Приятного просмотра! Кого из этих боссов вы убивали в актуале?
@dreadstonerisque4444 жыл бұрын
Йог-Сарон
@МаксимСлободянюк-к2п4 жыл бұрын
Прежде чем ныть а количество попыток убийств а давайте сделаем все боссов казуальными. И наверное тогда играть станет проще... Да дисбаласнс урона может быть, но тупо каждую механику хаять это бред
@Enriko_Salvione4 жыл бұрын
@@МаксимСлободянюк-к2п а кто хаит?
@charons99074 жыл бұрын
Добрый день! Всех кроме йогг-сарона и ууната, так как бросил после джайны. Но, по-моему, тут не хватает ша страха на 10ппл. Насколько я помню, было более 700 вайпов до первого убийства, т.к. слишком мало людей отправлялись на платформы-святилища. Поэтому все пытались убивать его в 25 в основном. Но могу ошибаться
@ЮраЮра-ф2у2т4 жыл бұрын
архимонда.килджедан.
@doctorowl20044 жыл бұрын
Ну, основное исправление по Уунату было в том, что лучи пересекающиеся начинались через 5 секунд после резонанса. И в процессе боя последней фазы это было настоящим вальсом безумия, плюс к этому ещё надо было юзать артефакты бездны. В итоге день ото дня игроки двигались по пути убийства Ууната, доводя его вплоть до 2х с лишним процентов НР и в итоге продержали его в этом состоянии ещё около недели или даже неделю - после всех корректировок с таймингом. Сложность Ууната - неоспоримая. Дело в том, что это босс мини рейда с двумя энкаунтерами, который был введен через несколкьо месяцев после Битвы за Дазар Алор(С джайной), а потому игроки штурмовали Горнило Штормов полностью одетым рейдовым составом и в самом рейде особо одеться было не во что, а Триньки которые там можно было получить были и вовсе с двойным эффектом - положительным и отрицательным. По итогу топовые гильдии заявляли, что в бою нет проблем с нехваткой лечения или нехватки ДПСа - просто босс сложный. Так же, думаю, стоило бы упомянуть, что некоторые топовые гильдии, которые подготовились к гонке прогресса в итоге и вовсе забросили проходить этот рейд, сдавшись спустя пару недель.
@maestrrsantarael65904 жыл бұрын
Нестабильный резонанс на Уунате применялся не на первой фазе, а весь бой. Поэтому первая фаза там ничего не решала. Те же Метод перешли на 2-ю фазу спустя 1.5 дня траев. Самое сложное там была как раз 2 и 3 Фазы. Так как на той же 2-й фазе была механика с аддами, которых: нельзя было убить одновременно, они хились на 100% своими кастами, Уунат мощным аое так же их отхиливал. Ну и да, основные вайпы были не из-за резонанса, а из-за использований реликвий, чтобы справляться с механиками босса. Например шторм, благодаря которому можно было убить бессмертных аддов, наносил по 35к в секунду всему рейду и ваншотал игроков, у которых меньше 25% хп. И таких моментов на нем уйма. Хз откуда брал автор инфу по боссу. Уунат действительно самый( даже е один из) сложный босс за всю историю данной игры. И сложен он именно исполнением тактики. Потому, что и дпса, и хила всем хватало
@willard_H_wright4 жыл бұрын
Сразу вспомнил как осваивали килджедана миф в актуале, тот еще здвездец, особенно с переходной фазой
@Nergalby4 жыл бұрын
В классике все было намного сложнее не потому что игроки хуже играли, хотя этот момент присутствовал. Причины были в другом. 1. Плохой интернет в общем и целом по всему миру. Совершенно нормальной была ситуация, когда на каждом пуле 2-3 игрока стабильно отваливались во время боя. Да и латенси оставляло желать лучшего. 2. Отсутствие аддонов и инструментов для аналитики, это сейчас топовые гильдии у себя программистов в штате держат, а тогда все было совсем иначе. 3. Дикие тормоза во многих рейдах даже на самых мощных компьютерах.
@mwave33884 жыл бұрын
Ну 3 и сейчас есть. Столицы на любом железе фризят. Просто игра не может быть оптимизирована под очень большое скопление игроков.
@ort_hanc4 жыл бұрын
О какой сложности речь если рагнаросса убивали составом, не полностью состоящим из 60 лвл даже...
@Nergalby4 жыл бұрын
@@ort_hanc так это сейчас все просто. Я играл в вов с релиза, на us и на eu серверах, везде в 2004-2005 любой рейд выглядел следующим образом: рл пол часа собирает 40 человек и человек 5 на замену, эти 45 человек играют через adsl или вообще через dial-up со скоростями в районе 64 кб/c - 128 кб/c и latency от 100 до 500 мс. С совершенно разнообразных компьютеров, железо прогрессировало тогда с дикими скоростями и стоило дороже относительно доходов, и если про тормоза, фризы и вылеты еще можно как-то рассказать, но вот ощущения от игры на 15" квадратоном элт монике с разрешение 800х600 никак не сравнить с современными full hd/4k широкоформатниками. Совершенно шикарно если получится собрать всех этих людей в тимспике или вентрилло, но это не сильно облегчало процесс ) потому как смотрим выше про качество интернета, микрофоны есть хорошо если у половины, и естественно говеные по современным меркам, да еще и для экономия полосы пропускания все жмется каким-нибудь диким кодеком, качество в общем ужасное. Каждые 5 минут кто-нибудь вылетает из игры, совершенно нормально было иметь с собой в рейде 4-5 танков, и там под 15 хилеров для подстраховки от вылетов и тормозов. И все эти люди начали играть в вов в лучшем случае год назад, многие вообще первый раз играют в ммо. На один трай уходило по 20-30 минут, потому как коардинировать такую толпу гараздо сложнее, постоянные замены, вылеты, фризы. Аналитики никакой нету, гайды убогие, писать видео собственных рейдов задача нетривиальная, ну и так далее и тому подобное. Вот под подобные условия и делали боссов, понятно что сейчас все это намного проще убивается.
@ort_hanc4 жыл бұрын
@@Nergalby о том и речь, энкпунтеры то простые, организация сложная, да. Ну и про плохой интернет с железом тоже согласен
@СашаБш4 жыл бұрын
Привет) сделай видос на тему топ самый простых боссов рейдов Или же самые сложные боссы обычных инстов)
@ivantimofeev46014 жыл бұрын
Парагон тогда разрывал, помни всю кату и панду воровал ветку талантов у их топ мага троля😸
@maxlie4 жыл бұрын
Проблема со сложностью ууната зключается не в метках, а в комплексе механик. Были дотающие лучи, были лужи, были те лужи куда нельзя заводить босса иначе он отхиливался. Были большие проблемы с таймингами зависящие от вашего урона. Танкам необходимо было аккуратно менятся между собой отдавая появляющихся Адов порой по 3-4 штуки за раз(хоть таунт один, но механика босса меняла агро при попаданию по игрокам) Игрокам давались реликвии и не было чёткого способа их использования. Их свойства были крайне неоднозначными и не всякий мог их абузить на 100% а иногда это и не надо было. на последней фазе вся платформа заливалась лужами и оставался маленький участок арены на который сходились убийственные механики лучей смерти сразу после заряда реликвий. Играть персонажами ближнего боя было невозможно из-за большого колличества луж по началу они летели в любого ДД. Об этом писали часто в разных формуах, Многие топовые гильдии пришли к тактике стакания класса Шамана "стихии" elemental. Благодаря его Реинкарнации и лучшему на тот момент урону среди остальных РДД. Таким составом гильдии Pieces удалось победить босса не намного быстрее других гильдий и получить первое место. Сложные тайминги, сложные механики, сложное моделирование боя. Не легко понять как правильно убивать этого босса и выжать максимум управляя всем рейдом. Не всякий рл и в Героической сложности мог привести рейд к победе.
@НикитаМороз-в8щ Жыл бұрын
Кил джеден был убийцей пугов в героике до самого выхода следующего рейдового патча. Лентяи превозмогали и страдали на нем постоянно))
@Bestiya_Bestevna3 ай бұрын
То чувство, Когда закрыла цап, гробницу и осаду фулл в мифике. Как по мне, один из самых сложных боссов - горнило. Я удивлена, что этого адового ада тут нет))
@powerglowe51064 жыл бұрын
Что за трек играет на фоне с 2:24?
@Art-w1b4 жыл бұрын
Так стоп про лича вроде не совсем так, разве он не был убит багом, и а в целом убивать его начали после нерфов?
@Levnako4 жыл бұрын
Ты про саронитовые бомбы? Да, был такой момент, но он не считается т.к это баг из-за которого близы лишили гильдию прогресса убийства Лича
@Art-w1b4 жыл бұрын
@@Levnako ну я ещё про баф...
@silvermaxer4 жыл бұрын
1:20 игроки тогда были слабее чем сейчас? Посмотрел бы как они сейчас убивали ли бы рейд боссов без аддонов, вовхеда, дискорда и с тормозящим интернетом. Тогда этого не было. И это я не говорю о пусичках, которые ливают из данжа как только умирают впервые.
@a-lexx-f4 жыл бұрын
Кто вам сказал такую чушь? Играю с классики - с нее же использую clique + grid, decursive, да и dbm вроде уже был. К этому были аддоны, использующие такие функции, которые близзы потом посчитали читерскими и запретили к использованию. Помню был аддон, который как в рекаунте сортировал игроков, только сортировал он их по хп, у кого меньше, тот на первых строчках и лечить их можно было прямо тыкая на эту строчку. То есть просто спамишь флэшку, держа курсор на верхней строчке, а аддон сам тебе подсовывает наиболее убитых. Благодаря этому аддону всегда был на первых строчках по хилу в рекаунте, который тоже уже был. Насчет вовхэда - точно не помню, когда он появился (вроде ближе к концу классики он все таки уже был), но точно был Allakhazam и еще какой то сайт, уже не вспомню название. Говорилкой тоже пользовались - вроде тимспиком. Инет - начинал играть на 256Kb, вову особо много и сейчас не надо, но да, связь была менее стабильна, плюс многие еще на модемах сидели.
@colinrobinson70264 жыл бұрын
Так парагон же говорили, что одного хила они использовали в бою в гаррошем, т.к. им катастрофически не хватало урона (>﹏
@maestrrsantarael65904 жыл бұрын
Hunter Arnh ну потому, что автор ролика просто «забыл» уточнить, что Гаррош в 25 хм и 10 хм-это два абсолютно разных босса в плане сложности. В 10 в с раааааазы сложнее. Тут просто почти по каждому боссу неверная инфа, я хз откуда ее автор брал
@vanyhatar51234 жыл бұрын
Я думал что самым забагованным, хоть и не самым сложным скорее всего, был оуро. Какой еще босс мог просто свалить с арены, по крайне мере про это я читал в интернете много раз и слышал в разных подобных видео
@Merfin4 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, что за трекн а 4:00?
@Methoxphenidine4 жыл бұрын
ATL - Марабу.
@Elnotte4 жыл бұрын
Да что сказать... Пошли мы как-то на аватару падшего в бфа, кому-то транспог нужен был. Так и не убили на второй фазе (вроде). Джайна и Азшара и рядом не стояли)) не представляю, как люди его убивали в актуальное время
@DDme4 жыл бұрын
Это всё шарики, тут просто затренить нужно, и главное чтобы весь рейд знал, с рандомами идти такое себе
@colinrobinson70264 жыл бұрын
Говорю как человек, просидевший на нем почти 600 пулов: в струдом.
@Nergalby4 жыл бұрын
Мы из-за аватары так и не убили килджедена, 800+ вайпов до первого кила. Под 500 до 2го ) Это так всех достало, что на килджедена сил уже не осталось, люди просто забили.
@Elnotte4 жыл бұрын
@@Nergalby капец)
@DmitryNetsev4 жыл бұрын
В эпохе я его не видел, но наши впечателния от героика были "Саргерас сильнее КилДжедена!". Просто сплошной ДПС-чек весь бой. Сильнее бейте босса, иначе мы утонем! Сильнее! Адда убивайте, убивайте адда, пока он нас не вайпнул! В другой конец зала! И убивайте адда при этом! Так... вторая фаза, готовьтесь, сейчас нас будут подбрасывать в воздух, топить и поднимать на ветра... Мы утонули... Танки, вы можете его дольше удерживать в лаве(он от этого только в эпохе бафается)? -"Мы пытались, но хп закончилось". Причём на КилДжея мы больше траев потратили, на момент его убийства в группе был живым только один чернокнижник, но мы всё равно единогласно решили, что Саргерас был сложнее.
@gloomnight97914 жыл бұрын
Уунат + КЖ в миф , любых боссов в вов за всю историю
@romantik54084 жыл бұрын
Да в нормале всё убивалось, а вот Хакара с живыми жрецами так и не смогли убить в своё время.
@roz56844 жыл бұрын
Сделал бы обзор бывших топ гильдий Парагон, Карфаген, они были топ, а не то что сейчас
@ЖЪЖЪЬ-я7ш4 жыл бұрын
Подскажите, как называется аддон на показатель урона
@pl-jz9qw4 жыл бұрын
Называется он - Details Damage Meter. recount - это пережиток прошлого.
@alexlalka15604 жыл бұрын
@@pl-jz9qw детэйлс однозначно топ, и корректен в подсчетах и эффективной оценке ддшников
@ЖЪЖЪЬ-я7ш4 жыл бұрын
@@pl-jz9qw спасибо за ответ
@elfozhabka4 жыл бұрын
Рекаунт
@omeliatook4 жыл бұрын
Спасибо, интересно
@OfiGamers4 жыл бұрын
ыыыыыыыыыыы Увидел, что кожевничество не брали в класике ради барабонов....ору))))
@Shuvalord_Hs4 жыл бұрын
Барабаны ток в бк появились) поэтому в классике ими не пользовались))
@СаняСиваков-и6б4 жыл бұрын
Вы правы, автор явно не видел классики и наверное бк
@a-lexx-f4 жыл бұрын
Ага - и насчет химии тоже не прав. Даже в моей, далеко не хордкорной гильдии, у всех были фласки, за счет того, что многие сдавали траву на них и мы специально водили гильдейского алхимика варить на рейд фласки в Шоломанс.
@KronesX4 жыл бұрын
Таймкоды будут в 2030м?
@Alex__Kost4 жыл бұрын
Не могу вспомнить,что за трек играет на фоне !! Подскажите!!
@acidattack45204 жыл бұрын
Atl-Марабу
@konstantinkleim92704 жыл бұрын
наша гилдия завали Кел Таса со 2. попытки. Мы хотели просто немного освоить босса и сразу дошли до 5. фазы. А на 2. попытке убили. На леди Ваши больше времени ушло
@KOTOBOD4 жыл бұрын
Обидно что родился поздно что бы застать первые обновы вова
@jasonxx2463 жыл бұрын
играй в классику, сейчас можешь еще успеть застать ваниллу, и уже скоро бк
@ДмитрийВеселов-я6е4 жыл бұрын
Ох уж этот хардкорный Лич Кинг
@_VEGAS4 жыл бұрын
Не уже ли сложно было вставлять ролики с ферсткилов?
@mikhailturchin34134 жыл бұрын
Очень плохо подали информацию о счётчике, 300 вайпов на мир, на гильдию, на рейд? Если 300 вайпов на мир, тогда это вообще смешная цифра, 290 рандомных залетов, на 10 хард гильдий, или 300 траев топовой хард гильдии, тогда это уже другой разговор. О, 11:35, наконец-то объяснили смымл счетчика Опять же, ваша гильдия на классике, на каком серве?
@jenua_24 жыл бұрын
Разве не очевидно, что это за счётчик? Не думал, что это может быть кому-то непонятно
@ВадимКрот-ж3л3 жыл бұрын
Впервые вижу у кого то непонятки по счетчику
@ильяаносов-д1р3 жыл бұрын
бросил играть вов пол года назад . основная причина- мифик сложность рейдов. игра превращается в работу, от которой дергается глаз. я далеко не казуальный игрок, но пусть мифики без меня осваивают. ибо для обычного человека это уже не игра, а убийство психики.
@MAD_SEVENS4 жыл бұрын
Всё очень круто но слышен свист при произношении буквы "С". Голова разболелась под конец видео(
@himik994 жыл бұрын
Ниповезло
@darkelfasmodian3 жыл бұрын
А как же Имонар в эпохальном режиме Анторуса?
@zedlisten4241 Жыл бұрын
Ну что за дичь? Использовали мы и бутылки и бонусы проф. У нас не было такого избытка инфы о боссах и такого количества аддонов которые очень сильно помогают очень грамотным современным игрокам :)
@shaldoraisuramarskiy19664 жыл бұрын
А ещё говорят что актуал простой
@logn9892Ай бұрын
а джайна разве не ласт был?
@DenisGusakov4 жыл бұрын
Очевидно, что разработчики не могут не знать, что он выкатили в релиз босса, которого игроки в текущем гире убить не в состоянии. Или что его вообще невозможно убить. Тем не менее они так делают постоянно. Значит, это не баг. Они сознательно выпускают топовых боссов ультрасложными, чтобы хардокрные гильдии развлекались, пробивая лбом стенку. Потом босса нерфят, и все идут его убивать.
@user-go2ld4ti6r Жыл бұрын
Я, скорее, склоняюсь к теории, что разработчики не играют в свою игру. Именно поэтому появляются "аномалии", на примере SL - была легендарка, позволяющая лучше фармить фантазму в Торгасте... при ограниченном пепле душ на крафт этих легендарок и отсутствии нормальных наград за эту фантазму... или взрывные крысы, которые взрывались через 6 секунд после убийства врага(появлялись с определённым шансом при каждом убийстве), нанося чуток урона в весьма ограниченном радиусе - разработчики не играли в ключах(а где ещё это применить), на бумаге концепт понравился - сделали. Как там Утер над Утробой с Артесом в руках говорил... "Не баг, а некомпетентность!"
@DenisGusakov Жыл бұрын
@@user-go2ld4ti6r я доподлинно знаю, что разработчики WoW играют в свою игру. В том числе и рейды и высокие ключи. Но игроки всегда найдут какой-то косяк, который ты играл-играл и не нашел. И наоборот, лазейку. Просто потому, что их очень много.
@user-go2ld4ti6r Жыл бұрын
@@DenisGusakov Ну про фантазму, про то, что пепла на эту легендарку не будет, а за фантазму нет ничего в релизной версии они же могли знать? Понимаю, если бы там был какой-то предмет как в конце видений, но по факту, там даже косметику, вроде плащей и наплечников завезли только во время Кортии.
@DenisGusakov Жыл бұрын
@@user-go2ld4ti6r Можно огромный список вопросов к разработчикам составить. Это не значит, что они в игру не играли.
@user-go2ld4ti6r Жыл бұрын
@@DenisGusakov ну... пока что, других возможных ответов у нас нет.
@D2iLA4 жыл бұрын
Уунат убил один раз на ачив и больше не ходил.
@giterrrman11344 жыл бұрын
Можно треки из видео?
@sergioghostly95904 жыл бұрын
Мало того, что механики наркоманские, так ещё и забагованные. Близзард - вы "луДшие" 🤦♂️
@frozen_armor4 жыл бұрын
Видео топовое. Однозначно лайк. Я ненавижу абсолютно всех боссов из этого ролика и в игре. Согласен, Что Кил'джеден был самым багованым боссом. До сих пор помню как я на нём страдал играя за жреца.
@maxlie4 жыл бұрын
Почему джайна не топ 5? Это адский ад а не босс.
@AA-gk7cv12 күн бұрын
пве очень сложное! сложно выбегать из огня
@Mr.Director.Interneta4 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть топ мт (Main Tank) на данную версию игры. Прост хотел выкачатьмт, а за какой класс он лучше всего, толком не знаю
@alexandrderun4 жыл бұрын
Подведя итоги: почти на каждом боссе сотни вайпов лишь из-за забагованности. Лучшая мморпг, говорили они...
@АлексейЛойко-т8й4 жыл бұрын
Да что ты говоришь? Носом тыкать не буду - сам пересмотришь , не маленький
@mediel33914 жыл бұрын
Вроде Азшару и Джайну так же только после нерфов убили
@TheBestProtPal4 жыл бұрын
А вообще классная идея - брать чужие ролики и просто их озвучивать. Ниче веть делать не надо. Гениально (нет).
@Maks_Morkovkin4 жыл бұрын
Мы на Люцифроне вайпались месяца 2 (1й босс в первом рейде) без аддонов директ спеллами со взятием в таргет хилы и маги никак курсу с 40 рыл снять не могли. По 4-7 часов каждый день 2 месяца! Я черт его знает, сколько там было попыток. Но зато рейд так сыгрался, что когда мы убили Люцифрона, мы за один этот же трай пронесли весь рейд включая Рагнароса, который тогда казался весьма сложным. Но почему-то после Люцифрона мы вынесли его на раз два :) US Warsong 2005 Alliance
@владкутишев4 жыл бұрын
Видео супер
@M_i_n_a4 жыл бұрын
Крутое видео)))
@ghennadigrigoras99284 жыл бұрын
Игроки в ванилле играли плохо потому сейчас в классике люди со скоростью ветра освоили этот контент?? Серьезно??
@limn32284 жыл бұрын
Сейчас в классике закрыли логово крыла тьмы за 40 минут, наксрамас за полтора часа, механики крайне простые и легкие, а в актуальной классике люди их месяцами закрыть не могли. Вот и думай.
@ВадимКрот-ж3л3 жыл бұрын
@@limn3228 ну не будем отметать что в класике многие играли на хреновом железе с убогим инетом
@mrfang59084 жыл бұрын
а как же ковен шивар, когда только открыли рейд? до нерфа?
@limn32284 жыл бұрын
Про собак в АПТ вспомни и их "пиздатые" механики и кол-во входящего даммага в мифе. Если хоть 1 хил недохилит - вайп обеспечен.
@paladinsmile26814 жыл бұрын
Блин мы на бэте тесте азшару не убили о еще пофиксили её
@gloomnight97914 жыл бұрын
Главная проблема УУната потомучто Гира из БЗДЫ не особо на него хватало для большенство гильдий , если б он стоял во время ВД , куда больше гильдий эго бы убило и освоило , или же Горнило надо было открыть перед БЗДОЙ.
@gloomnight97914 жыл бұрын
@Алекс Терентьев Мейби у метод было так , у моей гильдии и большенство других были проблемы на ласт фазах , мы убили эго когда вышел 8.2 ВД еще не был открыт, за неделю до пропажи кромки
@ИванВизир4 жыл бұрын
Чернорука наша тима 19 в мире убила
@furych94 жыл бұрын
Ура!
@mrs.5484 жыл бұрын
Тем временем ктуна убили где то за день
@Korshev4 жыл бұрын
За 8 часов :)
@user-go2ld4ti6r Жыл бұрын
Спустя много лет, в ванильном БфА на убийство эпохального НЗота потребовалос 9 месяцев. Никак не могли собрать, одеть и обучить нужное количество игроков для игры в этом аддоне:)
@DmitryNetsev4 жыл бұрын
Погодите, ГЕРОИЧЕСКИЙ Гаррош? А эпохальный?
@ReWire19794 жыл бұрын
А эпохальный не успел появится - до дренора не было эпохальных рейдов
@DmitryNetsev4 жыл бұрын
@@ReWire1979 Разве не ОО - первый рейд с эпохалкой?
@ReWire19794 жыл бұрын
@@DmitryNetsev в препатче дренора героический режим ОО переименовали в эпохальный. На освоении конечно же был героик 10 и героик 25...
@ImperatorCezar4 жыл бұрын
Рагну хм в Кате убили тож после 300+ траев
@Sigaroful4 жыл бұрын
Мы на Азурегосе убили его 2ми на сервере до нерфа, в 30ку по миру входили.
@Glossgord2 жыл бұрын
@@Sigaroful о, привет земляку с азу)
@raffaelhozvverd12014 жыл бұрын
Коммент не несёт смысла и создан для поддержки канала
@Breekabu4 жыл бұрын
А че не учитывается, что на том же личе за одно кд было всего 50 попыток? Сейчас за вечер столько сделать могут. Необъективное сравнение времени и траев
@geroldkirillov34624 жыл бұрын
Барабанов в классике не было
@kolerovka3964 жыл бұрын
А как же классический наксрамас?
@liletl30834 жыл бұрын
Люди вы чо, сложнее дался босс не = лучший босс. Когда босс при нормальных усилиях дал себе убить это наоборот означает хороший баланс, а когда легко падает либо вообще не падает это пример плохого баланса
@levandersonpollo76244 жыл бұрын
А я могу считать что новые боссы легче чем старые на основании того, что после классики я пошел в новый патч и с первого раза убивал босов с парочкой смертей в рейде? Нет, потому что есть разница между прохождением босса с знанием тактики и прохождением босса без знания тактики. И барабаны тут не при чем.
@tipokzce42664 жыл бұрын
Ты их убивал в гере или нормале, попробуй мифик убей таким макаром (если конечно паравоз у топ гильдии не купишь)
@faustaganami29764 жыл бұрын
Чувак, гера и нормал не в счет. Новые боссы куда сложнее старых, ибо множество механик говорят за себя. Боссы раньше брали криворукостью игроков, перебафанным ХП и дамагом и забагованностью.
@MultiKorno4 жыл бұрын
баги баги баги баги
@АнтонСелюнин-г6ж4 жыл бұрын
Жаль почти все после лк, а это уже не варкрафт
@ThePookeer4 жыл бұрын
Не надо гнать, на то что в классику играли аутисты, которые не шарят в игре и механике. К тому же барабанов не было на классике, а профессии всё равно подбирались под классы. Сейчас игроки половина своей работы перекладывают на программы, пойди сюда, щас будет больно, берегись. На Ваниле люди головой соображали, когда отходить, либо РЛ командовал.
@faustaganami29764 жыл бұрын
Аддоны в то время были, пусть и не так сразу, лол
@ThePookeer4 жыл бұрын
@@faustaganami2976 ok
@qiazar70264 жыл бұрын
Тебе сейчас аддоны показывают ровно то же, что и тогда. Даже так скажу, в классике были имбанутые аддоны, которые запрещали просто напросто. И думать то и не надо было тогда. Все что требовалось от рейдера в то время, это стоять нажимать одну кнопку и раз в минуту выходить из одной лужи
@KavarGameChannel4 жыл бұрын
Что что там современные игроки освоили? Освоили это ветераны WOW. Но никак не современные игроки, которые просто взяли всю инфу наработанную годами и человеческими часами. Да и первый килл на классике сделали игроки с пиратки ванилы. О каком освоении вообще может идти речь -_-
@qiazar70264 жыл бұрын
«Инфа наработанная годами». Это выйти из одной лужи раз в минуту? Нажимать одну кнопку и дамажить топ дпс?
@qiazar70264 жыл бұрын
Или что за инфа? Не могу вспомнить, чтобы на классике была хоть одна не фейсрольная тактика на боссах
@Maidokaido4 жыл бұрын
пффф я с другов в 2 рыла йогг- сарона слилил и не раз ( панда 90 лв )
@sdfewvewfcwsedfe36794 жыл бұрын
чел тут речь идет про актуал...
@Ikaler4 жыл бұрын
Автор ты забыл о главном "гнев короля лича". Артаса убили после того как Близзард дала баф 5% , так как короля лича никто не мог убить вообще. Другими словами список лажа, дизлайк . Сорян, но подготовился херово.
@Methoxphenidine Жыл бұрын
там меньше попыток было затрачено перед баффом да и к тому же, это не сложность каких-то там механик, а просто цифры чудику перекрутили