Прямо сейчас в игре 23 играбельных фракции. При выходе одного ролика в неделю полный разбор займёт полгода.... и, господи боже ты мой Тзинч, как это замечательно.
@МихаилКоробицин2 жыл бұрын
Интересно на кого будет первым обзор?
@Варсидан2 жыл бұрын
@@МихаилКоробицин сначала будет Катай , а потом Бретония.
@ЧуланчикБарахольщика2 жыл бұрын
Ой не, это будет скучно. Как бы я не любил Ваху фэнтэзи, но это будет очень нудно. О чем говорят просмотры даже этого ролика.
@ПетрРу-д5й2 жыл бұрын
24!?!?!?! Чего? Мой старкрафтический мозг не понимает
@СергейФиногенов-л8н2 жыл бұрын
@@ПетрРу-д5й Это как если бы за каждого командира из коопа была бы кампания и можно было бы играть в PvP.
@fritzvongespenst90462 жыл бұрын
Кронос нашёл глубокие залежи для производства видеоконтента. Общественный порядок на канале: +10. Спасибо за видео!
@КотПушистенький2 жыл бұрын
Дополнительно: мораль на канале +1. Как любитель некронов дичайше жду Царей Гробниц.
@KronosV2 жыл бұрын
Да, подозреваю что вы не этого ждали, но что есть то есть. Первое расовое видео выйдет на этой неделе, а это у нас видос-переходка. Если вы недовольны тем, что выходит что-то посвежее, а не игра 20-летней давности - ну, я человек многих талантов. В любом случае скоро услышимся P.S. Да, если видос хорошо зайдёт - я подумываю сделать аналогичный видос про глобальную карту
@pacun6662 жыл бұрын
Отличная тема для разборов я вот как раз этого ждал)
@Психозвон2 жыл бұрын
Все ок. Продолжай!
@erkilik2 жыл бұрын
Если начнёшь разбирать фракции в вахеФБ(покойся миром) и был бы тааааак счастлив)
@tersit4642 жыл бұрын
Я фанат вахи по 40к что-то будет?
@LordMorhold2 жыл бұрын
Пчел, всё круто ждём-с разбор по расам. Ожидал конечно, что ты будешь трогать Ваху, но ставку делал на 40к, но мне как не игравшему в Тотал Варовскую достаточно зашло, так что всё круто.
@raccoonmd2 жыл бұрын
Ух, время послушать про игру, в которую я никогда не играл, чтобы Кронос ещё раз доказал состоятельность своей шикарной ламповой подачи независимо от темы материала)
@vulpesferrilata73692 жыл бұрын
За 18 минут видео я успел полюбить игру из абсолютно неизвестной мне франшизы. Выглядит и звучит очень интересно. Ну и конечно в исполнении Кроноса становится ещё лучше. Жду продолжения с нетерпением, спасибо за твой труд.
@VanRanyar2 жыл бұрын
Кронос, видео прям вау, не знаю сколько тв играешь в игру ,но информацию ты подал очень жорошо за исключением : 1) спасбросок: он есть абсолютно у любого юнита, проверенно уже многими и даже папко и кодо копателями, разница в том,что у большинства юнитов он просто не показывается из за того,что он не превышает чаще всего и 5% , но есть и исключение , как пример скелеты самые простые у царей гробниц имеют спасбросок в 8% ,как и у вампиров к слову, когда как элита имеет где то 3-4 , но ни у тех ни у других нигде спасбросок не отображается 2) масса : было даже интересно забудешь или нет,но ты сказал, но есть одно но, масса существа влияет помимо того, как легко можно будет откинуть юнита или как просто ему выйти из окружения, так же напрямую влияет на силу натиска и какой он даёт бонус , раньше это было мало заметно ,но многие отмечали подобный факт, что бонус ( который по идее фиксированный) разный у простой пехоты, и у какой нибудь монстрятины .прям заметно это стало с ограми, ибо у них простые юниты часто имеют массу как у тролля или больше даже, и то что у них такой же бонус к натиску. 3) дисциплина и нежить и демоны : вообще её немного переработали в 3 части но не важно , интересно то,что дрогнувшие подобные отряды могут во-первых бесконечно переходить из состояния в состояние ( распад /изгнание в нормальное состояние) но так же уменьшают макс реген у отряда, даже у заклинаний которые оживляют бойцов как ещё раз пример, у царей гробниц есть призываемые ушебти на время, вот только если эти учебники не начали распад их так же с помощью отхилла возможно очень долго держать на поле боя, можно скащать увеличивать их таймер существования 4) выносливость: не сказал, что пешка может её восстановить когда она никуда не бежит или сражается(сражение тоже тратят выносливость ) тоесть отдыхает стоя в сторонке. Так же у любой нежити есть можно так сказать, дополнительный бонус, который по чуть чуть регенерирует им sp постоянно , просто стоя этот бонус удваивается 5) бронебойный урон. Помимо именно урона бронебойного всегда прилетает и урон от силы атаки .всегда в % ном соотношении P.s текста много извините,но надеюсь кронос прочитает и хотя бы лайкнет ибо эта информация довольно полезная
@For_the_vamp11 ай бұрын
Это не спасбросок. Это просто показатель физ и маг защиты, который есть по дефолту.😊
@kirilltrlfonov99012 жыл бұрын
Спасибо большое за видео Кронос, ждём не дождёмся следующих роликов по разбору механик фракций, юнитов, особенностей и т.д. по TWW, продолжай в том же духе)))
@ЭтотПётрНеПётр2 жыл бұрын
Не думал что эти игры *настолько* глубокие. Чувствую, что меня невероятно затянет эта серия роликов.
@ИванРедька-р1щ2 жыл бұрын
Огонь! Хочется ещё больше подобных разборов!
@justGilyen2 жыл бұрын
ну прям очень круто,аж захотелось еще раз поиграть в ваху,жду продолжения)
@derenok71672 жыл бұрын
Жду видео про хаёв,с полным описанием всех школ магии,построек, лордов,героев,отрядов,технологий,трейтов и механики приправленных имхо и примерами использования, а также их сравнение из двух частей :D
@themightyjabbo65272 жыл бұрын
Оу,ееее! Я думал,что после роликов по Дисциплам я не стану счастливее,но етить,ты сделал это! Кронос,спасибо и пусть Боги-Предки тебе улыбаются!)
@АлексейКисляков-у2к2 жыл бұрын
Наконец-то Кронос добрался до Вахи!))) Буду с нетерпением ждать следущих выпусков! Обзор на расы всех частей - лучший подарок к новому году.
@yurimakarov23297 ай бұрын
Спасибо и дай бог тебе здоровья.. просто хочу, чтобы ты знал.. я смотрю видео спустя год, после выхода.. и ты очень помог
@Karanak-ol7zm9 ай бұрын
Бог: поздравляю вы попадете в свои любимые вселенные Анимешники: Ура даа Фанаты Вархаммер: 🫢💀
@Efreeeek2 жыл бұрын
Блин, жду такое видео с момента выхода второй части! Чётко и доходчиво!) Спасибо!
@AGKorvin2 жыл бұрын
Оу, Тотальчик дорррогооой! Отличный выбор для новой серии роликов, всецело и горячо поддерживаю. Эй, Ютуб! Тут живёт годнота >.
@AraikSarkisyan2 жыл бұрын
Спасибо, после этого видео захотелось попробовать эту игру.
@TemozarellaInfernales2 жыл бұрын
Чтобы гайд на графов вампиров был у меня до обеда!!!
@nikkap13682 жыл бұрын
Можно отдельное видео про Зигвальда, где будут рассмотрены все его плюсы?
@Shadow213292 жыл бұрын
я этого не ожидал но был впечатлён роликом и жду продолжение
@elitemars69125 ай бұрын
Очень грамотная речь. Приятно слушать .
@harinos68222 жыл бұрын
Спасибо за видео! Интересно будет посмотреть следующие разборы рас.
@aratropia28282 жыл бұрын
О. Отлично. Гайды по вахе это просто ❤ (как же приятно смотреть на то, как кто-то играет хуже тебя...)
@Rozenkranc_Gildenstern2 жыл бұрын
Кронос, вот ты не поверишь искал точно такой же ролик по 2 части - базовые механики - не нашел! Есть сколько угодно обзоров механик фракций и ДЛС, есть разбор скрытых механик, но базовых было всего 1 куцое видео на 9 минут, в котором прошлись только по базовым вещам, не уделив время деталям. Так что это видео по 3 части будет весьма полезным, для тех кто хочет знать основы 3 части. Может однажды оно станет полезным и для меня, когда комп потянет трешку.
@ВячеславГлухов-ц6б2 жыл бұрын
Очень полезное видео, жаль его не было раньше Лайк
@sindar59642 жыл бұрын
Спасибо, наконец-то я начинаю понимать, как играть в это чудо.
@Задрот-е6б2 жыл бұрын
Как раз снова вернулся в тему Warhammer age of sigmar (настолка), правда просто рассматриваю модельки, но совпадение не думаю)
@Romantik-y9p2 жыл бұрын
Е-е-е, десять лет видео по вахе от Кроноса!
@azkanat68302 жыл бұрын
Спасибо за видео! 10:20 - яд яду рознь. Скавенский яд смертосфер или яд Скарсника вполне себе убивает
@KronosV2 жыл бұрын
Ну я про базовый всё-таки. Уникальные баффы на урон будут рассмотрены
@RuroninZero2 жыл бұрын
Еееей! Наконец-то Warhammer! Огромное спасибо за аналитику)
@zergling8822 жыл бұрын
круто наконец нормальные русскоязычные видео по total war warhammer
@alexesthtique43562 жыл бұрын
Интересно будет узнать про эту игру, пожалуйста, продолжай!)
@alexlanko50272 жыл бұрын
Очень годный гайд, наконец-то адекватное разъяснение.
@snowboydragon2 жыл бұрын
Круто, КРАСАВЧИК что запарился и всем объяснил
@descriptionarchont55612 жыл бұрын
Это прекрасно я уже пересматриваю 3 раз...
@_Nuarchik_2 жыл бұрын
Шикарно Как раз собирался в ближайшее время начать пинать эту игру.
@АлександрБуйнов-ш8л2 жыл бұрын
Ролик нам понравился, так что давай ещё больше роликов по вахе фентези батл!
@ЧуланчикБарахольщика2 жыл бұрын
Да не особо ролик зашёл аудитории. Судя по просмотрам и комментариям почти за неделю. Древние Disciples набирали и то лучше.
@DmitryNetsev2 жыл бұрын
Я бы ещё вспомнил про отфутболивание юнитов. И особенно про то, что некоторые персонажи к нему имунны. Но, помнится с одним из патчей вероятность отфутболивания значительно уменьшили.
@СергейКушнарёв-ю6и2 жыл бұрын
Я, человек наигравший в сумме 2к часов в TWW, смотрю ролик про то как играть в TWW. Что со мной не так?!
@АлексейЯ-ч7й6 ай бұрын
Такая же херь)
@АндрейГлытнев-ц2у Жыл бұрын
Очень нужная информация. Самому во всех механиках тяжело разобраться
@malekit88752 жыл бұрын
Крутой ролик✊🏻✊🏻✊🏻 про империю хочется))
@ДенисКитаров2 жыл бұрын
Как опытный игрок Вахи хочу сказать очень грамотное видео
@kKirlok2 жыл бұрын
Блин, никогда не интересовался серией тотал вар, кроме онлайн варианта, а тут смотрю видосик и даже поиграть захотелось. У Кроноса +5 к мотивации:))))
@recedy722 жыл бұрын
Еее! Новый ролик от кроноса!
@хомякмихалыч-ц9з2 жыл бұрын
Вспомнились медузы из 2 тотал вара. Один ОДИН выстрел и пол отряда пехоты нету. Как говорится "Они испарились"
@МихаилКоробицын-в4ь2 жыл бұрын
Мы дождались!!!!!
@acolytacolytych54192 жыл бұрын
С нетерпение жду Империю! Summon the elector counts!
@silverwingjl56532 жыл бұрын
Оооо, вархамер круто! Ждемс видео по рассам
@Kira_Novik Жыл бұрын
Это типа, как в ДнД, когда дроу превращается в драука (паучий кентавр. Ну, типа, как кентавр, но не с лошадью, а с пауком. Лосс же - паучья королева.). И вот, блин, а как они ходить, к примеру, заново на этих 6-8 ножках учаться? Ведь ходьба у людей (дроу - это подземные эльфы такие), и ходьба у пауков - это 2 разные вещи. Просто по механике своей работы даже. И ладно, в принципе, у драуков бывают общины (ну, че-то типа, так-то - они не оч компанейские); и я могу представить, что они пополнение тупо, как ходить учат. (Хотя, это еще тот сюр). Но, блин, а кто будет учить того же хаосита-мутанта, как летать? И нет, это не как у Сангвиния. Потому, что у Сангвиния крылья, на минуточку, были - птичьи. Оперенные в смысле. В чем разница? А тупо в том, что кожастые крылья намного хуже, чем перьевые. Во-первых, летательная перепонка очень уязвима к повреждениям. Если ее где-то чем-то пропороли - то с небом придется попрощаться очень на долго, если не навсегда. (Это, сука, парашут. Он обязан быть целым по всей площади себя, что б нормально работать). А вот у перьевого крыла, просто нужно подождать пару месяцев, когда отрастут новые перья (и это - в самом плохом случае, не беря ампутацию того крыла). Второе - кожастое крыло - отдает тепло. А вот перьевое его - сохраняет. (Где у нас живут хаоситы кучненько в Батле? На полюсах, вестимо). В-третьих, и главных. Кожаная перепонка не предназначена для взлета с земли. Там механика взлета другая. Там, сначала, залезть повыше нужно, а потом уже, на этом встроенном дельтоплане - пикировать. (Потому, что обратно, сука - это парашут. Он не умеет взлетать вертикально.).
@artemisders96362 жыл бұрын
Огонь! Дёшь ещё вахи!
@НиколайКоренев-ъ2е2 жыл бұрын
Ролик сделан очень хорошо,однако много информации. Чтоб понять и осознать раза 2-3 надо пересмотреть
@vechnui2 жыл бұрын
Спасибо! Часть механики не знал.
@alk33292 жыл бұрын
Полезное видео, жду нового по фахе!
@IngolvUA2 жыл бұрын
Дааа. Ну и работа тебе предстоит: показать всех юнитов каждой фракции, рассказать за магию, строения, уникальные строения, древа технологий. И если последнее мало интересно многим, то юниты интересны всем, и как в героях "почти ничего не изменилось" не скажешь - продеться показывать ВСЕХ юнитов, героев и лордов. А еще будут выходить ДЛС еще година 3-4...
@mediel33912 жыл бұрын
Ну в героях под фразой "ничего не изменилось" подразумевается разве что общая концепция, ибо какие-нибудь минотавры или признаки в каждой части далеко не одно и то же. Да и про многих юнитов было буквально 2 фразы, это же не гайд)
@ПетрРу-д5й2 жыл бұрын
Ты заставляешь меня покупать игры о которых я даже не знал😅
@Kira_Novik11 ай бұрын
Поддерживаю. Производители этих игр должны платить автору за рекламу своего продукта.
@Eretic932 жыл бұрын
Пусть я и наиграл во все три вахи многие сотни и сотни часов, но всё равно буду смотреть с интересом.
@kostjification10 ай бұрын
Коротко и информативно.
@МихаилХодоренко-ш4ц2 жыл бұрын
Хорошая идея сделать первым ролик про общие механики и иди по фракциям
@userabuserrrr2 жыл бұрын
Буду с нетерпением ждать новых роликов по вархаммеру
@Ksantor1337 Жыл бұрын
Отличное видео! Спасибо! Но… Не нашел в этом видео ответ на свой вопрос, как количество моделек в отряде влияет на его эффективность, часто слышу «Но проблема этого отряда, в нем очень мало моделек…»
@YaMaTo999Vir2 жыл бұрын
Ух ты. А следующий обзор будет по СОЛЯНЫМ ШАХТАМ?! 😏 Узнал много нового. Думал что некоторые вещи радотали по другому. Стоило бы еще упомянуть что чудовищная пехота очень часто невероятно слаба? Или обзор типов войск позже? Также опять нехватило визуальных подсказок, во время ролика (понятно что так монтажить сложнее). Наверное не лучшая стартовая тема для новой рубрики, ибо больно душная. Но посмотрим, вдруг людям и зайдет.
@ArturFlintchannel2 жыл бұрын
Из тотал вара играл только в ту версию про Европу и Британию из ~2005го года с ДЛС про Викингов. Эти лучники, которые от одного конца карты убегают в другой и добивают врага, хех. P.S: Звуки там для молодых людей страшные были, особенно на экране кампании, а не сражения. Эти пытки, убийства, ассасины, звук поражения в кампании. Ух...
@anatolys67992 жыл бұрын
Один нюанс, упоминание которого я не видел ни у кого. Графическая настройка "размер отряда" влияет не только на количество моделек и толщину в хп, но и на баланс силы применительно к одиночным юнитам. Потому как дамаг множится на количество моделек в отряде. Таким образом, условный дракон может легко нагнуть отряд пехоты при минимальном размере отрядов и отсосать при максимальном. Еще, усиление против определенных типов юнитов хоть и имеет числовое значение, но работает не совсем с ним соотносясь. То есть, какие-то копейщики могут иметь бонус +10 против крупных целей, но если этот бонус прибавить к характеристикам, то это всё равно будет составлять половину от силы какого-то крупного юнита. И всё же они будут его выносить. Иногда это может быть наоборот и значительный бонус не будет влиять никак. Единственным способом определения кто кого сильнее являются тесты. Пока не проверишь, по цифрам точно не скажешь кто кого побеждает (за исключением очевидных случаев). Возможно, тут влияют скрытые характеристики связанные с коллизиями моделей и их анимациями.
@VanRanyar2 жыл бұрын
Ээээ так так стоп, я тебя с верусом чуть не перепутал, ты не пугай так
@кОтеллоЧеширский2 жыл бұрын
Во славу Императора!!!… Императрицы… Слаанеш…
@CherTi_I2 жыл бұрын
Ничего нового... Но все равно понравилось) Спасибо за видос!
@Сахарнийкаджит2 жыл бұрын
Спасибо за крутые видео
@wolftop9930 Жыл бұрын
Добрый вечер, а что за мод на знамёна над отрядами? Кстати, помню ты делал видосики по 3 варику фанатских фракций. Есть кастомка Warhammer EternalMelee. Паренёк перенёс много фракций из вахи в режим стандартного развития в варкрафте 3 в стиле стандартных фракций, но со своими уникальными особенностями. У них даже пути развития свои есть, от чего они играются по разному. Самое банальное хаос со своими богами, орки и гоблины, энты и лесные эльфы, у скавенов кланы. Это только малая часть. Ещё там есть авторские модельки и некоторые сделаны очень хорошо. Например, ассасины скавенов (они как по мне имба, мобильная стеклянная пушка чисто).
@Kira_Novik Жыл бұрын
Но при этом - это все еще конечность, к которой приделаны мышцы, и это мощные мышцы, тк они - много работают. (Ну, типа, как у гребцов. Те же маховые движения). И да, садануть такой культяпкой в морду - это ощутимо будет. И это - сразу резко разорвет дистанцию между противниками, тк 14 метров - против 3 в лучшем оно случае. При этом, крылья (за счет оперенности) могут еще и не прямые удары блочить. (Дело тут в том, что сами перья у птиц так устроены, что не прямой удар по ним скользить, как по чешуе будет. Ну, потому, что перья и есть очень лохматые чешуйки, эволюционно.). Ну, и просто - масса относительно мягкого матерьяла - смягчает удар (типа, как тот стеганый ватник, который на себя крестьяне в 10-12 веке, отправляясь воевать, надевали. Да, от прямого удара и стрелы - не очень; а вот всякая залетно-прилетная фигня - только в путь. Да, ватник будет к концу боя иссечен - да и фиг оно с ним. До тела-то - не достали.). В это случае оперенное крыло вполне способно сработать на манер такого ватного бронижелета. Да, больно, неприятно, но - востановимо. А вот подставлять под удар перепончатое крыло в качестве щита - крайне дуратская идея.
@NoName-yp9ds2 жыл бұрын
В вахе МНОГО фракций, а это значит МНОГО роликов
@k0schey2 жыл бұрын
По броне: читал на каком-то форуме, что 100 брони это не гарантия 100% блокировки не бронебойного урона. Хотелось бы чёткую формулу увидеть.
@vzbdish2 жыл бұрын
"The actual damage reduction is a random percentage between the armor value and half of the value. For example, a unit with 100 armor will reduce any incoming damage by a random value between 100% and 50%, as long as that damage can be reduced by armor" Скопировал ответ кроноса на подобный коммент)
@flokkywow35425 ай бұрын
Спасибо, как раз у меня был вопрос, помогает ли магическое оружие пробивать броню? Я так понял, что оно игнорирует только физическое сопротивление, а броня помогает от любого типа урона, так что надо еще проверить, какой режим для барабана Чжангу у катайцев лучше, чтобы бафать лучников - на магический урон или скорость перезарядки.
@KronosV5 ай бұрын
Нет, не помогает, фактически броня защищает от любого урона, кроме бронебойного, магический урон помогает игнорировать физическое сопротивление, которое есть преимущественно у демонов или призраков
@Kira_Novik Жыл бұрын
Меня знаете, еще что прикалывает? Хаотические кракозябры. Ну, просто, зачастую же, это бывшие люди. И мне просто как-то не очень понятно: а как это, вот - жил себе человек, жил, и тут - хо-па! - у него взяли, и крылья выросли из лопаток. Просто, это ведь не просто, как у Корвуса в Сорокете - надел джек-пак, включил интерфейс - крылья типа выросли. Сложил, убрал, отключил - поосто рюкзак, снять за лямки можно, и поставить к стеночке. (Единственно "но" - эту приблуду "кормить" горючкой надо, и временами - маслом смазывать). А как это - жить, когда у тебя, "резко вдругь" на спине (по факту) - 2 новых руки нарисовалось? Как они вообще привыкают к такому? Нет, я понимаю, что им это типа - подгон такой, тип-зачетно в их тусовке; но, а как они учаться потом жить с этим? Не в смысле морали, а в смысле бытовухи. Ведь это же (еще раз напоминаю) - конечность. То есть, ее нельзя отстегнуть, или свернуть там как-нибудь. Просто нормальная, людская мебель, к примеру - не расчитана на такую анатомию (про то, как весело сидеть на стуле, и жить в доме с не очень высокими потолками у автора Ассиди, если несколько весьма неплохих фанфиков про Сангвиния на Фикбуке. Крылья там, конечно, несколько иные... А вот проблемы - те же самые.).
@bladx13352 жыл бұрын
ООО, это моя тема, надеюсь в будущем расскажешь как можно в секунды понизить почти любую дисциплину даже элите, хехе, намекаю на Азазеля с его магией и предметом
@Kira_Novik Жыл бұрын
Господин Кронос, таки сделайте тот ролик про ветра магии, что вы обещали! Как бы я за них по лору знаю, но интересно же, как это реализовали в игре. И да, вопрос ребром: не ветряная магия в игре - есть, или ее там - нет? Потому, что вся эта китайщина... Не, ну, их наставники - аборигены, жившие в этом мире еще до Древних (и появления Хаоса и ветров магии). И зная нашу Азию, я в жизнь не поверю, что они не натырили ништяков в кладовку.
@ИванНестеров-о7о2 жыл бұрын
Очень ждём!
@Inquisitor_Exterminatusov2 жыл бұрын
Больше всего жду обзора на моих любимых Тёмных эльфов. В Total war Warhammer 2 я прошёл кампанию Вихря за Малекита, а кампанию Смертных империй - за Морати. На предпоследнем уровне сложности. Обожаю Морати, с интересом читаю книги об эльфах. Поэтому с нетерпением жду обзора на Тёмных эльфов.
@Dante-vb4nt2 жыл бұрын
У эльфов нет чести, нет пива! Так, что они сасат.
@СтаниславИванченко-т7к2 жыл бұрын
С удовольствием посмотрю, хоть и не играл. Первый Рим - ван лав!
@arantir13852 жыл бұрын
Давно интересует ответ на один вопрос. Что означает буква "V" в названии канала???
@eergegerg232 жыл бұрын
Еще бы добавил на счет стрельбы - у всех стрелков есть скрытый показатель точности на разной дистанции. Обычно точность сильно падает где-то с половины максимальной дальности. А потому если какой-то ваш стрелковый юнит можно безнаказанно поставить поближе, то лучше так и сделать, так как урон может отличаться в разы.
@ЯрославГавриченко Жыл бұрын
Мне больше нравилась старая стрелковая механика: попал значит нанес урон, не попал - не попал. И вот если стреляет артиллерия то юнитов убивает а не просто разбрасывает на пол карты а они встают как ни в чем не бывало, а если и встают то не так часто и постоянно. Естественно стрела катапульту не сломает, но вот летящий камень вполне, а тут пачка ядер попавших в пушку дня некоторых фракций вообще плевать. А так да, серия забавная и нормальная. А по поводу отрядов, ну они сами типа могут ходить по карте, а офицером просто становился один человек из наиболее прокачанного отряда.
@Khaaaaarn2 жыл бұрын
я дожил до роликов про ваху!)
@Red_Acolyte_Hashut2 жыл бұрын
Не ожидал видео про тотал-ваху
@danielkirpichnikov20072 жыл бұрын
Жду с нетерпением обзоров на вторую часть. Пока самая успешная и сбалансированная (при всех её очевидных недочётах, балансах и местами багах.) Третью часть ещё год минимум будут пилить и рихтовать.
@Filim0n_2 жыл бұрын
Немного неправильно про бой монстров рассказал. Например лорд размером с человека в толпе пехоты будет наносить полный урон великану да же если великан стоит в толпе своей пехоты, а вот великан будет размазывать урон по пехоте и маленькому лорду
@erset72252 жыл бұрын
SKAVEN!!! YES! YES! Жду любимых хвостатых и пушистых маньячил!
@nyb4810 Жыл бұрын
Пояснительная бригада 1)Броня снижает обычный урон в процентах. Формулу лучше искать в инете. Просто достаточно помнишь, что броня выше 120-130 снижает обычный урон примерно на 60-70%. А показатель брони в 200 снижает уже под 90-95%. Такую заоблачную броню набрать пассивно не просто, но то же заклинание блистающие одежды дающее 60 брони, будучи наложенным на Архаона, у которого вроде бы 140 брони это потолок, даст ему неуязвимость от обычного урона. 2) Ужас. Ужас начинает прогонять отряды без имуна к психологии уже с 13 морали. Плюс ужас пассивно пугает отряд, обращая его на десяток секунд в бегство. Отряд перестаёт сражаться и начинает убегать от источника ужаса. Лучшим в этом планеристом является мантикора. Стоит 800 монет(в пвп), летает. И в нужном месте в нужное время может зарешать. Если я ошибаюсь поправьте
@romarus88 Жыл бұрын
Спасибо за разъяснения. А можно уточнить, ты в видео говоришь что броня снижает магические атаки. Ты не оговорился ? Я просто новичок и по логике вещей зачем тогда нужны магические атаки. Вот сейчас за Юрия пролог прохожу. Там у этих демонов почти у всех магические атаки. И вот думаю как от них защищаться? Недели просто броней ?
@KronosV Жыл бұрын
В игре есть еще физическое сопротивление, которое встречается у волшебных тварей, типа призраков, а также у ловких воинов. Магические атаки игнорируют это самое физическое сопротивление
@romarus88 Жыл бұрын
@@KronosV ну то есть против магических атак что в итоге то противостоит?
@KronosV Жыл бұрын
@@romarus88 Есть параметр - сопротивление урону, он снижает урон от любых атак, в том числе - магических
@romarus88 Жыл бұрын
@@KronosV ok
@лютыйога-ь5й2 жыл бұрын
Да, во 2 части пара отрятов стрелков, по мойму это были то ли мушкитёры то ли пистольеры, вобщем парни с эдакими аркибузами, задефали мне город ибо сбрили в 1 точке 3х великанов! Там в городе, был перепад высоты, за счёт пологого подъёма, с низу стояла пехота, а стрелкм настреливали и каждый отряд после боя настрелял окало 2х сотен.
@alexejflamingtrain2 жыл бұрын
Не услышал описание механики что при драке лицом к лицу у юнитов учитывается весь навык защиты. при атаке сбоку часть навыка теряется, и при атаке в тыл - навык защиты снижается критически. Эта механика относится непосредственно к самой модельке юнита. Для одиночных целей эта механика куда важнее чем для отряда с сотней моделек (но натиск в тылы отряда всегда самый эффективный)
@QMETH12 жыл бұрын
А вот это вкусное видео!
@radiodemon14222 жыл бұрын
Ещё видео по вархаммеру!!!!! ЕеееЙ!!!!
@radiodemon14222 жыл бұрын
Кстати, как обычно интересно. Я очень рад, что твой канал ещё работает. Интересно и развлекает. Спасибо.
@amflyjke2 жыл бұрын
щиты то вроде урон от стрелкового снижают, а не блокируют ( цвет щита это как раз процент снижения) и работают только фронтально к стреляющему. Ну а так спасибо большое, что затронул ТВВ! делай пожалуйста еще по ТВВ
@eergegerg232 жыл бұрын
Нет, щиты именно дают шанс проигнорировать попадание. По крайней мере раньше оно так работало и на ТВ Вики так указано.
@MaxMen372 жыл бұрын
режим обороны какой то плюс дает или это просто фиксация на месте?
@KronosV2 жыл бұрын
Есть кнопка "Оборона" - это просто чтобы войска держали позицию, и не бежали за отступающими врагами. В рамках игры - режим обороны врубается если воины заняли позицию на месте - над карточкой юнита появится иконка серого щита
@OverlordOfToxicity2 жыл бұрын
Вот это поворот, не ожидал, что на разбор кооперативного режима старика не собрали?(
@Erlakon2 жыл бұрын
Спасибо было интересно послушать, но как же больно глазам без мода Less bloom Less shiny 🥶
@chebroma2 жыл бұрын
Спасибо, интересная тема
@forher9192 жыл бұрын
Давай потом разбор фракций из первой части товал вэр рим)
@ИгорьАпоник2 жыл бұрын
Я как раз начал играть во 2й ttw пару месяцев назад.