее испытание
@FlagellumDei884 жыл бұрын
Наверное, ещё никто во всём ютубе так юмористически не описал ужасы пребывания в Темнейшем Dungeon. Сир Тостед, будет ли вольный пересказ по этому Deep Dark Fantasy? На него ни звонкой монеты, ни пропущенной лекции жалко не будет
@Wegpblu_xD_eBpeu4 жыл бұрын
если мы задонатим на патрон three hundred bucks
@FlagellumDei884 жыл бұрын
@@Wegpblu_xD_eBpeu Для этого придётся сдать gym в аренду, пока не соберётся нужная сумма
@Wegpblu_xD_eBpeu4 жыл бұрын
@@FlagellumDei88 можно просто подождать, пока ♂Fuckin Slaves♂ скинуться, а мы, как настоящие ♂dungeon master♂ придем на все готовое
@ToastedTeam4 жыл бұрын
Как приятно, что на канале такие знатоки собрались! (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
@Wegpblu_xD_eBpeu4 жыл бұрын
@@ToastedTeam как здорово, что все мы здесь в dungeon собрались
@igorassigoras62354 жыл бұрын
Вероятности вероятностями, а я в игру хожу развлекаться, а не наблюдать за тем, как 60 часов прогресса улетает в топку из-за 15 промахов на 1 попадание
@CapitanSuk4 жыл бұрын
А это тогда что, если не развлечение? *нервно хихикает
@moron55393 жыл бұрын
ну так играй в три вряд, где всё за тебя делается или маджонг
@igorassigoras62353 жыл бұрын
@@moron5539 дурень
@chell_n73 жыл бұрын
@@moron5539 знаешь, есть разница между "я в 40-й раз иду на босса потому что не научился уклоняться от его атак во второй фазе/не расчитал количество хилок или время лечения/увел стамину в минус и не смог увернуться" и "я проиграл и потерял всех раскаченных персонажей потому что рандом"
@farfor27724 жыл бұрын
Охренеть, я сам переустановил эту игру несколько дней назад.
@ToastedTeam4 жыл бұрын
Как мы объясним это "совпадение"? А? ( ಠ ͜ʖಠ)
@2133-d6e4 жыл бұрын
@@ToastedTeam очень легко,она у всех магическим образом сама удаляется и устанавливается.
@vladimiryakimenko20104 жыл бұрын
Ее на epic games можно было бесплатно забрать XD может поэтому? :d
@farfor27724 жыл бұрын
@@vladimiryakimenko2010 не, я ее еще два года назад покупал в стиме. Сейчас почему-то просто захотелось перепройти с модами.
@timurrahmatulin16444 жыл бұрын
@@2133-d6e Это уже тянет на scp )
@patriotB4644 жыл бұрын
Игра, в которой правильные действия и разумные поступки не вознаграждаются? Нет, спасибо, хватает реальной жизни.
@KusokIskusstva.2 жыл бұрын
Если и не вознаграждаются, то как минимум спасают хп, рассудок, от болезни, отрицательной черты, дебаффа.
@rethart7694 жыл бұрын
Спасибо "На№уй эту игру" Отряд выкачаный во всех обвесах слился от тупорылых кабанов которые 5 раз подрят накритовали и уничтожили элитный отряд который на хардкоре прошел всю игру . В топку нервы дороже
@daboss43184 жыл бұрын
Звучит очень реалистично.Человек,который прошел на бладмуне до "накачивания до всех обвесов" не знает,что игра не рассчитана на проход одной и той же пати всего и вся,умер в обычном данже от обычных свиней,из которых опасный разве что кентавр и метатель.Более того,после смерти одного вместо отступления из данжа человек дошел до пати вайпа.Каждый день так делаю,угу.
@mikhail_dudek4 жыл бұрын
Среди игроков считается очень крутым пройти игру "No death" и многие стримеры так и проходят их. Для этого надо просто напрячь волю и не позволять себе грузить сейв после смерти. А тут за тебя заранее всё сделали, не надо напрягать волю - смерть перманентна ;)
@donniebrasco8814 жыл бұрын
@@daboss4318 плюсую, ибо чел явно пиздит как дышит.
@kozachok21834 жыл бұрын
@@daboss4318 в этой игре происходит много нереалистичной хрени, об этом даже в видео сказали. У меня один раз тоже критануло около 5 раз подряд, весталка сдохла от кровотечения, 1 герой походил сам из-за психоза, и после побега герои поумирали от сердечных приступов все подряд.
@milkywaywhat4 жыл бұрын
спустя неделю: такс где там мой DD
@GorgBlack4 жыл бұрын
Если вы хотите стать первыми в ЛОРе DD, то можете разобрать скрытые предыстории персонажей, они обычно раскрываются во время действия в лагере, в бою, во время психозов и поднятий. Все эти фразы вы можете взять на Вики по игре. На всем Ютубе нашёл пока одного такого человека который решил это разобрать персов. (И он малоизвестен, видео обычно набирает до 500 просмотров )
@Dastingo4 жыл бұрын
А ещё на предысторию персонажей намекают сеты из Багряного двора
@noienzalbe96614 жыл бұрын
Предыстория каждого персонажа достаточно раскрывается в комиксах.
@urazerkal78894 жыл бұрын
14:51 - да-да-да, мы охо-отно верим, особенно наслышавшись всего до этого. Мне одних Братков (Battle Brothers) хватает, я ещё такой один проект не осилю.
@Deiman3334 жыл бұрын
Ничего-ничего, всё ровно хотел новый монитор и клавиатуру)
@qGrz4 жыл бұрын
> Невозможность собрать универсальную пати Расскажи это моим двум рогам на контратаках и неприцельных выстрелах, шуту и весталке, которыми я всю игру закрыл. > промахи лечением от весталки Что? Тостед, ты в игру то вообще играл? У игры есть единственный минус, из-за которого я её всегда удаляю. И нет, это не ХАРДКООООР (где хардкор-то?) И не рандомайзер. Минус, имхо, заключается в гринде. Все те люди, что удаляют игру через три часа - они просто устали от гринда, который в целом никак не меняется на протяжении всей игры после часа эдак второго. Впрочем, ругать рогалик за гринд - это как придти в гей бар и сокрушаться, что кругом одни тридварасы.
@DOWModder4 жыл бұрын
Игра хорошая, но всё равно не покидает чувство намеренно созданной нечестности по отношению к игроку. Поясню: любая игра должна приносить удовольствие, даже Dark Souls его приносит - от побед над сильными противниками, а тут действительно, только стресс копится. И самое главное, что причины тому глупые, и они ничем не объяснены - а если разработчики и пытаются это делать, всё только хуже становится. Вот, например: 1. В игре нет маны, как таковой, применение заклинаний нечем не ограничено - но целители не могут лечить вне боя. Якобы можно применять магию только, когда персонажи в опасности - и после тяжёлого боя истекающему кровью полуживому герою явно ничто не угрожает. Глупость. 2. Хочешь прокачать новую партию: берёшь ветерана, ставишь его во главе отряда и проходишь лёгкие данжы, чтобы подтянуть остальных - нельзя, так как для битого жизнью бойца это слишком легко. Глупость. 3. Персонаж может одновременно получить взаимоисключающие особенности: например ту, что позволит ему снимать стресс только за счёт азартных игр, и ту, из-за которой его не пускают играть. Глупость. 4. Пройдя самое сложное подземелье даже без потерь, герои наотрез откажутся туда возвращаться. Они преодолели опасность, всех победили, все живы и здоровы - но больше нет, не пойдём. Остаётся только их распустить и прокачивать с нуля новых, так как в более слабые данжи они уже не пойдут, смотри пункт 2. Глупость. 5. Автор ролика лукавит касательно честности сражений, в некоторых из них творится откровенная чушь, например если во время боя со свиным королём сперва убить маленького поросёнка, он начнёт атаковать сплешом по всем, при том, что он слепой, что мешало ему делать это при живом поросёнке - непонятно. Или бой с ведьмой с котелком, когда котёл уворачивается от ваших ударов. Ну как котёл может увернуться от удара?! Очередная глупость. 6. Игру невозможно выиграть - даже убив последнего босса, вы всё равно проигрываете и начинаете заново, раз за разом. Отсюда и ощущение пустоты после прохождения. Опять же - глупость. Ну и так далее, там много ещё таких моментов.
@ТимофейЕрмак-ш4т4 жыл бұрын
1. да, игровая условность. Было бы чересчур просто 2. 50/50: и условность, и реальное поведение зачерствевших на тяжелой работе людей 3. где противоречие? Игроман, которому кроме костей и карт отрады нет, но которого за шулерство за стол не пускают - вполне правдоподобная картина 4. они видели НАСТОЛЬКО некоторое дрмо, что все предыдущие походы меркнут перед ним. Они все еще могут ходить в чемпионские подземелья за добычей и ресурсами. Но не туда. Никогда больше 5. а это попросту механики боссов. С тем же успехом можно придираться и к пушке (чего это она ядром в 18 фунтов в упор не ваншотает всех?) 6. а это отсылка к творчеству многих маститых авторов, которые затрагивали тему сущностей вне понимания человеческого рассудка. Вся игра рассказывает нам о том, чего мы никак не можем избежать, лишь отсрочить. И выбор невелик - сдаться и дать сбыться неизбежному, либо бороться, даже зная наперед, что победа пиррова, а само слово - пустое и бессмысленное ведь все равно не один, так другой недальновидный человек рано или поздно вновь пробудит то, что древнее многих звезд, и дремлет в скорлупе камней и глины
@daboss43184 жыл бұрын
Всё это называется игровые условности.Или придирки.Будь у игрока хоть одна возможность абузить все эти вещи-игрок ими воспользуется,между боями будет хилить весталкой,пока она критами не залечит весь стресс,под это никакой баланс не может работать.И без этих вещей абузов в игре выше крыши.Котел не уворачивается,у него 0 доджа,это твой герой промазал. 6 пункт вообще не понимаю,как ты проигрываешь и начинаешь заново?Ну зацикливается история,первый раз что ли видишь такое?В дарк соулсе так же. Да и по лору то что цикл начался заного вина того,что либо слишком много времени прошло,либо слишком много героев отдали свою энергию сердцу тьмы,померев раньше времени.Жаль только другую концовку не сделали для бладмуна, ведь там ты априори проходишь игру вовремя и без огромных потерь.
@mihaspas62264 жыл бұрын
2. Данжы 1 уровня очень лёгкие, нет надобности брать с собой героя 3 уровня, так как их можно легко пройти перваками с хорошими артефактами. Да, немного сложно если идти только с 0 уровнем и без артефактов, но это легко решается если правильно использовать предметы и навыки. 4. Герои 6 уровня могут идти в данжы 5 уровня, и к тому же, быстрее прокачивать других героев с бафом факела у них.
@dmitrymostpositive99814 жыл бұрын
Накипело!
@DOWModder4 жыл бұрын
@@ТимофейЕрмак-ш4т Нет, на самом деле всё можно было обставить интереснее, и никаких вопросов бы не было. Просто, я не могу воспринимать условность, если она идиотская. Вот смотри: 1. Ограничить лечение количеством кастов за поход, например максимум 5 раз, а восстанавливалось бы оно только после отдыха. Всё логично, вопросов нет. 2. По моему, отмазка всё равно дурацкая: ветерана попросили помочь новобранцам, какая ему разница - платят ведь. Могли бы и закрыть глаза на эту мелочь, игра и так сложная, в итоге придумали реально идиотскую отмазку. 3. Противоречие в том, что из-за этого он теперь никак не сможет снимать стресс, причём это может случиться сразу в начале игры, когда ты его нанимаешь. У меня такое было с разбойником, которого дали в прологе. Придётся отправлять его в лечебницу, игра в этом случае не просто создаёт сложность, она реально даёт тебе заранее сломанного персонажа. 4. Согласись, аргумент такой себе: мы справились без потерь, вынесли кучу ценностей, но нет, больше не пойдём. Представь, что в Сталкере после первого же найденного артефакта все бежали бы из Зоны в ужасе. 6. Отсылка отсылкой, но я посмотрю, как её оценили бы игроки, например в новый Doom, если бы персонаж всегда по сюжету проигрывал. А что, вполне логично - зло-то не искоренить, он был обречён с самого начала. Тогда, спрашивается, зачем вообще играть, если выиграть невозможно?
@ЛуцианДжугашвили4 жыл бұрын
Как бы нам увидеть вольный пересказ "This War of Mine", это же может быть просто прекрасная драма...
@blowedup32074 жыл бұрын
Да он от игры уже сам улетит в депрессию, чего там еще передавать другим.
@Оникс-л8о3 жыл бұрын
Я *спускаюсь в dungeon* Моя пати *сливается об обычных мобов* Я -Fucking slaves!
@AliraRome4 жыл бұрын
Не знаю, с тех пор как я стала архивировать папочку с файлами игры перед походом в каждое сложное подземелье, я теперь не нервничаю в ДД вообще хD
@Max-kr4ie4 жыл бұрын
Читер
@CapitanSuk4 жыл бұрын
Фу такой быть!
@AliraRome4 жыл бұрын
@@CapitanSuk Не мультиплеер, так что играю как хочу =р
@robertdovydov79164 жыл бұрын
Только начал проходить DD, как Тостед выпускает по этой игре видео, каеееф
@Max-kr4ie4 жыл бұрын
Выключай, спаси свою клаву и моник
@robertdovydov79164 жыл бұрын
@@Max-kr4ie Да не то слово, любимых бойцов потерял от критующих 3 раза подряд паучков в засаде, жопоболь
@village_taffer4 жыл бұрын
+
@Popug4043 жыл бұрын
Установил подземелья, зашёл в меню, выключил, удалил
@DgorD4 жыл бұрын
Я наткнулся на этот ролик когда устанавливал Darkest Dungeon... далеко не в первый раз.
@alexpan78194 жыл бұрын
Ох уж это колесо, символизирующее новое и новое начало, очередную новую кампанию. Как всегда, браво, мастер Тоастед, великолепны обзор
@entropic92804 жыл бұрын
Я и не уходил) 120+ часов. Только увидел это видео, захотел вернуться. Осталось дважды пройти темнейшее, но что-то сложно
@СтаниславПойманов4 жыл бұрын
дада пойду качать)
@morynickel4 жыл бұрын
Требую "Вольный пересказ" по данной видеоигре!
@Atersax4 жыл бұрын
Как по мне рандом не такой уж и ужасный. Больше проблем доставляет именно стресс. Ибо он как снежный ком: один впал в психоз считай вся Тима будет на 200 стресса.
@РэдНайтмэр3 жыл бұрын
Средних размеров подземелье на первом уровне сложности, отряд из двух побывавших в деле бойцов выгуливает двух свеженанятых новичков, море денег на оснащение, оружие первого тира... Казалось бы, ну что может пойти не так?! Однако с первых шагов стало ясно, что что-то неладно. Сперва отряд начал требовать ЖРАТ после каждой пары комнат, будто вышел не на зачистку подземелья, а на пикник. Стресс они заедали. что ли?.. Запасы провизии стали стремительно убывать. Ветеранский Крестоносец-клептоман, увидев такое дело, повадился первым бросаться на любую найденную в походе еду... И с тех пор её никто не видел, только сам крестоносец время о времени глухо чавкал чем-то под опущенным забралом. Но ЖРАТ требовал регулярно, вместе со всеми. Вскоре отряд прикончил последние запасы и начал страдать от голода. Свеженанятый Оккультист от такого стресса малость повредился головой на почве эгоцентризма и принялся на каждом ходу высказывать своё важное мнение по поводу происходящего. Задолбанный его комментариями и голодухой, крышей поехал и Наёмник. Начал смеяться, что-то бормотать себе под нос, а когда его в бою чуть не прибили и соратники попытались его подлечить - вырвался с воплями: "Нет! Не прикасайтесь к моему телу! Я предназначен другой и буду верен ей всю жизнь!" и удрал в тыл. В результате, в бою вместо него огребал Оккультист, да таких, что сперва оказался при смерти, а потом ему стало плохо с сердцем (вернее накопилось 189 стресса из 200, при которых произошёл бы сердечный приступ). В довершение всего, при переходе в последнюю комнату, на голову отряда свалился элитный минибосс "Коллекционер" (светящаяся черепушка с простынёй, под которой собрана груда других черепушек. Призрак, коллекционирующий души неудачливых приключенцев. Видать, глядя на "удачный" поход, решил поживиться новыми экспонатами для коллекции). Глядя на творящийся балаган, (да ещё разразившийся во время боя с боссом), психовать начали и бывалые, Бандит с тем самым вороватым Крестоносцем. Правда, эти успели заранее накачаться святой водой (и, судя по эффекту, "прозрачное в бутыльках" - это всё же была водка)), поэтому их психозы сработали с "обратным знаком": Бандит преисполнился ледяного спокойствия, стал неуязвим к стрессу и бестрепетно расстреливал одного врага за другим, а у Крестоносца-клептомана, (когда его, как единственного оставшегося танка, уже забили до состояния "при смерти") случился приступ буйного героизма, и он принялся перед каждым своим ударом орать героические фразы, отхиливать себя так, что и профильному хилу не снилось, да ещё и снимать стресс с сопартийцев. В общем, то, что отряд таки выполз из подземелья и дополз до борделя, церкви и дурдома - исключительно заслуга этих двоих.
@АлексейПотапов-ю8я3 жыл бұрын
О дааа... Ох уж этот "честный" рандом с едой после того как ты вне привала подлечил персонажа едой :)
@woodyk79822 күн бұрын
Никогда не забуду 3 душевных подъема подряд , когда одновременно 3 персонажа набрали стресс до сотки. Видимо я израсходовал в тот момент всю свою удачу на жизнь 😂😂😂
@GoldrySeon4 жыл бұрын
Играл в ДД с модами, среди которых был один занимательный, на босса по типу какой-то космической лавкрафтоты, вызываемой факелом по красной сфере в переходах между комнатами (имен не помню, моделька диковинки, как и принцип призыва, аналогичный). И была у этого босса замечательнейшая механика: на старте он накладывает на героев по 100 стресса, чтоб бой происходил в процессе душевной нестабильности. Естественно, при победе над боссом стресс снимается, как и сама душевная нестабильность. И можно было бы закончить, но мы говорим о модах на одну из самых "честных" игр, а поэтому мод добавлял еще одну механику: если при победе над боссом герой был в состоянии душевного подъема, то после окончания боя он просто умирал. И каково же было мое "удивление", когда именно в этом бою один из моих самых любимых героев впервые за эту кампанию (среди всех героев в принципе) испытал душевный подъем. Моды на ДД - расширяют игровой опыт и число средств, коими игра будет тебя троллить.
@neve120052 жыл бұрын
шэмблер и без модов в игре присутствует
@popov1993144 жыл бұрын
Сначала рекомендации старых роликов по этой игре. Теперь этот ролик Игра зовёт меня, мне страшно D= Я играл в тебя на тесте и релизе, меня не заманишь обратно в этот ад! :с
@Herr_Norbert4 жыл бұрын
- Переустанавливай Darkest Dungeon! - Ни в коем случае. Мне ещё после прошлого раза нужен реабилитационный курс, а проходить его в Гамлетовской лечебнице будет, конечно, эффективно, но... что-то меня взгляд главной санитарки... настораживает.
@senexalgoderic43384 жыл бұрын
Ух! Аж мурашки по коже ) Сколько этой противоречивой, противоестественной, порочной, но такой искренней любви было вложено в это произведение... А сколько её перед монитором было испытано! Да... Одна из игр, на которую я обижаюсь регулярно. Перестаю играть на месяца два-три... Но никогда не удаляю.
@Andrey_Lunev4 жыл бұрын
Как раз недавно искал обзор на Dungeon от вашего канала - и не нашел. С удовольствием смотрю, спасибо!
@Caxap._.8 ай бұрын
- Я сделаю кое что, чего эта херня точно не ожидает! Наемник: Атакует. Огромная пушка: Уворачивается. Полтора выживших: 👁️👁️
@denisdrobysh41624 жыл бұрын
Жижка! Собирайся в поход! Нам дали задание зачистить какое-то подземелье. Айда мужики, быстро сходим и денжища поднимем....
@sandman61314 жыл бұрын
Великолепная игра, еще с раннего доступа играл) А как поддержка мастерской появилась, ууух)
@Shadow-w2k3i3 жыл бұрын
Благодаря вам мои кровные 103 гривны пошли на развития этим извергов игровой индустрии....
@dipsoincognito16644 жыл бұрын
Сложно было первые N раз. Потом ты уже знаешь, кем, куда и зачем идти. В дополнении с постройкой "банк" деньги теряют свой смысл. Но игра - однозначный шедевр. Прошел несколько раз на плойке, стиме и пиратке, конечно же. Даешь Salt & Sanctuary ! (а если звезды сойдутся, то и Majesty) .
@nakl15164 жыл бұрын
Как и было упомянуто в конце видео, - всё же решает скилл. Суть игры в том, что-бы, используя личные умения, опыт игры, и элементарные тактики, увеличить свои шансы на победу... Если твою тактику легко разрушить случайностями, возможно, это плохая тактика? Одним словом, всем кто ноет про рандом и сложность, - станьте лучше. Так же, жаль что люди, говоря об привлекательности и атмосфере этой игры, не упоминают, или не знают, что всё это было навеяно вдохновением от великого писателя Г.Ф. Лавкрафта, отсылок к произведениям которого, в игре, уйма.
@ВолодяБрусникин4 жыл бұрын
даркест бесподобен, обожаю этот канал за воспоминания о годных играх
@maxg.91324 жыл бұрын
В этой игре можно стать настоящим ♂Dungeon Master'oм♂.
@ИгорьШалашов-х4в4 жыл бұрын
Дааа, игра настолько эпична, что играя не ложишься спать, а наконец-то вырубившись, во сне она приходит! Всегда знал, что кто из разрабов потянет сложную для игроков игру тот взойдет на пъедестал!!!
@qrdsr4 жыл бұрын
Ну что вы за человек такой, лааадна пойду качать, уж слишком вкусно и душевно рассказываете
@Денис-э2б5н4 жыл бұрын
Астрологии объявили неделю стресса.Шанс психоза увеличен
@gigamegaulftrasmth3 жыл бұрын
Вообще, даже на лёгком уровне сложности мне потребовалось раз шесть начинать игру заново, чтобы выйти хотя бы третий уровень для героев. Меня бомбило, я удаляла игру, мне казалось, что это вообще бессмысленная трата нервов и я предпочитала смотреть, как бомбят другие, нежели играть самой. Но потом на распродаже игр купила Даркест Данжен со всеми дополнениями и не смогла удержаться. Эта игра хоть и заставляет пройти через нервотрёпку, засомневаться в адекватности происходящего и пройти через тридцать два удаления и тридцать три переустановки, но есть в ней что-то уникальное, удивительное. К ней тянет. Спасибо большое за ролик!
@lord_romzess_v4 жыл бұрын
Вот-вот. Не просто "ни с чем", а "с катастрофическими потерями". Очень мало игр осмеливаются настолько нагло плевать игроку в лицо.
@noienzalbe96614 жыл бұрын
Ну потери, и что? Если не играть на максимальной сложности, то потери вообще ничего не значат - всё равно телега каждую неделю привозит свежее пушечное мясо.
@Niki-bu2pb4 жыл бұрын
@@noienzalbe9661 вайпать группу пятого-шестого уровня об Коллекционера или Тьманника, или вонючего крокодила из Кровавого Двора (ворст моб эвер, в очко бы себе нырнул, а не в камыши) даже с привозящей третьеуровневых телегой - очень больно. Особенно когда партия заряжена восемью реликвиями
@noienzalbe96614 жыл бұрын
@@Niki-bu2pb так не вайпай. Потерял одного-двоих - убегай, подтягивая на ходу обосранные штаны.
@sabnock314 жыл бұрын
@@Niki-bu2pb самое главное что теряешь - это залоченые квирки. Некоторые так сложно выцепить на нужных персов, например увеличение хила на Весталку, увеличение точности мили атак на Прокаженного и тд. Помню однажды просто свапнул 6ур. Весталку на 0ур. просто из-за того, что она приехала с таким квирком.
@noienzalbe96614 жыл бұрын
@@sabnock31 квирки погоды в игре не делают, это просто небольшой бонус (или, наоборот, что чаще - небольшой малус).
@ПретендетНапрестол4 жыл бұрын
Люблю проекты с Dungeon masters в конце
@СвятославКоломиец-с9ы4 жыл бұрын
Сир Тостед не перестаёт удивлять, и, что главное, радовать своих зрителей интереснейшими проектами. Налил чая, запасся печеньем - пришло время нового приключения)
@aramaisoganesian4 жыл бұрын
Хорошая игра, но мне не понравилось, что инвентарь слишком маленький, а лута, при успешном заходе, выходит больше. Во-вторых, не круто, что приходится каждый раз создавать новый отряд для того, чтобы пройти те места, которые ты пропустил, но и уровень уже не подходит. Понимаю, что так все задумано и было, но все же.
@oldy40804 жыл бұрын
Справедливости ради, "полного краха экспедиции" чаще всего можно избежать, вовремя свалив...
@trouzh42754 жыл бұрын
Димас мой любимый перс. После такого, придётся опять любимым стаком из 4рёх димасов проходить.
@ToastedTeam4 жыл бұрын
4 это чересчур. Я предпочитаю с тремя димасами и сапортом каким-нибудь
@Dastingo4 жыл бұрын
@@ToastedTeam ох уж эти партии из 4 псарей , до того как это занерфили в салат 😏
@ВолодимирКравченко-ш9з4 жыл бұрын
Последний крестовый поход всё ещё неплох
@Felesy44 жыл бұрын
Обожаю вашу подачу. Некоторые фразы из обзоров так хорошо сложены и озвучены, что до сих пор вспоминаются, спустя незнамо сколько времени)
@paul65494 жыл бұрын
Видео как всегда с отличной проработкой, каждый раз включаю и понимаю что следующие минут 20-30 я буду сидеть и с невероятным интересом погружаться в эту работу
@mrgrimm_3334 жыл бұрын
Первые разы когда играл в DD пытался играть в нее как в обычную игру и гарантировано забивал и удалял каждый раз когда меня опиздюливали. Но шло время, толкаемый вперед игровой опыт в первую очередь благодаря Кеньши сформировал собственную философию стремления к победе сквозь боль, страх и ненависть. И вот залетев на очередной трай спустя длительный перерыв, я прям испытал максимальное удовольствие от DD, от того в какие ситуации тебя загоняет ее рандом и что всегда, практически всегда тебя ждет выбор между плохим и очень плохим решением. И вот ты уже превращаешься в циничного ублюдка, холодного к жизням некогда лелеемых спутников, выбрасываешь драгоценные камушки ради факела, и готов ставить на кон все и идти до конца либо трусливо бежать чтобы сохранить хоть что то. Поздравляю, тьма подземелий поглотила твою душу и сознание.
@colt21193 жыл бұрын
Голос Рассказчика/предка это одна из причин, почему я возвращаюсь в эту игру снова и снова с 2016 года
@Markelan4 жыл бұрын
Наиграл 200 часов в стиме, даже не пройдя до конца игру. (осталось совсем чуть чуть) Уж очень понравилась игра своим вызовом и азартом не хуже, чем в покере, действительно. Потерял кучу любимых, сто раз поцелованных в поход, героев из-за случаенности, вроде фанатика или неумалимых критов обычных пешек. Одно могу сказать точно - игра научила меня проигрывать, почти всегда тыкала меня лицом в вонючую кучу из моей же жадности и тчеславия. Однозначно рекомендую тем, кто кайфанул от Секиро или Тёмных душ) И с нетерпением жду второй части!
@deathprayer13324 жыл бұрын
Первый раз удалил игру, когда убили самого первого разбойника, прокачанного до 5 уровня. Полгода не притрагивался к игре, потом снова поставил. Кстати, саундтрек у игры отменнейший. Позаимствовал боевые треки для ДнД игр - теперь игроки постоянно ждут что в бою произойдет какая-то неведомая хрень и не расслабляются)
@GorgBlack4 жыл бұрын
Если будешь делать Вольный пересказ, то используй каноничные имена персонажей и чтобы они были в единичном образце
@MrSav9894 жыл бұрын
Пилите, сир Тостед, Вольный пересказ )
@user-tenevoi4 жыл бұрын
Как помне просто отличная игра! Геймплей, дизайн и атмосфера (ух!) Но несмотря на сложность...я как-то не сгорал от неё ,д и мои знакомые тоже. Поругаться и выключить-да. Но что-то крушить или угрожать разработчикам-нееее. Короче, советую хотя-бы поиграть и не принимайте все так близко к сердцу! Мало таких проектов в жанре тёмного фентази
@galmoran59564 жыл бұрын
Классный обзор, аж переустановить захотелось. Прям вот лучшие слова подобраны :)
@Терон9904 жыл бұрын
Red hook-компания очень отличающиеся своей неприклённой решимости действий, не прогнулись ни перед кем, будь то детей до серъёзных людей. Обожаю. DD хорошая игра!!!
@EvgeniiKot4 жыл бұрын
Два или три раза удалял, потом переустанавливал, но теперь я от этой заразы избавился навсегда. Игра всё-таки должна в первую очередь развлекать, а не сжигать нервы. Я себе кулак об стену отбивал от чудных рандомных критов на пол-здоровья персонажа.
@ВасилийТаборицкий4 жыл бұрын
Ждем вольный пересказ про то как сэр Рейнальд и доблестный оруженосец Дисмас тронулись умом в темнейшем А, и как говорил Предок: "-время всё лечит"
@BatonyRobson2 жыл бұрын
угарнул с "без сомнений подписывайтесь...") люблю такие каламбуры)
@comrademaper17574 жыл бұрын
Даешь вольный пересказ по ДД! Сир Тостед в темных подземельях!
@ВасилийСерый-х2б4 жыл бұрын
Потрясающе! Вот бы вольный пересказ был, вот это была бы история!
@humilis30144 жыл бұрын
Когда весталка по 5 раз подряд критует хилом по всей группе Игроки: Да да, так и должно быть Когда весталка получает 5 критический промах подряд хилом танка Игроки: Что за лютый дисбаланс, так не бывает.
@ussr_tao3 жыл бұрын
И только самые умные или хитрые, лезут в конфиг, и демонически смеясь НАСТРАИВАЮТ героев под себя :)
@СергейМаксименко-ы3б3 жыл бұрын
Лично для меня самым серьезным препятствием стал гринд.Игра то ведь на деле,не такая уж и большая и её растягивали всеми возможными способами и это видно.Поэтому бросил и уже точно не вернусь
@mauser98kar4 жыл бұрын
На всякий случай: "hamlet" - это "деревушка" по-английски.
@sigarech4 жыл бұрын
Посёлок городского типа)
@theslavbeing3354 жыл бұрын
Неделю назад только переустановил эту игру, как раз под видос)). Главный минус для меня был долгий Фарм и медленные анимации со скоростью ходьбы, но это легко починилось парой модов. Для меня игра стала намного веселее, когда бои и хождения между комнатами стали занимать в несколько раз меньше времени, хотя геймплей при этом ни капли не изменился.
@eygenefox91324 жыл бұрын
У меня на первой миссии (крушение дилижанса с разбой и рыц) был тьманник( ಠ ͜ʖಠ) . Весёлая игра короче)
@maslinichh3 жыл бұрын
F
@souless46564 жыл бұрын
Люблю читать отзывы про ДД,мол решает все рандом,точно подкрутка против меня "у меня чел умер с первого же удара\получил 2 крита подряд все дропаю игру",но забывают упомянуть,что и в их сторону поворачивался маятник.Не говорят про 2+ крита подряд от их ДД,когда был шанс около 10%,а мож весталка всю пати захилила критом,не,я буду упоминать только самые худшие вылазки,а что то хорошее воспринимают как должное,не понимая что рандом как бы играет как для тебя,так и против тебя
@Mykator3 жыл бұрын
приятный голос, хорошая подача , иногда есть шутки всё что нужно идеальному ютуберу
@MsCheshirskaya4 жыл бұрын
как же я люблю этот канал - даже после долгого перерыва приятно послушать, узнать. Команда у вас крутая
@riser3033 жыл бұрын
8:45 какой нахрен рандом? Когда игре нужно слить твоего персонажа, она его сливает. 14 промахов из 14 ударов, 3 лечения на 0 единиц из 5. Много раз проверял, рандом подкручен в пользу боли :З
@АрхаонВсеизбранный-с8э3 жыл бұрын
Чел ты...
@roundbound4 жыл бұрын
Класс, как раз начал перепрохождение) ляпота. Цитаты персонажей это что-то с чем-то) кладезь юмора) будь то перс засунутый в монастырь или лечебницу) в бордель или пивную)
@elenasaranti2473 Жыл бұрын
Игру дропнул даже не из-за сложности, а из-за ужасной затянутости, минуту тратишь на геймплей во время боя, и еще 2 просто ждешь конца анимаций, фраз и тд. После всех красочных описаний в видео, вернуться, все равно, что то не особо хочется
@Админ-ц4в4 жыл бұрын
былинный пересказ по Даркесту будет?
@k0rv1n_194 жыл бұрын
В жопу пересказ. Следом за игрой.
@Админ-ц4в4 жыл бұрын
@@k0rv1n_19 все ровно игру переставишь )
@jerondiovis61284 жыл бұрын
"Отказались от случайных событий, происходящих без всяких инициирующих действий игрока" Ага, конечно. Если где разработчики и наврали в лицо, то это вот в этом заявлении. Самое по-настоящему раздражающее в этой игре - это механики голода и получения черт характера. Которые работают всё по тому же "честному" рандому, что и делает их невозможно абсурдными. Твоя банда может проголодаться, буквально пройдя три клетки после предыдущего обеда. И ещё разок, если просто пойти в обратном направлении. По завершении миссии в руинах, где вы не видели ничего кроме нежити, боец получает черту "боязнь животных". Не встретив ни одного заразного противника, обзаводится какой-нибудь произвольной болезнью. Завершив уровень с околонулевым стрессом, благодаря тому что твой бард всю дорогу потел и развлекал отряд песнями, получает чего-нибудь на ускоренное накопление стресса. Ну и так далее. Это просто абсурд, который не зависит от тебя НИКАК, и который реально раздражает. В этом аспекте игра целенаправленно и бесчестно тебя насилует.
@ИльшатТрофимов4 жыл бұрын
вот поэтому я и боюсь игру пробовать и играть в неё. Не прочь поиграть в сложные игры, но ненавижу "нечестные" игры, где тебя наказывают ни за что, безо всякой логики и этого вообще никак нельзя избежать, даже если ты гуру мастер 100 левела по знанию игры.
@noienzalbe96614 жыл бұрын
Болезнями вроде произвольно не заражаются, только от врагов или от ловушек. А трейты и положительные почти столь же часто попадаются. Да, отрицательные чаще, а чего ты хотел? Чтобы люди ходили в тёмное страшное подземелье и становились от этого только сильнее и психологически устойчивее?
@justk74704 жыл бұрын
DD стоит у меня всегда, не удалял. Но пукан горел сотни раз )) Вольный пересказ был бы в тему :) Ждемс...
@-Id0L4 жыл бұрын
Нууу расписали конечно, как хардкор непроходимый, на деле же игра сложна только при первом запуске, как только игрок понимает механики игры, она превращается в легкую прогулку, требующею ускорить ее читенджином раз так в 5, что бы не было сильно занудно. По крайней мере так было у меня. п.с. лайк за харизму диктора и мимикрирую под ждуна вольного перессказа.