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En este video hablaremos de los tipos de trace, su relación con las colisiones y tipos de colisiones en Unreal, hablaremos del uso de las distintas formas geométricas que se pueden usar, y tanto de los traces normales como de los multi traces, todo esto tanto en blueprint como en C+.+
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Links utiles:
(Descripción de todos los nodos del FHitResult)
dev.epicgames.com/documentati...
(Para hacer un line trace con GetWorld)
dev.epicgames.com/community/s...
Temas:
00:00 Presentación
00:20 ¿Qué es un Trace?
01:19 Colisiones en unreal
01:44 Hit vs Overlap
02:09 Collision Presets
03:19 Object Type
03:54 Block-Overlap-Ignore
04:39 Trace Channels
05:31 Traces en Blueprint
06:21 Line Trace By Channel
06:44 Simple Vs Complex Collision
07:05 Actors To ignore
07:44 Ignore Self
08:54 Sphere Trace
09:20 Capsule Trace
09:50 Box Trace
10:54 Multi Trace
12:10 Multi Trace For Object
12:47 Trace Results/Hit Result
14:53 MultiTrace Results
15:23 Traces en C++
15:58 Line Trace C++
16:30 TraceChannels en C++
18:06 FHitResult/Trace Results en C++
18:48 Sphere Trace en C++
19:22 MultiTraces en C++
20:19 Final