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Жазылу 9 М.
みなみ よつば
Күн бұрын
Пікірлер: 9
@yukiya3156
Ай бұрын
お疲れ様です 戦闘突入前の演出についても解説していただけたら嬉しいです 画面に閃光が走る、亀裂が入る、ボスの名前が表示される…等は定番ですよね
@minamiyotuba
Ай бұрын
リクエストありがとうございます。プラグイン関係になると思うので、ショート動画での紹介まずは検討させていただきます!
@kakakakasisisi1111
Ай бұрын
いつもありがとうございます。 ご質問なのですが… 敵の設定として「HPが0になった際に特定の処理をさせる」というのは可能でしょうか? ・死亡時に「最後の一撃!」のように攻撃をさせたり魔法をファイナルアタックで打ってくる ↑ こういうイメージなのですが・・・
@minamiyotuba
Ай бұрын
敵が倒れ際に何かを行う処理については、公式の初心者講座に掲載されているので、参考に貼っておきます。 rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/event/battle-event.html MZ向け貼っていますが、確かMV以前でも紹介されていたかと思うので、公式の講座見て台詞などが設定されているところで行動や演出をいれることで再現できるかなと思います。
@The_monspubis_is_my_mother
Ай бұрын
イベントを配置するときに、条件によってグラフィックとイベントを切り替えるって無理ですかね? スイッチ1がオンの時は、赤色の玉と、それに準ずるイベント、スイッチ2がオンの時は、青色の玉と、それに準ずるイベントみたいな感じです。 同じ座標に2個イベントを配置するのが無理なようで困ってます。
@minamiyotuba
Ай бұрын
ご質問ありがとうございます。赤と青の玉が両方存在しないのであれば、イベントのページ作成でページを作成し、出現条件を設定することで作成が可能です。 球を置きたい場所のイベントでページ作成をしていただき、1ページ目にスイッチ1を出現条件で赤い球。2ページ目で出現条件にスイッチ2を設定して青い球のイベントを設定します。イベントページが少ないものは、条件を満たす一番数の大きいイベントがそのイベントになるので、スイッチ2がONなら2ページ目を満たすので青い球、スイッチ1がONなら1ページ目の赤い球、スイッチ1・2がONなら量ページ満たすので数字が大きい2ページの青い球、両方OFFなら両ページ満たさないのでイベントが表示されないといった形に作成できるかと思います。
@The_monspubis_is_my_mother
Ай бұрын
@@minamiyotuba アドバイスありがとうございます。スイッチでの排他コントロールは理解してましたが、同じ座標にイベントを設定する方法がわかっていませんでした。
@セリス大佐
Ай бұрын
「敵が消えない」設定はダミー敵の設定にも使えそうですな
@minamiyotuba
Ай бұрын
そうですね、背景とかを使って大型の敵や特殊な敵を作るときとかにもよく使われると思います!
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