Да печально что они 7 лет мод разрабатывали, это дизморалит сильно, но может на новый подвиг все таки соберутся.
@AlienMastercomputer7 ай бұрын
Сам себе придумал претензию, сам на неё ответил. Высрал видос критики уже устоявшегося геймплея сталкера.Мод тут при чём?
@smugglersstudio5 ай бұрын
База база
@7ckngRed7 ай бұрын
Не знаю как ты мне высветился, но ты сам плохо понимаешь о чем говоришь. Мод не обязан менять геймплей, мод может быть сюжетный, графическим, UI, т.е. с минимальными изменениями концепта игры. Тебе передает привет самый популярный мод на Скайрим - это изменение интерфейса. Мелкие и, зачастую, недолгие в разработке изменения, такие как изменение UI, саунды - это важный элемент игры, создающий общую атмосферу. Сталкер изначально сломанная игра и выстрелила она за счет атмосферы, выстроение которой немаловажно играл саунд. Ты как раз допускаешь главную ошибку Васянских мододелов, которым плевать на то, как куча механик пересекается, нужно просто добавить миллиард механик, ведь это так меняет ГЕЙМПЛЕЙ! И неважно, что это изменение даром никому не нужно и только ухудшает ощущение от игры. Ну и да, человек, что написал саунд, продумал и нарисовал UI, придумал пасхалки мог в целом работать в параллель с командой, что вставляла сюжет и правила возникающие проблемы. Геймдизайнер, зачастую, не умеет ничего вставлять сам, он просто придумывает концепты и смотрит как их реализовали в игре. Вставить UI и музыку - это пару дней работ, а вот пофикить работу A-Life - это месяцы работы, как и прописывание кучи скриптов на запуск случайных встреч. По деньгам ты тоже не понял. Во-первых, им нельзя монетизировать мод, иначе их могут как и GSG прижать, так и другие разработчики модов, чьи доработки они используют. Во-вторых, многие используют моддинг, как строчку в резюме, что позволяет попасть в крупные компании на более крупные должности. В-третьих, это может просто доставлять удовольствие.
@wind19357 ай бұрын
база!
@user-el7uy3no2w7 ай бұрын
На длинные комментарии не отвечаю, контрпродуктивно. Добавлю, что при определенных условиях могу согласиться с одним из пунктов в критике.
@kamino887 ай бұрын
Плюсую
@wind19357 ай бұрын
@@user-el7uy3no2w а хули только с одним?
@7ckngRed7 ай бұрын
@@user-el7uy3no2w Ты можешь не соглашаться, можешь не отвечать, но даже тут ты делаешь элементарную ошибку начинающего ютубера. Являясь ютубером с 10 просмотрами тебе жизненно необходимо разводить общение в комментариях, чтобы алгоритмы ютуба тебя выводили в рекомендации. Кроме того, все твое видео в целом противоречивое и ты мог бы объяснить свою позицию в комментариях. Почему противоречивое? Потому что все твое видео строится на том, что проблема в геймплее и тип бежать - это геймплей. Весь ТЧ, ЧН на этом строится, просто там это как либо пытались разбавить. ТЧ полной линейностью сюжета, где бектрек только в бесполезных сайдах. ЧН добавил проводников, что его не сильно спасал от скучнейшего бэктрекинга. В ЗП его убрали, т.к. по квестам в одни и теже места ходить не нужно. В ТС с этим максимально переборщили и убрали все, что могло бы как то заставить игрока понимающе к нему относится. Сюжет заставляет туда сюда бегать, но скрипты в основном только один раз дают какие-то встречи, а проводников вырезали. Вся проблема беготни убиралась бы обычными проводниками и более частым телепортом к нужным местам. Вот и все, вся проблема ГЕЙМПЛЕЯ пофикшена. Да, только из 30 часов стало бы 15, но и то хорошо для мода.
@atomic_pie95557 ай бұрын
Неплохой обзор
@user-el7uy3no2w7 ай бұрын
Да затянул немного, и кое где тему не раскрыл. В будущем планирую, другие моды разобрать и целом и механики в сталкера обсудить. Это только начало )