TOTAL WAR: WARHAMMER 3 - НЕОБХОДИМЫЕ ПЕРЕРАБОТКИ ФРАКЦИЙ | Tier List

  Рет қаралды 56,807

Шам

Шам

Күн бұрын

Пікірлер: 423
@Shamichh
@Shamichh Жыл бұрын
Ролик получился довольно объемный, я изначально представлял его хронометраж, поэтому излишне развернутое обсуждение некоторых вещей старался избежать. Не забывайте писать желаемые темы будущих тирлистов, это видео, к слову, создано благодаря идее одного из комментаторов. _____________________________________________________________________________________ Буду очень благодарен за поддержку канала на boosty - boosty.to/shamich
@tracyecl8237
@tracyecl8237 Жыл бұрын
курфюрсты, а не карфюрсты
@СангаджиВасяркиев-ь3и
@СангаджиВасяркиев-ь3и Жыл бұрын
Скавенам а точнее одному лорду точно нужен реворк я про лорда скралка и клан пестеленс
@Sir_Holy_Galahad
@Sir_Holy_Galahad Жыл бұрын
Го ролик о том, как бы ты конкретно баффнул самые слабые фракции в игре. Было бы интересно по рассуждать.
@MsGriipp
@MsGriipp Жыл бұрын
да в криейтив сокращения штата не спроста походу
@Baaki-red
@Baaki-red Жыл бұрын
Скоро зима, и можно начать рассуждать на тему новых лидеров фракций империи, гномов и Нургла, и о том какие изменения нужны для указанных фракций
@prapor3757
@prapor3757 Жыл бұрын
Лесным эльфам я бы добавил механику леса по типу механики скверны, чтобы карта кампании покрывалась лесами в их зонах контроля, ну чтобы действовало правило Атель-лорена, то есть чтобы чужаки несли небоевые потери на этих территориях. Вот тогда бы экспансия лесных дикарей имела бы смысл.
@TheNestic
@TheNestic Жыл бұрын
Максимально не согласен с положением норски, это чуть ли не самая большая фракция в игре, куча племён, всего 2 лорда, Фракция сама по себе ощущается чисто минором хаоса, ни какой своей игры или даже наоборот противодействия хаосу. Механики 4 богов даже не отражают самих богов, захват всего и вся просто костыль, банально мало контента чисто игрового, и уж кому точно требуется тотальный реворк так это норске, не просто ещё парочку ЛЛ или какие то герои, но и полная переработка, ни как не отражена идея что они именно грабители, и какие ни какие моряки
@Никита-о4ш1ь
@Никита-о4ш1ь Жыл бұрын
👍
@true_briish_geezer
@true_briish_geezer Жыл бұрын
Но ведь по лору они ведь и моряки тоже,которые изредка даже торгуют в портах кислева и империи с бретонией
@Totktoznaetkaktebyiaebatb
@Totktoznaetkaktebyiaebatb Жыл бұрын
Было бы оч круто, если Влада включат в борьбу за трон (механику курфюстов). Это бы и Империи драйва дало и Вампиры игрались веселее
@dmc9370
@dmc9370 Жыл бұрын
Учитывая что он вроде как легально курфюрст
@DeymosLeshiy
@DeymosLeshiy Жыл бұрын
@@dmc9370 ну, Сильвания, как бы, офицеально - часть Империи, то есть Влад - вполне себе подданный Карла
@TooEasyTV
@TooEasyTV Жыл бұрын
Хм. Влад нежить? Как его можно ставить на трон людей?
@Totktoznaetkaktebyiaebatb
@Totktoznaetkaktebyiaebatb Жыл бұрын
@@TooEasyTV почему нет?) Вампиры же тоже могут быть во главе людей, тут и Лору не должно противоречить)
@DeymosLeshiy
@DeymosLeshiy Жыл бұрын
@@TooEasyTV Лорно: влад женился на Изабелле, которая была единственным ребенком предыдущего графа Сильвании (до того Влада звали Вашанеш). Одним из условий брака было, что муж Изабеллы унаследует графство. При этом Сильфания (лорно) платит налоги империи, как ее часть. И Влад никогда не подавал на независимость. Деже не смотря на реальные конфликты с войсками империи. А Энд Таймс он и вовсе пришел (вслед за своим "наследником" - Манфредом) на помощь Империи (даже не смотря на изначальные амбиции Манфреда - тот сам пришел живым на помощь, а как пришел "батя" обиделся, что отъехал на второй план, собственно, от того Энд Таймс лорно и случился - Манфред во всем виноват, даже не Архаон)
@GoldenCheeseV
@GoldenCheeseV 9 ай бұрын
Касательно бретонии, в первой и второй частях считал забавным что: 1) Сколько бы битв не прошли рыцари в поиске, их никогда не признают рыцарями королевства. 2) Рыцари королевства никогда не задумаются о поиске грааля. 3) Искатели грааля никогда не найдут грааль. 4) Почему-то вместо рыцарей грааля у тебя 80 каких-то косплееров на конях, и следом бегает какой-то слабый чел выкрашенный в зелёный цвет. Но когда механику апа юнитов добавили только хаосу, уже стало грустно ((
@GoldenCheeseV
@GoldenCheeseV 9 ай бұрын
P.s. но благо появились sfo и мод на ап юнитов))
@СергейКушнарёв-ю6и
@СергейКушнарёв-ю6и Жыл бұрын
Спасибо за труд! Хочется добавить что Кислеву лучше быть в колонке Очень нужен реворк. Дать Катарине улучшенную механику " Тайны ледяного двора" через которую можно не только вызывать Ледяных магов, но и услиливать лед. гвардию и Ледяных магов, сделать снежных барсов отрядом до 4 котеек при ультра настроек на численность, дать катьке призыв медведя. Для Костяна можно сделать механику "Палаты Акшины" для обнаружения культов Хаоса и Подземных городов скавенов, чтобы в будущем можно было атаковать и захватывать поселения без обострения по дипломатии, ведь рассдник Ереси как никак, можно привлечь Косте механику от Хеллеброн с призывной армией которую, можно натравить на фракции Хаоса. Для самого Кислева лучше сделать смещение на две составляющие: оборонительность и борьба с хаосом. Именно для оборонительности механика "Земли Кислева" которая звучит так: отмеченные провинции должны находиться под властью фракции Кислева чтобы получать бонусы. Для борьбы с Хаосом тут на помощь навыки от персонажей, технологии и пр. За Боиса пока не придумал.
@ДинисКлимов
@ДинисКлимов Жыл бұрын
Поддерживаю! От себя добавлю добавлю, что очень не хватает фиолетового отряда ледяной гвардии и золотого рыцаря в качестве легендарного героя либо лорда
@СергейКушнарёв-ю6и
@СергейКушнарёв-ю6и Жыл бұрын
@@ДинисКлимов И ещё на сдачу дать патриахам изучать все молитвы а не две, и подкрутить экономику, поскольку без ихних 3 городов экономика Кислева хлам
@ПавелГорланов-у3г
@ПавелГорланов-у3г Жыл бұрын
Помимо вышенаписанного и сказанного в видео, проблема Кислева эта задумка ее как фракции от жесткой обороны. Но сама игра требует постоянных расширений. Постоянно натыкаюсь в Лоре, что Катерина постоянно своей магией просто перекрывала дорогу врагу или флоту. Лучше бы дали такой ультиматичный режим передвижения, всем Кисливитам, Катька бы делала временную непроходимую стенку или замораживала море. Остальным тоже многое можно придумать.
@d.reeman5820
@d.reeman5820 Жыл бұрын
Зачем? Нет, правда - зачем? Кислев очень сильная фрака, сам подход «побольше механик, механик навалить» не кажется мне таким уж разумным. Единственный персонаж, требующий усиления - костальтин, тк убог и как лорд, и визуально. Кстати, Забавно, что главная проблема Кислева - гонка - вообще не работает для обоих реально колоритных лордов. По итогу, если мы не упираемся в «нужно просто завалить фракцию механиками по самые помидоры» - Кислеву вообще не нужен реворк, в отличии от лысины костальтина.
@АльмирАльмухаметов-я5ц
@АльмирАльмухаметов-я5ц Жыл бұрын
Борису, как и Малусу нужно изменить всего одну механику - небоевые потери в пустошах. Очень глупо выходит, что кампания тебя вынуждает захватывать все пустоши, но при этом любая армия не ЛЛ, несет в них потери. Это очень глупо
@KopoJbKing
@KopoJbKing Жыл бұрын
6:11 - Ощущаются зверолюды хорошо, поэтому помещаю их в "Реворк не требуется". - Раздел "Ощущается хорошо" такой: 🗿
@vadimv2046
@vadimv2046 Жыл бұрын
ну у бретонии в целом все неплохо...ну может баланс экономики подправить и чуть изменить подход к конфедерации и призыву рыцаря.....итого - критичный уровень, срочно реворк!
@ErmakovAlexandr
@ErmakovAlexandr Жыл бұрын
Как любители Вархаммера мы любим разговорные видео под медленно пролетающую картинку™!
@Shamichh
@Shamichh Жыл бұрын
Туда даже картинка медленно не пролетает)
@СтефанОстробрамський
@СтефанОстробрамський 5 ай бұрын
а здравствуйте мальчишечки
@vipr7793
@vipr7793 Жыл бұрын
По поводу Тёмных Эльфов - хотелось бы добавить к ним какую-нибудь доп механику, вроде "Заговоры", ибо по рабам, с помощью Чёрных ковчегов и портов, можно выйти в +400 по рабам к 30 - 35 ходу и +800 к 60- 65 и даже больше, после этого о механике рабов банально забываешь и игра становиться довольно скучной, если у вас в этот момент не начинается Абсолютный кризис. P.S. И хотелось бы, чтобы что-то сделали с Громбриндалом, ибо каждый раз когда на Наггаронде бот, этот седой берсерк просто уничтожает Малекита к 10-15 (максимум 20) ходу. По крайней мере у меня так было в каждой игре где я не Тёмный эльф.
@hocumd2852
@hocumd2852 9 ай бұрын
Не знаю, у меня он сливает 10 из 10 кампаний. Агрится на всех вокруг и ходу максимум к 30-40 глядь - а его уже и в живых-то нет.
@vipr7793
@vipr7793 9 ай бұрын
@@hocumd2852, а у меня он аннигилирует всех и вся.
@XsiLv9999
@XsiLv9999 Жыл бұрын
Скролку очень нужен апдейт его чумы и монахов. Тириону и теклису нужны небольшие изменения. Для примера белка и архаон. У одного порталы, у 2го око. Тоже самое про катай. На фоне юань бо, мяо и жао смотрятся блекло. Какой смысл играть за них, если играя за юань бо их можно законфедератить не потеряв ничего. Эффекты фракций? Там такие эффекты, что плакать хочется. Лизы - согласен, аранесса - согласен. Гх - в руках игрока - имба, в руках компа - мусор. Комп не умеет в лимиты. В лимиты бистов он тоже не умеет. Механики ввели, но компа не научили ими пользоваться. Гномам помимо книги нужно переделать технологии. Нургл в руках компа сливается как раз потому что не умеет сейвить юнитов, с этим тоже надо что - то делать. Как вариант дать возможность смешанного найма, хаоситов - обычный найм, демонов - через рост. Ну серьёзно он что, грабителей тоже выращивает? Прям с конями и доспехами видимо). Я бы вообще его в пустоши хаоса отправил, с малусом поменять как вариант.
@Scout992
@Scout992 Жыл бұрын
Насчет Империи - недавно проходил, и то что вокруг враги уничтожают курфюрстов на первых порах не особо парило, потому что их можно восстановить, отдав захваченное поселение на их территориях. А вот что было бы неплохо - давать различные артефакты, а то дают только оружие - просто как барахло лежит в инвентаре, дать толком некому. И еще, когда всю империю консолидируешь, механики кончаются, и остаток карты довольно скучно окрашивать в свой цвет.
@Dremorich
@Dremorich Жыл бұрын
По поводу Тзинча... там ведь теперь Перевёртыш со своими культами есть, вот он, как по мне, как раз соответствует ожиданиям от игры за тзинчитов.
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee Жыл бұрын
Так Шам и говорит что надо остальных довести до нормального уровня
@baronsamedi6450
@baronsamedi6450 Жыл бұрын
Все проблемы игры за гномов возникают из-за нелорного отыгрыша. Профессиональные гномоводы играют только бахнув Багманского пива и не видят проблемы в том, что нужно искать стек из книги обид на другом конце карты
@alesdraco9196
@alesdraco9196 Жыл бұрын
Проблема игры за гномов в том, что под боком есть те же гномы, но в 100 раз лучше по всем фронтам.
@BerserkTan
@BerserkTan Жыл бұрын
Так это и есть лорный отыгрыш , орать про книгу обид и ничего не делать. А вот соло Унгрим уже вообще жижа
@hocumd2852
@hocumd2852 9 ай бұрын
Сейчас обиды именно на вражескую АРМИЮ (да и героя) - ВРЕМЕННЫЕ, если не хочется - можешь забить и никуда не ходить, эти обиды сами рассосутся через 5 (ПЯТЬ!) ходов. Видно что автор за гномов всерьёз играл уже очень-очень давно.
@lonetrvllr
@lonetrvllr Жыл бұрын
1. Вуды требуют механику вейстоунов и смены сезонов года. 2. Клан Пестиленс смотрит на механику чумы Нургла и грустит. Клан Морс смотрит на дыру вместо механики и грустит. Семь нереализованных кланов пьют гномовуху и закусывают маринованными сквигами.
@GravenAshe-gk4cw
@GravenAshe-gk4cw Жыл бұрын
1. С точки зрения лора, да. С точки зрения баланса, нет. 2.1. Согласен, но у Печтеленс в целом ситуации сейчас зреновая. 2.2. Механик нет исходя из того, что клан должен быть относительно ванильным. Иначе у игроков не было бы ролевой модели для сравнения. 2.3. Эти 7 кланов в большинстве случаев ноунеймы про которых всё быстро забыли. Хотя Морских скавенов я бы посмотрел, да и тричерик можно интересно реализовать. В остальном, они заслуживают лишь упоминания.
@hack5010
@hack5010 Жыл бұрын
У Тириона самая лучшая механика фракции, ибо её нету)
@vadimv2046
@vadimv2046 Жыл бұрын
лизардмены - ну да, ну да....механики у него нет....ок
@Dmitry_ODV
@Dmitry_ODV Жыл бұрын
У Царей гробниц большая проблема с армией на поздних этапах игры, в том плане что из-за механик каноп новых лордов, равно как и героев, нанимать крайне сложно
@Yirayol
@Yirayol Жыл бұрын
Ну если в луте с битв всегда выбирать только канопы, то норм. Я такой проблемы не заметил.
@Dmitry_ODV
@Dmitry_ODV Жыл бұрын
@@Yirayol в бессмертных империях очень много сил оттягивает защита завоёванных земель. Из-за моря постоянно приплывают ящеры и светлые эльфы, при чем ящеры атакуют запад "Африки" а светлые север. Юг континента терроризирует с южного полюса Оксиотль. При чем для обороны одиночных армий мало, 2 штуки рядом таскать надо т.к. что ящеры что эльфы приплывают палками по 3-4 армии ... Деньги есть , резерв скелетов и конструктов есть а вот 2-3 армии которые так нужны нанять не могу
@XsiLv9999
@XsiLv9999 Жыл бұрын
​@@Dmitry_ODVтам же можно пробуждать армии за канопы
@vladimirb6159
@vladimirb6159 Жыл бұрын
Попробуйте армии побалансить, ненадо основную армию чисто из некросфинксов делать, а в остальные все говно скидывать может тогда для дефа вам по 3 армии ненужно будет
@Dmitry_ODV
@Dmitry_ODV Жыл бұрын
@@vladimirb6159 в том то и дело что запаса стражей границ, ушебти, скорпионов и прочих конструктов хватает с запасом, а вот что бы пробудить династию надо , сейчас точно не вспомню , но что то около 4-6 тысяч каноп + канопы нужны на пробуждение героя мага ( магов ещё больший дефицит нежели армий). Вижу только вариант остановить экспансию и ждать пока накопятся канопы, что я по сути и сделал, заняв горные крепости перед Сильванией и города перед Атель-Лореном. По поводу сражений в 1 армию против 3-4 паков, надо быть гением тактики, либо отсиживаться в городах, но на все города армий нет, а отлавливать паки что зашли вглубь территории то ещё приключение)))
@Mihalos93
@Mihalos93 Жыл бұрын
То что норске в тройке дали возможность захватывать любые города это палка о двух концах. Вроде и да, ты теперь можешь захватывать любые города в своё пользование, а не разрушать их, что бы на следующий ход руины захватили твои потенциальные враги. С другой стороны, пользы теперь от городов стало в разы меньше. Дохода дают чудовищно меньше, постройки на рост теперь тоже потеряли свой прежний смысл. Таким образом, кроме построек на наем отрядов норскийцам особо больше и нечего строить. Да и постройки на ресурсы тоже пеиестали быть мастхевными. А то что ты можешь захватывать любые города, так это наоборот теперь только больше тормозит твой прогресс в служении богам. В общем, какими бы потными норскийцы не были во второй части (недаром по статистике стима во второй части ачив за прохождение кампании за них на ов/леге находится на самом дне), то как их переделали в третьей части лишь порезало их идентичность как расы, да и в целом играться они стали гораздо унылее, чем раньше.
@Chained_Soldier
@Chained_Soldier Жыл бұрын
Освежило бы добавление большего количества лорных уникальных построек в городах, как в landmarks of eternity, immortal landmarks и др. Добавить империи и высшим эльфам уникальных юнитов которых можно нанять за интриги и престиж, то же самое с рунным золотом у гномов. У гномов вообще очень много в лоре классных лордов, персонажей и построек. Добавить какого-нибудь северного короля гномов, который стартует недалеко от норски и соответствующих юнитов. Добавить механику восстановления разграбленных караков. Бретонцам очень не хватает юнитов, особенно пехоты и стрелков. Было бы круто тратить честь на еще что нибудь, сделать так, чтобы зеленый рыцарь мог призываться как крелл, было бы забавно и лорно
@Chained_Soldier
@Chained_Soldier Жыл бұрын
Ну ещё сделать чтобы фракция могла адаптироваться под какой-нибудь неприятный климат за определенное кол-во ходов и монет
@Chained_Soldier
@Chained_Soldier Жыл бұрын
Добавить хотя бы местность хуреша, инда, ниппона и рядом островов. Ну еще не терпится увидеть остальных катайских царевичей и самого дракона императора) молчу про Нагаша. Если это финальная часть вахи, то добавить режим игры Конца времен, где Тирион сходит с ума, а Малекит и Гримгор защищают мир)0))
@19mixon97
@19mixon97 Жыл бұрын
такой мод есть, climate adaptation@@Chained_Soldier
@gosudar1514
@gosudar1514 Жыл бұрын
Ограм бы просто добавить сбор лагеря за 1-2 хода и сделать его подвижным с некоторыми боевыми и экономическими дебаффами на период перемещения, был бы стимул таскать рядом основную армию и тем самым отыгрывались те самые орды огров, что всех кошмарят на пути
@witch_hammer
@witch_hammer Жыл бұрын
Да лагерь должен уметь переезжать , это логично . Нужно просто тупо , убрать возможность нападать лагерем в состоянии перемещения , только двигаться и оборонятся
@GravenAshe-gk4cw
@GravenAshe-gk4cw Жыл бұрын
Или снять в целом лимит на количество лагерей. Пусть в одной зоне влияния 1 лагеря не может быть другого и всё. И ограничение логичное, и танцев с бубном меньше.
@alexeypopov7727
@alexeypopov7727 Жыл бұрын
Спасибо, Шам, за новое видео! Оставлю пару мыслей о балансе некоторых фракций. В защиту промышленности у Бретонии. Ни разу не прокачивал экономические технологии полностью (так как во второй части к тому моменту кампания уже выигрывалась за счет последней квестовой битвы), поэтому не проводил сравнения дохода с/х и промышленности. Но если я ничего не путаю, технологии для промышленности дают больший процент прироста дохода в сравнении с с/х. Плюс промышленные здания (склады) дают бонус дохода также для некоторых ресурсных построек. А самое важное (опять же, если ничего не путаю) - склады дают больше очков перемещения для армий если стартуешь ход в этой провинции, плюс небольшой буст боеприпасов у гарнизона (мелочь, но приятно). Это для меня выглядит гораздо эффективнее и полезнее чем рост и возможность найма лучников со специальными стрелами. Плюс если собираешь много стеков из крестьян (что само по себе ошибка, как мне кажется), то доход от с/х должен уменьшаться, если я ничего не путаю. С промышленностью таких проблем не будет. Насчет Килостры. Мне кажется, что у нее тот же принцип (или проблема), что и у Теклиса и Кайроса. Сильный маг без каких-то особенностей. Единственное, магические атаки для всех отрядов в армии - это очень сильно. Особенно на тех же стражах глубин и арте. Недавно пробовал за нее кампанию в бессмертных империях, можно выделить много чего устаревшего и плохо работающего, но меня очень сильно разочаровала королева Бесс. не помню как было во второй части, но даже обычные карронады как будто куда полезнее, чем она. И да, фракция демона-принца - это один сплошной рофл. Смертные отряды во фракциях богов хаоса мне нравятся гораздо больше демонических, а тут их нанять нельзя. Помню пробовал на релизе 3-й части за него, полностью провел его по ветке Слаанеша. В итоге получилось хуже (по статам и ощущениям), чем если бы я играл за любого другого не легендарного лорда. Самое непонятное, это какой контент для него могут подвезти в будущем, так как по сути это просто микс части отрядов из 4-х полноценных фракций.
@Вадим-ру
@Вадим-ру Жыл бұрын
у бретонии на сколько помню войска слабые и дорогие. до сильных коняшек пока раскачаешься или обанкротишься или будешь одной армией бегать. плюс пока раскачиваешься(во всех смыслах) половину нации или вынесут или сам потеряв терпение захватишь. да еще и враги реально со всех сторон лезут. (сверху нордски, снизу зверолюды, а побокам нежить. и как вишенка деревяшки поджимают. в 2 части). механика с честью еще и усугубляет всё. самая убогая нация реально.
@alexeypopov7727
@alexeypopov7727 Жыл бұрын
@@Вадим-ру насчёт стоимости и цены отрядов не скажу. Но точно помню что бретония - единственная фракция, у которой содержание армий фиксированное и не растет от количества армий. А насчёт старта в самой бретонии: да, врагов очень много. Если раньше это были норска, зверолюды и скавены (скрайр куда опаснее, имхо), то в третьей части ещё добавились воины хаоса. Так что да. Бретония я бы сказал тот замечательный пример, когда фракция в начале ощущается очень слабой, беспомощной и полностью раскрывается и показывает себя одной из сильнейших только в очень поздней игре. Когда исполняются обеты на лордах и героях, когда полностью отстроенные провинции с оружейными дают отличный доход и буст на доспехи для всех отрядов, когда основа стеков это рыцари Грааля/на пегасах/на гиппогрифах
@Вадим-ру
@Вадим-ру Жыл бұрын
@@alexeypopov7727 там такая фишка была как крестьяне-рыцари-элита. если у героя не взять перк на рыцарей и элиту, то войска стоят по содержанию в 2 раза дороже. если я правильно помню. и ты про нежить забыл. один замок на союзной провинции, второй с другой стороны в горах. рядом с гномами, которых он выносит ходов так через 10-15. итого получается с обоих сторон нежить которая еще и своей скверной давит.
@alexeypopov7727
@alexeypopov7727 Жыл бұрын
@@Вадим-ру эта фишка как раз называется обеты. Исполняешь первый, получаешь скидку/отсутствие штрафа на содержание рыцарей невысокого тира. Выполняешь второй - скидка на рыцарей помощнее и третий обет даёт скидку на самую элиту. Да, система немного замороченная и последние два обета могут быть проблемными и тут все будет зависеть от того какую цель для выполнения ты выбрал и какие противники поблизости есть (выбрал цель захватить поселение в джунглях, а ты сражаешься в норске - тогда не повезло). Но это добавляет какого-то ролеплея что ли. Насчёт вампов - да, подзабыл. Просто Кемлер и Красный герцог никогда мне не казались серьезной угрозой в отличие от норски, воинов хаоса и скавенов, чьи стеки даже на старте будут посильнее, а их провы - труднодоступны и чаще всего в красном климате
@danjokonno7821
@danjokonno7821 Жыл бұрын
Шам, сейчас в эти холодные дни так не хватает большого видоса про вангование насчёт Thrones of decay)
@Grrr_tttt
@Grrr_tttt Жыл бұрын
Было бы очень круто, если бы разрабы переработали и механику 8 пикам, что то типа борьбы за вихрь. Они бы могли 3 слабые фракции(Морс, Скарсник,Унгрим) бафнуть.
@XsiLv9999
@XsiLv9999 Жыл бұрын
Не унгрим, а белегар наверное?)
@Grrr_tttt
@Grrr_tttt Жыл бұрын
@@XsiLv9999 да, сори, перепутал
@IntrovertGD
@IntrovertGD Жыл бұрын
Общее замечание, которое касается многих фракций, которые ты поместил в категории: "Нужен реворк или частичный реворк" У многих фракций, таких как гномы и тд (и даже у орков вроде так) нет острой необходимости в Т5. Помоему у гномов ни одно здание 5 тира не дает новых юнитов, либо эти юниты не востребованы. Например каменный гигант (или как его там) у орков или даже паук не так уж и сильно нужен. Считаю, что любой прокачанный чорк будет лучше.
@Ostireon
@Ostireon Жыл бұрын
лол очередной фанат моноармий
@IntrovertGD
@IntrovertGD Жыл бұрын
@@Ostireon Не соглашусь. Я люблю вариативность, и люблю забивать армию юнитами под разные задачи. Но всегда существует соотношение цена-качество (на легенде это актуально). Вот а скавенов куча юнитов под разные задачи и в их стаке мне не хватает ограничения на 20 юнитов в армию. Чтобы уместить всех нужных юнитов в одну армию и сделать ее универсальной. Но у гномов все летающие юниты слабы, многие стрелки не универсальны (троллебойцы), и даже огнеметчики порой не так нужны. В общем дело не в моно армиях, а в актуальности юнитов в ростере.
@МаксимКуцев-ы1ш
@МаксимКуцев-ы1ш Жыл бұрын
У гномов раньше, на т5 были бомбовозы и огненные пушки (и троллеторпеды если память не изменяет). С последним их обновлением их сместили на тир ниже.
@svb209kappa3
@svb209kappa3 Жыл бұрын
@@МаксимКуцев-ы1ш возможно это сделали под грядущее обновление, и там добавят пару юнитов на т5
@АльмирАльмухаметов-я5ц
@АльмирАльмухаметов-я5ц Жыл бұрын
@@МаксимКуцев-ы1ш гномам не хватает убермашин по типу огромных големов (они каноничны, насколько я помню), апгрейда авиации и танковых юнитов с бонусом против крупных целей. А то у тебя либо танкующие юниты, либо жидкие слееры
@иваншестаков-п8п
@иваншестаков-п8п Жыл бұрын
С вампиратами, согласен с вопросом об нашей Анечке(Как я понял, это её имя) Моды правят, но не без огрехов, так и трудности из-за кор механики(А именно вампирской скверны) По факту, подредачить это у Аранесы и добавить реально нормальный ростер живых пиратов(Да там блин можно даже огров впихнуть и будет красиво) Про сокровища.... там общая проблема третей части выходит.. А именно, подсветка точки поиска. Из-за неё, выходит такая трудность как настроение даже от поиска, ты не проверяешь как указанно в самой карте, а именно по просто точке на глобальной карте, где точно капнуть и все(Награды, я помню плохо, ибо механикой не пользовался как факт(Я и мало играл за вампиратов)) А да, скажу наверно факт, а может ошибаюсь. МЫ - зона рынка, которую они покинули, чье мнение им еще менее интересно, чем даже европейское, на крики которых об правках, они крикнут что монстрам надо молчать.
@ПавелГорланов-у3г
@ПавелГорланов-у3г Жыл бұрын
По хорошему было бы неплохо просто сделать живых пиратов, по той самой настолке. Аранеса конечно заняла Сартозу и столицу пиратов, но это вообще не нежить. Сейчас по идеи вся карта мира открыта, и к живым можно пиратов всех морей добавить. Правда будет следующий вопрос и про Арабию, Инд и Ниппон, где явно тоже были пираты. Если все же реализуют живых пиратов, то можно было бы сделать состязания за рейтинг негодяев морей, между порядком и разрушением. Да и за одним и тем же сокровищами можно было бы уже нескольким фракциям охотится.
@vovkailushin9546
@vovkailushin9546 Жыл бұрын
Сделай ряд таких же роликов, но уже отдельно по всем лордам)
@timur7564
@timur7564 Жыл бұрын
29:08 Ну если вопрос стоит так, то и Нежити и Бретоннии удалять не нужно. Просто нужно переработать, как и Нурглу. Ну а лесным нужно гарнизоны усилять. Вне основных поселении с защитой туго. В остальном согласен с автором 🙂
@dasich4640
@dasich4640 9 ай бұрын
Мимо прохожу - лесным эльфам не нужны гарнизоны - ты играешь за них не в развитие поселений, а в тактику "выжженной земли" - если враг захватывает стоянки - там ничего нет для захватчика, да и ты с поселений не имеешь почти ничего. Единственное, я бы добавил больше "деревьев" или возможность самому выбирать поселения и превращать их в "священный лес".
@ДжонПрайс-з3л
@ДжонПрайс-з3л Жыл бұрын
Империю и гномов переработают и апнут вместе с нурглитамм в конце года, потом скорее всего идёт слаанешь вместе с ещё 2мя фракциями (надеюсь будут бретошки), и на последок кхорниты. А вампирам Неферата уже давно напрашивается с большим реворком.
@GravenAshe-gk4cw
@GravenAshe-gk4cw Жыл бұрын
Ну хз, если честно. Как по мне вампирам нужно просто баффнуть линию крови. Из-за их располодения проблемы только у Манфреда и было бы лучше, если бы линия крови это как-то контрила.
@VelikiyChuchhe
@VelikiyChuchhe 2 ай бұрын
Я и в Вахе 2 играл через гражданскую, в основном. Так ты просто быстрее все объединяешь. Единственные 2 франкции, которые нужно было объединять конфедерацией - Золотой орден и Рейкланд. Но, даже если не успевал за Гельта законфедератить Рейкланд, ты все равно можешь потом подписать мир и повышать лояльность только Рейкланда, в конце-концов его ходу к 60-70-му законфедератив. Тут важно помнить, что при авторитете -10 ни в коем случае нельзя его повышать, т.е. единственный дебаф при таком авторитете - гражданская война, при этом ты можешь замиряться с курфюрстами при таком авторитете. Если же авторитет станет -9, то дебаф будет очень мощным, а если замиряешься и авторитет снова упадет к -10 - снова все замиренные с тобой воюют. При этом, в среднем, через гражданку ты быстрее собираешь все важные провинции и можешь призвать курфюрстов (уникальные войска), чем если играть пытаясь держать плюсовой авторитет. В общем, играл и так, и так, но через гражданку играть легче и быстрее.
@ТреарийБлэк
@ТреарийБлэк Жыл бұрын
Если честно очень нужно длс о наемных отрядах. Ну легендарные наемные командующее что часто встречаются в лоре. Этого прям очень сильно нехватает. Всякие леопардовые роты и прочее
@Mihalos93
@Mihalos93 Жыл бұрын
То есть нужны Псы Войны
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee Жыл бұрын
Причём костыли под них уже естьсо времен 2 части, как механики огров оттуда или Готрек с Феликсом, да и механика обычных огров из 3-йй части тоже
@ТреарийБлэк
@ТреарийБлэк Жыл бұрын
@@Mihalos93 именно. Я вообще удивлен что до сих пор нет Псов войны. Когда во второй части добавили огров, я надеялся что вот вот введут знаменитые наемные отряды. Но их все нет. Обидно.
@ТреарийБлэк
@ТреарийБлэк Жыл бұрын
@@Kalt_Schnee Именно. Конечно там надо будет заморочится делая разные отряды наемников ибо для империи, бритонии, гномов и эльфов одни, а для других фракций другие. Но все же.
@tayforgl7855
@tayforgl7855 Жыл бұрын
Очень забавно, я от всех контент мейкеров слышу про Тзинча, какой он плохой, а на старте так гига сложный и так далее, но я за него прошел 2 раза царства, и 3 раза бессмертные империи :D Мой любимый лорд и играть за него всегда интереснее всего, хз как так. С оценкой абсолютно согласен.
@иваншестаков-п8п
@иваншестаков-п8п Жыл бұрын
Империи, нужно по ощущению, полностью перелопатить систему Курфююстов(Ибо она бесит и не дает нечего толком делать, даже с миксус миксер, я там только за остланд выходит могу играть как-то адекватно, ибо у них пешие отряды с древковым оружием имеют построение и могут лучше воевать, так и есть мини ростер огров-людоедов, что дает им большой простор для тактики. За скажем виссенланд(Он-же Нульн если не путаю, что чуть ниже стартовой провинции Карла), невозможно нормально выживать и расширяться, вот никак, ничем. А когда приходят вампиры(Ход 10 если повезло что так долго думали), начинается полный ужас, анархия и недалеко что тебя решат прибить все имперцы. Недалеко ушла и ситуация с Карлом.... Дополню по ограм, ибо только сейчас вспомнил.. Пусть приведут в порядок их дранный боевой дух, который по факту часто руинит их силу, как у тебя. так и у ии. Ибо есть огонь, все они бегут, ибо быстро садится боевой дух и он у них сам по себе оказался небольшим, либо трудно управляемым.
@skyrim-skyrimovich_coubs
@skyrim-skyrimovich_coubs Жыл бұрын
Я думаю что гномы ощущаются как обделенная фракция, так как это одна из единственных либо единственная фракция без монстров и больших юнитов и кавалерии, если даже сравнить с гномами хаоса, то у последних хотя бы есть большое количество монстров с которыми можно гонять стрелков
@kera5233
@kera5233 11 ай бұрын
Потому что сами по себе гномы каву не любят, это известный всем штамп в любых фентези. Монстров в лоре у них нет, насколько я помню. А вот большие юниты есть, виде големов тех же
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Жыл бұрын
9:30 Унгрима переселили вместе с "Королевой и Ведьмой" (первым лорд-паком второй части).
@antonshambala56
@antonshambala56 Жыл бұрын
У вампиров помимо нагаша есть более осезаемый претендент , Неферата.
@Temo_Inferno
@Temo_Inferno Жыл бұрын
Сложилось у меня за тысячи часов во всю трилогию мнение, что некоторые фракции действительно не дожаты, чего-то им не хватает и всегда не хватало, хотя можно было бы такими относительно-незначительными изменениями придать фракциям идентичности и показать, что это не какое-то фэнтези, а именно Вархаммер. Хочу изложить свои умозрения, может кому покажутся интересными. 1) Империя Сигмара. После объединения всех курфюрстов под одним знаменем механика Престижа более не играет особой роли, эту валюту не на что тратить, ни на дилеммы, ни на интриги между имперскими провинциями, хотя окно дилемм можно было бы просто расширить и вместо 4-х вариантов, предлагающих обменять валюту на Авторитет или вмешаться в дела между минорными имперскими фракциями, игра могла предлагать ещё 4 опции в виде, как ни странно, кислевитских баффов с Призыва Родины. Скажем, в обмен на тысячу Престижа можно на десять ходов бустануть всей фракции доход от торговли, ИЛИ увеличить бонус на анти-скверну в тех регионах, где она пока что очень сильна, как в Сильвании на первых ходах её завоевания (ясное дело, что это процедурно генерируемый бонус). Ещё одним новшеством можно было бы добавить (а вернее сказать "вернуть из прошлых частей") механику санитарии. Построил золотоплавильню - будь готов, что с пополнением казны возрастёт вероятность возгорания чумы, которая, подобно скавенской, на несколько ходов снизит рост и доходность. С этим указ на снижение вероятности возникновения чумы был бы очень кстати, да и здания Патрулей было бы выгоднее строить, потому что скавены и Перевёртыш свои подземные города и культы не особо активно распространяют. 2) Зеленокожие. Совершенство! 3) Дварфы. С выходом дави-жарр, а до этого - с введением оркам механики Хлама, гномы выглядят немного бедно в плане улучшения своих войск и придания им конкуреноспособности с извечными противниками и осквернёнными братьями. Да, у лордов 8 ячеек для знамён, а не 6, как у всех остальных, но отрядов-то в армии так и осталось 20, не уменьшилось, а некоторые хорошие руны лимитированы по количеству, да и клятвенное золото в какой-то момент становится хоть жопой жуй, а фиолетовых шмоток на всех лордов не скуёшь. В общем, идея следующая, как можно было бы добавить изюминки: прикрутить гномам механику Хлама, но с поправками на Адскую кузню. Орки могут выбрать лишь одно улучшение за Хлам, а дварфы могли бы навесить на отряд все доступные 4-6 штук, однако каждое, помимо себестоимости в клятво-золоте, придаёт отряду содержание на этот ресурс в ход. Эдакий гибрид, и можно было бы придать коротышам гибкости, которой те лишены. Хаос-дворфийские дробовики и скавенские пулемёты наносят просто чудовищный урон на близком расстоянии? Давайте дадим громобоям руну с эффектом увеличения дистанции стрельбы и точности процентов на 30, чтобы дать хоть какие-то шансы. И всего за одно клятво-золото на содержание этого отряда в ход. У дави-жарр есть улучшение на всю пехоту в виде эффекта раскалывающих атак на -30 брони? Простой дайте железоломам руну твёрдости на +15 к спасброску - и всего-то за три клятво-золота в ход. Выгодно, Гримнир побери! 4) Графства вампиров. Всё в принципе по канону: чисто рукопашная фракция со стойкой дешёвой пехотой и мощными монстрами, а с перебалансировкой зданий цепочки Виселиц - в деньгах тоже особых проблем нету... Только вот выходят новые фракции, им добавляют плюшек, а вампиры как были дохлыми, так ими и остались (бадум-тсссс!). В принципе, как это уже практиковалось с демонами и воинами Хаоса, вампирам можно было бы добавить возможность нанимать в портовых городах, по мере отстройки порта, некоторых юнитов вампиров-пиратов - для тех, кто купил ДЛС "Проклятье Берега вампиров": скажем, на 1-ом уровне можно было бы нанимать зомби с древковым оружием и вздувшиеся трупы-камикадзе, на 3-ем - зомби-пушкарей, карронады и мортиры, а на 5-ом - гниющие левиафаны, некроФЛЕКСЫ и Стражу Глубин с алебардами. С учётом того, что некроФЛЕКСЫ - это не изобретение вампиратов по лору, а плод изысканий особо двинутых некрархов - очень даже нормально, и ограничение на такое новшество весьма прозаично - юниты вампиратов для обычных вампиров не попадаются в пул оживления мёртвых, а за неимением глобального найма потеря каждого крабика или великана - это несколько ходов, пока нанятый в порту свежий лорд наймёт новые юниты, добежит до линии фронта и передаст форвардам на передовой. Ещё неплохо было бы как-то сильнее подчеркнуть приверженность графов тёмным знаниям. И я не Маннфреда-книголюба имею в виду. Например, самое простое - за кровавые поцелуи, которых после сотого хода активных боестолкновений в имперских лесах или нехекарских пустынях уже будет некуда девать, можно было бы в аналоге дворфийской кузни выменять какие-нибудь полезные амулеты, книги или жезлы, может даже фиолетовые. 5) Воины Хаоса. Просто добавьте на панель Даров ещё по две-три ячейки к каждому направлению поклонению, чтобы у хаосо-неделимых фракций можно было бы выдрать не по 2 Дара от каждого божества и 3-4 Неделимого, а по 4 Дара от Бога и так далее. Вот реально, душ набирается просто чудовищное количество, особенно это хорошо получается абузить у Бе'лакора, а тратить - разве что на возвышение персонажей, естественное потребление душ Дарами просто мизерное, и бесит, что между розовыми ужасами, бонусом к скорости исследований, муталитовыми вихремразями и ЛоЧами приходится выбить. Больше Хаоса богу Хаоса! Потом я как-нибудь продолжу, а пока устал всё это писать.
@1Nuarchik3
@1Nuarchik3 Жыл бұрын
у меня другое предложения графствам после пробуждения древних родов (всех) иметь возможность за 12 кровавых поцелуев превращать обычного лорда в лорда из древних родов
@OverlordOfToxicity
@OverlordOfToxicity Жыл бұрын
ещё Воинам хаоса выдать нормальное древо технологий, а не 4 усиления одного юнита и 4 кнопки вызова демонов.
@1Nuarchik3
@1Nuarchik3 Жыл бұрын
@@OverlordOfToxicity за воинов хаоса не играл потомоу за них ничего не скажу
@lokennox8956
@lokennox8956 Жыл бұрын
Про империю как с языка снял, вроде титульная раса всея игры и вроде ростер большой, а не хватает :механик нормальных работающих, героев именных и шмоток новых и артефактов.
@Patrik-1999-t3o
@Patrik-1999-t3o Ай бұрын
Империи нормальной пехоты не хватает, надо усилять их армию, а то Империя реально крайне слабая расса
@kuklovod7219
@kuklovod7219 Жыл бұрын
Одна из любимых фракций это гномы😊но согласен с шамом по реворкам для улучшения играбельностей
@DeymosLeshiy
@DeymosLeshiy Жыл бұрын
не люблю КОРОТКИЕ игры и МАЛЫЕ компании, по этому что Г, что ГХ - как фракции мной проигнорены. Нет, я попробовал Г, но... они оказались скучны и представили МАЛО интереса... )))
@ТреарийБлэк
@ТреарийБлэк Жыл бұрын
@@DeymosLeshiy Короткие?! *яростно пишет в книге Обид*
@DeymosLeshiy
@DeymosLeshiy Жыл бұрын
@@ТреарийБлэк запрсь тоже будет КОРОТКОВАТА)) Но оно и понятно - книга тоже МАЛОВАТА)) хоть ТОЛСТОВАТА))) Прям как гномики)))
@ДанилКондратьев-ъ9г
@ДанилКондратьев-ъ9г Жыл бұрын
О, видосик от Шама, тема) Надо глянуть)
@Dzeitov
@Dzeitov Жыл бұрын
Малыш нас радует прямо с утра.
@Yirayol
@Yirayol Жыл бұрын
Кому-нибудь покажу, скажет: «О чём тут, Шам? Ты опять воды разлил» А у меня голос в голове, мне так уютно с ним.
@ИгровойАниматорТимурХужаев
@ИгровойАниматорТимурХужаев Жыл бұрын
шам как думаешь тотал вар вархаммар 3 будут новые юниты для фракции и совершенно новые фракции в длс ?🤔
@derokkelevra1744
@derokkelevra1744 10 ай бұрын
Бретонцам очень нужен реворк,играл несколько раз в основном на Бардело с огромной экономикой и в конечном итоге рыцари без усталости с аппами лег. героя + фрейлин жизни с большим количеством кузнец делают отряд бессмертных.
@Какой-тоКто-то
@Какой-тоКто-то Жыл бұрын
Раз 5 кампанию за бретонию проходил, и во 2 части и в 3, вроде как, могу назвать себя знающим игроком. Никогда не строил усадьбы, только в одном регионе, чтоб лучников в ростер получить. Во первых, на ранних этапах игры, есть высокая потребность в найме нерыцарских отрядов и можно получить минус по казне в самый неподходящий момент. Во вторых, на позднем этапе игры технологии дадут промышленности прибавку в 55% к доходу, а усадьбам только в 10%, что сделает их разницу в приносимом доходе не такой уж и большой. В третьих склады (доп строения к промышленности) дают прибавку к скорости передвижения армий в 15%, что на любом этапе игры является очень существенным бонусом, в то время как прибавка к росту нужна только до того момента, пока поселение не прокачается до 5 тира. Да и тут еще проблема в том, что апгрейд городов чаще упирается в казну, а не в избыток населения. Не знаю, что там знают знающие игроки, но я знаю немного другое.
@Bodnamax
@Bodnamax Жыл бұрын
40 минут подряд Босс выдает чистую базу
@РостиславСтаровицький
@РостиславСтаровицький Жыл бұрын
Привет ШАм, есть планы создать три видоса про возможных ЛЛ/ЛГ для следущего ДЛС ?
@Andrew10Beth
@Andrew10Beth Жыл бұрын
Создаст постепенно
@teirim2559
@teirim2559 Жыл бұрын
Владу с Изабеллой критически нужен реворк. Линии крови не дали ничего особо интересного. Нет интересных кнопок для понажимать, нет интересных целей, базовый менеджмент. С ними соперничает только Скролк, и то он хотя бы как-то выезжает за счет общей механики скавенов с империей и едой.
@ImMortal_SVB
@ImMortal_SVB Жыл бұрын
Не только Владу и Изабелле. Графствам Вампиров в целом нужен и небольшой реворк, и новый контент. Ростер вампов самый скудный из всех фракций игры.
@antonshambala56
@antonshambala56 Жыл бұрын
между обновлениями такие временные заторы стоят что давно перестал их ждать все что не хватает ваниле есть в СФО, и некоторые механики часто качают из СФО в ДЛС или ФЛС
@nikk5750
@nikk5750 Жыл бұрын
Лесным Эльфам нужно переделать торговлю, т.к если не соединять великие леса сушей или через порт, то торговля ведется только из Атель Лорена.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
В 3 части - нет такого требования к торговле.
@НиколаПестряков
@НиколаПестряков Жыл бұрын
Мне в Кхорне, слаанеше и кислеве не нравится то, что их спец валюта (черепа, культисты, верность) с какого то момента начинают копиться тысячами и путей реализации для них совершенно нет, хоть используй на максимум. К примеру, большие излишки душ, которые собирают ЧХ, можно тратить на перезапуск даров для моментального пополнения ростера высшими демонами, не ожидая пока там нужное количество ходов пройдет, цари тратят канопы на артефакты и увеличение числа армий. В-общем, очень не хватает таких вещей для этих ребят. А у эльтариона после отстройки башни припасы вообще ни куда не идут и просто копятся. Вы вот говорите, что катай казуальный, но на мой взгляд с точки зрения "усилие потом выгода" самые казуальные это гномы хаоса. По сравнению с тем, что они получают от рабов, кузни, технологий, построек и башни, развитие остальных рас выглядит просто ущербно, а за механику курфюрстов, где ты паришься и получаешь небольшие бафы за должность курфюрста и заточку (у ГХ некоторые редкие предметы посильнее и пополезней), даже обидно. Т.е. ходу так к 90 му нанимаемые лорды и герои 49го уровня (обычно технологии, здания и лег сооружения у остальных фракций столько не набирают, а тут всего одно здание в каждой баше, и мне даже на ум не приходит, кто так может уровень лордам поднять) и ты можешь нанять любого героя в любом городе (благодаря рор зданиям), а еще столицы делать сразу Т5 и сразу их отстроить с помощью рабов (это вот хороший пример реализация излишек). И таким образом можно захватить город, сразу сделать его Т5, после чего с помощью рабов сразу сделать здание которое сократит время общего найма на 3х, нанять лорда сразу 49 го уровня, дать ему героев тоже 49го, и из общего найма нанять любые отряды (они все будут один ход наниматься) и так можно создать армию любой мощи за 1 ход там, где тебе нужно, или еще можно отстроить непробиваемую цитадель. Вроде как, что то похожее можно встретить у других рас по типу отстройку сразу Т5 у скавенов, но у ГХ эта фишка в сравнении с ними именно что казуальная да и сильнее реализуется. Про то, что кузня и техи превращают юнитов ГХ в убийц с марса вообще молчу. И еще у них нету штрафов за количество армий. А лэйт гейм просто похож на избиение младенцев На самом деле ГХ - фракция интересная и хорошо проработанная, но вот играешь за них и понимаешь, как не хватает другим фракам (особенно империи или бретонии) такой проработки
@kpemhe3u118
@kpemhe3u118 Жыл бұрын
Это Шам, это снова он, это конец песни! Это чтобы клёвые фракции на его конец лезли! ЁУ
@КириллТетерин-э7з
@КириллТетерин-э7з Жыл бұрын
По поводу воинов хаоса: всё бы хорошо, да вот только под управлением ии они вообще не грэйдят свои армии, потому как противник эта фракция не ощущается. СА дали механику, но не обучить ии ей пользоваться. Халтура в чистом виде
@eergegerg23
@eergegerg23 Жыл бұрын
В недавнем патче они вроде как писали, что исправили это. Но я особой разницы не заметил. Что у Фестуса, что у Азазеля на 50+ ходу не было ни одного чоузена. Только мародеры и обычные воины хаоса (которых и без прокачки можно получать). Но может это из-за того, что ИИ в принципе склонен терять юниты.
@FrashLemon
@FrashLemon Жыл бұрын
@@eergegerg23Царства хаоса, вторая половина компании за Катарину, Вилич и Фестус дежурно набегают топовыми стеками. С метками, да.
@enderhexfyreeve1900
@enderhexfyreeve1900 Жыл бұрын
для бретонии было бы канонично сделать возможность прихода зеленого рыцаря в бою, каждый раз когда бой близок к поражению.
@soter7338
@soter7338 Жыл бұрын
Я думаю скавенам зашла бы лорная механика как у вудов с перемещением через всю карту. Между столицами например. Они же нашли какие-то подземные пути древних, по которым расползлись потом по миру. Ещё интересно, почему все же не введут Сартораэля, Бориса и Красного Герцога в ростер кампании?
@Biggnomus
@Biggnomus Жыл бұрын
По мне гномам обычным крайне не хватает существ 5 тира(понятное дело, ты очень не скоро до него доберешься из-за низкого прироста населения, но все же) можно было бы например добавить рунных големов в виде танковых монстров
@Seva52Russ
@Seva52Russ Жыл бұрын
Все круто. Коммент в поддержку. 👍
@иваншестаков-п8п
@иваншестаков-п8п Жыл бұрын
С ограми, я скажу наверно то, что больше бесит моего знакомого, что любит огров еще по минькам. Они не имеют таковым, ростер животных, как я понял, фишку огров. Только большие кисы и камнерог. Ну и как понял, очень упоротые огнестрельные вещи(Огры просто маньяки по вопросу взрывов, пороха и оружия дальнего боя) Ну и вроде-как механика лагерей и что они не имеют изначально механику орды(Моды могут это делать, но выходит все-таки спорно, уже как думаю я.)
@feanorfingolfin7373
@feanorfingolfin7373 Жыл бұрын
Хороший ролик Все по делу❤ Но думаю CA будут обновлять это лет десять )
@Ridiculous96
@Ridiculous96 Жыл бұрын
В целом по видосу полная БАЗА, единственное, мне кажется берегу вампиров поможет реворк морских битв ведь то что есть сейчас просто огрызочек, и куггата запихнул бы в "небольшие изменения" все таки балнс правки подходят под описание
@oldlogan1333
@oldlogan1333 Жыл бұрын
Хочется все же апдейт норски, в том плане что я не чувствую что я играю за викингов,они ведь прототип,не хватает юнитов в шкурах волков,медведей и т.д.
@Easy_Trips
@Easy_Trips Жыл бұрын
Спасибо!) Интересно!
@HydraIisk
@HydraIisk 8 ай бұрын
Там вроде промышленность у бретонии уже после всех прокачек приносит на 100 монет больше усадеб, не 990 а 1090 но это может я неправильно проверил
@fly-pixel
@fly-pixel Жыл бұрын
У Кислева очень понравилась Останкия, о других лордах такого сказать не могу, механики кампании, согласен с автором, неочень, а вот армия и сражения за Кислев мне зашли. С новым длц еще добавили юнитов, так что теперь в плане попробовать разные тактики стало прикольно. А с проклятиями Останкии так вообще супер ощущения.
@fasdgem5481
@fasdgem5481 Жыл бұрын
На счёт воинов хаоса мне нравится механика вассалитета нравится по факту ты под конец компании много фракций порядка восхваляют хаос
@jsunx
@jsunx Жыл бұрын
Нургл мне даже очень зашел,да и играть было просто им (на легенде)чума рулит,хоть там и одна из всех чум сильнее остальных.я пользовался почти всеми>интересный тип.
@рпее-х2л
@рпее-х2л Жыл бұрын
Шам подскажи, а когда будут первые подробности о следующем DLC ?
@Shamichh
@Shamichh Жыл бұрын
думаю, с середины ноября можно ожидать
@enderhexfyreeve1900
@enderhexfyreeve1900 Жыл бұрын
у зверолюдов нет засады на глобальной карте. иишник знает где мы, даже когда армия в тайном лагере сидит.
@Maestro8Baldis8
@Maestro8Baldis8 Жыл бұрын
Надеюсь ты это публикуешь на сайте разработчика (с переводом). Один раз по-моему посту правили небольшой баг, но все равно приятно.
@artbox7502
@artbox7502 Жыл бұрын
Последняя надежда на команду мода SFO, ибо CA будут перерабатывать требующие этого фракции целую вечность
@Dremorich
@Dremorich Жыл бұрын
И ценник загнут такой, что Сидорович в гробу бы перевернулся...))
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Жыл бұрын
Норска не в графе "срочно нужен реворк" - это сильно.
@leenominai
@leenominai Жыл бұрын
А мне нравится такая Империя, не расслабляешься ни на минуту, а когда в итоге нашел баланс и восстановил земли - врубаются все финалы на 200 сложности)
@АльмирАльмухаметов-я5ц
@АльмирАльмухаметов-я5ц Жыл бұрын
это просто в духоту превращается, где за каждый ход у тебя по 5 битв, причем большинство из них надо вручную проводить, ибо автобой очень не щадит алебарды и тяжелые мечи. За Тириона я захватил весь Ультуан и половину земель друхиев за 5-6 часов, и у меня 70 ход. За Империю, за то же время у меня только 30 ход и даже земли всей Империи не восстановлены.
@skrim2087
@skrim2087 Жыл бұрын
Хороший ролик, интересный, спасибо
@Grate_Slaaneshit
@Grate_Slaaneshit Жыл бұрын
Насчет Берега Вампиров На мой взгляд, им бы все стартовые точки перенести на острова. А то как-то бредово получается, ты вроде пират и должен плавать по морям, а на деле приходится постоянно смотреть, а не идёт ли к тебе кто-то к тебе на берег из глубин материка. Во второй части граф Ноктил потому и выживал единственный из пиратов, потому что его стартовая точка находилась в водовороте, куда в начале игры комп специально плыть не будет. То есть надо сделать пиратов-зомби, черт возьми, пиратами! Пусть будут вечной головной болью прибрежных фракций, нападая и отступая обратно в море.
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee Жыл бұрын
Ну у собственно берега это логично что он должен быть на берегу, Аранессу просто полноценно перенести на Сартозу, вопрос только к баньше но она не лорная так что можно запихнуть много куда. В идеале их бы от городов отвязать, сделав ордами, тем самым механика кораблей и бухт будет ещё логичней
@ыыы-щ3й
@ыыы-щ3й Жыл бұрын
Может быть если как-то реализуют псов войны то перерабатывают империю, Мариенбург и Эсталия играбельные будут, хотя я уже не жду
@FrashLemon
@FrashLemon Жыл бұрын
Ну на Псов Войны намек был уж слишком жирный, который как бы невзначай оставлен в файлах игры.
@mrJoot
@mrJoot Жыл бұрын
Спасибо за ролик, совсем согласен, кроме Бретоннии. Как по мне им не нужен реворк, а просто не хватает расширение ростра юнитов.
@GravenAshe-gk4cw
@GravenAshe-gk4cw Жыл бұрын
Я бы скорее сказал переработки текущих. Оруженосцам дать щиты и выписать из аграрки и они уже оправдывают и деньги, и уровень казарм. Да и пилигримов тоже стоит выписать из аграрки. Ну и мелких баффов в разные места.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
Ростер будет новый в 24 году - Old World стартует как раз с Бретонии.
@svb209kappa3
@svb209kappa3 Жыл бұрын
Как по мне Норске требуется реворк чуть ли не больше всех, механика их охоты душновата из-за необходимости открывать для неё технологии, служение богам не ощущается как-то особенно, просто выбираешь какую тушку получишь в конце, было бы лучше если все отряды норски начинали кораптится под выбранного бога, да и в финале что-то более масштабное, это же чуть ли не главная цель у норски, заполучить благосклонность бога. Но самая главная проблема как по мне в последнем реворке, норска больше не викинги а гении торговли и рыболовства, то сколько денег они получают создают вопрос, а зачем им вообще куда-то плыть что-то захватывать если они с полуострова своего получают больше чем вся империя.
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee Жыл бұрын
При этом часть норски же не служит хаосу насколько я помню, благодаря чему можно было бы добавить возможность сопротивляться хаосу
@sat2rn
@sat2rn Жыл бұрын
Клан пестеленс вышел из чата) крыса которой требуется реворк
@ramseydark408
@ramseydark408 Жыл бұрын
А теперь топ фракции которым нужен новый контент.)
@herionstorn238
@herionstorn238 Жыл бұрын
Архаон и так силен, но ему было бы логично дать возможность конфедирировать остальных, кроме Белки. Самому Белику тоже можно дать эту возможность. Демон хаоса слабоват. Считаю, что нужно дать ему возможность надевать другие предметы, помимо частей тела.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
Дык Архаон может всех конфить как и Белакор.
@feniarix7747
@feniarix7747 Жыл бұрын
На мой взляд, всё таки эльфы играются скучно (за искл. ДЛСных лордов) + ростр слабоват, мало эффективных юнитов.Как по мне нуждается в частичный реворк. Если сравнивать с темными эльфами, у которых ковчеги рабы, то интрига выглядят оч блекло А Тзинч наоборот(ощущается хорошо), его суть не подчинения други гос-в как делает Сланеш, а в создание суматохи. С чем частично интриги справляются. Возможно стоит туда добавить, больше всяких забавных механик, по типу открытия порталов с демонами или распространение скверны на пров или добавить например механику как у сланеш с её дарами, где апогеем будет не вассалитет а безумие фракции. Например они всем объявляют войну, кроме тзинчитов и начинают распространять скверну + становятся имунны к ней
@alesdraco9196
@alesdraco9196 Жыл бұрын
ДЛС-лордам эльфом и друхиям тоже нужен реворк. Так как механики, которые работали во второй части или в личных компаниях, не работают или работают криво в третьей части.
@alesdraco9196
@alesdraco9196 Жыл бұрын
Гномам нужен глобальный реворк. Особенно, после выхода Гномов Хаоса. Зачем играть за гномов, если рядом есть те же гномы, но лучше во всём (войска, технологии, механики). А вот лизардам реворк не нужен. Да базовые механики хромают, но как и у скавенов - эти недостатки прекрасно перекрываются ДЛС лордами: Накай, Оксиотль, Техенхауин. Они прекрасно работают. Ну может небольшой ремонт механик Накая нужен. Высшим эльфам, да и Тёмным не помешал бы частичный реворк. Раса скучнее - только гномы.
@ИльяМаркин-ж7в
@ИльяМаркин-ж7в Жыл бұрын
Имперцам нужно поработать над юнитами, например различные Ордена, хотябы что то из пихоты близких к Катаю
@Jurassic777
@Jurassic777 Жыл бұрын
Я чеоовек простой. Увидел видео,поставил лайк,написал комментарий,кайфанул от просмотра 🌚
@user-pf3kv4bv5s
@user-pf3kv4bv5s Жыл бұрын
Вот хотелось бы Короля Ужаса из Dark Omen для Царей...
@cobaltxiv4408
@cobaltxiv4408 Жыл бұрын
Почти все Цари Гробниц ненавидят Нагаша (Король Ужаса из Дарк Омена). Они считают, что из-за него они не смогли по-настоящему воскреснуть. Аркхан Чёрный единственный, кто служит Нагашу из всех Царей Гробниц Кхемри.
@DeymosLeshiy
@DeymosLeshiy Жыл бұрын
Фракции до гномов названные - не играл, не знаю. Книга обид гномов - нужно ее сильно реворкать. В частности, хотя бы сделать "накапливаемую" награду - чем дольше ты "обиду" не закрываешь, тем больше награда, но при этом и штрафы весомее. И надо делать баланс между высокой наградой или высокими фракционными штрафами. А то сейчас книгу обид можно вообще как явление игнорировать на всех этапах игры. А если еще сделать лимитирование по количеству этих самых обид, например, штук 15-20, и замена самых старых обид новыми - так и стимул есть на закрытие гештальта, и лорно объяснить можно - когда-то что-то было, но никто уже не помнить что именно, а старые записи временем стерлись. профит Так что гномов я бы поместил на строчку выше - не "небольшие изменения", а "частичный реворк". Вампиры и ВХ - в целом согласен ЛЭ - Играл только за Дричу, так что не скажу в основе своей. Но Дриче бы как-то обновить чтоль механики... А то смотрится как-то близко к вампирам. То есть не реворк, а просто обновление и баланс настроить. Норска, ВЭ - не играл Лизарды, как по мне, оказались просто "долгие" в плане развития. Сеть надо реворкать, в остальном... Лизарды после 50ого хода начинают играть, но геомантика бесполезна, да. В остальном реворков не нужно. ТЭ - нужен частичный реворк, иначе от других Э не сильно отличаются (ну, кроме ростера), в остальном они норм Скавены - в целом согласен, хотя я бы переработал подфракцию - пестилинс - как-то они плоховать себя показывают на всех этапах до хай-лвл. Другое дело Икит - имба имбой. Делаем стек из Икита, 1-2 героев - 2-3 осадных, все остальное забиваем ратлинганами, ставим рядом второй аналогичный стек, только с джазелинами. Профит - истребляем даже кризисы, что уж говорить про минорное противостояние. Реворк Икиту точно не нужен. А Пестилинс нужен частичный. Расу в целом я бы поместил в "ощущается хорошо". Механику еды я бы наоборот ослабил. А то при 50+% развития ветки технологий и 5+ провинциях тот же Икит ВСЕГДА в профиците даже без сражений и любое поселение захватывает сразу на максимальный кап - 2 хода ожидания, повторить... И на этом фоне - пестилинс, за которых выжить первые 10 ходов - уже достижение. При котором о развитии речи не идет - чисто бегать между 2-3 поселениями и дефаться от лизардов, которые гнут крыс и в хвост и в гриву. Клан Чумы надо сильно реворкать. В остальном согласен Томбы... Их бы я поставил бы в тир "Реворк не нужен", в остальном соглы Берег - не играл Кхорн - пожалуй единственный из богов хаоса, которого я бы поместил в "небольшие изменения" - а то как призовет стак после битвы, так и экономика в минуса упадет, а она и так не самая сильная сторона этого бога. Вот если бы призывной стак не требовал содержания (его один фиг невозможно пополнить)... Был бы другой разговор, а так... Тзинч - на нем я мало сыграл, но стек с 10-12ю розовыми/синими ужасами + лорд + пара-тройка героев + парочка перемалывателей + еще несколько ультимативных юнитов = профит Касательно механик же - я опробовал его слишком мало, что бы прочувствовать, так что не скажу, но на глаз - реворк нужен только частичный, могу ошибаться Нургл - все зашибумба, - реворка не требует даже рядом. Слаанеш - да аналогично, в целом, разве что я бы доработал культы, добавив момент с захватом поселения через культы, мол "всех соблазнили". Но это "маня-мечты", реворка не требуют. Кислев - реворк для тройки был прекрасен. Вот сейчас я в них не вижу минусов, которые требовали реворка. Катай - не играл Демон принц - ну, тут все зависит от выбранного спектра и божества, ведь он совмещает механики всей Великой Четверки.... А ледовательно - все проблемы там. Кастомизация... Ее много и.... Ее мало... Но реворка не требует больше, чем его требуют фракции Четверки. Огры - как и с книгой обид, был баг с несоответствием наград заданию. Вроде его поправили, но я давно на них не играл, не скажу точно, но даже тогда, игнорируя эти задания - игралось хорошо. Вывод - ощущается хорошо. ГХ - не играл.
@javikus
@javikus Жыл бұрын
Занесён в книгу обид
@юрийшевченко-ф7э
@юрийшевченко-ф7э Жыл бұрын
Занесён в книгу обид
@ИльяЗолотарёв-ъ3ч
@ИльяЗолотарёв-ъ3ч Жыл бұрын
Занесён в книгу обид
@DeymosLeshiy
@DeymosLeshiy Жыл бұрын
​@@javikus вырвем-порвем лист-книгу, да-да!
@DeymosLeshiy
@DeymosLeshiy Жыл бұрын
@@юрийшевченко-ф7э вырвем-порвем лист-книгу, да-да!
@rogdaideamarok9827
@rogdaideamarok9827 Жыл бұрын
Добавили бы уже магистров как лордов для Империи в TWWH3.
@Acvalang007
@Acvalang007 Жыл бұрын
Очень справедливо)))) особенно за вампиров и юрца всеми руками за! Тзынч калека, согласен! Не интересно играть за кайроса
@Sir_Holy_Galahad
@Sir_Holy_Galahad Жыл бұрын
Не согласен по нескольким пунктам. 1. Тзинч сейчас более чем сильный лорд. При правильной игре тебя невозможно слить за перевёртыша, а Кайрос способен 1 защищать весь южный полюс, попутно позариваясь на другие континенты при помощи великих перемен. Стоит ли баффать тзинча? Возможно, но на уровне гномов. 2. Основная проблема Ку`гата, это всё же старт. Горст противник мерзкий даже для Катая, а для Кугата с его чумными войсками это прям духота. Потом появляются Огры и Имрик, а если прям не повезёт, то и Катай, и тут уже становится душно, ибо все 3 фракции, так или иначе тебя контрят. + половина бонусов в технологиях бесполезны (вау, рост городов в пустошах хаоса и репутация к норске. Они ведь так близко). 3. На тему графств, тут 50/50. Играть за Малфреда, Кемлера и Горста более-менее интересно и необычно, но вот Влад и Изабелла прям разочаровывают. Хотя, нет. Только Влад. Изабелла может собрать армию из героев вампиров, что БУДЕТ работать, и это тоже интересно, но вот Влад какой-то слишком ванильно-скучный на фоне других. Хотя справедливоти ради, Манфреду стоит пересмотреть бонусы, ибо его фишка с замком в Сильвании смотрится крайне тупо, зная, что он стартует в Нехекаре. 4.Проблема огров, всё таки в их лагерях. Лагеря не удобные, их количество крайне ограниченно, открытие не очень удобное, а фишки лагеря слишком важные для игры, при этом охранять их намного сложнее городов. По хорошему, ты либо ставишь лагерь на границе "нанимателя" и убиваешь всё живое, что подходит слишком близко, либо ставишь в сердце вражеского государства и выжираешь всё живое, что попадёт в радиус действия. Это не удобно, но это единственный способ спокойно нанимать более-менее хорошие отряды.
@Евгений-д2я9с
@Евгений-д2я9с Жыл бұрын
Со скавенами отчасти не согласен. Да расса сильная, но реворк некоторым кланам именно нужен. Скорлк сейчас выглядит крайне обделенным, т.к. не имеет никаких серьёзных бонусов, в отличии от остальных великих кланов и по итогу приходиться играть на стандартном рендж стаке. Да морсу с риктусом так же не помешал бы апдейт. Тому же квику как нибудь можно реализовать механику трофеев(по лору этот поехавший собирает остатки врагов, вешает себе на спину, а потом ещё и разговаривает с ними), риктусу что то наподобие механики войнов хаоса, что бы можно было грейдить милишников
@kabahr6517
@kabahr6517 Жыл бұрын
Было бы хорошо, но ты за них уже заплатил, так что разрабам хто не интересно, а в длс такое сложно продать.
@hound5316
@hound5316 Жыл бұрын
Переработка пипец как нужна вампирам. Я бы даже сказал им нужно ДЛС с 4-мя ЛЛ сразу.
@mikelmalowen3397
@mikelmalowen3397 Жыл бұрын
У Демонов Хаоса есть своя фракционная специализация: это "Фурии Хаоса", если вы посмотрите на прокачку Демон Принца, то увидите что во всех ветках есть бафы для фурий на все армии (глобально) и если становиться хаосом неделимым, то дают в битве возможность призывать фурий. Ещё бесит за Берег Вампиров то, что у всех фракций рорные отряды появляются с уровнем лорда, а у этих через жопу: убей сверх сильную армию на другом конце карты
@GravenAshe-gk4cw
@GravenAshe-gk4cw Жыл бұрын
Не согласен. Тема с отрядами позволяет получать те отряды, что тебе нужны раньше, чем если бы они открывались за уровень. Того же Висельного колосса можно получить на очень раннем этапе, если всё делать правильно или абьюзеть механики (хотя я не фанат подобного).
@alesdraco9196
@alesdraco9196 Жыл бұрын
Механику одежки у Демонов Хаоса вообще надо распространить на все расы.
@EhoTenchi
@EhoTenchi 7 ай бұрын
Как по мне Нежить должна быть самой разнообразной расой, а особенно если ты не вампир а некромант... Т.е. ты должен возвраждать не однотипных юнитов, а отличающихся от того чьи это тела и кости... Победа над машинами и големами даёт не чего (Не выгодно) Победа над солдатами а тем более монстрами, вот что должно быть реально выгодно, победил 2-3 монстров, и из этого собрал 1 монстра схожего с теми тремя, но по силе где-то как 1.5х этого монстра, если вовсе не двух воскресил. (т.е. разнообразные огромные орды в зависимости РАСЫ вражеских юнитов (на случай если у расы 20 однотипных отрядов, типо щитоносцы, копейщики, мечники - можно и 1 юнит, но когда большее разнообразие, такой же ответ))
@Zapravchik494
@Zapravchik494 Жыл бұрын
Спасибо за видосик
@Какой-тоКто-то
@Какой-тоКто-то Жыл бұрын
Астральные юниты в третьей части стали неиграбельны у всех фракций, из за того что магический резист больше не дает защиты от магических атак, а отрядов с магическими атаками полным полно. Увеличение у них хп пула совершенно не спасает ситуацию.
@Энгримарин
@Энгримарин Жыл бұрын
Как игрок за лизов, заявляю - им ОЧЕНЬ нужна переработка выводков. Просто очень раздражает рандом, когда ты можешь в одной игре на 5м ходу получить карнозавра, а в другом - до 100го хода одних сцинков. А рогатых, например, я в своих играх ВООБЩЕ не видел. За 4 года ни одного(!). Сделать это менее рандомным надо, условно, предлагать выбор из 2-3-4 выводков. Был такой мод на 2, жаль, что в 3 не перенесли. Это именно что раздражает, а игра должна развлекать, а не раздражать. На геомантическую сеть тоже был мод с классной механикой, которая дает этой сети смысл. Каждый регион имеет баф для армий в регионе, и все регионы, с которыми он соединен через геомантическую сеть, так же получает этот баф для своих армий. Одни простые, вроде -10% к стоимости заклинаний жизни, другие поинтереснее, вроде щита на 300хп и 1 молнии на бой.
@LetnyajaKunstkamera
@LetnyajaKunstkamera Жыл бұрын
Во времена Смертных Империй игра за, собственно, Империю становилась легкой прогулкой с покраской карты после захвата Мариенбурга и Виссенланда(последний в 80% случаев по ивенту мылит лыжи на выход и огребает). В Бессмертных, как ни странно, больше всего проблем возникает не с появлением сильных врагов поблизости(Фестус не так страшен, как выглядит на первый взгляд, вампиры надолго увязнут в войне с курфюрстами, а Гром будет отвлечен на Бретонию на достаточно долгий срок, чтобы появилось чем его парировать), а с деньгами. Их первые 40 ходов практически нет, ибо уже вторая армия(которая нужна почти в самом начале) сносит доходы до практически нуля. Если отбалансить доход от налогов и промки, то в принципе, этого хватит, чтобы комфортно играть за Империю на Легенде в третьей части. Хорошую и при этом достаточно дешевую пехоту 3-4 тира, способную на равных контрить тех же воинов Хаоса или друкариев, разработчики все равно не добавят.
@alesdraco9196
@alesdraco9196 Жыл бұрын
Грабь караваны.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
У Империи так очень хорошая эко - к тому же ближний доступ к морю дает возможность грабить остовы кораблей, так что тут косяк исключительно на вашей стороне. Дешевую пехоту способную на равных контрить хаоситов и тэ? Это сейчас серьезно? Т.е. имперцам надо дать дешевую пехоту которая должна контрить дорогую у тех кто по беку способен нарезать имперцев как детей? А что тогда давать эльфам и хаоситам? Ультимативную артиллерию? Сколько раз говорилось - Империя не про пехоту.
@poddvoddnikkprovodnik1103
@poddvoddnikkprovodnik1103 Жыл бұрын
Наоборот, империи нужно дать именно дешевую пехоту 1го тира, что бы 2 стека на первых парах небыли проблемой для экономики, города держали оборону и количество армий империи было большим, это как раз и позволит курфюрстам не сливаться на первых ходах. Надоела ситуация когда играя за архаона приходишь, а вместо империи фестус и вампиры.
@LetnyajaKunstkamera
@LetnyajaKunstkamera Жыл бұрын
@@l.Banshee.l Остовы кораблей не вдоль всего берега разбросаны и их мало, это раз. После покорения мятежников(ходов 5-6, если вы пряморукий) вскоре приходится активно воевать на несколько фронтов, это два. У хаоситов отличная вплоть до последней трети игры пехота с одноименным названием появляется довольно рано, у ТЭ с самого начала проблем набрать приличную армию нет. Империю же, с учетом низких доходов, в начале игры хоть как-то спасают только пламенные рыцари - серьезно, впервые опробовал их только в третьей Вахе, а до этого рассматривал как "бюджетный" вариант рейксгвардейцев, который смысла нанимать не было, ввиду отсутствия проблем с доходами и сильных врагов поблизости во второй. Поскольку теперь у Империи серьезные проблемы начинаются ещё до того, как она может позволить себе загрузить хотя бы две армии стрелками из третьего тира, то хорошая пехота соответствующего уровня ей явно не помешала бы.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
@@LetnyajaKunstkamera 1) Не припоминаю "несколько фронтов" в кампании за Империю - сперва выбиваются по часовой стрелке повстанцы, потом на севере орки, затем фестус. Дальше уже по вкусу. 2) Воины хаоса не такие уж и ранние - и с ними вполне себе могут воевать доппельсонгеры и алебарды (которые к слову появляются тоже очень рано) при поддержке стрелков. 3) ТЭ самую малость дороже имперца - так что у вас странная логика - вы жалуетесь на нехватку денег, но хотите аналог войск ТЭ которые сильно дороже - вы уж определитесь. 4) К слову о доходности - у Империи стартовая доходность очень даже высокая - так что тут либо кривые ручки и неправильный билдордер, либо полное непонимание как и что работает - отчего неправильно формируются армии и их состав, ровно как и стратегия кампании на первые 20-30 ходов. 5) Что мешает воевать стрелками из 2го тира? Имперцы не эльфы - разница между арбалетчиками и егерями (или как их там) минимальна. Я уже молчу про то что после выхода на т3 - имперец уходит в масс арту. 6) Что бы давать имперцу пехоту сопоставимую с эльфами и хаоситами ей надо давать цену на 50% выше. Но я что-то сомневаюсь что пехоту с содержанием под 300-500 монет кто-то будет вербовать. 7) Итоги - а) у имперца нет никаких проблем по факту, просто после 2ой части его наконец-то заставили думать что он делает б) экономика Империи хоть и слабее гномьей\катайской и высше-темноэльфийской, но стартует она очень бодро и нет никаких проблем в прокорм 2ух стеков набранных из т1-т3 отрядов. в) слепо форсить Т3 лучников глупо, арбалетчики не сильно хуже г) строить конюшни ради т2 рыцарей так же нелепо - на Т3 есть рейскгвардия, опять таки приоритет на т3 идет за артиллерией и магами. д) имперцу конечно не хватает сильной пехоты, точно так же как гномам кавалерии, но внезапно это фишка фракции, поэтому сильной пехоты у империи никогда не будет, как и кавалерии гномов - и что самое важное она империи особо то и не нужна - существующей пехоты достаточно - просто людям надо включить свой мозг и понять что если они хотят сильную пехоту у них есть эльфы\хаоситы и гномы. Опять таки если у вас совсем руки-крюки вы всегда можете вербануть через союзный найм пехоту эльфов и гномов.
@lordaleksiy
@lordaleksiy Жыл бұрын
Ну объективно нужно добавлять по каждому легендарному лорду 1й и 2й части, чтобы работяги без первых частей могли играть ими в 3й.
@ГарикАроян
@ГарикАроян Жыл бұрын
У меня возникают опасение, что разрабы не будут заморачиваться с фракциями Нургла, а просто возьмут и аказуалят его механики как с Катаем! А по поводу бистменов, мне чёт не понятно, почему им дали возможность нанимать Тзич горов, но нет возможности нанимать минотавров Кхорна, где логика???
@Andrew10Beth
@Andrew10Beth Жыл бұрын
Не ввели
@XsiLv9999
@XsiLv9999 Жыл бұрын
Да их миносы лучше кхорнатских, они ж лесники, кого хочешь в лесу порежут
@oldlogan1333
@oldlogan1333 Жыл бұрын
Шам а ты не думал сделать некую таблицу или блокнот,где игроки предлагали бы свои изменения реворков для расс и люди могли бы голосовать а потом можно было передавать разрабам?
@MaxMen37
@MaxMen37 Жыл бұрын
Вообще бы еще в игру добавить синергию: под Кугатом бегают нурглики, почему бы не сделать так, что если с Кугатом стоит отряд нургликов, то у Кугата повышается скорость (не стакается), чтобы было визуальное ощущение, что кугата реально перетаскивают на себе они. Также и с королем Огров, его передвигает парочка хобгоблинов, что выглядит тупо.
@GravenAshe-gk4cw
@GravenAshe-gk4cw Жыл бұрын
Гнобларов* к тому же в игре его никто не передвигает. Об этом было известно ещë до официального релиза.
@Dremorich
@Dremorich Жыл бұрын
У огров гноблары, а не хоббгоблины.
@MaxMen37
@MaxMen37 Жыл бұрын
@@GravenAshe-gk4cw как это, его сзади толкают 2 глобнара
@GravenAshe-gk4cw
@GravenAshe-gk4cw Жыл бұрын
@@MaxMen37 их там всего 2. Смысл давать бафф к скорости при таких раскладах? Хотя идея с Кугатом не плохая.
@MaxMen37
@MaxMen37 Жыл бұрын
@@GravenAshe-gk4cw Гризус на тележке быстрее обычных гобларов передвигается?
@nickname7577
@nickname7577 Жыл бұрын
Будут ли на канале прохождения кампаний ?
@Shamichh
@Shamichh Жыл бұрын
Возможно прохождения когда нибудь будут на втором канале, но на этом навряд-ли.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 🙈⚽️
00:46
Celine Dept
Рет қаралды 114 МЛН
When u fight over the armrest
00:41
Adam W
Рет қаралды 32 МЛН
Тёмные Эльфы. Фракции Total War Warhammer 3
55:14
Все легендарные лорды. Тирлист
1:40:01
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 🙈⚽️
00:46
Celine Dept
Рет қаралды 114 МЛН