Trim Sheets. Часть 5. Моделирование ассетов

  Рет қаралды 7,642

Polygon Stories

Polygon Stories

4 жыл бұрын

Скачать файлы курса: vk.cc/a4Avao
Текстурирование водяного генератора в Substance Painter: vk.cc/9Jh7w1
Создание игровой 3D-модели Sci-Fi двери: vk.cc/9Jh7lr
Telegram: t.me/polygonstories
Яндекс.Дзен: dzen.ru/polygonstories
Rutube: rutube.ru/channel/25807168/
Поддержать автора:
Карта Сбера: 4276 7212 0528 7139
Карта для переводов вне РФ: 5269 8800 0982 3246

Пікірлер: 36
@MsZorinus
@MsZorinus 2 жыл бұрын
У вас отличные видео, которых так не хватает, для понимания, как вообще это должно работать. Очень хотелось бы ещё от вас подобные пояснения, за этим ведь и кроется опыт разработки, в знаниях и приёмах. Продолжите пожалуйста подобную тему разработки, ведь так мало информации о ней! Заранее весь ютуб вас очень 😇 благодарит)
@IvanGreenDream
@IvanGreenDream 10 ай бұрын
Павел, большое спасибо. Сильно не хватает таких уроков на русском
@hearthunter8029
@hearthunter8029 2 жыл бұрын
Отличные уроки, наконец-то я стал немного понимать, что такое тримы, и как их располагать.
@dennymih
@dennymih 2 жыл бұрын
шикардос!!
@galinaartclub-.2995
@galinaartclub-.2995 3 жыл бұрын
тысяча благодарностей за информацию) Четко, доступно без воды. Невероятно!
@maxrisc8684
@maxrisc8684 Жыл бұрын
Бесценное видео. Народу лайкосов жалко... Автор вообще мега мозг. Спасибо за труды
@varduhigrigoryan2022
@varduhigrigoryan2022 7 ай бұрын
спасибо за внятное объяснение
@monjeky1417
@monjeky1417 7 ай бұрын
Спасибо, очень информативно получилось!!!
@meteora2797
@meteora2797 3 жыл бұрын
Следующую работу в портфолио непременно сделаю с использованием тримов. Спасибо за информацию, очень понятная доступная подача
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 2 жыл бұрын
Спасибо тебе большое, показал все, лучший
@olegkotsyba4003
@olegkotsyba4003 3 жыл бұрын
Посмотрел весь курс без перемотки))))Я в восторге))Подписался, пролайкал))Спасибо большое за труд)))
@PolygonStories
@PolygonStories 3 жыл бұрын
Спасибо :)
@parazitdog2786
@parazitdog2786 Жыл бұрын
спасибо тебе. информация огонь
@ValeGoG
@ValeGoG 4 жыл бұрын
Это годнота 100/10 :) спасибо :)
@_Gusenok
@_Gusenok Жыл бұрын
Круть
@SeekerLight.
@SeekerLight. 4 жыл бұрын
Это было прекрасно, спасибо)
@user-tf9yu7rz4j
@user-tf9yu7rz4j Жыл бұрын
Как всегда на высшем уровне🎉
@TheOesophagus
@TheOesophagus 2 жыл бұрын
Просто лучший тутор на свете
@dostoevskyrudenok1245
@dostoevskyrudenok1245 4 жыл бұрын
Замечательные уроки!) Огромное спасибо, вы большой молодец!)
@EwanGate
@EwanGate 3 жыл бұрын
Огромное спасибо, грамотно и без воды все рассказал!
@stevecherk1022
@stevecherk1022 4 жыл бұрын
очень полезный контентик, спасибо
@ComradeMajor575
@ComradeMajor575 4 жыл бұрын
Спасибо за урок, очень полезный!
@danydrummer6063
@danydrummer6063 3 жыл бұрын
Очень хорошо и подробно рассказано. Спасибо!
@CGhouse21
@CGhouse21 2 жыл бұрын
Шикарный урок! Огромное спасибо!
@gennadiy3716
@gennadiy3716 4 жыл бұрын
Дай бог тебе здоровья.
@duxart
@duxart 4 жыл бұрын
Отличный курс. Благодарю!!!
@MFGblendertutorial
@MFGblendertutorial 4 жыл бұрын
Отличные мини курс )))
@argentumowl
@argentumowl 4 жыл бұрын
Спасибо! Надо опробовать, очень крутая штука.
@andreyaleikin3148
@andreyaleikin3148 4 жыл бұрын
Великолепно! Благодарю!
@Patallogus666
@Patallogus666 4 жыл бұрын
Супер! Я всё это уже знаю но всё равно супер!))
@MrAndrewLog
@MrAndrewLog 4 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@alekseypetrunin9741
@alekseypetrunin9741 4 ай бұрын
Спасибо, очень хороший туториал! Я заметил что при сборке моделей небыло бевелов, хотя они вроде есть на карте нормалей. У меня самого не получилось правильно перенести бевел с трим листа на модель. Использование запеченных бевелов с тримов в целом практикуется при таком подходе? Либо все бевелы делаются геометрией? Или вообще не делаются? Спасибо!
@pavelsamoilenko3556
@pavelsamoilenko3556 3 жыл бұрын
Ещё бы посмотреть как вы в Unreal это все настроили
@Gavrilova_designer91
@Gavrilova_designer91 2 жыл бұрын
Тексели это как стенсели в 3D коате?
@PolygonStories
@PolygonStories 2 жыл бұрын
А черте его знает чего там в 3D коате... )
@Creproin
@Creproin 3 жыл бұрын
Смысл уловил, что текстуры тяжелее в просчете, чем геометрия
Trim Sheets. Часть 3. Текстурирование
48:01
Polygon Stories
Рет қаралды 9 М.
2. Создание Height-информации. Часть 1
25:40
MEGA BOXES ARE BACK!!!
08:53
Brawl Stars
Рет қаралды 36 МЛН
Can You Draw A PERFECTLY Dotted Line?
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 102 МЛН
DO YOU HAVE FRIENDS LIKE THIS?
00:17
dednahype
Рет қаралды 84 МЛН
(MODELING) Garrett Matsuno - Hard Surface Modeling Reel
1:30
Think Tank Training Centre
Рет қаралды 62 М.
Топология. Базовые ошибки в сетке
14:41
Polygon Stories
Рет қаралды 58 М.
Trim Sheets. Часть 4. Сборка ассетов
29:30
Polygon Stories
Рет қаралды 6 М.
Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 3. Peel, Spline, Relax, Pelt.
41:25
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 79 М.
GameDev with Leoluch: Let's talk about modularity
57:09
Sergei Leoluch Panin - GCD
Рет қаралды 8 М.
SolidWorks Базовый курс. Урок 2. Работа с эскизом
24:07
SolidFactory. Видеоуроки SolidWorks
Рет қаралды 356 М.
1. Интерфейс. Навигация. Рабочий процесс
26:00
MEGA BOXES ARE BACK!!!
08:53
Brawl Stars
Рет қаралды 36 МЛН