TRETA E POLÊMICA! HONKAI VAI MORRER ? E O POWERCREEP ? DEBATE!

  Рет қаралды 13,199

Central Bankai

Central Bankai

Күн бұрын

Пікірлер: 653
@lennethVP
@lennethVP Ай бұрын
Para mim o maior problema de Star rail, é que a hoyo criou um jogo de turno e tudo que faz aqui é como no genshin, tudo VS O TEMPO. Para mim esse é o maior tiro no pé que eles podem se dá, pois a vantagem de um jogo de turno é a criatividade e opções que você pode criar com. Para mim os conteúdos deviam serem mais difíceis em questões sobrevivência, gerais, e não tiver tempo nenhum, parar com essa porra de todo modo ser sobre tempo, e ai ficasse de "não importa como você mata, que estrategia usa, importante é matar". Como é nos bosses secret de Final fantasy ou outros jogos de turno como Fate. Se a pessoa quer matar com 4 tank e healer em 200 turno, devia ser permitido, se a pessoa quer fazer uma estratégia de grande risco de matar cedo, devia ser permitido. De toda forma, jogo de turno e que não lhe da possibilidades de criar suas estrategias e ser só base de pegar o boneco do patch e matar batendo a cabeça no teclado por efeito powercreep, é desanimador mesmo. É como você resolver criar um jogo no xadrez por possibilidades, mas permitir só usar a rainha porque o jogo tem que acabar logo, invés de ser algo de "crie sua estratégia". Como um amante de jogo de turno, eu acho o star rail muuuuuuuuuito fraco em sistemas, e bosses. O falecido FFBE ou qualquer FF de console(vide FFX), dá uma aula do que o jogo de turno pode trazer para você.
@SanchesBF
@SanchesBF Ай бұрын
Você só se esqueceu de uma coisa: Um jogo você pagou e pronto, ele já vem completo, e outro é GACHA, atualizações constantes para que você pague para ter recursos mais fáceis.
@douglasteixeira5040
@douglasteixeira5040 Ай бұрын
Concordo plenamente cara kkkk, o honkai tem leves inspirações em persona, mas o estilo hoyo ainda limita a criatividade e novas mecânicas diferentes do chefe genshin
@LefayF
@LefayF Ай бұрын
EXATAMENTE! Esse estilo de "conclua tudo no tempo indicado, caso contrário tu perde, manezão" é ma grande defeito do HSR (Mihoyo no geral). Inclusive isso acaba jogando muitas mecânicas no lixo, já que o importante é causar muito dano, que por consequência lhe faz concluir mais rápido. No FGO mesmo o que importa de fato são suas classes e mecânicas dos inimigos, você pode ficar 30 minutos em um desafio e isso não afetará teu desempenho
@AgentUltimate7
@AgentUltimate7 Ай бұрын
​@@douglasteixeira5040Acho que a principal vantagem do Genshin é ser mundo aberto, isso permite ao jogo criar muito conteúdo que não depende de lançar personagem novo, então não existe um desespero por hype de banner pra manter o jogo ativo como no caso de Star Rail.
@rikka-sama819
@rikka-sama819 Ай бұрын
concordo, jogo ruim sem conteudo
@DanteMzh
@DanteMzh Ай бұрын
No genshin independente do jogo ser de exploração ou não os inimigos no abismo tem mecânicas que podem ser exploradas e facilitam o uso de muitos personagens, existem sim personagens metas mas diferente do star rail si você souber aproveitar a fraqueza do inimigo tu passa tranquilamente até com personagens 4 estrelas que são considerados ruins no jogo, ja no stat rail tu pode saber oq o inimigo faz de cabo a rabo que si você não tiver uma das comps metas tu não passa mais nem ferrando, no genshin eu uso a hu tao e a yoimiya pra passar todos os abismos do jogo praticamente e eu nunca passei muito raiva pra passar mesmo elas não sendo mais o pico dos dps do jogo a muito tempo, ja no star rail eu tenho o dream team da Seele e ela não consegue ter nem metade do desempenho de qualquer personagem de quebra do jogo e os personagens de quebra entregam bem mais resultados mesmo sendo uma comp que eu não investi tanto si comparado com a dela, eu gosto bastante do Blade e ele é meu personagem favorito mas usar ele tá sendo cada vez mais insuportável por causa que não lançam personagens que ajudam ele e o hp altíssimo dos mobs a cada att que passa, realmente é bem triste a situação que o Honkai si encontra em relação ao meta
@pencil1588
@pencil1588 Ай бұрын
@@DanteMzh mano tu falou bonito agora
@IgorSilvaP1208
@IgorSilvaP1208 Ай бұрын
A resolução seria colocar mais mecânicas diferentes do que só inflar o HP. Assim faria com que as pessoas pegassem um personagem para passar aquele boss, mas também, com estratégia, boa buils e talvez com eidolons, seu personagem favorito acabaria com aquele boss da mesma maneira, só que com um pouquinho a mais de dificuldade. Eu mesmo não tinha escudo para ir contra aquela gorila de penacony, sofri bastante só com meus healers, mas depois que investi bastante na Acheron, ele hoje em dia, mesmo sem escudo, é bem tranquilo.
@eden_d-w3016
@eden_d-w3016 Ай бұрын
exato, mecânica sempre vai ser melhor do que uma esponja de dano, eu achava que o sombra apocalíptica ia por esse caminho, já que a ideia inicial era achar uma estratégia boa pra quebrar o boss e não morrer pra ele, já que o dano era garantido pelos buffs do modo, mas nele tb a Hoyo ta aumentando ao máximo o HP a cada rotação que passa, tanto o Sunday no anterior como a televisão do atual já são extremamente chatos de quebrar a fraqueza, não existia motivo algum pra terem um HP tão alto.
@wendelsantos8603
@wendelsantos8603 Ай бұрын
Fala Igor o/ blz mano?!
@eady3837
@eady3837 Ай бұрын
eu fechei o sombra apocaliptica atual de Jing Yuan por causa do Sunday obviamente, mas é só eles lançar um harmonia q conserta os personagem antigos, o powercreep não é problema, é um jogo PVE, sem PVP
@Lotussss
@Lotussss Ай бұрын
@@eden_d-w3016 Eles tem o hp alto porque com os buffs que eles dão se tu usar personagens que consigam bater na fraqueza deles de uma forma eficiente tu ia estourar eles em tipo 2 turnos do teu dps
@eden_d-w3016
@eden_d-w3016 Ай бұрын
@@Lotussss mas a ideia era pra ser essa só que hsr faz a cagada de ao invés de beneficiar os personagens em destaque do banner eles mais prejudicam quem não ta lá, era pro personagem do banner ser a solução absoluta enquanto os outros personagens continuam tendo um resultado decente, mas o que acontece com a Hoyo fazendo essa dificuldade "artificial" é que o personagem do banner realmente é a solução ideal, mas o resto vai penar pra conseguir o mínimo.
@JuliaNina
@JuliaNina Ай бұрын
Eu sempre soube que powercreep nesse jogo seria um problema, lembro do ano passado com o Embebidor Lunae e a Jingliu e a gente aqui nos comentários falando do mesmo assunto. Era inevitável, e o caminho é irreversível, a não ser que tenham medo de perder dinheiro, mas sabemos como é fã da Hoyo, principalmente com Genshin.
@Configuração-MnyOne
@Configuração-MnyOne Ай бұрын
genshin? por incrível que pareça o genshin é balanceado em relação ao abismo, claro que o neuvillet e arlecchino sabugam tudo mt rápido, mas ainda é viável pro f2p passar, msm com mais aperto, ainda é bem comum fechar as 12 estrelas em contas endgame, agr no star rail eu não consigo fechar com constância o moc e isso pq tenho tds os times do meta, teve literal um moc que eu fechei fácil pois beneficiava quebra e fua mas o próximo que tbm beneficiava quebra mas era pra rappa, eu não consegui passar, ou seja mesmo o arquétipo do meta estando buffado o jogo beneficia Muito o boneco que está em banner, no genshin é parecido mas não como no honkai, o buff do genshin é relevante pro personagem do banner mas tbm pra qualquer personagem que faça algo similar, o do honkai não, é PRO personagem do banner
@JuliaNina
@JuliaNina Ай бұрын
​@@Configuração-MnyOneEu falei "principalmente com Genshin" me referindo aos fãs da Hoyo. Sabemos que não largam da empresa por nada, mesmo que só reclamem, não teve nada a ver com o lance do powercreep.
@Configuração-MnyOne
@Configuração-MnyOne Ай бұрын
@@JuliaNina ah
@arthuralvesdaconceicao6206
@arthuralvesdaconceicao6206 Ай бұрын
​​@@Configuração-MnyOneskill issue,eu com a FF E0S1 e o Ratio E0S1 consigo fechar todos os conteúdos com as 3 estrelas ,acho que vale a pena rever as builds
@ruanoliveira3265
@ruanoliveira3265 Ай бұрын
"principalmente fãs de genshin" doença ta no fã da hoyo que larga Genshin por insatisfação e vai para HSR kkkkkk, continua na msm empresa, no msm vicio nocivo. Fã da hoyo é a verdadeira doença, parece q vc só citou genshin para dar uma farpada no jogo ou na fanbase, não faz sentido nenhum
@PepsA-sq6xe
@PepsA-sq6xe Ай бұрын
Cara, esse é o problema da Mihoyo a dificuldade para ela se resolve simplesmente em dar mais HP para os monstros. Se continuar assim, Honkai Star Rail terá o mesmo destino de seu irmão mais velho, Honkai Impact.
@eady3837
@eady3837 Ай бұрын
Honkai impact não tem o hype dos outro é pq a engine é ultrapassada, layout poluido nada agradavel pra novos players, e essas coisas, powercreep é de longe o problema do Honkai IMPACT
@rafaelmello5125
@rafaelmello5125 Ай бұрын
acho que a melhor coisa a se fazer é ao inves de aumentar o hp, criar mecanicas chatas de se lidar
@antoniorocha4838
@antoniorocha4838 Ай бұрын
falam que o genshin vai morrer desde o lançamento, tá nessa conversa fazem mais de 4 anos e o jogo tá firme e forte(nos lucros).🤣🤣🤣
@kieysky
@kieysky Ай бұрын
@@eady3837 Mas se o problema do Honkai Impact original fosse layout e engine ultrapassada porque a versão nova não esta lucrando tanto quanto os outros jogos da Hoyo? Eles não melhoraram a engine e o layout no Honkai New? Só uma pergunta de curiosidade mesmo pq eu n acompanho mais o Honkai Impact atualmente
@eady3837
@eady3837 Ай бұрын
@@kieysky então, eles mudaram um pouco da Engine, mas o jogo está mais do mesmo, agr tem um ''Open World'' no Cap 2, mas o mapa é bem HONKAI SR, ou seja é linear, e o LAYOUT que é o menu do jogo continua cheio de informação na tela, bem dificil de entender, as abas é bem espalhada e tal, infelizmente esse tipo de jogo não dá mais certo nos dias atuais, como pode vê a maioria dos gacha agora tem Layout minimalista.
@ThonyEver2
@ThonyEver2 Ай бұрын
Daqui a pouco no 3.x os boss no endgame vai ta batendo os 10 milhões de HP. É triste porque eu me forcei a pegar personagem que eu não curti a gameplay nem o persona em si por simplesmente poder passar nos conteúdos. Tem uns que eu curti a historia e estilo, por exemplo do Embebidor (apesar de ter saído 2 re-rum dele) queria pegar mas o povo falando tanto que não valia mais a pena que deixei passar. Tem ainda conteúdo que não consigo fechar 100% porque pra FTP ta osso. Essas da tvs mesmo vou me contentar no piso 12 com 1 ou 2 estrelas pelo menos ganho umas migalhas, fazer o que. Eu acho sim que poderiam melhorar a mecânica ou dar uma buffadinha em uns para ser mais viáveis de se montar comps e fazer com que você volte a jogar com aquele personagem que vc gosta mas é difícil. Pra farmar ou fazer historia sempre monto uns times 4* pra brincar e é divertido até. Alguns até consegui E4, E5 ou E6. Mas enfim. Eu vejo um problema que a Hoyo não mexe nem a peste personagem que já lançou. Ou as vezes um artefato aqui ou acolá. Criam uns para "corrigir" o que foi lançado (e temos alguns exemplo disso), inclusive com mecânicas quase iguais mas com melhorias de vida.
@Yago-m1c
@Yago-m1c Ай бұрын
Te entendo eu me arrependo até hoje de não ter pego a Seele no rerun😭
@kurakawa6351
@kurakawa6351 Ай бұрын
@@ThonyEver2 um pequeno Spoiler, amphoreus vai chegar com um boss de 9.8mi de HP de acordo com o reddit gringo de vazamentos.
@filipehorbe5533
@filipehorbe5533 Ай бұрын
Sofro desse mal, não fecho alguns arquétipos por que não gostos de X personagem mas sem eles eu acabo perdendo MT potencial, pra comp de quebra eu só gostei do bothil e ele sofre pra passar alguns conteúdos por ser single target, Ruan Mei eu peguei só por causa dele pq não gosto da personagem, atk extra eu não gosto nem do aventurine nem da passarinha e sem eles tu perde 50% do potencial da comp praticamente
@mauriciorosademoraes9209
@mauriciorosademoraes9209 Ай бұрын
O Boss da 3.0 tem tipo, uns 2 milhões. Os 7 milhões que sobra é da mecânica nele.
@AgentUltimate7
@AgentUltimate7 Ай бұрын
​@@Yago-m1cEu peguei a Seele com 20 tiros no lançamento, aposentei ela porque a coitada sofre muito no conteúdo.
@jsdrx3921
@jsdrx3921 Ай бұрын
Jeff acho válido todo final de ciclo você fazer um vídeo desse falando do meta. Foi tipo uma retrospectiva. Muito bom!
@rubenscantanhede2797
@rubenscantanhede2797 Ай бұрын
Powercreep pode ser aliviado se pudermos ter acesso a constelações de antigos bonecos que deveriam estar no banner fixo, o Dan Heng Lunae na sua C2 consegue ser um bom DPS mesmo diante de dps que powercreepam ele.
@hyunlucas9835
@hyunlucas9835 Ай бұрын
Levando em conta q esses personagens foram comprados a pouco tempo(coisa de um ano), acho complicado jáq pessoas gastaram dinheiro mt recente com esses bonecos e deixá-los "grátis", claro, daqui a uns 5 anos, q nem o HI3rd, faria sentido botar uns Jing Yuan, Seele, Loba... Acontece q oq o Endgame cobra atualmente é como deveria ser daqui a 5 anos, e isso é realmente triste.
@rubenscantanhede2797
@rubenscantanhede2797 Ай бұрын
@hyunlucas9835 Seele, luocha, silver Wolf e Blade já deviam estar lá pra ontem.
@AgentUltimate7
@AgentUltimate7 Ай бұрын
​@@hyunlucas9835aí eu já não acho que o problema seja tempo, muitos gachas, mesmo chineses, põem limitados no banner padrão sem essa frescura.
@hyunlucas9835
@hyunlucas9835 Ай бұрын
@@rubenscantanhede2797 amg, 1 ano atrás eles tavam no banner para serem comprados, eu nunca ví personagens serem tão rápido colocados no "banner padrão", até pq, estamos falando de dinheiro no fim do dia.
@rubenscantanhede2797
@rubenscantanhede2797 Ай бұрын
@@hyunlucas9835 divo, eu entendo que a mihoyo jamais faria isso por ser gananciosa e uma péssima empresa, mas isso ajudaria muito a aliviar o powercreep porque ninguém normal e informado vai rodar por unidades ultrapassadas como as que citei. Está na hora da 1.0 ir para o banner fixo.
@TheVictor2k
@TheVictor2k Ай бұрын
Na vdd, a hoyo deveria balanceia os PV do Boss, PV muito alto e ruim para personagens de dano baixo
@lucasalance8265
@lucasalance8265 Ай бұрын
Mas aí a galera que é tryhard vai reclamar pq vc nivelou por baixo e o jogo não tem mais desafio. Foi isso q aconteceu com o genshin por exemplo.
@gelatinadmorango
@gelatinadmorango Ай бұрын
poderiam tbm criar novas mecânicas de boss, pra ter variedade de comps não só pro fraqueza e sim por uma limitação mais direta
@douglasteixeira5040
@douglasteixeira5040 Ай бұрын
​@@lucasalance8265o certo seria cria modos de desafios só pra essa galera tryhard ao Extremo, quero atirar em personagems que eu pelo menos utilize sem ser modo história por uns anos
@lucasalance8265
@lucasalance8265 Ай бұрын
@@douglasteixeira5040 concordo, foi isso q eu propus no comentário q fiz
@kurakawa6351
@kurakawa6351 Ай бұрын
isso deixaria o jogo muito facil pra galera que tem time de Acheron ou de quebra, aliás o HP dos inimigos subiu justamente pq a Acheron e Firefly derretiam tudo com dificuldade NEGATIVA. daí vieram mais personagens igualmente fortes e vai virando essa bola de neve.
@kayam_pacac
@kayam_pacac Ай бұрын
Não resolveria, mas acho que daria uma melhorada é a partir da 3.0 eles tentarem dar uma equilibrada no hp dos novos mobs. Fazer endgame que não tenha essa necessidade de matar o mais rápido possível para ganhar, e sim um que se você conseguiu sobreviver e matar os inimigos ta ok e pegue suas recompensas. E não fazer personagens tão quebrados. Acho que isso ia melhorar um pouco esse problema que ta tendo
@EduardoNunesGaviolliDudu
@EduardoNunesGaviolliDudu Ай бұрын
Dava de fazer que nem genshin impact, trazer inimigos imune a alguma coisa, o tulpa hydro é imune a hydro, então não dá de usar o neuvillete contra( é só um exemplo) e se buffase os personagens antigos venderia muito bem pois atiraram pelo personagem preferido e até pegar eidolons
@Lotussss
@Lotussss Ай бұрын
Seria uma ideia bem ruim colocar inimigos imunes a todo dano de um determinado elemento, dificultaria mais ainda pra determinados personagens e acho bem difícil alguém gostar disso a longo prazo, imagina tu pega um personagem que tu gosta e na rotação do end game todos os bosses são imunes ao dano que ele da pq ele é do elemento x ou y, frustraria muito mais do que ajudaria
@EduardoNunesGaviolliDudu
@EduardoNunesGaviolliDudu Ай бұрын
@@Lotussss mais o Hp seria diminuído ( até a resistência e a defesa), e não precisa ser de um determinado elemento, mais sim a um determinado modo de jogo( o inimigo podia ser imune a ataque extra por exemplo), ou até mesmo apenas ganhar resistência a isso, mais ter menos Hp ( obs: eu amo a nossa querida feijão)
@eden_d-w3016
@eden_d-w3016 Ай бұрын
​@@Lotussss mas a ideia é ser como no Genshin, se de um lado tem uma imunidade do outro não tem ou então o elemento que é imune de um lado é forte no outro, nunca ambos os lados vão ser negativo para algum tipo de personagem. Se não for por literal imunidade podemos seguir com algo como a ideia do cara de cima, coloca por exemplo um inimigo que faz um contra ataque toda vez que um personagem ataca, isso ferraria com comp de FUA, mas ainda seria possível usar com 2 sustainers por exemplo, ao mesmo tempo hypercarry poderia se beneficiar talvez jogando sem sustainer pq o inimigo quase não iria agir. Pra lidar com comp de quebra tb tem alternativas decentes sem inflar a tenacidade, o boss poderia ativar algum efeito quando é quebrado, seja invocar novos inimigos, continuar agindo mesmo quebrado ou talvez aplicar o atraso de ação da quebra pro teu time. Tem muitas formas de tornar um lado "imune" a um time sem exatamente por imunidade a um dano.
@Yago-m1c
@Yago-m1c Ай бұрын
Prefiro uma mecânica de RS a efeito por exemplo agora a cocolia vai ter menos Hp porém agora ela terá 150% ou 120% de resistência a gelo algo assim sabe
@EduardoNunesGaviolliDudu
@EduardoNunesGaviolliDudu Ай бұрын
@Yago-m1c então, também pode ser
@TobiDefault
@TobiDefault Ай бұрын
Meu próprio relato: eu nn peguei os últimos personagens dês do boothil, e tô passando muito sufoco nós end game, mesmo que eu tenha quase todos os personagens antes dele, muitos tão praticamente inúteis pra mim, no sombra e no pura (aonde tô passando mais dificuldade) tô tendo q fazer as comps mas leledacuca pra conseguir ter uma pontuação decente, no sombra fiz março encima e acheron embaixo, com 6605 pontos e no pura fiz de argenti e acheron com 6080, praticamente no limite, já tô planejando pegar a anglea e a Herta de uma vez pra ficar dboa prós próximos q vierem, mas tô vendo q meus atuais favoritos vão tenq ficar abandonados💔
@Messabetatsu
@Messabetatsu Ай бұрын
9:30 eu fiz o boss das tvs de ratio e topaz pq meus dps é tudo da caça, foi um inferno, demorei uns 8 ciclos pra passar essa bomba(detalhe que eles são muito bem buildados☠️), minha sorte é que a primeira parte era facil e a feixiao fez em 2 ciclos
@4heGnaMo
@4heGnaMo Ай бұрын
Parabeus, vc descobriu o obvio. haverá comps melhores e piores pra cada situação CLAP CLAP.
@Messabetatsu
@Messabetatsu Ай бұрын
@4heGnaMo nossa vc deve ter se achado muito inteligente e superior fazendo esse comentário né KKKKKKKK, literalmente só compartilhei minha experiência por causa do q ele falou, fica de boa aí
@AyrtonLima26
@AyrtonLima26 Ай бұрын
O balanceamento do meta é o nerf indireto de quebra e acabou. Amphoreus deve trazer inimigos mais resistentes a isso. As próprias tvs novas, já são complicadas pra Vagalume
@LucasGomes-ng2go
@LucasGomes-ng2go Ай бұрын
o problema é que eles vão nerfar a quebra e todo o resto junto já q eles nn quererem parar de aumentar o HP dos bosses. Se a Firefly e a Rappa forem de base o Blade e a Jingliu nn vão nem conseguir passar em 30 ciclos
@fvckglemmy
@fvckglemmy Ай бұрын
Isso n vai resolver, so acabaria diminuindo ainda mais o número de comps funcionais
@WillSith1337
@WillSith1337 Ай бұрын
Firefly passa mal para as TVs KKKKKK
@pedrohenriquegomessalomon8146
@pedrohenriquegomessalomon8146 Ай бұрын
Powercreep do Honkai stra rail parece q tem hora q um personagem q vc gosta mt agr n da mais pra usar no conteúdo novo do jogo, é frustrante
@andreasega5027
@andreasega5027 Ай бұрын
O pior disso é q eu tenho uma acheron E0S1 e ela no lançamento detonava o MOC , e agora ela demora pra acabar o 1⁰ lado E o pior é q ALERTA DE SPOILER DA 3.0 Na 3.0 vai ter boss com 9 milhões de HP, e o time da recordação tá dando 3 Milhão de dano aí nessa atualização vai acabar com o hipercarry tradicional
@joaokaze8824
@joaokaze8824 Ай бұрын
Esse boss novo que vai vir aparentemente tem uma mecânica que faz ele tomar dano por isso o hp mais alto, algo parecido aconteceu com o Sam que no moc dele tinha um buff que causava dano com base na vida maxima por isso ele tinha mais hp
@Lotussss
@Lotussss Ай бұрын
@@joaokaze8824 Sim
@Henryfs.
@Henryfs. Ай бұрын
Cara, vc tá reclamando sendo q nem entende bulhufas do jogo. Esse Boss novo tem uma mecânica q diminui muito a vida dele e por conta disso da a ilusão de estar fazendo 3 milhões de dano mas isso não foi por causa do seu personagem e sim da mecânica, e aliás, a Acheron é a melhor personagem pra enfrentar ele. E q história é essa da Acheron estar fraca? Ela junto com a Feixiao (e agora a Herta T5) são a santíssima trindade DPS do jogo, essas três continuam sendo as personagens mais fortes e q mais vale apena investir no jogo (dos DPS). Sinceramente, não entendo em q momento a Acheron ficou tão fraca quanto vcs tanto falam.
@LefayF
@LefayF Ай бұрын
​@@Henryfs.Geralmente são pessoas que não pegaram o Jiaoqiu ou não sabem jogar
@Henryfs.
@Henryfs. Ай бұрын
@@LefayF exatamente
@h4ruh1r0
@h4ruh1r0 Ай бұрын
o bagulho é q perderam a mão com o meta de quebra, sinceramente n sei se esse meta em si foi bem planejado msm, pq tirar a barra de quebra ou bloquear seria a coisa mais burra e fácil do mundo, daí inflaram o hp, oq é quase mais burro ainda p colocar como downgrade q nem é na real já q a quebra dos dps desse arquétipo escala com isso tbm (só tirando mais ou menos a Rappa), poderiam simplesmente colocar uma resistência específica pra dano de quebra nos inimigos assim como tem pra cc, dot ou resist elemental q já daria uma segurada nesse arquétipo e n estrangularia os outros q precisam de build perfeita, com harmonia cheio de eidolon p tentar tirar uma graça daí tem gente que "a mas eu vi n sei quem fznd uma run com tal e tal 4 estrelas e blá blá blá", daí vc vai ver a run e as builds são próximas da perfeição muito específicas p justamente aquela run, cones quase tds limitados e uma quantidade de RNG enorme q dá p se ter ctz q a pessoa n tentou ela uma, duas ou três vezes e sim um zilhão p conseguir é ainda mais ridículo q antes o powercreep tava sendo escalonado, era perceptível pq tava aparentemente sendo planejado, com Acheron e o meta de quebra passou a ser exponencial
@AgentUltimate7
@AgentUltimate7 Ай бұрын
A Acheron realmente marca o começo do problema, porque até então mesmo a Seele, personagem day one, conseguia se virar bem no endgame.
@h4ruh1r0
@h4ruh1r0 Ай бұрын
@@AgentUltimate7 sim, até então os DPS da 1.0 ainda eram relevantes e são até hj capados pq n tem sua "comp BIS", deixaram td de lado pra só dar uma atenção agr mais ou menos com o Sunday reavivando alguns deles, sem contar q o arquétipo drenagem de HP do Blade ainda tá morto, DOT tbm Pode prestar atenção q tds os arquétipos tem suas limitações por n ter comp BIS ainda, menos o da Acheron, Quebra e FUA, mas nenhum deles tem fraqueza tlgd, única fraqueza é n ter os MUST HAVE deles msm, dá p desenrolar sem os BIS, mas tu percebe a limitação, por outro lado todos os outros arquétipos tão defasados propositalmente pq os desenvolvedores simplesmente desistiram deles na 2.0 e só tentaram "balancear" da forma mais porca possível os 3 arquétipos queridinhos do jogo no momento
@durvalzip
@durvalzip Ай бұрын
eu discordo sobre o pensamento da empresa de fazer os bonecos cada vez mais pra lucrar em cima de powercreep, 90% do cach vem de whales que já pegam tudo s6 s5 e pelos low spender que pegam passe e benção então isso ai já é garantido independente de boneco vir quebrado ou equilibrado, olha o genshin por exemplo, lucra o dobro do hsr e não tem esses powercreep nesse nivel, os f2p e low spender pegam os reruns suave, eu mesmo raramente pego boneco novo, quando pego demoro de buildar pq foco mais nos antigos que gosto mais e faço o conteudo do genshin brincando, agora hsr minha rappa s0 sem cone, com lingsha s0, trailblazer e ruam mei s0 faz em 1 ciclo o moc ai minha seele s0 com sparkle s1 com cone, loba e fu xuan mal fazem em 9 ciclos, não tem nem logica isso, antigamente eu fazia em menos ciclos que muita jingliu e muito dan heng por ai isso antes mesmo da sparkle quem pega benção pega porque é barato, então não é boneco vir ruim que vai fazer a pessoa parar de comprar e whale tá pouco se fudendo mete tudo s6 e é isso vejo gente direto largando o hsr por conta de powercreep exagerado, antigamente hsr vendia até mais que genshin, será se não seria isso que tá tirando o lucro do hsr? pq genshin não tendo essas loucura segue firme enquanto hsr só decai quem diria que o dito pior game da miojo iria ser o melhor...
@Lotussss
@Lotussss Ай бұрын
O lucro do hsr ta caindo porque os personagens hypados ja passaram, esse mês deve voltar e ainda assim não deve algo estrondoso porque ta vindo duas personagens bem hypadas pela comunidade na 3.0
@Fênix1111-k8d
@Fênix1111-k8d Ай бұрын
Os próprios jogadores de HSR passando pano pra powercreep e mihoyo, a galera fala mal de genshin, mas pelo menos a comunidade de Genshin não passa pano pras merdas da mihoyo.
@DenarcKGeeK
@DenarcKGeeK Ай бұрын
Imagina se passasse kkkkkk
@Lotussss
@Lotussss Ай бұрын
@@DenarcKGeeK kkkkkkkkkkkkkkkkkk
@adrianmuzel
@adrianmuzel Ай бұрын
passa não po, magina ficaram felizes ganhando merreca de 1 ano de jogo.
@funkids7250
@funkids7250 26 күн бұрын
Vou te deixar chocado mas não surpreso o fanbase que mais passa pano vem do genshin
@zhang1750
@zhang1750 7 күн бұрын
@@adrianmuzel Eles ganham uma merreca enquanto nós somos obrigados as vezes em rodar em bonecos que não queremos só para se manter no endgame.
@Configuração-MnyOne
@Configuração-MnyOne Ай бұрын
cara... não é só o HP, vi um comentário que me fez perceber que realmente o balanceio dos modos endgame, está atrelado ao personagem do banner atual, e caso vc esteja com eles e o time que o melhor beneficía, vc causa dano no hp diretamente, ele deu um exemplo do hoolay que ao quebrar a fraqueza, o hoolay perdia 30% de hp, se vc usasse o personagem certo, msm sem ter bilhões de dano, ele ficava fácil, e eu mesmo observei que teve um moc que usei o time fua de feixiao e o time de quebra da ff, completos foi fácil demais mas no próximo moc, cujo o banner mudou pra rappa, o moc que apesar de beneficiar quebra, não beneficiava a feixiao, era quase como se vc precisase ter a rappa pra pegar tds as estrelas, e eu nesse moc, perdi msm tendo o time de quebra full, pois embaixo pedia por quebra e imaginário... tem o problema do hp mas como vimos, o sunday fez bonecos hyperultrapassados darem mt dano, pois o sunday está no banner!, provavelmente quebra fogo vai ficar forte pela fugue e por ai vai, o jeito pra contrapor isso é tentar igualar ao máximo o meta com substituições, sim... se eu tivesse usado um welt de quebra talvez eu tivesse passado em baixo de alguma forma mas com certeza não seria fácil pois eu teria que arranjar outro time pra substituir em cima, tem powercreepy? TEM, FATO mas ele tem seus meios de se resolver, falei do welt pois vi um outro ytbr que mostrou passar o sombra apocaliptica emulando a feixiao com um dan heng e uma março, ou seja... emular o meta pra passar é a chave, mas é mais difícil do que parece
@VitorAlmeida-ch2fh
@VitorAlmeida-ch2fh Ай бұрын
Eu tive uma relação meio ruim com a comp de quebrar, até hoje e em todo o honkai não vou fazer time de quebra, vou passar o jogo inteiro fazendo time de hypercarry. Minha acheron faz esse moc atual em 1 ciclo os 2 lados
@vinny1999
@vinny1999 Ай бұрын
Sua Acheron deve ta com eidolon, pq acheron hj em dia e df fazer 1 ciclo msm com time montado.
@VitorAlmeida-ch2fh
@VitorAlmeida-ch2fh Ай бұрын
​@@vinny1999 Pior que tá mesmo, sou main acheron, vou mentir não, meu time com mais investimento foi o dela, o time inteiro tá S1, Acheron e2, sparkle, Joaquim, fuxuan e1. Amo esse time, ainda quero pegar e2 da sparkle e e1 do Joaquim, pra fechar a comp.
@vinny1999
@vinny1999 Ай бұрын
@@VitorAlmeida-ch2fh Entao sua acheron ta mal buildada, pq a minha e0s1 com todos e0s0 ta fazendo 3 ciclos no maximo os conteudos do game.
@VitorAlmeida-ch2fh
@VitorAlmeida-ch2fh Ай бұрын
@@vinny1999 aí eu já não sei, dentro de batalha ela fica com mais de 100 de chance e mais de 400 de dano, não consegui ainda uma roupa de dano com chance alta
@VitorAlmeida-ch2fh
@VitorAlmeida-ch2fh Ай бұрын
@@vinny1999 pior que vi um vídeo de um cara fazendo o sombra usando um time mais f2p da acheron, ela e0 só que o maluco pegava a ultimate tão rápido que dava mais dano no geral, aí fiquei tipo porra eu sou um merda kkkkkk
@warbolt1
@warbolt1 Ай бұрын
além de ter que ter sorte no 50/50 vc precisa ter sorte do personagem que vc escolheu atirar não morrer por powercreep cedo
@CaosControlado
@CaosControlado Ай бұрын
Gastei e ainda gasto dinheiro no Genshin por que eu sei que lá os personagens são relevantes por um bom tempo, no Star Rail eu não gasto mais por que em pouco tempo os personagens ficam visivelmente mais fracos em relação ao topo do metagame e isso me dá uma sensação de jogar dinheiro fora Gastar tiro em rerun de dps é loucura, na verdade tem um ou outro personagem que vale a pena em rerun, isso deixa óbvio o powercreep, a Jing Liu foi um dos personagens que eu mais queria pegar no lançamento mas não consegui e nunca vou ter ela por que não vale mais a pena
@leonardoas98
@leonardoas98 Ай бұрын
Eu particularmente acredito que o HSR vai caminhar como foi com o yu-gi-oh. A cada atualização eles adicionavam uma nova mecânica que se tornava melhor que a antecessora e se a pessoa quisesse disputar campeonatos (tipo o endgame) teria que ir com as cartas novas mais poderosas. E ocasionalmente alguma carta ou arquétipo ressucitava cartas antigas "esquecidas". Assim eu acho que será com Hsr. Cada atualização eles irão dar enfoque a uma mecânica diferente e vez ou outra os personagens mais novos podem dar uma melhorada nos personagens antigos e torna-los reutilizaveis em algum ponto, mas o endgame será sempre focado no time meta da temporada. Outro ponto é que HSR é um jogo ainda relativamente novo, acredito que com o passar do tempo o jogo deve ganhar maturidade e os próprios desenvolvedores irão entender melhor como o jogo funciona tornando menos frustante essa sensação de um personagem tomar powercreep em poucos meses.
@brunogutierres3569
@brunogutierres3569 Ай бұрын
Pessoalmente eu dropei nessa att, pq mesmo vendo que eu consigo passar se melhorar um pouco alguns personagens, perceber que não importa se eu to jogando fazendo tudo desde a 1.0 e cashando, eu ainda vou sofrer pra fazer os conteúdos porque eu decidi skipar 2 personagens muito específicos que eu não goste. Fora o lance de ver que o investimento pesado que eu fiz nos meus personagens vai ficar obsoleto em menos de 1 ano, pq eles vão estar sempre aumentando o nível muito rápido. Bate uma sensação de perda de tempo muito forte, aí sei lá, tenho coisas mais legais pra fazer...
@nyllette
@nyllette 29 күн бұрын
exato... gosto muito do jogo, mas dedicar tanto tempo e cash pra no final continuar passando dificuldade. melhor nem jogar
@NamiMello
@NamiMello Ай бұрын
Eu sinto muita falta de jogar com a Seele, que foi minha primeira 5 estrelas lá no lançamento. Hoje até da pra usar uma coisa ou outra a Kafka (minha personagem favorita), mas tbm não é la essas coisas. Jingliu é uma das minhas personagens favoritas e hoje é complicado fazer end game com ela. O Dang Heng eu amo de paixão, até peguei Sparkle pra ele e é complicado tbm. Hoje eu uso praticamente só a Firefly e Acheron, eu gosto delas e tals, mas da saudades dos personagens que eu amei e ainda amo.
@Filipe.OmissãoDeSocorro
@Filipe.OmissãoDeSocorro Ай бұрын
Eu parei de jogar POR UM TEMPO o Star Rail por causa do Power creep eu me apego muito as personagens, tava muito puxado pra mim. Simplesmente não conseguia mais usar a Seelie, a Jingliu se tornou completamente inútil e o pior dos crimes da Hoyoverse, transformou a Kafka num personagem secundário tanto na história quanto na gameplay. O power creep é uma marca da saga honkai impact 3, não gostaria que o Star Rail herdasse isso.
@EuHaizer
@EuHaizer Ай бұрын
Espero que a comunidade do honkai não seja igual à do genshin, que aceita tudo de olhos fechados. E obrigado, a todos os criadores de conteúdo que estão se pronunciando, contra o desbalanceamento que a hoyo ta fazendo no game.
@Edu_zT
@Edu_zT Ай бұрын
No genshin fecho o abismo de boa com os bonecos da 1.0, já no star rail n sei pq todo patch tenho dificuldade de passar o end game.
@papafrancisco7175
@papafrancisco7175 Ай бұрын
Então genshin é um jogo fácil, não tem dificuldade ksksksks
@eden_d-w3016
@eden_d-w3016 Ай бұрын
@@papafrancisco7175 e star rail tb é um jogo fácil, menos agora nessas alopradas que a Hoyo ta dando nos HP do MoC e Apoc, até as dificuldades mais altas dos universos simulados (que tb são end games só não resetam) os personagens antigos continuam performando bem, sendo que era pra isso ser o mais difícil de se passar, tanto que até mais ou menos a 2.2 ele era mais complicado que os outros modos.
@rillerferreira53
@rillerferreira53 Ай бұрын
​@@papafrancisco7175Piada vc falar que genshin é um jogo fácil qdo o seu star Rail é só colocar no auto, vai ser lascar. 😂
@hyunlucas9835
@hyunlucas9835 Ай бұрын
​@@rillerferreira53Nos end game n passa n irmão, ksks Mas entendi a piada
@rikka-sama819
@rikka-sama819 Ай бұрын
@@papafrancisco7175 star rail é bem mais facil, afinal a cada atualização lançam um personagem mais quebrado do q o outro pra esse jogo sem conteudo se manter
@kim-ob4bo
@kim-ob4bo Ай бұрын
eu nao acho q o powercreep seja um problema para jogadores f2p desde q eles sejam ATIVOS, eu mesmo sou f2p e sempre entro uma vez no dia para fazer as diarias e tudo mais, com isso em mente eu nunca tive um conteudo endgame q eu nao fechei e eu tambem n acho q os personagens antigos como por exemplo a acheron e tals vao ser incapazes de fazer os conteudos futuros desde q vc tenha o time premium deles e pra mim se vc quer usar um personagem antigo como a acheron significa q vc gosta dela e se ate agr vc n conseguiu o premium dela ent vc n e um jogador ativo, eu concordo com uma parte do video onde o jeff fala q os unicos must pulls do game sao a robin e a ruan mei mas na vdd eu iria alem e diria q o unico must pull do game ate ent seria a robin talvez o sunday tbm com os novos personagens vindo mas n da pra ter ctz, o motivo de eu n colocar a ruan mei no must pull seria por conta q hj em dia temos a fugue e tbm eu n acho q a forca q ela traz pros times dela seja o msm q o da robin. obs: se vc for f2p saiba q os melhores personagens para vc dar tiro sao os harmonias pois historicamente eles sempre foram fortes e a forca deles dura mt tempo. atualmente cm eu disse a robin e o melhor boneco pra pegar caso vc n tenha ela logo dps eu iria no sunday caso vc queira dar tiros nos bonecos novos ou caso vc prefira jogar de quebra e n tenha a fugue ou a ruan mei pega uma das duas obviamente n esqueca de pegar o resto do time kkkkk vamos partir sobre o pior cenario sobre a frase q o jeff falou sobre "ou fanservice ou meta" q seria vc acabou de baixa star rail e n tem nenhuma comp eu recomendaria vc pegar as 2 melhores comps atuais do game para poder fazer os conteudos q dao gema e pronto vc ja ta tranquilo pra pegar o seus personagens por puro fanservice "a mais eu n quero ter q esperar tanto tempo assim so pra pegar um personagem q eu gosto" sinto mt ent jogos de gacha n sao pra vc
@pixysolowing3806
@pixysolowing3806 Ай бұрын
Minha situação, MINHA, tanto na minha conta américa que é p2w quanto na ásia que é f2p eu sempre passo todos os conteúdos do game com muita facilidade, fiz tudo no universo simulado, divergente, ouro e engrenagem e enxame. E mesmo com esse powercreep quase sempre ultilizo dot em ambas as contas. O que poderiam fazer é balancear os hp dos ininigos porém implementando um modo difícil, pois dá mesma maneira que eu quero que o casual pegue suas jades, eu também quero que tenha um desafio, por exemplo na conta f2p da ásia eu fiz o moc 12 em 6 ciclos, no primeiro time usei Kafka E0S1, Black Swan E1S1, Acheron E0S1, Gallagher E6S5 e no segundo time usei Jingliu E0S1, Sunday E0S0, Robin E0S0 e Lingsha E0S0. Não precisaria nem dar mais jades nesse modo hard, só pelo desafio já estava bom, pra mim powercreep não é tão agressivo assim, mas entendo que tenha dificuldades pra fechar os endgame, apóio totalmente um balanceamento, desde que não prejudique quem goste de desafio.
@yuikomori6222
@yuikomori6222 20 күн бұрын
Concordo com vc, eu não tenho personagem meta e consigo passar com personagens antigos, tipo gosto do desafio e acho q o jogo tava muito fácil no começo e por isso eles dificultaram tanto.
@sr.bacon1365
@sr.bacon1365 Ай бұрын
Opa Jeff, alô, bom eu jogo ou joguei todos os 4 jogos da Hoyo, tanto genshin, O Staralho agora, ZZZ e o 3rd e rapaz, a pergunta sobre o Honkai Impact sobre powercreep é bem mais evidente sim, por que lá facilmente a hoyo cria personagens com os mesmo atributos que uma boneca antiga e mata a personagem ou faz coisas nojentas de fazerem bossses que só personagens específicas consegue matar os bosses de lá, mas têm um porém por que lá o "MOC" é competitivo, por que você ganha mais tiro com base na sua posição competindo com outros jogadores Alem que mais lá o banner de personagens é garatindo só que é mais caro o summons e você precisa MUITO MAIS de armas do que os outros todos os jogos, mas resumindo, sim lá o Powercreep é bem mais forte por ser mais competitivo mas por outro lado tudo é garatindo para você mas o gacha é mais caro, o single nos outros jogos é 160 e no 3rd é 280 além que claro o jogo todo é inglês e só temos mulheres no jogo ai afasta uma boa galera
@DenarcKGeeK
@DenarcKGeeK Ай бұрын
A solução é simples, melhore a RNG lixo tanto do farm quanto dos procs, as coisas melhoram 90%
@Elux671
@Elux671 27 күн бұрын
Eu acho q devia ter um modo opcional, tipo um hardmode onde o hp/dano dos boss é muito maior, dai quem é f2p e mais casual poderia ir nos endgame sem problema e os caras mais tryhard teriam o modo difícil pra eles Tipo aquele modo casual q tem no modo história
@wenderbazilio
@wenderbazilio Ай бұрын
No lugar de PV tão alto simplesmente deveria ter mecânicas variadas nos Boss. Um Boss cauter de quebra (que não pode receber dano de quebra ou ter a tenecidade quebrada) mas que recebe mais dano de ataque extra ou dot por exemplo. Para quem como eu, foi contra a maré e pegou Kafka e Black swan no lugar de FF e Acheron, me lasquei a 2.X inteira!! E estamos falando de 2 bonecos T5, não era pra um time com dois dps t5 que se complementa passar mal num jogo.
@cacianoaciboy
@cacianoaciboy Ай бұрын
O que torna o pico de quebra ser tão forte, é um ponto que deixa claro outro defeito enorme do game, spoiler é o rng. Quebra so precisa de um status, 1, ja qualquer outra comp, principalmente dps classico, precisa de atak, dan cr, taxa cr, velocidade e ainda por cima champs que buffan. O rng desse jogo, faz qualquer pessoa migrar pra algo mais facil e com efeito incrivel, quebra. Eu mesmo deixei o jogo um tempo(depois de pegar dan lunae) porque era frustrante gastar horas de resina, e n conseguir nada. Ate um ponto que desiste de pegar champs assim, claro so pego quem gosto, mas se for difícil de buildar, precisar de varios status, cone, x e y na comp junto, eu ja deixo pra la. N ligo pra ultimos andares, pisos, e afins, mas saber que quem se importa, investil em champ, cone, constelação e hoje tem um champ mega defasado, mesmo 'recente", n é justo. O game virou um circo de power creep, e precisa parar. Ha uma diferença enorme entre ter dificuldade de fazer endgame com char antigo, e apenas n conseguir fazer.
@LucasGomes-ng2go
@LucasGomes-ng2go Ай бұрын
cara, o problema é que nem com as reliquias perfeitas os personagens antigos conseguem mais fechar o endgame. Farmei o set novo pra Jingliu, ficou insana, 100% de taxa, 260 de dano criticox quase 156 de velocidade com a ruan mei no time e simplesmente não tem como, os multiplicadores dos personagens antigos nn dão conta de matar inimigos balanceados pensando nos multiplicadores dos personagens novos
@vb_camargo4503
@vb_camargo4503 Ай бұрын
Power Creep no Star Rail é muito baseado no lançamento dos dps que vem escalando o nível de força dos personagens, infelizmente a empresa vai querer dinheiro de quem pegou o melhor dps da 1.X, 2.X etc e para isso não tem como deixar o dps foda da 1.X sendo o melhor do jogo pq eles precisariam atrair quem ja tem esse dps para gastar tiros e consequêntemente dinheiro, já que os persnagens "mais legais" geralmente são dps e eles que vão trazer lucro. Porém eu vejo que é possível retardar os efeitos desses powercreeps e não é atirando em dps toda hora, parece contra-senso já que os dps ficam mais fortes, se os players focarem em pegar os suportes do jogo e buildar muito bem esses suportes e dps que pegaram antes a sobre-vida dos dps ficam muito maior, exemplos: -Time de quebra com Ruan Meia viabilizando quase todos os personagens -Sunday fazendo a Jingliu fazer 0 ciclos no moc atual, dando uma revivida no JinYuan e sendo projetado para os futuros dps da recordação -Sparkle dando up muito bom no imbibidor quando lançou e hj ela com sunday faz ele ficar interessante de novo nos modos end game -Robin viabilizando muito o time de atk extra e com 4 estrelas muito interessantes para essa equipe fora ser absurdamente boa no PF pelo jeito que funciona o modo -Agora vai vir a Fugue que vai upar a equipe de quebra que viabiliza muitos personangens fora do nicho, mesmo tendo dps principais como Fire Fly e Rappa, com investimento baixo e vai liberar o protagonista para outra comp -Jiaoqiu que veio para deixar a acheron de f2p mais consistente -Foco obvio na Ruan Mei e Robin que são peças essenciais em equipes absurdas Ou seja, mesmo eles inflacionando os Pvs dos inimigos se vc pegar os suportes eles vão compensar esse aumento. O principal problema que eu vejo é que eles não sabem balancear os modos de forma que certos nichos fiquem interessantes em cada modo, Quebra e ATK extra funcionando no MOC, PF e SA quebra completamente o balanceamento do jogo pq não vai ter que subir o sarrafo geral do jogo para fazer essas comps que passavam tudo com 1/2 ciclos passarem em 3/4, porém as comps que faziam em 3/4 começaram a ter uma dificuldade extrema para passar em 5 SE vc não tiver os suportes ofensivos. Exemplo da minha conta, eu tenho todos os Harmonia do jogo, meus times principais são FF, Mei, HMC e huohuo/Gallegher e Acheron, Jiaoqiu, sparkle/sunday/pela e gallegher/HuoHuo e fica meio fácil perceber que o maior déficit da minha conta é não ter um healer que combe bem para as duas comps, o Gallegher funciona só que só da para colocar em um lado. Eu não sinto problema nenhum no dano, mas por exemplo o lixo do Holay me deu um puta trabalho pq ele matava meu time, mesmo tendo um conta com muitos personagens com builds acima da média. Não acho que tenha como impedir completamente o powercreep do jogo se eles continuarem fazendo poucas equipes concluir todos os 3 end game, mas sim para retardar os efeitos dele pegando os suportes certos, a Acheron com certeza é o próximo do alvo da hoyo trocando ela pela Recordação, por isso já peguei o sunday para me preparar para esse futuro, só que muita parte da player base não pensa desse modo e pega os personagens que eles mais acham legais, que geralmente são dps, oq não é errado pq o jogo é para se divertir, mas isso tem um preço. Outro erro que eu vejo muito é o F2p pegando cones dos dps, considerando que vc pega uns 100 tiros por att e que vc vença o 50/50 e 75/25 em pits altos, só para pegar o cone vc gastou quase uma atualização inteira e a média dos cones buffa o personagem em 18% enquanto um suporte da harmonia pode fazer dps antigos voltarem a concluir os end game. Concluindo, acho que se a pessoa não quer pensar e fazer as coisas que mencionei e quer continuar pegando os personagens que ela gosta acho que ela tem que se contentar em perder 80 jades por end game, afinal é muito mais barato ela desistir da terceira estrela do MOC 12 do que ela pegar um personagem só para pegar essas 80 jades, vai de cada um. O requisito para eu pegar um char é eu gostar dele + ele agregar minha conta no médio/longo praso, ou seja, eu vou pegar personagens que façam eu conseguir fazer os conteúdos do jogo enquanto ja me preparo para o powercreep deles
@tkdn4977
@tkdn4977 Ай бұрын
eu já vi vários vídeo do assunto e tá tão saturado que eu particularmente não procuro mais ver sobre. minha opinião é simples, enquanto vier personagens que eu gosto e suportes prós personagens que eu uso tá tudo bem.
@Ghostbr_12
@Ghostbr_12 Ай бұрын
Pessoal tem uma tara pra fazer em 0 ciclos...
@Lorenzo15486
@Lorenzo15486 Ай бұрын
​@@Ghostbr_12vai ter uma hora que nem vai dá pra fazer isso
@vinny1999
@vinny1999 Ай бұрын
Povo quer pegar os DPS tudo sem querer pegar sustein e harmonia pra eles tlg. Tanto de gente q n tem mei mas tem ff e surreal, por isso vai fica pra tras msm esse pessoal que tem orgulho.
@zhang1750
@zhang1750 Ай бұрын
@@vinny1999 Na realidade queria pegar alguns sustain mas quem quer fechar o conteúdo endgame tem que ficar pegando os DPS lançados.
@Good1luck1Babe1
@Good1luck1Babe1 23 күн бұрын
@@vinny1999 Zoa eu que inventei de investir em DoT a partir da 2.5 jurando que ia vingar.
@matheuslopes3883
@matheuslopes3883 Ай бұрын
Uma ideia que tive a um tempo, e acho que poderia ajudar com esse problema seria um sistema de itens consumíveis que poderiam ser usados em meio a batalha. A ideia consiste em ter um sistema de ítens, limitados, que tem efeitos único e não podem ser alterados por nada, nem jogadores ou inimigos, os ítens seriam formas de buff ou debuffs, ou efeitos simples, seria algo semelhante aos cetros ou aquele evento de penacony que teve a um tempo atrás onde eu achei bastante divertido. A ideia por trás é simplesmente trazer mais aspectos de jogos de estratégia de turno que usam de poções de vida ou aumento de mana em meio a batalha, fazendo vc ter q pensar mais em em como vc vai levar a batalha até o fim, e também deixa as coisas mais interessantes pelo menos pra mim, também seria uma forma de buffar indiretamente metas antigos ou personagens antigos, ja q por serem itens, a quantidade de opções de coisas q eles poderiam fazer seria enorme. Lembrando q isso não é a ideia pra resolver o powercreep, é só algo que tinha pensado a um tempo e que gostaria que viesse de alguma maneira, claro q resumi bastante a ideia em si pra não ficar muito extenso aqui, e convenhamos q a chance de algo semelhante a isso vir pra jogo é quase zero, então é só sonho mesmo kkkkkk
@pencil1588
@pencil1588 Ай бұрын
Os endgames meio que são uma das principais fontes de jades, então personagens esquecidos além de passarem com muita difculdade dos endgames, jogar com eles é menos recompensador, criando um efeito bola de neve onde vc não passa dos engames e fica em falta de jades para melhorar seus personagens e assim passar os modos com mais facilidade. Sem contar que alguns personagens antigos como a seele tem eidolons horriveis
@davidsousa635
@davidsousa635 Ай бұрын
Eu acho que ta de boa ate agora. Mas seria legal se eles fizessem mais mecanicas tipo daquele gorila tomar dano de volta quando bate em escudo, ou aquele dinossauro que toma mais dano quebrado. Nao tenho certeza, mas acho que nenhum mob recente tem algo do tipo (nao sei pq a minha conta chegou num ponto que eu faco qualquer coisa e passo de boa)
@anselmodubal1066
@anselmodubal1066 Ай бұрын
Acheron e Firefly salvaram todos os meus end game, minha ideia era pegar a Acheron e Firefly Full mas com o Powercreep assim desisti, tentei end game com outros personagens ( tenho todos os suportes menos a Sparkle ) e não tem como fazer sem uma build perfeita ainda assim.
@alexsoahres3533
@alexsoahres3533 Ай бұрын
Peguei o Sunday e arrependo de não ter deixado para a fly, desses personagens da sua última tabela só não tenho os de quebra e a lingsha. A comp de quebra faz bastante falta.
@crossxchara5363
@crossxchara5363 Ай бұрын
Não sou empresário e nem uma pessoa experiente com balanceamento mas acho que começar a planejar os personagens com um teto de dano seria um bom começo, não lançar personagens que causam 3M de dano e depois outro que dá 6M de dano, mas sim criar um teto aonde não se pode passar de dano porque ai personagens antigos com suportes ideias não ficariam tanto para trás e personagens novos dariam esse dano alto só não iriam extrapolar. Em minha opinião isso iria fazer o problema do HP inflado dos boss parar de subir e ficar estável fazendo com que o os personagens antigos que causam sla no máximo 500k por ciclo possam matar um boss com 1M e 500k em 3 ciclos ou talvez no futuro com suportes mais dedicados possam até chegarm em 1M ou 1M e 500k de dano por ciclo. Pelo menos essa é minha visão e opinião mas sei que no fim das contas eles vão continuar lançando personagens que dão danos exagerados porque chama a atenção dos jogadores para poder pegar o personagem querendo ou não.
@crossxchara5363
@crossxchara5363 Ай бұрын
Sem contar que com a quantidade de multiplicadores cada vez maiores que os personagens tem, até seja inviável o que eu sugeri afinal: enquanto esse sup buffa a Seele para ela dar 1M ou 1M e 500k a Feixiao vai causar 3M ou mais de dano por causa desse suposto suporte Ideal para a Seele, então até isso é complicado de ajustar '^~^
@JpJogando-xr6no
@JpJogando-xr6no Ай бұрын
Na minha opinião, era que pelo menos melhorá-los personagens antigos , sei q a empresa vai focar nas novas comp e o jeff mesmo falou q nao ia fazer muita diferencia, mas pelo menos garantir o anda 10 ou 11 pq pra mim e muito sacanagem voce pegar seus personagem favoritos (blade , jigliu dan heng L.) E eles nao funciona e nem dá dano .
@leonardopereira3637
@leonardopereira3637 Ай бұрын
Isso é Estratégia da maioria de jogos gacha. Se eu não gostasse da história, dos personagens e não estivesse se divertindo, já teria abandonado. Sou casual no Honkai desde Jan, rs... Então sei como é não conseguir fechar tudo do endgame sem os metas.
@Douglasferreira-h4z
@Douglasferreira-h4z Ай бұрын
Ainda discordo em relação ao jing yuan, se vc usar o time dele de sunday e robin vai ter um baita sinergia, ele está beneficiado até demais pra não admitir que o que aconteceu com ele foi igual a himeko, esta mais do que claro que ele e mais eficiente que ela em todos os conteúdos, mais pq ela e meta e não ele? pra mim isso e sabotagem e não está de acordo com os fatos.
@luizzznx2370
@luizzznx2370 Ай бұрын
Elevaram o nível dos bosses muito rápido,se n tiver comp do meta, já era,pra quem é f2p 1 pity por atualização é paia dms,e se perder 50/50 vai pegar só 1 boneco de 4 novos,e geralmente pra montar o time precisa de 3 e se eles vim junto ou logo dps, já era
@GustavoFerreira406
@GustavoFerreira406 Ай бұрын
Lembro quando peguei o Blade, ele era tão mais forte que os outros que eu tinha que eu solava tudo, hoje em dia mesmo enfiado de buff não passa de 250K no atk extra, da pra solar mas consome mais da metade dos Ciclos. A Jingliu eu fui testar ela hoje no moc com um time que vi e deu pra solar a Primeira fase do Svarog em 0 cyclos mas ai o time morre para o Svarog pq fica sem healer. O do cara que vi era bem específico, pq tinha 50 de Chance e 270 de Dano crítico mas a VEL tava em 107. Bom, esperamos um dia que esses personagens sejam mais usáveis um dia.
@TomokoSastin
@TomokoSastin Ай бұрын
Eu não jogo genshin desde de fevereiro, mas eu sei que se eu entrar hoje, eu consigo fechar o abismo "na'd ih win". As atualizações fracas do hsr nesse final de ano que voltamos a xianzhou e a historia filler da rappa era o momento certo para eu dar um hiato no game, não peguei os personagens brabos e não fechei os conteúdos mensais endgame, nada de relevante ta acontecendo no jogo, agora na 3.0 não dar para dar hiato, agora é virada de chave
@paulogledson4154
@paulogledson4154 Ай бұрын
Pra balancear isso é simples, é só buffar o HP dos bosses de forma mais linear, subindo aos poucos, e aí você cria comps diversas no jogo e geral usa a comp que gosta, com o tempo os personagens mais antigos começam a não aguentar o trampo, normal, mas ao menos a gente pegaria um personagem hoje e ele duraria uma versão inteira, hoje a gente pega um personagem top e 2 atualizações depois o boneco não aguenta mais nada, infelizmente
@tnt2266
@tnt2266 Ай бұрын
Engraçado que eu tinha comentado a respeito sobre isso mesmo um tempinha atrás, power creep persongens no honkai perde muito valor rapido, mas isso e uma forma de ganha dinheiro né caso não saibam E6 de personagens 5 estrela e surreal de causa dano ou no que vai agregar buff etc, então e caminho de fica mais rica ainda honkai hoje ja e jogo que mais vende né então e isso fazer oque aceita eu so fico de boa porque ela ainda da + jades que em ghesin que era sofrido a equipe ajuda muito + pessoal do honkai então si eles sempre trata assim e não que nem foi em ghensin la era sacrificio danado para pega arma 5 estrelas no honkai não fora personagens 4 estrelas e ate 5 que tem vem de graça no honkai o proprio desbravador mesmo tem muito mas valor aqui do que o que tem no ghesin
@leperna9265
@leperna9265 Ай бұрын
e isso qnd os t5 são dependentes do cone assinatura ao ponto de vc n conseguir fechar nada se n tiver
@HectorAugusto1995
@HectorAugusto1995 Ай бұрын
"A gente tem Ratio e vocês tem Aloy".. kkkkkkkkkkk que vídeo bom
@Caio-Douglas
@Caio-Douglas Ай бұрын
Olá Jeff, esse vídeo vai dar um bom debate sim, pois é importante que nós jogadores nos expressemos a respeito de como as coisas eram, tão e podem ficar, pois se acontecerem deslizes seguidos, a ruína poderá chegar ao jogo. Vou começar a fazer os paralelos entre Genshin e HSR a seguir. Genshin - Como vc disse, o bom do Genshin é justamente não ter meta, o jogo já está aí há 4 anos, tem muitos personagens, eles podem ser usados tanto em batalha como em exploração, com milhares de formações possíveis. Um dos maiores problemas do Genshin é quando a Hoyo lança algum personagem sem q ele tenha algum conjunto q preste, aí sempre o povo vai falar q o personagem fede, é lixo e etc, até lançar conjunto bom e calarem a boca, disso o Genshin tá recheado, temos como exemplo a Kokomi, Yae Miko e Shinobu de exemplo. Temos também armas novas lançadas q podem arrumar problemas de personagens ruins, sejam eles velhos ou novos, a experiência no Genshin acaba sendo mais equilibrada. HSR - Esse negócio da Hoyo de querer empurrar e forçar metas tá ficando chato já, ela tá descaradamente querendo q todo mundo pegue os personagens metas, dá destaque exclusivo até se cansar e partir pro próximo e isso quando ela não cria um meta e abandona em seguida como hypercarry e DOT por exemplo, a Hoyo tá, assim como vc falou, só inflando feio os HPs pra tentar vender o meta atual pra todo mundo, tão esquecendo q não é todo mundo q tem tempo e/ou grana pra conseguir ficar 100% ligado nos metas e nisso já se esqueceram q a proposta de um jogo F2P é tentar ser mais amigável possível pra conseguir atrair melhor e com isso conseguir lucrar mais. Primeiro a Hoyo fez os hypercarry e largou, trouxe DOT e largou, voltou pro hypercarry pra largar novamente, fez a Ruan Mei e queria q o pessoal entendesse a quebra, fez a Cisne Negro como reforço da meta de DOT e pronto, DOT foi largado, hypercarry só voltaria com Acheron e com riscos de ser abandonado de novo, Firefly sendo lançada com rerun da Ruan Mei acompanhada do Prota da harmonia já empurrando forçadamente time de quebra, aí fez Robin trazendo meta de ataque extra e já tão partindo pra invocação deixando hypercarry e DOT no escanteio novamente. O esquema seria criar meta tanto pra hypercarry e DOT e então nos ciclos endgame do jogo fazer uma rotação por tipos como por exemplo deixar 1ª parte do PF favorável a personagens de DOT e ataque extra e na 2ª parte favorável pra quebra e hypercarry. Por exemplo na 1ª parte tanto DOT e ataque extra causariam 2x + dano, enquanto quebra e hypercarry causariam metade do dano, aí na 2ª parte seria o contrário, seria 2x + dano pra quebra e hypercarry enquanto DOT e ataque extra causariam metade do dano. Desse jeito ficaria melhor informativo a novos jogadores ou jogadores q retornaram a jogar ficarem melhor conectados com o meta sem se desesperar e manter metas mais saudáveis e menos desesperadoras em geral. Problemas q tanto Genshin quanto HSR possuem em comum é o fato de não existir buffs aplicados nos personagens pra melhorá-los, as únicas melhorias pra eles são novas armas/cones de luz, conjuntos e depender de algum buffer q possa dar uma revivida, esse negócio tem q mudar, eles têm q dar buffs não só pra melhorar dano ou eficiência, precisam melhorar tanto os kits de habilidades como constelação/eidolon também. Se pegarmos de exemplo FGO e Dokkan Battle, vira e mexe os devs criam buffs pros personagens e ainda recompensam jogadores ao atualizarem seus personagens com buffs com gemas e até volta dos personagens em rate-up nos banners, um simples gesto desse jeito já dá sobrevida ao jogo e motiva velhos jogadores a não abandonarem o jogo, enquanto novos jogadores não ficarão perdidos e acabam igualmente recompensados.
@Gabs.plaulo
@Gabs.plaulo Ай бұрын
Na minha opinião é pra lançar end games não tão focados pra um personagem específico,tipo um end game que seja focado em quebra,mas não em um personagem específico de quebra,atq extra,mas não focado só na feixiao por exemplo,como teve um sombra que era pra feixiao,mas o rateio se saia muito bem ,por ser da caça e ter várias ações Tendo um modo de jogo voltado pra cenários mais amplos,mas que envolva o personagem do banner no momento ,já dá uma boa melhorada nessa questão de Power creep
@rillerferreira53
@rillerferreira53 Ай бұрын
Se já tá difícil com os inimigos entupidos de hp imagina agora com o Aventurine todo nerfado devido a um bug que já tem semanas que não consertam.
@daviaugusto3419
@daviaugusto3419 Ай бұрын
eles podiam fazer igual no honkai impact o gacha lá , que seria o fixo, hoje tem personagens de rank S que seria os de 5 estrelas do star rail, antigos e tem como vc maximizar os personagens, porem oque quebra muito no star rail é essa questão deles não colocarem os personagens antigos 5 estrelas e os cones dos mesmo no gacha do mochileiro ou outra forma de pegar os eidols, pq cara se o jogo te da oportunidade de maximizar personagens antigos 5 estrelas junto com os eidols querendo ou não eles vão dar dano, outra questão que pega é questão da recompensa que os 3 conteúdos endgames dão quando vc finaliza os 3, o tempo que eles demoram pra fazer o reset, a mas poxa vc pode falar que toda semana tem a pontuação la do universo simulado mais ainda sim é apouco, pq o cara que ta lá free to play, se dedica pega todas as recompensas diárias, que vai da em torno de 1800 jades por mês faz os conteúdo mas pela metade, faz o universo simulado poxa chegar na atualização nova o cara vai ter que pensar será que vai dar pra pegar no 50/50, pq mesmo com o jogo dando jades na atualização, 10 tíquetes de graça, jade de missão de evento, jade de missão principal, pro cara que já esgotou os conteúdos que não resetam e os mapas, a única solução que eu vejo é eles tirarem o 50/50 deixar igual no honkai impact o gacha garantido do personagens e com 99 tiros e acabo, mesma coisa pros cone de luz assinatura, ai isso obviamente aumentaria o preço dos tiros conseguintemente, ai eles teriam que diminuir o tempo do de reset dos 3 conteúdos endgames de um mês pra uma semana, e cada semana eles mudarem que vai cair nesses conteúdos, pra não ficar o mesmo bixo toda semana, e no univeso divergente diminuir o tempo de 1 semana pra 2 a 3 dias pra resetar a pontuação ai sim na minha concepsão seria muito mais confortavel pro pessoal free to play.
@LucasHiroto
@LucasHiroto Ай бұрын
Central, como faço pra contratar análise? Voltando a jogar agora qria uma orientação
@adrianosilva9218
@adrianosilva9218 Ай бұрын
Desses personagens, só o que falta para minha conta é uma Ruan mei. Me viro sem ela, mas ela faz uma falta. To com aventurine, gallaher e robin. Esses 3 sem duvidas carregam minha conta atualmente !!!
@jojoemtbom7825
@jojoemtbom7825 Ай бұрын
Pergunta sincera, não teria como lançar todos os personagens na mesma escala de poder? Aí não seria necessário dar esse buff na vida dos oponentes, só lançar personagens com mecânicas novas e dano semelhante, assim os jogadores vão jogar com quem preferirem e não com quem é melhor
@henrygerardnascimentodelim8638
@henrygerardnascimentodelim8638 28 күн бұрын
Apesar de não resolver o problema a solução mais benéfica para a comunidade é re-lançar os personagens antigos com re works em habilidades e modificadores de dano. Essas habilidades poderiam ser desbloqueadas por alguma quest exclusiva dos portadores de determinados personagens, por exemplo jogadores detêm o blade teriam acesso a uma missão única que forneceria a mudança nas habilidades dele e algumas jades por concluir a missão (como os rank ups do fgo). A empresa LUCRA o suficiente com o gacha e as micro transações, de modo que há dinheiro suficiente para distribuir personagem limitados toda atualizaçãoe e ainda obter mais jogadores que a longo prazo se convertem em lucro. Ademais ao longo dos últimos anos a Hoyo anunciou projetos e ips novas, ou seja dinheiro não falta para realizarinvestimentos. Desta maneira se a Hoyo não estiver disposta a investir na longevidade dos personagens, muito em breve os jogadores notarão que estão jogando dinheiro e tempo fora. Outro ponto é a popularidade dos personagens antigos, por exemplo a Kafka (inclusive na live desse canal, que ocorreu no lançamento do sunday, na qual foi feita uma tier list Kafka foi votada para o rank mais alto da lista) , se retrabalharem a personagem e lançarem sru banner suas vendas serão compatíveis à venda de personagens novos, isdo chama-se valor afetivo o que é o core de qualquer jogo gacha com estética de anime, justamente o que é o HSR.
@makflaytransante721
@makflaytransante721 Ай бұрын
Pramin o certo travar a fraqueza, e bom que o pessoal usa mais a cabeca pra montar times kkkkk
@victorcassio4144
@victorcassio4144 29 күн бұрын
24:15 eu voltei a jogar na 2.1 (n tinha terminado nem belobog) e com algumas semanas de jogo, já notei essa diferença do star rail pro genshin. São mais recompensas (em comparação ao genshin) na contra partida de existir uma necessidade maior de investimento em comps.
@alan_naoozoka3364
@alan_naoozoka3364 Ай бұрын
O Pc é inevitável, mas não é exatamente errado. Se o jogo fosse na mesma dificuldade desde o início pelos próximos 3 anos, mudar a gameplay dos chars não mudaria o fato de o jogo estar "estagnado".. é ruim, mas não tem o que fazer.. e a comp de quebra hj, antes da fugue, não roda sem o prota, Firefly perderia mt dano sem ele
@matheuscunha1975
@matheuscunha1975 Ай бұрын
Nao vamos nem comentar o fato dos vazamentos da 3.0 a Aglaea dando 1.1M por turno, topico sensível OBS: a Herta dando 3M no PF.....
@pedrohenriquegomessalomon8146
@pedrohenriquegomessalomon8146 Ай бұрын
Será que tem como o Honkai fazer um sistema de mudança de passiva no rastro dos personagens? Tipo, algo pra mudar os multiplicadores, e ter que farmar, ai faria o personagem n ficar meta, mas descente de ser usado?
@john1157
@john1157 Ай бұрын
Mano, de forma simples o mais de boa é basear o Hp / dificuldade e buff é pensar no boneco do banner, tá vindo boneco de hyper ? Faz o buff pensando nisso, "mas existe quebra" ignora, é o mais saudável. Mano fora que a quantidade de gemas não é tão absurda, zerar um moc não vai te dar 1 pit, vai ajudar, mas não garantir. É uma forma preguiçosa sim mas é o melhor a se fazer
@rillerferreira53
@rillerferreira53 Ай бұрын
Acho que deveriam fazer temporadas com buffs de certos personagens, vc manteria bonecos antigos relevantes favorecendo um possível rerun.
@thiagoandrade207
@thiagoandrade207 Ай бұрын
Acho que em vez de buffa bos eles poderiam adicionar mais fases a cada andar do Moc . Assim faria que o jogador tivesse continuado a sumonar por precisar de mais esquipes e manteria um balanceamento mais padrão hoje o jogo conta com mais de 30 T5 e só estamos na 3.0 . Como o intuito do jogo e ser um game de estratégia acho que assim ficaria melhor.
@marcosaraujo6641
@marcosaraujo6641 Ай бұрын
Vai ter que buffer o dano baseado em taxa e dano e Dot de uma maneira que não influencia o dano de quebra
@Elfoten
@Elfoten Ай бұрын
No honkai impact tem items que 'transformam' personagens antigos em versões atualizadas (tipo como se liberasse novas traces nos chares), e é isso que provavelmente vem na 3.0
@Eddy-Plays_BR
@Eddy-Plays_BR Ай бұрын
Tenho a sensação de que todo o investimento que vc faz nesse jogo, seja gastando jades para pegar o boneco e o cone, desde gastar energia farmando rastros e relíquias é tempo jogado no lixo, porque em pouco tempo esse personagem ao qual vc se dedicou a buildar e deixar forte, estará obsoleto. Isso desanima demais a continuar no jogo.
@GustavoOliveira-cx6wj
@GustavoOliveira-cx6wj Ай бұрын
Eu sou um homi simples, sei que sem os times metas, não da para passar nos desafios do jogo com a pontuação máxima. Então pego os personagens meta, mas os meta que mais me agrada. O jogo é um rpg de turno focado 100% no combate e que dar muitas recompensas para a gente pegar novos personagens, tá na cara qual é o foco do jogo, cabe a nós jogadores planejar bem o que queremos pegar. O ruim mesmo, é os personagens antes do Dr. Ratio nem funcionarem mais direito, isso ai é paia kkkkk
@emanueldejesus8990
@emanueldejesus8990 Ай бұрын
Era so deixar usar o sup de um amigo Por exemplo eu tenho o Joaquim meu amigo tem uma acheron e6 faço o conteúdo de boa 🤷 , aí da pra economizar pra pegar boneco que vc quer
@Thisisreal-h1
@Thisisreal-h1 Ай бұрын
me deixa meio pra baixo isso, tem personagens como a loba,blade, jingliu q eu gostaria de pegar mas ao mesmo tempo eu estaria "matando" a conta, e me leva a pensar quem vai ser a proxima "jingliu"? amo a feixiao por mas me assusta de certa forma pensar em pegar o cone dela no rerun, será q ela vai ser q nem a acheron? na hr q voltar já n vale+ a pena, ou tipo vo me arrepender de pegar a fugue? n sei, n da pra saber, só da pra saber q no futuro em algum momento meus bonecos vão ficar ruins oq seria normal mas n numa velocidade tão rápida
@hakkatsu3933
@hakkatsu3933 Ай бұрын
Powercrepp existe ate na vida real um exemplo vc tem um ps4 ai lançou o ps5 onde o gta6 so roda nele ai vc fala quero jogar gta 6 porem vc nao compra o ps5 se vc nao comprar vc nao consegue jogar, é assim nao a oq fazer
@alegriahapi
@alegriahapi Ай бұрын
O jogo é de pegar boneco, só tem isso pra fazer no jogo, tudo q a gente faz é pra pegar boneco, é só pegar os boneco
@cacianoaciboy
@cacianoaciboy Ай бұрын
Como se fosse so la e pegar,kkkkk vcs tem cada uma, puts.
@vinny1999
@vinny1999 Ай бұрын
Vai ter q pegar o time dele tbm, se pegar uma Ff sem mei tu vai fica pra tras msm .
@wendellzatch
@wendellzatch Ай бұрын
​@@vinny1999então é só pegar mais boneco kkkkkkkkkkkkk
@Ownertwy
@Ownertwy Ай бұрын
eu entendi oq vc quis dizer, porém a galera reclama muito pode causa de conteúdo do jogo mas mal sabem que novo mundo tá chegando com tudo, além de vc sabe como é a hoyo cara jogo gacha é isso.
@rillerferreira53
@rillerferreira53 Ай бұрын
Paga pra mim 1 milhão de jades que eu pego todos, msm perdendo todos os 50/50. 🤣
@mobiletv5136
@mobiletv5136 Ай бұрын
O unico modo de resolver é so entrando no jogo e buffando diretamente os personagens antigos (multiplicadores de dano) e parar de inflacionar o dano dos próximos t5 e do boses do jogo é o unico jeito
@bonten66
@bonten66 23 күн бұрын
cara adorei o video, e ainda faltou discutir uma coisa que e muito importante, vc pega esses personagens agora investi no cone assinatura e nos malditos ARTEFATOS pra um tempo eles ficaram obsoletos , e isso e muito mas muito frusttrante, seelle mesmo eu tenho ela farmei pra ela e hoje ta la parada com artefatos muito bons ate, mas o jogo nao permite jogar com ela no momento atual, alem de vc perder os personagens, vc perde todo o recurso e o tempo gasto pra deixar esse personagem jogavel, isso e muito ruim, vc se sente traido e chatiado, e complicado, o jogo nem tem pvp e eles metem esse power creep e muito chato.
@Lotussss
@Lotussss Ай бұрын
No geral o honkai é um jogo bem tranquilo, seja pra pegar personagens ou pra fazer o conteúdo endgame, toda rotação de endgame sempre tem ums vídeos de alguns malucos passando com personagem free então não acho que é o fim do mundo como uma galera faz parecer, gostaria de mecânicas de boss mais diversificadas e eles tão trazendo mais ultimamente, e parece que na 3.0 em diante vai começar a ter muito mais ainda o que deixa as coisas mais interessantes, então pra mim até aqui o game ta 10/10 Edit: Sobre o powercreep eu não acho tão pesado não, ja joguei muito gacha com e sem pvp, e o do honkai é bem ok, um personagem ou outro de fato se lascou com o tempo como no caso da silverwolf que teve a mecânica essencial dela completamente obliterada kkkkkkkkkkkk, oq eu acho que o Honkai tem bastante é o power level das coisas, isso de fato escalonou bem rápido, mas como eu jogo desde a 1.0 foi algo natural pra mim, comecei uma conta nova a alguns meses atrás(pq vendi uma conta antiga minha pq tava precisando de dinheiro kkkkkkkkkkk) e tá sendo bem divertido, principalmente com o anúncio da collab com fate e de todas as novidades que rolaram nesses últimos tempos
@RykeDiamond
@RykeDiamond Ай бұрын
Então, sobre esses caras que fazem com os free, tu já conversou com algum? Hoje mesmo vi um maluco focado nisso falando o quão complicado ta ficando e estar exigindo demais pra ele fazer conteúdo focado em off meta, e conteúdo 0 ciclos com 4 estrelas.
@Lotussss
@Lotussss Ай бұрын
@@RykeDiamond Mas isso deve servir como base pra alguém que tem uma conta normal com seus t5 ver que é possível fazer o conteúdo, dificilmente alguém vai jogar só com t4 se não for por desafio próprio , se uma conta jogando com so t4 consegue uma conta padrão tbm deveria , tem vários criadores gringos que fazem esse conteúdo, não são necessariamente em 0 ciclos porque isso é um nicho dentro de um nicho, mas o importante é que fazem e conseguem o máximo de recompensas possíveis E não nunca conversei com nenhum desses criadores gringos dos quais eu citei, eu só vejo os vídeos deles mesmos kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, até porque ela ja mostram certinho a build que eles usaram então acaba não restando muita dúvida sobre
@hyunlucas9835
@hyunlucas9835 Ай бұрын
​@@RykeDiamond0 ciclos com 4 estrelas ? Rapaz, vou até pesquisar pra ver se acho
@vinny1999
@vinny1999 Ай бұрын
Problema dos jogadores e pegar os DPS é nao querer pegar o time ideal pra eles. O tanto de gente q skipo ruan mei so por causa da "personalidade" dela é agora usa time de quebra totalmente limitado é surreal , skiparam o jiaquio por ele ser "feio" é agora reclamam que a Acheron ta ficando "ultrapassada". Simples galera, se voce quer um DPS pegue o time dele pra ele rodar descente é nao ficar chorando dps q n consegue fechar conteudo no jogo. Infelizmente os Personagens da 1.x nao tem salvaçao ,pq foram feitos pra epoca é atualmente mesmo com o time completo faz no maximo 4 ciclos no moc da vida.
@Lotussss
@Lotussss Ай бұрын
O Jing Yuan hoje é um boneco bem decente
@vinny1999
@vinny1999 Ай бұрын
@Lotussss Sim , porem tem um investimento mt caro :/ .
@LefayF
@LefayF Ай бұрын
Você falou literalmente algo que penso hahaha. Os personagens da 1.X foram feitos pensando no cenário do ciclo deles, por isso hoje estão tão ruins e necessitam de um investimento colossal pra fechar 4/5 ciclos (esse mal planejamento de kit matou muito eles, porque se tu observar bem os atuais DPS são máquinas, vão envelhecer melhor do que os da 1.X)
@vinny1999
@vinny1999 Ай бұрын
@@LefayF e isso msm cara kkkkkk. Torço q demore pra os bonecos da 2.x sair de cena.
@kurakawa6351
@kurakawa6351 Ай бұрын
inflar o HP dos monstros e lançar personagens com multiplicadores maiores é uma maneira bem preguiçosa de fazer o meta "girar".
@JMSoulZ
@JMSoulZ Ай бұрын
Acho que melhor solução seria Fechar uma media por atualização e trazer coisas como Armas,Novos conjuntos de relíquia e tals pra tentar reviver personagens antigos enquanto mantém uma media de dano em personagens novos. O complicado seria fazer isso sem perder o Rendimento...
@douglasteixeira5040
@douglasteixeira5040 Ай бұрын
Acho seria bom eles colocarem no mochileiro ou rebaixar para t4 e tentarem nivelar melhor os novos
@odanobu364
@odanobu364 Ай бұрын
26:22 pra mim pra resolver é simples, coloca artefatos novos que dêem vantagens pra bonecos antigos. O set novo de 4 peças mesmo que buffa dano crítico quando vc usa habilidade em um boneco por exemplo fez a minha quingqe( a mina do majong) bater 250k de dano crítico pq agora eu consegui deixar ela 70% de taxa crítico com 120% de dano crítico mas quando ela usa a habilidade dela gastando perícia o dano crítico dela vai pra 210-230% sem falar que uso bronya e fuxuan no time fazendo ela ficar mais forte ainda. Quando vinher mais sets de invocação o senhor das comédias provavelmente vai voltar pro meta inclusive então oq resolve esse pseudo problema é novos sets
@amauryjunior2030
@amauryjunior2030 Ай бұрын
cara eu acho que deveriam nerfar tanto a firefly quanto os outros DPS e também nerfar o desbravador da harmonia. ''a mas não é justo só eles receberem nerf e o resto não'' cara por incrível que pareça eu acho justo sim, pois foi por causa deles que esse powercreep todo aconteceu, e eu não acho justo fazer servidores sofrerem só pra um grupo continuar no seu conforto.(isso não é a unica solução mas é a solução que eu acho mais viavel).
@TomokoSastin
@TomokoSastin Ай бұрын
Eu deixei de fechar 2x pure fiction, 1 sombra e 1 abismo esse ano! fui baianar e deixar para os últimos dias e levei tombo, logo nos patch que fui puxar bonecos fracos para o meta atual do jogo. Tomei lapada por ser casual
@Viltim2
@Viltim2 Ай бұрын
Esse vídeo é uma verdade dolorosa demais. Eu lembro de qnd lançou a Jingliu, eu perdi o 50/50 e qnd consegui no rerun ela já n tava tão boa mais kkkkkkkkk a minha tá upada e encostada junto com o blade. Só uso nos cálices pra variar os times 😅😅😅😅😅
@howaito_white
@howaito_white Ай бұрын
Era mais fácil só colocar mecânicas diferentes, por exemplo as TVs e o Hoolay do sombra, as TVs recebem um dano absurdo após quebrar sua fraqueza e isto você consegue facilmente só observando os números na sua cabeça, o Hoolay tem tenacidade bloqueada e exige outra mecânica. Prefiro isto do que uma solução preguiçosa de aumentar HP
@Shin52
@Shin52 Ай бұрын
Só sei que eu que joguei no início a 1.0 até a 1.2 por aí, parei e voltei na 1.6 e fui até a 2.2 pq meu celular estava pedindo arrego. Estava querendo voltar a jogar de novo, mas pelo visto vou apanhar MUITO quando eu voltar
@pedrogabriel9710
@pedrogabriel9710 Ай бұрын
Assim, eu não sei como poderia ser feito para diminuir o powercreep, mas oq eu indico a fazer é, investir 100% a mais em Suporte do que você investiria em DPS, mas esse é só uma forma de "sobreviver" ao poewercreep.
@brunoribeiro1387
@brunoribeiro1387 Ай бұрын
faltou mensionar que hoje mesmo os bonecos mais antigos dão mais dano do que no passado devido aos novos suportes e equipamentos, no início para fechar 3 estrelas no MOC você precisava de 20 turnos e atualmente só com 10. Se alguém disser que a Selee ou Jing Yuan hoje batem a mesma coisa que na 1.0 é uma mentira descarada. Só ficarei puto com o jogo se for obrigado a ter Eidolon para passar, caso contrário, nem um pouco pois meus personagens velhos continuam me carregando.
@felipeselestrinomotta7425
@felipeselestrinomotta7425 Ай бұрын
22:53 Na verdade tem história de companheiro, só faz tempo que não fazem. Teve a do Luka que aparecia a Seele também, tem a da Black Swan em que a aparece a Sparkle e o Sampo. Mas acho que essa foi a última que fizeram, no caso na 2.0.
@eve7804
@eve7804 Ай бұрын
Se eu não me engano na 2.4 teve uma missão de companheiro com a Yunli. Mas posso estar enganada porque já faz um tempinho kkk
@eve7804
@eve7804 Ай бұрын
Se eu não me engano na 2.4 teve uma missão de companheiro com a Yunli. Mas posso estar enganada porque já faz um tempinho kkk
@felipeselestrinomotta7425
@felipeselestrinomotta7425 Ай бұрын
@eve7804 sim, teve. Esqueci dessa.
@LuizMael2603
@LuizMael2603 Ай бұрын
Eu gosto de um desafio, podem mudar quantas vezes for.
@prisleyalves3397
@prisleyalves3397 Ай бұрын
eu jogo desde o lançamento e eu nunca me senti forçada a seguir o meta quando o assunto é boneco de dano, o q eu senti é q eu preciso atualizar é os harmonias e talvez healers e preservação então tipo minha conta eu só uso bonecos hypercary tipo blade, jingliu, dan heng, quingque, acheron, xueiy, março. E eu fecho todos os end game full estrelas sem precisar me forçar a seguir o meta de super quebra e tbm não segui o antigo meta de dot só pq eu dei sorte de pegar todos os harmonias e de tank eu só tenho um aventurine q é essencial pra minha comp de atq extra e uma huohuo E2 peguei constelação dela por sorte pq tudo foi 50/50 ganho e pra não ter q substituir dela alem do fato de q pra mim ela E0 muito ruim, ai tipo até o lançamento da rappa eu nunca usei comp de super quebra msm tendo a ruan mei E1 desde o lançamento eu peguei a rappa por ser erudição eu sou obssecada por bobeco de bate em area ent peguei (mas definitivamente to odiando builda pq eu só consigo velo no prota harmonia e efeito de quebra não upa). Os unicos bonecos limitados q peguei constelação é ruan mei e huohuo de resto tudo é E0, mas eu pego cones assinaturas não tenho noção do quanto isso muda pra qm não investe em cone é q os caminhos q eu gosto tem cone free ruim ent sempre tentei pegar os cones e dei a cagada de conseguir tanto q nesse tempo q jogo NUNCA perdi 50/50 de cone e ainda tenho 3 cone de mochileiro q peguei no proprio mochileiro kkkk ent se não fosse seu video eu nem ia ter noção q o jogo ya ficando complicado pra qm começa agr
@Guihrc92
@Guihrc92 Ай бұрын
cara eu fiz todas missoes, eventos e mais que q tem mais pra fazer no jogo? quase n sai conteúdo nem evento ta complicado.
@ridermoreno5341
@ridermoreno5341 Ай бұрын
isso de ficar algum tempo sem jogar e voltar e pensar que vai ser normal como por exemplo no guenshin é uma enganação, eu parei de jogar hsr e guenshin por uns 3 messes porque a faculdade e o trabalho estavam a tirar todo o meu tempo e quando voltei no guenshin parecia normal mas no hsr eu não conseguia finalizar nem 1 desafio full estrela e foi na época do banner da ruan mei que tinha parado e quando voltei era penaconny e meu deus nao passava nada só quando peguei a Acheron E1R1 que voltei a fazer os desafios completos, agora tenho ela e3r1 e fica de boa fazer as coisas mas do jeito que o joga está indo talvez com ela e3 daqui 1 ano nem dê para fazer os desafios completos.
@mahex64
@mahex64 Ай бұрын
Deixar essa bola de neve crescer pode ser um problema de difícil solução, td questionário estou reclamando.
@matheususo123
@matheususo123 Ай бұрын
Acho importante o Jeff e outros criadores de conteúdo estarem falando sobre esse elefante na sala, a Hoyo não vai poder ignorar isso
@pokecordbot5084
@pokecordbot5084 Ай бұрын
Além do outro comentário que eu fiz, eu concordo com o Jeff na questão dos recursos. Cara, eu praticamente não consigo acompanahr de jeito nenhum o jogo, fora o problema de que o jogo não me desperta interesse na história e tudo mais. Imagina: Você gosta de tal boneco, mas não se importa com a lore e nem nada, fica complicado.
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
My Take On Honkai Star Rail's HP Inflation ...
8:55
EODGamer
Рет қаралды 4,4 М.
I brought The Herta to all endgame...
14:49
Kekvin
Рет қаралды 30 М.