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또 터진 확률 사건, 해결책은 없을까? (픽셀히어로 사건)

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중년게이머 김실장

중년게이머 김실장

11 ай бұрын

오랜만에 짧은 생각입니다.

Пікірлер: 749
@choi3934
@choi3934 11 ай бұрын
김윤덕의원이 왜 그런 일을 벌였는가에 대해 궁금하여 찾아보니 이미 잼버리 대참사에 지대한 공헌을 이룩한 분......
@user-ob5dm3xp7e
@user-ob5dm3xp7e 11 ай бұрын
트롤링이 취미신가 ㄷㄷ
@pcoinshuttle
@pcoinshuttle 11 ай бұрын
​@@iilillillilillli뭔조사여 그냥 묻어버리는게 빠를듯
@sunghoonpark3734
@sunghoonpark3734 11 ай бұрын
사람 괴롭히는데 취미있나보네..
@morningsun_1
@morningsun_1 11 ай бұрын
받아먹었구만
@petruskim1482
@petruskim1482 11 ай бұрын
어휴 윤득이 이눔
@user-bq3bh8oq8x
@user-bq3bh8oq8x 11 ай бұрын
예전에 게임 프로그래머 강사님이 그때가 메이플 확률조작 사건이 터지고 이런말을 한적이 있습니다. '게임사는 확률 조작할일도 없고 할 이유도 없다' '1.유저중에 괴짜같은 사람들이 많다. 아이템 드랍 먹은걸 엑셀로 기록하는 유저도 있다 실제로 만약 드랍률을 건드리면 바로 들킨다.' '2.게임은 신뢰를 통해 운영하는데 신뢰가 한번 무너지가 회복하기 매우 힘든데 돈 좀 벌겠다고 확률을 건드리는 멍청이는 없다' 이 말의 핵심은 게임사가 착해서 확률 조작 할일이 없다는게 아니라 그만큼 신뢰가 무너지면 회복하기 힘든데 누가 멍청하게 그러냐는 뜻이였습니다. 그리고 이 두가지 일이 실제로 일어 난거죠.뽑기를 전부 기록 하는 유저가 나타났고 게임사는 들켜서 신뢰가 무너졌고
@Bamhaa
@Bamhaa 11 ай бұрын
넥슨은 유저접속시간이나 플레이시간에 따라서 확률달라지는거 가지고 특허도 냈는데 무슨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-xd9nk7ru5z
@user-xd9nk7ru5z 11 ай бұрын
3. 확율 관련해서 중국게임보다도 신뢰도가 없는 경우엔 쓰레기게임이란 말을 피할 수 없다
@user-kl7sh7nw4m
@user-kl7sh7nw4m 11 ай бұрын
메이플은 확률을 직접적으로 조작해서 문제 된게 아닌데 표기를 ㅈ대로 해서 오인을 유도 해서 문제된거지 더 문제는 그걸 7년동안 문제가 있다고 조차 느낀 사람이 지구에 없었다는 거지
@user-cz5cy1ud1k
@user-cz5cy1ud1k 11 ай бұрын
​@@Bamhaa어떻게 하면 확률조작을 유저한테 안 들키고 할 수 있을까? 에 대한 특허? 진짜 대단하다. 하다 못 해 카지노보단 신뢰도가 높아야지 신뢰도가 카지노 미만이면
@HaNaYo2
@HaNaYo2 11 ай бұрын
@@user-kl7sh7nw4m 보보보는 아예 안나오게 확률을 조작했는데 그게 어떻게 직접조작이 아님?
@user-nb2qg8eq4v
@user-nb2qg8eq4v 11 ай бұрын
게임법 개정보다 전자상거래법 이라던가, 표시광고법이라던가 기존에 있는 법을 게임에 적용하는 방식을 문체부가 알아주면 좋겠습니다
@chanse2000
@chanse2000 11 ай бұрын
다른나라들처럼 게임 유저들도 소비자로 인정해 줬으면 좋겠네요
@user-qo5pe9zr9t
@user-qo5pe9zr9t 11 ай бұрын
진짜 게임현질도 소비자의 소비행위로 포함시켜야되는데
@k.sora9225
@k.sora9225 11 ай бұрын
그건 우리나라 법 체계때문인것 같은데..
@user-AK12
@user-AK12 11 ай бұрын
@@user-qo5pe9zr9t 게임 산업에서 나오는 세금으로 꿀빨면서 이러는 것도 어이가 없긴 합니다...
@scentofgrass00
@scentofgrass00 11 ай бұрын
진짜 관심을 가지고 하려고 하면 방법은 많은데 말입니다
@user-ks5rg2rv9w
@user-ks5rg2rv9w 11 ай бұрын
영상의 인사 - 김실장의 짧은 생각입니다. 영상의 길이 - 결코 짧지 않은 26분 9초
@iLikeSoulLike
@iLikeSoulLike 11 ай бұрын
중간에 피디님 한마디가 너무 와닿네요. 새 법안이 게임사에 임팩트 있게 와닿지 않는다면, 자율규제의 필요성도 못느끼진 않을까..TF 구성부터 사실 신뢰가 거의 안가는 상황이니.. 아무튼 좋은 영상 감사합니다. 법안 수면 위로 떠오르기 전까진 콘솔패키지 게임들이나 실컷 즐기면서 보내야겠네요..ㅎㅎ
@realreal7808
@realreal7808 11 ай бұрын
저런 확률형 아이템 팔려면 무분별하게 허락하지 말고, 투명하게 확률 공개 및 확인 할 수 있는곳만 판매허가 해줬으면 좋겠습니다. 원신이 이런 확률 통계 사이트가 있는걸로 알고 있는데 확률형 아이템 팔려면 모두 해야된다고 생각하네요.
@user-yd9zo3uh6t
@user-yd9zo3uh6t 11 ай бұрын
사실상 확률형 아이템을 서비스하는 게임을 대상으로 중국의 판호와 같은 제도를 운영하라는 의미로 들리네요 게임사의 대한 신뢰가 없는건 알겠지만 이런 주장이 생산적인 논의로 연결될 수 있을지 의문입니다
@user-br5bl6ym7t
@user-br5bl6ym7t Ай бұрын
아예 아무것도 없는거보단 낫지 않나요?
@user-uh2fs4ui2z
@user-uh2fs4ui2z 11 ай бұрын
캬 마지막 너무 좋네요 잘하는 사람이 바보되지 않도록 잘하는 케이스를 적극 반영하는 시행령이 되길
@3am778
@3am778 11 ай бұрын
김실장님 직업을 바꿔줘야 하는 것 아닐까? 이 영상을 보면서 내가 가지는 짧은 생각은, 국회의원 수를 더 늘려야 한다는 점이다. 사회는 급속도로 복잡해지고 어려워진다. 각 분야의 전문성은 더더욱 높아진다. 김실장님 만큼 게임산업계의 유저 권익에 대해서 이해하고 있는 국회의원이 존재할 수 있는가? 없다. 현실적으로 불가능하다. 법안이 자꾸 지체되는건, 사실 국회의원이 ㅈ도 몰라서 그런 점이 더 크다. 아는 게 없으니까 관심이 없고, 진행 할 수가 없는 거다. 김실장님이 법안을 주도하고 있다고 한다면, 유저들 이익만 대변하고 업체는 나쁜놈 만들어서 돈 못벌게 할 것 같은가? 전혀 아니다. 양쪽이 win-win 할 수 있도록 조정할 것이다. 내용을 디테일하게 아니까. 지금 국회의원들은 내용을 모르니까 진행을 할 수가 없는 것이다. 뭐가 합리적인지 모르니까 질질 시간만 끄는 것이다. 그냥 법 좀 공부했다고, 검사,판사,변호사가 게임과 전혀 관련 없는 삶을 살면서 시끄러우니까 법 고친다고 발의 좀 하다가 뭔 사건 좀 나면 게임이 문제라며 후드려 패는게 전부이다. 국회의원이 늘어야한다. 각 분야의 전문성을 가진 사람들이 더욱 발탁되어야 하고, 의원 수가 늘어서 의원 한 명이 가지는 권력이 분산되어야 한다. 2022년 기준으로 한국 게임산업 규모가 무려 21조원이다. 제조나 건설같이 물리적인 무언가를 사고파는 게 아닌데 20조가 넘는다. 20조가 움직이는데 내용을 아는 사람이 국회 내에 없다시피 하다. 그럴 수 밖에 없다. 국회의원 수가 절대적으로 부족하니까, 땅값 올려준다는 사람밖에 남질 않는다. 우리나라 국회는 현실과 너무 동떨어져 있다.
@user-fm7ki2ld9y
@user-fm7ki2ld9y 11 ай бұрын
16:29 엔씨가 유난히 확률 표시에 적극적인 이유는 워낙에 큰 돈이 왔다갔다 하다보니 최대한 기업 입장에서 긁어 부스럼 만들지 않으려고 한 것 같네요.
@HorrorCrowX
@HorrorCrowX 11 ай бұрын
그렇죠... 도박 한 번에 판돈이 억 단위인데...
@user-eb2jk1tw4h
@user-eb2jk1tw4h 11 ай бұрын
하지만 확률표 찾기 개 ㅈ같이 해놨죠. 검색 못하게 이미지 캡쳐본으로 올려놓음
@user-ke8pw4kn6q
@user-ke8pw4kn6q 11 ай бұрын
@@user-eb2jk1tw4h 그걸 인게임표기로 바꿨다는거임
@sundo118
@sundo118 11 ай бұрын
대원칙 보면서 공감이 많이 됩니다 특히 서브메커니즘은 업체 입장에서 기밀이라고 숨기고 싶기도 할텐데 공개할 수 있다면 좋겠네요
@user-ks3pp8rl8o
@user-ks3pp8rl8o 11 ай бұрын
유저들 한테 사기치는걸 무슨 원할머니 비밀 양념장 레시피 마냥 공개 못한다고 하는게 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임업체라는 것들이 수년간 쌓은 중요한 기밀이 확률조작방법 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@let_it-flow
@let_it-flow 11 ай бұрын
​​@@user-ks3pp8rl8o원할머니 비밀 양념장ㅋㅋㅋㅋㅋ개웃기네ㅋㅋ며느리도 안알려주는 30년 전통 확률 조작비법 크으~
@sundo118
@sundo118 11 ай бұрын
@@user-ks3pp8rl8o슬픈 현실인거죠ㅜㅜ
@starwind3651
@starwind3651 11 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 사기칠 방법만 몇년째 갈고닦는 수준
@haorong6320
@haorong6320 11 ай бұрын
택진이형 그동안 번 돈으로 로비해서라도 막으려 하겠지 ㅋㅋ 한 10억만 쓰윽 넣어줘도 맘 싹 바뀔거아냐
@user-nb5gm9ve4l
@user-nb5gm9ve4l 11 ай бұрын
내가 게임사 일정레벨 이상 임원이면 김실장 채널이 정말 싫을듯ㅋㅋㅋㅋㅋ 그만큼 든든하시다는거지ㅠㅋㅋㅋㅋㅋ
@damian6854
@damian6854 11 ай бұрын
법은 도덕의 하한선이라는 말대로 그 하한선을 조금씩 높여간다는 생각으로 꾸준히 관심을 가져야하는거죠
@user-ej1yr7sn2d
@user-ej1yr7sn2d 11 ай бұрын
기업들이 원하는 도서정가제 단통법같은건 순삭으로 처리되더만 이건 왜케 오래걸린담...
@flow_dab_i
@flow_dab_i 11 ай бұрын
도서정가제, 단통법 다 소비자들한테 도움되는 법은 아니라서 비교대상으로는 잘못된것 같습니다
@Gim4
@Gim4 11 ай бұрын
이분의 의도는 저 두 법같이 기업에 이득되는법은 금방 통과시키면서 정작 소비자가 원하는법은 진행이 느리다는것 같아요@@flow_dab_i
@user-jm6ec5sd4d
@user-jm6ec5sd4d 11 ай бұрын
@@flow_dab_i 기업들에게 도움되는 법은 빠르게 처리되는 반면, 소비자에게 도움되는 법은 느리게 처리된다는 말입니다
@ghdtmdvy94
@ghdtmdvy94 11 ай бұрын
일단 국회의원들이 자신(혹은 당)의 표나 이미지등에 이득이 되야 빠릿하게 움직여주는데, 게임은 상대적으로 관심도 적고 이득이 되지않아서 그렇겠죠.. 결국엔 지속적인 관심과 요구가 있어야합니다
@Catsonmars01
@Catsonmars01 11 ай бұрын
기업들이 원하는게 아니니까 어떻게든 시간 뭉개고 지지부진하게 처리하려는거죠.
@뀨능이
@뀨능이 11 ай бұрын
10:20 틈만 나면 암살시도 하는 피디님 ㅋㅋ
@cjswing
@cjswing 11 ай бұрын
마지막이 너무 공감갑니다. 못하는걸 피드백하는 것도 중요하지만 결국 상향평준화를 위해서 잘하는 것들을 찾아서 이야기하고 그것들을 따라가야한다는 이야기요. 사실 모든 사람들이 잘하는건 당연히 해야하는 것으로 치부하고 넘기는 경우가 어디든 있다보니 소홀히 하는데 확실히 그런 부분들을 찾아서 이야기하는것이 좋다고 생각되네요.
@user-cl7kl6ii6r
@user-cl7kl6ii6r 11 ай бұрын
게임이라는 업계 자체가 기업이랑 유저 괴리가 너무 큰듯. 식품업계도 밥은 먹고 자동차업계도 차를 타고 핸드폰업계도 폰을 쓰는데, 게임업계의 고위직들은 게임을 안 하니까
@user-qd3ic3ey2q
@user-qd3ic3ey2q 11 ай бұрын
진짜 게임에서 정치 얘기 하기 싫었는데 김윤덕 확률공개 반대 했던 사람 잼버리 위원회네 ㅋㅋㅋ 셧다운제 만든 여가부랑 공동으로 ㅋㅋㅋㅋ
@Nacho.K
@Nacho.K 11 ай бұрын
짧은 생각인데 영상은 짧지않은..
@lawannabe
@lawannabe 11 ай бұрын
실장님의 짧은 생각은 26분 정도이신걸로...
@SeonungKim
@SeonungKim 11 ай бұрын
긴 생각은 대체...!?
@Milkmaru
@Milkmaru 11 ай бұрын
생각하는 시간은 짧았지만 할말은 길었다고 합니다.
@july_jang
@july_jang 11 ай бұрын
2배속으로 보면 13분입니다
@re.bootmama
@re.bootmama 11 ай бұрын
소재획비하기 좋은
@Lakis_
@Lakis_ 11 ай бұрын
16:29 웃픈 현실ㅋㅋㅋㅋ 그러다 보니 실장님도 살짝 미소를 머금고 얘기하시는ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 17:41 보고 있는 NC분들이 있다면 이게 진실입니다.. 더 노력하시길 도타2 해외서버는 뽑기 확률에 대해서 잘 해나갔죠 그러다보니 솔직히 스킨이 부위별이라 비싼데도 불구하고 사람들이 많이 지르는ㅋㅋ 근데 한국은 유저가 없어서 그런가 적용 안 된 부분도 좀 있고..
@JS-jm6gm
@JS-jm6gm 11 ай бұрын
뽑기를 시도하는 그 순간의 독립시행 확률이랑 확률이 점점 올라가는 시스템이라면 확률이 가장 낮은 시점에서의 확률정도는 알려줬으면 좋겠네요
@starwind3651
@starwind3651 11 ай бұрын
이번 시행령에서 유의미한 변화는 절대 없을거라고 단언함 일단 게임업체에서 정치권에 주는 로비가 엄청나고 가장 최소한의 법안만 통과된것임에도 불구하고 어떻게든 자기들한테 유리하게 빠져나갈 구멍 만드려고 업체측 단체를 2개나 꽂아논거보면 안봐도 비디오다
@Jin-dh3xh
@Jin-dh3xh 11 ай бұрын
애당초 물건(상품)을 구매하는데 확률이 존재하는 자체가 문제 입니다. 다 머리가 깨지셔서 확률 확률 하는데 그게 문제가 아닙니다.
@RuvinHeart
@RuvinHeart 11 ай бұрын
데차 확률조작 사건 이후로 많은 게임회사들이 자율규제랍시고 확률표를 공개했는데- 이게 마치 무슨 업계 비밀을 보여주는 것 마냥 으스댔음. 이건 소비자에게 있어서는 당연한 것들이었지만 당시 유저들은 거기에 넘어갔지. 하지만 그 후로도 확률 문제는 계속 터졌고 사실상 자율규제는 그냥 허울좋은 말만 되어 버린 것. 게임사가 확률에 대해서 아무런 문제가 없다면 투명하게 공개해도 문제가 없는데 이것을 자꾸 숨기고 장난질을 한다는 건 그만큼 잘 못 되었다는 것을 반증하는 셈.
@Mongzi_Lee
@Mongzi_Lee 11 ай бұрын
영상보면서 든 생각은 업체는 이용약관 등을 통해 유저를 바로바로 제지할 수 있는 권한이 있지만 유저는 법이 나오기전까진 보호할 수단이 없다는게 마음이 아팠어요. 게임도 상품인데 유독 게임법만 너무 뒤쳐진 느낌이 아쉽지만 이번에 법안이 잘 좀 만들어졌으면 좋겠네요 :)
@user-he7pr3jz9g
@user-he7pr3jz9g 11 ай бұрын
게임에 대한 인식이 그 동안 주류가 아니고 너무 마이너 했던 것도 있고 상품으로서도 조금 독특한거죠. 현물도 아니고 그렇다고 사용권을 획득하는것도 아니고 서비스인데 또 구매방식이 뽑기인 형태라...;;
@Mongzi_Lee
@Mongzi_Lee 11 ай бұрын
@@user-he7pr3jz9g 맞는 말씀이에요 :) 마이너 산업인데다가 특별한 방식의 상품인 탓에 법이 제대로 만들어지기 어려운 부분도 있는게 사실이지만 그동안 국내 게임산업 발전 속도와 기간에 비하면 다른나라에 비해 너무 법이 안만들어진게 문제라고 생각해요 ㅠ 특히 모바일 게임은 물론 폴더폰 시절 게임도 많았었지만 스마트폰이 나온 이후로 크게 확장되었다고 저는 생각하다보니.. 타나라와 시작점은 비슷하지만 그에 비해 법이 많이 뒤쳐진거로 느껴지더라구요 ㅠ 아무래도 그동안 게임에 대한 세대별 인식의 영향 때문일 수도 있겠다는 생각도 들긴하네요
@Anggomutti
@Anggomutti 11 ай бұрын
가챠는 공거위가 관리하게 만들어야지 저런 양아치짓 나올떄 제대로 건들 수 있는데 문체부에서 관리한다고 하니 공거위는 그냥 손놓게 되고(두 군데서 관리못함) 정작 문체부는 단 한번도 제대로 관리한적이 없음 게임법 전부개정안 이딴거보다 더 중요한게 결제관련한것들은 전부 공거위가 맡도록 해야하는데 정치하는 인간들이나 게임법만드는 인간들이나 게임관련 유튜버들이나 게이머들이나 이 부분에 대해 다루는 사람이 아예 없을정도 공거위에서 기존법으로 다 처리 가능한 부분인데 뭔 게임법 전부개정안을 해야한다라는 이상한곳에 핀트를 잡혀서 보다 더 중요한건 결제시스템 관련해서 모든걸 공거위가 처리할 수 있게 하라고 시위부터 해야하는데 정작 총알도 잘못끼웠고 타겟도 잘못설정했는데 그 총알은 쏘지도 못하고있고 이러니 게임하는 사람들 지능이 낮다고 소리가 나오는게 아닐까 싶음 법이 만들어 지는게 좋은게 아닌 기존법으로 처리가능한건 다 처리하고 기존법으로 못하는걸 법제화 시켜야지 무조건 법이 나오면 좋은줄아는 생각으로는 앞으로 몇십년간 절대 이 바닥은 바뀌지않음 가챠부분은 사행성도 들어간 부분이라 사감위가 관리했어봐 확률로 장난질 가능한지
@k.sora9225
@k.sora9225 11 ай бұрын
이래서 확률이 들어가는 게임을 잘 안하게 됩니다. 특히 라이브 서비스 온라인게임이요.. 지금 표기된 확률이 언제 바뀔지 모르며 바뀐지 모를수도 있고 피해를 보고있는지조차 알 수가 없거든요. 이건 현행법 상 온전히 게임사 양심의 문제라 재밌으려고 하는 게임에 을의 위치에서 즐기고 싶지 않더라고요
@k.sora9225
@k.sora9225 11 ай бұрын
그리고 시행령 대원칙을 보다보니 실장님이 법에 대해서도 어느 정도 아시는 느낌이 드는게 실제 다른 법 시행령에 있는 조항들과 비슷한 느낌으로 말씀하시네요
@mbs5828
@mbs5828 11 ай бұрын
안내 트릭 뭐 어쩌고 다 필요없이 먼저 질문했던 내용에 대해 이미 공식적으로 동일한 확률이라고 안내했음 고로 게임법이고 뭐고 이전에 사기임 그냥
@John_smith9203
@John_smith9203 11 ай бұрын
저걸 악착같이 꼬투리 잡아서 걸고 넘어지고 훼방을 거는 곳이 어딘지 잘 지켜봐야합니다. 전부개정안 발의되었을 당시만 봐도.. 어디에서 또다른 법안을 내놓아서 시일을 끌고 반대를 하고 결국에 망쳐놨는지..
@_Macci
@_Macci 11 ай бұрын
이 게임을 했었는데.. 이 논란이 있기 전부터 희망소환, 종족소환 등 각종 소환들의 확률이 표기된 수치와 맞지 않거나 변동확률이구나 라고 느꼈습니다. 근데.. 저도 참 이런거에 너무 절여진건지.. 게임이 딱봐도 우리나라에서 개발한 게임도 아닌거 같고.. 아.. 그냥 역시나 표기된 확률은 그냥 미끼구나 라고 당연하게 받아들이고 있었습니다. 그냥 다들 알면서도 한다고 생각하며 그냥 했습니다.. 뭔가 문제가 되고 있다며 게임라운지에 글이 올라오고 유저들의 민심이 들끓기 시작하자 깨달았습니다.. 아.. 그러고보니 이건 당연한게 아닌데 나는 왜 당연한것처럼 자연스레 받아들이고 있었던거지.. 그리고 다양한 게임관련 유튜브에서 하나둘씩 이 내용을 다루기 시작하자 맞다.. 문제가 되는건 경각심을 주는게 맞다.. 뒤늦게야 그런 생각을 하고 있네요.. 물론 논란 터지자 마자 구글환불 신청을 했습니다. 이런 그림쪼가리에 무슨 재미를 볼꺼라고 한 120정도 결제했던데.. 자동승인으로 약 20만원정도 환불에 성공했습니다. 애초에 건수가 많고, 오래전에도 환불을 일부 했던 이력이 있어서 기대안했습니다만 최초 5~6건 정도는 자동승인되어 일부라도 받았네요. 저도 물론이고 모든 유저들이 전액환불을 원하겠지만, 개발사가 해외에 있고 굳이 민심이 떨어진 게임을 붙잡자고 환불을 해줄 이유가 없기에 전액환불은 가능성이 없다고 생각합니다. 국내 유명게임사면 몰라도 딱히 잃을 이미지가 없고 게임하나 꼬리자르면 그만인데 환불을 해준다고 민심이 회복되고 더 나아지거나 할 가능성은 없으니 쥔돈을 돌려줄리 없겠죠. 실체가 없는 게임내 재화 및 아이템을 상당한 가격으로 판매하면서 그에 따른 가치보전이나 사후처리등 책임에 대한 부분은 거의 감당하지 않는 지금의 인게임내 BM모델은 좀더 소비자를 배려하는 형태로 법적인 보호가 필요하지 않을까 생각되네요..
@blackrhyme99
@blackrhyme99 11 ай бұрын
도박판 계속 벌려 놓는 이유는 그들도 이득을 보는 게 있기 때문이겠쥬
@keta6424
@keta6424 11 ай бұрын
API 시스템은 강제도입하게된다면 연매출 기준으로 얼마이상의 게임은 몇개월내에 도입해야된다는 정도 생기면 괜찮을듯... 작은 게임사가 하기엔 게임제작에도 시간들어가는데 저 시스템추가하는데 출시일미뤄지면 작은회사면 타격도크기때문에 일정 매출기준으로 해야될거로보임
@user-qt2im6vv4x
@user-qt2im6vv4x 11 ай бұрын
유명한 게임은 확률 조작 해도 이렇게 유명 유투버들이 다루어주고 이슈도 되서 사과도 하는데 인지도 없는 게임은 잘 다루어 주지도 않으니 섭종때 까지 유저들 이 인질이 되는거 같네요. 리니지 메이플 픽셀 히어로 말고도 많더라고요.
@sosokidding
@sosokidding 11 ай бұрын
근본적으로 판매를 확률로 한다는게 말이 되나? 사람들이 세뇌 당한거 같은데. 상식적으로도 제품(제화)를 돈을 주고 확률로 받는다는게 말도 않되는데..
@user-qz1pd2ml8p
@user-qz1pd2ml8p 11 ай бұрын
그러니 확률은 자체 개선, 공개가 아니라 회차별 디테일하게 공개하고 확률 미준수시 강력처벌 하도록 법을 만들어야죠. 안타깝네요. 김실장님과 김성회님 두분이 법안 만드는데 참여하면 최고일텐데요..ㅜㅠ
@kimjw5139
@kimjw5139 11 ай бұрын
솔직히 이정도면 확률형아이템은 전부 금지시키는게 정답이 아닌가 싶네요
@abczxa6373
@abczxa6373 11 ай бұрын
최소한 사회의 다른 보편적인 분야들에서 이뤄지고 있는 수준의 관리 감독, 진짜 그 정도만이라도 최소한으로 이뤄져야지, 그 정도도 안한다면 전부 금지시키는 게 맞다고 봅니다.
@dongX2papa
@dongX2papa 11 ай бұрын
오오 간만에 화이트보드앞 실장님!!! 이건 못참찌~~~~~
@let_it-flow
@let_it-flow 11 ай бұрын
낯 익은 얼굴인데
@dongX2papa
@dongX2papa 11 ай бұрын
@@let_it-flow ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@TechnoiseKOR
@TechnoiseKOR 11 ай бұрын
잘봤습니다 ~!~! 좋은 내용들이네요 ~! 옛날에 NNG에서 만들었던 좀비온라인은 실제로 구성된 상품의 수량을 실시간으로 표기하고 처리했었습니다. 그리고 1등상품이 나오면 바로 초기화 세팅이 되게 되어 있었습니다. 이정도면 정상적인 확률 표기였을까요? ㅋ
@user-vi3oo9qe4c
@user-vi3oo9qe4c 11 ай бұрын
떨어지는 콩고물이나 받아 먹을 줄 알지 잘되는 게임 산업을 살릴 노력은 하지 않는 애들이라 관련 영상들이 있으면 안보고 그냥 스킵합니다. 보고 있으면 정말 속이 터져서요. 국내 게임들이 하나 같이 저질 도박 수준이 된 이유 중에 하나는 일 하지 않는 정치인 역활도 크다고 봅니다.
@LimdIN
@LimdIN 11 ай бұрын
오랜만의 인사이트 감명 깊게 잘 봤습니다. 컴플리트 가챠 금지법 "폐기"라는 단어가 영상을 보는 내내 자꾸 깜빡여서 집중하기 힘들었네요. 자율 규제라는 말은 사실 지켜지기 어렵다는 것을 대부분의 사람들은 알거에요. 그랬다면 부동산과 같은 자산 투기라든가, 정책자금의 남용같은 일 따위는 일어나지 않았겠죠. 게임 뿐만 아니라 금융업, 건설업 등 소비자나 당국을 법적, 도의적으로 올바르게 수익을 창출하고 있다는 '기만'을 하지 않도록 감시체계의 업데이트가 지속적으로 이루어질 수 있도록 규제기관에서 힘써줬으면 합니다.
@ICE.AMERICANO
@ICE.AMERICANO 11 ай бұрын
김성회님이면 직장인도 아니고 개인 사업하는 입장이고 할만 할 거 같은데 왜 그쪽에는 연락 안했을까 당장 생각하면 깨스통대폭발님 / 김실장님 / 김성회님 딱 이 3명부터 생각나는데 근데 여기서 2분은 직장인이니까 딱 김성회님이 딱 좋은데 그리고 한가지 더 중요한게 최소한 기본적으로 어느 정도 확률은 보장해야 한다고 생각함 요새 게임들이 양심이 없음 이건 전세계가 합심해서 주장 해야함 최고 등급 뽑기 확률은 최소한 n% 이상은 보장해야 한다는 법이 필요함
@HideD62
@HideD62 11 ай бұрын
그냥 사건 터졌다로 끝나는게 아니고, 어떻게 고쳐나가야 하는가까지 제대로 짚어준다는게 다른 곳이죠. 어떻게든 실장님 의견이 반영될 수 있기를!
@WellRoundedNutrient
@WellRoundedNutrient 11 ай бұрын
한국소비자원 이나 공정거래위원회 이런 곳에서도 참여했어야 하는것 아닌가 싶습니다. 애초에 소비자인 유저들은 이 상황이 불공정한 거래 거의 도박에 가까운 거래 라고 생각하고 있으니까요
@user-ou3xe2de6e
@user-ou3xe2de6e 10 ай бұрын
그놈의 "비용이 너무 커서 2년간의 데이터밖에 없다" 가 참 역겨운게 요즘 시대에 시중에 나오는것만해도 테라 단위로 풀리고있고 그놈의 개같은 BM 으로 유저들 돈 그렇게나 갈취해놓고선 형편이 어려워서 못한다? 유저 백만명쯤있다치고 그 로그 데이터가 얼마나 크길래 그런 곡소리가 나옴? 기업 단위에서 고작 그것도 감당 못하면 걍 장사 접어야하지않나 맨날 매년 몇백억 몇천억 매출 올리는 갓겜이다 ㅇㅈㄹ 해놓고선 그거 하나 보관못함?
@kyukyukor8627
@kyukyukor8627 11 ай бұрын
발의는 됬는지 국회통과 못했습니다.. 이래서 정치인들이란 카악퉤
@user-vm3be5kt7x
@user-vm3be5kt7x 11 ай бұрын
1%미만의 확률을 가진 확률형 아이템과 '꽝이 나와서는 안된다'라고 하니까 돈 주고 팔면 100원 주고도 안 살 쓰레기 아이템을 확률형 아이템이랑 같거나 높은 가격에 판매 한 뒤 높은 확률로 나오게 넣어놓고서는 '꽝은 아니잖아? 마켓에서 확률형 아이템이랑 같은 가격에 파는 아이템이다'라고 하는 눈가리고 아웅식의 확률형 아이템 방식도 개정되어야 한다고 생각함.
@let_it-flow
@let_it-flow 11 ай бұрын
무슨 게임인지 모르겠지만 참 별의 별 짓을 다 하네요
@user-kd8lw7iz8b
@user-kd8lw7iz8b 11 ай бұрын
성범죄 관련 법 만드는데 거기에 성범죄 전과자가 2명 포함되고 피해자가 1명 포함된 꼴 제발 국민들의 피같은 세금을 받았으면 일좀 제대로 해줬으면 좋겠다
@sogo2294
@sogo2294 11 ай бұрын
MZ드리머스가 게임과 관련 법리에 관해 객관적이고 올바른, 소비자중심적인 자문을 할 전문적인 능력을 갖고있는지도 의문입니다. 인터넷 검색으로 짧게나마 알아보니 광범위한 청소년, 청년문화를 다루고 있는것으로 보이고, 그나마 언론에 드러난 연관분야 중에도 게임은 없습니다. 그리고 소속된 이들도 전문성을 갖고 문화에 대한 목소리를 낸다는 느낌보다는, 문체부 정책이나 프로젝트에 의견을 자문하는(사실상 청년보좌관, 인턴과 다를 바 없어보임) 역할에 그치는 듯 합니다. 돌아가는 꼴을 보니, 또 진짜 게임유저층은 패싱한 상태로 일이 돌아갈 듯 한데, 법조문에 잉크 새기기 전에 어떤 말을 어떻게 새겨야할지 제대로 목소리를 내서 참여해야합니다.. 냅두면 권리고 뭐고 다 뺏길거에요.
@user-du7wg5er1v
@user-du7wg5er1v 11 ай бұрын
확률을 불확실성으로 둔갑시켜 그 뒤에서 유저들을 기만하며 자기들 배만 불리고.....😢 대체 언제까지 확률 이슈로 고통받아야 하는 건지 모르겠네요ㅜㅠ
@lokstotoro
@lokstotoro 11 ай бұрын
무늬만 게임이고 사실상 카지노 도박이랑 다를게 없는 뽑기 시스템이라고 생각하네요.
@user-bj9ml2ty7l
@user-bj9ml2ty7l 11 ай бұрын
전자상거래법으로 확률 조작이 들통나면 벌금이나 과징금보단 영업정지 먹여주면 아주 열심히 할거라 봅니다. RPG같은 숙제성이나 PVP 겜의 경우 랭킹 챙겨야되서 하루라도 강제로 못하게 막으면 아예 던져버릴 가능성이 크거든요.
@user-cz5cy1ud1k
@user-cz5cy1ud1k 11 ай бұрын
이런 곳에서의 영업정지라는 건 서버를 닫는건가요? 서버를 닫는다면 모두가 못 하는 거라서 랭킹이랑은 1도 관계가 없는데 이런 회사들의 영업정지는 뭘해야하는지 님 생각을 써주시면 좀 더 이해가 빠를 것 같아요
@user-bj9ml2ty7l
@user-bj9ml2ty7l 11 ай бұрын
@@user-cz5cy1ud1k 말 그대로 영업 정지요, 그 겜 회사에 겜을 여러개 하는 경우가 있잖아요, 그 회사 내의 모든 게임을 영업정지로 그 기간동안 못키게 하는거죠.
@user-cz5cy1ud1k
@user-cz5cy1ud1k 11 ай бұрын
@@user-bj9ml2ty7l 그럼 사실상 서버 닫는거네요?? 그럼 아무의미 없어요 PvP나 RPG에서 모두가 강제로 못 하면 경쟁게임이나 성장의 의미에선 아무 의미가 없어요 그냥 장기서버점검과 같은거죠 사람들이 이런 게임에서 접는 가장 큰 이유는 타인과의 격차가 실질적인 원인인데 모두가 못 한다면 던질 이유 역시 찾기가 힘들죠 그리고 그 기간에 이벤트가 있다면 연장하면 그만이구요. 이벤트를 막아도 다른 방식으로 유저보상을 해주면 됩니다. 그래서 실질적으로는 큰 타격은 안 받을 것 같네요
@user-bj9ml2ty7l
@user-bj9ml2ty7l 11 ай бұрын
@@user-cz5cy1ud1k 없긴요 서버 닫아도 이벤트 중 갑작스런 영업정지로 인한 소요기간 발생과 그로 인한 유저의 실망 및 재화수급 불능, 보스돌이 조건 충족 요건에 달성 될때까지의 시간 지연 및 경영 사정으로 패치 지연 등에 의한 컨텐츠 업데이트 불능 혹은 기다리다 지친 유저가 다른게임사로의 이탈로 인한 손실 등 생각보다 많다고 봐요. 게임사 하나가 영업정지 하는데 다른 게임사들이 이걸 그냥 두고 볼 일은 없을테고 그 게임사의 이탈 유저들 잡으려고 무언가 조치를 하겠죠
@user-bj9ml2ty7l
@user-bj9ml2ty7l 11 ай бұрын
@@user-cz5cy1ud1k 메이플 사태때 로아로 사람들 엄청 몰려온거 보면 알 수 있으리라 봅니다. 영업정지까지도 안갔는데 논란과 운영진 태도에 대한 실망감으로 메이플이 심정지 까지 갔었는데 영업정지까지 먹으면 어떻게 될까요?
@HermitYoshino1004
@HermitYoshino1004 11 ай бұрын
게이머들의 권익보호는 여전히 바닥을 기고있고 바뀔생각은 없어보이고 갑자기 언론과 정치권에서 뒤집고 게임중독 운운하는 요즘 보면 앞으로도 희망이 없어보여서 암담하네요 기회가 올때마다 행동은 하겠지만 이게 정말 될까? 의심부터 들듯...
@user-kl7sh7nw4m
@user-kl7sh7nw4m 11 ай бұрын
게임만 특별히 규제 받을 필요가 없음 도박은 원래 불법이고 모든 콘텐츠는 등급 분류 심사를 받아야 함 여러 사건 사고가 있었지만 그게 게임만 특별한 건 아님 어디든 사건 사고가 일어남
@user-nu2so6ww9h
@user-nu2so6ww9h 11 ай бұрын
정말 한국 가챠 게임 수준에 어울리는 회의 구성내용이네요
@developestorm8667
@developestorm8667 11 ай бұрын
중국게임입니다
@user-nu3wy1jn2k
@user-nu3wy1jn2k 11 ай бұрын
근본은 확률형 아이템 금지,,,, 자꾸 이걸 확률 공개 등등 이상한 방향으로 가는게 문제임
@Goodbye_like_Yesterday
@Goodbye_like_Yesterday 11 ай бұрын
정규영상 간만이네요ㅋㅋ 잘보겠습니다
@_chris__lee
@_chris__lee 11 ай бұрын
독립시행도 독립시행이지만, 정규분포(t, f, 카이스퀘어 등 포함) 모르고 신뢰수준 개념 모른다먼 바보되는거 한순간인듯... 적어도 자기가 지른 것에 대해 얼마나 확률적으로 비슷하게 따라가는지 분포 그래프와 함께 데이터를 제공해야 할 듯
@skjp9572
@skjp9572 11 ай бұрын
일본이나 중국사례 정도는 해줘야한다고 봅니다. 지금도 컴플리트가차도 금지못하고 꼴랑 확률 공개 하나정도밖에없다라는게 현재 이 나라는 게이머보호는 거의 없다시피 함
@RosarleathSunny
@RosarleathSunny 11 ай бұрын
애초에 얼마든지 조작이 가능한 게임 프로그램에서의 확률인데 그게 진짜 공지한 대로 돌아갈거라고 생각하는게 오히려 이상한거 아닐까요? 당연히 모든 확률형 가챠 게임의 확률은 조작되어있을거라고 봅니다. 그걸 믿고 하는 사람이 문제죠
@jeehunpark6732
@jeehunpark6732 11 ай бұрын
문체부에서 할 수 있는 게 주의나 시정명령밖에 없는데... 서든어택 벌금 부과도 문체부가 아니라 공정위에서 내린걸로 알고 있습니다 문체부는 자기 권한을 좀 내려 놨으면 좋겠어요
@ajekim2927
@ajekim2927 11 ай бұрын
다 필요없고 내가 몇번 도전했고 어떤걸 몇번뽑았는지 게임사에서 고지하면 끝날일을 이리저리 회피하려고 하니 말만 많아지고 법만 복잡해 지는거 같네요
@thezombielee4923
@thezombielee4923 11 ай бұрын
문체부도 이용자 대표를 선정하려면 해당 분야에 전문성이 있는 사람을 2명 뽑아서 했어야 되는게 아닌가 싶은데 김실장님 말고 뽑히신분이 혼자서 얼마나 고군분투 하실까 싶네요 업체는 2명인데 유저대표는 1명 이라는게
@let_it-flow
@let_it-flow 11 ай бұрын
유저들을 위한 법안을 마련하는 자리인데 유저를 배제해서 말이 나오니까 명목상 하나 앉혀놓은듯한 느낌이 드네요. 유저 대표 20대 어린 대학생 1명,나머지 사회 생활 만렙 전문가 4명.. 그림이 나오네요.내가 너무 부정적인가ㅋㅋ
@user-ro2mg7jd4o
@user-ro2mg7jd4o 11 ай бұрын
대항해시대 오리진같은경우 항해사 고용과 회식성공확율에 대해 초창기에 말이 많았습니다. 지금은 공식홈페이지에 시도한 결과값이 공개되어 있고 평균적으로 표기된 확율값에 수렴하고 있어서. 대부분의 유저들은 고용이나 회식에 대한 결과는 신뢰하는편입니다
@asdasd-et9hv
@asdasd-et9hv 11 ай бұрын
15:16 에이.. 업체가 안해주겠지 했는데 뒷내용듣고 마빡한대쳤네요 ㄹㅇ 이지경까지 방치한 업체의 업보다
@user-uf8ti9sw1i
@user-uf8ti9sw1i 11 ай бұрын
현실에서 수백억에서 수조 사기를 쳐도 처벌이 약하니 게임사가 유저 상태로 사기를 쳐봐야 처벌도 없는 말도 안되는 나라 ㅋㅋㅋㅋ 이런건 게임사 대표를 최소 20년 징역을 해야 사라지는대
@user-vg6zx1wp7y
@user-vg6zx1wp7y 11 ай бұрын
구성원에 안들어간게 오히려 다행입니다 결과가 안좋았을때 얼마나 또 말이 많을까 어질어질 합니다
@user-xr9lt9oc3s
@user-xr9lt9oc3s 11 ай бұрын
진짜 진짜 좋은내용이네요 실장님 화이팅
@user-ng6bg4ro2g
@user-ng6bg4ro2g 11 ай бұрын
실장님 마지막 말씀이 맘에 쏙듭니다 아주 맞는 말이에요
@user-yu5cm3yl7v
@user-yu5cm3yl7v 11 ай бұрын
규제 없는 사이버 도박장들의 수익은 아마 겜사뿐만 아니라 관련 부처를 포함한 거대한 카르텔을 형성하기 때문에 계속 규제가 없어야 되는 건 아닐까요?? 도박을 실시간 중계하는 대박 아이템으로 꿀 빨아온 스트리머와 유튜버는 너무나 쉽고 달콤한 수익모델을 포기할 수 없을 테구요 ㅎㅎ 가챠게임의 도박은 사이버 특성상 카지노, 하우스, 바다이야기 등등 보다 훨씬 더 나쁜 것인데... 가챠에 핵과금하는 유저를 부유한 형님들의 고상한 취미라고 부러워 하는 인식 수준에서 과연 법적 감시와 규제가 가능한 걸까요?? 게임의 본질... 노력하고 재미를 얻는다는 그 초심을 잃어 버리고 쉽고 빨리 돈 많이 쓰고 그걸 자랑하는 놀이로 전락해버린 게임산업... 업계와 유저 스스로 이러한 문제를 인식하고 반성하는 게 먼저 아닐까 싶네요...
@let_it-flow
@let_it-flow 11 ай бұрын
고가 미술품 경매도 아니고 가챠를 고상한 취미로 인식하는 사람들이 있다니 놀랍네요
@user-ke8pw4kn6q
@user-ke8pw4kn6q 11 ай бұрын
21:00 이거 보니까 마비노기 이벤트 생각나네 돈주고 구매 하는게 아닌 단순 룰렛 이벤트지만 누가봐도 비싸보이는 아이템과 쓰레기아이템들을 같은 확률인양 룰렛에 똑같이 분배해서 룰렛이 돌아가는데 돈 뽑아먹으려는 수작질도 아닌데 기분 진짜 드러움.
@Nasoo125
@Nasoo125 11 ай бұрын
이제는 비싸다고 뭐라하는 것도 아닌데 기본적인거라도 제대로 해줬으면...
@user-fm6hn9qk9d
@user-fm6hn9qk9d 11 ай бұрын
당장 든 생각은, 딥러닝 등을 이용해 애초에 말로 설명할 수 없는 메커니즘을 적용해 법을 회피할 가능성이 있을수도..
@asdfmercenariez-
@asdfmercenariez- 11 ай бұрын
그래도 공개라도 한다고 하면 개발자 출신 게이머들이 모여서 코드 뜯어보고 '어 님들 이새끼들 사기치는중 ㅋㅋㅋㅋㅋ' 이라고 얘기해줄 여지라도 생기니까요..
@user-zo5pz9md2d
@user-zo5pz9md2d 11 ай бұрын
저 사건 이후 근황 한정캐릭이었던 쌍둥이천사 복각 = 1.1% 확률 적용 후 한 동안 말도 안되게 잘나옴 그 다음 신캐릭 흐르는구름 출시 = 한국섭만 0.8%로 확률 내림(참고로 중섭은 1.1% 확률) 근데 이 흐르는구름 캐릭이 중섭에서 사기다 평가받는 캐릭인데... 0.8퍼로 확률 내린거도 ㅈ같은데 초반엔 좀 나오더니 다시 조작아닌가 의심이 들 정도로 잘 안뜨는 분위기
@GoGo30030
@GoGo30030 11 ай бұрын
영상 중간에 나오는 기댓값은 개인적으로는 좀 회의적인게, 어차피 독립 시행이라면 누적은 직접적인 의미가 없음 운 좋아서 잘나오는 사람은 기댓값보다 훨씬 일찍 나오는거고 운 없는 사람은 기댓값의 2배 3배 4배 돌려도 안 나올수 있죠. 결국 몇 번 뽑으면 95%의 기댓값 이런 건 뽑기 횟수가 엄청 많아 질때나 의미가 있는거고, 유저 개인(고래 유저들 제외)이 돌릴떄는 별 의미가 없어요. 그냥 현행대로 1회 시도시 획득 확률을 표기하는게 직관적이고, 오해의 소지가 없음 괜히 기댓값 같은 거 넣어놓으면 괜히 그 횟수 되면 나온다는 오해만 생길수 있어서 없는게 더 좋다고 생각함
@user-li1lp4fk6l
@user-li1lp4fk6l 11 ай бұрын
원신 트래커사이트처럼 유저통계에 따른 기댓값이면 내가 뽑을 땐 독립이더라도 확률이 제대로 돌아는지 감시가 가능해서 그런 쪽이면 괜찮을 듯
@aming9015
@aming9015 11 ай бұрын
옛날에 무법지대였던 게임규제 한다니까 유저들이 나서서 정부 못믿겠다고 만든게 자율규제인데 이제 유저인식들도 바뀌고 없어질때가 되었죠
@user-of8vk1vd7q
@user-of8vk1vd7q 11 ай бұрын
리니지할때 상품 출시 처음에 할때는 누가봐도 확연히 뽑히는게 보이는데 갑자기 딱 섭따를 갑자기 하고나면 극악으로 안뜨는게 보임. 이건 분명 조작인건데..이게 리니지에서는 당연시 되고 있는중..
@asdasd-et9hv
@asdasd-et9hv 11 ай бұрын
24:11 메이플 모 유튜버가 얘기했었죠 "넥슨이 넥슨을 모니터링한다 아무 의미가 없는 소리구요" ㅋㅋ
@user-li1jg7wz2s
@user-li1jg7wz2s 11 ай бұрын
민관 협의체 구성에서 유저, 크게는 소비자들 목소리는 1도 안 듣겠다는 구성이네요 제대로 공개될 각이 1도 안잡히는 구성이니 연말에 나올 시행령 꼬라지 안봐도 뻔하겠군요
@Jiroo1210
@Jiroo1210 11 ай бұрын
유튜버 답게 의견피력이 된 보고서를 영상으로 만들어서 올려주시네요 ㅎㅎ 내용이 정말 알찼습니다
@iskyor2
@iskyor2 11 ай бұрын
말씀에서 아이템이랑 게임빼고 들으면 이게 카지노 규제인지 게임 규제인지 구분이 안감 ㅋㅋ
@redoxionism
@redoxionism 11 ай бұрын
전체적으로 실장님의 말씀에 거의 대부분 동의합니다만(특히 고지 기간 관련) 확률의 고지 방식에 대해서는 납득하기 어려운 부분이 있습니다. 실장님이 15:00에 말씀하신 것과 같은 기댓값* 표기 방식은 1) 오히려 오해를 불러일으키기 더 쉽거나, 2) 개발사에 의해 악용되거나, 3) 소위 '독립시행 논쟁'과 같은 불필요한 플레이어간 소요를 일으키기가 쉽다고 생각합니다. 당장 실장님의 말씀부터 설명이 길잖아요. 긴 설명은 오해를 불러일으키기도 쉽고, 약간의 표현의 차이로 사실을 숨기기도 쉽습니다. 거기다 말씀하신 기대치의 계산 방식이야말로 '반드시 뽑는다' 라는 (각자 합리적인) 마인드로 접근할 때 필요한 계산법입니다. 차라리 독립시행 확률만 잘 보이는 곳에 공지하여, 매 뽑기 버튼 터치 1회 당 돌림판이 돌아가고, 거기서 10%면 10%, 1%면 1% 면적의 칸에 다트가 꽂힌다고 생각하는게 훨씬 단순하지, 굳이 똑같은 확률의 고지를 더 복잡하게 하는건 좋은 방법이 아닌 듯 합니다. 저번에도 비슷한 말씀을 하신 적이 있는데... 왜 굳이 10:35에서 '유저는 독립시행 확률이 궁금하다' 는 대원칙을 못박아두시고, 여기에 혼동을 주기 쉬운 사족을 달려고 하시는지 모르겠습니다. 말씀하신 통계적인 시도 횟수에 따른 당첨율은 커뮤니티에서 계산되고 공략되어야 할 문제이지, 인게임 뽑기에 걸어놓을 종류의 계산법은 아니라고 봅니다. *사실 통계학적인 기댓값이란 시행 1회당 예상될 수 있는 값의 평균치 정도로 이해해야 하기에 용어의 사용에 문제가 있기는 합니다.
@user-zd6sm6vk3t
@user-zd6sm6vk3t 11 ай бұрын
확률 이젠 진짜 지긋지긋하다 게임을 만드는것에 있어 확률은 떨어질 수 없는 필수적인건데 이걸 가지고 장난을 너무 많이쳐서 그런지 이젠 정말 확률이 믿음이 안감 특히 현금과 관련된 확률은 정말 좀 이젠 규제를 제대로 해야 한다고 생각하는데 막상 국회 보면 ㅋㅋ... 노답이야 노답.... 기대도 안된다
@user-ee5sb4ep5p
@user-ee5sb4ep5p 11 ай бұрын
자주 영상 올려주세요 언제 영상 뜨나 계속 찾아보게 되네요 ㅋ
@noina767
@noina767 11 ай бұрын
이 영상 보니까 ㅋㅋㅋ 한국 게임 업체가 확률을 공개하는 것보다 얘네 싹 다 상장페지 하고 처음부터 다시 시작하는게 나을거 같다는 생각을 하게 됩니다 ㅋㅋㅋ
@bf0427
@bf0427 11 ай бұрын
확률 검증은 어떻게 하든 의미가 없는거 같은데...그나마 던파처럼 누구든지 다른 유저의 획득 로그를 볼 수 있게 하는게 그나마 의미가 있고 나머지는 그냥 보여주기식 같은 느낌..
@user-rp4gr6bu6t
@user-rp4gr6bu6t 11 ай бұрын
10:20 이걸 킬각을 보네 피디님 ㅋㅋㅋㅋ 무지성 명함러들을 대변하는 일침 ㅋㅋㅋ
@user-vc3dq8eg4q
@user-vc3dq8eg4q 11 ай бұрын
최초 확률을 언제까지 유지할껀지 이거 필요하지 않나... 애초에 상품을 만들때 업체가 이런것도 설계에 집어넣고 명확하게 공시해야되는게 지네 계산만큼 매출안나오면 당장 다음시즌에 확률 확올려서 또팔아먹고 또팔아먹고 심지어 한정이랫다가 지네마음대로 바꾸고
@user-rw4fk9st5j
@user-rw4fk9st5j 11 ай бұрын
한국게임업계는 유저들의 신뢰를 잃었고 오죽하면 "k게임하는사람이 바보"라는 말까지 돌겠습니까? 자율적으로 하라고 맡겼더니 유저들을 기망한것...유저들은 잊지않을것입니다
@user-mk8sy8xj9n
@user-mk8sy8xj9n 11 ай бұрын
애초에 확률형 뽑기게임 안하면 이런 고민 할필요 없어짐. 우리나라 K모바일게임들 뽑기로 개지랄 떠는거 뻔히 아는데도 돈 부어가면서 하면 본인 탓도 있지. 알고 있으면서도 하는거잖아?
@Aphrote
@Aphrote 11 ай бұрын
TF명단을 보고 세금떼먹으려고 또 모였구나 싶음... 게관위가 잘했으면 걱정이라도 없을텐데 전혀 실적부분이 없어서 아쉽고 유저대표를 뽑아놓고 그 이후의 계획이 전혀 없어보임.
@yaris0920
@yaris0920 11 ай бұрын
가장 중요한건 표기한 확률이랑 실재 돌아가는 확률이 일치하는지가 더 중요하고, 표기된 확률가 실재 확률이 일치하는지, 장난질을 하는지 어떤식으로 점검하고 어떤식으로 페널티를 주는지가 더 중요합니다. 표기해놓고 뒤에서 조작하면 확률공개는 아무 의미 없음
@안먹어
@안먹어 11 ай бұрын
상향 평준화가 된다기 보다 저 끝이 안보이는 바닥에서 겨우??? 겨우 올라와서 평준화가 될랑말랑한 업체들 뿐인데, 지금까지의 행태를 보면 앞으로도 돈 빨아먹어야 하니까 적극적으로 나서서 뭔가를 할 업체는 전혀 절대로 없어 보이네요. 자율규제는 개뿔 그딴거 없이 그냥 법으로 강하게 때리는 거 말고는 절대로 방법이 없네요. 한국 게임산업은.. 너무 썩어서 문드러져있음
@GoroshiMan
@GoroshiMan 11 ай бұрын
진짜 pd님 말대로 법이 들어올때 진짜 쎄게 들어와야 알아서 잘해야지 생각이들지 미미하고 경미한법이들어온들 아무도 신경안쓰는게 진짜 현실인게 참....
@kokobaba-et6xt
@kokobaba-et6xt 11 ай бұрын
한국 가챠게임을 해보면서 느낀 건데 표기되어 있지 않은 서브 메커니즘도 존재하는 상황에서 확률마저 이벤트마다, 시간대마다, 민심에 따라 바꾸는거 같은 느낌을 많이 받아요
@eofollang6494
@eofollang6494 11 ай бұрын
픽셀 히어로 보세요 비단 한국만 해당하는 문제일까요 ㅎㅎ
@let_it-flow
@let_it-flow 11 ай бұрын
확률형 가챠 게임 규제법이 없거나 느슨한 국가는 다 그럴 듯. 중국은 오프라인 제비뽑기(?) 확률도 공개할 정도이고, 일본은 규제가 매우 엄격한걸로 알고 있는데 두 나라 마음에 안들때도 있지만 배울건 배워야..
@Berroniff
@Berroniff 11 ай бұрын
23:03 이거보면서 강선이형 돌 깎다가 이게 맞아?하고 확인한적 있다고 썰푸시던게 떠오름
@user-ss6dy1kc9l
@user-ss6dy1kc9l 11 ай бұрын
예전에 메이플사건터졌을때도 아이템에대한 데이터보관을 2년밖에안해서 유저들이 보상받을 수 있는 양이 줄어들었죠. 해당부분도 개선이필요하다고생각합니다.
@user-he7pr3jz9g
@user-he7pr3jz9g 11 ай бұрын
실장님 후반부에 얘기해주신 백분율의 오해 90% 확률로 10%에 최소 한번 당첨되기 위한 시도횟수의 문제는 감이 잘 안오시는 분들도 있겠지만.... 자연상수 e의 정의 성질을 이용하면 확률이 p 일 때 그 역수의 횟수만큼 시도해서 한번 이상 당첨 먹을 확률은 p가 매우매우 작아질수록 0.63212055882855767840447622983854... 에 수렴합니다 확률이 소수점 2자리만 되어도 얼추 2자리까지는 맞게 수렴해요 예를 들어서 10%확률 10번시도시 0.6513215599 확률로 1번이상 당첨 1%확률 100번시도시 0.63396765872677049506938397342748 확률로 1번이상 당첨 0.1%확률 1000번시도시 0.63230457522903595537319386077954 확률로 1번이상 당첨 이런식으로 점점 수렴해가는 양상을 볼 수 있어요 1%대 확률로도 충분한 정확도라고 생각합니다 확률이 더 미세해질 수록 0.63212055882855767840447622983854...에 수렴합니다 시행 횟수를 두배로 하면 그러니까 확률 p 의 역수의 2배로 시행하면 0.86466471676338730810600050502752...에 수렴하고(물론 p가 점점 작아질수록) 대략 90%좀 안되게 됩니다 역수의 2.3배정도 시행하면 90%로 가능합니다 이게 왜 이렇게 되는거고 복잡하다 생각하시는 분은 그냥 확률 역수의 2~2.5배는 해야 안정적으로 먹을 수 있다고 생각하십시오 10%면 20번은 질러야되고 0.01%면 2만번은 시도해야 안정적으로 볼 수 있다는거고 그마저도 운이 없다면 안뜰수도 있는겁니다 10%의 여지가 있기 때문에 근데 이것도 다른 메커니즘이 없다는 전제 하에 모든 독립시행 확률이 같은 경우에 계산입니다
@user-dd6bp4oy6d
@user-dd6bp4oy6d 11 ай бұрын
핸폰게임뽑기와 실제 경마의 차이는 무엇일까? 도박, 사행성이 꼭 카드류만 있는 건 아닌데… 바카라(1000000%확률게임)도 사행성인데 핸폰게임은 확률게임임에도 불구하고 사행성이 아니다..대체 이 모호한 기준은 대체 무엇인가?
@mistein_
@mistein_ 11 ай бұрын
스튜디오 카메라 업그레이드 됐나요? 화질이 엄청 좋아졌어요. 장비가 바뀐만큼 실장님이 잘생겨지신듯한데.....😅
@user-jm1nf6od1q
@user-jm1nf6od1q 11 ай бұрын
이 법률 시행령은 끝까지 팔로우 해서 어떻게 진행되는지 확인 해 봐야겠네요. 솔직히 큰 기대는 안되지만....
@HorrorCrowX
@HorrorCrowX 11 ай бұрын
TF 구성원이 고양이에게 생선 맡기는 격인 것 같은데... 잘못 본 게 맞나요? 게임업계에서 정치권에 엄청나게 로비를 했는가 봅니다. 이렇게 물타기가 엄청나게 진행되어 있었다니... 이미 '자정작용이 불가능한 업계다' 라는 증거가 너무 많고, 실시간으로도 계속해서 증거를 쏟아내고 있는 이 상황에서 너무나 안타깝네요. 개인적으로 뽑기/강화 같은류의 수익이 전체 수익의 10%를 못 넘기게 했으면 좋겠다는 생각에서 한참 물러났었는데 정말로 10%를 못 넘기게 조절하게 하는 식의 규제가 필요해 보입니다. 적어도 실시간으로 계속 사건을 뽑아내는 이 업계에서는요. 조절 실패할 경우 세금을 더 물리는 식으로요. 물론 이렇게 하면 게입업계를 가장한 도박업체들이 많이 죽어나가겠죠? 우리나라에서도 게임업계가 도박이 아니라 '진짜 게임'을 만들어내는 날이 언제 올지 모르겠습니다.
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