☆오늘의 주제 모아보기☆ 00:00 인트로 00:31 메타버스 콘텐츠의 세계 01:27 메타버스엔 게임만 있나? 02:30 메타버스의 정의는? 03:19 '라이프 로깅' 메타버스란 04:00 페이스북 '호라이즌' 04:29 네이버Z '제페토' 05:14 제페토는 어떤 메타버스일까? 06:56 제페토에서도 돈 벌 수 있을까? 07:54 메타버스와 엔터테인먼트의 결합 08:49 엔씨소프트 '유니버스' 09:25 웨이브 '가상현실 콘서트' 10:14 엔터 산업이 메타버스를 지탱하는 이유 11:48 메타버스에 올라타는 리테일 기업들 12:49 왜 구찌와 루이비통은 메타버스에서 물건을 팔까? 13:05 마무리 좋아요와 구독은 큰 힘이 됩니다 시청해 주셔서 감사합니다~
@이유선-s2s3 жыл бұрын
ㄷ6ㅡㅡㅡ33333ㅡ333ㅡ3ㅡㅡㅡㅡ33ㅡㅡㅡ3ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
@jhs62633 жыл бұрын
제페토는 메타버스 4가지 분류 중 라이프로깅이 아니라 virtual Worlds로 분류되어야 하는거 아닌가요
@malakaijames28533 жыл бұрын
I know Im randomly asking but does anybody know a tool to get back into an instagram account? I somehow forgot the account password. I would appreciate any tips you can offer me.
신세대 자본가 - 소셜 네트워크 - 플랫폼 - 메타버스 -[개성 - 창작, 시장, 컨텐츠 - 팬덤] - 고유 생태계 - 라이프 로깅 - 빅데이터 수집, 통계, 분석이 쉬워진다면 사회가 곧 시장이고 관계는 곧 경제인 시대가 올 수 있을 것 같다는 생각이 드네요.
@loooigsd3 жыл бұрын
기자님만 손꼽아 기다리고 있었습니다~~ 항상 좋은 정보 감사합니다^^
@zk7by53msp3 жыл бұрын
알아야할것들을 짧고명료하게 지루하지않고 빙빙돌리지않고 다 알려주셔서 감사 그것도 영상과함께 🙏 👍
@ckmusic_3 жыл бұрын
SK가 싸이월드를 살리지 못한건 정말 시대에 뒤쳐진 선택이었음... 네이트온도 그렇고.
@콩-d4b3 жыл бұрын
네이트온 잘 살아있는데;;
@ckmusic_3 жыл бұрын
@@콩-d4b 네.. 근데 카톡에 완전 밀렸어요. 원래 네이트돈이 카톡이 될수있었는데, SK가 문자 서비스로 돈 버는거 수익 떨어질까봐, 발전을 안시켰어요..
@혀기-r7t2 жыл бұрын
싸이월드를 살릴 필요가 없었지 않을까요… 그냥 버디버디처럼 흐지부지 가겠구나라는걸 충분히 느꼈을거고 페이스북 인스타 카카오스토리같은 sns한테도 확실히 압박감을 느껴서… 살리지 못한게 아니라 살리지 않은거라고 봅니다
@forfun60343 жыл бұрын
내용 정말 알찹니다!!
@TTimesTV3 жыл бұрын
댓글 정말 감사합니다!! 앞으로도 많은 관심과 시청 부탁드려요😍
@임용태-i1o3 жыл бұрын
메타버스가 현실이고 현실이 메타버스였던 영화가 있지요 키아누리브스 주연의 매트릭스
@TTimesTV3 жыл бұрын
지금 생각하면 '찐 메타버스' 영화 아니었나 싶습니다 ㅎㅎ 레디 플레이어 원 보다도 더 이후의 세상이죠.
@2jaemyungE3 жыл бұрын
2000년대 했던 세컨드라이프의 재탕. 이런개념 갑자기 나온게 아님
@jk972213 жыл бұрын
정말 고품질의 컨텐츠!!!!! 감사합니다
@임용태-i1o3 жыл бұрын
인류는 신대륙을 발견하고 신대륙에서 경제 성장의 원동력을 이끌어 냈는데 이제 지구에는 신대륙이 없어서 지구밖(화성)으로 가거나 지구안(메타버스)에 만들거나 결국 또 인류는 쉬지 않고 뭔가를 하고 있습니다. 부지런도 하셔라~ 근데 화성보다는 메타버스가 먼저 우리에게 왔네요.
@TTimesTV3 жыл бұрын
맞습니다 ㅎㅎ 아무래도 땅에 발 붙이고 있는 기술이 조금 더 빨리 오는 것 아닌가 싶기도 하고요. 두 기술의 경쟁도 재미있겠네요. 시청과 의견 감사합니다😍
@diaboliangelus67833 жыл бұрын
세상의 변화는 따라 가야 하지만, 저기에 빠져서 현실의 세계에 투자하지 못하면 대부분의 인간들은 신선들 바둑두는 것 보면서 자기 인생 방치하는 상황과 유사할 듯...
@rq9m5853 жыл бұрын
싸이월드 가입자 3천 2백만명이라는데...... 그냥 다른거 다 떠나서 이정도 개인 데이터베이스면 그냥 그걸로도 가치는 충분하지!
@요약-h4g3 жыл бұрын
미래에 가상현실 기술이 극도로 발달하면 언젠가는 진짜 현실과 가상을 구분못하는 시대가 올 듯...
@권효정-r5o3 жыл бұрын
영상을처음 봤는데 내용이 유익하고 정리가 너무 깔끔하네요! ☆_☆ 바로 구독 했습니다~
@TTimesTV3 жыл бұрын
오옷 구독! 감사합니다! ㅎㅎㅎ 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다~😍
@이재영-i2x7b2 жыл бұрын
신기한 신세계예요 감사해요 잘보았습니다
@프리즘pinkbluegreen Жыл бұрын
행복하네요❤ 전 30대지만 우리가 현실에서 못하는걸 저 공간에서 할수있단게 너무 행복해요
@dasnarrenschiff113 жыл бұрын
심장마사지하는 싸이월드 ㅋㅋㅋ
@YoungKChoe3 жыл бұрын
좋은 자료 감사합니다~! Metaverse + Economics = "Metanomics" ?
@TTimesTV3 жыл бұрын
메타버스 이코노미! 메타노믹스~ 좋은 조어이십니다 ㅎㅎ 다른 메타버스 콘텐츠도 많이 준비하고 있으니 기대해주세요~
@dolt093 жыл бұрын
한국이 원조라 해도 과언이 아닌데 한국 기업도 잘됐으면...
@키모-x2q3 жыл бұрын
유니티, 로블록스, 네이버, yg, 빅히트, jyp, nc소프트
@dokidoo2 жыл бұрын
너무 잘 그리고 열심히 정리해주셔서 감사합니다.
@TTimesTV2 жыл бұрын
봐주셔서 감사합니다! 앞으로 많은 관심 부탁드려요~ 😎
@키즈모드-l1t3 жыл бұрын
유치한게임취급했는데 지금보니 머리가 띵하네
@TTimesTV3 жыл бұрын
ㅎㅎ 저도 예전에 제페토 출시 당시에 그런 생각을 했었죠. 요즘 보니 또 새롭게 보이네요 ㅎㅎ
@inroll46603 жыл бұрын
3년전부터 하고있고 그만큼 이득을 봤군요 이제 유학이 필요없을정도로 전세계언어를 공부헀습니다 이렇게 전세계인과 만나는게 정말 큰 이득이지요
@-a-b-c-d-3 жыл бұрын
무엇을 하고있는지 알 수 있을까요?
@rino8888able3 жыл бұрын
투자 대비 효율이 좋음. 미래의 고객들에게 홍보 효과 뛰어남
@메리앤-w2o2 жыл бұрын
메타버스 ....가상현실의 체험 활동이 삶이 되어버릴 어린 청소년들이 너무 걱정되지 않으세요 그런 해악점들도 전두엽과 또 도파민이나 중독현상 관련 해서 영상제작 부탁드립니다 영상의 구성과 설명이 너무도 좋았습니다 감사합니다
@koonsickgreen62723 жыл бұрын
정리 너무 잘하셨네요
@임현숙-s5o3 жыл бұрын
쉽게 설명해주셔서 구독했어요~~^^
@lcmpark2 жыл бұрын
페이스북 이전에 싸이월드가 있었는데.. 거의 원조 메타버스급이었던 싸이월드 그때가 그립넹
@뿌우하핳3 жыл бұрын
제페토 보다 먼저 나온 것들도 많더라구요 피코 월드라고 일본에서 유명했던 것도 있고요
@LOV.E32603 жыл бұрын
이래서 가상 화폐가 있는거임
@오밀조밀-i6w3 жыл бұрын
난 진짜 싸이월드 계속 하고 싶었는데 모바일 버전이 너무 별로 였어.. 인스타 페이스북 이런 것 보다 싸이월드가 좋았는데...
@Realityisvividlydreaming3 жыл бұрын
회사에서 워크샵을 메타버스로 진행했는데 새로웠어요 ㅎ 바람의나라에 나오는 거 같은 느낌. 새로웠어요
@성이름-v6e3m3 жыл бұрын
저걸 파는 것도 신ㄱ하고 사는 것도 신기하고...
@마포구주민3 жыл бұрын
항상 너무 재밌는 정보같아요 감사합니다.
@mrmr74153 жыл бұрын
SNS가 아니라 현실에서 할 수있는 건 물론 시공간 제약으로 하기 어려운 것까지 할 수 있게 해주는 것이 메타버스지요
@Cutlas_OwO2 жыл бұрын
진짜 메타버스는 캐릭터가 옷을 사면 현실에서 택배로 배송와서 입을 수 있는게 메타버스다 저거는 그냥 한국인 등쳐먹는 인게임 아이템이고
@adfsd22033 жыл бұрын
이거 그냥 채팅게임 아닌가요? 2000년 초반대에 많이 등장했었는데 모바일로 플랫폼이 옮겨가면서 갑자기 사라진...
@MySkyline322 жыл бұрын
어...애니메이션 영화? 중에 썸머워즈라고 거기서 나오는 오즈라는 가상세계라고 이해하면 되는건가요??
@syoh53123 жыл бұрын
신기한 세상이 왔네
@TTimesTV3 жыл бұрын
정말 신기한 세상입니다 ㅎㅎ 앞으로도 많이 소개하겠습니다~! 시청과 구독 감사합니다 😍
@foxbobs41463 жыл бұрын
대리만족, 대세적으로 사람들과 물드는 관종 마인드 독보이고픈 특히나 어린 심리를 잘 ~
@프렌즈메타버스3 жыл бұрын
That's interesting!
@electricshock9003 жыл бұрын
가상공간에서 쓰이는 코인=현금 서로 상호교환이 되면 메타버스 가강공간에서만 쓰이는 포인트형식이라면 그냥 게임
@레박킴3 жыл бұрын
잼있는 제페토~ 모두들 해보세요~ ㅎㅎ 코로나 시대에 딱이라고 생각합니다.
@kimjh54253 жыл бұрын
요즘 기술의 발전을 보면 우리의 삶도 시뮬레이션이 아닌가도 생각이 드네요. 시뮬레이션 우주론도 맞는말 같구요.
@다이룸-g4q3 жыл бұрын
초5학년 딸래미 나보다 낫다. 제페토 알고있어음 난 오늘 알았다. 예전에 아바타 만들고 꾸미고하는걸 보고 폰한다고 잔소리했는데 내가 넘 무지했다.
@오감자-v3v3 жыл бұрын
근데궁금한게 저렇게 아바타만들고 꾸미는게 현실성과 어떤 연관이잇나용? 예를들어 싸이월드 미니홈피에서도 약간 학교때 일진?잘나가는애들이 미니홈에서도 이쁘게꾸미고 그랫다면 페북.인스타도 잘꾸미고 몸좋거나 자기콘텐츠 있는사람들이 잘나갓으면 이건 어떤 연관이잇는지 누가 설명해주실수잇나여 .......? 만약 현실에선 진짜 별로인데 아바타는 엄청화려하다면 그사람이 현실에서도 양향력을 가지나요?
@MrSM-ho2fs3 жыл бұрын
현실에서 찌질한 사람일지라도 가상공간에서 화려하고 인지도가 있다면 팬덤이라는게 생겨서 영향력을 펼치겠죠 즉 현실에서 못난 삶을 가상세계에서 새인생 사는거
@holynndaddy58473 жыл бұрын
제페토 홍보성 자료에서 늘 순수익으로 300만원을 얘기합니다. 그런데... 이건 일반인이 달성할 수 있는 수익이 아닙니다. 이 영상 7:25 에서도 한 벌당 5천원을 벌수 있다고 했습니다. 옷 한벌이 600번 판매되던지... 600벌의 옷이 한번씩 팔리던지... 보통은 그 중간 값이겠지요. 제페토는 3D프로그램 마야를 베이스로 만들어야 합니다. 마야하는 분들은 아시겠지만 텍스쳐까지 옷 한벌 만드는데 몇 시간에 되나요? 일반인이면 1주일에 한벌도 어렵습니다. 이걸로 수익 냈다고 하시는 분들을 찾아보면 많이 팔아야 한 벌당 3zem정도입니다. 한달에 300만원 벌었다는 그분 한번 보고 싶네요. 정말 있다면 개인은 아닐겁니다.
@큐헬냥3 жыл бұрын
잘 봤습니다.
@꿀피부-d6v3 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다.
@lagoestrella13 жыл бұрын
이게 대화와 게임이 가능한 가상현실이 추가된 게임일뿐....
@jaewoolee60813 жыл бұрын
돈 너무 많이 있고 시간때우기 심심한 사람들에게 딱 좋은 그런 가상의 공간인것 같아요 메타버스의 설계운영자들에게 필요한 이익를 만들려면 거래마다 세금이 부과되고 돈이 적은자들은 거지처럼 거주해야 될듯
@최상준-d4h2 жыл бұрын
한컴 XR판도라에 대한 뉴스정보 가 궁금합니다
@사야-g1t3 жыл бұрын
옷 하루에 10벌씩 공장처럼 찍어내볼까
@merrymerry75473 жыл бұрын
난 티타임즈에 투자하거싶다 좋다 $_$
@TTimesTV3 жыл бұрын
이런!!! 더 열심히 하겠습니다! ㅎㅎㅎ
@이명준-c2m3 жыл бұрын
주)모인 우리나라 회사가 있읍니다 전세계 최초로 광섬유로 만든 메타버스용의상개발.개임개발 등등 한번 알아보셧으면 좋겠습니다 가능한 부탁드립니다
@샤샤-u9b3 жыл бұрын
한글부터
@zofrane3 жыл бұрын
와~~ 일케 세상이 안드로메다로 마구 날아가는데, 나...뭐하니....
@ytmmv43 жыл бұрын
뇌파로 인공지능 로봇 아바타로 만들어서, 일하게 만드는 시대가 올지도.... 가상현실은 반도체가 발전할 수록 미세반도체로 척추에 인식해서 슈트를 입고 누워서 게임을 할 시기가 오겠죠. 스마트폰을 인간신체에 적용하는 것인데.....
@TTimesTV3 жыл бұрын
다이브 기술이라고 하죠. 만화나 소설에서 생각하던 일들이 실제로 벌어지는 것 같습니다 ㅎㅎ 기대되기도 하고, 걱정되기도 하고요. 시청과 의견 감사합니다~!😍
@아쿠아맨-q9k3 жыл бұрын
이거 보닌깐 어릴때 했었던 퍼피레드가 생각나네
@TTimesTV3 жыл бұрын
오옷? 그것은 처음 들어보네요 ㅎㅎ 찾아봐야겠습니다. 시청 감사합니다😘
@라노포포3 жыл бұрын
그렇네요 퍼피레드 꿀잼이었는데
@minpark30783 жыл бұрын
메타버스에 투자해야된다. 앞으로 비트코인과 연동된다.
@vtubersuho2 жыл бұрын
메타버스 크리에이터로 실제 체험하고 있는 정보입니다 😆😆😁
@gossak_20453 жыл бұрын
커마 자유롭고 그래픽 좋은 PC 온라인 게임 좀 나오면 좋겠네 :D 제페토는 pc로 하면 렉이 심하고 폰으로 하면 손에 불이 나서...
@9cw4992 жыл бұрын
자식 낳으면 이과 공대 보내야겠다...
@해운대눈사람-d4z3 жыл бұрын
감사합니다~^^*
@쭈의일상3 жыл бұрын
메타버스에 대한 개념이 명확지 않다. 그 중 하나는 제페토, 로블록스, 샌드박스처럼 내 아바타가 들어가 있고, 내가 내 아바타를 볼 수 있는 세상인가? 아니면 내가 내 아바타를 보는 것이 아니라 VR처럼 실제 내가 속에 들어가 있는 것러럼 느껴지는 세상을 말하는가? 솔직히 첫 번째 것을 메타버스라고 한다면 기존 게임과 다를 게 없다. 다들 어떻게 생각하시는지? 기본적으로 구현된 공간은 현실세계를 대체할 수 있는 모든 활동들이 가능해야 메타버스라고 할 수 있지 않을까 지금은 교실 메타버스, 공연장 메타버스, 극장 메타버스 이런 식으로 특정 공간별로 나눠져 있는데 이건 메타+유니버스가 아니다. 계속 메타버스를 끼워 맞추려고 하니 교실2 메타버스, 극장 메타버스, 공연장 메타버스 이런 말들이 나오는 것이다. 이 공간들 자체가 독립적으로 있는 것이 아니라 한 공간에 합쳐져야 한다. 그리고 실생활이 이곳으로 옮겨지고 현실감도 더해져야 한다. 그래서 아직은 현실감이나 실제활동의 대체성을 고려할 때 메타버스가 구현되었다고 할 시기가 아니다. 끼워 맞추려다보니 계속 기형적인 모델만 양산되고 있다. 메타버스 공간들은 이러다 암호화폐처럼 다 망한다.