推定制作期間2年、開発費5億のゲームが一週間で終了した理由…

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

ナカイドのゲーム情報チャンネル

Күн бұрын

Пікірлер: 551
@newfenixclub
@newfenixclub 2 жыл бұрын
運要素が少なくて実力差が出やすいゲームと聞くとかなり良ゲーに聞こえるけど、確かに運要素が無くて格上に勝つ要素がほぼ無ければライトユーザーは減ってゲーム自体が衰退していくのは納得…。
@Unpappa3939
@Unpappa3939 2 жыл бұрын
まさしくそう思う 格ゲーの今を見れば明らかなんよね…
@nano.....
@nano..... 2 жыл бұрын
あのゲームはランクマッチがあって ポイントのランキング だったけど、負けても減少は なかったから、やればやる人が上位に行ける のでライトユーザーが減るのはしょうがないと 思うけどね、レジェンドまで行けば、ストーリーもクリアだし自己満足で終われるからね
@kmasaki10
@kmasaki10 2 жыл бұрын
別ジャンルだと音ゲーはその辺を譜面難易度という形で克服してますものね、運要素元々ないけど
@grimgigi3888
@grimgigi3888 2 жыл бұрын
衰退しつつあるTDM形式のFPS 完全に廃れた1V1のみの格ゲー...
@kotomi1588
@kotomi1588 2 жыл бұрын
ただ、課金要素がないからこそセンスのあるユーザーは格上にも勝つことができること場合もある
@fon8648
@fon8648 2 жыл бұрын
プリグラここまでできてるなら捨て値でもお金回収してもよかったのにさすがサイゲ。 儲かってる会社はこういうこともできてすごい
@hai-tyuu_2012
@hai-tyuu_2012 2 жыл бұрын
サイゲの様に一見アホな企画にパワーかけまくる気質は好き、こういう事が出来るかどうかがソシャゲが長続きする理由だと思う。
@Nshonen
@Nshonen 2 жыл бұрын
プリグラは買い切りで出すって選択肢もあると思うんだよなぁ 毎年4月だけプレイできるとかでも面白そうだけど
@matsutake5half
@matsutake5half 2 жыл бұрын
プリグラ、本家のスタミナ消費を忘れるくらいにどハマりしたわぁ〜。確かに課金要素がないしソシャゲとしては難しかったのかな。月1000円くらいなら他のサブスクひとつ解約してプリグラやってもいいかなと思えるくらいには楽しかったよ。
@あす-q7v
@あす-q7v 2 жыл бұрын
でもそれオートチェスで良くね?
@LemonC2644
@LemonC2644 2 жыл бұрын
@@あす-q7v サイゲはキャラ一人一人を大切にしてると思うし、キャラが好きだからやってるユーザーもいるから他のゲームで代替が効かないかな。 ただの面白いゲームじゃなくて、可愛くて自分が知ってるキャラのいる面白いゲームを作り、ユーザーに好評なキャラの新衣装だしたりリメイクしちゃうのがサイゲ
@しょぴ-v9y
@しょぴ-v9y 2 жыл бұрын
@@LemonC2644 それ!
@yukioogawa9814
@yukioogawa9814 2 жыл бұрын
クリエイターに対する想いで出したって感じもありますけど、供養に近い感じを受けますね。 でも、誰の目にも止まらず消えるより、惜しまれて眠る事が出来たのは作品と作品に関わった人達に嬉しいことだと思います
@oozra3563
@oozra3563 2 жыл бұрын
グリモア…
@水神風人
@水神風人 2 жыл бұрын
サイゲの採算度外視でやっていくというのは普通に考えたら凄まじいよ本当に。 失敗し続ければ当然成り立たなくなっていくわけだけどそうならない為に面白いものを作るのに全力を尽くす。 だからこそ、上手く行っているのかもしれない。 あとは配布石とかに対する考え方が他のソシャゲと違うのも見受けられる
@pixelwanderer6751
@pixelwanderer6751 2 жыл бұрын
周回ポチポチするだけの単調極まりないエセゲームしか作れないサイゲが、面白いものを作るの全力を尽くす?、寝言かな。
@水神風人
@水神風人 2 жыл бұрын
@@pixelwanderer6751 それ言い出したらだいたいのソシャゲがあてはまるのよね それこそ寝言じゃね? んで、仮に君の言うとおり寝言だとするのなら、他の会社は(クオリティで比較すれば)ゲームですらないものを売っていることになるんだけどな。 現実的に見て、(他の会社が無いわけでは無いけれど)サイゲは評価がされている訳だけども。
@pixelwanderer6751
@pixelwanderer6751 2 жыл бұрын
@@水神風人 俺は、他のソシャゲメーカーは面白いものを作ってるなんて、一言も言ってないが? そもそも、他のソシャゲと比較なんてしてない。
@ホモペンギニス
@ホモペンギニス 2 жыл бұрын
@@pixelwanderer6751 シャドウバースって知ってる?
@40代のおっさん
@40代のおっさん 2 жыл бұрын
@@pixelwanderer6751 はいはい、ガチャ爆死したんやね〜
@ぶどうグミ-w5r
@ぶどうグミ-w5r 2 жыл бұрын
プリグラ、ゲーム性やグラフィックなどのクオリティが大変高かったが故にスマホのスペックを要求されたのがユーザー数が劇的には伸びなかった原因の一つかも。配信中も「スマホが高熱を放ってる」とか「PCでできればなぁ」という意見は聞こえたし 間違いなくいいゲームだったのでもし復活するときにはその辺りも対応できてたら嬉しいです
@同志きりたん
@同志きりたん 2 жыл бұрын
プリグラはこの世の対人ゲームで一番面白かった。 所詮エイプリル企画だと舐めていたから、エクバを惜しんで熱中する自分に気付いたときは本当に感動したよ。
@nupurikeshi
@nupurikeshi 2 жыл бұрын
もう、プリグラは買い切りで良いよ 2000円くらいまでなら出すから…… 頑張っても5000円くらいかな……?
@獅子イチロク
@獅子イチロク 2 жыл бұрын
プリグラはこのゲームを作ったって設定のキャラが「試作段階」「キャラ追加なんかはまたのお楽しみ」って言ってたから復活する伏線はある 来年のエイプリルフールで復活してくれないかな?
@十訓抄-h7k
@十訓抄-h7k 2 жыл бұрын
プリコネのやつはアプデせんでいいし、運営は放置でいいから買い切り版出してくれないかな…
@カナリア-o7m
@カナリア-o7m Жыл бұрын
プリコネグラマス2023年4月1日に10日限定でまた配信が決定しました
@Dragon-Cat
@Dragon-Cat 2 жыл бұрын
サイゲのエイプリルフールは本当に狂ってる時があるから毎年期待してしまいますね。 以前あった太鼓の達人ライクのゲームとか、未だに復刻待ってます。 プリグラも本当に楽しいゲームだった。
@GKaisaer108
@GKaisaer108 2 жыл бұрын
プリグラは普通に家庭用版として改善して、リリースすればいいと思うんだけどね。少なくとも、開発費は回収できるんじゃない?
@YUGA296
@YUGA296 2 жыл бұрын
家庭版は流石に更にコストかかるし出さないだろうけど、プリコネの方でエイプリルフールが終わったときにエピソードで試作品だー!言ってたから間違いなく出る
@たかし-v9z
@たかし-v9z 2 жыл бұрын
リリンクのミニゲームでつくんじゃない?
@ラフォリノ
@ラフォリノ 2 жыл бұрын
@@YUGA296 来週明日もえ
@ネコネコ777
@ネコネコ777 2 жыл бұрын
サイゲのゲームなんてコンシューマにしたらおもんないぞ 所詮はソシャゲのギャンブルゲームで儲ける会社が面白いゲーム作るのは厳しい
@cocomi_mina
@cocomi_mina 2 жыл бұрын
神ゲーの裏には数え切れない没ゲームがあることを忘れてはいけませんね。
@ドンブラー
@ドンブラー 2 жыл бұрын
fgoはストーリーボイスとか元々付けてないから毎年ミニゲームとして出せるとして、サイゲの財力があるとはいえこれは毎年はできないだろうしこれはすごい
@mikanamata3095
@mikanamata3095 2 жыл бұрын
毎年これ使い回すんじゃね?w
@kmasaki10
@kmasaki10 2 жыл бұрын
@@mikanamata3095 毎年少しづつ変えて使い回す、全くないとは言えませんなw
@user-coffee185
@user-coffee185 2 жыл бұрын
@@kmasaki10 存在知らなくてプレイ出来なかったから期間限定だとしてもやってみたいなーとは思いますわ
@akataiyama
@akataiyama 2 жыл бұрын
@@mikanamata3095 FGOキッズくんどうしてもサイゲームスを目の敵にしたくて草w FGOは外注してるから毎年違うゲーム作れるもんね!!
@makkunex8095
@makkunex8095 2 жыл бұрын
@@akataiyama 毎年使い回したりしてって言ってるだけで、目の敵にしてるコメが見当たらないのですが、どの辺を見て目の敵にしていると判断したかお教え頂いてもよろしいですか?
@jin4907
@jin4907 2 жыл бұрын
ハイパースケープは競技性が高すぎてライトユーザーが定着しなかったの理由としてあるよな、、、 CSでやってたけどほんとに弾当てるの難しかった
@迫田サコ助
@迫田サコ助 2 жыл бұрын
最近友達にポイゲートってやつ教えてもらって始めたんだけど スマホ作業で7万くらいになってたんだけどスマホバイト激アツじゃんw
@user-sg6tx9hc2i
@user-sg6tx9hc2i 2 жыл бұрын
エイムアシストが邪魔になるレベルで使えなかったから、アシスト切ってやってたけどまじで当たらん。FPSとして終わってたっけな笑
@はーとのひと
@はーとのひと 2 жыл бұрын
@@user-sg6tx9hc2i エイムアシスト強すぎてPCだとナーフくらってたぞ。
@indegnasen210.
@indegnasen210. 2 жыл бұрын
@@迫田サコ助 ちんぽこ~🍄💦
@銀ちゃん-x7i
@銀ちゃん-x7i 2 жыл бұрын
より分からんかぁ のノリツッコミ好き笑
@須磨虎大比良汰
@須磨虎大比良汰 2 жыл бұрын
ウマ娘も初期とはめっちゃ変わってるし、プリコネも無印はあんまりみたいな感じやったらしいけど続編出して人気出てるしサイゲガチですごい
@sanatoriummsl4964
@sanatoriummsl4964 Жыл бұрын
2023年4月、プリコネグランドマスターズが更にバージョンを上げて新キャラ入りで復活してきたな...
@user-wakamatsu
@user-wakamatsu 2 жыл бұрын
プリグラはほんとに驚いたし面白かったなあ…家具全部集めるために周回して、全部集め切った時に出てきたCongratulation!の画像は今でもスクショで残してる。
@辰-c3m
@辰-c3m 2 жыл бұрын
グラブルでコンシューマーゲーム自社開発してるし、アプリでマネタイズ難しいならSwitchあたりで何か上手いこといけたらいいんだけどなぁ…
@ragan4759
@ragan4759 2 жыл бұрын
いいことをいう! (まぁ、移植作業とかもあるので、難しい部分もあるかもしれないが。)
@カムカム-k3f
@カムカム-k3f 2 жыл бұрын
ハイパースケープはアクション面や武器面を他のゲームの基礎として利用できそうだわ こういう感じでフィールド移動や探索して、ディヴィジョン2みたいなミッションでハクスラするのも楽しい気がする COOPなFPSは今あんまり無い気がするし。
@迫田サコ助
@迫田サコ助 2 жыл бұрын
最近友達にポイゲートってやつ教えてもらって始めたんだけど スマホ作業で7万くらいになってたんだけどスマホバイト激アツじゃんw
@mikito-natsume
@mikito-natsume 2 жыл бұрын
@@迫田サコ助 気がついたら7万とかどんだけ熱中してるんだよ。課金する時はもっと慎重にしなよ。
@Mi-hh8xq
@Mi-hh8xq 2 жыл бұрын
ハイパースケープ、リリース後すぐやってみたけど結構楽しかった 待機所に確かアスレあってそこまで待ちは退屈しなかったし、ヴァロもだけど武器の取り出し、デザインが良かった。 結構な高さまで気流で飛べたりも楽しかった。 ただとにかく、人が居なくてbotも多いし長くはやらなかったから知らないけどとにかく重くてカクカク(自分だけかも、特に調べても無いから)な事が多かった。 惜しいゲーム
@nooh3846
@nooh3846 2 жыл бұрын
リリースのタイミングが悪かったよなぁ…
@suzri-hn8vt
@suzri-hn8vt 2 жыл бұрын
なんかエペが人気爆発してる時に出てた印象がある
@toma_subscribe
@toma_subscribe 2 жыл бұрын
プレイアブルキャラのデザが地味だったってのも
@user-uc8od6nl2t
@user-uc8od6nl2t 2 жыл бұрын
全く重くはなかったよ。面白かったけど、別ゲーの勢いに勝てなかっだけだよね。あと、チート多すぎ。
@ciamieeeeee
@ciamieeeeee 2 жыл бұрын
UBIだから危惧はされてたけど案の定チーター祭りだったし、あまりにも硬くて足が速かったから敵見逃すの当たり前でストレス凄かったし、何よりも単調だった。
@pocchari171
@pocchari171 2 жыл бұрын
プリグラはあのクオリティに笑って、1週間でホンマに終わってまた笑った。 キャルちゃんがホームでチャーハン作ってるモーションがかわいかったんよ。
@ほうりき
@ほうりき 2 жыл бұрын
プリグラですが、Unity公式で開発事例動画が出てました。こちらによると2019年には開発が始まっていたようですね(2分過ぎあたりから)。この動画の中身を見るだけでもどれだけ本気で作っていたか分かりますし、最後付近のスタッフの前向きなコメントが逆に辛いです… kzbin.info/www/bejne/f6WZqaGBhbmFY68
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 2 жыл бұрын
ハイパースケープは素材こそ最高に良かった。ただエペでお腹いっぱいになってる中にこっちもやれと言わんばかりのタイミングで出してきたのと、内容もエペのスピーディーな動きで硬いから初心者でも楽しめるって良さを強くしすぎて逆にストレスになってた…
@こがらし-l8o
@こがらし-l8o 2 жыл бұрын
無駄に機動力高い&無駄に建造物の中身が作り込まれてるせいで撃ち合いで有利になっても逃げられて永遠に追いかけるだけのストレスMAX鬼ごっこゲームになってた
@タルタル天むすび
@タルタル天むすび Жыл бұрын
期間限定ですが再びプリグラが出るということでまた見にきました
@jun4929
@jun4929 2 жыл бұрын
ハイパースケープはリリース当初は盛り上がり凄かったよね。
@naturedowl
@naturedowl 3 ай бұрын
ゲーム側が求めてくる人間性能がめちゃ高かった。それに人間がついていけなかっただけ
@amalgam1182
@amalgam1182 2 жыл бұрын
プリグラはコンシューマ向けに出せばいいのにね
@醤油漬け-o7b
@醤油漬け-o7b 2 жыл бұрын
Switchで出したらそれなりに売れそう
@ヌコスキー
@ヌコスキー 2 жыл бұрын
プリコネは2000円ぐらいで買い切りで出せばそこそこ売れるかもしれませんね。
@さばば-q4h
@さばば-q4h 2 жыл бұрын
プリコネのやつ、マネタイズむずいから頓挫したはさすがにない。ゲームシステムとして最初に設計されるパーツを考えてないのにそもそも予算は降りんって 素材自体は使いまわせるから、テストプレイでなくとも別ゲーで活かせるし、新人育成も兼ねて作らせてるとかが現実的なところじゃないかね
@たけやん-h5m
@たけやん-h5m 2 жыл бұрын
プリコネの5億は盛りすぎですね。 最近では広告宣伝費が開発費用の大半なので1億いけばいいくらいかな?広告宣伝費は0なので
@タケノコ-j3b
@タケノコ-j3b 2 жыл бұрын
プリグラよ、1ヶ月以上経った今でも恋しくなる。
@ジョニィ氏
@ジョニィ氏 2 жыл бұрын
「よりわからんか」←好き
@ナシラ星3
@ナシラ星3 2 жыл бұрын
プリグラはリリース日から最後までガッツリやってました。 機種変したばかりだったので大丈夫でしたけど、結構端末のスペック要求高かったので、プリコネユーザーでも出来なかった方多いです。 あとPCで出来れば良かったという声もちらほらありました。 自分もアプリ消せないでたまにOPみて涙してます。 けど、いい思い出で終われたので、これで良かったとも思っています。
@tamakky0909
@tamakky0909 2 жыл бұрын
プリグラ楽しんだ民です。これマネタイズが難しくて正式リリース断念したてそうだな…はなんとなく察してましたが、クリエイターの経歴のためというのは盲点でした。 あと人数集まらないと面白くないのは間違いないので、イベント的な短期集中だからこそ、美しい思い出で終わることができたようにも。
@るま-m6g
@るま-m6g 2 жыл бұрын
プリグラを忘れられない…
@umyu0x0
@umyu0x0 2 жыл бұрын
エイプリルと知りつつプリコネサムネにすゆのほんま無理
@宗正-v9r
@宗正-v9r 2 жыл бұрын
その点バトルフィールド2042はすげぇよな〜 世界で同時接続数が1000人下回ってもまだサービス続けてるもんなぁ〜
@芳佳-w5n
@芳佳-w5n 2 жыл бұрын
やめれw
@芹沢書店
@芹沢書店 7 ай бұрын
サイゲの「採算度外視でもとにかく楽しいゲームを作りたい」とか、ユーザーに還元する意識強いところとか、私は好きですね。
@吉良吉影-x3j
@吉良吉影-x3j 2 жыл бұрын
プリコネグラマスRは今でも待ってます
@瞬きは可能性
@瞬きは可能性 2 жыл бұрын
プリグラはまた期間限定でいいからやりたい
@si-rh5mo
@si-rh5mo 2 жыл бұрын
10:28からの 「よりわからんか・・」に吹いた笑 私みたいな一部の人には伝わってると思います
@qulmy
@qulmy 2 жыл бұрын
練習した人がちゃんと強い、硬派なゲームが流行らないのはほんと悲しい。
@Dksjebdhdi
@Dksjebdhdi 2 жыл бұрын
ヴァロラント流行っとるで?
@q.7546
@q.7546 2 жыл бұрын
練習と実力がおもいっきり出るめちゃくちゃ硬派なゲームがあるんですよ。将棋や囲碁とかチェスって言うんですけど。
@supiruban03
@supiruban03 2 жыл бұрын
よく考えると硬派なものが増えると衰退するのは当然なんよ 一つの事に時間かけるって事は他の事には時間かけられないんだから2つの硬派なゲームがあればどちらかしか出来ないし それがさらに増えて、対戦ゲームとかなれば相手も必要になってくるとなおさらね
@Saikyounoguy
@Saikyounoguy 2 жыл бұрын
@@Dksjebdhdi ヘッド1発やから初心者でもワンチャンあるやん
@バロックぎみっく
@バロックぎみっく 2 жыл бұрын
@@q.7546 私が子どもの頃に、父が祖父に将棋で負けたときに煽られてガチケンカした。 …ええ〜。と思っていたが、祖父が亡くなったあとで 「おじいちゃん将棋強かったからなぁ。角と飛車ナシでもお父さん勝てなかったから。」 父が子どもの頃に出稼ぎ労働者してた祖父。 父と祖父が、のんびり将棋さしたりできたのは既に私達が居た頃になってからのことで。 思い出としては楽しいものだったんだろうな。 将棋さしたり、ガチケンカしたりでも。
@ボーンT-z3l
@ボーンT-z3l 2 жыл бұрын
「へぇ、UBIもこのジャンルを始めたのかぁ」とリリース時に思ったのを最後に、この動画を見るまで記憶から完全に消えていた。UBI作品は好きなの多いけど、それでも記憶から消えていた。
@neko2637
@neko2637 2 жыл бұрын
極魔法乱舞4年ぐらいやってました😭 単純なゲーム性がおっさんにはあってたんだよね〜 まおりゅうとかウマ娘とかもやってるけど、サックっとやれるゲーム性じゃないのでちとしんどさ感じるw 他の人がなんと言おうと魔法乱舞は名作だったな😊
@nyannkomomo865
@nyannkomomo865 2 жыл бұрын
プリグラのまずい所は、エンディング後に今回出番が無かった主要キャラ(シェフィ)が「次はあたしも活躍したい」みたいな、本サービス開始の匂わせを言った事でしょうか。 マネタイズは、固定キャラの多人数の対人だけじゃなくPRGモード(1人の対CPU戦)とか、キャラ限定無しのPVPとか、完全無課金の部分と別枠でコンテンツ作ればいいだけですし、シャドバに近いイメージで考えれば、いくらでも調整出来ると思いますけどね・・・。 なによりプリコネ本体も盛り上がるので、そちらのプレイヤー数アップ・売り上げアップを加味したら、 いけると思うんですけどね。
@ペコリキャップ
@ペコリキャップ 2 жыл бұрын
なかよし部やドラゴンズネストが出てないんだよなぁ
@かあ-l4o
@かあ-l4o 2 жыл бұрын
ハイスケ全然人いなかったけど、色んな意味で愛されてはいたよね。
@猫派の犬-x4f
@猫派の犬-x4f 2 жыл бұрын
プリグラは環境固まってクソ認定する人や、飽きが出てくる前に終われたのも高評価の理由の一つな気はする
@yama_yu
@yama_yu 2 жыл бұрын
プリコネに関してはもう普通に正式サービスありでしょwテストプレイは頭いいぞ
@ペコリキャップ
@ペコリキャップ 2 жыл бұрын
なかよし部、ドラゴンズネストなどのキャラ、レイジレギオンも出てないしから完全にプリコネやってる人向けだと思う。 しかも、今のプリコネやウマ娘が酷いなかでテストプレイをやるぐらいならエイプリルネタが1番(去年は酷かった)
@グラコロ-h8u
@グラコロ-h8u 2 жыл бұрын
サイゲは謎に金かけたエイプリルフールネタやってくるのでマジでそれだけのために作られた可能性ありますよ。2016年グラブル内でシアトリズム、2018年にオイラ(グラブル版太鼓の達人)等
@dododosukoi
@dododosukoi 2 жыл бұрын
フェアリーテイルはことごとくゲームの出来が酷くて長く続かない フルプライスのSwitchのゲームでさえ1週間で全キャラ全ステータスカンスト キャラグラフィックも酷いもんで影が体に直接書かれてるせいで方向を変えても同じ1部だけがずっと黒い 散々発売延期したくせに発売して直ぐに追加課金コンテンツ大量追加etc…
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy 2 жыл бұрын
そもそもプリコネRってゲーム内のミニゲームでクイズできたりホームラン競争できちゃうのに、まさか別のアプリであのクオリティのゲームリリースするとは思わんかったw まぁオトチェに向いてる人じゃないと続かなそうだなとは思ったからあれで良かったのかもしれないなぁ。
@konikoni7566
@konikoni7566 2 жыл бұрын
プリコネのキャラは好きだけど本家は辞めちゃった友達が多く居るのですが、プリグラで久々にみんなでプリコネの話できて楽しかったなぁ
@mshima2579
@mshima2579 Жыл бұрын
15:40 サイゲームスはユーザーを楽しませるゲームをつくる気がある ⇒採算は二の次⇒ソシャゲで成功してる スクエニ系はユーザーから金を巻き上げることに腐心していて ユーザーを楽しませる気があまりない⇒採算重視⇒失敗作が多い
@揚げたらこ
@揚げたらこ Жыл бұрын
ふと思ったんですがプリグラはプリコネだけじゃなくCygames全体のキャラを持ってきてスマブラ的にしたら色々解決しません??
@サービス-k2y
@サービス-k2y 2 жыл бұрын
プリグラは多分プリコネのみに絞らなきゃいけないからやめて、サイグラとして出す算段に切り替えたからだと予想。プリコネだけじゃなく、グラブルやウマやシャドバからの顧客増加が見込めるし、使えるキャラの幅も増えるからね。
@戸愚呂妹-o6o
@戸愚呂妹-o6o 2 жыл бұрын
サイグラ出たらあつすぎるなー
@kern_tucker
@kern_tucker 2 жыл бұрын
ハイスケはAPEXやValoという競合FPSに勝てなかったってのもあるんだけど、出た当時Fall Guysが死ぬほど流行ってて配信者による宣伝がほぼできなかったってのがでかい
@64alovee
@64alovee 2 жыл бұрын
プリグラが楽しかったみんなへ TFTもやろう!再来週からあたらしいシーズンがくるからたのしいよ TFTユーザーより
@toro2627
@toro2627 2 жыл бұрын
多分プリコネのキャラがいて面白いってのが重要なんだと思うよ
@あまのじゃクラウド
@あまのじゃクラウド 2 жыл бұрын
ゲーム内容は確かにどハマりする位楽しい…が、やはり推し有無はかなりデカイな。 ミミちゃんがすこぶる活躍してるゲームってだけでゲーム内容はってなってるまではあるかも。
@phial_arcadia
@phial_arcadia Жыл бұрын
たった1週間の限定公開の為だけに制作するとは・・・
@ヒイラギ-y1v
@ヒイラギ-y1v 2 жыл бұрын
バトロワ系なんて今作っても新規集めんのほぼ不可能でしょ
@user-t0shi
@user-t0shi 2 жыл бұрын
プリグラ、買い切りでいいから売って欲しい
@n0teBox
@n0teBox 2 жыл бұрын
プリグラとりあえず消さずに残してはいる()
@aose16
@aose16 2 жыл бұрын
エイプリルフールにこのクオリティーの物を出すと来年運営は何をやるのか難儀しそう。 それか来年に更に良い物をエイプリルフールに持ってきて、 ユーザーに更にすげえものキター!でもまたネタだろ?と疑心暗鬼の中、正式リリース展開にしそう。
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 2 жыл бұрын
グラブルだってスピンオフの格ゲーコンシューマで出したんだし…プリグラも行けるっしょ。いっそサイゲオールスターみたいな感じで。
@user-swmvjx
@user-swmvjx 2 жыл бұрын
ハイパースケープやったけど悪くなかった。 けど元祖バトロワPUBGとその当時めっちゃ人気だったApexとwarzoneに比べたら色々分かりにくいゲームだったなって印象。 バトロワはもう新しいいものは出ないだろうなぁ
@san_manma
@san_manma 2 жыл бұрын
プリグラのBGMが頭の中でまだたまにに流れる。
@ピピンアットマーク-g2t
@ピピンアットマーク-g2t 2 жыл бұрын
ハイパースケープはリリース当初しかやってないな~。離れた理由は大きくて3つかな? ①エペなどの代わりの対抗馬が強い。 ②ジャンプが高く、操作感が独特なためエイムがしづらい、特にほかのゲームのテクが利かないのがキツイ。 ③ナカイド氏が言っているとおり硬派なため、必須テクを覚えないと土俵にすら立てないので、理不尽さを感じる。
@ooo3.o3
@ooo3.o3 2 жыл бұрын
ゲームの質だけで言うとイルーナ戦記がまだ生きてるのが謎すぎる
@ひひ-z5x
@ひひ-z5x 2 жыл бұрын
プリグラは期間限定で中毒者増やしてから買い切りで出すと睨んでる。PCでも出せばそこそこ売上は上がるだろうし。 最初からマネタイズできないこと分かってるのに開発にかかることはさすがのサイゲでも無いんじゃないか。
@danbooru30
@danbooru30 2 жыл бұрын
プリグラまじでおもろかった。 まだ一応残してる。
@withe0138
@withe0138 2 жыл бұрын
課金要素が難しいなら売り切りのパッケージ版で出せばいいのでは?と思ったけど、プリコネ(課金ゲー)のユーザーが主な対象だとするとそれも難しいのかな。
@かな93
@かな93 2 жыл бұрын
スマホゲームで対人オンリーなのに買い切りは成り立たないと思う 買ったのにアクティブ少なくてマッチングしないとかなるとサイゲやプリコネの悪印象になる
@AS-xg9pe
@AS-xg9pe 2 жыл бұрын
サムネみた時プリコネそのものが配信終了したのかと思ってヒヤヒヤした。ゲームはしたことないけどキャラクターが好きなので。
@ザオヴァナインカイザー-u4m
@ザオヴァナインカイザー-u4m 9 ай бұрын
プリグラってOPだけでなく、ボスバトルのラードラ倒すとEDまで見れるんだよな…普通に神曲です。今は出来ないから無理だけど、プリコネ公式が旧ツイで投稿してます
@クドウユキナリ
@クドウユキナリ 2 жыл бұрын
やっぱり愛があるゲームは最高ですね 今回も面白かったです
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h 2 жыл бұрын
>プリコネ8日間限定版の会社 サテラビュー配信をしていた時代の任天堂と同じかな、その状態が実質続いたのが3年程度。
@代理人-f4r
@代理人-f4r 2 жыл бұрын
一見ブルーオーシャンに見えて競技人口がひとつのゲームに収まる規模なので実は一強、というゲームは数知れず。件のHyperScapeや自身の好きだった、クラロワに負けたリボ8などのように、そこに新規参入して新しいユーザーを中途半端に集めてマンパワー不足で中途半端なファンを増やしてひっそり辞退するよりも、一強に勝ちを譲ってポッと出でサッと身を引くプリグラはある意味正しい選択なのかもしれない。
@八百万のレモン
@八百万のレモン Жыл бұрын
最初のゲームめっちゃ映像綺麗で、楽しそう。
@JOJO-vk4ft
@JOJO-vk4ft 2 жыл бұрын
プリコネグラマスはまっっっじで出来がヤバかったw流石サイゲさんですわw
@Knamr_
@Knamr_ 2 жыл бұрын
あんまり深いこと考えないタイプ(頭弱いだけ)だからプリグラマジで頭おかしいな〜としか思ってなかったなぁ(褒め言葉) 何となく言ってること筋通ってる気がするし納得した。けど正式リリースは永遠に待つ、マジでプリグラ帰ってきて。 ほら…イベントとか星6で別衣装沢山あるでしょ…?曲も沢山あるじゃん…。課金要素でゲーム中曲流れるとかさ、別衣装とかさ、ミニキャラが曲に合わせて踊るとかさ…多くは入らないかもだけど案は出せるじゃん…頼むから帰ってきてよ…(亡霊化)
@裏腹さん
@裏腹さん 2 жыл бұрын
プリグラの対抗としてはlolのTFTだけどあそこ一生ゲームバランス調整してるし、プリグラも同じレベルの調整とアプデを求められた時ランニングコスト高すぎ!ってなったんかな
@くりやり
@くりやり 2 жыл бұрын
久しぶりにこの人の動画見たけどめっちゃテンション低くないか
@emiya9965
@emiya9965 2 жыл бұрын
一応、「TFTをパクっている」は正直あんまり的確ではない。 オートチェスというジャンルはTFTより10年以上前にすでにWarcraft 3のカスタムマップとして存在していたからね。主に[Blood Tournament]というマップが人気だった。
@danbooru30
@danbooru30 2 жыл бұрын
ハイパースケープは同時期にフォールガイズが出たのも痛かった。
@ヒゲのおやじ
@ヒゲのおやじ 2 жыл бұрын
プリグラ関係の話はマリオ35思い出しますね アレはサ終して一年以上経ちますが未だに動画上げてる魂を縛られてる人がいますし
@loven.n.
@loven.n. 2 жыл бұрын
ハイスケはスキルの組み合わせでワンチャンを生み出すゲームっていう一歩踏み込んだ後にジャイアントキリング要素があるから カジュアル層に流行らなかったんだろうな
@herbshiki
@herbshiki 2 жыл бұрын
Cygamesのエイプリルフール限定アプリは毎年力入ってたしシアトリズムとか太鼓の達人も面白かったなあ
@YURINOKI-TulipTree
@YURINOKI-TulipTree 2 жыл бұрын
グランドマスターズやったら絶対未練が残るってわかってたから手出せなかった
@生粋の東京トミン
@生粋の東京トミン 2 жыл бұрын
「人口」と「前提」の発音、どうした???笑
@内藤-p3i
@内藤-p3i 2 жыл бұрын
プリグラは一週間だから、楽しめたけど、多分やり続けたら、攻略が一パターンになって調整が難しくなると思う
@ganondolf7013
@ganondolf7013 2 жыл бұрын
サイゲさんの職人肌っぷりよ。。。w 剛毅だなぁ
@風呂屋-t9s
@風呂屋-t9s 2 жыл бұрын
プリグラはまじで来年のエイプリルフールにでもいいから帰ってきてほしい
@nefu640
@nefu640 2 жыл бұрын
ナカイドさん。なんでまだチャンネル残ってて動画投稿してるんですか?
@kawaz-r
@kawaz-r 2 жыл бұрын
それこそプリグラはswitchあたりで3000円ぐらいの買い切りで出してくれよ
@tatarabanosato
@tatarabanosato 2 жыл бұрын
ああ、プリグラ良く動くし可愛かったな。
@soyumo
@soyumo 2 жыл бұрын
面白かったけど人口の発音が気になってしまった 5:10の所のアクセントが正しいと思うんだけどあってる? 7:36 も ていきょう提供だよね
@SuiginMercurius
@SuiginMercurius 2 жыл бұрын
所々言葉のアクセントが気になるw
@yunononn
@yunononn 2 жыл бұрын
プリグラは今後出すゲームのモーションテストみたいな物でゲーム自体は遊びで作ったかソシャゲとして成り立たないからのどちらかだと思う。
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