У меня всего вторая колония, ибо играю пару дней. Вот только первый факт для меня бесполезен, потому что у меня колония социофобов 🙂 Самый максимум общения - это троечка. И 4 человека из 8 имеют общение как недоступный навык. Несмотря на это они прекрасно ладят! Драка была только один раз за 5 лет и то между друзьями с самым прокаченым общением (3 и 2))
@KoJli3ei6 жыл бұрын
По поводу самоопределения комнат сяп - очень подмог. По поводу "начать, не закончить" - поддерживаю.
@ВадимЛаптев-з9г7 жыл бұрын
Вся суть Римворлда-строй ловушки и враги потянутся)
@selslava7 жыл бұрын
Звучит как рекламный слоган)
@capybaraned55936 жыл бұрын
Звучит как тост
@skinny_strife7 жыл бұрын
Вячеслав, очень годно! Особенно когда ты рассказываешь о механике игры, про зависимость от капканов я не знал. Пожалуйста продолжай. p.s. ах да, с меня подписка ;-)
@DesterQuick5 жыл бұрын
Про пары , догадывался, но когда на Вики искал инфу , не смог найти нормальную, попробуем. Лайк.
@selslava7 жыл бұрын
Топ 20 добил. Пишите и добавляйте, может быть вы знаете ещё какую-то фичу, о которой я не слышал.
@Вирджил-м8я7 жыл бұрын
но одну фишку ты не знаеш жуков идеально истреблять реактивными огнеметами
@alexandrchernyshev83397 жыл бұрын
ракетницей судного дня лучше, у нее дальность 40 клеток.
@CapitanSuk7 жыл бұрын
А ещё лучше построить ночью крышу, стены, дверь, поставить внутри горючие стальные стенки и сжечь всё в адском пламени.
@seaways4047 жыл бұрын
фишки крутые, про пары даже не задумывался, да и про псиимпульс неоднозначно
@gromov76 жыл бұрын
Не знал про объединение всех комнат в одну, благодарю
@geramain95477 жыл бұрын
Кстати есть баг который позволяет не умеющему колонисту самому себе собрать транспортную капсулу при условии что он так же будет помещен в капсулу.
@ДмитроМаначин6 жыл бұрын
Познавательно, кое-что новое всё-таки узнал, хотя не факт, что буду использовать. ) Фишку с относительно простым способом приручения трамбо и мегатериев ещё не запиливал? Запили, как будешь делать новое подобное видео, уверен, людям будет интересно увидеть. ) Хотя хз, может, разрабы её уже просекли и пофиксили...
@MrEnergyStaff7 жыл бұрын
Про пары очень неожиданно
@thecow62737 жыл бұрын
Информативно!Лайк!Пойду смотреть видос про пиратов
@FPS-lx1qf7 жыл бұрын
Я вроде бы и Римворлд не играю, но почему то "тактики и фишки" смотрю постоянно и внимательно запоминаю)
@selslava7 жыл бұрын
У меня та же история с дотой, вроде и не играю уже, а иногда какие-то видяшки интересно посмотреть))
@Zzepish6 жыл бұрын
При твоём приветствии я аж вздрогнул: недавно стая бобров с пантерой развалила мне нескольких человек (пришлось загрузить сейв)
@ilyamaster13327 жыл бұрын
Блин создать пары это гинеально!!! Кстати по поводу прохождения может и hardcore-sk сделаешь? Я думаю это понравиться многим.
@tamerlantl7467 жыл бұрын
ему нет, он это говорил, он не хочет НАСТОЛЬКО хардкора.
@selslava7 жыл бұрын
Да ладно, даже гриня признался что хск не сложней ванилы, просто там больше контента в котором запросто можно запутаться и из-за этого слить.
@ilyamaster13327 жыл бұрын
Я про то и говорю, что hardcore sk не сложен но более вареативен и поэтому это добавить «чавото» новенького
@NetiTervedor7 жыл бұрын
Спасибо, но я всё это знал. Я очень долго играю в римку. Ещё я попал во многие моменты ролика в чате: к примеру 10:34 когда у меня заедал пробел)
Самая большая фишка, которую никто никогда не использует - это амбразуры, на голом поле можно поставить красивый укрепленный форт в котором 2-3 колонистами можно выносить самые жирные рейды.
@selslava6 жыл бұрын
Уже не работает, эту фишку исправили по-мойму в 16 альфе, щас уже 18 на дворе.
@Атобус-о8у6 жыл бұрын
Шо за амбразуры? Разве они есть в ваниле?
@Niklyakh7 жыл бұрын
Откуда инфа про новую версию? Когда ждать и где можно почитать подробнее?
@Kawe-o4c7 жыл бұрын
Nikita Lyakh Sci-fi колониальная катастрофа sim RimWorld, наконец, почти готова оставить ранний доступ и запустить полностью с блестящей версией 1.0, сказал Тейнан Сильвестр. Это игра, которую можно продолжать добавлять навсегда, говорит он, но после пяти лет развития он готов нарисовать линию на песке и назвать ее готовой. Звучит честно, правда. Он все еще планирует работать над этим, разумеется, но он будет официально закончен. Дополнения и настройки, предлагаемые с v1.0, включают в себя переработку караванов, водяной генератор для обеспечения полезности рек и улучшение времени загрузки модов. Сегодня Сильвестр опубликовал в Reddit поток, рассказывая о бесконечных предложениях и предложениях от широкого спектра игроков. «Моя задача - служить игрокам RimWorld в целом. Это включает в себя супер-хардкорных игроков с 200 модами, которые знают каждую деталь пользовательского интерфейса и хотят, чтобы более мощные пользовательские опции сделали все более автоматизированным, быстрым, меньше кликов, более свободно. В нее также входят 76-летние бабушки и 10-летние дети, которые отправляют мне письмо, чтобы поблагодарить меня за то, что они сыграли в игру. Сюда входят люди, которые говорят на форумах, и огромное молчаливое большинство, которые вообще ничего не говорят в Интернете ». Так что балансирование всего было довольно сложной задачей - и никогда не закончившейся. Как он сказал в последующей записи, RimWorld может быть маховиком, но это почти сделано - достаточно. «Эта игра может расширяться бесконечно. Вот в чем его природа. Это не закрытая история, как Portal 2. Это открытая система, бесконечно модная, расширяемая. Вы всегда можете играть больше, больше колонистов, больше богатства, больше колоний, больше модов, снова и снова и снова. Всегда нужно больше хотеть. «Столкнувшись с бесконечной беговой дорожкой запросов, я должен провести линию где-то. Но где? "Пять лет. Я считаю, что пять лет - достаточно приличное место. Достаточно пяти лет для 30 долларов. Достаточно пяти лет, чтобы закончить игру. «Конечно, здорово предложить новые вещи, кроме этого, но требовать от разработчика более пяти лет работы в одной игре для одной продажи, на мой взгляд, разумно. На самом деле, я думаю, что любой разработчик, который делает два года, заработал его, пять лет попадает в смешную территорию. Не то, чтобы я жаловался, конечно, мне всегда нравилось работать на RimWorld.) Разумеется, это не будет идеально. Ничто никогда не бывает. И я не буду с этим кончать. Но ... все будет готово. Ярмарка. RimWorld может быть сильно вдохновлен Крепостью Гномов, но я, конечно же, понимаю, что не хочу следовать по стопам Dwarf devs Bay 12 и работать в одной игре навсегда - DF на 16 лет и рассчитывает. Второе сообщение также содержит более подробную информацию о вещах, которые можно ожидать в версии 1.0, поэтому читайте, если вам интересно. Когда появится v1.0? Нам придется
@Niklyakh7 жыл бұрын
Специально пошел в стим почитать последние новости прежде, чем задавать вопрос. Читал и эту, но конкретной даты или даже намека на то, что это будет в течение ближайшего, скажем, месяца (двух, трех, не важно), я не вижу. Либо ткните меня носом, может, я совсем читать разучился.
@Kawe-o4c7 жыл бұрын
Отвечал только на вопрос откуда инфа. Про дату не располагаю инфой)
@selslava7 жыл бұрын
Морлёд выходил в течении 5 месяцев, так что я лучше подожду релиза хоть и 2-3-4 месяца, но зато потом я буду уверен в том, что никакая обнова не собьёт моё прохождение.
@mibi85756 жыл бұрын
Самая простая фишка : заведите самку и самца бумалоп и всё, минус ветрянные генераторы, я за 2 дня с них получил почти сотню хим топлива
@selslava6 жыл бұрын
Ветряки добывают энергию и звоздуха, без твоего участия. А генератор на хим топливе нужно поддерживать. Нужно кормить бумалуп, обучать их чтоб они не одичали, доить из них хим. топливо, нести на склад и со склада загружать в генератор.
@skinny_strife7 жыл бұрын
Расскажи тактики выживания в разных климатах.
@robertprk17836 жыл бұрын
Есть 2 фишки .1- бесконечный брак . надо сделать так, что одна из партнёров идёт спать, в то время как второй партнёр просыпается, тем самым они не успевают ссорится . (проверенно мной) 2- Призрачный электрик . надо рядом с (турели/пит пастой/и прочими приборами которые можно переключить) ставим один провод отдельный , и вручную переключаем не задействовав колонистов. Так же, если враги идут на турели и вы переключили вручную турель , то враги перестают бить , тем самым можно кайтить . (Всё это проверенно) Автор напиши если прочёл , это даст мотивацию писать ещё, если я что обнаружу.
@selslava6 жыл бұрын
2 вроде как уже не работает, но я проверю, уже не первый раз мне об этом пишут.
@МаксимОсин-г5ы7 жыл бұрын
Слава скажи как решить проблему когда на карте пишет у вашей фракции может быть только одно поселение
@ДмитрийКузьмин-ю6ш7 жыл бұрын
Зайди в настройки, там будет ползунок с количеством поселений в игре)
@МаксимОсин-г5ы7 жыл бұрын
Спасибо
@tamerlantl7467 жыл бұрын
В настройках меняй
@Alexeyirkutsk7 жыл бұрын
А когда выйдет новая версия?
@selslava7 жыл бұрын
Нет инфы.
@ya_love_gnomi7 жыл бұрын
а когда новая версия RimWorld?!
@ЕгорДомарев-ю6м7 жыл бұрын
А он от куда знает?)
@Worldowner7 жыл бұрын
я слышал что следующая уже будет релизной. хз насколько инфа достоверна. "Rimworld's Next Update Will be 1.0" на ютубе
@OneTwo007 жыл бұрын
А когда новая версия выходит?
@Kawe-o4c7 жыл бұрын
Артем Попов Sci-fi колониальная катастрофа sim RimWorld, наконец, почти готова оставить ранний доступ и запустить полностью с блестящей версией 1.0, сказал Тейнан Сильвестр. Это игра, которую можно продолжать добавлять навсегда, говорит он, но после пяти лет развития он готов нарисовать линию на песке и назвать ее готовой. Звучит честно, правда. Он все еще планирует работать над этим, разумеется, но он будет официально закончен. Дополнения и настройки, предлагаемые с v1.0, включают в себя переработку караванов, водяной генератор для обеспечения полезности рек и улучшение времени загрузки модов. Сегодня Сильвестр опубликовал в Reddit поток, рассказывая о бесконечных предложениях и предложениях от широкого спектра игроков. «Моя задача - служить игрокам RimWorld в целом. Это включает в себя супер-хардкорных игроков с 200 модами, которые знают каждую деталь пользовательского интерфейса и хотят, чтобы более мощные пользовательские опции сделали все более автоматизированным, быстрым, меньше кликов, более свободно. В нее также входят 76-летние бабушки и 10-летние дети, которые отправляют мне письмо, чтобы поблагодарить меня за то, что они сыграли в игру. Сюда входят люди, которые говорят на форумах, и огромное молчаливое большинство, которые вообще ничего не говорят в Интернете ». Так что балансирование всего было довольно сложной задачей - и никогда не закончившейся. Как он сказал в последующей записи, RimWorld может быть маховиком, но это почти сделано - достаточно. «Эта игра может расширяться бесконечно. Вот в чем его природа. Это не закрытая история, как Portal 2. Это открытая система, бесконечно модная, расширяемая. Вы всегда можете играть больше, больше колонистов, больше богатства, больше колоний, больше модов, снова и снова и снова. Всегда нужно больше хотеть. «Столкнувшись с бесконечной беговой дорожкой запросов, я должен провести линию где-то. Но где? "Пять лет. Я считаю, что пять лет - достаточно приличное место. Достаточно пяти лет для 30 долларов. Достаточно пяти лет, чтобы закончить игру. «Конечно, здорово предложить новые вещи, кроме этого, но требовать от разработчика более пяти лет работы в одной игре для одной продажи, на мой взгляд, разумно. На самом деле, я думаю, что любой разработчик, который делает два года, заработал его, пять лет попадает в смешную территорию. Не то, чтобы я жаловался, конечно, мне всегда нравилось работать на RimWorld.) Разумеется, это не будет идеально. Ничто никогда не бывает. И я не буду с этим кончать. Но ... все будет готово. Ярмарка. RimWorld может быть сильно вдохновлен Крепостью Гномов, но я, конечно же, понимаю, что не хочу следовать по стопам Dwarf devs Bay 12 и работать в одной игре навсегда - DF на 16 лет и рассчитывает. Второе сообщение также содержит более подробную информацию о вещах, которые можно ожидать в версии 1.0, поэтому читайте, если вам интересно. Когда появится v1.0? Нам придется подождать, чтобы услышать это.
@tamerlantl7467 жыл бұрын
Господи, да ты боженька... Серёга...
@pon444ik36 жыл бұрын
У меня вопрос: что делать когда "Интрижка"?
@tired_employee63635 жыл бұрын
Это... Близость?
@БайдаулетЖаксылыков-о1е5 жыл бұрын
Я оказывается очень умный (наверное) , я додумался построить стулья перед верстаками.
@Teismic4 жыл бұрын
Прикол в том, что когда ставишь рабочий стол, на месте где будет стоять колонист будет отображаться стул
@Daniel-pt1sr4 жыл бұрын
Fox Follower, прикол в том, что раньше никакого стула не отображалось. Всего лишь круг отображал место, где колонист работает.
@Xivar_17 жыл бұрын
Какое оружие в игре лучшее?
@selslava7 жыл бұрын
автомат самый универсальный, но в отдельных случаях хороши снайперки, энерговинтовки и миниганы.
@Вирджил-м8я7 жыл бұрын
2:00 в килбокс в горе ой как лезут подрывники
@CapitanSuk7 жыл бұрын
Ну так подрывники, а не шахтёры )
@selslava7 жыл бұрын
Ага, подходят ко входу и начинают закидывать гранатами)))
@Вирджил-м8я7 жыл бұрын
Слава Sel прикол в том что если построить вход в само поселение очень глубоко в горе (в моём случае вход около 20 клеток) а перед входом килбокс то подрывники даже не попытаются использовать гранаты для входа в поселение а попрутся напролом в килбокс (проверено на неоднократно прохождении в горе)
@sd5th1115 жыл бұрын
Нахрен ты ставишь стулья перед верстаками?
@selslava5 жыл бұрын
Чтоб получить баф за роскошный комфорт.
@sd5th1115 жыл бұрын
@@selslava , да я рофлю, чего ты))) Сам стулья ставлю под верстаки, колонистам нравится. Вот я хотел спросить про киллбокс. Обязательно ли чтобы стена окружала всё поселение? Или можно просто создать одну построечку в стороне, в которую собирать жителей во время осады?
@selslava5 жыл бұрын
Враги чуют постройки за стенами. Сейчас я уже так не строюсь и не знаю на что больше агрятся, но раньше сильно агрились на кровати, и я перестал строить комнаты на внешней стороне так скажем. Теперь за 1 слоем стен у меня только ветряки, остальное спрятано стеной комнаты + стена вокруг поселения. Ещё я пытался создать килбокс в центре поселения не окружая всё стеной, но в таком случае много микрить нужно, стены постоянно коцаются у построек и всё такое, неудобно, но весело...наверно).
@Wispcarry7 жыл бұрын
годные советы
@gogasmerterlegionov11163 жыл бұрын
как ставить долбанные ловушки рядом?!
@selslava3 жыл бұрын
Никак, через блок только, это старая версия игры
@feilov36383 жыл бұрын
@Слава Sel Давай на новых версиях
@oksananwekenta95917 жыл бұрын
Прошлый Стрим по пиратам в конце очень екшонавый вышел. Надеюсь сегодня будет стрим!!!
@pigulkaforlife7 жыл бұрын
Пошел делать любовный треугольник.
@allandospb19357 жыл бұрын
Ждемс.
@weench5 жыл бұрын
Ты охеренные фишки рассказываешь ))
@selslava5 жыл бұрын
Пасиб)
@MirnyiVoin5 жыл бұрын
Я только начал играть в игру и пока не очень то получается даже на безмятежном, очень много нюансов и мало опыта, на среднем долго не прожил
@Needallpers2277 жыл бұрын
музика тoп)
@stuffygold5217 жыл бұрын
здравствуй,у тебя чистый RimWorld ?
@AlexWolfson7 жыл бұрын
stuffy Gold да, у него он чистый
@stuffygold5217 жыл бұрын
благодарю.
@Shollema3 жыл бұрын
За неделаю пар, бля в колонии только мужики 🤨
@the_koto_fan77272 жыл бұрын
4 года назад...
@dendis15377 жыл бұрын
Дождался) Круто
@danizimo6 жыл бұрын
зачем убивать трумбо, если можно его приручить?
@fistinganal2285 жыл бұрын
Если приручать, толку никакого. Хотя.. можно приручить и забить его.
@pineappleoptimist43237 жыл бұрын
Кусь за лайк)
@MrDiarat7 жыл бұрын
Хм.. Странная анимация насчет перехода фишек (1-2-3-4-5-6-7).. нужно что-нибудь придумать.
@selslava7 жыл бұрын
да обычный переход + 3д картинка с постепенным приближением.
@MrDiarat7 жыл бұрын
Слава Sel вот именно, обычный.. И у меня вопрос, название фишкам есть? Желательно короткое или ты по другому запомнил их?
@selslava7 жыл бұрын
В описание оставил наводящие названия, которые писал для себя перед созданием топа.
@selslava7 жыл бұрын
Кстати косяк, там расписание на 4 месте, я его на 6 впихнул в финальной версии)
@humphreyvanweyden32867 жыл бұрын
Бугага, думаешь, один раз в видео объяснишь и вопросы в комментах исчезнут? =)
@selslava7 жыл бұрын
на пару недель как минимум)
@CapitanSuk7 жыл бұрын
а как работаит килбокз а зачем ставеть стулья у вирстакоф
@СанчоусМладший7 жыл бұрын
ваще пустая трата рисурсов
@ЕгорРебров-у5в6 жыл бұрын
Разве не видно что это сарказм?
@sunrise6546 жыл бұрын
Ребят я тоже снимаю Римворлд, если не сложно зайдите посмотреть видео, если понравится просьба подписаться.А Грини как всегда лайк)
@ACitizenOfEarth6 жыл бұрын
Я бобр?
@33dplan3 жыл бұрын
первые 3 минуты 0 инфы
@doublesemicolon8777 жыл бұрын
В топ!!!
@mestosla6 жыл бұрын
Канал Rubob CHE подпишись ;) 👍
@misterLowrence7 жыл бұрын
Второе место вообще ни о чем, имхо конечно же)
@selslava7 жыл бұрын
тяжело было как-то грамотно раскидать места, я и так поменял пару мест в процессе написания сценария, это уже двигать не стал. Не потому что лень, а потому что на дне топа, в начале видео, мне важно было запихнуть редкие и клёвые фишки.
@tamerlantl7467 жыл бұрын
Застрелился от слов, что прохождение за пиратов будет стримом :-(
@selslava7 жыл бұрын
Нулевая часть уже вышла, уже отснята так скажем так что это не такая уж и новость)
@alone91166 жыл бұрын
Устарело. Даешь фишки на новую версию
@CapitanSuk7 жыл бұрын
То чувство, когда засветился в видосе.
@CapitanSuk7 жыл бұрын
Скорее гаечным ключом )
@nazarkopasichnyk40806 жыл бұрын
сам бобер
@rusl0ki7 жыл бұрын
Я тут на твой последний стрим заходил, в общем того, я там и просто то контроля не видел не говоря уже про микро, так бездарно слить развитую колонию, эвакуацию оставшихся колонистов, да и следующие поселение пиратов тоже о микро контроле по моему не слышало. не льсти себе:)
@selslava7 жыл бұрын
Первое поселение было слито как раз из-за плохого макро, а не микро контроля. Из-за того что затянул с жуками. А во втором я не помню где я недоигрывал, не считая фэйла в конце с животными и там так же это был не плохой микроконтроль, а плохие тайминги. Так что хотелось бы услышать конкретные примеры где я мог бы замикрить но не замикрил. + я постоянно говорю про то что рим не должен быть про микро, а скорей про конвеер и в этом видео я так же сказал что микро нужно лишь в начале, потом можно забить. И слова про то, что нравиться начинать выживания и не нравиться заканчивать как раз сказаны про то, что конвеер это скучно. Не интересно когда игра за тебя играет.
@Blow_BacK7 жыл бұрын
это называется развитие. нельзя управлять более масштабное версией начального, не масштабировав методы управления
@rusl0ki7 жыл бұрын
1 афтар мог бы назначить зоны, туда ходи а сюда не ходи, половина его косяков не случилась бы! 2 хотя бы какой то контроль эвакуации а не просто ткнуть кнопку караван и пусть оставшиеся в живых ходят по жукам! 3 да я вообще не понимаю зачем дал жукам размножится! 4 я хз что еще написать, стрим уже забыл почти, пересматривать не буду, уже не бомбит меня:)
@TheMysterDe4 жыл бұрын
ну ещё бы не любили заканчивать ведб потом всё рушится! Даже не знаю на коком ИЗИ ты стример играешь что захватываешь поселения 3мя колонистами это просто невозможно до 1,2 и сейчас!!! Мне тупо перекрыли солнце нормальные караваны перебили Меня окружают высокотехнологичные вооруженные террористы и их число огромно Мне тупо поселение бы своё защитить а не набеги устраивать Сейчас у меня на карте заспавнены 3 лагеря Гетов И Я не могу ничего сделать - там снайперские танки, супер турели и мясники которые зачикают вас за секунду если вы сможете приблизиться ведь вас порешают ещё за 45 метров выстрелом в голову(((( Я не знаю как тут можно выживать ?
@ИмяФамилия-ь8ю8з5 жыл бұрын
О
@mimarra474 жыл бұрын
А в мене писимист женилися з оптимістом і все ок
@Igorz1415 жыл бұрын
Из-за тупого ии, к тому же условием построения корабля - игра слишком лёгкая.
@selslava5 жыл бұрын
А ты пройди если так считаешь, на макс сложности и без сохранений;).