Trail of Ayash / Jak coś jest do wszystkiego, to jest... do niczego

  Рет қаралды 4,153

Brodaty

Brodaty

Күн бұрын

Cześć, ja jestem Brodaty, a przed Wami gra Trials of Ayash
🍻 Warte wsparcia? Pacnij tu: / @brodaty / 📌 Gry szukaj tu: g2a.com/n/lubie...
🔖 Wybierając opcję Podziękowania dostaniesz je w kolejnym filmie!
Każdy z nas marzył chyba o zrobieniu gry. Twórcy produkcji Trail of Ayash również. Od paru lat, praktycznie we dwójkę robili grę RPG z otwartym światem. Przyznać trzeba jedno - wielkość Trail of Ayash oraz ilość mechanik jak na grę dwóch osób robi wrażenie. Jednak niestety, wbrew temu, co podane na Steam - Trail of Ayash ma być dość mocno bug-free ale nie aż tak "smooth" - to festiwal błędów. Co innego, gdyby Trail of Ayash miało błędy trudne do wykrycia, a gra ma przynajmniej 20 z nich wykrytych w zaledwie paru godzinach zabawy. I to tak oczywistych, jakie się poprawia po prostu grając we własną grę. Niestety Trail of Ayash to gra bardzo pusta, z nieinteresującym światem, gdzie próbowano dodać wszystkie możliwe mechaniki z gatunku RPG (chyba), z których działa poprawie może jedna...
📌 Film znajdziesz szukając: Trail of Ayash, gameplay, rpg, steam, early access, rockgame, brodaty trail of ayash, polski gameplay
#trailofayash #g2a #brodaty
🍕 BRODATY DISCORD
discord.broda.tv/ lub KOD: YSqwkwa - pamiętaj, by przeczytać CZYTAJ-OPIS i odczekać PIĘĆ MINUT po wejściu na serwer.
🍻 WSPIERANIE
/ @brodaty
Koszt to od 4,99 do 99,99 złotych miesięcznie. Twój avatar oraz nick znajdzie się na końcu materiału i nie tylko! Detale pod linkiem!
🍌 ZAŁÓŻ KONTO W MBANK
www.mbank.pl/m... - w mBank możesz mieć konto i kartę przed 18-tką. Skończ z tym PaySafeCard! :)
🍟 ALLEGRO POLECAM
allegro.pl/ofe... - oferty na MiBand 7
📌 ALI
s.click.aliexpr... - kupuj na Aliexpress, część prowizji trafia na kolejne prezentowane na kanale gadżety!
🥦 FACEBOOK
/ broda.tv - Brodaty Facebook, posty pozagrowe, dodatkowe informacje i kontakt
🥙 SPRZĘT
bit.ly/brodaty... - na czym gram, na czym pracuję?
🧈 BRODATY STEAM / KURATOR
bit.ly/brodasteam - Brodata Grupa Parowa
bit.ly/brodakur... - dodaj do obserwowanych, nowe materiały pojawią się w liście Twojej aktywności na Steam
🍰 G2A+ - po większe zniżki!
g2a.com/n/brode... - pakiet G2A+ dający obniżki cen do masy kodów i giftów
dirtbag (outro) Kevin_S remix by Kevin_Spencer (c) copyright 2006 Licensed under a Creative Commons Attribution license. dig.ccmixter.or...

Пікірлер: 41
@marcdzik
@marcdzik Жыл бұрын
2:43 Przecież znak zapytania, to bardzo dobra nazwa dla studia wydającego gry xD
@andziproxy5763
@andziproxy5763 Жыл бұрын
Jestem jednym z developerów gry, podczas recenzji było trochę dobrego feedbacku, trochę kłamstw i złośliwości które chce z adresować. 1. Zacznijmy od początku, czyli od twojego wpisu na dyskusji steam, stwierdziłeś że mamy w 100% ten sam hud co wiedźmin 3 co oczywiście nie jest prawdą, jest podobny ale nie jest to kopia jeszcze specjalnie wrzuciłeś zdjęcie z builda z dwóch lat zamiast wrzucić aktualny hud który się bardzo zmienił. Też stwierdzenie że mamy te same ikony co wiedźmin 3 jest całkiem zabawne bo chłopaki z CDP-u nie korzystali z by z darmowych ikonek ze strony, więc jest to oczywiście zwykłe kłamstwo. 2. Teraz zacznę odnosić się do recenzji na you tubie. Nie jest to prawdą że mamy tylko cinematic trailers na steamie i screeny. Mamy przecież też gameplay pokazany obok screenów na steam page. 3. Co do opisu związanego ze stanem wczesnego dostępu. Napisałem na steam annoucment i tu cytuje „the last few days, we have worked tirelessly to make sure that there aren't many bugs hindering the gameplay. Of course, we couldn't fix everything we wanted because of the size of our team (two people), but we ensured that it was possible to play the entire story from start to finish” oczywiście nie zostało to pokazane w filmie więc widać że starasz się sterować narracją. 4. Co do Nowsky i strony która nie działa, wystarczyłby 1 minutowy research i odkopanie naszego you tube gdzie jest dowód że nie jesteśmy jakimiś randomami tylko klepaliśmy mody do skyrima (Gothic Orpheus Project) i Fallouta (Sakhalin mod) już jakieś 6 lat temu, niektóre z tych modów wykręcały nawet milionowe wyświetlenia więc byliśmy trochę znani w środowisku modderskim. 5. Co do nie grania w swoją własną grę. No cóż kolejny raz nie jest to prawda. Oczywiście że przechodziliśmy grę i w edytorze i w buildzie. Każdy kto ma choć trochę doświadczenia w UE4, UE5 wie że nie da się zrobić prawie niczego bez testów i jeszcze raz testów. Właściwie większość robienia gry to prawie testowania tej samej rzeczy po raz setny raz co może stać się bardzo nużące, jeszcze należy dodać poprawkę na to że gra w edytorze i gra zbudowana na apke może się różnić i błędy które nie są widoczne w edytorze będą widoczne w zbudowanym buildzie. Testowaliśmy grę z trzy miesiące przed releasem więc priorytet miały critical bugs, tutaj trzeba przyznać że nie starczyło nam po prostu ludzi na z testowanie wszystkiego więc zrobiliśmy tyle ile mogliśmy a wiele nie mieliśmy bo gra była fundowana z naszych prywatnych pieniędzy a nie z Kick startera czy z Patreona jak większość projektów w dzisiejszych czasach. 6. Co do kopania surowców i jednego głośnego dialogu to trochę nitpicking ale racja postaramy się te problemy z fixować w następnym updacie 7. Spelle ogólnie na razie bazują tylko na scrollach które można kupić po dotarciu do głównej twierdzy w gabesh, ale tutaj zgodzę się postaramy się dodać więcej czarów które można znaleźć na mapie. 8. Co do map to się zgodzę, na razie to bardziej place holder aż będziemy mieli te mapy customowo zrobione bo na razie to bazuje po prostu na kamerze z góry 9. Co do landscapu to się zgadzam będziemy musieli go konsolidować, skracać i dodawać więcej contentu 10. Problem z maskami niestety ale zostanie bo nie każda postać ma LIP SYNC co nie jest łatwe do zrobienia i wiele gier takich jak chociażby chernobylite ma ten sam problem i też to załatali maskami jeśli się nie mylę 11. Są decyzje i inne ścieżki w paru miejscach, oznaczaliśmy je zazwyczaj tak 'Go back to kireama OR Investigate further” Czyli dajemy indykacje że ktoś może albo wrócić do quest givera albo szukać odpowiedzi bez znacznika W skrócie z paroma rzeczami nawet się zgadzam i postaram się aby były naprawione, zdecydowanie jest to prawda że rzuciliśmy się z motyką na słońce ponieważ parę lat temu jak ten projekt się zaczynał nie mieliśmy kompletnie żadnego doświadczenia z silnikiem, ale po 4 latach nabraliśmy dużo doświadczenia ponieważ pracowaliśmy przy masie innych tytułów z których zarabialiśmy i wkładaliśmy w grę bo jeszcze raz powtórzę że ta gra nie była robiona z pieniędzy z kick startera czy z patreona tylko z naszych funduszy. Recenzja jest taka sobie za dużo emocji i za mało praktycznej i pragmatycznej krytyki, swoją drogą oglądałem nawet twój kanał spory kawał czasu temu więc trochę się zdziwiłem że ludzie ze stanów którzy są przyzwyczajenia do AAA gier lepiej ją oceniają niż ktoś kto rozumie elexowe/risenowe/gothicowe drewno.
@Lenartowy
@Lenartowy Жыл бұрын
Sorry ale też się odniosę, żeby nie było, mam moderatora na kanale oraz Discordzie. Nie będę mówił za Brodę, bo nawet jego filmów w większości nie oglądam, ale zgodzę się, nieścisłości się zdążają, wydaje mi się, że zwyczajnie przez brak odpowiedniej ilości czasu spędzonego nad grą - Taka praca, kto nie idzie do przodu, cofa się. Opinia osoby która ani nie grała w waszą grę ani nie obejrzała filmu powyżej 10 minnut. 1. Ledwo zerknąłem na HUD i już mi się z czymś kojarzył. Nie ważne czy CDP korzystałby z asset store czy nie, ktoś inny zrobił kopię, zmienił kila rzeczy i nazwał swoim, za co Wy albo zapłaciliście albo pobraliście za darmo. Nie zmienia to faktu, że wygląda to słabo. Kopia to ponoć najwyższa forma pochlebstwa ale no, bez przesady. To jak czwarty pasek na podrobionych Abidasach, niby inne ale jednak wiadomo jaki był cel. 2. Przejrzałem stronę Steam gierki, i szczerze, nie powiedziałbym że tam jest jakikolwiek gameplay. Trailery najprawdopodobniej, są na silniku gry, ale żaden z nich w przejżysty sposób nie przedstawia faktycznej rozgrywki, są ładne ujęcia na ludzi pracujących, walczących itp. ale zero rozgrywki z perspektywy gracza. 3. Trochę czepianie się, to jest film wideo, widz w każdym momencie może sobie zatrzymać i przeczytać oświadczenie, w którym widnieje to o czym napisałeś. 4. Nie każdy jest ze sceny moderskiej 3 gier, nie każdemu też chce się prowadzić dochodzenie i sprawdzać czy kanał i podobnej nazwie jest wasz czy może kogoś innego albo czy numer KRS się zgadza, a jeżeli strona internetowa albo nie istnieje albo nie działa, to mi to zwyczajnie śmierdzi. Każdemu powinno, tak unika się scamów. 5, Problem ten ma dwie perspektywy, gracze którzy grają w grę i widzą wszystkie błędy tak samo, w końcu błąd to bład, i twórcy, który wie, że błąd blokujący mechanikę gry jest ważniejszy od złej tekstury na jednym modelu o konkretnej porze dnia. 6,7,8,9. Mój komentarz jest zbędny. 10. Tutaj widzę wdarł się znów ten CDP. "W Elden ringu nie ma pościgów policyjnych to u nas też nie będzie" - Badowski zapytany o upośledzone pościgi policyjne w Cyberpunku. Tutaj widzę podobnie, zrobiliśmy to tak i inaczej nie będzie bo inni też tego nie naprawili. Nie każda gra jest dla każdego, obyście znaleźli swoich odbiorców i mogli się dalej rozwijać. Powodzenia.
@Brodaty
@Brodaty Жыл бұрын
1. Zaznaczyłem, że screen przedstawia stary HUD 2. Gameplayu jest tam 5% 3. Announcement to nie opis. Ja w announcement też mogę napisać, że wszystko poprawię, a opis zostawić jaki był. To żadne, a wręcz durne tłumaczenie. 4. Sam pisałem na Discordzie, że robiliście mody :) 5. Niestety, całą ścianę tego punktu udowodniłem wam przepięknie - wystarczy, że cofnąłem się na poczatku gry, by wszystkie sugestie samouczkowe odpalały się ponownie. To można nawet zapętlić. 6. To właśnie punkt piąty - nie granie we własną grę. 7. Dotarłem do głównej twierdzy w Gabesh, ale chyba nie do tej głównie głównej szczytowej. Mimo to, 8 godzin latania po świecie i *JEDEN* czar. 8. Za dużo, po prostu za dużo. 9. . 10. I to właśnie powód skoku na głęboką wodę. Lepiej było w ogóle nie robić dubbingu dla każdej możliwej postaci, a pozostawić jej tylko proste odzywki niezwiązane z całymi dialogami. Wyszłoby to zdecydowanie lepiej. 11. Te zadania investigate further u mnie oparły się o wybicie paru przeciwników i tak czy siak powrót do zleceniodawcy, co nie miało KOMPLETNIE żadnego wpływu. Albo tez próbując tego "further" nie trafiłem a nic, co miało to "further" striggerować. Naprawdę tytuł byłby miliard razy lepszy, gdyby nie próbował robić mechanik, jakie nie działają lub nie są rozbudowane. Bo ELEX i drewno to jedno, ale przynajmniej działa. U was jest drewno, jakie nie działa. Dlatego poszedł taki negatyw - nie robimy mechanik, jakich nie damy rady zrobić przynajmniej "ledwie ledwie" poprawnie. Zdecydowanie lepiej wyszedłby RPG w stylu Fable lub Kingdoms of Alamur, z wypieszczonymi lokacjami, ale nie otwartym światem. Miałem tez masę przebłysków z Dungeons of Edera, który wygląda miejscami bardzo bardzo podobnie.
@andziproxy5763
@andziproxy5763 Жыл бұрын
@@Brodaty 1. Jak my i reszta ludzi zaczęli ci zwracać uwagę na steamie to z edytowałeś post co jest widoczne na steamie. Gdybyś wspomniał o tym tylko w filmie ok mógłbym uznać że się pomyliłeś ale specjalnie zrobiłeś thread na steamie gdzie mówiłeś że wzieliśmy ikony z innej gry co jest kłamstwem, a potem jeszcze nazwałeś grę symulatorem spadania w powietrze, rozumiem grę można ocenić jak się chce ale okłamywać widowni nie wypada 2. Mam wrażenie że patrzysz na 2 pierwsze filmiki a nie scrollujesz screenów w prawą stronę bo ostatni jest filmik gameplayowy który jest złożony z 90 % gameplaya z wycinków z gry z hudem więc wystarczy ze scrollować w prawą stronę. 3. Annoucment był pisany przed wydaniem gry, więc porównanie twojego kolegi o tym że niby obiecaliśmy jakąś świetną grę bez bugów jak to było z cyberpunkiem jest po prostu kłamstwem, mówiliśmy jasno na starcie że będą bugi i że będą problemy które będziemy rozwiązywać w next patchach wystarczyłoby przeczytać. 5. Co do testowania, tak jak mówiłem wystarczy podstawowe doświadczenie w UE4. Prawie żadnej gry przeważnie RPGA bez testowania builda nie dało by się po prostu zrobić. Założenie że robiliśmy wszystko w edytorze naraz a potem nie przeszliśmy z jakiegoś powodu jest po prostu nie prawdziwe, tak się gier nie da robić i to powie ci każdy game developer który chociaż ma jeden shipped title. Priorytet miały bugi który w jakiś sposób blokowały przejście gry, jeśli chcesz zbugować grę na siłę to tak naprawdę każdą zbugujesz, nawet w skyrimie handlarze działali na chestach które były pod ziemią i spawnowały itemy które można było brać bez nawet używania konsoli w ten sposób mógłbyś mieć nieskończoność itemów. 10. Co do dubbingu to on nie jest robiony przez ludzi tylko przez AI bo po prostu voice acting jest drogi, w przyszłości będziemy generować nowe głosy i zastąpimy te które nie są zbyt dobre lub często się powtarzają 11. Zadania investigate further często zmieniają ci gameplay częściowo lub kompletnie, tutaj dam przykład spojlerowy. Podczas poszukiwania jednego z naszych npców (Honovi) spotykamy 2 psy które go jedzą. Jeśli znajdziemy jego narzędzia oraz krew prowadzącą do wioski 3 npców z którymi mamy dialog dowiemy się że to oni go zabili i wtedy mamy walke z nimi zamiast z ludźmi z mostu. Tak samo zadanie z karawną gdzie możemy sprawdzić jaskinie obok postoju karawany, jeśli ją sprawdzimy i zabijemy przeciwników to nie zostaniemy zaatakowani przez wudie (Te ala vampiro gobliny). Nie będę kłamał że jest takich przykładów dużo ale mimo to są one w grze więc wole żeby powiedzieć jasno jak gra działa. Część z tego feedbacku się zdecydowanie przyda, rozumiem że niektórym gra się nie spodoba, że są bugi i problemy które będziemy łatać natomiast latanie mi ad personam na recenzji i porównanie nas do kretynów nie jest zbyt dobre jednak i jest jakaś granica pajacowania.
@Brodaty
@Brodaty Жыл бұрын
@@andziproxy5763 1. Zarzucanie kłamstwa kłamstwem to już niezła chamskość. Bo nie powiedziałem, że wasz interfejs jest wzięty z Wiedźmina 3, tylko że jest rip-offem. Rip off to określenie zdarcia - czyli perfidnej kopii. A perfidną kopią to jest. W filmie jest zaznaczone, że przedstawiony interfejs skilli *JEST STARY* Również zarzucanie, że miałem powiedzieć iż wzięliście ikony z innej gry - jest kłamstwem. Nie powiedziałem tego. Mam cały skrypt mówiony w notatniku - żadnego zarzutu o skopiowanie z innej gry ikon NIE BYŁO. Nie zarzucajcie kłamstwa kłamiąc. 2. 35 sekund, podzielone na 30 różnych scen to gameplay? Nie. To dalej trailer. Mało tego, z tych 35 sekund 20 to film, 15 to intro. 3. Kłamstwem jest po prostu opis na Steam pokazany w opisie na Steamie. Nie podaje się w opisie na Steam "bug free as possible" jeżeli nie jest bug-free, a wręcz bug-festival. Cytat: "We've made every effort to ensure the game is as stable and bug-free as possible" - to przecież wasz opis na Steam. Ludzie oczekują tego, co jest w opisie na Steam, a nie gdzieś w jakimś newsie. 5. Każdy z nas zna zakładanie w Skyrimie garnka na głowę NPCowi, by nie widział jak go okradasz. Jednak tak jak pisałem - nie robi się ficzerów, które nie będą działać. Nie robimy pływania, jeżeli nie ma ono zastosowania, a powoduje 10 kolejnych bugów. To też ci powie każdy nawet najbardziej amatorski game developer po nawet najbardziej amatorskim kursie w Pcimiu Mniejszym. 10. Lepszym wyborem byłby brak pełnego voice actingu i tej opinii nie zmienisz :) 11. I to jest okej, jak mówiłem - ręcznie napisane questy są pozytywną cechą. Jednak musicie pamiętać o tym, że gry nie robicie dla siebie, a dla graczy. Gracz może tego nawet nie zauważyć, nie striggerować. "Wy gracie, wy wiecie, wy robicie". Gracz nie ma być zmuszony do poszukiwań takich rzeczy, ma mieć je na talerzu. Pajacowaniem jest to, co ktoś u was odpierdolił z pomysłem na mapę świata. I to w tej mapie przekroczono granice pajacowania, jeżeli już chcemy te granice wyznaczać :)
@andziproxy5763
@andziproxy5763 Жыл бұрын
@@Brodaty 1. Teraz zmieniasz temat cytuje co jest pod tytułem Ripp Off „why your interface looks 100% like The Witcher? Placement, icons, design, even place for drop-out items is the same.” użyłeś słowa że w 100 % interface wygląda jak w wieśku rozumiem że może źle ułożyłeś słowa i nie chciałeś powiedzieć że mamy te same ikony ale cały czas wspominasz że hud w 100 % niczym się nie różni od wieśka a oczywiście różni w paru rzeczach więc jest to po prostu kłamstwem. To prawda że nasz HUD jest podobny do wieśka i co z tego jeśli jest jakieś dobre rozwiązywanie to mamy odnowa wymyślać koło jak to ci mówili w komentarzach na steamie? 2. Oczywiście że wrzuciliśmy pocięty gameplay na steam, co mieliśmy wrzucić dwu-godzinny gameplay na steamie? Nikt kto trochę oleju w głowie ma tak nie robi, większość gier na steamie używała i używa tylko cinematic trailers podczas gdy my pokazujemy faktyczny gameplay a nie pre-renderowane cutsceny więc chyba marne to oskarżenie. 3. Pozwole sobie wrzucić to co stoi przed „We've made every effort to ensure” nie jest to kłamstwem ponieważ zrobiliśmy to co mogliśmy zrobić dwuosobowym teamem a chyba każdy rozumie że w dwójkę nie da się wyczyścić kompletnie wszystkie bugi wtedy ta gra nie była by przecież Early Accessie. To że będą bugi wspominałem w steam evencie „of course, we couldn't fix everything we wanted because of the size of our team (two people)” Więc zarzucanie mi tego że nie mówiłem ludziom o stanie gry jest po prostu kłamstwem. 5. Chętnie poznam to nad iloma grami pracowałeś jako level designer albo w c++ czy nawet w BP skoro masz taką wiedzę na temat ich produkcji, z pływaniem faktycznie jest problem natomiast to nie jest tak że pływanie kompletnie nie działa. Jest wiele gameplayów na you tubie na których działa, niestety nie jest to dobry system pewnie będziemy go wymieniać bo często się wykrzacza, natomiast znów nie rozumiesz jednej kwestii że jeśli zmienisz jedną rzecz jako feature już w swojej grze po jakimś czasie, wiele rzeczy związanych z nią przestanie działać. A mieliśmy założenie już spory czas temu że będzie woda to już bardziej obwiniaj nas za przecenienie swoich umiejętności. 10. Oczywiście to jest twoja opinia którą możesz mieć, można się z nią zgodzić lub nie. 11. To jest sprawa skomplikowana, można pójść dzisiejszym podejściem i traktować gracza jak kompletnego durnia, albo można mu dać wybór. My raczej pójdziemy drugą drogą. Wydaje mi się latanie ad personam do devów z jakiegoś indyka jest jednak większym pajacowaniem niż problem w czymś tak bardzo skomplikowanym jak produkcja gry komputerowej w Unreal 4 przez dwie osoby.
@krwawypierd8940
@krwawypierd8940 Жыл бұрын
Jak to robi dwóch autorów to mam wrażenie że wszystkie tekstury gdzieś kupili :)
@DontWannaKillYou
@DontWannaKillYou Жыл бұрын
5:23 - o jesu 🤣
@MartinTerroR
@MartinTerroR Жыл бұрын
ta gra to jedno wielkie XD, dzięki brodaty ale rozśmieszyłeś mnie z tymi portkami 🤣
@memento7741
@memento7741 Жыл бұрын
na Steamie aż trąbią, że gra zrobiona tylko w dwie osoby, tak jakby to miało wzbudzić w graczach zachwyt i litość. Zupełnie do mnie nie trafia takie tłumaczenie. Są gry, gdzie tylko jedna osoba zrobiła dużo lepszą robotę i zależy to tylko od umiejętności, a nie wyolbrzymionych ambicji. Ta gra jest nieprzemyślana, a twórcy próbują przez ładne steamowe trailery oraz wzięcie na litość nadrobić ogromne braki gry. Jako gracz nie patrzę na to ile osób robi grę, ale jakiej jest ona jakości.
@BIMBROVNIKmusic
@BIMBROVNIKmusic Жыл бұрын
Pozdro Brodziaczku! Cieszę się, że wróciłem do wspierania, przez pół roku myślałem, że wspieram, i nagle się zorientowałem, że przecież karta płatnicza mi wygasła😁
@Brodaty
@Brodaty Жыл бұрын
Scenka zaktualizowana jest! :) Również o zmienione avatary, dziękować :)
@BIMBROVNIKmusic
@BIMBROVNIKmusic Жыл бұрын
@@Brodaty dzięki!
@janwarcho587
@janwarcho587 Жыл бұрын
No te glitche są okrutnie okropne. Opcje inwentarzu i całej pisanki to kurewska kopia plików. Pomysł świetny ale brak checi mi sie wydaje. Robili żeby zrobić i sprzedać ładnie opudełkowac swoje gowienko
@Embrod
@Embrod Жыл бұрын
Ale Elexa to mi nie szkaluj
@Brodaty
@Brodaty Жыл бұрын
Panie! Pudełkiem Elexa to można gwoździe wbijać, takie drewno :D Co nie zmienia faktu, że przyjemne bywało.
@paskudnyprywaciarz8665
@paskudnyprywaciarz8665 Жыл бұрын
Assetflip the game a dialogi pisał chat gpt, voice over też zrobiony na AI z tego co słyszę :P
@Brodaty
@Brodaty Жыл бұрын
Ich strona Steam reklamuje teraz kolejną grę - asset flip na bazie WarZ. Będzie o tym post ;)
@LivingZombieJew
@LivingZombieJew Жыл бұрын
Jest dobry RPG tpp z otwartym dużym światem robiony przez jednego człowieka - Gedonia.
@Baltareus
@Baltareus Жыл бұрын
Jeśli chodzi o polski dubbing to ta gierka może niemal dorównać skyrimowi, w którym też była tylko garstka podkładających głos;-). Niemal przez cały ten materiał zastanawiałem się, co to za cudo nosiła Twoja postać. Ni to płaszcz, ni to jakieś dziwne kwadratowe skrzydło ni to tarcza z przedziałkiem pośrodku(gratuluję odwagi komuś, kto by chciał się takim cudactwem zasłonić przed ciosem). Kiedy mówiłeś o obrażeniach od upadku to przypomniała mi się taka śmiesznotka z innej gry(tytułu niestety nie pamiętam). Tam woda amortyzowała upadek..do chwili dotknięcia dna, bo wtedy ginęło się tak jakby tej wody tam wcale nie było;-).
@Brodaty
@Brodaty Жыл бұрын
Niby do dubbingu zastosowano tu AI :)
@sebus7718
@sebus7718 Жыл бұрын
Jeśli mam być szczery, to wolę taki podobny interfejs niż jakiś nowy przy którym więcej bym się gubił i byłby dla mnie mniej zrozumiały. A interfejs z wieśka 3 dobrze znam to w tej grze nie miałbym problemu z jego znajomością.
@SPINKUSIEK
@SPINKUSIEK Жыл бұрын
Biorąc pod uwagę te ok. 80% gufnianych niedorobionych gier na steam czasami tak sobie myślę że podobnie jak np. lekarze, adwokaci, architekci kończący wyższe studia i zdający egzamin potwierdzający ich umiejętności w danym zawodzie twórcy gier też powinni obowiązkowo kończyć wyższe studia i zdawać egzamin aby móc potwierdzić że mają jakiekolwiek pojęcie o tworzeniu gier bo widząc niektóre gry to już nawet odechciewa się aby w cokolwiek zagrać...
@adiik1991
@adiik1991 Жыл бұрын
jak dla mnie fajne jest to że każdy może zrobić grę. W przypadku małych projektów, naprawdę nie ma szczucia by zagrać. Jednak czasem pojawiają się perełki
@SPINKUSIEK
@SPINKUSIEK Жыл бұрын
@@adiik1991 zgadzam się że czasem można trafić na coś fajnego od pojedynczego małego twórcy natomiast chodziło mi bardziej o to podając na przykładzie że niektórzy obejrzą sobie parę filmików na yt o układaniu kafelek i glazury i uważają że potrafią układać kafelki i zaczynają układać kafelki u obcych ludzi pobierając za to spore pieniądze pomimo że kafelki są położone krzywo, odklejają się i pękają. Z niektórymi twórcami jest podobnie nie bardzo mają pojecie jak zrobić dobrze działającą grę bo nie mają na ten temat wystarczającej wiedzy ale tak ją robią i jeszcze domagają się dużych pieniędzy za tą gre
@Wismol
@Wismol Жыл бұрын
myślałeś może aby recenzować niszowe horrory? to by było bardzo ciekawe
@Brodaty
@Brodaty Жыл бұрын
Nie umiem grać w horrory, dla mnie to tak nudne jak granie w Fifę :P Idę spać albo za dużo przewiduje i nie ogarniam klimatu.
@Wismol
@Wismol Жыл бұрын
@@Brodaty Rozumiem cie, ostatnie horrory są bardzo słabe np nazywanie re8 horrorem jest dla mnie smieszne, jeśli chcesz moge ci zaproponować niszowe horrory które bankowo nie znasz ale potrafią przestraszyć (i nie mówie tu ograch z lat 90 :D)
@asrielek429
@asrielek429 Жыл бұрын
Brodaty afera gothikowa z dziejami khorinis jest ! :0
@Brodaty
@Brodaty Жыл бұрын
Co im się tam spuściło? :P
@asrielek429
@asrielek429 Жыл бұрын
Wyciekła cała modyfikacja i okazało się że przez lata okłamywali swoich widzów. Ciągle gadali że praktycznie juz wszystko gotowe itp a okazało się że nawet pre-alphą tego nazwać nie można. Gruba afera teraz.
@Brodaty
@Brodaty Жыл бұрын
@@asrielek429 Cóż. Polska.
@lord_artorias63
@lord_artorias63 Жыл бұрын
Zrób Crap Alert o RedFall
@Brodaty
@Brodaty Жыл бұрын
Chyba też trzeba :)
@LivingZombieJew
@LivingZombieJew Жыл бұрын
A i z ruskich bieda rpgów, to ToA wciąż jest mniej zabugowany niż Spellmaster.
@MATAMET
@MATAMET 5 ай бұрын
Ja nie wiem jak z ToA, ale Spellmastera udało mi się wymaxować kilka tygodni temu i błędów tam prawie nie uświadczyłem :D Nie bronię, po prostu piszę co było u mnie :P
@grzesiekkowar5492
@grzesiekkowar5492 Жыл бұрын
O, brzydal wrócił
Секрет фокусника! #shorts
00:15
Роман Magic
Рет қаралды 76 МЛН
나랑 아빠가 아이스크림 먹을 때
00:15
진영민yeongmin
Рет қаралды 15 МЛН
POV: Your kids ask to play the claw machine
00:20
Hungry FAM
Рет қаралды 10 МЛН
Sesja Wiedźmin RPG - Kamień ofiarny [S1E1]
3:41:17
Karczmarz
Рет қаралды 30 М.
Nigdy już nie będzie takiego filmu jak SHREK
14:23
SeriYan
Рет қаралды 280 М.
KTÓRY OBÓZ W GOTHIC BYŁ NAJLEPSZY?
14:47
LANCA
Рет қаралды 176 М.
Kobiety księży
39:06
SEKIELSKI BROTHERS STUDIO
Рет қаралды 26 М.
iPhone 16, Watch 10 i AirPods 4 - Nowości dla seniorów?
25:49
Kuba Klawiter
Рет қаралды 246 М.
Gra, która zmieniła wszystko | Kult DARK SOULS
3:29:40
Bez/Schematu
Рет қаралды 245 М.
100+ CIEKAWOSTEK z Gothic 1
30:09
Konglomerat Graczy
Рет қаралды 58 М.
Секрет фокусника! #shorts
00:15
Роман Magic
Рет қаралды 76 МЛН