If this comment gets one thousand likes, then I will immediately make English subtitles.
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
Да
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
@cynfaelalek-walker70033 жыл бұрын
Let's Go!
@Bornana73 жыл бұрын
О, вы из England)))
@cynfaelalek-walker70033 жыл бұрын
We need to make it happen, your content is too noch.
@АлександрЛебский3 жыл бұрын
Мне кажется, что в данном видео тема башень недостаточно раскрыта.
@Hill_Confucius2 жыл бұрын
ахахах
@ПавелЯшков-г8ъ3 жыл бұрын
Забыл сказать что меди 2 при прокачке брони и оружия это самое оружие и броня меняет вид, самые нищие бомжи при полной прокачке оружия и брони выглядят как ничего себе пехотой. Очень жалко что больше нигде в тотал вар я такой механики не видал
@СулейманДжабраилов-м4ю3 жыл бұрын
Ток в игре тут был недостаток - Тяжелая кольчуга давала всего 3 защиты вместо 7, которые видел при подробном осмотре характеристик тех же рыцарей феодалов. А в Риме 2 это действительно заметно прибавляло брони. А про внешний вид да, согласен.
@igorshev71011 ай бұрын
это, кстати, неисторично. исторично было бы если бы все воины выглядели бы различно. никакой единой униформы не было очень долго.
@bdn678611 ай бұрын
То есть только в медивале есть функция прокачки( именно визуальной)?
@КобаБесошвили10 ай бұрын
@@bdn6786да
@Medoed-b5c2 ай бұрын
@@igorshev710 некоторые войны в отрядах выглядят по разному , например европейская пехота у мавров , у некоторых рыцарей шлем с забралом , у некоторых без , и так у многих видов войск
@danielnemov59263 жыл бұрын
Башни! Они заряжают башни! Зачем?.. А, они будут стрелять!!
@kirayoshikage46413 жыл бұрын
Отсылка на ,,Остров сокровищ"?
@Константин-й7т3ш3 жыл бұрын
)))))))
@Константин-й7т3ш3 жыл бұрын
)))))
@СпершуМонетиПотімКотлети3 жыл бұрын
Чел как ты вставил этот емоджи с кет тролфейс?
@danielnemov59263 жыл бұрын
@@kirayoshikage4641 естесна
@ЯрославБражко-р9ь3 жыл бұрын
Во 2-м Риме и всех последующих играх бесило именно то, что для переброски отрядов между армиями нужно "перегонять" весь легион. P.S. так и вижу, как какой-то условный легион находясь в Галлии, в полном составе идет в Грецию, чтобы легат лично передал пару онагров)
@ShajenB4 ай бұрын
Я даже не заметил 😂😂
@olegyereyomenko25943 жыл бұрын
Для меня очень большой недостаток второго сёгуна, при всех его плюсах, это конкретно осады. Причем дело не в механике, а антураже этих осад. После Атиллы и в какой-то степени даже старенькой меди, где разработчики сумели создать весьма живые города той эпохи, смотреть каждый ход вот на эти стерильные японские платформы ну ооочень тяжело. Ладно бы исторически японские города в 16 веке были слабо заселены, окей, можно было бы понять. Но в Киото порядка полумиллиона человек жило, а вы игроку показываете какую-то многоярусную стену посреди леса, ну камон)))
@zweite73922 жыл бұрын
В Сегуне нет осад городов, там только крепости возле города. Только осаду Киото можно считать взятием города, и да, там всё скудно.
@goyellowfox3 жыл бұрын
Все по делу, и тайна управления артиллерией наконец раскрыта, кто не запомнил клавишЫ alt+f4
@КремлеботПорядковыйномерКН-5643 жыл бұрын
А теперь для тех, кого залолбали шутники - клавиша инсерт.
@PyromaN933 жыл бұрын
Кот, ты забыл упомянуть, что в Меди 2 можно было при штурме повреждать постройки в городе. Хочешь поднасрать оппоненту - подтащи армию с артиллерией и разнеси все, что можно - пускай потратится на ремонт. Хочешь получить город в полном порядке - используй арту аккуратнее, чтоб не платить лишнего после захвата.
@НикитаКулач-х1я3 жыл бұрын
В импаер шпион тоже открыть врата мог.
@koriml8444 Жыл бұрын
а в аттиле не так?
@КобаБесошвили10 ай бұрын
В первом Риме также
@RinsvindMage3 жыл бұрын
Я вот не пойму, в Эмпайр уже были здания, которые могли занимать войска. Ну сделайте вы башню таким укреплённым зданием, куда можно засадить лучников и пусть они оттуда отстреливаются, прикрываясь стенами от ответного огня.
@НикитаКулач-х1я3 жыл бұрын
От зданий этих толку особо не было, потому что из окон эффективность стрельбы гораздо ниже, чем в линейном строю. Исключение в этом плане составляют только специальные постройки в крепостях, откуда пехота могла вести ураганный огонь по прорвавшемуся за стены врагу. Да и в здания можно просто вломиться гренадерами и всех, кто там сидит, поубивать в штыковой. И самое главное: При наличии у противника артиллерии здание это просто гроб. Однако мне очень зашла реализация пушек на стенах крепости. Из них стреляет не святой дух, а реальные войска, если игрок их там расположит.
@roily_61523 жыл бұрын
еще есть вариант расстановки гарнизонных отрядов в башни в стиле осадных орудий настенных, т.е. по выбору занять самые приоритетные
@hiimma3 жыл бұрын
@@НикитаКулач-х1я туда ополченцев закинул и всё красиво :) Если говорить про ополчение, то там им и место.
@НикитаКулач-х1я3 жыл бұрын
Да. В гробу, который разнесут артиллерией.
@drpepper44763 жыл бұрын
В Медивле 2 тоже гарнизоны были (в городах, не в замках). У городов был, в зависимости от построенной казармы, лимит на бесплатное содержание отрядов, но лишь тех, которые нанимались в самом городе. Т.е. 2-3-4 отряда местных лучников, копьеносцев или даже лёгкой кавалерии сидели бесплатно в городе, но не катафракты или рыцари, нанимаемые лишь в замках. Заодно можно было самому гарнизон выбирать, он не был фиксированным. Как в том же Шогуне 2, где будут именно пара отрядов разных асигару и замковый самурай, и всё.
@АлександрЖуков-ж8м5м3 жыл бұрын
Как быстро пролетел 1 час.... Слова автора как бальзам на душу, очень люблю тотальную войну, но самой любимой игрой серии остается вторая медь не смотря на ее возраст. Думал, что со мной что то не так, что не заходят новые игры, причем чем дальше - тем страннее, а оказалось, что не 1 такой. Играю в эту серию игр еще с самого первого шогуна, до сих пор есть диск с игрой, и если ранее наблюдал развитие серии - то сейчас ощущение, что они ухолят в сторону, все дальше и дальше от изначальной концепции.
@nikoliberti19993 жыл бұрын
Стоит отметить несколько деталей. 1. В отличии от Рима 2, в Аттиле, хотя башни и уничтожаются при захвате, - но после уничтожения могут убить много ваших же солдат, что я считаю плохим решением, лучше бы башни после захвата просто отключались. Кроме того башни - это лестницы в больших поселениях, с помощью башен можно спуститься со стен, или же наоборот, забраться на них. При уничтожении башен солдаты будут бегать по стене в поиске ступенек для спуска с неё. 2. Важная деталь - в Риме 2 после уничтожения тараном ворот - таран откачивают в сторону, в Аттиле же таран просто уничтожается и исчезает, что, на мой взгляд, вредит реализму. Ну и в конце хотел бы сказать, что я лично любитель реализма и генеральных сражений, поэтому часто ставлю моды, что бы осады и сражение длились по часу и дольше. Но это вкусовщина.
@nikoliberti19993 жыл бұрын
П.С. В Риме 2 башни не ваншотят, а часто стрелы с башен застревают в щите, что делает их не убер убийцами отрядов. В Аттиле же - башни ваншотят даже при попадании в пятку. Таким образом во время осад башни могут убить больше человек, чем твоя армия. Хотя это фиксится модами.
@CrazyArathorn3 жыл бұрын
Вот было бы здорово кастоммизировать форты :) Ролик бомба!)
@Wiedzmin9xxx3 жыл бұрын
Идея очень крутая но очень сложно с технической точки зрения, слишком большие требования к железу должны быть в данном случае, а так же что самое важное балансировать и исправлять баги в таких механиках нужно годами
@ДмитрийСмирнов-к8ь3 жыл бұрын
@@Wiedzmin9xxx, интересно бы выглядела игра-серивис в рамках total war и различных исторических периодах. Такое конечно бы стоило огромных денег и труда, в принципе трудно достижимо, но всё-таки возможно, такая игра будет разрабатываться с десяток лет и не факт, что она окупится, поэтому такая игра, скорее всего не выйдет никогда, зато раздолье будет для механик, фишек и прочих ништяков.
@ДмитрийСмирнов-к8ь3 жыл бұрын
Мне вот например ещё очень интересна идея кастомизации крепостей по своему тех. развитию, тактических нужд и, конечно, особенностей выбранной нации. Возможно во мне сейчас говорит тупой юноша-максималист, но это было бы реально круто, мне очень нравится сеттинг средних веков, викторианской эпохи и древнего Китая, но исполнения этих эпох, в рамках серии Total War, кроме средневековья, довольно посредственные.
@Теорияигр-ш5д3 жыл бұрын
А разве нет мода на кастомизацию
@Теорияигр-ш5д3 жыл бұрын
Есть наверное Если действительно есть то сними пж
@ИльяЯкушев-ъ1ж3 жыл бұрын
Скоро будем защищать не площадь, а башню)
@bogdkhan16693 жыл бұрын
Недооценённый коммент)
@SoftiumCode3 жыл бұрын
Вместо юнитов будут сражаться башни друг с другом
@МагомедДжафаров-и5т3 жыл бұрын
Блин как же жаль, что СА в Тронах Британии с осадами так облагались. Мне ну ооочень нравится концепция набора неполных отрядов, еды для войск,э и т.д. Я уже не говорю об Атилле - это просто шедевр шедевров!Жаль что ее больше не дополняют патчами.Хотя могли бабала сорвать на фанатах.
@grinch21803 жыл бұрын
Незнаю,как кому...но меня ужасно раздражает,что после первого Рима у отрядов,когда движутся,практически нету пыли за ними...Представьте отряд в 120 человек,в полном обмундировании идут,а за ними нету пыли...жесть,как раздражает...сразу видно,что это дешманская игра на полотне,или ковре...В первом Риме с этим полный порядок...вот для меня и эта вроде бы мелочь,ну очень важна...Вспомните фильм Александр...там вообще ничего видно небыло и пыль играла там большую тактику с застрелами...Кот,спасибо за видео...)))
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
кстати да
@ЕвгенийЛебедев-д2й3 жыл бұрын
в первой меди пыль то же была, не смотря на примитивность графики
@МаксимФилонеко-у6р3 жыл бұрын
Во второй меди пыль была
@fedorkoshel41383 жыл бұрын
АААА insert! Вот они - сакральные знания, наконец-то!
@fedorkoshel41383 жыл бұрын
@@PlacidoDomingo180 нельзя просто так взять и загуглить, как управлять балистой
@nagletssklyarov3 жыл бұрын
Методом тыка разобраться можно, либо в поисковик вбить. Но народу лень)
@Яжеговорил-л3в10 ай бұрын
Оказывается есть целый блогер по моей любимой вселенной) с радостью ознакомлюсь с видео) думаю, что много что интересного у тебя узнаю))))
@МокаПустолай3 жыл бұрын
в вахе только одно мне нравится, что у каждой группы рас свой уникальный экономический базис. Автор, побольше пили таких роликов с анализами и предложениями.
@paxromana49903 жыл бұрын
43:05 Ну что ты докопался к этим таранам? Это ж СТУ Самоходная таранная установка! (щутка)
@_prizrak_kopcapa90113 жыл бұрын
Особенно что нравилось это что с моментом модернизации брони отряда, и менялись внешние виды отрядов, с ростом лычек они даже в анимации лучше боролись, чем неопытные, уже закрываются итд, плюс сами битвы были разные в зависимости от города или принадлежности к региону менялся дизайн городов, домов, плюс место где проходит битва рандом делал и карту битву похожую на точку на глобальной карте, и это такая фишка, придавала свой шарм, например напали у реки возле моста, на карте загружается мост посередине 🤔можно было при наличии арты или пушек уничтожить войска с любым количеством запереть их на том мосту😀или эти ракетные устройства которые можно купить после приход монголов😉я ими затаривался целые отряды выжигал, активно пользовался и требуше, несмотря на медленный типа скорости, при помощи арты можно было выиграть против большинства, особенно когда одной армией которую загнали в город, разбил на вылазке четыре армии монглов при этом удалось типа убить и Хана и наследник 😀или когда убийц прокачивал, у меня всегда гильдии убийц первыми качались, если например знаю что скоро монголы то кучу убийц нанимал, уже опытных и кароче тупо всех генерал вырезал и Хана с наследник в итоге так несколько раз выигрывал монглов, они просто мятежный становились 😉
@TheFangDarkness Жыл бұрын
это какая часть?
@ДмитрийВиноградов-х2г Жыл бұрын
@@TheFangDarkness medieval 2
@azazlk56010 ай бұрын
10:00 думаю в целом верно про башни, но хотелось золотой серидины - башни на воротах стреляют в любом случае, их ведь охраняют независомо где силы гарнизона стоят . А вот угловые башни ~ в зависимости от лояльности населения, твое оно в городе или не твое. Остальные башни бьют при наличии отряда рядом . Также при 100 % своем населении, которое правителя обожает а вражескую фракцию не любит, то все башни могут облронятся ИЛИ из больших домов летят стрелы/болты.
@funnyperisher20913 жыл бұрын
Во второй меди был знатный абуз с баллистами при отражении осады - пока враг терпеливо ждал выхода твоих войск, ты просто выводил баллисты из-за стен, спокойно располагался с фланга и высаживал весь боезапас. На баллисту реагировали только стрелки и конные лучники. По итогу, ты мог отразить нападение огромной армии, имея в гарнизоне отряд полководца и два-три отряда баллист.
@Лис-ш5е3 жыл бұрын
Во втором вархаммере в одном из обновлений завезли форты, особый тип поселений в некоторых стратегически значимых местах, например в горных ущельях и труднопроходимой местности. Это конечно не сделало осады лучше, они все так же ужасны, но появились тактические какие-то действия, форты сконструированы в 3 уровня на разной высоте с местом для стрелков и мостом под наклоном снижающим натиск атакующих перед встречей с пехотой в проходе. К тому же форты играют стратегически важное значение на ГК, поскольку не взяв их всякие заезжие варвары не смогут пройти вглубь ваших земель. Наконец у пистолетчиков появилось дело, поскольку они не могут стрелять навесом как луки, а через своих напрочь отказываются это делать, а вот с возвышенности внутренних стен очень даже комфортно ими играть. Мелкое улучшение, игру лучше сделает, но битвы за форты как по мне добавили крупицу интереса к унылым осадным боям
@AlexTailor19923 жыл бұрын
Один из моментов который меня бесил в Меди 2 - это когда баллиста сносит каменную стену, просто подкатывают 1 отряд, стреляет сраным копьем в толстую каменную стену, и она ломается)
@ЖеняМорозов-д4с3 жыл бұрын
Обожаю Empire Total war,выпустили бы уже новую часть именно по этой тематике
@Mr.Ketler3 жыл бұрын
Лайк , или по 16-17 веку,тк вообще не затронули период
@yekhjino Жыл бұрын
@@Mr.Ketler надо бы емпайр вместе в 19 веком и карту на весь мир, с китаем и индокитаем(и правда, чтоб корабли порт бомбили), и да ренессанс забыт, а 16-17 века это ж такое время замечательное для игры. и скорость и расстояние перемещения армий подрихтовать, а то армия испанию с юга на север полтора года идет, как будто раком и на одной ноге.
@Zamir-Beshohlov3 жыл бұрын
Тема "Донжонов" с первой Меди пошла)) там только замки были, городов не было)) Спасибо за ролик Константин.
@ANTON_ZHYKOV3 жыл бұрын
Во второй меди это и бесило. Что Есть разделение на город и замок.
@Zamir-Beshohlov3 жыл бұрын
@@ANTON_ZHYKOV можно же было перестроить замок в город и наоборот
@ANTON_ZHYKOV3 жыл бұрын
@@Zamir-Beshohlov Бесило идиотская условность что в замках плодились рыцари и прочаи военные формирования. Хотя замок это по сути укрепленное жильё феодала и его слуг и охраны. Доспехи и оружие делалось в городах. Вот если можно было бы прокачивать форты до мощных цитаделей тем самым контролировать узкие места на карте, чем крепости и были.
@kitkitovich9490 Жыл бұрын
Существует такая игра Castle Strike 2004 года. Неизвестно почему про неё вообще никто ничего не знает и не упоминает, хотя стратегия очень даже неплохая. И к теме видео относится очень даже неплохо, ведь там есть возможность самостоятельно возвести стены по такой форме, как тебе этого хочется, от чего можно даже два ряда стен сделать. На стены после улучшения могут забраться любые бойцы, плюс можно строить башни как малые просто для бойцов, так и большие, где можно построить специальные пушки. И вот касательно пушек, это ещё одна особенность игры, ведь они выезжают из депо не с приклеенным к ним намертво экипажем, а на каждую пушку нужно усаживать солдата. Так же работает с лошадьми. Лошадь создаётся, но без владельца и ты должен посадить на неё этого самого владельца, который при этом может с неё слезть. Конечно, игра не без огрехов, но для своего времени очень необычная
@azazlk56010 ай бұрын
Это ж как Стронгольд? Очень похоже? Я давно давно установил с пиратки, но не разобрался, забросил)) помню там крестьяне обоих полов были! Все што запомнил, это как Стронгольд по типу игры. Можно стены строить как угодно
@mikitazhylinski55263 жыл бұрын
первые 20 секунд - огонь просто
@Sany4c3 жыл бұрын
Согласен с котом полностью на 100 . СА выгодней делать Вархаммер , чем Аттилу . Затраты меньше , продажи больше и прибыль больше. Очень сомнительно , что мы действительно дождемся хорошей игры и очень жаль. Ведь именно эта серия игр оставалась одной из немногих хороших.
@artemijszodziks36663 жыл бұрын
круто было бы, если количество вражеских гарнизонных отрядов зависило от выбора игрока при взятии предыдущих поселений (разорил поселение = получил при следующем штурме любого другого поселения штраф в виде пары тройки дополнительных отрядов ополчения из разных слоёв населения)
@kubikwilly80002 жыл бұрын
8:20 абсолютли согласен про осаду. возможность и качество осады ДОЛЖНО зависеть от размеров города. размеров вашей армии и размеров гарнизона + воинственность и вооруженность горожан! желательно еще логистическая постройка типа дополнительные склады (много продовольствия) или арсенал . большой город трудно осаждать - могут быть тайные тропы, пещеры, лодки с лазутчиками и т.д. . если бы еще можно улучшать город бастионами перед стеной или несколько периметров стен! в Мед-2 было такое, но еще бы больше стен - т.е. при богатом городе можно и пригород оградить стеной, потом улучшить ее до уровня основных (в одном моде про А.Невского город видел из двух клеточек - сначала нужно еще одолеть сам город а потом уже доступ ко второй клетке- "Детинец")
@forsfors70333 жыл бұрын
Все фанаты вахи тоже осуждают осады, и ждут когда их исправят)
@АлександрВыходов3 жыл бұрын
согласен. Люблю Ваху, но осады это просто ппц, я так был разачарован ими
@ImreK953 жыл бұрын
"У нас лор!" Что-то я не припомню самозарядные катапульты. СА просто обленились и команда, что отвечает за Вархаммер точно также пинает воздух, как и разработчики исторических игр. П.С. Если уж говорить про Warhammer, то мод на вторую Медь по данной вселенной куда как лучше и с точки зрения лора тоже. И там, странно, почему-то все в разы лучше.
@Legioner228NY3 жыл бұрын
Данный аргумент, как правило используют не для осад, а просто обозначить что мир разнообразней. Моё лично мнение что ваха огромный прорыв в виде разнообразия и просто конского потенциала в развитии, но лень разрабов и жадность креативов сводит к тому что мы получаем вместо переработок механик и инноваций, тупые длц с лордами(после покупки которых игра только начинает выглядеть полной). Вывод кота прост и я с ним согласен, что ближайшие годы ничё хорошего мы не увидим
@ImreK953 жыл бұрын
@@Legioner228NY с этим выводом спорить бесполезно - так и будет. Однако наезд на Ваху как на причину проблем немного неправилен. Она также страдает от того дурдома, что происходит в СА. От их лени и жадности.
@isavelevivan3 жыл бұрын
Отличный ролик с аналитикой. Вархаммер мне нравился б и играл в него дольше пары недель если б не наскучивало это однообразие и отсутствие механик юнитов, тип формаций построений и т. П. Посмотрим шо будет с 3 части, но предзаказывать не буду. Ну нафиг А сёгун и Атилла ванлав. А эти всратые осады вахи вообще молчу
@gideonravenor43823 жыл бұрын
ух я помню в сёгуне 2 (в падении самураев) башен с пулемётами и пушками понастроил как же там всё бабахало вокруг.
@user-qwsa3 жыл бұрын
Впервые увидел черепаху во втором Риме)
@АлексейГорланов-ы3й2 жыл бұрын
Отличный ролик! Понастольгировал. ПыСы. В Атилле мораль защитников лагеря тоже уменьшается при сожжении стен, башен и лагерных построек.
@feiiix68233 жыл бұрын
Но ведь в Medieval 2 Kingdoms как раз были рвы в кампании про Британию
@LidershipUnion3 жыл бұрын
А вот откуда и как взялась эта красиво горящая башня на 32:10 узнают только спонсоры во вчерашней серии про ЗРИ
@Desotterro3 жыл бұрын
рыцари чести 1, у нас есть плоты, у нас есть реал тайм глобальная карта, у нас есть распад государств и предательства. у нас клевая система с перками полководца, тебе приходится подстраиваться под рандомный старт с ресурсами, блин надеюсь во 2ой части они не засрут все и сделают годноту
@СулейманДжабраилов-м4ю3 жыл бұрын
Это игра так называется - рыцари чести?
@makiavelli81383 жыл бұрын
@@СулейманДжабраилов-м4ю да, считался в свое время "убийцей" тотал вар, хоть там и нет полноценного 3д
@bigrussiankarakal3 жыл бұрын
Если Total War будет без башен, то это уже какая-то БЕЗБАШЕННАЯ игра будет
@dmitriilnicki89343 жыл бұрын
Автор, можно в следующем видео больше информации про башни? Я чувствую недостаток информации
@user-evil_historian3 жыл бұрын
Все по делу. Все так. Я бы еще от себя добавил то, что было бы здорово, чтобы игрок сам нанимал гарнизон в поселение, как людей так и машины. Пусть и с лимитом отрядов в зависимости от развитости поселения, от пяти на первом, до полноценных двадцати на четвертом/пятом. И да, больше исторической реконструкции. В наше время, когда за реализм допытываются даже к фантастике с магией, делать такую халтуру моветон. Нужно больше реконструкции с целью достижения реализма, а он нужен в свою очередь для полноценного погружения в мир который предстает в игре. Тобишь как в хорошем качественном кино. А по хорошему надо запретить CA выпускать больше 3 - х игр в десятилетие и прекращать поддержку раньше этого самого десятилетия, чтобы допиливали и полировали свои игры до такой степени, пока от блеска и великолепия увиденного зрения не сядет, настолько все хорошо и не хочется отрываться. Спасибо Кот.
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
троецарствие уже не будут делать. недавно объявили что прекращают поддержку. пам пара пам, фью!
@user-evil_historian3 жыл бұрын
@@comediant595 сообщество справедливо решило что СА их кинули, потому что в игре про период Троецарствия, ВНЕЗАПНО, нету этого самого Троецарствия. Её события это то что предшествовало Троецарствию. А его самого нет. Есть то что было до, и что было после (DLC Eight Princess). Я уже молчу про кучу недочетов которые отлично/хорошо работали в предыдущих играх серии. По сути выпустили яркую, но пустую и унылую игру. В неё раз за разом не будут годами возвращаться как во второй Рим и Сёгун. Поэтому желаю второму Троецарствию провала, потому что хоть что-то должно их отучить так желать. Вместо патчей и дополнений в Эмпаиру - Наполеон, вместо патчей и дополнений к Рим 2 - Аттила. Наполеон и Аттила хороши, но это всего лишь допиленные версии предшественников, и тот контент что есть в них, предназначался для как раз для вышеупомянутых предшественников. Поэтому еще раз желаю сиквелу Троецарствия провала чтобы отучить СА так делать рублем.
@user-evil_historian3 жыл бұрын
@@comediant595 не, я считаю что чем больше игроку придется делать вручную вещи связанные с войной, чем лучше. Для экономического менеджмента полно других игр. Разве что механику торговли и обмена ресурсами из Трои оставил и развивал. Так-же давно пора сделать возможным при обороне поселения, размещать бойцов внутри городских построек и на крышах. Вот прут враги на твою баррикаду, которая закрыла улицу, бьются об неё, а ты из домов на углу выводить своих бойцов и они им блокируют выход, а размещенные на крышах лучники обстреливают пойманных в капкан сверху. Отличная городская засада.
@АндрейАлексеев-ъ4ъ3 жыл бұрын
С выходом Вархаммер открылся ящик Пандоры для исторической серии игр.В игру стали играть миллионы казуалов и тактика отошла на второй план.Главное,чтобы бахало красочно и шкурки красивые были.Собственно,серия уверенно скатывается в фэнтази.Если и появится третья медь,то она будет с Мерлином,королем Артуром и Священным Граалем)
@azazlk56010 ай бұрын
+ Король и Шут со своими мистиками
@danila36283 жыл бұрын
Я думаю, что после 3его Вархаммера будет просто необходим Вархаммер: Сага, дабы закрепить успех
@ДенисКоханенко3 жыл бұрын
Я стандарто набираю 7 конницы с генерамом 8 пехтуры и 5 отряд катапульт . Стандарт начиная со 2 или третьего уровня казарм .
@ОлегПарусов-ч3ц3 жыл бұрын
Аттила- до сих пор любимая часть
@gorkiimrak93443 жыл бұрын
@@GOLOVOREZ1996 самый сок это сохранить западную РИ без разрушения поселений.
@СулейманДжабраилов-м4ю3 жыл бұрын
В Меди в Акре обороняться каеф - стрелки с 2-ой и 3-ей стены обстреливали штурмующих первые ворота. Немало стеков кочевников там полегло.
@Monarhist_Rimuru3 жыл бұрын
Надо бы и морские битвы отдельно обсудить. В некоторых тотал варах они вообще отсутствуют, а где-то просто упрямо выглядят порой
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
да. как раз думаю это сделать следующей темой для ролика
@andreydoronin69959 ай бұрын
Самое "веселоё", это что уровень сложности влиял на автобой, из-за чего в первом риме нужно было строить большую флотилию, чтобы корабли не проиграли гнилым лодочкам пиратов)
@Just_an_Engineer3 жыл бұрын
когда смотришь единым обзором все части ТВ, убогость новых частей серии, на фоне сегуна 2 и Атиллы, буквально режет глаза, совсем не так, когда видишь игры по отдельности, в отрыве от других
@koba_aka_stalin3 жыл бұрын
С точки зрения разработчика, нет смысла каждый раз делать улучшения в механиках. От того и убогость в качестве игры, особенно для тех кто давний фанат игры и ему есть с чем сравнивать. В большинстве случаев ставится задача увеличить количество новых игроков, привлечь свежую аудиторию. Новичку будет сложно разобраться в нагромождении механик годами отшлифованных новых версий игры. Он поиграет часик, хмыкнет что сложно и уйдет с воплями что нафиг надо на это время тратить.
@Just_an_Engineer3 жыл бұрын
@@koba_aka_stalin я не вижу усложнения в боевке игр, за счет наличия дополнительных возможностей. В каком-нибудь троецарствии вся "тактика" сводится к рубилову стенка на стенку и на этом весь изыск кончается. В Атилле никто не мешает так же рубиться стенка на стенку, но при этом есть возможность хитрить, делать огневые мешки и тому подобное. Это конечно требует большего количества потраченных времени и сил, на детали, которые оценит меньшинство, жаждущее выжать из игры как можно больше, но никак не новички. Я вот смотрю два прохождения одновременно, за ЗРИ и за индейцев в Троецарствии и уныние Кота от серости боев в последнем, заметно зрителю (или по крайней мере мне)
@nobodybutme90793 жыл бұрын
@@koba_aka_stalin обычно для этого в играх и присутствует уровень сложности, где низкие уровни не требуют от игрока знаний всего спектра механик, а высокие уровни как раз стимулируют к освоению новых возможностей. Это повышает реиграбельность, сохраняя желание разобраться и в тоже время не отпугивает тех кто пришёл деградировать. Стратегия компании здесь видимо заключается в том, что бы делать оптимизированный по себестоимости, проходной продукт, который будут обеспечивать стабильную норму прибыли. Просто обратите внимание, что эта тенденция уже на полную пошла с Атиллы, который бестселлером не стал.
@NightFreezer3 жыл бұрын
@@DracziK звучит как анекдот
@ВладимирБлэк3 жыл бұрын
В Medieval 2 башни всё так-же были самострельными... Единственным условием было - расположить отряд непосредственно на стене (примыкающей к башне), либо подвести под башню, разместив в указанных границах... Впрочем, как и в последовавших играх. Самострельных башен не было разве что в Эмпайр.... Там были гарнизонные батареи на стенах, и часть отряда, поставленная на стену вграницах этой батареи - становилась к пушкам... Как по мне - замечательная находка!.,замечательно похеренная CA вместе с остальными замечательными назодками...
@ИванИванычЖарилнабаяне3 жыл бұрын
Классное видео, всё по делу, концовочка немного грустная,но я разделяю данную точку зрения. Скажу от себя на счёт Сёгуна,сейчас это любимая часть в серии,но есть одна вещь которую я не понимаю,я просто баланс при осадах,у меня сложилось впечатление что в Сёгуне отряд на стенах даёт урона в рукопашке чем к примеру в поле даже при большой разнице в опыте отрядов,и это единственная вещь которая раздражает.
@OneKing3 жыл бұрын
Комментарий для продвижения шикарного ролика, посыл которой, равен крику души!
@takedashingen93843 жыл бұрын
В сегуне мне впринципе не понравились крепости. Нет рвов, которые были. Все слишком плоско, а равнинных замков в Японии раз-два и больше нету. Забирались на стены японцы только на низкие, а в остальных случаях использовали лестницы:) Причем и стен высоких у них не было, а было множество узких мест. Из-за таких штук японцы чаще держали города в осаде, а не штурмовали их, так как даже артилерия не даст приемущества, как и осадные орудия. Японцы спокойно использовали тараны и осадные башни в Корее, но на своей территории таранов не было, а башни как обзорную вышку использовали :)
@dmitrychernyavsky64953 жыл бұрын
Глянул. Порадовало то, что не ограничился одной критикой или руганью, а всё же немного прошёлся по тому, что хотелось бы увидеть. Не буду придираться к оговоркам (оставлю это удовольствие фанатам Уахи), но позволю себе определённого рода дополнения, а именно в Риме 1 осады (да, убогие) страдали из-за тупости ИИ и однообразия, но это простительно, поскольку игра в этой серии была пионером, поэтому ей многое можно простить ввиду возраста. Медь 2 - одна из лучших частей в плане осад именно из-за разнообразия действий игрока, поскольку сама игра его вынуждает это делать. Например, при осаде замков, игроку действительно приходится думать, как расходовать боеприпасы: на башни ли, на ворота или на стены? а ведь есть ещё второй, а иногда и третий уровень. И тут есть своя фишка:их надо штурмовать, а ИИ будет реально отступать, если тот или иной уровень обороны будет сломлен, впрочем он, ИИ, во всём многообразии своей тупости, не станет стоять на стенах, если у осаждающего есть пушки или кОтОпульты. Осады Рима 2 - просто хуже, тут дополнить нечем, всё сказанное в видео, поддерживаю. Аттила нивелировал недостатки и добавил к игровому процессу, но страдает от разрушающихся БАШЕН, которые ещё и могут прикончить в неприличных размерах юнитов, стоящих рядом. Уаху пинать, это как над умственно отсталым издеваться - вроде бы всем понятно, что да, она такая...неполноценная, но всё равно найдутся те, кто будут говорить о том, что она просто ДРУГАЯ и тем уникальна. Вспоминается мой случай в военкомате, когда там стоял парень, с которым была мамка, а он в буквальном смысле, обосрался и сел на попу посреди коридора в соплях. Ну, больной человек. Буду я его ругать за это? Некрасиво. Можно ли его считать военным и брать в какое-либо подразделение? Категорическое нет! Так и Уаха - вроде бы игра, но в ряды Тотал Вор её записывать как-то не стоит (не ругайте за аналогию).
@dmitrychernyavsky64953 жыл бұрын
Сёгун 2 радует осадами, но только когда ты - осаждающий: он нападает с разных сторон, пытается тебя подрасстрелять сначала, но роль осадных орудий - ничтожна, они не строятся, а ждать пушек или строить кОтОпульты...можно и без них обойтись преспокойно. Но осады довольно скучны, когда ты - атакующий, поскольку ИИ крайне пассивен, он бегает по замку, подставляясь под обстрел, т.е. если его луки стоят на стене лицом в одно направлении, а ты крадёшься и обстреливаешь с другой стороны его, ИИ, подразделения, то ИИ не станет гонять своих стрелков, чтоб дать дрозда твоим, ну и вылазок мы в сериях после Меди2 не увидим. Вылазок во время твоей атаки, имеется ввиду. Преимущества Меди 2 видны, если покопаться в файлах игры (когда-то делал сабмоды для себя, многое увидел). Так вот, там вписаны значения в %, когда ИИ должен считать, что оборона стен того не стоит и надо валить вглубь поселения, и будет распределять отряды в зависимости от войск, которые будут штурмовать тот или иной участок, например, игрок разбил армию на две части, ИИ посчитает откуда какая угроза исходит и попытается раскидать своих соответственно, ну и защищать свою площадь будет всеми силами (не без тупизны, но всё же), чего не было в Риме 2 (при запуске это был кошмар, потому что ИИ никак не реагировал на захват площади). Константин, на мой взгляд, слабо осветил момент с площадями и как они влияют на игру - преимущества и недостатки. К примеру, когда солдаты будут биться до последнего, если они на площади, что всегда прикольно, ведь отступать некуда, при этом, разбитые отряды на улицах и переулках, будут бежать-отступать именно на площадь, а не куда-то за город. В Риме 2 и Аттиле этого нет, там все бегут куда попало.
@dmitrychernyavsky64953 жыл бұрын
Обидно, что ворота и стены стали какой-то ерундой. В Аттиле и Риме 2 плохо реализована многоступенчатость в том отношении, что там нет "второго уровня", он реализован в виде нескольких подступов к центральной площади, которую игрок тупо затыкает юнитом с баффами в виде стены щитов или ещё какой, об которую ИИ разбивается, пытаясь проломить всей массой. Здесь бы поворчать на движок, где нет возможности именно МАССОЙ отряда, сломать-продавить построение врага и тем самым его порубить. Вспоминаем старичков серии, где ты, неся потери, впихивал свои отряды в какую-нибудь фалангу, пока они не нарушат строй и выхватят свои ножички. Благодаря warscape (исключаем Сёгун 2), если два отряда начинают выяснять отношения, то вся их резня будет примерно на одной линии, в старом движке, если один из отряд тяжеловооруженный, то он в буквальном смысле будет продавливать более слабый отряд, что добавляет смысла "тяжам". Про башни - всё верно сказал - это какой-то позор. За 15+ лет разрабы реально не могут ничего придумать, хотя это ж вроде просто вроде бы (решений полно) - сделайте их с конечным запасом стрел (как кОтОпульты) и с контингентом их твоих отрядов или ополчения какого-нибудь, опять же, решений всяких много, было бы желание, а его нет, как и рук, у людей, которые работали над анимацией (парни, её просто нет) в Уахе. Ну и да, я защитЮ лестницы! В Меди 2 они были прекрасны в своей убогости. Почему? Игрок их строил - это раз; их надо было таскать - это два; их можно было ПЕРЕИСПОЛЬЗОВАТЬ от одного участка стены к другому - это, мать его так, три! Они имели смысл. Да, отряд, который их тащит более уязвим, да, их нужно строить, а строятся они быстро, при этом игрок за это платит - если ты штурмуешь стены лестницами, то защитники гораздо легче справляются с теми, кто взбирается по лестнице, потому что юнит поступает "порциями" по 1-4, а вот башня строится дольше, отряд защищённей, выпрыгивает на стену сразу по 4+ человек, но при этом башни более уязвимы к контратакам (башни их ненавидят особенно люто). В последующих играх лестницы обидели, о чём было сказано в ролике. Ещё момент, который не был освещён - это разрушение поселений в том плане, что в старых играх: а) то, что ты построил на страт. карте, было видно в поселении во время осады; б) если ты своими кривыми требушетами-пушками-котопультами мазал и попадал, например, в церковь, то на страт. карте тебе придётся её чинить. В Риме 2 и Аттиле мне лично не нравится то, что у тебя ограниченное число построек, и они не отражены на тактической во время осады, но это отдельная тема.
@dmitrychernyavsky64953 жыл бұрын
В Тронах Британии наверное самые красивые карты городов (эстетически), но они настолько "дырявые" в тактическом исполнении, что даже неловко становится. Осады сложны разрабам во многом из-за pathfinding-а, хотя правильней будет сказать - более трудозатратная работа, поэтому на неё и забивают - ИИ тупит часто в узких проходах, поэтому придумали решение - давайте, блин, сделаем не узкие улочки, какими они были, а магистрали! Проблема решена - берём печеньку. Троя - это позор. Нет оправданий этому говну. Я думал, что вся фишка будет в крутых осадах, ведь сам Илион осаждали по мифу 10, блин, лет! А тут какая-то хрень, где у тебя герой одной своей палко-пырялкой может сломать ворота. Серьёзно?! Кстати, меня также напрягают бесконечные факелы для поджога башен, ворот...как-то это лениво что ли. Недоработочка, хоть в том же Сёгуне 2 реализована небесячим образом. И последнее, на что хотел бы обратить внимание, в своей портянке, хотя мог бы продолжать - это ИСЧЕЗАЮЩИЕ ТАРАНЫ. Проломил ворота - таран исчез. Магия. Просто отличное решение (шутка). Башню подставил к участку стены - всё, хватит, больше она не нужна. Браво. Мне крайне обидно за отсутствие рвов, поднимающихся мостов, ловушек, отсутствие ощущения того, что поселение реально осаждается: когда есть укреплённый лагерь у атакующих, пути подхода, банальные "мини-стены" штурмующим-стрелкам для подхода к стенам - было бы крутым дополнением: строишь себе а-ля лестницы, потом распределяешь по отрядам, а те, ими прикрываясь, подходят к стенам. Ну и многое другое.
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
ну х.з. вроде когда жизнь спасаешь, то как раз бежишь куда попало
@dmitrychernyavsky64953 жыл бұрын
@@TotalWarCAT тут и момент с целесообразностью площади. С одной стороны, если отряд в крепости, где двое ворот и каждых стоит неприятель. Куда бежать? В крепость. В Аттиле и Риме 2 поселения более дырявые, поэтому отряды там сквозят, кто куда горазд. В Сëгуне 2 правильно сделали - на основном уровне будут драться до конца, вышли за ворота или на другой уровень, ну и пошла паника. Кстати, вспомнилась фишка из меди2, если отряд бежит к площади, а рядом неприятель, а на пути отступления - второй круг стен с воротами, то ворота не откроются автоматически из-за близости врага; чего нет ни в одной другой серии (поправьте, если неправ).
@hiimma3 жыл бұрын
Лучшие темы для Total War: - Средневековье - Средиземье
@МаксимФилонеко-у6р3 жыл бұрын
И Песня Льда и Пламени
@koriml8444 Жыл бұрын
@@МаксимФилонеко-у6р но только если без драконов и ходоков
@K17GB3 жыл бұрын
Спасибо за развёрнутое пояснение с примерами и сравнениями. Теперь, картина стала целостней.
@antonvladimirov94233 жыл бұрын
Перестал ждать третью медь только из-за того, что я увидел во второй вахе. Нынешние креативы не смогут вытянуть даже уровень эмпаера. Просто страшно увидеть третью медь если они решатся ее сделать
@Viktor-Osipov3 жыл бұрын
Ура есть умный человек который тоже не ждет 3 медь по причини креативной импотенции креативов))
@amanshaker99083 жыл бұрын
Хотя бы сделали remastered для медь и плюшками первого Рима и других тотал варов, было бы бомба!
@vzhlv11173 жыл бұрын
Эмпайр, это просто нечто, скачал недавно переиздание - ии сломан и при пробитии стены/любом другом пуке начинает стакаться на точке захвата и заставляет мой старенький комп выдавать скорость битвы 0.25 с лагами
@Хорс-я7п3 жыл бұрын
@@amanshaker9908 не надо
@evgeniychernenko30973 жыл бұрын
Правда что нужно создавать самим игру для себя. Взяв все удачные механики и добавить твои рекомендации на протяжении видео. Я бы такой игрой наслаждался.
@welvit2 жыл бұрын
Давно не играл в Тотал Вар. Но смотреть интересно! Подписался!
@АндрейСемин-н6г Жыл бұрын
Вообще морские сражения, точная копия империал глория, которая вышла примерно в одно время с рим тотал вар. Так то эмпайр просто рисовали механику у эмпериал глори. Игра неплохая, но недоделанная, но я в неё кстати первее играл чем в Рим и мне очень не нравилось что нет морских битв.
@WAREHbE Жыл бұрын
вообще нужно сделать в тотол варах так что в поселении со стенами есть первый ряд стен, которая толком даёт лишь сдержать нападавших, нападавших нужно сдерживать пока гражданские добегут в замок и спрячутся. если все спаслись можешь отойти за стены, если бросил мирное население то получаешь дебафы после битвы в этом поселении
@НиколайШабалин-в2ш3 жыл бұрын
Очень достойное видео, всегда обращал внимание на оборону и захват поселений. Сегун 2 и медивел 2 интересно реализовано механика осад.
@zhidnazhivote16402 жыл бұрын
кстати, а на сегуна есть отличнейший мод на реворк архитектуры замков
@Monkits1tvp3 жыл бұрын
Из какого фильма сцена с минотавром?
@DaaronIrwing3 жыл бұрын
Постройка стен вокруг осажденного города - битва Цезаря при Алесии.
@userrandom3573 жыл бұрын
кажеться движок один и тот же вплоть до вархаммера 2 вот и немогут улучшить. отличный полезный анализ геймплея
@_prizrak_kopcapa90113 жыл бұрын
Хотелось бы уже чтобы третья медь вышла🙂только не с этим дизайн типа Рима или Наполеон, а больше похожа на вторую медь ибо всё равно не смотря на Рим итд, вторая медь была щедевром, я сам не один год играл, удалял и заново устанавливал, у меня по 4 компа сменилось, а ток одна игра была там постоянно, переиграл за все фракции и по несколько раз, хотелось бы тож самое, только типа фракций больше, больше юнитов разных у фракций,просто типа расширение старой меди типа с более современной графикой и нормальной анимацией😐надеюсь мы доживём до этого
@АврелийАнтоний3 жыл бұрын
Браво кот, заключение превосходное
@boegoal43503 жыл бұрын
Не хватает сражений за дома. Какой же я кайф ловил когда в empire были сооружения которые можно было занять... не хватает возможности отступать в формате прямого управления армией. В целом, одним словом, нужно больше реализма, как ни странно и все будет пучком.
@ЕвгенийЛебедев-д2й3 жыл бұрын
Всегда мечтал об уникальных осадных картах с уникальным ландшафтом и какими нибудь достопримечательностями для каждого поселения.
@antonushakov90852 жыл бұрын
А ещё в аттиле и риме можно устраивать совместный с флотом штурм, благо городов у воды добрая половина, наступая и с суши и с моря, и даже там ии подстраивался и пытался перехватить твои отряды на берегу.
@sorakarano95303 жыл бұрын
Я все услышал. Не могу опровергнуть слова автора. Но и соглашаться не стану. Мне самому Атолла с её городами снится в влажных снах. Но это не критично. Да, штурмы Вахе однотипны до боли и быстро надоедают, но с другой стороны большое разнообразие юнитов, как в визуальной, так и геймплейной части, позволяет играть не вставая. Не зря именно у Вахи самый большой онлайн из серии. Про Троны Бретании я промолчу. Та ещё подделка за 3 копейки. Что до Троецарствия, то там осады все равно на порядок лучше, чем в Вахе. И плюсом отличная дипломатия, шпионаж, взаимодействия персонажей и прикольные дюэли. Я не спорю, что осады важны. Но игра состоит не только из них. Если другим фишки доставляют удовольствие и заставляют играть в игру, то не это ли показатель хорошего качества? Но я с нетерпением жду реворк осад в Вахе. Откровенно самая слабая часть игры.
@Хорс-я7п3 жыл бұрын
Так он и не говорит о том, что все внимание разработчиков должно зациклиться на осадах, это просто одна из многих проблем серии, которая решаема путем постоянных доработок, превозмогания лени и алчности разработчиков. Да, действительно, есть множество разных фишек, за которые те или иные части серии нравятся (не каждая, естественно). Но весь смысл в том, почему всё это не может быть доработано комплексно? Почему, если один аспект подтягивают, то другой обязательно должен страдать? (Вопрос риторический, ответ мы и так все знаем) Что касаемо онлайна Вахи. Самая играющая часть населения, наверное, любой страны - это дети, подростки. Естественно, что детишкам, в большинстве своем, лет до 14-15 заходит красочная визуализация с эффектами взрывающихся фаерболов. Да, разработчики косят за счет них бабло, но ведь на фоне этого можно выпускать что-то годное, то что не забудется через пару тройку лет, а останется в сердцах фанатов серии на десяток лет, как это случилось с второй медью.
@Maxim_llllll3 жыл бұрын
а мне осады в Сёгуне не зашли , сам факт того что любой отряд бомжей , голыми руками, может залезть на стену , хоть и с потерями , лично мне не нравится . отдельно стоит ИИ и бои, где его можно просто расстрелять лучниками не потеряв ни одного юнита , а его болванчики будут бегать по замку туда сюда , так и не выйдя за стены . и моя личная боль - разместить 2-х тысячную армию с кавалерией в форте первого уровня . фишка с многоуровневостью замка , хороша , можно реализовать много идей по обороне . ролик по делу , со многими вещами согласен . сам играю в ТВ, тоже ,с первого Рима уже 12 лет. наконец то нашел канал где можно узнать что то новое про любимую серию
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
не надо размещать всю армию в форте. 12 лет играешь. пора переставать бояться размещать войска за стенами. если не знаешь как - смотри мои прохождения по сёгуну.
@Maxim_llllll3 жыл бұрын
@@TotalWarCAT как то слабо практиковал размещение за стенами , только кавалерию . Как то с первого Рима выработалась вредная привычка - сражения только на стенах и в городе
@Maxim_llllll3 жыл бұрын
@@TotalWarCAT вообще , я с Сёгуном не определился. Я был наслышан о нём как о лучшей игре , но когда сам начал играть , не впечатлило вообще . А вот про Рим 2 слышал в основном негатив , но сам недавно попробовал - затянуло сильно ))
@Lavp_doc3 жыл бұрын
Я тоже задумался про новую идею с башнями. А ведь подобное можно увидеть в stronghold
@fedorkoshel41383 жыл бұрын
Я бы с удовольствием посмотрел на совмещение total war и stronghold. На глоабльной карте строишь экономику, малые поселения поставляют ресурсы (еда, камень, дерево, что есть), рекрутов, налоги. В крупных поселениях строишь города, что бы и деньги приносили и защищать было удобно. Либо же чистые крепости, но тогда их надо полностью содержать поставками извне. Ну и потом штурмуешь/защищаешь то, что получилось.
@Sirrob-x6b3 жыл бұрын
@@fedorkoshel4138 последний стронгхольд такой. Убога дрянь
@boegoal43503 жыл бұрын
@@fedorkoshel4138 смотрите) называется mount and blade
@sashab.50813 жыл бұрын
Great video, thanks CAT!
@Grindersit2 жыл бұрын
Нам нужна 10 часовая версия произношения слова "башни"
@ГосподинНикто-и1в9 ай бұрын
Внутренние дворы замков можно и получше было сделать, как в риме первом например. А то дом огражденный стеной и все.
@fkjl47173 жыл бұрын
Это не кризис идей, а упрощение геймдизайна и удешевление разработки игры. Нулевые давно кончились, индустрия игр стала большой и во главе игровых кампаний встали эффективные менеджеры, у которых прибыль на первом месте.
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
Так то оно так, но многие идеи не нуждаются в дорогих и сложных решениях.
@we70343 жыл бұрын
Что в первом, что во втором вархаммере, город это по факту гроб для твоей армии, в который тебе накидают артиллерией и магией без возможности что-то предпринять. Наиграл более 2к часов в первую и вторую часть совокупно, третью не жду после того как развивалась вторая (куплены и отыграны все ДЛС и кампании). Погиб для меня Тотал Вар
@МихаилТугунов-д7д3 жыл бұрын
Спасибо за потреченно время!
@Лёха-е1ч Жыл бұрын
спасибо за ролик было очень интересно😃
@Semyonsus3 жыл бұрын
Шикарный обзор!!! Шикарные видео!
@kamidsu1062 жыл бұрын
а в конце музон из shadow tactics :)
@ЮрийИщенко-е7я3 жыл бұрын
Хорошее видео,перформанс в начале порадовал
@ДаниярАлмасов-и9д Жыл бұрын
если сравнить Сегун с их пустыми крепостями где есть БАШНИ и стена самые хорошие осады это как говорилась Атилла, Медивел, Рим, а вот про Ваху согласен бездонные карманы даже есть карманов нет
@СашкаБродяга3 жыл бұрын
Кстати в Британии в мелких поселениях можно в домиках оборонятся , Костя тоже так пару раз делал
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
а шо делать та, шо делать
@azamatozdoyev61083 жыл бұрын
Проблема не в концепции империи, а в движке. Есть баг на бесконечное передвижение, который всплыл в империи. И решением бага было сделать невозможным передвижение юнитов отдельно от генерала.
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
этот тупорылый бред часто слышу. не надо его бездумно повторять. никто не будет менять концепцию из-за какого-то эксплойта. этим эксплойтом очень легко просто не пользоваться. к тому же эксплойт на беконечное передвижение есть во всех играх. просто после сёгуна 2 он исполняется немного по другому. но ты, например, даже про него не знаешь. и тебе это жить и играть не мешает.
@azamatozdoyev61083 жыл бұрын
Скажем так, это версия которую я слышал на нескольких англоязычных канал посвященных тоталвару. Было даже видео где показывали как использовать этот баг. А если честно меня концепция эта бесит, ладно ограничение на армии, но можно дать возможность формировать хотя бы гарнизон. По принципу ходить не могут но могут сидеть и охранять город/поселок.
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
да да. эти тупари много ахинеи несут. я даже знают точно от кого это впервые пошло. это полная чушь, которую сначала подхватил пиар отдель СА, а потом и все подряд. еще раз: это полная чепуха. В Сёгуне 2 есть точно такой же баг с передвижением как и в предидущих частях серии. После Сёгуна 2 он другой. И чё дальше то? Это убогое оправдание криворукости СА и к делу отношения не имеет.
@azazlk56010 ай бұрын
Было бы хорошо сделать возможность иметь несколько "капитанских" армий (без генералов) , пусть они будут меньшего размера
@duatar87863 жыл бұрын
Согласен свыше сказанным. Разве что забыли упомянуть в видео о возможности засесть в большом здании и оборонять его как было в TW Napoleon и в TW Rome2
@runberg18253 жыл бұрын
Есть интересный мод Roma Surrectum 2. Мохнатых годов. Так там уже была фишка с грудой камней в полосе где высасывала и рассыпалась фаланга например. В нем же и лагеря с внутренним рвом и насыпью за ним. Я аж расплакался)))
@mapoch90003 жыл бұрын
я не играл в первый сёгун, британию и троецарствие с троей, но вот в остальных, по моему вообще в каждой без исключения, играх тебе выгоднее не драться в поле, а штурмовать поселение, так как ИИ всегда в осадах тупит. Как только не менялись тотал воры, но осады всегда были какими-то поломанными.
@ГеоргійКириллов Жыл бұрын
Привет, кот ✌️ Не знаешь как открыть чертог бардов у кельтов? Больше трёх героических взял, но эта хрень не открывается
@АртёмТропак3 жыл бұрын
Добавлю, что было бы интересно увидеть механику, когда ничейно атакуя противника подпаливают хижины населения и население формирует ополчение которое вступает в бой
@ДимаМисько-м9м Жыл бұрын
Обрати внимание на Knights of Honor 2. По сути это игра из этой же серии, но со своими особенностями. Мне понравилось.
@TotalWarCAT Жыл бұрын
обращаю ваше внимание, что Knights of Honor 2 это вонючее гавно, от тех же тупых разрабов, что и Троя, Троецарствие и прочие ТВВхмры ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Assembly_Sofia
@СераяЛада10 ай бұрын
Парни такой вопрос а в Риме 2 можно лестницы ломать?
@Kazakov_Vasiliy5 ай бұрын
Можно, но сложно. Больно хп у них много
@CorvusSpiritus3 жыл бұрын
Да теперь просто страшно, если они вдруг выпустят Medieval 3 Total War
@murzazia6544 ай бұрын
Вахе можно было бы дать магам призыв лестницы 😂🪜 что объясняло бы карманные лестницы!
@crazyfredd66303 жыл бұрын
ты очень интересно рассказываешь! люблю твои видео!
@vivaldiniss93523 жыл бұрын
Подскажите из какого фильма отрывок в конце 1:01:08 ? И как раньше уже не будет, казуалов гораздо больше чем фанатов тактики.
@TotalWarCAT3 жыл бұрын
сериал Черные паруса
@vivaldiniss93523 жыл бұрын
@@TotalWarCAT Спасибо.
@RombI443 жыл бұрын
Я уже на столько махнул рукой на оборону малых поселений в вахе (битва в поле), что хоть какой нибудь вариант с несколькими домиками для меня уже будет прогрессом в этом деле.
@koriml8444 Жыл бұрын
Мне кажется модерам нужно решить этот вопрос, а людям поддержать эти моды. Тогда разрабы будут так унижены, что им придется добавить что то уже.