Привет! Вот ещё немного агитационного материала. Игра одновременно фановая, качественная и комплексная. Огромное количество механик: каждый тип угроз требует уникальных действий для спасения. Иногда SARH-ракета пролетает буквально в метрах от вашего ЛА, раня пилота, а иногда в последний момент удаётся уничтожить вражескую ARH-ракету своевременным запуском IR-ракеты. Карта большая (82×82 км), но при этом очень детализированная и качественно проработанная (используются меши вместо террейнов, а также технологии вроде WorldMachine). Множество направлений атак, рубежей ПВО, логистических узлов, стратегических объектов и эшелонированной обороны. И да, всё на этой карте стремится уничтожить вас и ваш смертоносный груз. Эффективность вражеской авиации - 50%, ПВО - 70%, а наземных сил - все 100%. При этом, вся сложность строится всего лишь на механике камень-ножницы-бумага. Как только вам покажется, что вы нашли OP-вооружение или ЛА, противник тут же объяснит вам, как вы ошибались - с летальным для вашего пилота исходом. А эмоции... Нет, вы не боитесь умереть или занять последнее место в статистике. Вы боитесь за свои базы, установки дальнего ПВО и конвои, как за собственных детей. Едва заслышав жужжание крылатых ракет на другом конце карты, вы без раздумий летите на перехват. Но вот что-то пошло не так... Вражеские ПАЛАиды разбомбили обе ваши базы. Мирного решения не будет: на последней оставшейся базе вы грузите ядерные бомбы и, едва касаясь воды, несётесь на сверхзвуке к авиабазе противника. СПО кричит о первой ракете, второй, третьей, но все они теряют цель. На перехват отправлены «Реворкеры», они уже на хвосте, запускают ракеты. ЛТЦ заканчиваются, но вы открываете бомболюк и сбрасываете единственную бомбу. Она, отскочив пару раз от воды, детонирует, испаряя угрозы. Экран темнеет от перегрузки. Когда пилот приходит в себя, он видит странное зрелище - зелёный «муравейник», по которому копошатся «муравьи» и «жуки». Постепенно он осознаёт, что это вражеские бомбардировщики. Не теряя времени, штурвал - от себя, сброс бомб на склад, чтобы минимизировать шансы перехвата, резкий крен вправо. Взрывы 57-мм снарядов гремят за хвостом, заглушая визг СПО. Небо темнеет, и... второе солнце загорается.
@vladanikeev60186 күн бұрын
@TunderTunder. То что тут не переживаешь за свой счёт и просто кайфуешь от процесса тоже своя доля кайфа и тебе не обязательно быть первым чтобы всего лишь с одним сбросом бомбы обогнать всех. Да и целей достаточно всегда, хочешь бомбить наземку, бомби, хочешь кошмарить самолёты? Кошмарь. Хочешь командной игры? Бери медузу и покажи врагам серьезную мощь вспомогательного самолёта! Хочешь незаметно пробраться к базе врага? Лети ниже 20 метров и бомби её! Хочешь переместить базу поближе к врагу? У тебя есть авик, скажи ему поближе подойти к вражеским позициям, и он станет твоей крепостью. А ну да! Ещё скины есть на всякий вкус и цвет в воркшопе А также гора кастомных миссий различнейшего толка!
@Phantom-j8b3 күн бұрын
200+ часов в игре, PAB-80LR хоть и понерфлен но всё такая же имба, Ирит на 2.4 махах скорости сбрасывает ядерки на 40 км в горизонте и их не может прехватить почти никакое ПВО кроме стратоланса, про низковысотные камикадзе ядерки я вообще молчу. Компасс лучший самолёт в игре вместе с Ифритом и медузой. Ревокер не нужен в принципе, транспортник не нужен в принципе, Дракрич смешной, но слишком дорогой что бы быть эффективным. Медуза выносит стратолансы в начале боя, в том числе и радар эсминца, который обычно слишком далеко от остальных кораблей. Крылатые ракеты кал, их слишком легко сбивают.Оптимизация...её в игре нет, лётная модель самолёта со всеми внутренностями просто сжирает большую часть тех ядер проца на которые она распределяет нагрузку. Обучение в игре есть и никаких сверх механик в этой игре нет, управление конвертопланом конченое. В остальном что бы отбить ИК ракет нужно убавить тягу двигателя и сбросить ловушки, что бы отбить радарную ракету - прижаться к земле на 20 и меньше метров, или встать по жёлтой линии, так, что бы ракета летела ровно в борт, при этом включить джаммер. Оптическая ракета...попытка оскорбить ваши навыки пилотирования, просто увернитесь. Деньги есть не только у игроков но и у ботов и у стороны, ведь даже танки строятся за деньги. В ПВП игра заканчивается как только в игру заходит опытный игрок, а их можно запомнить по никам, не так их много. При чём в борьбе двух опытных игроков, побеждает тот, кто первый начал. Ибо пролёты к базам тут элементарные. Пала имба, у них есть остров к которому можно поставить весь флот и пока его расковыряют этого хватит что бы закончить игру.
@TunderTunder.3 күн бұрын
@@Phantom-j8b Как по мне наоборот, vigil cay хоть и обладает стратегическим преимуществом, но как раз к нему пролёты наиболее легкие, как и рубежи пуска крылатых ракет. Реворкер удобен именно что мобильностью и доступностью, Транспортник да, в ПВП бесполезен, в худшем случае игрок просто потратит 2мин на перехват такого снайпера... Так как PALA нападающая, то получает большие потери, через час уже невосполнимые. А вообще не одобряю полёты в один конец, особенно с ядеркой... Как по мне наибольшая проблема для меня это не перекрутить игрока на ифрите, а скорее с кем то договорится в местном чате и тимплее, что практически невозможно. Если авианосец держать как можно дальше от линии фронта, то он вообще зачем? Хотя в моих сессиях что радарный грузовик возле Аграпуля быстро откисал от пусков с кабрирования, что авианосная група не успевала пройти пролив и сразу умирала...
@Phantom-j8b3 күн бұрын
@ в самом базовом ПВП на ифрит накопить куда выгоднее чем на ревокер, ибо ифрит лучше во всём. Остров у пала просто подпирается со всех строн кораблями и авиком ещё до того как стратоленс уничтожат и всё, там стоит 10 кораблей и ПВО филда, это не приступная крепость для тех, кто не умеет вешать маверики на даркрич. А без ядерного самоубийства никуда, пока игра позволяет этому быть выгодным, а невыгодном этому быть трудно. + у каждой базы есть места куда можно подложить ядерку и успеть улететь.
@vladanikeev60183 күн бұрын
@@Phantom-j8b да, Pab80 силён, но не менее смертоносны линчпины. Если не абузить сильно способности его, то это отличная альтернатива бомбам 250. Ревокер хорош своей ценой, маневренностью, и ценой за все это. Имеет место быть, но за двойную цену ты можешь взять ифрита тем самым убрав право на ошибку. Транспортник полезен, даже время от времени от опытных, а также чрезвычайно важен в обороне флота, когда у флота кончаются пво ракеты и он слабеет. Медуза хоть и может многое, но всё равно самолёт поддержки. Управление квадрокоптером просто инертное и не простое если загружать полный бак топлива вместе с AFV6. Оптимизация, прихрамывает в тяжёлых миссиях. Против сильных игроков побеждает скорее тот, кто меньше умирает, может переиграть тактически, и способен двигать фронт. Пала не имба, она слабее в битвах зачастую. Часто теряет флот если им с умом не управлять, часто проигрывает полевой аэродром. Да остров как для обороны не плох, против ботов особенно, против людей 50 на 50, кто-то способен что-то сделать и нанести урон, а кто-то нет. Даркрич силен, но только в бомбовой нагрузке в кучу бомб, но их так применять я не скажу. Он хорош против ослабенной ПВО врага раскидывая 20кт направо и налево против невнимательных игроков. С 500 даже хорош. Да и с 24 агм способен нанести урон пробив ПВО. И делая это с безопасной дистанции, не боится сильно радарных ракет, порой нотчинга вполне хватает. Вертолёт - Boss helicopter, который живучий, способный на вынос большей части базы и кучи колонн. Крикет - это как вертолёт но больше идеален против колонн техники не живуч, крайне дешевый, но и он способен пробить любую пво врага и нанести не малый урон. Даже ультимативным почти что базами он способен нанести урон пробив ПВО одиночку. Выбивается конечно из всех ревокер, но он самый лучший самолёт для превосходства в воздухе по сумме параметров. Тут нету лучшего самолёта или не нужного, просто зачастую ты не знаешь как им можно хорошо пользоваться и в каких ситуациях. Тут помимо умения нужна тактика. Как бы там ни было, флот ещё будет, правки будут, самолёты новые будут, карты будут, которых разных видов не хватает. А ещё не хватает функционала для создания миссий не за неделю как сейчас. И в целом это отличная леталка в которой просто хорошо быть. И да, порой без командной кооперации никак не выиграть
@АрсэнПтухин5 күн бұрын
Спасибо за обзор! Давно купил и потихоньку играю в NO. Надо пробовать популяризировать игру, она этого достойна!
@timmisser5 күн бұрын
Да, NO действительно достойна внимания игроков, оттого я и решился на видос.
@leadontaste72614 күн бұрын
О, брат по аватарке. Это факт, Nuclear Option нуждается в популяризации, но нуждается ещё и в опытных инструкторах для приходящих.
@trein40615 күн бұрын
Игруха топ, такого уровня симуляции в аркаде я не ожидал. Вообще меня в своё время очень удивило, что довольно аркадный инди-симулятор вполне честно умеет в экстраполяцию цели ракетами, и краткий проход за горой не мешал ракете перезахватить цель. Ещё большее удивление - игра честно поддерживает трекеры поворота головы, более того - работает с ними. Если вы не симуляторщик с люстрой, но есть неплохая вебка - рекомендую Опентрек в режиме нйросетки - не надо ничего паять, переделывать и так далее.
@bogdanchick49605 күн бұрын
Уровень DCS по некоторым параметрам
@leadontaste72614 күн бұрын
@bogdanchick4960 Физика симулируется тем же путём - кластеры объектов.
@Сталкер-ь2х2 күн бұрын
@bogdanchick4960 так сам nuclear option и пытается занять нишу между дкс и вар срундером
@IezekiLLL4 күн бұрын
Ну, как я писал в своем обзоре в стиме - вся эта игра это буквально СБ Тундры, но сделанные по людски, не через жопу, с любовью и поддержкой. Перекатился целиком в нее из тундры и ни секунды не пожалел.
@TunderTunder.4 күн бұрын
Я даже начал писать огромную тему на форуме, которая частично повторяла Эскалацию, написал где-то 70%, с кучей диаграм, но потом плюнул, ведь улитка в гору не пойдёт, да и лучше будет если я плагиатить не буду...
@QwesikoolКүн бұрын
Тундра лучше в какой-то части
@snejokes671games4 күн бұрын
Наиграл 135 часов, чтобы буквально только сейчас узнать, что оказывается все это время в игре была стратегическая механика с командованием техникой, вот на этом моменте я уже точно понял, что этой игре нужен нормальный туториал. Насчет игры в целом, купил ее вообще рандомно (тупо смотрел категорию авиасимов в стиме) и это однозначно моя лучшая покупка. Для меня это идеальная игра про самолёты, потому что для нее не надо изучать 150 страниц документации к какому нибудь дисплею в ф16, но при этом она сохраняет некоторый уровень реализма и во все эти бои можно поверить. Еще привлекают сами самолёты. Меня насторожил сеттинг будущего, когда я впервые зашел на страницу игры, но по сути тут все сдержанно, самолёты выглядят адекватно и красиво, во многих даже читаются некоторые детали от их прототипов из жизни. Насчет графики, от себя добавлю, очень нравится что игра не пытается в фотореализм. Во время конвейера "графонистых" игр, увидеть просто красивую, но при этом стилизованную графику, очень приятно. Из минусов по сути только просадки в производительности и недостаток обучения. Насчет производительности - в эскалацию я играть чисто физически не могу более чем в 40 фпс, хотя комп вроде и норм (1660 Super, 16гб оперативы и Ryzen 5 2600). Думаю проблема игры скорее в том, как она обрабатывает происходящее, так что надеюсь что оптимизацию подтянут. А по поводу обучения, в целом если до этой игры был опыт в симах, завалиться сюда не сложно, но какие то механики тебе просто никто не покажет, а какие то не особо понятно как работают. Буквально за месяц до последних патчей освоил искусство нотчинга в этой игре и стабильно вертелся от радарных ракет, но после патча просто не врубаю че с ними делать. Стелс тоже тяжело понять, плюс в игре даже нигде кроме настроек клавиш не прописано, что можно отключать радар, что, я так понимаю, должно уменьшать заметность. Кароч в целом игра имба, с нетерпением жду выхода нового самолёта. P.S. Ну и по поводу видео. Снято качественно, спасибо что в целом рассказал про эту игру. Надеюсь на нее обратят внимание больше людей из русскоговорящего сегмента и может в будущем дойдет до каких нибудь больших тактических коопных заруб (а кооп в этой игре это отдельный вид кайфа)
@TunderTunder.4 күн бұрын
та же видюха. Проблема в однопоточности движка игры, хотя с этим и пытаются что-то сделать, так-как вместо обычного сервера как в тундре к примеру, все снаряды ракеты и юниты просчитываются игрой одновременно на всей карте... Что касается нотчинга, то теперь заметность ЛА напрямую связана с наличием/количеством вооружения на внешних пилонах, так что пустой Ифрит или Чикан может занотчить ракеты, но если у тебя подвесы, то кроме нотчинга нужно ещё и зажать джаммер... Да и на высоту ниже 50м спускатся...
@snejokes671games4 күн бұрын
@TunderTunder. Благодарю, тогда попробую полетать чисто со внутренним вооружением. Я слышал, что разрабы делали зависимость между сигналом радара и вооружением на самолёте, но не думал, что они уже это ввели, либо просто невнимательно прочитал патчноут
@afghanisatano8 сағат бұрын
Вроде норм говорит 😂, проц хуйня такая же как и видюха, не знаю что ты там увидел нормального..) rtx 2060 super + ryzen 5 3600 - 180-200 fps на максималках
@afghanisatano8 сағат бұрын
Игра отлично оптимизирована, о чем говорит её вес и стабильный фпс
@toluol28894 күн бұрын
Я впервые попал на твой канал. Высочайшего качества обзор. Все максимально понятно, весело, увлекательно. Честно очень удивился когда увидел количество лайков и подписчиков, я думал я попал на канал с минимум сотней тысяч подписчиков. Ты явно заслуживаешь большего! Удачи!
@Tarakanchik_82 күн бұрын
Благодарю, открыл для себя игру мечты. (Кстати чтобы взлетать вертикально на медузе надо отключить авто коррекцию сопел на кнопу F и регулировать их стрелочками)
@timmisser2 күн бұрын
Да, сейчас то я знаю кнопки управления, жаль у меня не три руки xD
@Tarakanchik_82 күн бұрын
@ Я так поставил себе кнопку смены вида рядом с кнопкой глушилки от ракет и постоянно вместо использования глушилки терял 200 лямов)
@GyKech4 күн бұрын
Запрыгнул ко мне в рекомендации, показал интересную игру, да ещё и повествует хорошо ! +1 любимый канал
@lutiko6 күн бұрын
Отличный обзор, хороший канал Подача вроде простая но прям затягивает🌸
@vladanikeev60186 күн бұрын
ООО, Годноты навалил! КРАСАВА! Не хватало обзора для продвижения ру комьюнити шоб аж годно много народу было. Спасибо. Игра чётко затыкает рот всяким вар тандерам и ворлд оф варплейнс, и показывает как надо!
@timmisser6 күн бұрын
Спасибо! Да, именно эта игра только выиграет от большого комьюнити, поэтому видос и решил сделать.
@АнтонПосунькин-ь3ч3 күн бұрын
наиграл в игру порядка 10-15 часов, вот сижу сейчас смотрю видос и хаваю пока игра на паузе, и реально блять только узнал что можно управлять юнитами, хороший видос
@Nick_Popug4 күн бұрын
Я закостенеллый игрок в тундру СБ, DCS, проект Wingman и Ace Combat, а потому удивлён, рад и обескуражен такой игрой, спасибо за обзор обязательно попробую
@TunderTunder.4 күн бұрын
Я в противостояние на виггенах играю, на одних рб71 могу +20 МЛДшек набить, но выплаты просто мизерные. 1,5ч активного геймплея = 18.000 rp
@lazzereagle72264 күн бұрын
Привет. Добротный обзор, даже с учетом ошибок и неточностей. Рад что про эту игру начали говорить больше, она этого достойна.
@hmls_tmn4 күн бұрын
последнее время ютуб рекомендуют кучу новых каналов. естественно мне такая тема не интересна, но посмотрел до конца. в качестве поддержки держи лайкусик и коммент. по качеству видос очень хороший
@nikogornah89296 күн бұрын
Хз почему мне попалось это в рекомендациях, но посмотрел и лайк поставил =)
@EdwardNigma9506 күн бұрын
Оооо, я уж думал ты умир. Наконец новый ролик, хехехех
@timmisser6 күн бұрын
Дааа, бывает такое. Текст пишешь, переписываешь, футажи собираешь, футажей мало, ну и вот.
@МишаГго23 сағат бұрын
Выглядит как внебрачный сын Simple Planes и War Thunder
@TunderTunder.22 сағат бұрын
Ха, это то же самое если бы Габсбург и ДаВинчи породили кого то красивого)
@valerkin939017 сағат бұрын
Спасибо дружище, отличный обзор! Мало кто так подробно может рассказать! Однозначно лайк и подписка). Слушай, вопрос, не могу найти хороший подробный обзор на вертолетный симулятор Helicopter Gunship DEX с контроллером... Если тебе интересна эта игра, сделай пожалуйста мини-обзор по кнопкам и механикам)). Сорян если где-то было и я пропустил. Спасибо в любом случае!
@timmisser8 сағат бұрын
По возможности посмотрю. Не обещаю вскорости, но как-нибудь в будущем можно.
@DanilozaverКүн бұрын
Паровозик тыр-тыр-тыр :)
@fylhtq777920 сағат бұрын
оо, неужели хоть кто то на русском ютубе сделал видос про эту легенду
@timmisser8 сағат бұрын
Одна из причин, по которой и сделал. Даже странно, что она вообще под радарами проходит, если честно.
@onlinetL5 күн бұрын
название и наполнение игры позволяет ей ещё очень долго развиваться добавляя ещё больше контента так что буду очень ждать когда можно будет поиграть за кораблики или наземку но и самоё интересное сидеть в штабе и командовать всеми смотря за этим прекрасным зрелищем. Для мододелов это прекрасная песочница где их будет ограничивать лишь собственный полёт фантазии. Спасибо за актуальный обзор на русском как раз очень искал чтобы понять что за игра:D
@bogdanchick49605 күн бұрын
Геймплей за наземные и водные юниты не планируется по различным причинам, но главная это то, что условный ОБТ будет ехать 40 минут только чтобы получить ПАБом в лицо... А контрмер нет...
@timmisser5 күн бұрын
Было бы неплохо, но именно как командир, то есть условно, 1 игрок в команде вместо полётов занимается обороной на земле, а остальные летают. Мне кажется, могло бы выйти неплохо.
@bogdanchick49605 күн бұрын
@@timmisser а вообще командовать авиации отступить или наоборот выдвинуться в квадрат
@leadontaste72614 күн бұрын
@@timmisser частично данная опция реализована - игроки в режиме спектатора могут давать флоту и наземной технике приказы движения по меткам на карте. Так, я несколько раз брал на себя роль диспетчера, корректируя посадки палубной авиации на учебном сценарии и контролировал общий трафик.
@gronar61552 күн бұрын
очень качественый видос
@actionface32235 күн бұрын
0:42 ну тут я вообще выпал!
@TunderTunder.5 күн бұрын
С DM модели и разрушаемости?
@actionface32235 күн бұрын
@TunderTunder. Ну с того что вертолет не взорвался с первого попадания!
@TunderTunder.5 күн бұрын
@@actionface3223это не красная бочка из шутеров, чего ты ожидал?
@actionface32235 күн бұрын
@TunderTunder. Ну прост в арму 3 переиграл
@DzhokharDudayev-kr9mi4 күн бұрын
Ооо, это сильно напоминает серию игр Enemy Engaged. Надо взять, 18 евро на стиме за такую проработку это копейки.
@vogan7505Күн бұрын
Добавил игру в вишлист, жду скидок. Надеюсь, что "Сопля" будет не единственным способом (В World of Warplanes на старте было так и это было страдание) и дадут третье лицо и клавомышь вартандер-лайк. И от объяснения юнитов и баз осталось впечатление наличия у игры моба-элементов. Что вообще-то достаточно уникально, надеюсь это будут развивать.
@TunderTunder.Күн бұрын
Не понял о сопле, но третье лицо и казуализация геймплея симулятора (на минуточку) игре не нужно. Если бы хотели, то давно бы имплементировали, трудностей с этим вообще не должно возниктнуть
@timmisserКүн бұрын
От вида от третьего лица я бы не отказался, чего лукавить, но если разрабы не хотят по свои соображениям - то и ладно
@hunterpangolin77343 күн бұрын
Шикарно)
@RedWhite412 күн бұрын
Удивительно как мне это попалось в рекомендации. Странно что так мало подписчиков, обзор был интересный, даже не возникло мысли скипнуть. Сама игра очень понравилась, прям напомнило Carrier Command 2, и как я её упустил
@Cad_Enjoyer4 күн бұрын
Вертолёт в этой игре просто шикарен, летишь к вражеской базе минут 20 при этом делая это скрытно используя рельеф, и непосредственно рядом с вражеской базой выпрыгиваешь из под горки, уничтожаешь ПВО, и просто летаешь по всей базе устраивая разруху и хаос. Мне как пилоту в ARMA 3 зашло, рекомендую
@timmisser4 күн бұрын
Да, только приноровиться с инерцией немного. При желании можно даже навесом пробовать через холмы херачить, но не каждая ракета достаточно маневренна для этого. Линчпины так точно нет xD
@kapfy12253 күн бұрын
очень похоже на Шторм:Солдаты неба, аркадный сайфай авиасим из 2000х
@lit-jd4rn4 күн бұрын
А как следить за пущенными бомбами,снарядами?Ищу найти не могу помогите
@TunderTunder.4 күн бұрын
Во имя реализма и баланса пока управляешь самолётом никак. Хотя есть мод на который выводит камеру боеприпаса на монитор в кабине, но он очень режет фпс, сами понимаете, видюхе приходится рисовать аж две картинки
@timmisser4 күн бұрын
Либо, как я уже писал, выпрыгивать из ЛА сразу после запуска снаряда ¯\_(ツ)_/¯
@temaartem35595 күн бұрын
Я не знаю что это за движок, но в последнее время на нём много вот таких симуляторов. А первый раз я его увидел в VTOL VR, кстати тоже очень крутая игра
@bogdanchick49605 күн бұрын
Unity. URP и PhysX
@timmisser4 күн бұрын
В NO движок - Unity. ИЧСХ, картинка чище чем в Wingman, который на Unreal. В VTOL не поиграю, к сожалению, VRа у меня нету. Но говорят сходство с NO у VTOL'а есть.
@WargameR.Күн бұрын
а где можно её скачать?
@bogdanchick4960Күн бұрын
15 вечнозелёных в Стиме.
@VETactics2 күн бұрын
ждём птицу арсенал который будет сбрасывать SFB-81
@timmisser2 күн бұрын
Твои слова да разрабам в уши!
@VETacticsКүн бұрын
@@timmisser согласен
@oghytpsnakenik20885 күн бұрын
Игра тупа топ, в нее можно играть без джойстика в отличае от DCS и она не такая аркадная, как Ace combat и прочие воздушные аркады, но с обучением конечно все просто ужасно, вот например про то, что можно отдавать указание наземке и флоту я узнал незадолго до ввода тарантула, а играю со времен ввода то ли медузы, то ли ревокера, на VTOLах до сих пор не особо хорошо получается летать, банально потому, что не знаю как это правильно делать и все приходится изучать путем проб и ошибок, но даже не смотря на все это игра мне очень нравится, я с нетерпением жду ввода новых карт, техники, вооружения и чего то абсолютно нового по типу тех же дронов.
@timmisser5 күн бұрын
VTOLы - боль моя дырка задница, даже с учётом того, что вектором можно управлять. И ладно Медуза, она хотя бы ускоряется нормально, но Тарантул просто кирпич, и его постоянно кренит. Ещё учиться и учиться, а тем временем на реддите народ SVTOLит на ревокерах.
@leadontaste72614 күн бұрын
@@timmisser Тарантул имеет нюанс своей ходовой в том, что шаг в примерно 15 градусов составляет условную передачу с разменом скорости в 50 километров в час на полной тяге. Его оптимальная скорость для перехода в режим горизонтального полёта - минимум 500-520 км/ч.
@dannadx384016 сағат бұрын
Насчёт ядерной терпёжки - работает только в сингле. Пока ты будешь ждать свои 200 килотонн, все твои базы разбомбит стайка ревокеров, на которые вполне хватает и мелкашки.
@timmisser8 сағат бұрын
Ну, я карибас, потому и принципы у меня другие. Другое дело что стоимость вероятного проеба ссаной полуторки может не стоить попытки её использовать. Особенно когда ядеркам парашюты приделают xD
@sohonm81915 күн бұрын
всем советую
@ОразалыИнкарбек3 күн бұрын
Вроде Вартандер тоже начинался как игра про авиацию с ботами на наземках и лодках. Надеюсь разрабам удастся развить игру так же
@TunderTunder.3 күн бұрын
Нет. Геймплей за юнитов не нужен, просто потому чот они очень медленные в масштабе 6800км^2 карте, хочешь 40 минут ехать по дороге и умереть от бомбы?
@timmisser3 күн бұрын
А теперь, представь убер-юнит. Как Аликорн, Птицу-арсенал, и тут передвижную крепость из PW. МММ, мне кажется можно было бы пару таких режимов игры забабахать.
@НиколайСалмин-б2р3 күн бұрын
Надо будет купить и поиграть с друзьями. Но насчет самолетов... Челы буквально слепили из двух реальных самолётов один свой. Инфрит это миг с жопой от сушки. Первый показанный самолет это жопа от ф22 и морда от ф15. В целом тяжело придумать внешку самолёту и что бы оно ещк выглядело ркалистично. И да. Где то еще в игре на вступительном кажется футаже с ядеркой был самолет крайне прхожий на ф16
@TunderTunder.3 күн бұрын
Нет, Ифрит это смесь f-23 и сушки, реворкер это по сути Гриппен.
@timmisser3 күн бұрын
Честно? Реалистично выглядящий самолёт - палка о двух концах. Да, это порно для фанатов авиасимов, но зато в очередной раз будет очередная трехсот двадцатая копия очередной сушки и эфки из 60-70 годов. Мне для этого хватает AC, PW, тех же HAWX, Тундры, да и миллиарда их. Тут дизайн хотя бы свеж, уж не говоря о том что симпатишен.
@НиколайСалмин-б2р3 күн бұрын
@@timmisser НУ тут да, полностью согласен. Но можно и современное пятое поколение, или прототипы как в АРМА 3 сделано. Просто некоторые летаки выглядят так себе...
@----Nomad----4 күн бұрын
Процессора для 16 не хватает. Но есть нюанс. Не хватает потому что слабый процессор, или потому что не тянет сам движок игры?
@bogdanchick49604 күн бұрын
Проц задействован на 50%, видюха на 40. Юнити не поддерживает многопоточность процессора
@AdataG5 күн бұрын
Грамотно и по полочкам написаный сценарий, хорошие футажи, приятная озвучка, прям как у профессиональных дикторов... но пожалуйста, займись упражнениями для коррекции дефекта речи. Очень сильно слух режет, но перекрывается выше перечисленными плюсами. Успехов тебе
@timmisser5 күн бұрын
Спасибо за добрые слова, но дефекты дефектам рознь. То что я слова и звуки проглатываю периодически, то да, я пытаюсь и хочу поправить, и по нескольку раз часть фраз перезаписываю, но картавить мне нравится xD
@charliiebarkin2 күн бұрын
@@timmisser Поддерживаю комментатора выше. Контент у вас очень классный, хочется ещё. Но часть фраз совсем не понятна изза некорректного произношения. Но контент очень классный! Но часть фраз ваще не понятна) Но контент всё равно очень классный!)))
@cyber_engine5 күн бұрын
вот еще бы разрабы добавили стабилизацию для вертолетов чтобы можно было автоматикой скорость погасить для посадки. так же еще нифига не интуитивно куда нужно сажать вертушки. в дкс есть автомаршрут с глисадо до нужного аэродрома, а тут пробуй гадай куда его садить нужно. особенно тарантул который итак хрен посадишь нормально
@bogdanchick49605 күн бұрын
Есть, зажми F
@cyber_engine5 күн бұрын
@bogdanchick4960 ок ща опробую. а то что то не помню чтобы в обучении это упоминали
@cyber_engine5 күн бұрын
@bogdanchick4960 хотя один хер садить вертушки в этом режиме это просто боль. тупо выгоднее взять просто самолет да разбомбить что угодно
@leadontaste72614 күн бұрын
@@cyber_engine "что угодно"... легко сказать, да ПВО тебя разочарует, родной. А Тарантул садится ровно туда же, куда садится Чикейн. Кстати, на последний есть руководство от сообщества начиная от запуска и кончая посадкой.
@cyber_engine4 күн бұрын
@@leadontaste7261 тебя ни кто не просит находятся постоянно в зоне действия пво. летаешь на бреющем да выныриваешь перед тем как отработать по целям. и обратно на бреющий
@kiankavmtc42 күн бұрын
Гуд обзор Вопрос: как уклонятся от ARH ракет не прижимаясь к земле и не уклоняясь на 90 градусов
@bogdanchick49602 күн бұрын
Глушить медузой либо снизится до 50м и зажать джаммер
@kiankavmtc42 күн бұрын
@bogdanchick4960 зенкс мен
@скатскатикус3 күн бұрын
Хммм. Я люблю инди, тк они лучше AAA во всем. До сих пор ищу Carrier Command 2=> 3.0 Из увиденного эта игра близко. На кариер нереально мало модов, а жаль. Геймплей можно было раздуть нереально. Новые дроны, режимы игры. Самое главное это переключать переключатели, нажимать нажиматели и вращать вращящни. Главное меню топ. 😎
@timmisser3 күн бұрын
Обычно малое количество модов объясняется нишевостью игры(а соответственно и маленьким комьюнити) и/или отсутствием нормального инструментария для модов и приспособленностью игры к моддингу. Есть множество игр, которые от этого бы только выиграли, но если разработчик так не считает, то пиши пропало.
@ДенисЯ-я2и4 күн бұрын
напоминает VTOL VR, только без очков
@TunderTunder.4 күн бұрын
VR в планах
@СашаАрте5 күн бұрын
Видео класс! А как переключать камеру на бомбу или ракету?
@timmisser5 күн бұрын
Следить за всем можно только когда игрок не в аппарате, например, если сбросил бомбу, и его тут же сбили. Можно катапультироваться, если посмотреть хочется как сброс прошел xD
@СашаАрте5 күн бұрын
@@timmisser Спасибо!
@macvac6905 күн бұрын
Очень хотелось бы увидеть как ты научился водить эту огромную корову (тарантула) я так и не смог разобраться с ней и с вертолетом(((
@TunderTunder.5 күн бұрын
На офф канале есть туториал
@cyber_engine5 күн бұрын
@TunderTunder. сама соль в том что ирл у вертушек есть режим посадки чтобы можно было проще посадить огромные махины, но в игре нас зачем то заставляют мучаться и садиться самим.
@timmisser5 күн бұрын
Я не научился xD Ну, то есть подниматься, лететь вперед, тормозить и очень-очень долго садиться, чтоб что-нибудь высадить научился, но это так, минимум. В мультиплеере такого как я быстро в угол поставили бы xD А так, методом проб и ошибок, ну и на Чикане у меня больше всего наиграно, а там принципы более-менее родственны. Можно в фриплее учиться ещё, что вообще ничто не мешало, или сценарий пробовать, они тоже своеобразную функцию обучения играют.
@oboltussgaming67203 күн бұрын
@@cyber_engine на винтокрылах в игре есть режим автозависания, включается зажатием кнопки переключения ограничителя маневра, емнип стандартно F Но всегда можно научиться садиться нагло и со стилем -ровным слоем размазавшись по полосе-
@cyber_engine3 күн бұрын
@@oboltussgaming6720 уже разобрался
@MeDVeDiCh2 күн бұрын
Вопрос: как в игре с РУД/РУСами? Как в игре с 21:9? Как в игре с русификатором?
@timmisser2 күн бұрын
Поддержка ручек присутствует, народ пишет что годная. Проверить не могу, у меня их нет, к сожалению, так бы можно было отдельно про это сказать. 21:9 в игре работает нормально, если верить знатокам. Русского в игре на данный момент нет, но так как нет ни сюжета, ни каких-либо других текстов, это не столь существенно, как по мне.
@MeDVeDiCh2 күн бұрын
@timmisser тогда разве что народных трудяг просить
@bogdanchick49602 күн бұрын
Зачем русификатор? Там просто куча английской терминологии, выучи её и кооперируйся с игроками с всего шарика без проблем
@kalwardintv227112 сағат бұрын
Ну, кто играл в ArmA-3, разберётся довольно быстро.
@timmisser12 сағат бұрын
Полеты в Arma для меня - лютая жопа xD
@ockaptv39703 күн бұрын
да есть замечание, нужно срочно обратится к логопеду!!
@newer-f.s.52045 күн бұрын
23:25 кажется склейка у вас кривая тут
@bogdanchick49605 күн бұрын
Да, ошибочка, но речь идёт о Ситх
@newer-f.s.52044 күн бұрын
@bogdanchick4960 да я и сам понял что про радарную там уже говорят, просто немного сбился с толку
@timmisser4 күн бұрын
Упс...
@andreyshcherbakov386711 сағат бұрын
Попробуй VTOL VR! Игра конечно для вр но это та самая игра ради которого его можно и купить. В игре тоже есть вертлеты, истребы, втол, рэб куча вооружения в том числе крылатые ракеты и тд если сравнивать лоб в лоб то наверное слабее будет но зато там полная симуляция кабины и можно тыкнуть на КАЖДУЮ кнопку. вообще ноль кнопок с клавы или джойстика все ручками. глянь видео по теме
@timmisser8 сағат бұрын
Вот все заебись и круто, но у меня нет лишних 60-100к на VR. У меня даже лишних 20 на РУД нет, чего уж и говорить xD Если когда-нибудь обзаведусь, тогда и присмотрюсь, и видос от меня будет, но точно не в ближайшее время.
@ZxZ-z7c6 күн бұрын
Брат а как на клава катапультироваться заметь пш
@TunderTunder.6 күн бұрын
Ctrl+Shift+E
@ZxZ-z7c6 күн бұрын
От души брат
@ANDRIIBro3 күн бұрын
Понимаю ли я правильно что в игре есть поддержка Джой стиков? Если это так, то это будет прекрасно.
@bogdanchick49603 күн бұрын
Да, поддержка присутствует. Хоть профильных, хоть от хбокса
@EdwardNigma9506 күн бұрын
Какой у тебя конфиг ПК?
@TunderTunder.6 күн бұрын
as far i know у него видюха радеоновская, да и другие игры тянет хорошо. Низкий ФПС может быть от многих факторов, но в основном он залочен от процессора, так как все сотни и десятки сотен юнитов, снарядов и ракет на огромной карте обрабатываются хостом
@timmisser6 күн бұрын
Ryzen 7 5800, Radeon 6750 XT. Вроде как норм сборка, но что-то не так.
@timmisser6 күн бұрын
Подозреваю, что проблема в процессоре. Видимо происходит перегрев, и из-за этого он начинает терять инструкции. У меня была похожая ситуация когда-то на фуфыксе. Нужно другое охлаждение ставить, эта хреновина залмановская походу не тянет.
@EdwardNigma9506 күн бұрын
@@timmisser ну на такой восьмиядерник в идеале воду ставить... а лучше перейти на 5700х3д. Он в играх веселее будет. А греется чуть меньше
@lomovoz76372 күн бұрын
Чёт арму напоминает сразу
@timmisserКүн бұрын
Да, только пехоты здесь нет вообще.
@MinecrafterPro-MP5 күн бұрын
Эта игра как СБ в тундре но с ботами и возможностью ими командовать
@TunderTunder.5 күн бұрын
И без доната
@MinecrafterPro-MP5 күн бұрын
@TunderTunder. Да донатная техника в тундре не имба
@hellcat1909Күн бұрын
продано
@soen23685 күн бұрын
все игры про войны "будущего" превратились в ретро фантастику смотря на реальную войну. где дронов уже больше чем пехоты.
@bogdanchick49605 күн бұрын
Ага, ага... РЭБы и ПВО не стоят на месте... Тут каждая ракета по сути мини БПЛА, со своим примитивным независимым ИИ донаведением...
@soen23685 күн бұрын
@bogdanchick4960 ага. только какая стоимость ракет с наведением и какая стоимость дронов с гранатой? Война это уже давно не столько про сражение армий сколько про сражение экономик. Если война не заканчивается за полгода год. какая квалификация нужна для изготовления? Дроны собирают в гаражах чуть ли не любители. Дроны гоняют все на поле боя. от пехоты до танков и арты. Даже вертушкам и самолетам изредка достается.
@bogdanchick49605 күн бұрын
@@soen2368 Ты сейчас сравниваешь окопную войну с волнами пехоты против мобильной войны где, задеяны сотни единиц бронетехники, авиации и обт одновременно. Никакие беспилотники не летают на сверхзвуке на динамичном поле боя и не тащат на пилонах весь боезапас абхазии
@soen23685 күн бұрын
@bogdanchick4960 ну правильно. Разработать новую машину стоит десяток лет. Поскольку военные медленно соображают этого нет в настоящем времени. Но игра же про будущее. Сверхзвук особо не помогает в войне. У РФ авиации сверхзвуковой куча. Результаты надо под микроскопом разглядывать. про число машин - так наростить число дронов намного проще, чем число танков. Для танка Вам нужно 3-4 человека. Для дрона 1. Это не только людские ресурсы но и зп и обучение и деньги на похороны и ранения. А так же куча времени на производство машины. Танки уже давно уперлись в предел развития. Дроны только начали массово применяться. Конечно если нападать армадой танков на того у кого нет денег, то это будет неплохо. Но с хотя бы примерно равным противником это не прокатит. Что и показывает текущая война. При чем тут Абхазия которая не имеет экономики не понятно.
@techcheetah21952 күн бұрын
@@soen2368 а дроны с гранатой хорошо глушатся РЭБ. Проблема современных армий не в том, что они все устарели и что вообще можно от них отказаться и перейти на дроны, а в том, что после распада СССР все ВПК всех стран в большей мере канули в лету, ибо не было стимула. В результате военное производство значительно выросло в цене, техника устарела, гражданский карьеризм и даже откровенный саботаж привели "современные армии" к по сути тапочникам на пикапах с пулемётами и дешманскими коптерами, не могущих двигать линию фронта и приводящих к окопной войне.
@Ri_No4 күн бұрын
Уф
@KotShushok5 күн бұрын
Логопеееед
@timmisser5 күн бұрын
Нееееееееед!
@KotShushok5 күн бұрын
@timmisser рррррррр
@timkonatov5 күн бұрын
П Р Е К Р А С Н О
@АлександрМарковцев-в7ь2 күн бұрын
ЭТА НЕ ТУНДРА
@ИзяШекелевич6 күн бұрын
Очень люблю эту игру, но с последними стала сильно бесить. Вообще перестало получаться ухоить от вражеских ракет. Кое как выходит только на кузнечике и верте
@timmisser6 күн бұрын
Резонно, они нотчинг понерфили. Честно, не знаю зачем, но как есть. Я сам-то с околонулевым навыком игрок, а потому просто играю как камикадзе. Снесу что-нибудь - супер, а нет - да и хрен с ним.
@TunderTunder.6 күн бұрын
С новым обновлением наоборот повысили эффективность ЛТЦ. Да и в предыдущих патчах вообще помню убили ARH ракеты, и они постоянно теряли цель, сейчас немного сбалансировали
@ИзяШекелевич6 күн бұрын
Сыграл щас миссию. Уходить стало легче, видимо слишком давно играл
@ИзяШекелевич6 күн бұрын
Хз че такое нотчинг. Я в последнее время стараюсь всегда машину вернуть. Сам я успел 42 часа в демку наиграть и 38 часов в основную игру
@trein40615 күн бұрын
@@ИзяШекелевич нотч - расположение под углом 90 градусов к ракете. Жизненный прикол, ибо доплеровский радар имеет тенденцию отсеивать любые цели, скорость сближения с которыми равна скорости самого радара (самолёта/ракеты). И если за радарами самолётов в NO таких приколов замечено не было, то пару-тройку патчей назад нотч от ракет работал довольно эффективно (пусть и не 100%).
@andreyshcherbakov386711 сағат бұрын
Продал мне игру
@cynatom53784 күн бұрын
10:29 Это ложь
@TunderTunder.4 күн бұрын
Нет. Сразу за башней есть прямоугольный коллайдер 1х2 метра, который позволяет уничтожать танки с автопушек за секунды, также такие коллайдеры есть по бортам и корме, так что туда нужно пихать меньше снарядов чем если бы ты обстреливал его во фронтальную проекцию
@cynatom53784 күн бұрын
@TunderTunder. Нет. МБТ, сука, не имеет слабостей, только сильности, сталиниум и 125мм орудие (снаряд уже летит в кабину)
@TunderTunder.4 күн бұрын
@@cynatom5378 Научись летать, а не ползать
@leadontaste72614 күн бұрын
@TunderTunder. плюс дифференцированная броня также симулируется
@TunderTunder.4 күн бұрын
@@leadontaste7261 нет. Вот именно ДМ наземных юнитов упрощена, но не примитивная, чтобы без проблем можно было изничтожать десятки и сотни юнитов не используя сервера.
@Cartoon491074 күн бұрын
хммм высокий порог мастерства? ХМММ мне как игроку в тундру в авиа сб будет очень легко управление схоже привыкну быстро
@TunderTunder.4 күн бұрын
Потом СБ будет казатся ещё преснее чем было) Для режима никаких скриптов не надо, просто качественная карта и раскидать юнитов по карте вместе с респами