Рет қаралды 198,762
Заказывайте прохождение подземелий и мифик+ ключей на FunPay: funpay.ru/lots...
Топ 10 самых странных талантов в World of Warcraft Classic
Источник: • Top 10 Weirdest Talent...
Подписаться на канал allmmorpg.ru: goo.gl/6KLx6t
===========================================
Рекомендуем посмотреть:
ТОП 10 СЕКРЕТНЫХ ТОРГОВЦЕВ В WORLD OF WARCRAFT:
• ТОП 10 СЕКРЕТНЫХ ТОРГО...
ЧТО ТАКОЕ ШРУ И КТО В НЕГО ВХОДИТ?:
• ЧТО ТАКОЕ ШРУ И КТО В ...
ПОЧЕМУ ДРЕВНИЕ БОГИ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ САРГЕРАС ПРИШЕЛ В АЗЕРОТ (СТАРЫЙ ЛОР):
• ПОЧЕМУ ДРЕВНИЕ БОГИ ХО...
5 ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ НАНЕСЛИ ОГРОМНЫЙ УРОН МИРУ WORLD OF WARCRAFT:
• 5 ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ ...
ИСТОРИЯ АЛЬЯНСА [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:
• ИСТОРИЯ АЛЬЯНСА [WORLD...
ИСТОРИЯ ОРДЫ [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:
• ИСТОРИЯ ОРДЫ [WORLD OF...
===========================================
#10 Баланс оружия (Weapon Balance)
Давайте поступим так. Сейчас я зачитаю вам описание таланта, а вы попробуете угадать, какому классу и специализации он принадлежал. Итак, Баланс оружия увеличивал урон, наносимый с помощью оружия в ближнем бою, на 2% (максимум 10% на пятом ранге). «Отличный талант для персонажа, который любит размахивать мечом или топором… ну там воина, разбойника или паладина», - подумаете вы. Как бы ни так! Талант принадлежал баланс-друидам, причем находился он глубоко в дереве, то есть для того, чтобы его получить, требовалось вложить в ветку «Баланс» не менее 20 очков. Сейчас баланс-друиды считаются «чистыми» заклинателями, но в классике - по крайней мере, на старте - у них не было конкретной роли. Тем не менее, почти все таланты, доступные в этой специализации, прямо или косвенно влияли на заклинания. Последним талантом дерева был Ураган - активная способность для нанесения магического АоЕ-урона. Так что у баланс-друидов не было никаких стимулов сражаться в ближнем бою, а потому Баланс оружия выглядел в их дереве чужеродно. Как правило, при приближении врага друиды принимали облик медведя или кошки, но формально в этих обликах у них не было оружия, а значит, талант на них не действовал. Неудивительно, что в последующих патчах разработчики удалили Баланс оружия и переделали дерево специализации так, чтобы ни у кого не возникало вопросов о роли баланс-друидов. Кстати, последним талантом дерева позже стала Форма лунного совуха.
#9 Проклятие изнеможения
В оригинальном виде Проклятие изнеможения представляло собой уникальный эффект замедления. Талант принадлежал чернокнижникам со специализацией «Колдовство» и требовал вложения в эту ветку минимум 20 очков. Проклятие изнеможения снижало скорость передвижения цели до 90% от нормальной скорости и действовало в течение 10 секунд. Отдельного внимания заслуживает формулировка «до 90% от нормальной скорости», а не просто «на 10%». Эта тонкость выгодно отличала Проклятие изнеможения от его аналогов. Существовало также Улучшенное Проклятие изнеможения, которое повышало эффективность замедления еще на 20%, то есть до 30%, и пользовалось большой популярностью у игроков. Почему? Все просто. Проклятие изнеможения можно было наложить на любую цель - например, на персонажа, который находился в седле. В этом случае скорость его передвижения снижалась до 100% от скорости бега (то есть бонус от транспорта полностью обнулялся), а потом еще на 30%. Все остальные эффекты замедления в игре воздействовали на имеющийся показатель скорости (например, вместе с транспортом), то есть в абсолютных значениях Проклятие изнеможения замедляло противников гораздо сильнее, чем другие аналогичные эффекты. То же самое касалось вре́менных ускорений типа Спринта, то есть под действием Проклятия изнеможения скорость передвижения разбойника снижалась до обычной скорости бега, а потом еще на 30%. В последующих патчах разработчики убрали из описания таланта уточнение «от нормальной скорости», и Проклятие изнеможения сравнялось по эффективности с другими замедлениями. В новом описании значилось: «снижает скорость передвижения цели на 10%, действует 12 секунд».
#worldofwarcraft #wow #wowclassic #allmmorpg