Wir brauchen dringend traffic president mod, move it und parrallell roads mod!!!
@bollonic44495 жыл бұрын
#Cities Skylines 😂👍
@Tobi3G5 жыл бұрын
4:54 Beschreibung der Städtebau KI von Transport Fever in einem Satz: "Glaubt mir sie werden ne Lücke finden" 😂
@robrobsen97275 жыл бұрын
Danke für dieses informative Video! Und danke, dass du Tramwendeschleifen mit Einbahnstraßen realisiert hast. Bei allen anderen KZbinrn höre ich nur das Gemotze dass sich nichts geändert hat, aber mit Einbahnstraßen ist eben sehr viel möglich!
@YMandarin5 жыл бұрын
Schreib den Entwicklern wegen den Häusern an den Straßen, ich bin mir sicher das geht programmiertechnisch
@berlinbro66925 жыл бұрын
Von dem Bauwahn könnt sich unsere Regierung ne Scheibe von abschneiden. Gruß
@daniel_70745 жыл бұрын
berlin bro Dann würden die noch mehr unnützes oder nicht funktionierendes bauen...😂
@stifu55555 жыл бұрын
@@daniel_7074 😂😂😂true
@gajuTV5 жыл бұрын
Endlich habe ich Erfolg bei dem zwei mal am Tag gucken, ob es ein neues TPF2 Video gibt! *sabber*
@dubaut5 жыл бұрын
Meldest du auch all diese Punkte an die Entwickler zurück?
@jojon.065 жыл бұрын
Ja bitte!!!!!!!!!
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Werde ich.
@stifu55555 жыл бұрын
@@HansDampfYT super👍👌
@Emmes1765 жыл бұрын
27:31 Zylinder ist im Jahr 2020 wieder voll im kommen :D
@CJ1875 жыл бұрын
Was mich sehr stört, dass man immer noch nicht die Trammgleise einzeln frei platzieren kann. Also so wie beim Verkehrsgiganten, wo man jedes Gleis frei auf jede Spur legen konnte...
@_NFCreative_5 жыл бұрын
Spiele TF noch nicht lange, aber dein Kanal ist dafür mit Abstand der Beste, um sich Ideen zu holen! Die Kritik an TF2 teile ich absolut mit dir! Wozu gibt es Ampeln, wenn ich darauf keinen Einfluss nehmen kann? Dann kann man es gleich bei dem Zufallsgenerator aus Teil 1 belassen!
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Freut mich!
@Luca-dm3ej5 жыл бұрын
Das Problem mit dem Bauen der KI habe ich in TPF 1 an meinem Busbetriebshof. Wie kann ich das beheben?
@junglized5 жыл бұрын
It all looks fantastic, plethora of improvements over previous TpF! The only issues I spotted are placement of catenary poles at stations' platforms and railway overhad wires at rail intersections. The former would definitely make passengers' lifes a lot harder when boarding or alighting trains. The latter look like they need a catenary pole to be hanged on but the pole can't be placed at the intersection (same issue was present in first TpF). But apart from that, well, I'm speechless :)
@criss20ster5 жыл бұрын
Hallo, ich habe eine Frage, wo Sie Mode haben und vor allem diese Autobahnen, wie Sie im Video in 6:34 min zeigen
@hofnaerrchen5 жыл бұрын
Die Verkehr-KIs aller aktueller Stadtbau/Transportsimulationen sind leider nicht das Gelbe vom Ei. In Cities Skylines - da es auch im Video erwähnt wurde - ist die Spurwahl auf mehrspurigen Straßen wirklich unter aller Sau. Ich habe die Vermutung, dass es daran liegt, dass die KI für jedes einzelne Fahrzeug grundsätzlich die kürzeste Strecke wählt und dabei die Kapazität einer Straße im Großen und Ganzen außer Acht gelassen wird.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ich glaub das ist insgesamt auf ner großen Ebene individuell einfach schwer umzusetzen.
@LuftfahrtFotoZRH5 жыл бұрын
Ich lasse mich mal überraschen - freue mich ja schon riesig auf kommenden Mittwoch! Mal sehen was der Day one Patch noch so bringt an kleineren (und auch grösseren) Verbesserungen. Bei Urban Games mache ich mir aber allgemein keine Sorgen das die das Game nicht weiterentwickeln. Die beiden Vorgänger wurden ja laufend verbessert. So hoffe ich auch auf einen Patch bei dem man Strassen vom Bauwahn der KI verschonen kann :)
@stabilesteil5 жыл бұрын
ähm...laufend verbessert ? Das habe ich aber anders wahrgenommen. Es wurde nachgereicht was zum Release nicht fertig wurde, teilweise mit 2 Jahre Verspätung.
@LuftfahrtFotoZRH5 жыл бұрын
@@stabilesteil Verglichen mit Train Fever ist Transport Fever ein Quantensprung gewesen und für mich gleich nach dem Release super spielbar. Natürlich war das Game nicht zu 100% fertig - das kann ich aber ohne weiteres auf die leichte Schulter nehmen da man nie für weiteren Content zahlen musste. Kennst Du Dovetail Games? Falls ja, dann weißt Du wohl was ich sagen will ;)
@stabilesteil5 жыл бұрын
@@LuftfahrtFotoZRH welchen weiteren Content gabs denn bei Transport Fever ? Es gab Patches die irgendwas gefixed hatten aber weiteren Content gab es nicht. Und nach 2 Jahren wurde die Funktion reverse trains nachgeliefert, die ursprünglich schon zum Release versprochen wurde. Und die Performance war auch erst mit dem letzten Patch nach gut 2 Jahren einigermaßen auf einem Level was zumindest einigermaßen brauchbares Spielen mit mäßigem Geruckel erlaubte, wenn auch nicht ganz ins Late Game aber immerhin. Und ja, Tpf war gegenüber Train Fever schon ein Quantensprung, aber Train Fever fand ich auf Grund der zahlreichen Bugs und unterirdischer Performance auch bis zum letzten Patch eigentlich unspielbar, das machte mir keinen Spaß. Was TpF2 betrifft, sehe ich hauptsächlich Fortschritte im kosmetischen Bereich, aber auch nur in homöopathischen Dosen. Klar, die modularen Bahnhöfe, Linien- und Zielanzeigen auf dem Rollmaterial, Namensschilder an den Bahnhöfen, das ist ganz nett damit es etwas individueller aussieht und wurde ja auch oft gewünscht. Strassen, Ampeln...nun ja, sehen optisch ganz nett aus aber die Funktionalität scheint noch nicht gegeben, ich sehe kaum Lenkungswirkung auf den Verkehr aber reichlich Stau. Gut Kreisverkehr, Einbahnstrassen, aber zumindest in den LetsPLay hab ich hauch nicht die große Verbesserung gesehen. Insgesamt sieht aber immerhin die Performance besser aus. Die Städte sehen nach wie vor ziemlich retortenmäßig aus, keine speziellen Anziehungspunkte, Attraktionen, Infrastrukturgebäude, die es an den ÖPNV anzuschließen gilt - sowas wie ein Rathaus, Marktplatz, Kirche, Krankenhäuser, Schule, Uni,Touristenattraktionen...irgendwas was einer Stadt etwas Gesicht gibt, wo Verkehrsströme zusammenkommen, nichts. Sowas hatte sogar schon der selige Verkehrsgigant oder Cities in Motion. Industrie usw. wird nach wie vor nach dem Gießkannenprinzip über die Landschaft verstreut, sogar die völlig sinnlosen Felsbrocken die überall rumliegen, da hat sich nichts geändert. Der Bauwahn der KI ist ungebrochen, wenn man sieht das vor dem Bahnhof oder sogar die Kreisverkehrsinsel sinnlos mit Gebäuden vollgeschissen wird. Klar, es gibt mehr Wald, allerdings auf Kosten der Vielfalt, bisher sehe ich im Wald nur einen generischen Nadelbaum und einen generischen Laubbaum. Da gabs in TpF mehr Vielfalt. Der Wisim-teil nach wie vor sträflich vernachlässigt, keine Bilanz mit Aktiva und Passiva, nichts dergleichen. Nicht mal Fahrpreise kannst du einstellen. Die Passagiere scheinen nach wie vor mehr oder weniger strunzdumm zu sein, nehmen immer die kürzeste Strecke (und nicht die schnellste), und ob die mal von einem Ende der Karte bis zum anderen reisen können, sprich mehr als 2-3 mal umsteigen sehe ich auch nicht. Aber hey, dafür gibt's jetzt ja animierte Fische im Wasser und Emissionen, wonach die Community schon seit Jahren geschrieen hat 😁🙄 Also das eigentlich Gameplay hat sich praktisch auch im dritten Aufguss des Spiels überhaupt nicht weiterentwickelt, das ist eigentlich mein größter Kritikpunkt. Zwei Schritte vor und zwei zurück. Bisschen optisches Bling Bling ist zu wenig, und zu guter letzt können die Mods aus TpF , speziell das Rollmaterial, ohne weitere Behandlung auch nicht einfach übernommen werden. Ein großer Wurf sieht anders aus, es wurde viel Potential verschenkt, kein Mut zur Veränderung. Dafür viel Zeit und Mannstunden in optisches Bling Bling ohne spielerischen Mehrwert verplempert. Man hängt jetzt wieder mal so zwischen den Stühlen, da gibt es auf der einen Seite TpF mit Unmengen an Mods, schönes Rollmaterial ohne das TpF (1 und 2) sehr schnell langweilig wäre, und viele Mods ermöglichen schon Dinge, die jetzt neu in Tpf2 hinzugekommen sind. Auf der anderen Seite TpF2, was ein paar spärlich gesäte aber nette Neuerungen hat, die auch durchaus reizvoll sind (das was ich am Anfang erwähnte), aber kaum Mods und auch kein richtiger Fortschritt im Gameplay. Im Endeffekt wird's dann darauf hinauslaufen, dass ich weder das eine noch das andere spiele, bis TpF2 einen Mod- und Patchlevel erreicht hat wo es wieder Spaß macht zu spielen. Warten auf Godot...irgendwie unbefriedigend.
@Blockbooster-kc1ok5 жыл бұрын
Du kannst auf den Tramgleisen Busspuren einbauen,damit keine Autos drüber fahren
@ChillyMatel5 жыл бұрын
Allso im Vorgänger sind Autos auch in Busspuren gefahren meiner Erinnerung nach aber dafür nicht so viele
@justinfischxd93915 жыл бұрын
Die Trambahnen erinnern mich so an München perfekt 👌😊
@kuhfels5 жыл бұрын
Was für Schutzsignale (die Zwerge ab Minute 29) benutzt du denn? Sind das Wegpunkte (sonst bekommt man doch unter Umständen Deadlocks)?
@itsgamercraft-gu6yt5 жыл бұрын
Ich wollte mal fragen ob man die Flughäfen verlängern und verkürzten kann ?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Hab ich noch nicht ausprobiert, es sollte auf jeden Fall ähnlich modular wie Bahnhöfe sein.
@itsgamercraft-gu6yt5 жыл бұрын
Okey danke
@janis66235 жыл бұрын
Vielleicht kommen ja als Bahnhofsgebäude noch Bahnhofsvorplätze dazu, wäre auf jeden fall cool
@darkphoenix20045 жыл бұрын
Statt Haupt oder Nebengebäude als Module, das wäre echt genial!
@HansDampfYT5 жыл бұрын
@@darkphoenix2004 Bei den Modulen bin ich sehr gespannt ob man da im Modding welche hinzufügen kann. Das wär sehr elegant.
@schlepplift9315 жыл бұрын
Aber am tollsten is es halt trotzdem noch, wenn man diese selber bauen kann ;)
@masteroneshot8215 жыл бұрын
Hey Hans kann man Bahnhöfe mit den modularen Geschichten jetzt eigentlich die Bahnhöfe so lang machen wie man will oder gibt es da ne grenze ?
@icloudme92765 жыл бұрын
Es gibt ne Grenze aber im Notfall kann man einfach noch nen Bahnhof am Ende setzen
@masteroneshot8215 жыл бұрын
@@icloudme9276 verstehe danke
@simanova8375 жыл бұрын
Es gibt Grenzen die modbar sind.
@petrosefthimiou4465 жыл бұрын
Hello!! What mods do you use?
@kevinzockt85285 жыл бұрын
Es sieht sehr gut aus. Ich war in Transport Fever nie Fan von den Trams. Mal sehen ob sich das ändert jetzt wo man hoffetlich mehr Möglichkeiten hat durch den Strassenbau
@mowana12325 жыл бұрын
Es ist moeglich Bahnhoefe hinter Bus-/ Cargoterminals zu plazieren. Waere vielleicht eine Option um eine Freiflaeche vor dem Bahnhof zu schaffen ohne dass darauf gebaut wird.
@freedommuc5 жыл бұрын
Cooles Video,.. kurze Frage? Im ersten Teil hat die KI leider auch immer wieder meine Autobahnen / Landstraßen zerstört und zugebaut... wie ist das hier nun geregelt? Grüße
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Man kann die Straßen verriegeln, dann werden die Straßen nicht mehr umgebaut.
@grisueitorf5 жыл бұрын
Kann man neben der Einbahnstraßenfunktion nicht auch die Richtungspfeile an den Straßen beeinflussen und somit den Fluss regeln? Mist muss ich mir doch nochmal alle Videos von UG anschauen. Aber der Bildwechsel an Signalen scheint enorm realisistischer geworden zu sein. Schade nur, dass je nach Blickwinkel und -abstand alle Bilder auf einmal sichtbar sind. Kann man an den Zwergsignalen sehr schön erkennen.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Leider Nein, darauf hatte ich auch gehofft.
@neospielt22995 жыл бұрын
Hallo ich gebe dir in allen Punkten recht was die ganzen vorschläge an geht.mfg super video
@slurm775 жыл бұрын
Gibt es eigentlich die Möglichkeit Rohstoffe "zwischenzulagern" oder muss ich Rohstoffe immer direkt zur Verarbeitung bringen ? ...
@ChillyMatel5 жыл бұрын
Leider kann man nicht zwischenlagern Die Güter bleiben aber auf der Haltestelle solange die Linie befahren wird
@Erad_Prime5 жыл бұрын
Dieses Spiele ist so interessantes. Ich mag die Autobahnen sehen!
@Hansiwansi5 жыл бұрын
Finde den bauwahn der KI gut! Im Vorgänger hatte ich immer schiss auch nur irgendwas abzureißen, weil sonst die halbe stadt gefühlt für immer weg war! Jetzt weiß ich, ich kann da rummodelieren!
@FantasyM225 жыл бұрын
Ist die Beta-Version wie eine Vollversion, oder nach der VÖ des Spiels nicht mehr weiter Spielbar?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ich denk die Beta wird mit VÖ beerdigt. Ist zwar ne Vollversion, aber halt nicht das finale Produkt.
@niiinaa5 жыл бұрын
Ich find die modulare Bauweise großartig, das war schon bei SimCity mein Lieblingsfeature und auch etwas, dass mir bei Cities: Skylines immer abging. Wenn das dann noch gut modbar ist, dann freu ich mich wirklich schon sehr darauf, es selber zu spielen
@jun-g86915 жыл бұрын
Ich werde von Januar bis März ein paar Mods entwickeln sag mir was ich tun soll und kucke was ich machen kann.😆
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Poste das am besten mal im Forum, da sind viele Leute mit guten Ideen unterwegs.
@jun-g86915 жыл бұрын
@@HansDampfYT was ist Forum?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
@@jun-g8691 -> transportfever.net
@jun-g86915 жыл бұрын
@@HansDampfYT Danke
@Fernsehverbot5 жыл бұрын
Vögel sind auch neu im Spiel ... hier gibt es nichts zu sehen ... :) Klasse Vid und Dauem hoch!!!!
@paulsabisch87735 жыл бұрын
Ich muss ganz ehrlich sagen, Transport Fever 2 hat ein paar echt schöne Möglichkeiten (für den Schönbau), aber für mich sieht vieles einfach sehr künstlich aus (was ausdrücklich nicht an deiner Bauweise liegt). Und bis die ganzen Mods verfügbar sind, wird es sicherlich lange dauern.
@maxmitkapuze5 жыл бұрын
Warum sollte es lange dauern, bis Mods da sind? Das Spiel ist noch nicht offiziell draußen und es gibt schon ein paar Mods ;D
@Felix43345 жыл бұрын
Mich schreckt auch die Performance ab..
@Leon-fp2hz5 жыл бұрын
Es gibt schon nen mods für nachtmodus
@paulsabisch87735 жыл бұрын
@@maxmitkapuze Naja, die ganzen Schönbau Mods,das wird nicht in 3 Wochem gehen.
@MrBlubb805 жыл бұрын
Ich finde es auch erstaunlich, dass trotz des höheren Detailsgrads TPF2 an manchen stellen unrealistischer wirkt als TPF. Ich wieß nicht warum, denke aber dass die Farbpallette ein bisschen zu sehr ins Pastell-farbene geht und darum alles aussieht als wäre es mit Kreide/Buntstiften gezeichnet (in einem bestimmten Abstand, nicht, wenn man nah dran ist).
@schienenbus_leipzig5 жыл бұрын
- U-Bahn und Hochbahn wie Berlin und New York city wäre auch ideal gewesen, grade bei verstopften Straßen währe sehr praktisch. - Was ich auch vermisse, sind diese Tag und Nacht, sonst macht die Laternen überhaupt kein Sinn. Habe wirklich diese Features für TF2 gewünscht und gehofft. - Die Tramgleis in der Mitte ist ein echt Guter Umsetzung, allerdings ein Schottergleis und Rasengleis wäre auch perfekt gewesen. Bin sehr sehr gespannt auf releases am 11.12.2019 was auf mich erwartet. ! :-)
@Skafreund915 жыл бұрын
Es gibt mittlerweile schon eine Nachtmod im Steam Workshop. Das ist wahrscheinlich kein dynamischer Tag-Nacht Wechsel aber zumindest ist es dunkel.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Irgendwann bau ich bestimmt mal was Richtung Hochbahn, wenn es passende Mods dafür gibt.
@schienenbus_leipzig5 жыл бұрын
@@HansDampfYT wenn man das so hin bekommt wie auf diesem bild www.bing.com/images/search?view=detailV2&ccid=tWfYBAUY&id=4D64D15764E7EDE8F51B705CC55897117F01416C&thid=OIP.tWfYBAUYlQggaXJBA8cZxwHaE8&mediaurl=https%3A%2F%2Ffarm2.static.flickr.com%2F1485%2F25630138584_96d8062c35_b.jpg&exph=683&expw=1024&q=hoczbahn+Züge&simid=608000633491491468&selectedindex=187&ajaxhist=0&vt=1&eim=1,3,4,6,8,10&sim=11 , wäre echt nice.
@nicolasv.5 жыл бұрын
Hallo, wie heißt der Mod zum Vergrößern von Städten? danke
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Das ist kein Mod, es gibt im Spiel unten in der Leiste einen Button zum Setzen von Städten.
@nicolasv.5 жыл бұрын
@@HansDampfYTdanke
@hanswurst92395 жыл бұрын
Der Bauwahn hat mich auch schon in Teil 1 massiv gestört, was die Performance angeht ist es ja kein Geheimnis das Du einen richtig guten Pc hast, aber wie sieht's bei den anderen aus? Mich würde der Nacht Modus mal interessieren Im großen und ganzen ist es schon ne große verbesserung gegenüber dem Vorgänger
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Für den Bauwahn wird es eine sehr elegante Mod-Lösung geben. :-)
@hanswurst92395 жыл бұрын
@@HansDampfYT Das hört sich vielversprechend an, aber an Mod's wird es auch hier wieder nicht mangeln👍😊😉
@strichmannchen35565 жыл бұрын
wie ist das eigentlich mit automatischem Fahrzeugersatz? Ich habe da noch nie was gesehen. Gibt es das nicht mehr, oder ist das so selbstverständlich das es so gut wie nie gezeigt wird?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Im Grunde wie im Vorgänger, aber mit dem schönen Feature das die Züge nicht erst bis zum nächsten Bahnhof müssen.
@strichmannchen35565 жыл бұрын
@@HansDampfYT oh, das hört sich doch schon mal gut an. Danke für die schnelle Antwort :)
@mysticgamingtv35215 жыл бұрын
Ich bin echt gespannt wie das fertige Spiel so seien wird, vorallem in Sachen Performance.
@TheMmm40005 жыл бұрын
8:11 Wie heißt dieser Mod zum Städte hinzufügen ?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Das ist gar kein Mod.
@TheMmm40005 жыл бұрын
@@HansDampfYT warum ist das dann nicht in der realease version vorhandenen?
@Kuddel675 жыл бұрын
Nun wenn du mehr Bus und Tram Linien baust verringert sich auch der Verkehr weil die KI dann den ÖPNV nutzt.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ja absolut, das hab ich überhaupt nicht bedacht. Kein Wunder das so ein Chaos dabei raus kommt.
@LS_Pics_by_Bavaria5 жыл бұрын
Wenn du die schon im Game Verfügbaren Zäune setzt an Deinem Bahnhofsplatz , dann dürfte die KI doch dort nicht mehr bauen können ? Also brauch man nur wieder eine unsichtbare Kollision setzen ,(falls ein Zaun nicht gut aussieht )das die KI nicht bauen kann wo man es nicht möchte ?!
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Muss ich mal testen!
@Cookie-ri2pe5 жыл бұрын
4:14 ist das ne Asset mod oder ist das in vanilla und ich Habs nur noch nicht gefunden?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Das müsste Vanilla sein, außer ich verwechsel gerade was. Kann mich aber nicht erinnern schon irgendeine Asset Mod installiert zu haben.
@Cookie-ri2pe5 жыл бұрын
Okay, interessant. Kann das sein das man die erst später freischalten? Weil ich spiele momentan noch wirtschaftlich solange es noch nicht so viele mods gibt. Bin noch in den 60ern...
@HansDampfYT5 жыл бұрын
@@Cookie-ri2pe Ja das kann gut sein. Wenn ich das nächste Mal spiele schau ich mal nach.
@PanzerBubi5 жыл бұрын
Kommen im Hauptspiel am 11. noch meher Fahrzeuge dazu, oder wie darf man das verstehen, mit dem "Was in der Betwa alles zurverfügung steht." Den so muss ich sagen, ist es echt mau, was es an Fahrzeugen gibt. Besonders die Vielfallt bei Bussen ist extrem gering.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ob es noch mehr wird, weiß ich nicht. Aber ich finde es für das Grundspiel eigentlich schon in Ordnung. Die richtige Vielfalt wird dann durch die Mods kommen.
@PanzerBubi5 жыл бұрын
@@HansDampfYT naja der Verlass auf modder sollte nicht Standard sein. Das hat mir beim LS schon saueraufgestoßen...☺
@HansDampfYT5 жыл бұрын
@@PanzerBubi Ich find die Auswahl im Basis-Spiel gar nicht mal so schlecht, ist insgesamt nicht wenig und bunt gemischt. Bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaub in TPF1 war das weniger.
@PanzerBubi5 жыл бұрын
@@HansDampfYT hmm ich bin ehrlich, ich hatte mehr erwartet. Vielleicht sehe ich auch nicht die ganzen Veränderungen und liege damit falsch, dass TF2 einfach nur n Update ist. Aber alleine der Grafiksprung ist enorm. Kaufen werde ich es mir um jeden Preis.
@bastian8325 жыл бұрын
Mal eine Frage wie läuft das Spiel bei dir / Euch ? Habe einen Ryzen 7 1800x und eine GTX 1080 und hatte beim letzten Teil das Problem das ich am start nur 46 fps hatte um an ende oft nur 20 und wollte fragen, ob das Spiel flüssiger läuft als der letzte Teil.
@MotoMario15 жыл бұрын
12:30
@HansDampfYT5 жыл бұрын
So weit so gut, besser als der Vorgänger. Aber so richtig viel hab ich auch noch nicht gemacht.
@bernardzandvoort13 жыл бұрын
Ist dies wieder Spitze! Nur einige, bei dir übliche Kleinigkeite in Elfenbein, hast du diesmal unterlassen. Streiken die zufälligerweise?
@andakawa5 жыл бұрын
Vllt wird es ja per mod möglich sein, das aktuelle feature mit dem abschließen zu "verschärfen" immerhin wurde ja schon etwas implementiert, dass die KI keine straßen bauen darf, vllt kann man das weiter schreiben, sodass auch keine Gebäude platziert werden dürfen ;)
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Nicht nur vielleicht, ich darf das gerade testen. Wird voraussichtlich schon bei Release zur Verfügung stehen. :-)
@MrBlubb805 жыл бұрын
Auch wenn ich nicht primär am Schönbau interessiert bin - danke für die Äußerung deiner kritisch-konstruktiven Meinung. Bin gespannt, wie die Entwickler darauf reagieren werden. Es gibt ja schon einige die etwas enttäuscht sind, dass viele erhoffte Neuerung in TPF2 fehlen. Der Hinweis auf Mods kommt immer wieder, aber es wäre schon toll, wenn man nicht wieder 500 Mods in das Spiel laden muss. Dass bis zum 11.12. noch viel passieren wird, erwarte ich nicht.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ein paar kleine Patches kamen zwischenzeitlich schon, also wird offenbar schon dran geschraubt.
@Kanye-dx5gm5 жыл бұрын
Ich finde das im Vergleich von Transport fever zu Transport fever 2 einiges gutes hinzu gekommen ist . Natürlich gibt es bei jedem Spiel einige Mankos aber es erscheint ja erst am 11.12 und Patches, Updates und Modifikationen wahrscheinlich die Probleme lösen . Ich selbst bin Transport Fever und auch Cities skylines Fan und deshalb freue ich mich schon sehr darauf !😁👍
@darkphoenix20045 жыл бұрын
Das Grundgerüst ist da und es gibt viele möglichkeiten und ich bin sicher da kommt noch einiges hinzu, ob per Patch oder per Mod, man wird sich halt etwas gedulden müssen :)
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Denk ich auch. Mal ein paar Monate vergehen lassen dann schaun wir mal. Ich bin da guter Dinge.^^
@BangerMV5 жыл бұрын
Zu ca. 11 Minuten, wenn man der KI den Bau an der Straße verbietet, würde dann auch das den Bereich gegenüber vom Bahnhof betreffen. Besser wäre es, wenn man die Bereiche mit einem "Hier darfst du nicht bauen"-Werkzeug bemalt. Denkbar wäre auch ein Simcity-Modus, wo man die Straßennetze selber baut und die KI keine Straßen baut und die Gebiete sortiert nach Wohnen, Gerwerbe und Industrie markiert werden und da auch mit Dichte abgestuft wird. Steigt die Nachfrage und es ist kein Platz mehr auf bestehenden Gebieten, kann man am Stadtrand zum Beispiel Gebiete mit niedriger Dichte ausweisen oder man macht im Zentrum ein Upgrade bei der Dichte, wenn da bisher nur niedrig oder mittel ist.
@BangerMV5 жыл бұрын
@@LoCCr: Ist das wieder so ein Singlecorekrüppel?
@BangerMV5 жыл бұрын
Aber die ganzen Leute auf KZbin konnten quasi betatesten und Urban kann dann gleich am 11. einen Tag-1-Patch raushauen. Erstmal Performance verbessern und den Verkehr.
@BangerMV5 жыл бұрын
@@LoCCr: Wozu kauft man sich überhaupt einen 6-Kern-Prozessor, wenn die Spiele alle solche Krüppel sind? Gefühlt ist Battlefield das einzige auf dem Markt, was CPUs mit 6 plus X Kernen auslastet.
@lenny2k45 жыл бұрын
Kleine Anmerkung die ich noch gesehen habe ist das alle KI Fahrzeuge nur auf einer Spuer fahren obwohl sie zwei oder mehr zu Verfügung hätten PS freue mich schon wenn viele Mods vorhanden sind LG
@kevinribeirowelter31615 жыл бұрын
Ich finde es schade das es so im Spiel an sich keine richtige Möglichkeit gibt ein U-Bahn Netz auf zu ziehen
@simanova8375 жыл бұрын
Hallo Hans, vielleicht verstößt es gegen die NDA, aber kannst du uns eine Einschätzung zur Performance geben / insbesondere Nutzung von CPU und GPU in verschiedenen Szenarien und Bebauungsgraden?
@MotoMario15 жыл бұрын
12:30
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ich werd das nächste Mal die Systemauslastung im Auge haben. Nein, ich denk das darf man schon sagen.
@markovol34955 жыл бұрын
Wird es Transport Fever 2 auch für Mac geben ?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Soweit ich weiß nur Windows und Linux: www.transportfever2.com/de/game-info/overview/
@MotoMario15 жыл бұрын
Am meisten irritieren mich die ruckartigen Spurwechsel der Autos
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ja das sieht echt nicht toll aus.
@23nine5 жыл бұрын
Baut die KI denn auch an Landstraßen Häuser? Wenn nicht, bräuchte man doch nur per Mod die Stadtstraßen noch mal als Landstraßen hinzufügen und dann nach Bau "sperren" (dann werden sie ja auch nicht geupgradet, oder?) ---> Stadtstraßen mit Bürgersteigen und passendem Geschwindigkeitslimit, an denen keine Häuser entstehen, auch für Kreisverkehre. Oder hab ich einen Denkfehler drin? Wär natürlich besser, wenn das Feature schon in Vanilla enthalten wäre und man pro Straßenseite aussuchen könnte, wo keine Häuser entstehen sollen. Das könnte man sonst wohl nur z.B. durch gemoddete unsichtbare Gleise oder andere Kollisionsobjekte erreichen. Außerdem könntest du bei der Tramschiene in der Mitte doch Busspuren aktivieren, um Individualverkehr darauf zu verhindern (auch wenn das vielleicht nicht so schön aussieht)
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Das hab ich noch gar nicht getestet, es wird aber auf jeden Fall ne sehr elegante Mod-Lösung für den KI Bau geben.
@peterw.84345 жыл бұрын
Es gibt ja kleine Kollisionsobjekte als mods, dann baut die KI da ja nicht.
@ente8795 жыл бұрын
Könntest du mal ne Mitfahrt machen?
@stayfr00sty135 жыл бұрын
das mit der bauwilligen KI finde ich grundsätzlich nicht schlecht. Für den Schönbau sollte aber eine Option kommen wo man in einem Menü in der Kartengeneration beispielsweise „Straßenbau“ oder „Häuserbau“ usw. an einem Slider anpassen könnte und komplett deaktivieren kann
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ich kann schon verraten das es da ne Mod-Lösung geben wird. :-)
@stayfr00sty135 жыл бұрын
Hans Dampf wenn das so ist... ;D
@bigsushi59825 жыл бұрын
Ich habe jetzt schon einige Videos gesehen und gebe dir völlig Recht zum Thema Verkehrschaos. Das scheint mir gegenüber TPF1 sogar noch schlimmer. Da sollte zwingend von Seiten UrbanGames nachgebessert werden. Vielleicht ändert sich ja noch was zum Verkehr mit der Release Version.
@MrBlubb805 жыл бұрын
Vor allem weil ja mehr oder weniger vollmundig in den Development Highlights Videos Versprechungen gemacht wurden, die Hoffnungen geweckt haben, dass TPF2 dann eine deutliche Verbesserung in Sachen Straßen-Verkehrsmanagement bringen würde.
@bigsushi59825 жыл бұрын
@ManWithAFever Genau. Ich war schon soweit zu glauben das es in Richtung CitySkyline geht nach den ganzen Interviews. Aber wie gesagt, hoffen wir auf das Release
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ich muss allerdings sagen dass das Verkehrschaos hier auch zu großen Teilen hausgemacht ist. 9 Städte auf einen Haufen geworfen und praktisch keinen Nahverkehr eingerichtet. :-P
@MrBlubb805 жыл бұрын
@@HansDampfYT das Problem ist nicht das Verkehrschaos sondern dass es keine Möglichkeit gibt es zu managen...
@sammy114115 жыл бұрын
das wilde bauen der KI, könnte man so lösen wie zum beispiel bei cities skylines. indem man halt vorher flächen vergibt, grün, blau, gelb.
@YMandarin5 жыл бұрын
Die KI baut ja selber Straßen. In dem Spiel gehts ja nicht darum, Städte zu bauen
@oliverengelhard42965 жыл бұрын
Welche Hardware benutzt du?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
i7, 32GB Ram, RTX 2080
@sharkking96795 жыл бұрын
Ich denke wenn die entsprechenden Mods verfügbar sind dann baut man ja eh wieder wie im 1ser ohne KI
@TrainGamerYT5 жыл бұрын
Ja so wird es dann sein. Hoffe das es recht fix selbst platzierbare Häuser geben wird
@mennelmen5 жыл бұрын
Ganz schön viele Aufrufe bin ja überrascht und drück dir die Daumen das es so bleibt
@takumi.kashima5 жыл бұрын
Top Video. Beim Kreisverkehr kannst du ja mal versuchen Landstraßen benutzen.
@FinnRenard5 жыл бұрын
Try making the tram tracks bus line as well, so your tram tracks are red. This should keep cars away and might help traffic.
@AdrianSenn5 жыл бұрын
Yes. That helps a lot. I configured the roads always with this.
@BerndHunter5 жыл бұрын
Thema Stau, ich habe jetzt schon eine ganze menge Videos und Livestreams zu dem Spiel gesehen und meine Auffassung ist es, das man genau das Stauproblem mit Öffentlichen Verkehrsmitteln und auch dem Strassenbau (Autobahn etc) entgegenwirken muss, man kann auch auf die Autos draufklicken und schauen wo die so hinwollen. Ich finde das gibt noch mal eine extra Note an Schwierigkeit, anstatt Ampeln zuschalten.
@robrobsen97275 жыл бұрын
Kleiner Tipp: Mit Holzzäunen lässt sich die KI aufhalten!
@robrobsen97275 жыл бұрын
Aber: witzigerweise nicht in der Fläche, sondern nur dort wo der Zaun steht...^^
@dennyrommel Жыл бұрын
Die Häuser im Kreisverkehr 😂😂😂
@Hansiwansi5 жыл бұрын
Ich hab da so nen Tram Prinzip,... und reißt erst mal 70% der Stadt ab! :-D
@CebastyanGaming5 жыл бұрын
If you put fences, buildings can't grow in the streets where you put the roudabout or the station.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
I've tried that, didn't really work that well. But there will be a solution via mod.
@Cola_775 жыл бұрын
für den Bauwahn benötigen wir dann kaum sichtbare Kollisionsobjekte. Die feine englische Lösung ist das aber nicht. Vielleicht kannst du mit der jetzt bereits vorhandenen Strassenlaterne und der Parkbank zumindestens am Bahnhof den Wahn stoppen. Das mit dem Stau, lieber Hans, ist aber schon hausgemacht. 1.) Du hast ja einige Städte gesetzt und quasi keinen umfassenden ÖPNV angeboten. 2.) Ausserdem teilt dein Bahnhof die Städte - wodurch sich dann natürlich alles auf dieser einen Strasse abspielt. Trotzdem gebe ich dir Recht das wir konfigurierbare Ampeln bräuchten. Auch wäre eine dynamische Anpassung der Wegfindung nicht schlecht. Dadurch könnten Fahrzeuge an die Verkehrssituation angepasste und/oder evtl. alternative Routen nutzen.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ja stimmt, ist mir dann auch aufgefallen. Das Verkehrschaos hab ich schon selbst verbockt. :-)
@_warzone38495 жыл бұрын
Würdet ihr Transport fever oder cities Skyline kaufen?
@simanova8375 жыл бұрын
Das kommt darauf an ob du Stadtplaner oder Bürgermeister sein willst.
@zhd_025 жыл бұрын
Wenn du Bock auf Stadtblanen hast dann hol dir Cities Skyline. Wenn du Lust auf ein Verkehrsunternehmen hast oder Streckenbau, Züge... dann hol dir Transport Fever 2
@MrBlubb805 жыл бұрын
Transport Fever 1 wird bis auf weiteres das beste Spiel in diesem Bereich bleiben - wenn du Spaß am Planen und Bauen und nicht nur am Zuschauen hast.
@YMandarin5 жыл бұрын
@@MrBlubb80 In cities:skylines gehts ja auch nicht ums zuschauen, aber ich bin auch für tpf. Ich liebe einfach züge und in skylines sind züge ja fast kein thema
@MrBlubb805 жыл бұрын
@@YMandarin das mit dem zuschauen war eher sarkastisch gegenüber Tpf2, weil es den Entwicklern meiner Sicht nach nur um die Zuschauer und nicht um die Planer gegangen ist.
@lionkinggamer94585 жыл бұрын
Im not german or understand any of this but i enjoyed it :D
@gk-dw3bz5 жыл бұрын
russian tram, wow. hello from st.petersburg
@qqqqhuz5 жыл бұрын
Die Fuhrwerke...ich kann nicht mehr :D
@woll4225 жыл бұрын
kanst du die karte auch hoch laden
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Nein, die läuft nicht mehr.
@AidasMedziunas5 жыл бұрын
I hope invisible collision objects mod will be updated fast for TF2 and all these problems will be solved.
@YMandarin5 жыл бұрын
Yeah, but it would be cool if this is part of the game.
@TheDemolitionFan5 жыл бұрын
Was auch nicewäre, auch ein Gedanke an Modder, dass es Straßen geben sollte, wo die Tramgleise seperat in der Mitte auf einer eigenen Trasse liegen.
@Progamer-jr6qx5 жыл бұрын
Ich hab das Gefühl dass die inneren Straßenspuren nicht genutzt werden in den Kreisverkehrkehren, wäre cool wenn es vllt geht, dass man das umprogrammiert, aber ich weiß nicht ob das geht 😅
@ianwright37995 жыл бұрын
Das Problem ist, dass es wie in Cities Skylines keine richtigen Kreisverkehre sind, sondern nur Einbahnstraßen die im Kreis verlaufen. Ich finde es enttäuschend vor Allem in Cities Skylines da diese Einbahnstraßen als Kreisverkehre beworben werden. Insgesamt finde ich TF2 trotzdem super.
@Progamer-jr6qx5 жыл бұрын
@@ianwright3799 klar, das Spiel ist auch trotzdem sehr geil, aber wäre trotzdem geil😇 und ich glaub es wäre möglich, wenn man die Einbahnstraßen halt besser aufteilt, also im Sinne dass sie generell alle Fahrbahnen besser nutzen
@YMandarin5 жыл бұрын
@@ianwright3799 es ist auch in Skylines ein problem, dass die ki nur auf einer spur fährt, auch wenn es besser als in tpf ist
@ianwright37995 жыл бұрын
@@YMandarin Genau das meine ich. Die KI nutzt diese sogenannten Kreisverkehre nicht richtig eben weil es keine sind.
@bravedave35175 жыл бұрын
Ich versteh nicht warum immer Mods erwähnt werden, gibt es kein Forum für dieses Spiel? Oder stellen die Entwickler keine Updates zur Verfügung? Ich persönlich mag es nicht wirklich auf Mods zurück zu greifen, bin aber auch ganz neu auf dem ''Transport Fever'' Gebiet und kenn mich nicht 100% aus :D Edit: Oke, meine frage hat sich dann 2min später geklärt hahah.
@csocseszrocsesz5 жыл бұрын
Mods sind sehr wichtig hier, sie geben dem spiel mehr leben
@Cookie-ri2pe5 жыл бұрын
Meiner Meinung nach fehlen irgendwelche unsichtbaren Kollisionsobjekte um die KI einzuschränken...
@VirtualComplication5 жыл бұрын
Also was mir sehr negativ auffällt und das schon im ersten Teil ist die übermäßige Anzahl an Zebrastreifen. Das sollte man wie die Ampeln setzen oder entfernen können.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ja das würde ich auch gern frei wählen können.
@kfb17385 жыл бұрын
Ich finde Kreisverkehr und Autobahnkreuz sahen selbstgebaut meißt besser aus als wie es das jetzt als Vorbau in TRF2 gibt. In TRF1 fehlten meiner Meinung nach nur die Modularen Haltestellen und die Einbahnstraßen zum "perfekten" Spiel. Ich hoffe es wird später auch eine Mod für TRF2 geben, die die anwendung von Mods aus TRF1 ermöglicht...
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Ja, gefällt mir optisch auch nicht so dolle, aber kann man ja dank Einbahnstraßen jetzt endlich selber bauen.
@anglosaxon58745 жыл бұрын
I can't believe that they haven't put in left hand driving option, especially with trains as with trains more than half the population on Earth, the countries trains drive on the left. en.wikipedia.org/wiki/Left-_and_right-hand_traffic#/media/File:Rail_handedness_by_country.svg I thought their were more resources [different types] but they seem the same as before. I agree with you with the traffic control and stop building building on certain roads etc. I noticed that some of the 'sims' are still back in the 'Victorian age' when it is 2020, so like the horse and cart, they are not updated either! lol I am a bit annoyed of the lack of British rail stock [as we invented the railways], not even a vanilla multiple unit. I have not tried [as it is not out yet until next week], but can you put points [cross-overs] in the middle of platforms in the modular stations [as happens in reality]? Would be nice to have vanilla gantry signals. But then again it is more a tycoon game than a railway game I suppose. But as you said, the modding community will bring the game to it's full potential, as a lot can be ported from TF1.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
The horse cart and old sims is due to a mod I've used. IIRC there's already a mod for left hand driving.
@anglosaxon58745 жыл бұрын
@@HansDampfYT Good to know. Thanks.
@SpartaFan5 жыл бұрын
Du könntest ja ein Unterirdisches Autobahnnetz machen
@stabilesteil5 жыл бұрын
Die Erfahrung zeigt, was in der Beta 4 Tage vor Release Stand der Dinge ist, wird auch zum Release nicht anders sein. Sprich alle Kritikpunkte die du angesprochen hast, werden zum Releasetag genauso fortbestehen. Überhaupt zeigt die Erfahrung aus den Vorgängern, grundsätzliche Dinge wurden eigentlich nie geändert, gerade so Dinge wie Pathfinding usw. da wird sich nichts ändern. Leider auch grundsätzliche Gameplay-Features.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Mal sehen, in der kurzen Zeit die ich jetzt die Beta habe kamen schon einige Updates.
@einsammerwanderer96175 жыл бұрын
Hallo hansdampf joefried wird für tpf2 nicht moden
@MrBlubb805 жыл бұрын
Ist bekannt warum?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Sehr, sehr schade. Ohne die Modbox wird einiges fehlen.
@einsammerwanderer96175 жыл бұрын
@@MrBlubb80 da er mit dem modding aufgehört hat
@dernano51955 жыл бұрын
Aber Mann muss sagen, dass du die Straßen nicht besonders Sinvoll platziert hast, sodass die Autos zum Teil große Umwege fahren müssen.
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Nee, war auch nur um das schnell mal zu testen.
@dexter4k4955 жыл бұрын
Du hättest eine Stadtautobahn bauen können um den Verkehr in der Stadt zu entlasten.
@LordSlayerofLight5 жыл бұрын
Verstehe nicht, wie es sein kann, dass sie Straßensperre einrichten, aber nicht für Häuser. Und wie sie an das Tool denken um Städte zu "ploppen", aber nicht Stadttteile differenzieren. Je mehr Videos ich sehe, desto mehr kommt es mir vor wie copy-paste vom Vorgänger mit kleineren Updates und Fahrzeugen, die vorher Mods waren. Danke für das informative Video! Werde aber vorerst vermutlich nicht kaufen ...
@bollonic44495 жыл бұрын
Bei Cities Skylines (Ein Stadtbauspiel) wurde das besser gelöst mit dem bauen der Gebäude.Man kann da selber bei den Straßen einzeichnen welche Art von Gebäuden entstehen soll UND ob da überhaupt was entstehen soll. Also da wo man keine Gebäude haben möchte,zeichnet man nichts ein und es entsteht nichts.Wenn das in Transport Fever 2 auch so währe,währe Transport Fever 2 noch viel besser als es sowieso schon ist.(Ich spiele Transport Fever 2 auch)
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Das wär ne super Lösung.
@YMandarin5 жыл бұрын
Aber in tpf baut die KI die straßen selber. Es geht ja nicht ums Städtebauen. Man müsste die Bereiche, wo nichts gebaut werden soll ausweisen können.
@ladygagaaustria17315 жыл бұрын
Könntest du so zu Weihnachten ein Video machen wo du alle Fahrzeuge präsentierst?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Das wird zeitlich schwierig. Hab aber ein paar hübsche Sachen für kommende Woche vorbereitet, mit vielen Zügen.
@fork33815 жыл бұрын
Ein Pinsel währe gut mit dem eine keine Bauzonen markieren kann.
@dojarat32225 жыл бұрын
Ich hab mir das Spiel bei Steam gekauft aber es ist bei mir gesperrt also wie bekommt man die Beta von Transport Fever 2?
@radioman99005 жыл бұрын
Garnicht, hast jetzt vorbestellt
@YMandarin5 жыл бұрын
Am 11.12 ist Release
@oguzhanc.46295 жыл бұрын
Hi, Gibts infos zu deinem pc setup?
@HansDampfYT5 жыл бұрын
i7, 32GB Ram, RTX 2080.
@satyr666235 жыл бұрын
Du musst das Tram-Trassée mit einer "Busspur" ausstatten. Dann fahren keine KI-Autos drauf rum. ;)
@johannesr49195 жыл бұрын
Falls die Entwickler es nicht schaffen, diesen Bauwahn zu beenden, hoffe ich, dass jemand wieder diese unsichtbaren Bordsteine moddet. Ist zwar etwas umständlich, aber eine Lösung. Lg
@HansDampfYT5 жыл бұрын
Es wird ne sehr elegante Mod-Lösung geben. Durfte ich heute schon testen. Das wird super.
@johannesr49195 жыл бұрын
Hans Dampf Na Gottseidank. Freu mich schon drauf! Lg