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Top 5 爛成傳奇的服務型遊戲,服務型遊戲在家機市場為什麼那麼爛?|遊戲雜談
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Жазылу 91 М.
Arjen Play
Күн бұрын
Пікірлер: 103
@rengchang
3 ай бұрын
這樣看下來Warframe當初沒賣給索尼還真的是正確的選擇,然後第一繼承者我玩下來的唯一感想就是為什麼我不直接回去當天農就好,技能全部都能看到Warframe的影子還只做半套,武器的重點在稀有度不在配卡上,就只是個模仿了形而沒了解靈魂的空殼罷了
@1989TiananmenSquareMassacre
3 ай бұрын
第一繼承者贏在角色外觀而不是遊戲性,前凸後翹又有駱駝蹄,而且人類可以穿搭的服飾數量確實比戰甲還多,不過我個人更偏好的布料比較多的那幾款skin,衣服設計的能襯托出角色的氣質,要不是遊戲性真的不如warframe我都想去課那些香香的女角了。
@sharlock6385
3 ай бұрын
第一繼承者比起warframe 我覺得更像anthem
@liuernie4661
3 ай бұрын
第一繼承者真正的價值其實是在大廳看女角😂,真的太香了。
@akuma788
3 ай бұрын
warf真男人在玩的 第一是色豬在玩的
@user-wxRymyjz
3 ай бұрын
一言以蔽之就是主機遊戲手遊化 品質向下沉淪只想撈錢
@jack129011
3 ай бұрын
可惜的是一個10連抽的價格幾乎=一個3A的遊戲價格,也難怪家機要往手遊靠
@oldgameplayer3795
3 ай бұрын
索尼決策高層、ip遊戲總監、玩家 三者互不相連, 各做各的, 高層想撈錢、總監只能畫餅、玩家買到屎, 這大概就是近五年來大廠爛作的方程式。
@ArjenPlay
3 ай бұрын
沒錯,你說的很精闢,這就是搞爛服務型遊戲的根本原因
@lannzhang9208
3 ай бұрын
中肯
@tamagoh4839
3 ай бұрын
服務型最大的致命傷是 「它必須留住玩家」 留住玩家的方法,理想是不段推陳出新,讓玩家有新的內容可以玩 但理想終究是理想,面對開發人力、成本的現實,廠商終究是要選擇「拖」字訣 手段不外乎是拖長農耕時間、每日作業任務、比誰時間多而不是比實力的賽季、拿著活動獎賞的蘿蔔引誘玩家重複同樣的作業 因此往往服務型遊戲玩家所付出的時間和得到的樂趣比,會遠遠低於傳統單機遊戲 所謂「免費的最貴」,而人們也往往忽略「時間也是金錢」
@a85912595
3 ай бұрын
當年就是經歷了聖歌的慘況 讓我對整個遊戲業界失去信任 同時決定再也不去衝首發預購和購買豪華版內容
@holyss0601
3 ай бұрын
聖歌真的超可惜.
@84bombsjetpack23
3 ай бұрын
接下来,圣歌精神续作: 空洞骑士丝之歌
@buckyoufaltimore
3 ай бұрын
Bioware奇蹟就是笑話一則 管理層卻把它奉為定律 結果成就另一則笑話
@MkGrA1
3 ай бұрын
現在回頭看聖歌,其實還好.. 至少它的畫面很漂亮
@chwii4003
3 ай бұрын
服務型遊戲玩起來幾乎都難逃跟上班一樣的作業感,甚至還比上班還枯燥的,對於年輕學子而言拿來鍛鍊服從性應該效果很好,是你將來能作為優良社畜的一堂新兵訓練
@snowpurple7116
3 ай бұрын
最早能連到外國存活到收費非2D的是UO在來是萬王然後eq,而玩家互動是萬王開始能全服,玩家國家,單一區域,單一職業,單一團体
@f27766855
3 ай бұрын
以一個玩了1000小時FullOut76的玩家來講後期算是不錯,該修的Bug都有修一直有在出新活動,還有對新人挺友善的社群,目前只有課金才有無上限的廢料箱這點讓玩家群很不爽。
@chipantam6009
3 ай бұрын
老實說冒險聖歌手感方面超好玩唉,落得這下場真的太可惜了。
@華生-t3i
3 ай бұрын
我覺得服務型如果後續好的話也不會太排斥,只是大多遊戲後續都不太好,只想騙錢
@ArjenPlay
3 ай бұрын
是啊 這才是惡性循環 一開始沒做好然後圈不到錢,於是沒錢做出好的活動,又騙不到錢,過兩年就死了。 好的服務型遊戲像是天命2,warframe 都是一開始品質就不錯,成為一個正循環
@DXwnLXrd1125
3 ай бұрын
天命我說實在跟鬥陣差不多,我只接受一代跟二代剛出的時候,雖然二代能力跟武器很吸引人,遊戲本體又是免費的,但最大的問題就是所有內容都在DLC或通行證,甚至是出新的DLC舊的還會砍掉,就算已經買了劇情內容也是直接消失。所以我只能說一二代都有接觸的我只能說,跟鬥陣一樣,不如從前啊😢
@clt3810
3 ай бұрын
10: 56 某米表示:所以我們才要抄ㄒㄧˊ,不,是借鑑
@amtlk21
3 ай бұрын
遊戲廠商想複製從手遊上的營運模式到主機上 但他們卻忘記在賺錢之餘,先把遊戲給做好 想先端出半成品開始營運賺錢,真的當玩家是傻子一樣
@米奇不妙屋-q6f
3 ай бұрын
最近在玩絕區零 真的是又愛又恨😂 以單機遊戲標準來看 它絕對是合格的佳作 但是抽卡收費就破壞了我對它的好印象
@chc2113
3 ай бұрын
我是會把Babylon's Fall歸在SE的過度干涉而失敗 你看看後面Bayonetta正傳跟外傳也在水準以上 前面更不用說 就是白金做了一半退出的GBFrelibk動作上也是頂級 然後你再看看近幾年SE不是本部出的「所有遊戲」就能看出SE有問題 要不是被SE過度干涉 就是白金本來就不打算好好幫SE做
@j2285345
3 ай бұрын
聖歌還是蠻對我口味,遨遊天空,狂亂轟炸,但是能玩就那幾關,後續就是跳票😢
@鍾科科
3 ай бұрын
沒辦法,就是不喜歡WF的生物化戰甲外觀XD
@i_have_a_high_ground
3 ай бұрын
冒險聖歌特價時花了96元買下 早知道不要浪費錢了
@phreniajebs210
3 ай бұрын
想問各位一款網遊的名字-想問各位一款網遊的名字-想問各位一款網遊的名字 三個玩家扮演穿科技裝備的人類或是機器人、一個玩家扮演有特殊能力的怪獸。 三人追殺怪獸或怪獸升級反殺。 忘記了是什麼遊戲名稱了、當時看直播覺得很有趣❤️
@沢城あきら
3 ай бұрын
這邊在說的是主機,不然我手遊玩的基本都偏向用愛(信仰、角色、文本)發電的類型,廠商沒在利用體驗閹割和數值通膨或不合理的留停時間來搞錢,看來我運氣還不錯
@Ron-zv2jd
3 ай бұрын
舉個例子?
@阿乾-c3v
3 ай бұрын
天命2也是爛成傳奇了 GTA5線上也是毫無長進只想薛錢 要舉服務型不如舉無人深空這最好的例子吧
@pianocat7212
3 ай бұрын
厲害囉!補分之光❤
@gprxwx
3 ай бұрын
76其實有靠後續更新挽回一些名聲 當然還是不及單機版就是了 不過之後又有些作死行為
@ArjenPlay
3 ай бұрын
之後我記得製作組有出來嗆社群,我就棄坑了,大概就是你提的作死行為吧🤣
@Dav311043
3 ай бұрын
謝謝SONY,讓我省下主機和遊戲錢
@currypot6343
3 ай бұрын
服務型遊戲,我只玩PUBG那類型的,課與不課,只差外觀 其他一律抵制😂
@MkGrA1
3 ай бұрын
那是PVP呀! 受外掛影響非常嚴重
@莫大大-y1p
3 ай бұрын
這類型遊戲我只服Warframe, 斷斷續續玩了快8年, 每次都有驚喜, 超級肝,但是至少不用花錢就能拿到自己想要的東西.
@OMGYOUARER8GHT
3 ай бұрын
Warframe就算課金也要花時間農裝XD
@莫大大-y1p
3 ай бұрын
@@OMGYOUARER8GHT 不是課金就能解決的XD
@MkGrA1
3 ай бұрын
@@OMGYOUARER8GHT 不農也能玩,只是玩的時間會大大縮減,正好適合不喜歡農的人
@johnyeoh1731
3 ай бұрын
真心觉得冒险圣歌是最可惜的…
@reader2714
3 ай бұрын
MHR那時候就是撞疫情阿 怪他這個實在莫名
@lannzhang9208
3 ай бұрын
那时候我可喜欢圣歌了,可惜赶鸭子上架的游戏,1个月后组队都没人了,武器掉率下调,伤害砍,怪血加高。导致人流失更快,虽然在后来我看到还有直播的人在玩。我记得最扯蛋的武器属性,一把冲锋枪的属性有喷子的加成😂
@yehsr3182
3 ай бұрын
貼圖獵人 XD 我都沒在用貼圖 因為 我不知怎麼用 設定我搞不懂 常用的只有文字
@yenchen5319
3 ай бұрын
某些我很期待的遊戲續作希望不要成為GaaS HL3、Portal3、L4D3 前提是GabeN數得了的話
@蔡尚翰-v5c
3 ай бұрын
今年出的正義聯盟自殺突擊隊比漫威復仇者聯盟更爛,復仇者還沒停欸
@akirachu8835
3 ай бұрын
FF14 這瓶毒藥我喝了9年 好喝! 乾杯🍻
@ArjenPlay
3 ай бұрын
FF14可以,好遊戲! 再喝10年🤣
@王右翰
3 ай бұрын
服務型我都比較敏感不敢玩
@嘿嘿-m8x
3 ай бұрын
76現在好像有救回來 但我也沒玩了不確定
@dp9gd7iv7y
3 ай бұрын
一直很好奇 一款遊戲的"成本"到底如何計價? 比如蔡阿嘎做過的剪輯師主題 剪一支3-5分鐘的片 菜雞可能要剪5小時 專家只要1小時 (若這樣以時計價很不划算吧?) 再比如暴雪的千人官方團隊 V.S. 赤燭(小工作室) V.S. 奧日(跨國志願團隊) 到底要怎麼計算成本啊? 許願阿揚拍一集講這個主題 或希望業內人士可以解答
@ArjenPlay
3 ай бұрын
有想過,但發現很難,大多遊戲,就算是GTA的數字其實也是媒體訪談跟業內人士推估,而不是廠商自己公布的。 而且遊戲成本很大一部分開銷是在宣傳費用上,就又更難算了,不像電影發展了上百年,所以電影成本幾乎有一定公式。
@dp9gd7iv7y
3 ай бұрын
@@ArjenPlay 感謝超級回覆!
@tortoiseyy
3 ай бұрын
服務型 遊戲都這樣 像英雄聯盟 一開始 才1個地圖 一堆人玩 還是看玩家 玩的多個遊戲而已
@佐藤めぐみ-f7x
3 ай бұрын
對我來說服務型遊戲跟手遊一樣都是垃圾遊戲而且無趣…如果以後變成主機遊戲變成服務型的話頂多戒掉而已,在一個什麼題材都搞正確的遊戲時代已經沒什麼吸引力了,然後以後可能不買主機重點還是在SONY前CEO問題上主機都不獨佔更是找不到理由買PS6…
@engine3152
3 ай бұрын
最後應該就是: 玩免費手遊 (如果能忍著 當無課群的話) 或去STEAM上面 撈特賣經典遊戲 還比較划算。
@佐藤めぐみ-f7x
3 ай бұрын
@@engine3152 不,如果如影片所說的那樣…我應該不會在買主機或遊戲了,跟我的遊戲年紀有關係…我是從PS玩上去的老玩家,但我仔細光看了一下現在遊戲類型幾乎不是我想玩的類型,如魂系,類魂,開放,開放+魂系(A, Jrpg),橫向Roguelike,全部是我討厭的類型,因為我遊玩時間少,然而吸引我讓我二話不說必買的類型,大概就是PS3時期的TPS電影視角那種,或是動作類的DMC,戰神,魔兵驚天錄,忍龍,又或者是洛克人,茶杯頭,或是固定視角惡靈古堡,或是重製惡靈古堡那種…但是現在很少有人做或是幾乎為了躺著賺選則做類魂…或Roguelike…讓我幾乎半棄坑…
@11117114
3 ай бұрын
我不服,竟然沒有巧可波
@ArjenPlay
3 ай бұрын
超可撥,可惡,爛到都忘記它了
@林義洋-l7j
3 ай бұрын
我想看小波😂
@DanielYiu-c3b
3 ай бұрын
服務型遊戲沒有服務已經是常態了嗎....
@sjw6792
3 ай бұрын
SONY跟SE大概很羨慕那些賣SKIN賣道具賣到爽賺到翻的服務型遊戲吧~ 這也能理解, 但看看他們都做出啥玩意來....近期的那個政確特攻, 就算硬要營運下去, 那種智障DEI滿分的造型SKIN是誰會想買呀~
@kaninabe474
3 ай бұрын
標題也太過武斷了,不管是在PS還是XBOX fornite apex COD戰區這些遊戲都是活躍人數名列前茅的,甚至還有相當一部分的北美玩家是只玩COD 我知道有些人並不喜歡這類遊戲,但我一直都認為健康的市場應該是各種品項的遊戲都有百花齊放的
@84bombsjetpack23
3 ай бұрын
事实上就是除了一些自媒体在骂之外,玩家并没有觉得服务型游戏不好玩
@perishmoon1471
3 ай бұрын
這年頭一堆服務型遊戲就是另類的Early acces罷了,就像片中說的,半成品拿出來賣,剩下的慢慢補給你然後再收一筆,好賺不? 不爽的點永遠是內容垃圾,不是服不服務,但是近年大廠狂推服務型遊戲又是一堆垃圾才會會這樣
@ArjenPlay
3 ай бұрын
服務性遊戲是趨勢,但問題是在廠商看到天命2或是Apex 這樣的成功就想參一腳,結果自己本身資源沒辦法把遊戲作好,或是沒資源持續提供服務,導致這類別遊戲爛作齊發。 問題在於有沒有人喜歡這遊戲,只要遊戲做得好,後續服務做的好,大家都會愛玩,例如你說的Apex COD。 問題是大多廠商正在殺死這個健康的市場。
@MkGrA1
3 ай бұрын
COD雖然是服務型遊戲,不過他歷代主要還是買斷制的內容,所以不能用二分法來評斷它
@MkGrA1
3 ай бұрын
@@84bombsjetpack23 沒有說它們不好玩啦! 而且PVP遊戲大都是服務型遊戲呢! 只是服務型遊戲通常體驗不到買斷制遊戲那種沉浸感,畢竟你要做日常任務嘛! 這自然就跟現實世界有了更多連結。
@老江江江-x8z
3 ай бұрын
第一繼承者老實說內容重複度真的有點高,變化性太低了
@mozhuz
3 ай бұрын
Ow2不走服務型遊戲只會配不到人 被負評轟爛是因為說好的pve爛尾了
@保登心愛-o1s
3 ай бұрын
還有強迫玩家怎麼玩他們的遊戲和無聊的META克制
@華生-t3i
3 ай бұрын
當初OW2就是看好他的PVE,然後後面又說PVE沒了感覺超幹,就像一間新開的店,開店前說主打賣咖哩,等開店發現裡面都沒有咖哩只有漢堡一樣
@MkGrA1
3 ай бұрын
PVP遊戲的主流就是服務型遊戲
@GAVIN760101
3 ай бұрын
服務遊戲最早是中國廠商搞出來的,忘記是勁舞團還是泡泡堂先了
@MkGrA1
3 ай бұрын
韓國的MMO也很早吧
@MkGrA1
3 ай бұрын
還有歐美的無盡任務,算是史組級別的吧
@96169QQ
3 ай бұрын
0:46 背景音樂是怎樣...
@ssrb7774
3 ай бұрын
6:21 阿揚你怎麼可以亂說,什麼叫還不如把錢拿去拍電影?? 明明就把錢拿去拍電影也一樣爛🤣🤣🤣🤣🤣 看看近期的那幾坨能跟你說的這5款服務型遊戲打擂台的屎
@3Qfourever
3 ай бұрын
活俠傳算一種服務型遊戲嗎?
@MkGrA1
3 ай бұрын
不算吧,一般這種買斷遊戲內容作的差不多就會停更了吧
@fungs_snow
3 ай бұрын
不認同後面的觀點 太像玩單機玩出優越感的老人 下次寫稿注意一下
@ArjenPlay
3 ай бұрын
喔 後面嗎? 感謝你的意見。 但那本來就是我個人近六七年來玩了一堆服務型遊戲的感想。 我其實沒什麼優越感,基本上近幾年的服務型遊戲你喊的出來的大作,我應該都有玩過。 服務型遊戲本來就是趨勢,只是太多廠商只想賺錢然後惡搞服務型,沒把遊戲品質搞好讓人厭惡而已。
@MkGrA1
3 ай бұрын
不會啊! 買斷制遊戲真的比較優秀這是事實,他們通常比較懂得珍惜玩家的時間,而不是為了錢OR黏著度去設計遊戲。
@fungs_snow
3 ай бұрын
@@MkGrA1 老兄,我建議你過幾個月回來重新看一次你寫了什麼。
@春捲-s8y
3 ай бұрын
草..除了漫威其他全玩過還都首發
@華生-t3i
3 ай бұрын
那你運氣挺好,我漫威也首發,然後當初因為遊戲爛抱怨,還被護航仔嗆,說漫威超好玩,之後肯定火爆(雖然事實證明他講得確實沒錯,但是不是他想的那種火爆我就不知道了
@MkGrA1
3 ай бұрын
他列舉這些都是比較知名的
@ArjenPlay
3 ай бұрын
因為都蠻知名的,廠商也是知名大廠,我也是全部首發通通玩然後被雷到爆炸🤣
@84bombsjetpack23
3 ай бұрын
那么《马里奥赛车8》(Mario Kart 8 Deluxe)是服务型游戏吗?
@自由之子
3 ай бұрын
不算,馬車8打一開始就是一個完整的遊戲 後續DLC或更新只能算錦上添花,野炊的DLC同理
@84bombsjetpack23
3 ай бұрын
@@自由之子 感觉这就是双标了。 任何厂商都可以像你一样自称一开始是完整的。
@自由之子
3 ай бұрын
@@84bombsjetpack23 沒問題,你覺得是就是,不是就不是
@ArjenPlay
3 ай бұрын
嚴格說起來不算,沒有活動,內購,skin賣你,也就賣你一個DLC 老任本家幾乎沒有服務型遊戲,最像的是那個斯普拉遁。
@necronsoo
3 ай бұрын
Gaas=尬死
@84bombsjetpack23
3 ай бұрын
Gus Fring
@akop38679
3 ай бұрын
巴比倫最大死因應該是宣傳不足,我第一次聽到名字已經是結束營運的新聞
@暗黑的破壞神
3 ай бұрын
我玩第一繼承者動力就是買 bunny , 除了bunny以外這遊戲其實很爛
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