Wkładam kij w mrowisko. Soulsy to nie są RPGi. To akcyjniaki, takie bijatyki TPP z elementami RPG. Podobnie jak Diablo to slasher. Chodź Diablo ma w sobie więcej rpga niż sulsy. Samo zbieractwo i nieliniowy rozwój postaci to za mało aby nazwać grę w pełni RPG. Musi być również nieliniowy rozwój fabularny, na który mamy wpływ. Gdzie nieliniowa fabułka? 🤣 W przeciwnym razie moje garaże w Assetto Corsa, Gran turismo oraz Project Cars mają w sobie wiecej z RPGa. Jeśli chodzi o tworzenie nieliniowego builda garażu oraz poszczególnych samochodów, które też są podzbiorami mniejszych buildów, które mogę rozwijać nieliniowo. Bohaterem gry jest garaż, który rozwijam autami. Mogę tworzyć buildy pod samochody na asfalt, dirt, śnieg, turystyczne, wyścigowe, w zależności od klasy, mocy itd. Masa różnych buildów w jednym garażu. Dlatego cały garaż również jest buildem. Co do ustawień, modyfikacji poszczególnych aut to można grube książki pisać. Nie mylić z grami arcade dla DAD GAMERÓW typu NFS, gdzie rozwój pojazdów jest tylko estetyczny. Podsumowując, soulsy podobnie jak mój garaż nie są w pełni grami RPG, bo nie mają nieliniowej fabułki na którą mamy wpływ. Kto pierwszy obali tę tezę?
@johnyn248222 күн бұрын
@@Krelian-g5c Czyli według tej teorii mój garaż jest jeszcze większym Action RPG niż Soulsy, bo mogę tworzyć więcej kombinacji buildów.
@KapitanTytusBomba199322 күн бұрын
@@Krelian-g5c Właśnie się odkleiłeś jak reszta solusowych przygłupów. ROLE PLAYING GAME. W wiedzminie odgrywasz rolę, w konkretnym świecie. I tym były papierowe rpgi, odgrywaniem roli postaci. a nie przygłupem z pałą wiekszą od bossa, turlającym się jak żółwie ninja. Soulsy to są gry akcji, niczym więcej. to,ze mozesz sobie dodac pare punktów w statystyki, to nie znaczy, że to jest rpgi. Bo równie dobrze, możesz nazwać składanie komputera rpg, gdzie za statystyki robią Ci podzespoły, a tobie jako graczowi jest pokonanie głównego bossa, czyli sprawienie ,ze komp zadziała xD
@Hargragan22 күн бұрын
@@johnyn2482 RRPG, Racing RPG, albo GRPG, Garage RPG. Chyba nie ma czegoś takiego w klasyfikacji, ale zawsze może powstać :P
@copycat.freestyle22 күн бұрын
@@KapitanTytusBomba1993 "ROLE PLAYING GAME. W wiedzminie odgrywasz rolę, w konkretnym świecie." - z taką iditotyczną defnicją to dosłownie curwa wszystko jest rpgiem. Call of Duty? Proszę bardzo, odgrywasz role żołnierza. NFS - odgrywasz rolę kierowcy nielegalnych wyścigów. Jak można być tak głupim, jak ty?
@KapitanTytusBomba199322 күн бұрын
@@copycat.freestyle jebany idioto mogłeś sobie stworzyć papierowego RPG, o roli żołnierza wykonującego misje. I papierowy cod byłby rpgiemi. Masz postać, masz świat, a karabin to twoja broń ze statystykami. COD moze byc rpgiem, tylko nie można być maciusiem lat 12, walącym konia do turlającego się zmatowieńca koło bossów. Nie rozumiesz idei rpg, bo jesteś zbyt tępy
@marekmlynarczyk302622 күн бұрын
Wybór najlepszego RPG to kwestia bardzo indywidualna, często oparta ma sentymencie do swych pierwszych gier, które po latach się po prostu idealizuje. Wiesiek 1 miał według mnie najlepszy klimat ze wszystkich Wieśków. Był toporny graficznie, z prostym systemem walki, ale rozwój postaci był dla mnie bardziej satysfakcjonujący niż w pozostałych, poza tym był bardziej "treściwy", a nie jak Wiesiek 3 wypełniony milionem znaczników na mapie, tysiącami zbędnych znajdziek, bezwartościowych mieczy, zbroi etc. W serii Divinity i w BG3 zdobycie lepszej broni czy zbroi jest satysfakcjonujące. W takim BG3 jeżeli zdobędziesz płonący miecz uciekając z Nautiloida to masz bardzo fajny miecz i możesz od razu z niego korzystać. Podobnie jest z mieczem Kith`raka Vossa, który jest najlepszym mieczem w całej grze a można go zdobyć od razu po skompletowaniu drużyny już w pierwszym akcie. Tutaj jest podobnie - twórcy gry nie karzą cię za jego wczesne zdobycie, bo jeżeli juz wykombinowałeś jak to zrobić, to możesz go od razu używać bez zahamowań. Generalnie Larian Studios nie rzuca kłód pod nogi graczom i tym się wyróżnia ich podejście do RPG w przeciwieństwie do konkurencji. W tym roku ogrywałem cykl Gothica. Nawet tak wiekowej grze czułem większą swobodę i frajdę z penetracji lokacji z trudnymi przeciwnikami, bo gra mnie za to potrafiła przyjemnie nagradzać. Tego nie ma np. w Wiedźminie 3. Wiedźmin 3 generalnie nie pozwala na swobodę poruszania się po swym świecie, a jeżeli już gdzieś się zabłąkasz, jeś lae li już nawet pokonasz znacznie trudniejszego przeciwnika, to i tak nie ma za to satysfakcjonującej nagrody. Nie grałem w Cyberpunka (nie lubię FPP) ale jak czytałem, tam filozofia CDP się nie zmieniła. Mam wielki szacunek dla Larian Studios, bo uważam, że to obecnie jedyne studio które naprawdę robi gry z myślą o przyjemności graczy i z naciskiem na swobodę rozgrywki, Super. Ale BG3, skądinąd gra bardzo przeze mnie oczekiwana i wysoko ceniona, ma też wady. Subiektywnie uważam, że ma ona bardzo słabą regrywalność. Powodów jest wiele. Jest to gra BARDZO długa, co dla fana takiego jak ja jest plusem przy pierwszym podejściu, ale gdy sobie pomyślę, że circa 90% treści tej gry (a może i więcej) poznałem za pierwszym razem, to jakoś nie chce mi się rozgrywać jej innymi bohaterami, bo zmiana bohatera procentowo nie wnosi tu zbyt wiele nowego. Kiedyś przeczytałem informację, że BG3 miało swoja premierę pod presją produktów konkurencji. I nie wiem, czy to prawda, ale ja grałem w BG3 BARDZO dokładnie i spostrzegłem tam wiele niedokończonych wątków, wiele zamysłów które gdzieś po drodze utrącono, co szczególnie widać we Wrotach Baldura. Szkoda. Regrywalność BG3 można było spokojnie poprawić choćby poprzez zamknięcie możliwości penetracji pewnych lokacji z powodu takich a nie innych decyzji. Przykładowo przyłączenie Minthary lub Lae`zel do drużyny definitywnie zamykają penetrację pewnych lokacji. I to byłoby fajne. Brak konsekwencji z historią Kościanej Opończy, gdzie każdy kontakt z nią we Wrotach Baldura to zbliżenie kamery na jej pokiereszowana twarz, a jej listy wskazują na to, że jej mąż to potwór. Ale nic za tym fabularnie nie poszło, chociaż widać, że jakiś tam zamysł się kiedyś roił. Listy znajdywane w skrzynkach - kiedy nie mają one nazbyt często przełożenia na realia, bo niby jakiś syn chce spotkać się z ojcem w karczmie, ale tych postaci nigdy w żadnej karczmie nie uświadczysz. Przytułek żebrzący o pomoc ulotkami, ale gdy go odnajdziesz, nie ma żadnej związanej z tym interakcji. Zadanie związane z "uwolnieniem malarza" jest żenująco niedopracowane. Zadanie z odnalezieniem Śliniaka i nagroda za nie jest również, delikatnie mówiąc, jakąś pomyłką. Fajna gra, ale ja do niej drugi raz raczej nie sięgnę. A do Divinity 1 i Divinity 2 wracałem. Coś tu więc moim zdaniem nie "pykło". Podobnie wracałem do Wiedźmina 1, ale do Wiedźmina 2 i Wiedźmina 3 już nie, a szczerze mówiąc Wiedźmina 2 ukończyłem niejako z "musu", bo cała koncepcja mi nie odpowiadała, szczególnie "ciasny kadr". Sumując powiem tak: kluczem do oceny tytułu jest jego regrywalność.
@michazarzeczny900022 күн бұрын
Nie mogę się zgodzić z tym, że argument o "odgrywaniu roli" nie jest kluczowy w grach RPG. Przytoczony przykład z kierowcą jest moim zdaniem nietrafiony - owszem, wcielasz się w kierowcę, ale głównym celem gry jest wygrywanie wyścigów, więc jest to "ściganka". Gra niedaje Ci wielu możliwości na 'odgrywanie' swojej postaci. RPG ma w ogóle wiele cech, które razem tworzą ten gatunek i ciężko jest to opisać jednym zdaniem. Gdybym już musiał, to byłoby to coś w stylu "RPG to gra, w której główny nacisk położony jest na pozwolenie graczowi na jej przejście na kilka różnych sposobów zależnych od tego, jaką postać odgrywa, jednocześnie umożliwiając mu na interakcję z otaczającym światem (w tym z postaciami pobocznymi) i odgrywanie wybranej przez siebie roli." Można by do tego dorzucić jako dodatek rozwój postaci jako element ukazujący progresję gracza w danym świecie. Ale głównym celem gier RPG powinno być właśnie umożliwienie graczowi odgrywanie wybranej przez siebie roli - niezależnie, czy wybranej jako jednej z kilku czy stworzonej od zera. Ale gdyby np. z BG3 usunąć element progresji i lvlowania, to dalej byłby to RPG, bo można by w tą grę grać jako mag, wojownik, łotrzyk itd. Zresztą klasy postaci nie są kluczowe - w serii Fallout można kreować postać za pomocą statystyk i też pozwala to na ukończenie gry na mnóstwo sposobów, bez szufladkowania się jako jedna czy dryga klasa. Z kolei np. Diablo już nie kładzie głównego nacisku na odgrywanie postaci, tylko na mordowanie hord potworów, więc jest to już Hack'n'Slash,.
@git_blame22 күн бұрын
Pathfinder: WOTR to dla mnie najlepszy "nowy RPG". Wolę go nawet od BG3. Zwłaszcza teraz, jak już powypuszczali DLC i połatali grę tam gdzie mogli bo na premierę to było trochę średnio z tymi bugami XD. Bariera wejścia jest spora jak na dzisiejsze czasy, bo imo jak się nie jest gotowym poczytać, przeklikać się przez te ileś klas i porozkminiać w co inwestować te levele to nie wyciągnie się z tej gry tego funu, który ma do zaofereowania. To ile zajebistych buildów można zrobić i dla swojej postaci i dla towarzyszy, rozpierdala na łopatki. Całkowicie kustomizowalny do najdrobniejszych szczegółów poziom trudności pozwala dostosować grę do siebie w 100%. Gra jest długa i ma sporo mocnych momentów. No i regrywalność jest olbrzymia. Bo nie tylko gra nam daje zupełnie nowe doznania, bo se zagramy inną klasą i zbudujemy towarzyszy inaczej, ale te mityczne ścieżki potrafią grę wywrócić o 180 stopni.
@marekmlynarczyk302622 күн бұрын
W Pathfinder Kingmaker poległem w momencie, gdy gra zasypała mnie nagle gigantyczną ilością wszelakich plag i zagrożeń, których nie sposób było rozwiązać i moja baronia z dnia na dzień upadła. Szkoda, bo gra mi się podobała. Mało tego, nie miałem najmniejszego pomysłu w którym momencie gry popełniłem jakiś błąd, że skutki były tak opłakane, a co za tym idzie nie miałem pojęcia jak daleko musiałbym się cofać. I tak przy okazji: twórcy tej gry strasznie mi podpadli, gdy jeden z nich na publicznym profilu na pytanie o spolszczenie wyznał, że takowego nie będzie z przyczyn politycznych.
@git_blame22 күн бұрын
@@marekmlynarczyk3026 WOTR jest o wiele lepsze niż Kingmaker. I fabularnie i ma fajniejszych towarzyszy, brak tych czasowych questów no i zarządzania tą krucjatą (czyli ten niby tryb gry co przypomina heroesy) jest o wiele lepszy niż zarządzanie w Kingmaker + można to nawet skipnąć
@Mike-q1h22 күн бұрын
W Pathfinder WOTR Jakby dodali integrację z otoczeniem tak jak w BG3 oraz ciekawszy świat i bardziej rozbudowaną eksplorację to bym się zgodził. Tak to taki symulator buildu. Grając to czuję się że na siłę twórcy próbują zrobić bardzo skomplikowany rozwój postaci a w rzeczywistości mało się zmienia Głównie tylko cyferki i ikonka na interfejsie.Tak jakby twórcy robią to by się pochwalić i promować tym swoją grę. Ogólnie gra moim zdaniem jest dobra, trochę nużąca i męcząca swoimi długimi turami i powtarzającymi się mobami takie 6,5-7 /10, ale nie powiedział bym taki najlepszy "nowy RPG". Ogólnie wolę BG3 bo się lepiej bawiłem i nigdy mnie nie wymęczył ale jest to subiektywna opinia. Patchfindera nie grałem z dodatkami może jak zagram to dodatkami To bardziej uznam ten tytuł. Pozdrawiam
@edziu788222 күн бұрын
Dobra gra ale jej wstępny etap w mieście skutecznie mnie odrzuca od ogrania jej ponownie
@gracjan906922 күн бұрын
Jak lubisz gry od owlcat, sprawdź sobie Rogue Tradera, jest epicki ale ma ten sam problem co pathfidner, czyli każdy kolejny akt jest mniej dopracowany.
@LexonV22 күн бұрын
Morrowind posiada dualny system ataków oraz trafień, oparty o zarówno trafienie w hitbox przeciwnika oraz wyrzucenie odpowiedniej liczby, która następnie wraz z innymi współczynnikami przetwarzana jest na szansę trafienia. Parametrami, mającym decydujący wpływ (ale nie jedyny) na szansę trafienia jest zmęczenie/stamina (fatigue), nasze "obycie" z daną bronią (Weapon Skill) oraz statystyki uniku przeciwnika: HitRate = (Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) * (0.75 + (0.5 * (Current Fatigue / Maximum Fatigue))) + Fortify Attack Magnitude + Blind Magnitude EvasionChance = ((Agility / 5) + (Luck / 10)) * (0.75 + (0.5 * (Current Fatigue / Maximum Fatigue))) + Sanctuary Magnitude HitChance = (Attacker's Hit Rate - Defender's Evasion)% Większość osób narzekających na ten system walki dochodzi do mylnych wniosków poprzez twierdzenie, że system walki jest został źle zaprojektowany ze względu na zmieniający się (nie stały, nie pewny) HitRate, co jest błędnym rozumieniem całego tego systemu. Poniżej przedstawiłem proste obliczenia w jaki sposób HitRate (a w konsekwencji HitChance) zmienia się wraz z progresją postaci. Założyłem, że rozwijaną "klasą" postaci będzie wojownik, który będzie korzystał z dwuręcznych mieczy, więc głównym skillem, który będzie rozwijany to Long Blade. Pomijam również współczynniki takie jak Fortify Attack Magnitude oraz Blind Magnitude ze względu na to, że są efektami zewnętrznie nakładanymi i wynikają najczęściej z przedmiotów. Long Blade = 5, Weapon_Skill = 40; Agility = 40; Luck = 40; zmęczenie/max_zmęczenie = 1; -> Hit_Rate = 12.75 Long Blade = 20, Weapon_Skill = 40; Agility = 40; Luck = 40; zmęczenie/max_zmęczenie = 1; -> Hit_Rate = 40 Long Blade = 40, Weapon_Skill = 40; Agility = 40; Luck = 40; zmęczenie/max_zmęczenie = 1; -> Hit_Rate = 65 (wartości startowe dla wojownika) Long Blade = 60, Weapon_Skill = 40; Agility = 40; Luck = 40; zmęczenie/max_zmęczenie = 1; -> Hit_Rate = 90 Long Blade = 80, Weapon_Skill = 40; Agility = 40; Luck = 40; zmęczenie/max_zmęczenie = 1; -> Hit_Rate = 115 Teraz zobaczmy, jaki będzie Hit_Rate w przypadku zmniejszającego się wyczerpania: Long Blade = 40, Weapon_Skill = 40; Agility = 40; Luck = 40; zmęczenie/max_zmęczenie = 0.75; -> Hit_Rate = 58.5 Long Blade = 40, Weapon_Skill = 40; Agility = 40; Luck = 40; zmęczenie/max_zmęczenie = 0.5; -> Hit_Rate = 52 Long Blade = 40, Weapon_Skill = 40; Agility = 40; Luck = 40; zmęczenie/max_zmęczenie = 0.25; -> Hit_Rate = 45.5 Long Blade = 40, Weapon_Skill = 40; Agility = 40; Luck = 40; zmęczenie/max_zmęczenie = 0; -> Hit_Rate = 39 Hit chance, w takiej formie jakiej jest, spełnia kilka funkcji: 1) Jest to mechanika pozwalająca w prosty sposób nakreślić progresję postaci gracza, wzrost jego siły oraz "magicznego obycia", decydując o tym czy rzucenie danego czaru lub wykonania akcji się uda. 2) Dzięki wprowadzeniu niestałej szansy trafienia oraz uzależniając ją od zmieniającego się w czasie zmęczenia, obecny system wymusza na graczu zarządzenie aktualnym zmęczeniem. Zatem szansa na trafienie jest nieodłącznym elementem rozwoju postaci oraz w prosty sposób można tę szansę podnieść poprzez odpowiedni rozwój postaci, używanie broni dla których mamy odpowiednio rozwinięty Weapon Skill oraz odpowiednie zarządzanie wyczerpaniem. Ale rzeczywiście jakiś problem jest w tym systemie walki, skoro dużo osób się od niego odbija. Więc co (według mnie) może być tym problemem? Pierwszy problem rozpoczyna się na samym początku gry. Pierwszą bronią jaka jest nam dawana (podnoszona ze stołu) jest żelazny sztylet. Ponieważ podlega on pod umiejętność ShortBlade, to jego Hit_Rate dla przeciętnego wojownika jest żenujący i powoduje irytację graczy. Irytacja wynika z braku przedstawienia graczowi na czym w ogóle walka polega, jakie modyfikatory są brane pod uwagę itd. szczególnie w erze współczesnych RPGów. Drugim problemem, który (przypuszczam) tak naprawdę Kiszak ma z systemem walki jest brak informacji zwrotnej, świadczącej o tym czy trafiliśmy danego przeciwnika, czy wykonał unik albo czy tak naprawdę nie trafiliśmy w hitboxa. Prowadzi to do dysonansu, w którym "fizycznie" trafiliśmy przeciwnika, ale nie dostał on żadnych obrażeń ponieważ uniknął naszego ataku. Oczywistym rozwiązaniem tego problemu jest wprowadzenie dodatkowych animacji (lub po prostu napisu) świadczącej o reakcji przeciwnika. Pozdrawiam cieplutko z całą rodzinką
@heretic284922 күн бұрын
Gry cRPG to gry w których wcielasz się w rolę. Tylko że wcielenie się w role nie polega na tym, że w grze sterujemy postacią, która nie jest anonimowa i ma jakąś profesję. Wcielenie się w rolę polega na czymś zupełnie innym, co może wydawać się zupełnie oderwane od tego terminu, ale paradoksalnie stanowi esencję i wyróżnik klasycznych gier RPG od np. gier planszowych - że istnieje interaktywny świat, w którym my jesteśmy tylko jedną z jego składowych, czyli pełnimy w nim pewną ROLĘ. Role play polega na tym, że nie jesteśmy odseparowani od świata, jesteśmy jego integralną częścią. W grze cRPG gdy kogoś zamordujemy, stajemy się dla świata mordercą i ma to swoje konsekwencje. Gdy komuś pomożemy zyskujemy wdzięczność, pieniądze, reputację. Gdy rosną nasze zdolności, rośnie nasza zdolność do wpływu na świat. Gdy zyskujemy wpływy albo wiedzę o świecie, otwierają się przed nami kolejne drzwi. Bardzo często nasz wpływ na świat objawia się tym, co ma na myśli Kiszak: poziomem zdolności bitewnych i tym, kogo i jak łatwo jesteśmy w stanie pokonać. Ale to nie wyczerpuje definicji cRPG-a. Czy może istnieć cRPG, w którym nie toczymy żadnej walki, a toczymy tylko dworskie intrygi? Oczywiście. Wtedy nasza siła będzie się mierzyć w inny sposób - naszym wizerunkiem, kontaktami, układami, wiedzą i czy "hakami" na innych. Tak długo jak gra symuluje swobodę w posługiwaniu się tymi narzędziami, dając nam wiarygodne metody oddziaływania na świat gry, tak długo możemy myśleć o tej grze jako o role playu, jako o grze w pełnienie roli w danym świecie.
@exarskun905322 күн бұрын
Kto pytał?
@heretic284922 күн бұрын
@@exarskun9053Twoja stara. Ona zawsze pyta mnie pyta czy dostanie więcej
@grzegorztomczak461122 күн бұрын
Dla mnie takim koronnym przykładem RPGa jest flashówka Swords & Sandals. Masz kreator postaci, gdzie możesz zrobić nieskończoność wariantów postaci, możesz rozwijać bohatera w kierunku jakim tylko chcesz. Od osiłka do maga. Do wyboru są różne rodzaje broni: miecze, pały, łuki. Gorzej trochę ze zbroją, bo na każdy level jest chyba tylko jeden jej wariant. Aż jestem zdziwiony, że została pokazana w tym materiale.
@Dawido_06122 күн бұрын
10:52 start
@Nick_N00B22 күн бұрын
BTW! Stary stream.
@pecetowo22 күн бұрын
Hehe , takiej reakcji mniej więcej się spodziewałem :). Chętnie pogadam kiedyś o RPGach, nieszczęsnym Wiedźminie i nieobecnym Gothicu gdzieś przy piwku czy bardziej publicznie :) piona mimo złamanej kariery :) !
@Krzychłu22 күн бұрын
W razie możliwości rozmowy na streamie, błagam, proszę się przygotować, żeby nie skończyło się jak z poprzednikami.
@Luminarov-xz5wi22 күн бұрын
@@Krzychłuno nie zesraj się tym wyjaśnianiem wszystkich przez Kiszaka xd
@bartekbartkomiej64022 күн бұрын
@@Krzychłu - wykazuje wyraźne zainteresowanie tematem na który się wypowiada. - nie słychać w jego sposobach wypowiedzi żadnych ''At pierdolum bo muszum" - mimo pewnych nie do patrzeń na podium tej topki to gust ma bardzo dobry i to tak z plusem. Więc moim skromnym zdaniem rozmowa będzie również na dobrym poziomie.( nie żeby poprzeczka była jakoś wysoko po oskarku [nadal mam lekkie PTSD gdy autoplay odpali coś u kiszaka...straty intelektualne były zbyt wielkie ]) Pytanie czy znajdą ciekawy temat w którym mogli by jakoś "po walczyć" o swoje racje, bo zwykła rozmowa, żeby zbić piątkę bo "lubimy gry" to strata czasu.
@gracjan906922 күн бұрын
Nie wiem co ludzie mają z wieskiem, ja ostatnio zakochałem się w Rogue Traderze z Warhammera.
@Krzychłu22 күн бұрын
@@Luminarov-xz5wi Gdzie ja napisałem coś o wyjaśnianiu? Napisałem o braku przygotowania. Uważasz że Oskara zaorał kiszak, a nie jego pokrętna logika?
@DawidNatan9722 күн бұрын
Szczerze mówiąc bardziej odczuwam progres w Wiedzminie 3 niż w Skyrimie. W Skyrim od początku walczymy ze smokami i tak przez całą grę. Przeskalowany świat całkowicie mi burzy poczucie mojej progresji. Nie mówię że w Wiedzminie 3 jest jakoś mocno odczuwalny ale bardziej niż w Skyrimie.
@ukasztarnowski760520 күн бұрын
dlatego od obu tych gier lepszy jest gothic
@Sarthal1120 күн бұрын
Mimo wszystko patrząc po dodatkach i głównym queście (uwaga delikatne spojlery zachęcające do grania) W Skyrimie Alduin nie jest takim sobie przeciętnym smokiem, ale potomkiem boga, który wręcz pożera dusze aby być potężniejszym. Ponadto lokacje po których się poruszamy mają wpływ na odczucie progresu - na początku chodzimy między wioskami i miastami, aby później wchodzić do takich lokacji jak Soul Cairn (Kopiec Dusz) czy Blackreach (Czarna Przystań). Dodatkowo rzeczy takie jak wchłanianie ludzkich dusz aby naładować swoją broń itd.. BA! Po osiągnięciu pewnego poziomu czeka nas też ebonowy wojownik, który jest naszym „lustrzanym odbiciem” Nie wiem czy przechodziłeś Skyrima całego, ale to jest gra do ogrania kilka razy, szczególnie jeśli dbasz o ten „Roleplayowy” aspekt gry
@Sarthal1120 күн бұрын
Natomiast jeśli chodzi o porównanie Wieśka do Skyrima: Wiedźmin ma kilka pięknych lokacji, ale nie odczuwałem dzięki nim jakiegoś ogromnego progresu: Novigrad? No cóż, bardzo duże miasto i sporo nowych możliwości. Oczywiście jest kilku przeciwników w tej grze, gdzie czuć że Wiedźmin jest naprawdę potężny, ale nie czuć żeby był „potężniejszy” Grając w Skyrima na najtrudniejszym poziomie i w Wiedźmina na najtrudniejszym, miałem wrażenie że Wiedźmin jest zbyt łatwy. Największą trudność stanowił chyba tylko gryf na początku, gdy uczyłem się sterowania Oczywiście Skyrim na Legendarnym na początku to męka - jeden zwykły bandyta stanowi problem, ale jak trochę pograsz to jesteś tak potężny że nawet walczyć nie musisz - iluzją zwracasz wszystkich przeciwko sobie, przyzywasz daedry i możesz wolnym krokiem iść przez pole bitwy.
@DawidNatan9719 күн бұрын
@@Sarthal11 Raz mi się udało przejść z jednym DLC. Skyrim prędzej zaczyna zanudzać niż go skończysz niestety. Skyrim ma wiele innych bolączek chociażby walką... Jedyny sposób gry jaki sprawia przyjemność to strzelanie z łuku. Te machanie mieczem tam jest bez sensu. O poziomach trudności nawet nie rozmawiam bo balans jest mocno skopany. Wbijając level w zły sposób możesz sam sobie utrudnić grę xD. Wbijesz sobie level na Retorycje, Skradaniu itp i nagle potwory są o wiele silniejsze a my niezbyt co jest niedorzeczne.
@DamianVattgern17 күн бұрын
@@DawidNatan97Że skradaniem się nie zgodzę, zależy jak grasz. Ja właśnie pakowałem głównie w skradanie, łuk, broń jednoręczna w kierunku dwóch broni trochę, zaklinanie kowalstwo i iluzje, przemianę trochę bo przydawały się. Większość gry przeszedłem skradając się i strzelając z łuku gdzie miałem podwojone obrażenia i jak trzeba było dwie bronie i w sumie potrójne tam nawet były.
@makowiec2k22 күн бұрын
Jak można podać gry typu excel-spreadsheet jako najlepsze gry RPG, a odrzucić mass effect który dupskiem wciąga np. takiego enderala pod tym względem. Połowa tej listy się ledwo się łapie na definicję podaną na początku. Nie można sobie wybrać klarownie określony termin jakim jest ROLE-PLAYING-Game i powiedzieć, że "w sumie to dla mnie miernik RPG to jak dobrze postać się skaluje przez liczby w grze" XD Dobry RPG polega na odgrywaniu RÓL, a role ogrywa się przez AKCJE. Jeżeli diablo jest wybitnym rpg'em (Tj różnica w gameplay i akcje jakie gracz podejmuje to głównie w jaki sposób zmiecie kolejnego moba) to niesamowitym RPG przy tabletopie musi być moment kiedy game master mówi "50 raz z rzędu wybiega na Ciebie gnom i jak tym razem go pokonasz?". To że lubisz grind i spalanie życia w mmo, nie znaczy, że to są dobre gry z gatunku RPG. Może to dobre slashery albo mmo, ale nie rpg. Nie ma tutaj zasłaniania się, że tam gdzie są jakieś akcje gracza to są rpg fabularne, bo w tych przytoczonych mmo zakres wpływu gracza na świat jest określony max trzema parametrami -> gdzie jest na mapie, jakie moby może rozwalić i na kogo rzucić heala, ot całe odgrywanie roli.
@pecetowo22 күн бұрын
Ale wiesz, że pierwsze komputerowe (ale i papierowe) RPGi polegały wyłącznie na chodzeniu, walczeniu, levelowaniu i zbieraniu lootu? Grałeś w pierwsze papierowe DnD? Wchodzisz do lochu i napierdzielasz hordy szkieletów. Każdy taki sam. I tak samo było z Wizardry, z Rogue, z dziesiątkami kolejnych RPGów (które dzisiaj nazwalibyśmy dungeon crawlerami). Czy to czyni z nich gorsze RPGi? Absolutnie nie. Grałeś może w Mysią Straż? Papierowego RPGa, w którym większość rzeczy rozstrzyga się w oderwaniu od mechaniki, stricte w oparciu o narracje? Czy to czyni z niego bardziej RPGa, niż z Warhammera, w którym tabelki, przeliczniki, testy itd są mega ważne? No nie. W szeroko pojętym gatunku jakim są RPGi ( a którego dotyczy ten film) jest miejsce na naprawdę różnie rozłozone akcenty, mechaniki i koncepcje
@gamewatcher142322 күн бұрын
W Icwidzie 2 pamiętam był taki jakby bug dotyczacy czaru kapłana z 0 poziomu " magiczny kamien" W skrocie tworzyl Ci trzy magiczne kamienie do rzucania, efekt tego był taki że wyrzucałałeś kamienie lub zmieniałeś broń ale pozstawała ilość ataków (ilość kamieni). To był fantastyczny buildzik solo, robiłeś kapłana z domena wojny krasnoluda i na 1 poziomie miałes 3 ataki. Całość statów w siłe mądrość i budowe, do tego full plate paweż i jakiś toporek . 100% moc
@michachmielewski656221 күн бұрын
Dla mnie bardzo ważnym elementem w grach RPG jest reakcja świata przedstawionego, na postać gracza. Zasadniczo pod każdym kątem, bo może być to fajnie nakreślone fabularnie, ale również za pomocą przedstawienia rosnącej potęgi naszego avatara.
@Dawiddpppp22 күн бұрын
Najlepszy rpg i każdy to wie to wiedźmin 3 dziki gon inne gry nie mają podjazdu bo wiedźmin 3 najlepszy ❤
@ukasztarnowski760520 күн бұрын
dobry film słaba gra
@Borkos9521 күн бұрын
Tak czepiając się, Wiedźmin się nie łapie bo nie tworzysz postaci, bo jest już z góry postać ustalona. A Kingdom Come już się łapie?
@changchang672922 күн бұрын
Szerokie pole do popisu,ale brakuje jakoś kilku gier.chyba że się nie kwalfikuja,dla mnie są esensia RPG. Japońskie RPG np chrono Trogger, Xenoblade,oraz strategiczne RPG Front mission i wiele podobnych pominiętych.pozdro
@gracjan906922 күн бұрын
Podejrzewam, że kolejny raz to mówię Kiszak, ale sprawdź sobie Rogue Tradera od Owlcata (ci od pathfindera), myślę że gra z uniwersum Warhamerra ci się spodoba. Poświęciłem na nią aż 93 godziny.
@szymondworzecki43828 күн бұрын
Nie rozumiem tego czepiania się 'RPG'. Przecież pod RPG jest masa podgatunków : ARPG, JRPG, MMORPG, cRPG To tak jakby mówić że 'Ruiner' nie jest shoterem bo nie jest z pierwszej osoby...
@bosiak8822 күн бұрын
Nice podkładzik z wowika :D aż sie nostalgia uruchamia. I te setki a raczej tysiące godzin spędzone na świetnej zabawie.
@Prośny_m22 күн бұрын
Nie no ale nie dać do top 20 Final Fantasy to aż mnie serce zabolalo, seria w **uj zrobiła dla gier RPG
@ms1604197711 күн бұрын
arcanum!!!! nie gralem nigdy w tak rozwnieta gra , mnostwo mozliwosci konczenia questow , to jaka postac wybierzemy ma naprawde wplyw na rozgrywke, mega swiat oryginalny a jedyna wada to po jakims czasie za latwy
@legendarypinkdot45573 күн бұрын
zgadzam się aczkolwiek w arcanum totalnie spier**lone jest wyważenie walk real time/turówka. To zje**li po całości.
@nierjamnikomata43719 күн бұрын
Ja czekam jak Kiszak zagra w VTMB... oczywiście z community modem, który poprawia mnóstwo błędów ^^
@krycin22 күн бұрын
42:58 najlepsze ahahaha, zgadzam się w 100%.
@separator8822 күн бұрын
To powinna byc lista 20 najlepszycj rpg w stylu europejakim. Takie gry z serii xenoblade zlozonoscia walki i opowiedzianą historią biją czesc tej listy na glowe. Ogolnie nigdy nie bylem fanem jrpg, ale ta seria wciagnela mnie jak malo ktora
@Swortex22 күн бұрын
Nie oszukujmy się Xenoblade Chronicles ma dużo lepszą fabułke, walkę a nawet eksploracje od takiego Wiedźmina 3. Z resztą nie sądziłem, że znajdę w komenatrzach kogoś z polski kto też jest fanem Xenoblada.
@HenioEZ21 күн бұрын
Japońce robią najlepsze rpgi nikt nie ma do nich podjazdu
@Barth9321 күн бұрын
Warto wspomnieć o Evil Islands: Klątwa zagubionej duszy. Ktoś grał?! Gierka genialna. Jeszcze Spellforce : Zakon Świtu, również genialna!
@Zawishka21 күн бұрын
Wspaniałe Arcanum wspomniane
@albercik777413 күн бұрын
Dla mnie numer 1 to Planescape: Torment. Tutaj wątpliwości nie mam. Potem już ciężko mi ułożyć dalszą klasyfikację, ale wypiszę mój absolutny top: Baldur's Gate 2, Dragon Age: Origin, Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Baldur's Gate 3. Soulsy nie są rpgami, Diablo to nie rpg, Mass Effect to zdecydowanie gra akcji. Mass Effect 2 to mega dobra gra, prawdziwy klasyk, ale to nie jest rpg. Co najwyżej - action rpg, z dużą przewagą elementu "action".
@legendarypinkdot45573 күн бұрын
imo planescape jest ciut przereklamowany. NIe że to słaba gra, zgadzam się że wybitna. Natomiast w PT brakuje jednego elementu - walka nie odgrywa tam większej roli. Dlaczego gracz chce wrócić do danego RPGa ponownie? Czasami to poznanie innych ścieżek fabularnych, czasami stworzenie innej postaci i dobranie innej drużyny a czasami inne rozegranie gry pod kątem walki, inne potyczki z bosami. Tego trzeciego elementu PT praktycznie nie realizuje bo tam brakuje istotności walki. TO czy grasz magiem czy wojownikiem ma wpływ na kwestie fabularne, na walkę również ale walka jest praktycznie nieistotna w tej grze.
@KallenSC17 күн бұрын
Moje top 5 1. Fallout2 2. Baldur's Gate 2 3. Planescape Torment 4. M&M 8 i 7 5. Arcanum, Wizardy8
@TheDruid199122 күн бұрын
Oblivion ma tak rozpierdolone skalowanie, że według twojej definicji, że RPG powinieneś czuć wzrost siły twojej postaci to Oblivion nie zasługuje na miano RPG. Pograłem w niego kilkadziesiąt godzin, nie przeszedłem i nie widzem powodu, aby kiedykolwiek do niego wrócić, aby to zrobić. Do Morowinda wracam za ciekawszą eksplorację związana lepiej poprowadzonym skalowaniem i bardzie interesującym, urozmaiconym wyglądem podziemi, (usunięcie czaru lewitacji mocno negatywnie wpłynął na wygląd podziemi, robiąc je liniowe, nudne i powtarzalne) oraz lepiej poprowadzony system reputacji gildyjnych i klanów. Smoki i olbrzymy w Skyrimie też są po czasie bardziej męczące, niż fajne. Znacznie wolę pod tym względem dedry jak top potęgi świata.Do Skyrima wracam za grafikę i drzewko rozwoju. Cała reszta Skyrima to niestety solidny downgrade do poprzednich części.
@LexonV22 күн бұрын
W Oblivionie to dochodzi do takiego absurdu, że wraz ze wzrostem poziomu postaci stajesz się coraz słabszy
@szymekGalinn22 күн бұрын
@@LexonV ja bym jeszcze dodał wkurwiający mnie system lootu, jasne, nie mówię że w Morrku ta ekonomia nie jest rozpierdolona, bo jest, ale nie licząc zabójców Mrocznego Bractwa z Tribunala, którzy tam bodajże od 20 lvl postaci mają deadryczne sztylety, nadal jakieś chłystki i pety, jak najzwyklejsi bandyci mają w większości chitynowy, zelazny, czasem stalowy czy cesarski set. A w czwartej części ten random loot jest tak rozjebany, że tam w kilkanaście dni ingame można zdobyć tyle poziomów postaci, że co druga skrzynia i ciało mają w sobie deadryczne zbroje XD I jeszcze raz chcę podkreślić, tak, w Morrowindzie - nie zbroi - a broni o wartości 20k+ jest w cholerę i jeszcze trochę, ale żeby je dostać trzeba chociaż wejść do deadrycznej kaplicy, w Oblivionie odnoszę wrażenie, że wystarczy zabić jednego random npc xD
@szymekGalinn22 күн бұрын
@@TheDruid1991 mógłbym pierdolić i pierdolić o morrowindzie, ale super, że wspomniałeś o tej lewitacji. Przecież to jest tak dobre ile, w stosunku do kolejnych gier z serii, itemów leży na jakichś półkach skalnych gdzie dostaniesz się tylko lewitacją (czasem skokiem/premią do akrobatyki, ale rzadziej) czy pod wodą gdzie combo oddychanie pod wodą+kocie oczy to wręcz must have. Zresztą sama różnorodność "typow" lokacji jest zdecydowanie większa, deadryczne kapliczki, dwemerowe ruiny, kopalnie jaj, jaskinie, dunmerskie twierdze, kanały, jaskinie ale lodowe z bloodmoona, no mam wrażenie że jest tego po prostu więcej. Z Oblivionem to mam w ogóle jakieś PTSD, bo jak sobie zrobię od niego przerwę i próbuję sięgnąć pamięcią to kminię że biegało się głównie po otchłani, od portalu do portalu XD
@arek210222 күн бұрын
Odnośnie porjektu SZAKAL to chciałbym Ci poddać jedną rzecz do inspiracji. W pewnym momencie gry główny antagonista może chcieć przewerbować głownego bohatera na swoją stronę. A gdybyście tak dali możliwość skończyć grę w tym momencie i krótki filmik co dalej. Mogło by wyjść ikoniecznie. Pozdrawiam ;)
@szef_fabryki_azbestu22 күн бұрын
Kiszak, ale sam kiedyś mówiłeś, że strona wizualna nie ma dużego znaczenia dla ciebie w RPGach i możesz grać nawet w Excelu, także Morrowind w sam raz dla ciebie ;)
@witkacysracy21 күн бұрын
"Najlepsze RPGi ever: 1 KOTOR" No i już cię lubię...
@gracjan906922 күн бұрын
Co do mojej listy (pominę jrpgi bo trafiłby tutaj Final Fantasy czy Breath of Fire, jestem wielkim fanem tych serii), ale patrząc na crpgi mamy całkiem podobne listy: 1. KOTOR 2. Baldury 3. Fallouty 4. Pillarsy 5. Rogue Trader 6. Diablo 2 7. Cała seria Divinity (chociaż Original Sin to baldur like a Ego Draconis to bardziej Gothicowy), 8. Dragon Age Origins 9. Arcanum (trochę zapomniany). 10. Gothiczki 11. Jade Empire 12. Neverwinter 13. Icewind dale (gdzie robisz rzeczywiście cały team D&D) 14. TESy 15. Allods Online i Luna online (sentyment) 16. Vampire: Bloodlines 17. Planescape Tournament 18. Jrpgi (z najlepszym oczywiście FF VII pierwsza gra rpg w którą grałem) 19.Deus EXy 20. Lionheart (za średniowieczną europę)
@BLADEv1522 күн бұрын
A tak całkiem poważne, dodał bym do listy grę Spore, i właściwie theSims tak samo, dwa solidne gry RPG.
@KapitanTytusBomba199322 күн бұрын
Simsy są rpgiem w przeciwieństwie do soulsów xD
@DawidKurchan17 күн бұрын
Nosz Kutwa! Plane Scape Torment, Elderscrollsy chyba wszystkie może po za Areną. Świątynia pierwotnego zła, Seria Quest for Glory, Vampire Requiem, Vampire the Mascarade Bloodlines, Arkanum tales of steam and magic.
@hallack0522 күн бұрын
Czy Ci się to podoba czy nie - rpg dzieli się na to co było przed grami Redów i co będzie po... Wiedźmin 3 w potworkowo/stworkowych i cyberpunk w s-f... Każda gra która teraz powstanie - będzie porównywana właśnie do jednej z nich, i aby przebić - będzie musiała być wybitna. Co więcej - prawdopodobieństwo tego że do następnej gry od cdp - nic lepszego nie wyjdzie - niestety jest bardzo wysokie.
@ukasztarnowski760520 күн бұрын
gothic przebił wiedźmina zanim ten jeszcze był planowany, sory ale mów za siebie bo ja np porównuje gry względem właśnie gothica, a wiedźmin to bardzo przeciętna gra (i jest ku temu wiele powodów np słaba progresja czy miliony znaczników, prowadzenie za rękę, różne uproszczenia, nędzna magia, bardzo przeciętny system walki itd) ale to niezły film (niezła fabułka i widoczki). Więc dla kogoś dla kogo liczy się tylko historia, dialogi czy grafika czyli kogoś kto równie dobrze może iść oglądać serial zamiast grać to może być dobra gra, ale dla kogoś dla kogo liczą się inne elementy które dla RPG są nawet ważniejsze to to nie będzie zbyt dobra gra.
@Matheo35510 күн бұрын
Porównywać gry pod względem wiedzmina można tylko gówno gierki od ubisoftu, wiedzmin 3 ma okropny gameplay , tak samo jak star wars outlaws i inne chujostowo. Jeśli zapierdalanie z wiedzminskim zmysłem przez kazdego zasranego questa to topka gier dzisiaj to zaczynam budować wehikuł czasu.
@ukasztarnowski760510 күн бұрын
@@Matheo355właśnie o to chodzi. Polacy się podniecili bo to polska gierka, bo fabuła niezła, bo dialogi soczyste, bo dubbing, bo potrafią przekląć, bo to nasze podwórko i historia, bo wybory, bo całkiem ładna i klimatyczna. No dobra to też ma znaczenie ale RPGowo, gameplayowo, progresja, innowacyjność, buildy, system walki itd. ? to wszystko leży i to samograj typu odpal filtr (wiedzminski zmysł) i poprowadzimy Cie za rękę, walka z wrogami to zwykłe zaklikiwanie wroga. możliwości rozwoju, ciekawe buildy, poczucie wyzwania a potem stawania się silnym, itemizacja ? to wszystko leży, AI ? dupy nie urywa, fizyka i wykorzystanie jej np w walce ? nie istnieje. Więc wiedžmin jest strasznie przechajpowany i to zwyczajnie słaba gra RPG, może niezły interaktywny film ale słaba gra. Ludzie są zwyczajnie durni dlatego zawsze będą latać za tym co nie jest warte latania i olewać lub wyśmiewać to co faktycznie jest warte uwagi. Wiedźmin jest podzielony bo jedną część robi bardzo dobrze ale druga część ta która tak naprawdę świadczy o dobrym RPG a nie po prostu akcyjniaku jest słaba. To że dla mich liczy się tylko fabuła czy dialogi nie znaczy że to wystarczy aby uznać wiedźmina za grę topową bo na pewno nie definiuje ona gatunku RPG. Jak ma to robić niby jak tu nawet buildów prawie nie ma i to bardziej zwykły slasher jest.
@michakasprzak686922 күн бұрын
Top 10 słów zbanowanych u Kiszaka: #1 - Wiedźmin
@cartl135019 күн бұрын
Wiedzmin 3 ? Grales? Widziales jakie gowno?
@boingow988522 күн бұрын
14:50 poczekaj, aż wyjdzie 6 część z tą opinią xdd
@karolkrol573322 күн бұрын
Co do Morrowinda, TES Renewal Project jest w trakcie realizacji i robią Morrowinda i Obliviona na silniku Skyrima Special Edition. Będzie to Skywind i Skyblivion. Dodają do Morrowinda małe rzeczy żeby usprawnić ale nie zmienić gry. Napisane całkiem od nowa. Brak rzutów kostką, dodane perki jak w Oblivionie. Grafika robiona od zera na nowo przez wolontariuszy. @Kiszak polecam spojżeć jeśli jeszcze nie widziałeś. Będzie to przypominało bardziej Enderal niż Skyrim
@damianmalinowski157522 күн бұрын
Można się czepić wszystkiego, ale RPG dla mnie to kwestia role playa. Jak dobrą jest fabuła, jak wciągają dialogi i czy mechanika nie wybija z uczucia bycia częścią świata. Co za tym idzie nawet GTA jest bardziej rogiem niż tibia była lata temu jak w nią grałem. Mimo wszystko moje doświadczenie w role playu sprawiło, że do tej pory pamiętam świat z bg2, tyrany, mass efecta, disco elysium, czy kontrowersyjnie detroid... no i zapomniałem pierwotnie o this war of mine...
@michakaczyniak421622 күн бұрын
Ojj kingdom come deliverance za dwie dyszki właśnie pobiera sie na xboxa pięknie
@gustawkubasik944622 күн бұрын
Hej Kiszak. Zagraj w Kenshi. Spodoba Ci sie na 100%. Odkrylem go jakis rok temu i wessalo mnie jak kiedys. A myslalem ze mi sie to juz nie zdarzy bo jestem 40 letnim koniem. Pozdrawiam.
@anonimowyszubrawca803417 күн бұрын
Zauwazyliscie jak cieżko jest stworzyc rpga w której protagonista ma swoją przeszlość swój charakter, własne przekanania, spoko jak główna postac jest zagrana przez aktora w konkretny sposób ale to po części to wyklucza sie z rpg. Dużo mówione jest o rozwoju postaci ze mamy czuc progres siły naszej postaci podczas rozrywki a co gdyby ten progres wynikałby z tego zeby gra od nas wymagała coraz wiecej i pozwalała na coraz wiecej tak by wzrastał poziom trudnosci a jednocześnie to że nas bohater walczy coraz swobodniej i na wiecej sobie pozwala podczas walki Chodzi generalnie mi o to zeby ten matematyczny progres szedł w parze z tym wizualnym wraz z przchodzniem gry nasza postac musi wiecej bić miec coraz lepsze statystyki ale i na ekranie musi pokazywac coraz wiecej z kolei bardziej skomplikowane akcje wymagałoby od gracza wiecej umiejętności a nie korzystanie z tych mechanik uniemożliwiałoby przejscie gry, zabijając swobodę systemu walki. Ale gracz widziałby postęp jaki zrobiła jego postać i czułby ze sam potrafi coraz więcej. Bardzo cieżko jest stworzyc idealnego rpga czy action rpga dużo rzeczy trzeba wziąć pod uwagę, wiele z nich sie wyklucza.
@hanskloss948219 күн бұрын
ahhh NWN to była niezapomniana przygoda niepowtarzalna
@futureindesign122 күн бұрын
Deus Ex wróciłem jak mój mózg zmądrzał bo za łebka nie ogarniałem :)
@grzegorztomczak461122 күн бұрын
Za Wikipedią: Gothic - seria fabularnych gier akcji zapoczątkowana przez firmę Piranha Bytes, która stworzyła trzy pierwsze tytuły i dodatek do części drugiej. Rozszerzenie do części trzeciej, zatytułowane Gothic 3: Zmierzch bogów, wyprodukowała firma Trine Games. Wydana została także gra na telefony komórkowe. Wydawcą serii od 2011 roku jest Nordic Games, w Polsce dystrybuuje ją CDP. No przykro mi bardzo 😢
@ponuryrzeznik149922 күн бұрын
Mnie zawsze śmieszy jak ludzie mówią, że Morrowind to najlepszy TES bo ma najlepszy klimat xD
@adamwojciechowski955119 күн бұрын
Bo ma najlepszy klimat. Poza tym nie robi z gracza debila i ma najlepszą mechanikę. To w zasadzie jedyny TES, który zasługuje na uczciwe 10/10.
@rreece9017 күн бұрын
Wychowałem się na TES 3 grając w Morrowinda kilka nastoletnich lat (+ dodatkowe kilka lat modowania w Tamriel Rebuilt). Klimat uważam za największy atut, bo po prostu jest tak szalenie unikatowy. Prawie każdy klimat w RPGach bazuje na jakiejś istniejącej ludzkiej cywilizacji. Wygląd prowincji Morrowind natomiast całościowo nie przypomina żadnej prawdziwej kultury, ale jednocześnie jest bardzo spójny i sensowny... Przedstawia coś, co nigdy nie istniało, ale hipotetycznie MOGŁOBY istnieć. Dlatego tak bardzo wpływa na wyobraźnię - to tak jakby zobaczyć nowy kolor, którego się jeszcze nigdy nie widziało. Przynajmniej u części ludzi - bo inni stwierdzają krótko, że świat "jest dziwny" i rzucają grę...
@ponuryrzeznik149917 күн бұрын
Ja tego nie podważam, ba uważam, że Morrowind ma świetny klimat ale technologicznie Skyrim jest lepszą grą i klimat też ma na wysokim poziomie. Poruszanie się w Morrowindzie wygląda trochę jak pokaz slajdów, a walka no też niestety ssie pałke dlatego czekam na Skywind :)
@adamwojciechowski955117 күн бұрын
@@ponuryrzeznik1499 Wizardry 8 czy Might and Magic VI i VII biją po dupie większość cRPG w historii, w tym wszystkie TESy a technicznie są od nich starsze... Pokaz slajdów? Dowcip.
@ponuryrzeznik149917 күн бұрын
@@adamwojciechowski9551 jak ktoś lubi grać w taki pokaz slajdów to niech sobie gra. Mnie po prostu bawi jak ktoś mówi, że jakaś gra jest najlepsza bo ma najlepszy klimat nie przytaczając żadnych innych argumentów. Wiadomo, że klimat jest w chuj ważny ale myślę, że w przypadku oceniania gier przez klimat można prędzej powiedzieć, że jakaś gra jest ulubiona, a nie najlepsza.
@Yakugari22 күн бұрын
Poe RPG? Gdzie tutaj masz wybory? Jedyne co ma w tej grze związek z RPG to drzewko. Tam nawet statystyk nie rozdajesz.
@kolo514122 күн бұрын
Moze nie wpisze sie w wiekosc widzow Kiszaka, ale dla mnie w top 10 powinna byc seria Shin Megami Tensei i jej spinoffy. Moj ulubiony RPG, a zarazem moja ulubiona seria of all time to Xenoblade.
@Kickpanda13222 күн бұрын
Skyrim ma obszarowe skalowanie i nie wszystkie mobki się skalują. Wiem, bo po kilkunastu godzinach od rozpoczęcia kampanii było już za łatwo. Poza tym czuć progres. Oblivion z kolei to koncertowo zepsuł. Im więcej wbijało się leveli, tym postać stawała się słabsza od mobków. Pamiętam też jak wyszedł dodatek do Eso ze światem skyrima. Miałem bodajże drugi poziom, podszedłem do giganta i go zarąbałem bez problemu. Od razu gra do kosza. Jestem ogromnym przeciwnikiem skalowania. To sprawia że progresja nie ma sensu. Wszystko zrobione pod niedzielnych graczy żeby nie czuli że odstają od reszty osób. Popatrzcie na guild wars 2, wow retail, diablol 4 a nawet grim dawn. To trochę tak jakbyście chcieli być szybsi od swojego cienia ;)
@bbualdo14 күн бұрын
Ale ta społeczność jest spierdolona na tym czacie XD jak bardzo można być utkwionym w gatunku RPG, żeby aż pluć jadem na inne? XD
@damianmody815622 күн бұрын
Enderal, właśnie dziś sie za niego zabieram :)
@Agreel22 күн бұрын
Oto i moja lista, uwzględniam przy tym kilka pokrewnych gatunków by było nieco ciekawiej. 20. Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon 19. Borderlands 1/2 18. Mass Effect 1 17. Pokemon Legends Arceus 16. Titan Quest 15. Bloodborne 14. Diablo Hellfire 13. Pokemon FireRed/LeafGreen/Emerald 12. Hogwarts Legacy 11. Kingdom Hearts 1/Birth By Sleep 10. Yakuza Like a Dragon 9. Final Fantasy VII Remake/XVI 8. Persona 4 Golden/5 7. South Park The Stick of Truth/The Fractured but Whole 6. Fable: The Lost Chapters 5. Wiedźmin 1 4. Dark Souls 3 3. Diablo 2 2. Dungeon Siege 1/2 1. Gothic 1/2
@oshariwindsurge121322 күн бұрын
Ja przechodziłem Tormenta 3 razy w życiu. I teraz chuj niech będę tym nostalgicznym dziadem, ale zawsze będę wypinał go na piedestał. Na pewno jako grę narracyjną, ale jeśli jako rpga? No tu musiałbym się głębiej zastanowić. Szczerze systemu walki i budowy postaci aż tak bardzo nie pamiętam, ale jeśli dobrze pamiętam mechaniczny rozwój postaci był ograniczony.
@legendarypinkdot45573 күн бұрын
imo planescape jest ciut przereklamowany. NIe że to słaba gra, zgadzam się że wybitna. Natomiast w PT brakuje jednego elementu - walka nie odgrywa tam większej roli. Dlaczego gracz chce wrócić do danego RPGa ponownie? Czasami to poznanie innych ścieżek fabularnych, czasami stworzenie innej postaci i dobranie innej drużyny a czasami inne rozegranie gry pod kątem walki, inne potyczki z bosami. Tego trzeciego elementu PT praktycznie nie realizuje bo tam brakuje istotności walki. TO czy grasz magiem czy wojownikiem ma wpływ na kwestie fabularne, na walkę również ale walka jest praktycznie nieistotna w tej grze
@oshariwindsurge12133 күн бұрын
@legendarypinkdot4557 jak najbardziej mogę się z tym zgodzić nawet jeśli ja tego braku aż tak nie odczułem. Potrafię sobie wyobrazić jak ogranicza to prowadzenie postaci czy replayability.
@simon_ftw22 күн бұрын
Pathfinder Wrath of the Righteous jest zdecydowanie warty ogrania, szczególnie jak ktoś lubie rozkminianie skomplikowanych mechanik
@Tomasztrapczynski21 күн бұрын
Ja z miesiąc temu grałem w Planescape Torment edycja rozszerzona, a co do Patfindera, to nawet obie częsci gry mają spolszczenia, jakby ktoś chciał grać po polsku.
@JerzyB-yh8xz21 күн бұрын
Dark Souls to nie jest gra rpg, to jest bardzo zajebista gra akcji z elementami rpg.
@Dwimerytguy21 күн бұрын
Te historie o wojnach NPców w Oblivionie to bajki Howarda
@abrameleh586522 күн бұрын
Kiszak mówi, że bg1 miał chujową fabułę, ale mówi, że nw1 jest świetnym rpgiem. Nw1 fabularnie ssie jaja pierwszemu baldurowi. Gra może mieć skomplikowany głęboki rozwój postaci, ale kiedy ma tak zjebaną nielogiczną fabułę jak nw1 to nie ma prawa być na takiej liście.
@git_blame22 күн бұрын
Chodzi Ci o kampanie Wyjącej śmierci? Bo ilość różnych scenariuszy, kampanii do ogrania w NWN1 jest spora. I już np samo SoU + HOTU są o wiele lepsze niż fabularnie niż kampania z BG1. Nie wspominając już o graniu online w NWN
@simon_ftw22 күн бұрын
Mechanicznie NWN jest o niebo lepszy od BG1. Fabułka to tylko otoczka, pretekst. W NWN masz nieporównywalnie większe możliwości budowania postaci.
@model8422 күн бұрын
@@simon_ftw a NWN nie byl na innej wersji AD&D?
@simon_ftw22 күн бұрын
@@model84 NWN stoi na DnD 3.0
@rreece9017 күн бұрын
Chyba przyjęło się już ogólnie, że jak mówimy o NWN1, to olewamy główną fabułę, bo to tylko jakby demo prawdziwych możliwości gry. W NWN1 gra się dla scenariuszy.
@RS020922 күн бұрын
Skyrim czyli wolność i swoboda
@bartekw957822 күн бұрын
Arcanum/ Dungeon Siege II :)
@sechu222 күн бұрын
Pathfinder Wotr i Pathfinder Kingmaker. Szcczególnie na unfair ;) Setki godzin w obie gry. Ze starych to jeszcze Ultima Online (dziś podobna gra Albion Online)
@jandudziak614122 күн бұрын
Arcanum: Przypowieść o maszynach i magiji, Might and Magic.
@jakubek151122 күн бұрын
Ale to nie jest tak, że jednak Geralt wiedźmin to postać z jakimiś już ponadprzeciętnymi umiejętnościami? Jego nie może na początku rozwalić byle utopiec
@homset199122 күн бұрын
Właśnie nie wiedzmin to zmutowany mocno człowiek właśnie ten byle utopiec nie raz zabijał wiedzminow lub baba wodna
@dawidkmiecik606422 күн бұрын
Kiszak wspomina wiecznie o tym Neverwinter Nights tak się teraz zastanawiam czy nie kupić i ograć tylko teraz pytanie czy kupić Enhanced Edition na steam a jak mi przypasi to dokupić Complete Adventures?
@Grzybek00719 күн бұрын
Lubilem nwn w dniu premiery i 1 i 2, ostatnio wróciłem do 1 i nie dałem przejść dalej niż 20h. Ludzie, nie grajcie w te starocie, które nawet fabułką nie mogą konkurować z nowszymi rpg. Grajcie w Nowe gry Lariana i Obsydianów z ostatnich 10 lat. każda z nich zjada wszystkie RPG z dawnych lat może poza Plane Scape Tormentem, który jest skupiony na jednym aspekcie i cała para poszła w dialogi fabułę i mnogość wyborów, teraz zwyczajnie nie ma tak wyspecjalizowanych RPG, może poza DISCo Elysium.
@legendarypinkdot45573 күн бұрын
No to się zawiedziesz. Kiszak ma jakiegoś hopla na pkt NN a to średnia gra jest bardzo.
@legendarypinkdot45573 күн бұрын
@@Grzybek007 Zależy pod jakim względem. Jednak niektóre dodatki do NN fabularnie niczym nie odstają od nowych gier RPG a nawet są często lepsze. Graficznie plus praca kamery to zgadzam się że lipa. No sorry ale NN2 Mask of Betrayer fabularnie lepsze od gier Lariana. Rozwój postaci też lepszy. I nie jestem fanem NN.
@sir8622 күн бұрын
Pathfinder: Wrath of the Righteous - must play.
@nater841022 күн бұрын
Ja uważam że icewind dale 1 oraz 2 jest lepsze niż baldurs gate 1 oraz 2. Ludzie kiedy kiszak powiedział że nie grał w pathfindera (grałem w kingmakera) zaczęli mówić że słaby jest xd Jak? Ok gra nie jest 10/10 ale co im się nie podobało? Bo co mi się nie podobało to towarzysze którzy byli poprostu źle rozdani pod względem statystyk. Oraz może troche zerojedynkowa relacja nie niektórymi npc oraz czasem dziwne wręcz opcje który mogliśmy podejmować lub nawet opcje które same nasuwały się na myśl ale nie mogliśmy ich wybrać bo mieliśmy nie ten rodzaj charakteru który wybieraliśmy na początku tworzenia postaci. Lub gra nawet takiej opcji co chcialiśmy nie miała. Jeszcze czasami czuć było ucięty kontent. Co dla mnie było jeszcze troche słabe to to że postacie pod charyzme zdobywali zbyt dużo exp w porównaniu do innych postaci co nie miało sensu bo expa powinniśmy dostawać tak czy tak ale ilość tego expa była ogromna więc jak nie udał nam się rzut lub nie rozdaliśmy postaci pod charyzme lub wydaliśmy punkty w przekonywanie wtedy poprostu czuło się jakbyśmy tracili dużo i to bardzo. Ogólnie uważam że np taki mag powinien dodawać chociaż jakąś wartość intelektu do rzutu na przekonywanie. Mody np wprowadzają taką opcje. o i jeszcze zarządzanie a baronią jak i samo budowanie budynków w miastach/wiaskach w baronii.
@delta341922 күн бұрын
ja morrowinda ograłem raz zajeło mi to jakieś 120h i o ile początek jest dość trudny to potem bawiłem się świetnie
@Arienai199122 күн бұрын
Panie kiszak, tutaj ewidentnie zabrakło "Ragnarok Online" 20 lat temu to był jeden z najlepszych MMORPG w Polsce
@megomalo89359 күн бұрын
Sekcja kom wyglada jakby szambo wybiło XDD to jest rpg to nie jest i jeszcze zwyzywać kogoś bo ja uważam że to jest rpg a on mówi że nie XDD OGARNĄĆ SIE LUDZIE
@RobinFan213722 күн бұрын
U mnie tak: 1. Gothic 2. Gothic 2 NK 3. Gothic 2 4. Gothic na modach 5. Githic 2 NK na modach 6. Gothic 2 na modach 7. Gothic jak gram po pijaku 8. Gothic 2 NK na kodach 9. Gothic 3 z CP 10. Wiedźmin 3
@tomaszkalamala186322 күн бұрын
Nie rozumiem dlaczego wszyscy piszą/mówią z angielskiego RPG zamiast polskiej nazwy gry fabularne. Dlaczegoooooooo?
@Fatellany22 күн бұрын
BG 1 i 2 to zdecydowanie top jeśli chodzi o rpg.
@JasnaCholera8 күн бұрын
Co do kotora to sie zgadzam gra jest świetna nie wiem czy jest lepsza gra star wars od tego tytułu jakby powstała kontynuacja bylbym Wniebowzięty Sam Darth revan jest moja ulubiona postacia i nie zapomne koncowych godzin gdy sie okazalo kim jest dana osoba ktora gramy Za 1 razem to bylem naprawde podjarany I sam fakt że wookiego mozemy nakłonić do zabójstwa mision ktora jest jego przyjaciółką mowi samo za siebie czym jest ta gra Dwojka gorsza ale pewne rzeczy bardziej mi sie podobaly szkoda ze koniec koncow jest taki ze ta gra nie jest skończona jak powinno
@UlanyKrzysio22 күн бұрын
W Cyberpunku można cyberpsychola zajść od tylca i ogłuszyć. To pokonanie ich nie jest nawet trudne.
@sadamosd9 күн бұрын
Ogolnie ja wiedzminie mialem wlasnie poczucie ze jestem gotowy na mocniejszego potwora po miksturach ale przechodziłem na przed ostsrnim poziomie trudności
@marcindraco566622 күн бұрын
Dungeon siege 2 oraz dragon dogma całkiem niezłe
@Marriates22 күн бұрын
moje top RPG ale 10 wygląda tak 1. Wiedźmin 3 2. Wiedźmin 2 3. Risen 2 4. Baldur 3 5. Neverwinter Nights 6. Fallout New Vegas 7. mass effect-y (prócz Andromedy) 8. Skyrim 9. Divinity Original Sin 2 10. Fallout 3
@Majster4K22 күн бұрын
New Vegas dziwnie nisko, ale spoko lista tak poza tym
@thenoxpump420921 күн бұрын
Wiedźmin 2 i risen w topce? Zaskakujące
@Marriates21 күн бұрын
@@thenoxpump4209 wiedźmina 2 przeszedłem z 4-6 razy? podobnie risen 2 dla porównania wiedźmina 3 przeszedłem kilka razy na najtrudniejszym chyba 6 (lub więcej) + 1 raz na najłatwiejszym 1 na normalu w samym wiedźminie 3 mam około 500h (w wiedźminie 2 180h risen 2 około 170h)
@biferion436821 күн бұрын
Wiedźmin to raczej gra przygodowa niż RPG. Jeżeli nazywamy Wieśka rpgiem, to musimy też nim nazwać nowe God of War I GOWRagnarok
@szymekGalinn22 күн бұрын
Z Baldurem trzeba się zgodzić xD jedynka istnieje tylko po to, żeby sobie przenieść save do dwójki XD jeszcze klasy dodane w (i teraz proszę o poprawienie, bo nie pamietam) Opowieściach z Wybrzeza Mieczy/Enhanced Edition, które zaczynają dopiero działać w dwójce XD przyklad: mnich, który realnie staje się dobrą klasą po 12. poziomie doświadczenia
@tomaszkalamala186322 күн бұрын
Icewind Dale 1 i 2 to Hack&slash w mechanice D&D.
@pawelpm10022 күн бұрын
Tyranny było świetne, ale pech że ma otwarte zakończenie, przez co gra urywa się jakby w połowie.
@Mr3Lives22 күн бұрын
Drova Forsaken kin polecam sobie sprawdzić jest to Indi Gierka na jakies 30 godzin gdzie jest bazowana troche na Gothicku i Wiedzminie 1
@Pecyn1218 күн бұрын
Mowienie ze Wiedzmin to nie RPG, bo Geralt zawsze bedzie Geraltem i w Top 10 KDC 😅 obie gry uwielbiam, muszę to zaznaczyć. Odnosnie najlepiej przeniesionego papierowego RPG na gry, to najlepiej zrobilo to Temple of Elementar Evil
@legendarypinkdot45573 күн бұрын
nie wiem czy najlepiej ale na pewno wymaga od gracza mega znajomości zasad bo jest naprawdę trudne
@januszchrzanowski821913 күн бұрын
Co Ty masz do wiedźmina 3??
@bypolarbear91226 күн бұрын
Rpg bez systemu dialogów to nie rpg, krótko.
@mrkupczyk9222 күн бұрын
Crusader Kings 3 ❤
@ThePhobosX12 күн бұрын
Nvn czyli nieudolna proba przeniesienia dnd w 3d.
@legendarypinkdot45573 күн бұрын
no też uważam że to nie wyszło, to 3d i praca kamery to dramat. żeby nie było BG3 też ma beznadziejną pracę kamery.
@dawids115316 күн бұрын
Cyberpunk serio?! No naprawdę czy ktoś jest w stanie powiedzieć co dobrego jest w tym gównie? Co jest dobrego w tym drewnie walniętym pędzlem emalią, żeby się tylko świeciło? Zachwyca postaciami?! Gdzie każdy bohater jest płaskim i krindżowym twardzielem jak Steven Seagal?
@wjtsjdl62465 күн бұрын
Typ ocenia BG1 jako "gówno|" a potem mówi spróbujcie zagrać w tę grę w dzisiejszych czasach. Super, że chcesz porównywać grę z 1998 r. do DZISIEJSZYCH czasów. Kto Cię spłodziił? Co więcej, wrzuca TIBIĘ jako RPG, jaką fabułę ma TIBIA? :D
@BLADEv1522 күн бұрын
Zabrakło NFS Most Wanted. Jeden z lepszych RPG mojego dzieciństwa.
@kasztanynasosnie8117 күн бұрын
Kiszak kończy słowami Nie, niema Gothica, po czym słyszę „Dosyć! Wrzucajcie go!”. Myślałem, że było to wmontowane w film a tu reklama remake’u xd
@bartoszmieta631021 күн бұрын
NAJLEPSZY JEST TYLKO JEDEN: MORROWIND ❤
@PanPrezesss4 күн бұрын
strzelanki typu cyberpank jako rpg pierdole xDDDD
@KapitanTytusBomba199322 күн бұрын
GDZIE JEST DIVINITY 2, które jest starszym, ale lepszym crpgiem od baldura 3! Nie wiem czemu diablo 2 jest tak wysoko xD Jak to średni rpg, ale za to dobry bezmózgi h&S
@kwasior50022 күн бұрын
Jedni lubią krzyżówki, drudzy sudoku
@Istius22 күн бұрын
Ciekawe, że żaden JRPG tam nie wylądował taki typowy (poza soulsami)
@Damtan22 күн бұрын
No hmm w sumie po tym jak okresliles rpg to sie bym po czesci zgodzil ze np. W top RPG nie mozna dac Wiedzmina ani np. Gothica bo to raczej action adventure z elementami rpg a nie stricte rpg. Jak juz to Gothic 3 najbardziej jest rpgowy. Natomiast diablo nijak ma nic wspolnego z rpg jesli patrzymy na to jak na takie rpg jak fallout czy kotor. Juz wiedzmin jest bardziej rpgowy niz diablo 1-2
@Wolfi22 күн бұрын
I bardzo dobrze chłop zrobił, że nawet gothica honorowo na koniec nie pokazał, szacun. Walić goticzka xD
@thenoxpump420921 күн бұрын
Ranisz moje uczucia Goticzek jest top w serduszku
@rreece9017 күн бұрын
Gothiczka nigdy nie potrafiłbym bez wyrzutów sumienia sam umieścić na skali 1-10. Bo tak obiektywnie to jest jakieś 6.5/10 i takie właśnie oceny zbierał od recenzentów w dniu premiery. Często jednak odczuwamy go jako 11/10, bo jak się tą atmosferą przesiąknęło kiedyś za dzieciaka, to odpalenie gry dziś wzbudza taką nostalgię, jak chyba nic innego na świecie. Ale spróbujcie dziś Gothica pokazać komuś, kto nigdy w niego nie grał... Po najdłużej godzinie odrzuci grę pytając się skąd jej fenomen, bo przecież jest brzydka, technicznie dziwaczna, nie wiadomo o co w niej chodzi...
@thenoxpump420917 күн бұрын
@@rreece90 Całkowicie Cię rozumiem. Choć czyż smak przejścia takiej trudnej gry nie daje więcej satysfakcji niż bieganie za znacznikiem jak po sznurku we wszystkich nowych produkcjach, ech tęsknię za starym stylem gier dających przygodę i wyzwanie jednocześnie. Zamiast głupiego skalowania Gothic miał super potwory gdzie każdy miał swoje staty, mała rzecz a jaką dawało to radość gdy zakładałeś nowy pancerz i nagle mogłeś zmierzyć się z przeciwnikiem, przed którym wcześniej zwiewałeś do obozu xd
@michalnowak-g1w22 күн бұрын
xD w top rpgow na 3 miejscu wow, to juz dalej mozna wylaczyc