Taková malá poznámka ke Spore: Ta samá bestie, co vás sežere v živočíšné fázi, se potom stane váš kámoš v kmenové fázi, protože ji lze zavolat, aby vám na břeh vyplavila kupu ryb, a nebo kupu mořských řas pokud je vaše příšerka býložravá. :)
@WallcroftUK2 жыл бұрын
To fakt ?
@p3t4n212 жыл бұрын
Hodně originální video šéfe! Opět si pobavil :) Co takhle Top 10 věcí co nás hry naučili... Mě třeba naučil Half-life Nikdy nechoď do práce pozdě! může se to k*revsky posrat :D xD
@NerdAdam2 жыл бұрын
To bych mohl udělat. 😅 Díky za podporu. ❤️
@pepazdepa71822 жыл бұрын
Vyrábím teď v gamemakeru hru pro synovce. Jde o klasickou plošinovku, jen s tím rozdílem že hlavními hrdiny jsou jeho hračky, a sice se nejedná o openworld, ale přidal jsem tam takovou kuriozitu že když hráč naráží moc dlouho ( konkrétně 10x ) do stejného okraje obrazovky, oběví se ruka která ho odcvrnkne o pár metrů zpět.
@patrikmatousek54502 жыл бұрын
Doufám že se mu to bude líbit 😅✨
@roguetheoutlander88002 жыл бұрын
6:09 takový zajímavý příběh: jednou se mi bugla Spore a nemohl jsem opustit vodu (ve fázi vývoji tvorů) prostě jsem plaval v oceánu, tak jsem si řekl "SUPER", pak jsem zjistil tu krutou realitu, hra si popletla vodu a souš, a když jsem chtěl jít na suchou zem, ta příšera se vynořila z písku nebo hlíny a sežrala mně, takže jsem byl uvězněnej ve vodě (logicky se ta planeta nedala dohrát, tak jsem šel na jinou)
@reginaldcz63322 жыл бұрын
Zajímalo by mě, jestli je to náhodný bug nebo pozůstatek podmořské části hry, která původně měla ve hře být, než ji vývojáři usekli. Ale pravdu se asi nikdy nedozvíme.
@flipendar67702 жыл бұрын
To se mi taky dělo a jak jsem ji hrál jako malý tak jsem nechápal nějaké pojmy jako bugy nebo lagy atd. a vždycky jsem si myslel že cokoliv co bylo takhle špatně ve hře tak že to je mým PC, protože jsem neměl zrovna nejlepší PC😭😭😭 Jsem si vždycky říkal co je s mým PC špatně
@kukisman1cze2 жыл бұрын
Víte, jak vypadá nejodfláklejší vyřešení hranice? Ne? Tak v GTA trilogy, když se rozhodnete letadlem nebo lodí dosáhnouti hranice, hra vás okamžitě otočí o 180° a vy tak můžete letět zpátky
@ChlebaChlebovic2 жыл бұрын
V Saint's row 5 tě to jen hodí do hratelné lokace
@magorkapusta62482 жыл бұрын
V jednoduchosti je krása
@patrikmatousek54502 жыл бұрын
Tak to víš no, je to ta trilogie od který nemůžeš nic extra očekávat 🤷💀
@Nikdonikdenikdy2 жыл бұрын
To jsem viděl u hodně her
@burak13822 жыл бұрын
Další zajímavý způsob je na jedné z map sandbox hry Trailmakers. Konkrétně dlc mapa "high seas" která si jako jediná z map hraje nejen se základní fyzikou, ale i s vlnami a větrem! Nejklidnější je vítr a vody jsou ve vnitřním kruhu mapy. obojí směřuje do středu, kde je obrovský vír který vás stáhne do hlubin. Čím blíže jste ale k hranici mapy, tím silnější je vítr který vás tahá zpět do středu a tak velké vlny, že ani loď, ani letadlo, ani ponorka se prostě k hranici nedokáží dostat.
@radeksilar5432 жыл бұрын
Rozhodně bych tu zmínil Risen 1 Když se pokusíš opustit ostrov a vstoupit do hluboké vody, objeví se obří červ, který se do tebe zakousne, a vyhodí té na pevninu, jelikož si mu nechutnal.
@prejjohny5132 жыл бұрын
Akurat jsem to chtěl napsat .. první zkušenost s tímhle červem mě docela i vyděsila chtěl jsem se jen podívat na plavání jak vypadá v téhle hře a jestli se dá i potápět a najednou mě čapnula nějaká mořská žížala
@reginaldcz63322 жыл бұрын
"Bariéry" světa her Sea of Thieves a Subnauticy se mi líbí v tom, že namísto jenom zabití hráče nebo neviditelné zdi se vývojáři snaží hráče od toho místa prostě odstrašit. A v případě Subnauticy to hráč může i přijmout, kolik přízračných leviathanů je schopen zabít. Navíc v těch hrách se to vývojáři snažili zasadit i do příběhu světa. V případě Subnauticy většina planety nemá žádný život, kromě mikroskopických a obřích forem života, jako například těch děsivých leviathanů. Proto je taky většina planety nazvaná, jako "neekologická zóna". S vyjímkou kráteru, kde se odehrává hra, kde žijí i jiné formy života a člověk zde může přežít. Zároveň to ukazuje, jaké má hlavní hrdina štěstí, protože kdyby ztroskotal mimo kráter, tak by moc dlouho asi nežil. A pokud si dobře pamatuji, v případě Sea of Thieves je to mlha, která obklopuje herní svět a díky tomu je herní svět odříznutý od zbytku světa, ve kterém se hra odehrává. A ta mlha způsobuje destrukci všech umělých věcí a lidem to myslím způsobuje halucinace. Proto postupně zničí loď. Jinak si navíc pamatuji, že jsem v nějakém videu viděl hru, kde hráč závodí na moři a když se vzdálí příliš moc od dráhy, tak ho chytí chapadlo a hodí ho zpět do herní plochy. Ale nepamatuji si její název. Spíše by mě zajímalo, jak konec herního světa řeší vesmírné hry v otevřeném světě. Protože i když je vesmír nekonečný, tak z technického hlediska někde konec mít musí. A málem jsem zapomněl na bariéru světa Zaklínače 3. I když zde je to bizardní - hra napíše hráčovi, že se má vrátit zpět, protože v místě, kam jde, jsou draci. A potom se otevře mapa a hráč si buď musí vybrat, kam chce rychle cestovat, nebo je automaticky vrácen zpět. Ale ti draci ve hře nejsou a myslím si, že v některých jazykových verzích nejsou zmíněni. A i když už to není samotná bariéra, tak zajímavý je Oblivion. Který má sice neviditelnou zeď, ale pokud ji hráč překoná, tak uvidí, že se za tou bariérou donekonečna procedurálně generuje svět. Zajímalo by mě, jaký měl být původní účel této části hry za bariérou. A v případě Skyrimu hráči za neviditelnou zdí také něco našli, myslím si, že svět z Oblivionu. Jinak také je zajímavá, jak řeši bariéry map některé strategie, jako například Sid Meier's Civilisation. Kde i když je bariéra světa ohraničena herní plochou, tak zde hra bere bariéry jako konce části světa, takže pokud pošlete jednotku za bariéru východu, tak se objevíte na západní části světa. V Civilizaci 5 za to navíc hráč dostane ocenění, že jako první úspěšně podstoupil cestu kolem světa nebo něco podobného.
@zdenekpacola64252 жыл бұрын
U Obliviona je krajina vygenerovaná jen do určité vzdálenosti. Nejprve ubývají lesy a další dekorace, následně už jsou jen holiny. Potom následuje pouze nekonečná placka. Jednou jsem zkoušel, že jsem zatížil klávesy a nechal postavu běžet a šel dělat něco jiného. Měl jsem postavu už velice rychlou a po 15 minutách nakonec hra spadla. Patrně už přetekla horní hodnota proměné určující hráčovu pozici a hra s něším takovým už nepočítala.
@sirratata66482 жыл бұрын
Tá subnautica je personal af... Anyway. Fun fact ktorý nazívam shrimp party easter egg? Idk bolo to random af xd. Daj sa do ghost alebo fly módu. A choď nad void. Najlepšie je najprv postaviť platformu z greenhouse ostrova až nad void. A prejsť po nej aby sa začali spawnovať oversized shrimp mfs. Akonáhle sa spawnú tak nad platformou choď do ghost módu a leť nad nich. Daj spawn Chelicerate leviathan cheat (Vo vzduchu) a ich množstvo. Vypni cheatom fog a weather. Akonáhle spawneš napr 10 cheliceratov tak ich odtrebe do strán voidu ale budú sa vracať ku ich spawn pointu. A to bude vo vzduchu. Akonáhle sa dostanú pod teba budú sa snažiť vyplávať hore do toho sky spawn point. A bude to vyzerať ako shrimp dance party na parkete. U welcome to try it xd
@apoc9ify2 жыл бұрын
Subnautica má opravdu děsivý mechanismus opuštění mapy. Už jenom ten pohled do čistě temně modrého podvodního prostoru je dost psycho a nejdřív se ozve z PDA "Upozornění! Vstupujete do ekologicky mrtvé zóny". Potom na hráče vybafnou tři Ghost Leviathani. Ti se dají sice potkat i na několika místech v mapě, ale pouze v jejich nedospělém stádiu, takže nejsou tak obrovití jako ti co číhají za okrajem mapy. Fanouškovské rozšíření hry "Return of the Ancients" přidává mimo mapu ještě větší stvoření tzv. gargantického leviathana, jehož kosterní ostatky lze najít v původní hře.
@deverexxo90322 жыл бұрын
Čauko, rád sledují tvůj kanál, máš jeden z mála hlasu, který se dobře poslouchá
@patrikzachara73102 жыл бұрын
Ja si pamatuji ve Far Cry, když človek chtěl opustit ostrov, šla po něm helikoptéra :D
@OldyManTv2 жыл бұрын
11:37 Jako řádný hráč Subnautici musím říct že tento leviatan nesmrtelný není :D
@JohnHonza2 жыл бұрын
jako je nesmrtelný nejde zabít ani přes WeMod no...
@letsplayersk28482 жыл бұрын
suhlasím na subnautice mam 250 hodin a ghost levaithanov zabijam v lost river už len zo srandy
@jangres42682 жыл бұрын
Konečne piatok konečne video 😁👍.Hranice mapy v Assassins creed origins a Odyssey sú označené čiernou stenou,za ktorú sa nedá dostať.P.S.Ďakujem za tip GTA V, že keď prídem na koniec mapy tak ma zožerie žralok,lebo snažím sa získať achievment i need a bigger boat a nemôžem nájsť žraloka.Ešte raz dík za tip.
@jezevecmartin61222 жыл бұрын
spore je klasika, udělals mi radost :)
@Epicgames-lw6hj2 жыл бұрын
Díky! Jsi nej. V těchto videí pokračuj
@NerdAdam2 жыл бұрын
Děkuji moc
@romanlang45862 жыл бұрын
Gothic 1, kde je na opuštění hranice světa rovnou navázaný celý příběh hry 😊
@TheWarelon2 жыл бұрын
Po letech jsem opět začal hrát a je to vynikající RPG . A ten nápad s mapou je brilantní 🙂
@WoblerCz2 жыл бұрын
Gothic 4ever 😊
@SKYPI-i3p2 жыл бұрын
Gothic 1 je naprostá pecka ,každoročně to proběhnu
@andrejsnajdr26732 жыл бұрын
No ono na Gothic 1 bylo také zajímavé, když se člověk probugoval za bariéru a byly tam textury kolikrát i s nějakým náznakem dalších lokalit (spíš jen ráz krajiny).
@ondraxxl18442 жыл бұрын
Nejlepší hra doteď
@LOL_MANN2 жыл бұрын
11:39 "Nesmrtelné stvoření" Já co jsem uknifoval všechny druhy agresivních leviathanů protože mi ničili cyclopse: 😳
@ondraondrys943311 ай бұрын
Fakt?
@LOL_MANN11 ай бұрын
@@ondraondrys9433 Mám trošku jinej playstyle od průměrného hráče asi 💀
@ondraondrys943311 ай бұрын
@@LOL_MANN no lifer
@LOL_MANN11 ай бұрын
@@ondraondrys9433 Trvá to jen pět minut tiktok mozku zoomere, bys nedokázal udržet pozornost co? 😂
@ondraondrys943311 ай бұрын
@@LOL_MANN ja myslim zabít vsechni leviathany
@karelschiller10872 жыл бұрын
Spore má taky dobrý způsob ve vesmíru. Můžeš létat jen z hvězdy na hvězdu a to na vzdálenost podle tvého pohonu. Na okraji galaxie je tak málo hvězd, že dál už fyzicky nedoletíš.
@patrikmatousek54502 жыл бұрын
To s tim koncem u Far Cry 4 funguje i u Far Cry 5 když nezatkneš toho záporáka na začátku a budeš čekat, tak potom se vrátíte do vrtulníku a v poklidu odletíte zpátky
@evilwire97862 жыл бұрын
"Warning, entering ecological dead zone, are you sure what you are doing is worth it?" - PDA
@mega-mtv79292 жыл бұрын
Najlepšie
@rockynutlranumb11402 жыл бұрын
Chybí Valheim, chápu že tuhle hru moc nikdo nezná, ale její ohraničení mapy je dokonalý:)
@vojtechmoonroot86362 жыл бұрын
Stejně mě nejvíc baví opouštět hranice v Trackmanii. :D Ta cesta k hraně mapy se nikdy neomrzí
@jakubvanasek182 Жыл бұрын
Gothic a bariéra. Udělat z neviditelné zdi cíl a smysl celé hry je za mě geniální počin.
@michalprochazka-it9li Жыл бұрын
6:16 to zní jak zapínání playstation 2
@Parttres2 жыл бұрын
Je to pravda,každá mapa musí mať nejaký koniec cesty😆🙃!!!! Každý sme sa s tým už niekde stretli😅😑.(Teda niektorý😉)Napr. mne sa stalo i to, že som dokonca i s tej mapy dokonca i vypadol😂!!!!
@reginaldcz63322 жыл бұрын
Je zajímavé, že některé hry i s tím počítají, že hráč vypadne mimo mapu. Některé hry to řeší tím, že zabijou hráče a respawnou ho, jako například Roblox nebo Minecraft (v Minecraftu je oblast mimo mapu nazvána, jako prázdnota). No man's sky hráče teleportuje zpátky do hratelné části světa, ale dá mu poškození z pádu.
@Parttres2 жыл бұрын
@@reginaldcz6332 To dáva zmyseľ😅🙃!!!!
@hc05_bb372 жыл бұрын
Dobre video ako vzdy
@Wolf_engineer2 жыл бұрын
když se dostanete ve hře Prey do vesmíru a pokusíte se utéct tak zjistíte že nemůžete protože kolem vesmírné stanice kde jste je radiace
@keppy112 жыл бұрын
Prosím, více videí o borderech pokud to jde
@lazyzfox17132 жыл бұрын
Super
@Kostlanjiri2 жыл бұрын
Hrál jsem Subnauticu, a jelikož mám fobii z všeho co je žije v hlubin moře, a je to větší než kapr, tak byla Subnautica ideální hra pro mně. Do teď jsem ji nedohrál...
@ericek-reaperleviathan22002 жыл бұрын
Konecne subnautica cakal som dlho aby bola v tvojom videu😀
@Srupi2 жыл бұрын
Motocross Madness 2 nemělo neviditelné stěny ale neviditelné miny, jakmile se hráč pokoušel opustit mapu tak ho to odpálilo téměř do středu mapy :D
@fallenrevan50312 жыл бұрын
v gothic 2 pri plavani od mesta hrace sejmou morsky prisery vypadaji jako mytologicka sirena
@stanislavuherec24692 жыл бұрын
Video jako vždy 👌 ale "Stývý"... 😂
@SamWorldTravel2 жыл бұрын
Ve hře Risen 1 vás pokud chcete opustit ostrov třeba u pláže poplavete dál od pobřeží tak se zjeví obří červ a sežere vás ... pak vás hra opět hodí na pláž. Píšu to hlavně protože je to moje nejoblíběnější hra a taky mi z dětství asi nastavila, že mám moc rád do těď žánr RPG a cestování :DDD
@ahoj1012 жыл бұрын
Máš super videa moc mě to baví, pokračuj dál 👍a menší doplnění k hře Family Guy .... Peter v jednom díly seriálu přesně tohle dělá když vidí mima 😁
@AndrewSheensp2 жыл бұрын
To je tak, když hrajete nějakou hru kterou jste ještě nehráli, a najednou zjišťujete že začíná být čím dál větší tma, a bum uslyšíte hlas, a tam Ghost leviatan :DD co si budem dosral jsem se.
@zyayee_alt2 жыл бұрын
Díky moc za narozeninový dárek!
@andrejsnajdr26732 жыл бұрын
Já měl rád, když se šlo dostat nějakým bugem za plánované hranice a ještě tam byly nějaké textury. Hlavně ve starších hrách 15-20 let zpátky byl celkem běžný jev, že tam byl ještě pořádný kus hrubé textury například připravený pro další datadisk.
@killthemallbitch2 жыл бұрын
nebo tam bývaly obličeje autorů a podobné legrácky.
@PepisJindra2 жыл бұрын
Adame k té sabnautice jsi mohl přidat to že to místo se jmenuje void a právě Ghost leviatan něky když už vyroste do určité míry tak pluje do toho voidu kde roste a roste protože Ghost leviatan roste furt dá se říct že roste neomezeně
@jezisekcz1298 Жыл бұрын
Doporučil bych prozkoumat daleké moře v Gothic 2. Je tam nemilé obrovské překvapení :-) leviatan ze subnautiky je jen malej červíček :-)
@marekhusek41082 жыл бұрын
Motocross madnes 👌😀
@jaroslavelias4882 жыл бұрын
Ve videu mi chybí ten nejoriginálnější způsob řešení problému opuštění mapy. A to je ten, že mapa hry nemá žádné hranice, na které by bylo možno narazit nebo je překročit, že svět hry je jednoduše neomezený a potenciálně nekonečný. Příkladem takové hry je třeba Minecraft.
@ichirusensei74202 жыл бұрын
A kde je bariéra z Gothic 1? :o
@petatygr.cz26592 жыл бұрын
Omlouvám se za puntičkářství, ale v Subnautice lze zabít Ghost Leviatana, ale je to náročné. Například youtuber Smusa ho zabil. A dodal bych že čím dál jste více pryč z mapy tím více Ghost Leviatanů se tam spawnuje a jsou větší. Podle průběhu že Subnatiky se do místa zvané Void přesouvají když se stanou dospělími protože jako mláďata žijí v jeskyních ale protože mají neomezený růst tak by se již do jeskyně nevejdou a tak v mladém věku a velikosti cca 80 metrů musí přesunout do Voidu kde přežívají. Tímto tě nechci urazit ani verbálně napadat jenom jsem toto chtěl dodat. Jinak jsi nejlepší KZbinr kterého kdy svět měl. To znamená že si příští měsíc budu kupovat členství a už teď se na něj a na tvoje videa moc těším.
@Storm-np3cf2 жыл бұрын
Za ghost leviatanmi je ešte jeden biom ktorý sa volá voľný oceán poznáš ho podľa toho že voda zmení farbu a ghost leviatani už po tebe nepôjdu.Ak pôjdeš ešte ďalej hra ťa portne podobne ako keď ideš do max hĺbky.
@tommytom18282 жыл бұрын
Prekvapilo ma, ze tu nieje spomenuty Motocross Madness 2 :)
@burak13822 жыл бұрын
Super jsou i hry, kde prostě ani nejde dojít k hranici světa. Tím pádem hratelnou oblast opustit prostě nejde. Příkladem jsou třeba vesmírné hry, kde je nasimulovaná celá planeta a když půjdete pořád rovně, tak dojdete tam, kde jste začali!
@jansluka55112 жыл бұрын
Riadne odporne zastavenie bolo v hre Motocros madnes :D
@simonhyca46882 жыл бұрын
11:37 není nesmrtelný goust leviatan se vyskytuje v jeskyni a když se zvětší aš moc je přesunut do té černoty (crush zone)
@mango_gamingCZ2 жыл бұрын
U té subnatiky, hrál jsem creative a jakmile půjdete dál až za ghost leviatanem tak vás pak nechá a po chvilce narazíte na zeď, která však podle očekávání není nekonečná, má nějaký zabagovaný interiér do kterého když se dostanete tak je těžké najít cestu ven, kdyby někdo chtěl to vidět tak mám z toho dlouhý dva záznamy, ale stačí je jen proklikat, btw creative kvůli tomu že mě hra moc nezaujala( jinak ty co nemají rádi hloubky tak nedoporučuji)
@czAssassin6662 жыл бұрын
Ještě v ghost recon breakpoint. Pokud opustíš hranici, tak na tebe pošlou bojové drony
@flexor_40422 жыл бұрын
Na tohle video jsem klikl jen kvůli spore, jako malej jsem si šel zaplavat a najednou mě ta potvora sežrala, dodnes na to se sestrou vzpomínáme..😁
@kumogamingsk47202 жыл бұрын
Ohledne ghost leviathana: on neni az tak nesmrtelny pokud jsi dost sileny na to s nim bojovat. V pozdejsi fazi hry mas prostredky na to ho sundat, jo je to narocny ale je to mozny, no v dead zóne je jich tam tolik ze to uz neni mozny protoze, jeden mozna padne ake tech dalsich 20 te jen tak nenecha jit, navyse dead zona je bezedna propast (ten tool neplave ale chodí, takze tak)
@rattler_boss11012 жыл бұрын
V Mad Max môžte ist autom mimo hernu mapu . Bude vás ale postupne zabíjať piesočná búrka
@super_jeday2 жыл бұрын
subnauticu jsem tu čekal
@AveraNovaa2 жыл бұрын
Myslím si že No Mans Sky si zaslouží místo v top 10. Tam si můžeš letět třeba týden v kuse na jedno určité místo a stejně pořád letíš a letíš 8)
@mistrsharingan2 жыл бұрын
takových náhodně generovaných her je spoustu. Třeba já teď hraju Salt 2 a tam je taky nekonečnej svět 🙂
@paulus-cz81092 жыл бұрын
Podle mě to bylo taky hezky vyřešeno v Kingdom come delivarance
@DooMIInIIiik2 жыл бұрын
za sezrani zralokem v gta je aslpon trofej pokud vim :D
@kasoutu3112 жыл бұрын
Assassin's Creed II. tu prostě musel být
@bronbraxatoris16362 жыл бұрын
Samozrejme nesmieme zabudnúť na Zaklínača 3 kde ak chcete opustit mapu tak sa objaví , že tam už nechoď lebo, tam sú Draci, čo keď som to videl prvý krát ma dostalo :)
@mirecektoman73042 жыл бұрын
Ohledně Subnautici a Ghost Leviatana je tam zajímavé příběh... Ghost Leviatan jako jediný tvor neustále roste... Jeho vejce se nachází ve stromě ke konci hry v hlubinách... Kde se vylíhne a až povyroste tak plave víc na hladinu a až opravdu velmi vyroste kde už ani na běžné herní mapě nemá místo tak se přemístí za hranice mapy nebo do tak zvané v českém názvu Mrtvá zóna
@fangem22 жыл бұрын
menší poznámka, ghost leviatan není nesmrtelný, je ho těžké zabít
@caifothiazz Жыл бұрын
11:40 - Ghost Leviathan není nesmrtelný, ale má 8000hp, což je o 3000 víc než Sea Dragon. Však stačí ho stucknout fazovou gunou, a dát mu pod ksicht ty jedovatý váčky co pouští ty Gasopodi.
@thebait._.66232 жыл бұрын
Jenom ghost leviathan v subnautice de zabít ale má hodňe hp
@WoblerCz2 жыл бұрын
Čekal bych tam eště Crysis 😂
@PravyLevejmen Жыл бұрын
znál jsem spore
@mistrfox32752 жыл бұрын
Podle me je super když opustíte mapu ve call of duty máte 3 nebo 5 sekund pak umrete
@WhereIsDoumou2 жыл бұрын
Gothic 1 tam byly perfektně vyřešeny hranice mapy
@jakublasak79802 жыл бұрын
Subnautica ❤❤
@AlexRadJidlo2 жыл бұрын
7:12 jak se jmenuje ta hra? vim že jsem ji jako malej hrál ale nemužu si vzpomenout na nazev
@sandrakaliciakova32956 ай бұрын
Jak and Daxter: The Precursor Legacy :D po roku
@AlexRadJidlo6 ай бұрын
@@sandrakaliciakova3295 i tak díky :D
@martinresl10252 жыл бұрын
3:14 Není to přímo v Racoon City ale v Racoon forest just saying
@Lopata12342 жыл бұрын
11:39 LHÁŘ však to trvá je 2h 48m a 34s neustálího sekání hidronožem
@mcrobotovac2 жыл бұрын
Jenom taková technická ten shadow leviatan se dá zabít ale je to dost na dlouho a mezitím tě půjde sundat dalších 10
@zaxrikozax2 жыл бұрын
V serious Sam vas sni cerv 😀 a treba v takovem WoWku mate Fatigue - vycerpani.
@reginaldcz63322 жыл бұрын
A v prvním Serious Samovi zase hráče usmaží slunce - pokud hráč odejte z hratelné plochy mapy do pouště, tak začne postupně ztrácet zdraví. A pokud zemře, tak hra hráčovi napíše, že ho zabil žeh slunce.
@filipkrejcik93232 жыл бұрын
Serious Sam 3, tam když jdete mimo mapu sejme vás obří pouštní červ.
@tranet47839 ай бұрын
Ten žralok v GTA jde s klidem zabít. Stačí na něj nůž, jde tasit i ve vodě (y)
@Paitek2 жыл бұрын
Prototype 2 když si opustil hratelný ostrov tak tě zabije naváděná raketa z jiného ostrova
@horous7372 жыл бұрын
Ghost leviathan není nesmrtelný, jen má vlastnost, že pořád roste podle pda, proto utekl do voidu
@antoninradvanovsky48872 жыл бұрын
11:24 jenom bych cht3l dodat že jse to jmenuje nějak jako dead zóna a právě jelikož je ghost leviathan mrtvej tak tam jako jediné může žít
@T0rz1 Жыл бұрын
Taková malá oprava :D ti ghost leviathani jdou zabít :D
@peterflorko78742 жыл бұрын
Ako sa volá tá pesnicka na konci GTA 6? Vďaka :)
@krashmorra152 жыл бұрын
Nejlepší řešení je ve hrách gothic zvlášť v prvním díle kdy je kolem mapy magická bariéra co tě zabije bleskem když k ní přijdeš
@martinvasek24162 жыл бұрын
super video ale to jak jsi vyslovil Stewie tak to jsem rozdejchával dlouho
@Mauzs2 жыл бұрын
A kde máš hranici KCD???
@ironus82812 жыл бұрын
V spongebobovi je hans(ta ruka) best
@aleskosa92762 жыл бұрын
A jaká je hranice v minecraft?
@pitris36822 жыл бұрын
❤
@vasekliska21302 жыл бұрын
2:50 Škoda že samotná hra stojí za hovno
@sendy7722 жыл бұрын
Ten leviathan v Subnautice sa da zabiť len je to ťažké.
@itsyaboyrx2 жыл бұрын
Příště zkus no man sky
@LeozVinci2 жыл бұрын
Za mě je to nejgeniálněji vymyšlené ve hře Gothic 1, kde je na nemožnosti utéct z mapy vystavěn hlavní příběh
@maestrozelva50822 жыл бұрын
Spore, ja byl ten malej hajzl co kamose navadel aby si zaplavali 🤣🤣🤣
@2004jakub_cze2 жыл бұрын
Já nevím proč ale mě se zdá že jc2 nemá hranice a má nekonečnou hratelnou zónu 😂(zkoušeno v mp kde je boost na vozidla)
@HermanCarter2 жыл бұрын
Pri tom sea of thieves po tebe ešte aj bude kraken útočiť, ak nie viacerí
@natsudragneel25552 жыл бұрын
mam na subnautice 65 hodin odehrano na below zero 98 a mužu řict ghost leviathan jde zabit lehce jedine co nejde zabit je void chelicerat v below zero
@Jsemvevideu10 ай бұрын
Sea of these byl za mapou také megalodon ???
@c14rk292 жыл бұрын
Nejvtivpnejsi konec mapy mel, ma a podle me bude mit navzdycky motocross madness 2. Kouknetr na yt. Kdyz s motorkou najedete do okraje mapy, tak vas to vystreli pres pulku mapy zpatky i s motorkou 🤣
@brucoun52922 жыл бұрын
Osobně mě opouštění hranic nikdy nenapadla .. Osobně třeba ve hře Fallout 4 se objeví titulek ve smyslu DAL SE JIŽ NEDOSTANETE .. Byla tam jinačí věta a já to přes mod změnil přece jen to působí lépe a navíc je pak po chvílí neviditelná zeď ... Neviditelná zeď je v hodně hrách třeba WOT .. Tam je to , ale zahnané do extrémů ..