TPSのキャラとカメラの制御について語る [UE5]

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Yonaoshi3D

Yonaoshi3D

Күн бұрын

Пікірлер: 23
@tetsutetsu7983
@tetsutetsu7983 2 жыл бұрын
当たり前のことですが、知らない事ばかりで本当に面白く毎回興味津々で見ています!
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
色んなゲーム観察していて、ああ、こう実装しなきゃいけないのか~と、色々発見がありました
@IzumiKazan
@IzumiKazan 2 жыл бұрын
弾うてるようになると、たいぶゲーム感が増してきますね。 エイム一つとっても、さまざまな工夫が詰まっていますね。 一人でゲームを作るのは、とんでもなく大変だということが分かりました。ぜひ、完遂した姿が見たいです。次回も楽しみです。
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
あまり多くのアセットを作ることができない一方、小回りは効くので修正とかやりやすいです
@CustomController3647
@CustomController3647 2 жыл бұрын
TPS…やっぱり弾を撃てたり敵キャラがいたりするとそれだけで見栄えが良くなりますよね。 僕は以前からゲーム作成に必要な基盤機能(移動処理)に興味があり それをフルスクラッチで作りました。 (UEで動くようplugin化済、後組み込みのものは変な挙動が起きるので…) なので周りとは進捗が大幅に遅れましたが いよいよ再開です。 やっぱShooter系が作りたいと再確認しました。
@jiji3802
@jiji3802 2 жыл бұрын
ふと思ったんですが例えばunityでゲームを作る場合は1から背景とか作っていくのですか?
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
無料でいいのがアセットストアにあるといいんですけどね~
@kkk0423
@kkk0423 2 жыл бұрын
中学生です。 いつもよなおしさんの動画を参考にしてます! このゲームが完成したら僕とかもPLAYできますか?
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
どうもどうも! 出すとしてもお高い値段にはしませんよ。まだ全然リリースの目途は立ってないんですけどねw
@black448r
@black448r 2 жыл бұрын
6分の動画なのに、いちいち驚きながら観てるものだから、あっという間に終わってしまいました。(^^;
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
色んなゲームを観察してああこうなってるのか~と気付くことが多かったです♪
@CustomController3647
@CustomController3647 2 жыл бұрын
そういえば、Unityで作るのでは無かったのですか? 僕は数年ぶりに触りましたが、結構重くなったなと感じました。
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
そうなんですよね( ;∀;)
@ばいがえし
@ばいがえし 2 жыл бұрын
質問です。前進はカメラエイムしている方向に前進だと思うのですが、上下方向の成分をうまく削除して上向いたまま同じ速度で前進するにはどのような仕掛けをしてますか。
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
最初からPitch成分を無視してます
@あいうえお-g6p5w
@あいうえお-g6p5w 2 жыл бұрын
いつも動画を見て参考にしてます。 今回の動画とは直接関係がないのですが、blenderのことで疑問があったので質問させてください。 blenderの機能にスムーズシェードとフラットシェードがありますが内部的にはどう違うんでしょうか。 8x8のuv球のスムーズとフラットの頂点数を比べるとフラットが4倍近く多くなります。 法線情報が違うのだろうというところまではわかりましたが、 初心者なものでフラットシェードの方が頂点数が多くなる理由がわかりません。 もしお時間があれば教えていただけると幸いです。
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
スムーズの方は法線を隣り合うfaceと共有しているのですよ
@あいうえお-g6p5w
@あいうえお-g6p5w 2 жыл бұрын
@@Yonaoshi3D なるほど。。 色々調べた上で理解できなかったのに一言で理解できました。 フラットの場合は1つの面に複数の法線を使ってくっきり面を表現していて、 スムーズの方は隣の面の法線を共有することで境界線が曖昧になって滑らかに見えるということですか。 それで法線を省略しているスムーズの方が頂点数が少ないということですか。 納得できました。ありがとうございます。返信も早くて感謝します。
@ВолодимирДублянко
@ВолодимирДублянко 2 жыл бұрын
What assets name you use?
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
Industrial Area Hangar
@lukdra
@lukdra 2 жыл бұрын
Waauuu
@Yonaoshi3D
@Yonaoshi3D 2 жыл бұрын
yeah!!!!!
@lukdra
@lukdra 2 жыл бұрын
4 like xd gracias videaso xd
So Cute 🥰
00:17
dednahype
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escape in roblox in real life
00:13
Kan Andrey
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SCHOOLBOY. Мама флексит 🫣👩🏻
00:41
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So Cute 🥰
00:17
dednahype
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