Мля чувак. Far Cry изначально был шутером с мутантами, тропическим островом и в том духе. Именно за это его полюбили фанаты, которые потом плевались дальше, чем видели, когда гг второй части бегал по саванне и отстреливал наёмников.
@dmitrykraft78178 жыл бұрын
***** ну жанр задавался как стрелялка в джунглях на острове с монстрами. сюжет какой никакой был, а потом из этого сделали совершенно другую игру. И обвинять первую игру в том, что там были мутанты я не вижу смысла)
@dmitrykraft78178 жыл бұрын
***** это как обвинять человека, который спортсмен, красиво выглядит, хорошо ведет себя в обществе, но его зовут Игнат. Типа "Игнат?! Серьезно?!")))
@heavensgate49788 жыл бұрын
+Dmitry Kraft бля я фар край в 5 лет полностью прошел и не жалуюсь это шедевр!!!!
@qwert40028 жыл бұрын
+Dmitry Kraft героя Машкова в машинисте тоже звали Игнат и он там был типа крутым
@DaniilGoR8 жыл бұрын
+OKLP ты бы лучше к ебучей миссии с вертолетом придрался бы, а не к мутантам. Вообще последующий серии фар края никакого отношения к 1 части не имеют и ни в какое сравнение с ей не идут. И да, 3 фар край такое же говно, как и 2, и 4.
@georgiy9529k8 жыл бұрын
В God of War 3 плохой сюжетный поворот с надеждой?! Что? Самое логичное в данной ситуации - мужик бредит местью, устроил апокалипсис из-за этого, перебил кучу живности, но в итоге оказалось что главное оружие не мышцы и клинки, - а надежда в сердце.
@RogiPunk7 жыл бұрын
Самое ржачное это то, что эта концовка взята из оригинальных мифов про ящик Пондоры, автор обосрался по полной в этом плане.
@TheXBrOnYx8 жыл бұрын
Походу мне одному монстры в первом Far Cry нравились
@gingercattv61328 жыл бұрын
Нет, не одному!
@cummunistdungeon26618 жыл бұрын
+Kerlin Obzorich Мне они понравились, хотя я их и боялся когда поменьше был.
@michaelskourlatov5568 жыл бұрын
Монстры были хороши, но раздражали своей неимоверной живучестью. Это было плохо, настолько плохо, что в следующей игре (Crysis) убивать монстров было уже в разы легче.
@gingercattv61328 жыл бұрын
Крайзис почти вся и была на этих монстров, там в основном не солдаты cell были, а эти монстры.
@michaelskourlatov5568 жыл бұрын
Вообще-то сначала были северокорейцы, а потом - во второй половине игры - инопланетяне-отморозки. А Crysis 2 - это уже совсем другая игра, механика там сильно отличается.
@the2Achannel8 жыл бұрын
ИИ в МЕ3 принял вид ребенка из-за того, что это болевая точка Шеппарда. Это единственная причина, плюс она совершенно обоснована.
@Light-kh9rf8 жыл бұрын
Такое ощущение что тот кто писал это либо даже не играл в эти игры или ему надо только читать историю колобка что бы он хоть что то понял в сюжете
@rasulsh98798 жыл бұрын
+
@vinnisnx79988 жыл бұрын
+Андрей Соломатов Он не говорит что не понял сюжета, он говорит что это очень тупые сюжетные повороты с чем я абсолютно согласен.
@Light-kh9rf8 жыл бұрын
+Vinni SNX Да есть всего ПАРА МОМЕНТОВ где есть не тот поворот сюжета.Я говорю про сам ролик его коментаторство и сам топ.
@Wainjynero8 жыл бұрын
+
@scheitani89148 жыл бұрын
+LordPekabord ну, возьму на себя Far Cry. Там еще из вступительного ролика ясно, что какой-то пиздец на острове происходит. Да и мутанты появляются довольно скоро. По-моему уже на третьей миссии встречается. Если не в третьей, то в четвертой точно - там, сука, целый рассадник. Поворот вполне нормальный, не неожиданный. Про Фаренгейт тоже весьма за уши притянуто, про последнюю игру. Основано больше на том, что автору не понравились эти твисты. Тупыми и нелогичными это их не делает.
@mkimask8 жыл бұрын
Насчёт фаркрая первого как-то не очень согласен. Для меня первый фаркрай лучшая игра в серии - они отлично совместили открытые солнечные пространства, где ты перестреливаешься с наёмниками и тёмные подземные лаборатории с мутантами, где атмосфера не уступает многим сурвайвал хоррорам. А вот масс эффект имхо должен был быть на первом месте. Если бы не наитупейшая концовка эта трилогия могла бы быть лучшей научно-фантастической игрой когда-либо созданной, но в конце третьей части они просто просрались на игрока, на всего его достижения, на все его решения... Фаллаут третий заслуживает второго места. В антирадиационном костюме, объевшись рад икса, я минут 5 смотрел на своих напарников через стекло, с мыслью "выпустите меня, твари, я ещё жив"
@mkimask8 жыл бұрын
aksellwar да, это кстати первое что я попытался сделать - отправить супермутанта, мол ему то пофиг, а он скотина отказался. В итоге наглотавшись рад икса и одев радиационный костюм я отправился смотреть одну из самых идиотских концовок в играх =)))
@Дота2видеоуроки8 жыл бұрын
+Mark Kimask сама концовка не идиотская, но с кучей "технических" недоработок. Кстати она была изменена в дополнении "сломаная сталь" в которой ГГ выживает и начинается режим фриплея. Стоит заметить что Харон (гуль из подземелья) в отличие от Фокса не отказывался зайти в очиститель.
@live25108 жыл бұрын
Лол,Mass Effect 3:Катализатор может брать любую форму в том числе и ребёнка
@-Postoronnij-8 жыл бұрын
Большинство сюжетных поворотов вполне нормальные, а про AI в масс эффект вообще маразм ляпнул, AI как главное зло - уже архетип в куче контент, в том числе в виде ребенка (всего лишь голограмма, чтобы к нему было меньше агрессии).
@Сергей-ж5т8ы8 жыл бұрын
+Рустам Галиев Вот именно!!!! Все 3 части вели к этому. Это не поворот а вывод.
@alexnovikov54038 жыл бұрын
+Сергей Черепенин Таки нет. Я не помню намеков на то, что Жнецы - ИИ в первых двух МЭ. Во втором они, кажись, наоборот, показали, что они отличаются от типичных ИИ, создав Человекоподобного Жнеца, показывая тем самым, что они отбирают лишь сильных. Ну, не совсем создав.
@AAAndroid898 жыл бұрын
+Alex Novikov Нет, я сегодня игру только прошел, ИИ сказал, что они пожинают расу и эти ресурсы трансформирует в нового Жнеца. И выбирают они не сильных, а развитых, типо потому Азари, Люди и прочие остались не тронуты. Да и Жнецы не ИИ, а управляются ИИ. То есть лишь инструменты.
@АнтонЖаврид-х8ж8 жыл бұрын
+Alex Novikov Немного не так. По мнению жнецов (т.е. ИИ) любая органическая форма жизни в определенный момент своей эволюции создает полноценный ИИ, и начинает с ним воевать, что в игре показано на примере гетов и кварианцев, т.е. начинается хаос. Жнецы нашли решение по сохранению органической формой жизни - переделка их в Жнецов, людей в хасков, азари в банши и т.п. Предвесник про жнецов сказал так: Те, кого вы зовете Жнецами, принесут вам спасение через уничтожение.
@kirasmile5808 жыл бұрын
С Mass Effect не согласен, катализатор это порождение Левиафанов, они хотели установить порядок, сохранять галактику, но в конце концов катализатор понял, что единственный способ сохранения, это уничтожение, а такой образ он имеет так как ребёнок очень хорошо запомнился Шепарду, он таковым не является, он вообще не материален, но всё это можно понять только получив игру со всеми DLC.
@GabidenZhazylbekov8 жыл бұрын
Вообще-то в МЭ 3 это нормальный поворот.Его создали Левиафаны, одни из первых существ в галактике, за всю историю. И они заметили, что развитые существа создают роботов и тд. Которые потом уничтожают своих творцов. В итоге они создали Катализатор. Он понял, что нужно уничтожить роботов, чтобы дать молодым расом. развиться. Но как их создавали развитые цивилизации, они и уничтожили создателей, нет цеха, нет машины. Тем самым, расы развивались до указанного времени и потом Жатва. И насчет внешнего вида, он может принять любой облик, но облик мальчика объясняется тем, что Шепард винил себя в его смерти.
@stixy_x8 жыл бұрын
+Габиден Жазылбеков офигенно сказал*-*
@metroller28868 жыл бұрын
+Габиден Жазылбеков ВОТ, ВОТ. Ты просто изложил все мои мысли, спасибо тебе.
@azazel54938 жыл бұрын
+Габиден Жазылбеков да ктамуже с научной точки зрения искуственный интелект это лутшое изобритение потомучтов первой секунде он самый глупый через неделю умный как нашы учёные через час в 100 раз умнее через минуту умнее лубово из игры мэ 3 а через секунду умнее всех вместе взятых из мэ 3 в 100 раз
@MDMcountries8 жыл бұрын
+Габиден Жазылбеков великие, суперразвитые и мудрейшие Левиафаны, чтобы обезопасить Галактику от роботов, создали других, ещё более крутых роботов, которые их в итоге и выпилили, а потом в течение миллионов лет выпиливали все разумные цивилизации. А потом эти крутейшие могущественные роботы сдались и разрешили себя уничтожить, просто потому что "Шепард нитакойкакфсе". Просто гениальнейший поворот сюжета, все фантасты нервно курят на балконе, 10/10 (на самом деле нет).
@qwert40028 жыл бұрын
+Melodeath by Countries концовка с зелеными человечками вообще наркоманская)
@dashka54858 жыл бұрын
Сухарик вкуснее чупачупса!
@breathtakingsamurai9818 жыл бұрын
+Володька Кофанов со сметаной и зеленью тоже вкусно
@ultrasatan62468 жыл бұрын
Сухарик-Просто сушеный хлеб
@ultrasatan62468 жыл бұрын
+ЗАТКНИСЬ!!! Типо это не сухарики со вкусом сыра или бекона, а просто сухарь
@eevee7668 жыл бұрын
1 Чупик лучше, чем 1 сухарик
@dashka54858 жыл бұрын
+Володька Кофанов Я имела в Аиду сушёный хлеб а не которые в пачках.
@BoltLogan8 жыл бұрын
Автор, сделай ТОП 1 тупых придирок к видеоиграм, и твоё видео заслуженно займёт первое место. Серьёзно.
@BoltLogan8 жыл бұрын
+OKLP ну серьёзно. Что за глупые придирки? Чем плох ИИ в МЕ3? Если бы ты играл в эту игру, то знал почему Шепард увидел ИИ именно в виде мальчика. А мутанты в Far Cry тебе чем не угодили? Это была первая часть игры, получается что последующие стали другими, а не первая. И в Фаренгейте все 4 концовки оправданны и подкреплены сюжетом. У тебя хорошие видеоролики, но не этот.
@ВладиславПузанов-х4ы8 жыл бұрын
Как же сделать интересный поворот событий тупым ? Да очень просто, обьясните сам поворот событий и прибавьте дебильное чёёёёё!
@BoltLogan8 жыл бұрын
+OKLP Матрицу не смотрел что ли? Или Терминатора? Нормальный такой ход. ИИ логично приходит к выводу, что живые разумные существа несут угрозу самим себе, и их необходимо контролировать. Теория Бога. Всё просто.
@AViAToR_Yu8 жыл бұрын
+OKLP Так надеялся увидеть в вашем видео игру Prince Of Persia 2008-ого года, самый конец игры, в котором игрок понимает, что всё, что он делал на протяжении всей игры - зря (В этот момент просто ничего не остаётся, кроме как сидеть с выражением лица как у Джеки Чана).
@DmIKup8 жыл бұрын
Топ 10 тупых игр
@JetKerido8 жыл бұрын
Самый тупой поворот в том, что Дарт Вэйдер - Хайден Кристансен
@фан-клубБерлина8 жыл бұрын
+
@nika-fp7pf8 жыл бұрын
+
@ultrasatan62468 жыл бұрын
Noooooooooooooo!
@bounce21328 жыл бұрын
+Jet Xarison А ЭТО КТО??? ВРОДЕ БЫ ЭНАКИН СКАЙВОКЕР ВЕЙДЕР ЖЕ!!
@VladHubin8 жыл бұрын
+Bounce Хайден Кристансен - актёр сыгравший Энакина
@sttoha7988 жыл бұрын
Я не понял про Fallout... Фокса посылаешь и все живы.
@ОлегКозаков-в6ю8 жыл бұрын
ты играл в игру с дополнением, в оригинале, такого жульничества нет.
@АндрейБарышников-ь4к8 жыл бұрын
скорей недочета, чем жульничества
@goporou_ToBapuLLl8 жыл бұрын
Да никакой это был не недочёт. Разрабы специально ставили игрока перед этим дурацким выбором и дали возможность отмазаться, только после того как игровая общественность спустила на них собак.
@ilyasuhoi31528 жыл бұрын
Про Фар Край странно слышать. Первая игра из серии. Если бы не монстры и корпоративные заговоры, эта игра бы осталась тупой военной стрелялкой. Эта игра похода сюжетом на Остров Доктора Моро. Она предвосхитила выход Крайзис. Вообще лично для меня, именно отсутствие научной фантастики у продолжения, заставило меня отвернуться от всех их серий.
@DENOhritko8 жыл бұрын
1) Warframe. В конце сюжетной кампании выясняется, что Варфреймы - безвольные машины, которыми управляют... дети. 2) GTA 3. В конце игры Клод убивает Марию. Зачем?! Он её спас, чтобы... Убить? 3) Singularity. В конце даётся три выбора: Убить злодея и получить хорошую концовку; перейти на сторону злодея и убить своего друга, или... Убить обоих. Зачем? Как это может быть обосновано? 4) Ну и конечно же, "истинные концовки STALKER", о которых все и так знают.
@АртурБегларян-г3л8 жыл бұрын
+Денис Охритько в вапфрейм есть конец сюжета? я жумал тупо мультиплеер и небольшой лор
@DENOhritko8 жыл бұрын
+Артур Бегларян Не так давно туда добавили сюжетную кампанию.
@АртурБегларян-г3л8 жыл бұрын
Денис Охритько когда появилось обновление с кораблем?
@sverbel53308 жыл бұрын
+Денис Охритько Если я не ошибаюсь, то Мария предала Клода... п.с. ты же про ту тёлку, которая пыталась свалить на вертушке, но Клод её с РПГ вынес?
@avneralex3158 жыл бұрын
+Золотой канал Sverbel'a в вертолете была Каталина, которая предала Клода. Марию Клод спас, конечно, но в конце игры показан контраст между молчаливым Клодом и болтливой Марией, которая никак не могла заткнуться. Клод ей в этом помог выстрелом, причем убил он ее или нет - показано не было, так что не факт, что он ее пристрелил, быть может это был предупредительный выстрел.
@ВласРоманюк8 жыл бұрын
А мне наоборот понравилось что в Assasin Creed 3 происходит смена персонажа!
@сахасахович-п2и8 жыл бұрын
Тем более нам все предрелизные трейлеры показывали и рассказывали что мы будем играть за индейца- Коннора, т.ч то что будет другой персонаж было очевидно, неясно только было как мы расстанемся с Хейтемом.
@doctor-grom6668 жыл бұрын
+Влас Романюк Полностью согласен. Этот ход позволил по другому взглянуть на тамплиеров и их позицию
@VladHubin8 жыл бұрын
+Влас Романюк не один ты... Вообще не понимаю за что эту часть не взлюбили(
@HunterReloadedZIP8 жыл бұрын
+Влад Губин если сравнивать с предыдущими частями, например второй, то третья часть - скучная и неинтересная hueta.
@сахасахович-п2и8 жыл бұрын
HUN†ER а если сравнивать с первой или Откровениями, то третья- топчик
@Nbuhfybec8 жыл бұрын
Не, насчёт Enslave ты не прав: смысл этой концовки не просто в том, что похищенным людям подарили счастье, просто роботы оградили людей от всего мира, чтобы он (мир) спокойно жил без этих паразитов (людей). А главная героиня не хотела мириться с тем, что её отца убили, вот она и уничтожила ИИ, этим освободив людей и обрекая Землю на ещё одно страдание. По мне получилось забавно и очень по философски.
@АртурМыцких8 жыл бұрын
Я никогда не забуду расстрел спецназом в OUTLAST 1
@АлександрПисарук-ч5б8 жыл бұрын
Я помню был такой старенький квест "Fable" 1996 года (не путать с серией "Fable Lost Chapters"). Играл взахлёб и с большим интересом. Но вот концовка в том квесте заставила не то чтобы челюсть уронить, а даже подвиснуть мозг эдак на недельку. Если коротко, то - проходишь, так сказать, через огонь-воду и всякие там трубы, добираешься до каокго-то компьютера, зыришь в какой-то то ли перископ, то ли подобие девайса вроде "Oculus Rift" и... у главного героя, как у лунатика, вылазят глаза на лоб, а секунды через 2 уже вижу финальный мульт, где этот герой сидит в кузутке и смотрит этими стрёмными глазами через прутья решётки. Финал, бля! P.S.: Я ещё потом долго пытался искать альтернативные прохождения в этой игре - думал, что "плохую концовку" из-за неправильного прохождения получил. Но хрен там... P.P.S.: Уже после 2010 года узнал, что не мне одному эта концовка мозг вынесла, и что разработчики сделали альтернативную. Но... Что мне было от этого толку через такой большой промежуток времени((
@GerMorden8 жыл бұрын
Про фоллач 3 - там МОЖНО отправить Харона, гуля, которому плевать на зашкаливающий уровень радиации, да и он особо отнекиваться не будет
@the2Achannel8 жыл бұрын
+Ger Morden спустя миллион патчей. В оригинальной версии ФО3 - или ты, или она.
@GerMorden8 жыл бұрын
Aaron Mcdowell разве? Надо будет где-нибудь откопать оригинал и дойти до конца с Хароном
@Ramerya8 жыл бұрын
+Ger Morden Ну да. Возможность отправить вместо себя в очиститель кого-нибудь, кому плевать на радиацию - Харона, Фокса или сержанта РЛ-3 - появляется только с установленным дополнением Broken Steel.
@GerMorden8 жыл бұрын
Ramerya Фокс даже с Broken Steel отказывается заходить внутрь, говоря что герой "сам должен встретить свою судьбу"
@eevee7668 жыл бұрын
Можно запихнуть кого угодно, но в конце, когда голос за кадром говорит, что ты герой, приятнее)
@ВикторЧижиковВИС418 жыл бұрын
Насчет облика Катализатора в МЕ 3,прочитав комментарии и изрядно побомбив, решил написать свое мнение. Образ ребенка, Катализатор выбрал неслучайно, а потому что этот образ мог повлиять на решение Шепа. Вспомните, как наш ИИ рассказывал о трех концовках. Рассказывая о красной концовке, он намекал Шепарду, что, мол, уничтожение вообще не катит.Но почему он так говорил?А потому, что тогда бы вместе со Жнецами, уничтожился и Катализатор, а за миллионы лет существования, ИИ мог совершенствоваться и обрести некоторые чувства, например, страх(Вспомните, Жнецы, узнав про чертежи Горна, пытались уничтожить их, потому что он мог уничтожить Жнецов, т.е. уничтожить ИИ). Про синюю он тоже не очень охотно рассказывал, и главным аргументом, влияющим на выбор Шепа, выбрал смерть капитана." А зачем ему отговаривать Шепа от этой концовки?Ведь Жнецы будут целы!"- спросите вы, а я отвечу...Отговаривал он потому что Шепард бы заменил его, и ИИ больше бы не существовало. А вот зеленую концовку Катализатор расхваливал.А знаете почему? Потому что в этой концовке, Жнецы и сам ИИ останутся невредимыми. Вот как-то так. (Если кто забыл, почему ИИ появился в образе ребенка, то повторюсь, что так легче влиять на Шепа, а заодно и на игрока(если он начал ассоциировать себя с кэпом)).
@АртёмГончаров-ы2д8 жыл бұрын
Меня выбесила игра по Пиле. Ты всю игру (довольно отвратительную, надо сказать) бегаешь за Пилой (или как там главного злодея звали) и в конце тебе даётся выбор: либо ты продолжаешь его преследовать что бы выяснить кто за маской (не помню кто там был, но точно не главный злодей, стандартная фишка пилы), ЛИБО ТЫ СТРЕЛЯЕШЬ СЕБЕ В ГОЛОВУ, якобы ты так кого-то спасёшь. Вот именно для этого я мучался несколько часов, что бы застрелиться, ага. Ну и Оутласт. Хоррор-история про психушку заканчивается разумом какого-то больного, вселённым в наномашины. ЧТО?!
@Riskiness108 жыл бұрын
+Артём Гончаров охуенный выбор
@MrTraveler418 жыл бұрын
Тут согласен,все концовки хреновейшие,либо гг сойдет с ума от смерти жены напарника,которая помогала безвольно пиле,либо застрелится от того что не узнал кто это.ПРОСТО ГЕНИАЛЬНО. 10 из 10 игра советую.
@vx1end8008 жыл бұрын
А как же концовка Ben and Ed ?
@swift28738 жыл бұрын
+Power SkiLL очень очевидная концовка
@hesyshesys19878 жыл бұрын
+Ranger не согласен. Такая "реалистичная" концовка сопровождается слишком нереалистичным геймплеем.
@swift28738 жыл бұрын
Hesys Hesys Не ну блин разве не очевидно было что зомби просто хочет жрать?
@hesyshesys19878 жыл бұрын
+Ranger был бы геймплей более реалистичным, то да. А так аркадная и весёлая игра дала нам плохую и реалистичную концовку.
@kolesov398 жыл бұрын
у меня самый запомнящийся момент был в COD:MW2
@pavelkucher31948 жыл бұрын
+Саша Колесов В конце миссии "Неоконченные дела", я угадал?
@kolesov398 жыл бұрын
Павел Кучер я не помню как та миссия называется, но она была на границе России на Кавказе.
@УгрюмыйЛодочник8 жыл бұрын
+Павел Кучер миссия в которой убивают Роуча и Гоуста ?
@pavelkucher31948 жыл бұрын
+Наголь Декива Да.
@solbu80078 жыл бұрын
+Павел Кучер лучше просто: "-Гоуст, это Прайс прием!Люди шепарда напали ....!Шепард предатель...повторяю, Шепард предатель!"
@ПавелМакаров-з2д8 жыл бұрын
Storu about my uncle: всю игру ищеш дядю, а когда находишь, он просто посылает тебя домой.
@MrWarrcan8 жыл бұрын
1)Анчартед, не знаю что там плохо, мне понравился такой ход. 2)Фаллаут, аналогчино, выбор есть выбор, ничего такого плохого в нём не было, даже очень хорошо вышло. Нежданчик. 3)Энслейвд, и опять отличная концовка с моралью, заставляет задуматься. Тебе блин не угодишь. 4)Масс Эффект 3, Вот тут частично согласен, плоха не концовка, а то что она по сути одна, хотя их вроде три. Задел на 4 часть, но какой-то херовый. Просран финал эпической саги, однозначно.
@АнтонЖаврид-х8ж8 жыл бұрын
+MrWarrcan в МASS EFFECT 3 есть 8 концовок в зависимости от того, как вы прошли игру, и как вы проходили предыдущие части (есть возможность импорта сохраненок).
@ВэйУсянь-к3ц8 жыл бұрын
+Антон Жаврид которые отличаются друг от друга примерно на нихуя и зависят от выбора в последнюю минуту.
@АнтонЖаврид-х8ж8 жыл бұрын
+Aggeron2300 (Saitama) Как это не отличаются, я проходил игру 3 раза и в конце каждого прохождения у меня была возможность выбрать разное количество концовок. В 1 раз можно было только убить всех органиков, а в последний было доступно 3 концовки (убить органиков, убить синтетиков, взаимная интеграция). Все зависит от прохождения не только 3 части игры, но и предыдущих.
@MrWarrcan8 жыл бұрын
Антон Жаврид Мне сразу три концовки выдали. Но это не правильно, концовка должна быть одна (из всех, а не все сразу на выбор), а вот какая именно должно было зависеть от решений принятых в процессе игры. Жаль так не сделали.
@РустемХамзин-ш4б7 жыл бұрын
Вот вам сюжетный поворот: вы убили свою семью по пьяни, но каждый день вы представляете , что они живы
@thegrincom52868 жыл бұрын
Не соглашусь с половиной перечисленных поворотов.
@stikera63448 жыл бұрын
Концовка Life is strange, в конце которой ты: 1) Либо выбираешь концовку где все твои выборы не имеют смысла + теряешь подругу. 2) Либо выбираешь концовку, где все твои решения привели к уничтожению города.
@klenniks8 жыл бұрын
А когда в фаркрае 3 Васс умирает в середине игры?САМЫЙ ХАРИЗМАТИЧНЫЙ ПЕРС В МИРЕ УМЕР В СЕРЕДИНЕ ИГРЫ!!!Он даже на нас посмотрел когда умер дав закос на продолжение, но фиг вам Васс не ожил!
@klenniks8 жыл бұрын
А как оно пишется, не Васс?
@сахасахович-п2и8 жыл бұрын
+KleNNiks :З Ваас или Вас (в русской локализации)
@klenniks8 жыл бұрын
Я думал всегда что Васс
@klenniks8 жыл бұрын
В инете написано что он Васс
@сахасахович-п2и8 жыл бұрын
Посмотри хотя бы на вики по игре, правильнее Ваас/Вас
@I_Me_GuStA_I8 жыл бұрын
Монстры в Far Cry - это жесть. На среднем уровне сложности убивают тебя с 2-3х ударов при том, что у тебя полные ХП и бронежилет.
@darykeng8 жыл бұрын
Меня одного уже достало мусоливание концовки ME3? -_-
@ПекинскаяУтка8 жыл бұрын
+
@VitaliyMilonov8 жыл бұрын
+darykeng То что тебя достало её размусоливание, не значит, что концовка не является несусветной дичью и полным анти маст хевом на отъебись.
@ВэйУсянь-к3ц8 жыл бұрын
+darykeng ну так она реально говно невероятное.
@Хомяк-м3н8 жыл бұрын
+Aggeron2300 (Saitama) Чем она плоха?
@ВэйУсянь-к3ц8 жыл бұрын
В бункере у Thunder'a|GameChannel непродуманная, тупая, нелогичная, с волшебными лучами, от которых все мгновенно становятся гибридами (если луч зелёный).
@ShortsTyuran8 жыл бұрын
Enslave прекрасен, да про концовку правильно сказал, но фраза девчонки "я же все правильно сделала?" заставляла задуматься и никак это нельзя назвать WTF moment
@komarinja8 жыл бұрын
самое большое разочарование лично для меня - это концовки dark messiah. Какие-то даунские стишки с намёками, короткий момент с папашей и в итоге ни слова про судьбу мира и про то, что стало с Сарефом и его тёлкой (будь то дьяволица или волшебница). Короче полный отстой. А сама игра офигенна
@artorias85328 жыл бұрын
+Дмитрий Макаров Дарк мессия- часть сери меча и Магии. Ты либо правишь вместе со своей бабой в конце, либо отдаешь правление отцу и становишся его наследником. Этот сюжет продолжается в героях.
@komarinja8 жыл бұрын
Heisenberg ааа, да? нифига се! А этот сюжет в каких героях продолжается?
@artorias85328 жыл бұрын
Начиная с 6й.
@DmitryNetsev8 жыл бұрын
+Heisenberg нет, тёмный мессия - последняя по хронологии игра, 6ка - глубокий приквел.
@DmitryNetsev8 жыл бұрын
+Дмитрий Макаров А там всё просто - либо ты уничтожаешь мир, либо спасаешь его.
@ИгорьСапрыгин-я4е8 жыл бұрын
В Mass Effect 3 искусственный интеллект в виде мальчика потому что Шепарда мучили кошмары с ним.Он постоянно думал о погибшем ребенке
@iasnoclown91538 жыл бұрын
Когда я играл в Far cry Я ИСПУГАЛСЯ МОНСТРОВ МНЕ БЫЛО ДЕ-ТО 5-7 ЛЕТ и я не мог пройти миссию (Вот когда тебя скидывают с вертолета и там столько монстров было я афигел ну я прошёл это задание и все )
@сахасахович-п2и8 жыл бұрын
А вообще я бы добавил в топ последние пару минут Call of Duty: Ghost, когда главный злодей каким-то хреном оказывается жив и забирает нас с собой, хотя до этого мы ему выстрелили в грудь и оставили умирать на большой глубине
@ИгорьД-э1ц8 жыл бұрын
1.Uncharted, по сути, во многом похож на приключения Индианы Джонса, где тоже под конец начиналась мистика, так что никакого wtf, как по мне, тут нету. 2.Fallout согласен. 3.В детстве прошёл Farcry и это как-то не бросалось тогда, тяжело судить. 4.В Enslaved нормальная концовка, если автор ждал какого-то обычного хэппиэнда, то это не значит, что концовка тупая и не соответствует этой игре. 5.В God of War не играл, и никогда не думал, что там кого-то может интересовать сюжет. 6. Я конечно не знаю, но можно вообще как-то серьёзно воспринимать концовку в игре про водопроводчика, который спасает принцессу от большой черепахи? 7.Я не фанат Mass Effect, но не понял тупости поворота, особенно не понимаю, возгласов от того, что голограмма ребёнок, он может быть кем-угодно, просто с Шепардом предпочтительней разговаривать в форме этого ребёнка. Может я чего-то и не понимаю. Говорят в негативном свете, в основном, о влиянии выборов, а не о самой концовке в целом, потому что кому нужно, уже придумали сотню различных теорий. Одна теория индоктринации чего стоит. 8.Потому что иногда это нужно для сюжета, нового взгляда или ещё чего. Игроки часто ноют о смене персонажа. Сменили персонажа Dmc все ныли. Сменили Альтаира из AC, все ныли. Но почему-то потом переставали и всем всё опять нравится. 9.Вот насчёт Фаренгейта, это то с чем согласен на все 126%, тупость неимоверная. Квантик Дрим вообще, когда уходят в фантастику какую-то ересь начинают писать. 10.О последнем ничего сказать не могу. Итого: слабенький топ.
@ИгорьД-э1ц8 жыл бұрын
Timofey StepanovЯ сказал, что не знаю, предполагать я могу как угодно, я ведь не утверждаю
@DmitryNetsev8 жыл бұрын
+Timofey Stepanov как это 4 части?
@DmitryNetsev8 жыл бұрын
+Timofey Stepanov я слышал только о трёх частях God of war.
@Captelov8 жыл бұрын
появление монстров в FarCry - великолепный поворот, сродни появлению вампиров в "От заката до рассвета".
@hukuta72348 жыл бұрын
А как же концовка Bioshok: infinete ?
@SherlockHolmes-um8yu8 жыл бұрын
+Никита Кунавин это WTF поворот, но он не тупой.
@hukuta72348 жыл бұрын
Sherlock Holmes Ах, ну да, глазами быстро пролетел не заметил слова :3
@askhat32258 жыл бұрын
+Никита Кунавин его концовка просто шедевр)
@hukuta72348 жыл бұрын
AsKhat KZ плюсую :3
@grahzeymahzin21308 жыл бұрын
"Как мы можем полюбить персонажей, если оказывается, что это пацан, играющий в игру с этими персами". А в других играх персонажей из реального мира переместили, как я мог забыть.
@kakautdin8 жыл бұрын
вот насчет mass effect не согласен, отличное обьяснение, лучше придумать, постараться надо. а ребенок, это просто образ, который по мнению компьютера, лучше всего подошел к ситуации. отличная концовка, я плакал
@ИльяСмирнов-у3л8 жыл бұрын
Нет. Самое дерьмовое не в этом. Просто... Они просрали всю идею. Идея - супер, реализация - полный шлак. Особенно смутил именно конец, где по идее должен быть рассказ о том, как сложилась жизнь персонажей, что случилось с расами, как обеспечили сообщение, если ретрансляторов нет ну и т.д. А вместо этого мы услышали ответ Хованского "Всё нормально.", "В смысле?", "Бля, всё нормально"
@Qraizer8 жыл бұрын
+Илья Смирнов , пиратку играл? Сочувствую.
@ВеликийАлдуин8 жыл бұрын
От чего ты там плакал?) Там поставили крест на всех твоих выборах... Вот если бы не опровергнули ТО...
@kakautdin8 жыл бұрын
Великий Алдуин в играх есть правильный и неправильный выбор. в этом вся проблема. в жизни же, все не так очевидно.(можно даже к примеру , поставить игру walking dead) по этому считаю , что действия в игре не должны напрямую влиять на концовку
@Qraizer8 жыл бұрын
Великий Алдуин, я уважаю ТО за креатив. Не так-то просто увязать множество мелких деталей в оригинальную стройную и логичную концепцию. Однако после официального её опровержения говорить о ней можно только с позиции фанфика.
@freeze62558 жыл бұрын
Mafia 2. В конце игры после убийства Карло Фальконе, Вито и Джо выходят из обсерватории, где их встречает Лео и его люди. Вито садится в машину к Лео, а Джо в другую машину. Позже Джо увозят в другом направлении на растрел. WTF?
@DarthNihilusKorriban8 жыл бұрын
про 1 фар край ты стормозил баклан
@dokkaebik7 жыл бұрын
Воу воу , ты про Ассасина 3его коней придержи , Юбики правильно сделали , что дали Коннора ведь Хэйтем 1)Тамплиер 2) В его лице рассказывается предыстория Коннора и всего того что мы делаем в его лице.
@VladHubin8 жыл бұрын
Вот не люблю таких людей которые не понимают почему они злятся. В Enslaved: Odyssey To The West и God of War 3 такие повороты сделаны СПЕЦИАЛЬНО чтобы игрок такой: ох, как же так! Вот блин, какие коварные разрабы, какой сюж-е-е-е-ет... То есть чтобы может кто-то понял что это не разрабы поленились а сюжет такой!! Про Марио да, это стёб над игроком) Про Метал Гир и Конора - нуууу, не знаю, чёт ты загнул, всё нормально! Со всеми остальными пунктами согласен(Особенно Mass Effect 3) Это чисто моё мнение, поэтому диз ставить не буду, но ты прислушайся ^_^
@Viablochko8 жыл бұрын
С тем же успехом можно и осудить The Last of Us за концовку.
@b0nyfatsy8 жыл бұрын
Если не понравился сюжет - это не повод называть его тупым. Мода пошла всё обсирать. Оно ж проще, чем что-то создать/придумать. Берём любой фильм/игру/чтоугодно и говорим: "говно ко-ко-ко". Видос готов. Ай-да на ютуб.
@avatarhomer928 жыл бұрын
7:24 представь что ты, всю свою жизнь являешься программой, что твои действия прописаны от рождения до самой смерти, да и к тому же, в финале, "Пользователь" решил снести весь твой мир, все что ты знал и имел распадется на двоичный код. (и да, "пользователь" не был школьником)
@МаратКазбеков-ы3п8 жыл бұрын
не согласен ни с чем
@abloid89948 жыл бұрын
Как мне кажется, самый WTF момент в сюжете в игре Earthworm Jim 2, точнее конец. После всех мучений, которых приходилось испытывать по мере прохождении игры, ты узнаешь, что все персонажи - коровы, одетые в костюмы тех самых персонажей. Даже сама игра подчёркивает это...
@foto_graff7 жыл бұрын
У меня бомбануло от концовки Life is Strange. Нам всю игру давали возможность проявиться главной героине в помощи другим, мы могли возвращаться во времени и набираясь смелости, помогали людям. И вот, в конце, когда мы очень сильно изменили героиню её поступками, показали ей, что не нужно бояться и прятаться, она просто НИЧЕГО не делает для спасения подруги. Жесть как тупо, всё впечатление от игры испортило. Она должна была показать, что научилась постоять за себя и за тех, кто ей дорог в течении всех этих эпизодов.
@samlovebutter8 жыл бұрын
История про BF4: После запуска игры я заметил очень красивое меню от которого мне было не оторваться,но запустив компанию я понял,что конец игры находится в начале.
@andriiusatenko558 жыл бұрын
А что на счет концовки Prince of Persia 2008 года? Когда тебе нужно сделать выбор: или пожертвовать вторым персонажем, который полюбился с первых минут, или разрушить все то, над чем ты трудился всю игру...
@jackfreemanshow99078 жыл бұрын
Как насчёт сделать топ игр, которые в определённом смысле глупые ввиду того, что во время самой игры ГГ - практически бессмертный убийца, но в катсценах становится таким хрупким и слабеньким?
@сахасахович-п2и8 жыл бұрын
+JackFreeman Show, По мне так кроме третьего ФК и перезапуска Лары Крофт практически и нету подобных игр
@УмаровМагомед-у3о8 жыл бұрын
+саха сахович call of duty
@сахасахович-п2и8 жыл бұрын
+Умаров Магомед мм, и в какой же части герой в катсценах весь из себя такой хрупкий, а в геймплее монстр? По мне они и в катсценах ведут себя не как неженки
@WindawzNT8 жыл бұрын
+саха сахович Max Payne 1. После убийства Дона Пунчинелло ГГ за дверью встречает Николь Хорн со своими "дружками". Учитывая то, что игра научила тебя сразу же реагировать на такое гранатой и огнем из двух MAC-10, ты мог бы всех там перебить, но начинаетсят кат-сцена, в которой Макс бросает оружие и ему вкалывают какую-то дурь. И насколько я помню, во всей игре это не единственный момент.
@coblt77208 жыл бұрын
самый тупой поворот сюжета - это хижинбот из гравити фолс.
@Kurrekusama8 жыл бұрын
Катализатор в ME3 выглядит как человеческий ребенок, дабы Шепарду было проще его понять. Его образ основан на подсознании командора, ибо тот постоянно видит того в кошмарах. Да, и развязка не такая уж и ужасная, если сравнить с концовками.
@DreamWalkerVl8 жыл бұрын
Эм, проблема Mass Effect не в Искусственном Интеллекте, как таковом. Это, как раз таки, было предсказуемо. Эти Жнецы, по сути, сами ИИ на основе органики и синтетике. Тут ничего удивительного. Проблема в сути их существования. В одном из вариантов концовки, они должны были решить проблему Темной Энергии. Во второй части уже были к этому отсылки. Но в третьей решили пойти по пути проблемы синтетиков. Тоже, в принципе, неплохо. Но обыграно было не очень. На счет пацана согласен. ИИ типа узнал терзания Шепа, но это же бред. Он же не экстрасенс. Можно было обойтись и обычной, бесформенной голограммой. Ну или голограммой любимого нами персонажа, к примеру Эшли. Серия в любом случае удалась. И третья часть не исключение.
@amirhasani28128 жыл бұрын
Серия игр FNAF, где в конце оказалось, что все это-просто сон, вот самый долбанутый сюжет (
@SashaMarchenko058 жыл бұрын
Меня несколько насторожила развязка в "Xenus 2 White gold" Если коротко: сначала ГГ отправляют разузнать, кто поставляет отравленный кокаин, сначала всё нормально - связи с местными диллерами, группировками и т.д., но потом в сюжете появляются в буквальном смысле какие-то пауки-мутанты, и всё заканчивается тем, что во всём замешан культ туземцев, которые помешаны на идее судного дня и при этом по развитию находятся ещё в каменном веке... после чего ГГ просто пускает пулю в голову главе и всё чудесным образом завершается...
@i9820414008 жыл бұрын
Чуваки, : 10) Анчартед делался, как Ларка, замена Ларке. а уЛарки постоянно 9)Фолыч 3, вообще не понял претензии. Перый раз как отыгрыш, а далее посмотреть все. 8)О ДА! полностью согласен! прямо какой то "остров доктора моро" 7)Это игронизация китайской сказки +полет фантазии разрабов. Ну какие то натянутые претензии. 6) а Х. его З. 5) да норм концовка, его даже один сериал взял на заметку, про остров и потерянных.)))) 4)Цветные концовки, это конечно пзд.... 3)Х.З. 2)полный слив концовки! !!!) Друже , подписчиков вам!
@SandroUNDEAD8 жыл бұрын
Согласен со всеми пунктами кроме... РУКИ ПРОЧЬ ОТ МЕТАЛГИРА И КОДЗИМЫ!!! Кодзима намерянно поставил Снейка как второстепенного персонажа поддержки. Он хотел чтобы игроки смогли понаблюдать за ним со стороны. Кодзима считал (не без основательно) что со стороны будет лучше видно "развитие" Снейка, когда мы наблюдаем за ним от лица не столь опытного новичка. И это сработало.
@Sin-xi7yg8 жыл бұрын
Ну охренеть теперь, ты рассказал кучу концовок игр, не думал, что кто-то мог в них не играть?! Как насчет сказать перед роликом, видео о "спойлерах"?!
@DarmionCarutor8 жыл бұрын
7:45 "Какой смысл всего происходящего...если всё это лишь игра" Ну, товарищ, это можно сказать о любой игре.
@DarmionCarutor8 жыл бұрын
+OKLP да, но все же :)
@zackesakov70068 жыл бұрын
+OKLP извени что не сдержался на счет 4 места что ии выглядит для каждого по своему там говорили в игре и что в длс слон для мэ рассказывается подробнее для чего жнецы были созданы
@ЫЫыЫТ.Т8 жыл бұрын
1) я сразу догадался что это будет искуственный интеллект (при том что я даже в игру не играл) 2) нормальный поворот, чего ты ко всем упридираешься? мне все понравилось)) а ИИ - это курто)
@zoid2568 жыл бұрын
забавный момент: большинство игр из этого топа - эксклюзивы приставок
@ener.v97008 жыл бұрын
Из того, что я играл, именно реакцию WTF вызвала концовка одной из игр про Жанну д'Арк (полуРПГ-полустратегия), точнее, заключительная катсцена. Довожу (со второго раза) Карла (короля, в первый раз он умудрился тупо застрять и не мог ничего сделать) до города, где его должны короновать... и всё. Дальше игры нет, только катсцена. Но это только половина бесящего момента, а вторая - то, что по игре Жанна вернулась в свою деревню, а не была сожжена (как было на самом деле). А вообще игра была неплохая...
@bfguactrademark11688 жыл бұрын
Знаете , а ведь в игру должно приятно играть , даже с простым сюжетом , и дебильными сюжетными поворотами , ведь это ИГРА , не книга или фильм , а ИГРА , где важен геймплей
@Povyshev8 жыл бұрын
Сделайте ТОП самых лагучих и бесящих недороботками мест/локаций в играх. Башня магов из Dragon Age: Origins по-любому должна там быть, это место заставило меня в третий раз проходить эту весьма не плохую игру.
@HardyPwn458 жыл бұрын
"Джо в сделку не входил". Ни сколько тупой поворот, сколько обидный до слёз.
@doctor-grom6668 жыл бұрын
ВНИМАНИЕ!!!! СПОЙЛЕРЫ!!!! Я считаю, что к этому ряду вполне подошла бы одна из концовок Life is Strange - та, в которой мы жертвуем Хлоей для спасения города. Ведь при такой концовке получается, что на протяжении всей игры мы всё делали зря и все совершенные действия ни на что не повлияли (кроме, может быть, характера протагонистки). Да и выбор в конце предстает очень даже строгий - подруга, спасение которой было чуть ли не главной задачей игры, или целый город со всеми жителями. Сама игра мне очень понравилась, но такого жесткого и критичного завершения я просто не ожидал
@hlaso8828 жыл бұрын
Я вот так и думал, когда начал смотреть видео, что сюда запихнут Фаренгейт. Кстати, может это и не такой уж сильный поворот, но мне вспоминается Red Faction Armageddon, где главный персонаж не удосужился сразу же починить терраформер, заставив всех людей на планете уйти в катакомбы, а починил лишь к концу игры - чего он сразу-то не сделал это, если у него была возможность, э?
@pribel23708 жыл бұрын
Эхх помню тот поворот сюжета в Rezident Evil 5,когда ты узнаешь что человек который мучил людей вирусом,это твой бывший напарник!
@blazzer71366 жыл бұрын
В Fallout 3 есть dlc, которое показывает, что на самом деле наш герой не умер
@СметанаСметанов-м9и8 жыл бұрын
Не понимаю придирки к ME3. Было бы разумно ожидать что Жнецами командует ИИ, но докапываться ещё и до внешнего вида... Насколько я помню он мог принять любой вид. Но выбрал тот который больше располагает к общению.
@yaseroga7 жыл бұрын
СПОЙЛЕР: АССАСИН КРИД ЮНИТИ! Игра хорошая, и сюжет тоже, всем понравился, но мне не понравилась концовка. Арно (главный герой) вместе с Элизой(его любовью) нашли убийцу её отца, Арно застрял, и убийца взял меч (магический если в кратце) который при битве с Элизой зорвася в его руках, Элиа умерла от взрыва, а он просто упал, Арно освободился, и убил его, и потом когда ты играешь у тебя чувство незавершённости игры.
@QuassGamer8 жыл бұрын
В Heavy Rain был тупой поворот, когда раскрыли кто убийца, потому что сначала нам показывают персонажа кое-как раскрывают, ещё все эти тупые недосказанности и тут прямо по нервам - этот чел, за которого вы играли и есть убийца.
@QuassGamer8 жыл бұрын
А сцена с убийством владельца антикварного магазина так и вообще самый тупой момент из всех не то что игорей, но и кинца.
@starlight4greeneyes8 жыл бұрын
Лучше назвать видео "10 случайных спойлеров к играм"
@rodrikforrester69898 жыл бұрын
Всю игру ожидал, что Хэйтем придет и убьет своего сына и мне вернут управление.
@vladeilis_kornak7 жыл бұрын
Концовка ролика какая-то грустноватая. Больше всего согласна с вами относительно Fahrenheit. Изначально нагнеталась мрачная и таинственная атмосфера. А с появлением ИИ сюжет превратился в фарс. Данную игру люблю и неоднократно проходила. Но вот именно этот момент в сюжете каждый раз расстраивает. Спасибо за крутое видео!
@prosttoy90958 жыл бұрын
OKLP, в игре ASSASSINS CREED BROTHERHOOD (Братья по крови ) где в конце Дезмонд, под влиянием яблока убивает Люси ! В ТОП !
@zawatsky8 жыл бұрын
На третий было какое-то ДЛЦ, где оба выживают (типа ты просто вырубился, и тебя после откачали). Вот что значит - фанатский праведный гнев! )
@WhoAreYou0o8 жыл бұрын
По поводу 3 места, сразу вспрмнилась четвертая часть DMC,где за Данте дают поиграть чуть ли не в самом конце
@lucykuo94408 жыл бұрын
Я знаю что это не весь конец а момент, но всё же.Момент в хорошей концовке InFamous 2.Когда ты уже собираешься запускать ингибитор, тут появляется Куо.Но не в этом дело.За весь маленький диалог ты в надежде ждёшь ну хотя бы слов, а лучше поцелуя...но нет, ничего такого.Да я знаю, что в прошлой части у него умерла девушка(У Коула, у гг), но почему злой во 2 части мог быть в отношениях, а с Куо нет?!Почему?!Она даже беспокоилась, а Коул... ну да ладно, я просто верю в Коул/Куо...
@fruct128 жыл бұрын
Ребят, на счет Mass Effect 3 скажу вот что: я еще с первой части понял, что Жнецами управляет ИИ, ибо если бы это были живые существа, то за сотни тысяч циклов уничтожения цивилизаций остались бы следы этой расы хотя бы или упоминания но это не суть многие игроки просто не поняли, что ИИ не выглядит на самом деле как ребенок просто он представился Шепарду именно в этом образе Жнецы умеют влезать в головы Образ ребенка - просто иллюзия в голове Шепарда OKLP, не подумайте, претензий к вам нет)
@glacy84338 жыл бұрын
Концовку "Fahrenheit" очевидно придумывали бабушки около моего подъезда, которые говорят, что интернет всех нас поработит.
@SnikAlSole8 жыл бұрын
Follaut 3. Два чувака добрались до штуки, которая всех спасёт, но при этом, скорее всего, заберёт жизнь кого-то из них. Вполне стандартная ситуация, которую здесь окрестили "жесткими рамками". Наверное ВНЕЗАПНО должен был выскочить Элайджа Вуд в суперкостюме, суперсилой установить ГЭКК и потратить все 99 жизней от радиации. И сразу бы расцвели цветочки, единороги начали есть радугу и какать бабочками. И никаких жестких рамок.
@DashaOfficerJey8 жыл бұрын
Самым тупым сюжетным поворотом в моей жизни была концовка L.A.Nore, когда главный герой утонул в канализации, причём это было так нелепо, а предсмертной фразой было "Прощай". Сразу вспомнился мем "Ня.Пока". Мне даже не было жалко главного героя, т.к. в голове было лишь одно "И ЭТО ВСЁ?!?!". Игра с классным сюжетом, запоминающимися персонажами, ты с нетерпением ждёшь развязки, а в ответ получаешь нелепую смерть и похороны...Обидно :(
@СонныйЕнот-э9р7 жыл бұрын
Давайте обратимся к мифам древней греции и ящику пандоры. Люди получили от прометея огонь, боги посчитали это неприемлемым и решили отомстить людскому роду. Для этого они создали женщину - Пандору и наделили ее неизмерным любопытством. Пандору они хотели отдать Прометею, как дар, но тот отказался и в жены ее взял его брат. Потом к ним в дом пришел Меркурий в облике усталого странника и попросил оставить на сохранность ящик. Тут у Пандоры взыграло любопытство. Она приблизилась к сундуку и стала его разглядывать. И тут она услышала как будто чей-то шепот. Что такое? Пандора приложила ухо к ларцу. Действительно, голоса умоляли открыть крышку. Бедная девушка не устояла перед соблазном и отворила сундук. В то же мгновение маленькие существа с коричневыми крылышками стали кусать и жалить ее, подбежавшего на крики супруга и прочих людей. В ужасе Пандора захлопнула крышку. Но тут она услышала слабый голос: «Открой и мне, я исцелю тебя от ран». Девушка послушалась. То была надежда - единственное утешение, которое дал мстительный Зевс людям вместе с бедами и болезнями. Так что наличие Надежды в ящике достаточно хорошо обусловлено мифами древней греции, на которых и строится сюжет God of War
@velatum36868 жыл бұрын
Игра Кейн и Линч: в конце у нас есть выбор, или мы идем спасать своих людей(в процесе не успеваем их спасти и теряем дочь), или улетаем с дочерью которая в итоге ненавидит героя за то, что он предал своих.
@Sergey_IT_Engineer8 жыл бұрын
Насчёт Mass Effect. Тупо даже не то, что ИИ это маленький мальчик. Тупа его мотивация. Убивать органиков, чтобы их не убил ИИ. После такого я бы посоветовал сценаристам убить себя сегодня, чтобы они не могли убить себя через 10 лет.
@МаксимБафаев-г9з8 жыл бұрын
Насчёт Хэйтема то везде говорили что главным героем будет индеец
@thcz89418 жыл бұрын
Тот момент, когда узнал, что мерсер вовсе не добрый чувак
@nickhood66568 жыл бұрын
Половина топа свидетельствует скорее, о узкости мышления автора, чем показывает реальные проблемы игр.
@daviddavidov83988 жыл бұрын
В масс эффект, от первой части и до конца ,говорили о том что жнецы это синтетическая расса , в полне блять логично , что ей управляет компьютер , пусть и в таком образе , но у меня это не вызвало недоумение , меня больше разозлила концовка , в обеих случаях ты умираешь , хотя во втором варианте ты остаёшься как бы жить , но только как искусственный интеллект , к тому же этот мальчик встретился в самом начале третьей части , когда жнецы напали на землю, игру проходи внимательней , искусственный интеллект просто принял образ этого мальчика , что бы повоздействовать на Шепарда как бы эмоционально.
@777Karbon8 жыл бұрын
Концовка Mass Effect 3 плоха и даже более чем плоха. Но, как мне кажется, внешний вид ИИ или Катализатора это плод сознания самого(-ой) Шепард(-а), на самом деле это бесформенная голограмма, как протеанский ИИ в первой части. Но концовка реально плоха до безобразия
@Game___Planet7 жыл бұрын
Ты хочешь сказать, что Хейтан Кенуэн был бы лучше чем Коннор? Хейтан вообще бесящий перс, всегда пытался побыстрее пройти за него начала, чтобы начать играть за Ассассина, а не блуждающиго балвана. Мне Хейтан только понравился тем, что он умный и все. Если бы 3 АС был бы про него, Я бы не стал в него играть
@naphanyaboi92438 жыл бұрын
Про GoW 3 ты вообще не прав. В греческой мифологии из ящика Пандоры вылетели все беды мира, а осталась только надежда. Не знаю как остальные люди, а я играл в GoW в основном для того, чтобы побольше узнать о греческой мифологии, значит тут далеко не тупой момент, а очень даже интеллектуальный.
@ikrutiko8 жыл бұрын
L.A. Noire захватила меня на несколько дней, супер-детектив, постоянное напряжение, но вот концовка... Главный герой, который всю игру сажал всех преступников в тюрьму, выходил из сложных ситуаций просто утонул в канализации? WTF!!!
@DashaOfficerJey8 жыл бұрын
+Илья Крутиков полностью поддерживаю! Даже не по себе было от того, что у столь классной игры, такая нелепая концовка :(
@vovankabal8 жыл бұрын
+Илья Крутиков А ты хепиэнда хотел? Вполне жизненная концовка.
@DashaOfficerJey8 жыл бұрын
Владимир Ширяев на мой взгляд, если бы он погиб при других обстоятельствах, концовка была бы не такой плохой, но утонуть в канализации это немного абсурдно. Но опять же ИМХО.
@DmitryNetsev8 жыл бұрын
+Илья Крутиков это одна из лучших детективных игр, но ей очень далеко до идеала.