推定制作期間2年、開発費5億のゲームが一週間で終了した理由…

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

ナカイドのゲーム情報チャンネル

Күн бұрын

PRTIMES 株式会社ゲームエイジ総研
prtimes.jp/main/html/rd/p/000...
目次
0:00 はじめに
0:18 HyperScape
5:45 フェアリーテイル 極・魔法乱舞
9:35 プリコネ!グランドマスターズ
12:50 正式リリースが出来ない理由
18:11 まとめ
◆別チャンネル◆
ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
ゲーム実況: / @nakaidogames
ポケモンカード: / @user-tf2ty7lm5l
◆SNSなど◆
Twitter: / nakaido_f​
連絡先:nakaido0913@gmail.com
※タレコミ、お仕事の依頼募集しております。
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/​
DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
• DEAF KEV - Invincible ... ​
open.spotify.com/track/7MTZVw​...
Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
• Video ​
open.spotify.com/track/7pPoBy​...

Пікірлер: 552
@Nshonen
@Nshonen 2 жыл бұрын
プリグラは買い切りで出すって選択肢もあると思うんだよなぁ 毎年4月だけプレイできるとかでも面白そうだけど
@fon8648
@fon8648 2 жыл бұрын
プリグラここまでできてるなら捨て値でもお金回収してもよかったのにさすがサイゲ。 儲かってる会社はこういうこともできてすごい
@newfenixclub
@newfenixclub 2 жыл бұрын
運要素が少なくて実力差が出やすいゲームと聞くとかなり良ゲーに聞こえるけど、確かに運要素が無くて格上に勝つ要素がほぼ無ければライトユーザーは減ってゲーム自体が衰退していくのは納得…。
@user-li6mh6zf3j
@user-li6mh6zf3j 2 жыл бұрын
まさしくそう思う 格ゲーの今を見れば明らかなんよね…
@nano.....
@nano..... 2 жыл бұрын
あのゲームはランクマッチがあって ポイントのランキング だったけど、負けても減少は なかったから、やればやる人が上位に行ける のでライトユーザーが減るのはしょうがないと 思うけどね、レジェンドまで行けば、ストーリーもクリアだし自己満足で終われるからね
@kmasaki10
@kmasaki10 2 жыл бұрын
別ジャンルだと音ゲーはその辺を譜面難易度という形で克服してますものね、運要素元々ないけど
@grimgigi3888
@grimgigi3888 2 жыл бұрын
衰退しつつあるTDM形式のFPS 完全に廃れた1V1のみの格ゲー...
@kotomi1588
@kotomi1588 2 жыл бұрын
ただ、課金要素がないからこそセンスのあるユーザーは格上にも勝つことができること場合もある
@user-pv5yx1dy2p
@user-pv5yx1dy2p 2 жыл бұрын
ウマ娘も初期とはめっちゃ変わってるし、プリコネも無印はあんまりみたいな感じやったらしいけど続編出して人気出てるしサイゲガチですごい
@matsutake5half
@matsutake5half 2 жыл бұрын
プリグラ、本家のスタミナ消費を忘れるくらいにどハマりしたわぁ〜。確かに課金要素がないしソシャゲとしては難しかったのかな。月1000円くらいなら他のサブスクひとつ解約してプリグラやってもいいかなと思えるくらいには楽しかったよ。
@user-em9hh6kt1m
@user-em9hh6kt1m 2 жыл бұрын
でもそれオートチェスで良くね?
@LemonC2644
@LemonC2644 2 жыл бұрын
@@user-em9hh6kt1m サイゲはキャラ一人一人を大切にしてると思うし、キャラが好きだからやってるユーザーもいるから他のゲームで代替が効かないかな。 ただの面白いゲームじゃなくて、可愛くて自分が知ってるキャラのいる面白いゲームを作り、ユーザーに好評なキャラの新衣装だしたりリメイクしちゃうのがサイゲ
@user-iy7nc7hv6e
@user-iy7nc7hv6e 2 жыл бұрын
@@LemonC2644 それ!
@hai-tyuu_2012
@hai-tyuu_2012 2 жыл бұрын
サイゲの様に一見アホな企画にパワーかけまくる気質は好き、こういう事が出来るかどうかがソシャゲが長続きする理由だと思う。
@user-xh7zy8sc9w
@user-xh7zy8sc9w 2 жыл бұрын
プリグラ、ゲーム性やグラフィックなどのクオリティが大変高かったが故にスマホのスペックを要求されたのがユーザー数が劇的には伸びなかった原因の一つかも。配信中も「スマホが高熱を放ってる」とか「PCでできればなぁ」という意見は聞こえたし 間違いなくいいゲームだったのでもし復活するときにはその辺りも対応できてたら嬉しいです
@yukioogawa9814
@yukioogawa9814 2 жыл бұрын
クリエイターに対する想いで出したって感じもありますけど、供養に近い感じを受けますね。 でも、誰の目にも止まらず消えるより、惜しまれて眠る事が出来たのは作品と作品に関わった人達に嬉しいことだと思います
@oozra3563
@oozra3563 2 жыл бұрын
グリモア…
@user-lb3kt9vx9d
@user-lb3kt9vx9d 2 жыл бұрын
プリコネのやつはアプデせんでいいし、運営は放置でいいから買い切り版出してくれないかな…
@user-nq2jj6ij5w
@user-nq2jj6ij5w 2 жыл бұрын
プリグラはこの世の対人ゲームで一番面白かった。 所詮エイプリル企画だと舐めていたから、エクバを惜しんで熱中する自分に気付いたときは本当に感動したよ。
@jun4929
@jun4929 2 жыл бұрын
ハイパースケープはリリース当初は盛り上がり凄かったよね。
@nupurikeshi
@nupurikeshi 2 жыл бұрын
もう、プリグラは買い切りで良いよ 2000円くらいまでなら出すから…… 頑張っても5000円くらいかな……?
@cocomi_mina
@cocomi_mina 2 жыл бұрын
神ゲーの裏には数え切れない没ゲームがあることを忘れてはいけませんね。
@user-wd7vr3ed5e
@user-wd7vr3ed5e 2 жыл бұрын
より分からんかぁ のノリツッコミ好き笑
@user-pq5gx5eu6g
@user-pq5gx5eu6g 2 жыл бұрын
グラブルでコンシューマーゲーム自社開発してるし、アプリでマネタイズ難しいならSwitchあたりで何か上手いこといけたらいいんだけどなぁ…
@ragan4759
@ragan4759 2 жыл бұрын
いいことをいう! (まぁ、移植作業とかもあるので、難しい部分もあるかもしれないが。)
@user-pe1wn2hd7i
@user-pe1wn2hd7i 2 жыл бұрын
プリグラはこのゲームを作ったって設定のキャラが「試作段階」「キャラ追加なんかはまたのお楽しみ」って言ってたから復活する伏線はある 来年のエイプリルフールで復活してくれないかな?
@Dragon-Cat
@Dragon-Cat 2 жыл бұрын
サイゲのエイプリルフールは本当に狂ってる時があるから毎年期待してしまいますね。 以前あった太鼓の達人ライクのゲームとか、未だに復刻待ってます。 プリグラも本当に楽しいゲームだった。
@user-zq1dw2zg7y
@user-zq1dw2zg7y 2 жыл бұрын
fgoはストーリーボイスとか元々付けてないから毎年ミニゲームとして出せるとして、サイゲの財力があるとはいえこれは毎年はできないだろうしこれはすごい
@mikanamata3095
@mikanamata3095 2 жыл бұрын
毎年これ使い回すんじゃね?w
@kmasaki10
@kmasaki10 2 жыл бұрын
@@mikanamata3095 毎年少しづつ変えて使い回す、全くないとは言えませんなw
@user-coffee185
@user-coffee185 2 жыл бұрын
@@kmasaki10 存在知らなくてプレイ出来なかったから期間限定だとしてもやってみたいなーとは思いますわ
@akataiyama
@akataiyama 2 жыл бұрын
@@mikanamata3095 FGOキッズくんどうしてもサイゲームスを目の敵にしたくて草w FGOは外注してるから毎年違うゲーム作れるもんね!!
@makkunex8095
@makkunex8095 2 жыл бұрын
@@akataiyama 毎年使い回したりしてって言ってるだけで、目の敵にしてるコメが見当たらないのですが、どの辺を見て目の敵にしていると判断したかお教え頂いてもよろしいですか?
@GKaisaer108
@GKaisaer108 2 жыл бұрын
プリグラは普通に家庭用版として改善して、リリースすればいいと思うんだけどね。少なくとも、開発費は回収できるんじゃない?
@YUGA296
@YUGA296 2 жыл бұрын
家庭版は流石に更にコストかかるし出さないだろうけど、プリコネの方でエイプリルフールが終わったときにエピソードで試作品だー!言ってたから間違いなく出る
@user-sf7lw6tj7q
@user-sf7lw6tj7q 2 жыл бұрын
リリンクのミニゲームでつくんじゃない?
@user-wm1gl2sc9m
@user-wm1gl2sc9m 2 жыл бұрын
@@YUGA296 来週明日もえ
@ネコネコ777
@ネコネコ777 2 жыл бұрын
サイゲのゲームなんてコンシューマにしたらおもんないぞ 所詮はソシャゲのギャンブルゲームで儲ける会社が面白いゲーム作るのは厳しい
@user-xl3lt6qe7o
@user-xl3lt6qe7o Жыл бұрын
プリコネグラマス2023年4月1日に10日限定でまた配信が決定しました
@user-dx5gc3fu7s
@user-dx5gc3fu7s 2 жыл бұрын
ハイパースケープはアクション面や武器面を他のゲームの基礎として利用できそうだわ こういう感じでフィールド移動や探索して、ディヴィジョン2みたいなミッションでハクスラするのも楽しい気がする COOPなFPSは今あんまり無い気がするし。
@user-cq6jo3qt7j
@user-cq6jo3qt7j 2 жыл бұрын
最近友達にポイゲートってやつ教えてもらって始めたんだけど スマホ作業で7万くらいになってたんだけどスマホバイト激アツじゃんw
@mikito-natsume
@mikito-natsume 2 жыл бұрын
@@user-cq6jo3qt7j 気がついたら7万とかどんだけ熱中してるんだよ。課金する時はもっと慎重にしなよ。
@jin4907
@jin4907 2 жыл бұрын
ハイパースケープは競技性が高すぎてライトユーザーが定着しなかったの理由としてあるよな、、、 CSでやってたけどほんとに弾当てるの難しかった
@user-cq6jo3qt7j
@user-cq6jo3qt7j 2 жыл бұрын
最近友達にポイゲートってやつ教えてもらって始めたんだけど スマホ作業で7万くらいになってたんだけどスマホバイト激アツじゃんw
@user-sg6tx9hc2i
@user-sg6tx9hc2i 2 жыл бұрын
エイムアシストが邪魔になるレベルで使えなかったから、アシスト切ってやってたけどまじで当たらん。FPSとして終わってたっけな笑
@user-jj1oq9xp7f
@user-jj1oq9xp7f 2 жыл бұрын
@@user-sg6tx9hc2i エイムアシスト強すぎてPCだとナーフくらってたぞ。
@indegnasen210.
@indegnasen210. 2 жыл бұрын
@@user-cq6jo3qt7j ちんぽこ~🍄💦
@pocchari171
@pocchari171 2 жыл бұрын
プリグラはあのクオリティに笑って、1週間でホンマに終わってまた笑った。 キャルちゃんがホームでチャーハン作ってるモーションがかわいかったんよ。
@user-wakamatsu
@user-wakamatsu 2 жыл бұрын
プリグラはほんとに驚いたし面白かったなあ…家具全部集めるために周回して、全部集め切った時に出てきたCongratulation!の画像は今でもスクショで残してる。
@amalgam1182
@amalgam1182 2 жыл бұрын
プリグラはコンシューマ向けに出せばいいのにね
@user-ge6nj5dz8n
@user-ge6nj5dz8n 2 жыл бұрын
Switchで出したらそれなりに売れそう
@neko2637
@neko2637 2 жыл бұрын
極魔法乱舞4年ぐらいやってました😭 単純なゲーム性がおっさんにはあってたんだよね〜 まおりゅうとかウマ娘とかもやってるけど、サックっとやれるゲーム性じゃないのでちとしんどさ感じるw 他の人がなんと言おうと魔法乱舞は名作だったな😊
@Mi-hh8xq
@Mi-hh8xq 2 жыл бұрын
ハイパースケープ、リリース後すぐやってみたけど結構楽しかった 待機所に確かアスレあってそこまで待ちは退屈しなかったし、ヴァロもだけど武器の取り出し、デザインが良かった。 結構な高さまで気流で飛べたりも楽しかった。 ただとにかく、人が居なくてbotも多いし長くはやらなかったから知らないけどとにかく重くてカクカク(自分だけかも、特に調べても無いから)な事が多かった。 惜しいゲーム
@nooh3846
@nooh3846 2 жыл бұрын
リリースのタイミングが悪かったよなぁ…
@suzri-hn8vt
@suzri-hn8vt 2 жыл бұрын
なんかエペが人気爆発してる時に出てた印象がある
@toma_subscribe
@toma_subscribe 2 жыл бұрын
プレイアブルキャラのデザが地味だったってのも
@user-uc8od6nl2t
@user-uc8od6nl2t 2 жыл бұрын
全く重くはなかったよ。面白かったけど、別ゲーの勢いに勝てなかっだけだよね。あと、チート多すぎ。
@ciamieeeeee
@ciamieeeeee 2 жыл бұрын
UBIだから危惧はされてたけど案の定チーター祭りだったし、あまりにも硬くて足が速かったから敵見逃すの当たり前でストレス凄かったし、何よりも単調だった。
@user-vb1zo9qm2r
@user-vb1zo9qm2r 2 жыл бұрын
プリコネグラマスRは今でも待ってます
@user-ez9lj8ei5m
@user-ez9lj8ei5m 2 жыл бұрын
サイゲの採算度外視でやっていくというのは普通に考えたら凄まじいよ本当に。 失敗し続ければ当然成り立たなくなっていくわけだけどそうならない為に面白いものを作るのに全力を尽くす。 だからこそ、上手く行っているのかもしれない。 あとは配布石とかに対する考え方が他のソシャゲと違うのも見受けられる
@pixelwanderer6751
@pixelwanderer6751 2 жыл бұрын
周回ポチポチするだけの単調極まりないエセゲームしか作れないサイゲが、面白いものを作るの全力を尽くす?、寝言かな。
@user-ez9lj8ei5m
@user-ez9lj8ei5m 2 жыл бұрын
@@pixelwanderer6751 それ言い出したらだいたいのソシャゲがあてはまるのよね それこそ寝言じゃね? んで、仮に君の言うとおり寝言だとするのなら、他の会社は(クオリティで比較すれば)ゲームですらないものを売っていることになるんだけどな。 現実的に見て、(他の会社が無いわけでは無いけれど)サイゲは評価がされている訳だけども。
@pixelwanderer6751
@pixelwanderer6751 2 жыл бұрын
@@user-ez9lj8ei5m 俺は、他のソシャゲメーカーは面白いものを作ってるなんて、一言も言ってないが? そもそも、他のソシャゲと比較なんてしてない。
@user-bc3pz2vp5b
@user-bc3pz2vp5b 2 жыл бұрын
@@pixelwanderer6751 シャドウバースって知ってる?
@user-oe6dv3iy6x
@user-oe6dv3iy6x 2 жыл бұрын
@@pixelwanderer6751 自分が経験した事=全て と思ってそう。
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 2 жыл бұрын
ハイパースケープは素材こそ最高に良かった。ただエペでお腹いっぱいになってる中にこっちもやれと言わんばかりのタイミングで出してきたのと、内容もエペのスピーディーな動きで硬いから初心者でも楽しめるって良さを強くしすぎて逆にストレスになってた…
@user-vp6dv7ln6s
@user-vp6dv7ln6s 2 жыл бұрын
無駄に機動力高い&無駄に建造物の中身が作り込まれてるせいで撃ち合いで有利になっても逃げられて永遠に追いかけるだけのストレスMAX鬼ごっこゲームになってた
@sanatoriummsl4964
@sanatoriummsl4964 Жыл бұрын
2023年4月、プリコネグランドマスターズが更にバージョンを上げて新キャラ入りで復活してきたな...
@yukiyosshi528
@yukiyosshi528 2 жыл бұрын
紹介映像を見た感じ結構面白そうなのに儲かる事って大変なんやなって思った
@user-bd7ou4ig5t
@user-bd7ou4ig5t 2 жыл бұрын
プリグラよ、1ヶ月以上経った今でも恋しくなる。
@user-pp4fe7ld8w
@user-pp4fe7ld8w 2 жыл бұрын
「よりわからんか」←好き
@user-ky3xc3if4c
@user-ky3xc3if4c 2 жыл бұрын
プリグラはまた期間限定でいいからやりたい
@user-dk2re7hu1c
@user-dk2re7hu1c Жыл бұрын
プリグラですが、Unity公式で開発事例動画が出てました。こちらによると2019年には開発が始まっていたようですね(2分過ぎあたりから)。この動画の中身を見るだけでもどれだけ本気で作っていたか分かりますし、最後付近のスタッフの前向きなコメントが逆に辛いです… kzbin.info/www/bejne/f6WZqaGBhbmFY68
@user-su1gm7wx6j
@user-su1gm7wx6j 2 жыл бұрын
t3アリーナについても動画上げてほしい
@user-rh5rr9vf2p
@user-rh5rr9vf2p Жыл бұрын
最初のゲームめっちゃ映像綺麗で、楽しそう。
@user-cm6jh6wb4k
@user-cm6jh6wb4k 2 жыл бұрын
プリコネは2000円ぐらいで買い切りで出せばそこそこ売れるかもしれませんね。
@yatooooo_po
@yatooooo_po 2 жыл бұрын
ハイパースケープは話題に上がった時にやってみて、待機ロビーでアスレっぽいのしたりして楽しい!って気持ちあったけど、 結局俺もやらなくなったからそういうことなんだろうね… 関係ないけどエーペックスのことにちょっと触れてて、(あ、俺の逃げスキルってバカやん)って思いました。
@user-wg5br3hr7k
@user-wg5br3hr7k Жыл бұрын
プリコネのやつ、マネタイズむずいから頓挫したはさすがにない。ゲームシステムとして最初に設計されるパーツを考えてないのにそもそも予算は降りんって 素材自体は使いまわせるから、テストプレイでなくとも別ゲーで活かせるし、新人育成も兼ねて作らせてるとかが現実的なところじゃないかね
@user-swimantra
@user-swimantra 2 жыл бұрын
ハイパースケープやったけど悪くなかった。 けど元祖バトロワPUBGとその当時めっちゃ人気だったApexとwarzoneに比べたら色々分かりにくいゲームだったなって印象。 バトロワはもう新しいいものは出ないだろうなぁ
@umyu0x0
@umyu0x0 Жыл бұрын
エイプリルと知りつつプリコネサムネにすゆのほんま無理
@user-ou8nx4ky2r
@user-ou8nx4ky2r 2 жыл бұрын
プリグラを忘れられない…
@user-ys4mc1xt9l
@user-ys4mc1xt9l Жыл бұрын
期間限定ですが再びプリグラが出るということでまた見にきました
@user-wh7og7xw9m
@user-wh7og7xw9m 2 жыл бұрын
やっぱり愛があるゲームは最高ですね 今回も面白かったです
@user-fv4qt6qt9m
@user-fv4qt6qt9m 2 жыл бұрын
プリコネの5億は盛りすぎですね。 最近では広告宣伝費が開発費用の大半なので1億いけばいいくらいかな?広告宣伝費は0なので
@user-zc4kb3dh2h
@user-zc4kb3dh2h 2 жыл бұрын
その点バトルフィールド2042はすげぇよな〜 世界で同時接続数が1000人下回ってもまだサービス続けてるもんなぁ〜
@user-sv6jx5qk6w
@user-sv6jx5qk6w 2 жыл бұрын
やめれw
@danbooru30
@danbooru30 2 жыл бұрын
プリグラまじでおもろかった。 まだ一応残してる。
@user-pd6kl8cg7q
@user-pd6kl8cg7q Жыл бұрын
ふと思ったんですがプリグラはプリコネだけじゃなくCygames全体のキャラを持ってきてスマブラ的にしたら色々解決しません??
@yaxama1225
@yaxama1225 2 жыл бұрын
ハイパーエスケープ回復&追尾地雷のダブルで攻めたら絶対負けなかったから面白かったのになー
@pomrin7871
@pomrin7871 2 жыл бұрын
ハイパースケープは最終円の1位を決めるシステムだけワンチャン初心者でも勝てる要素でしたね、それも裏目な気がしますが
@user-zi4vg1fq8h
@user-zi4vg1fq8h 2 жыл бұрын
サイゲは謎に金かけたエイプリルフールネタやってくるのでマジでそれだけのために作られた可能性ありますよ。2016年グラブル内でシアトリズム、2018年にオイラ(グラブル版太鼓の達人)等
@shirasagos
@shirasagos 2 жыл бұрын
ライト層を如何に取り入れるかが大切なんすね
@kern_tucker
@kern_tucker 2 жыл бұрын
ハイスケはAPEXやValoという競合FPSに勝てなかったってのもあるんだけど、出た当時Fall Guysが死ぬほど流行ってて配信者による宣伝がほぼできなかったってのがでかい
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 2 жыл бұрын
グラブルだってスピンオフの格ゲーコンシューマで出したんだし…プリグラも行けるっしょ。いっそサイゲオールスターみたいな感じで。
@loven.n.
@loven.n. 2 жыл бұрын
ハイスケはスキルの組み合わせでワンチャンを生み出すゲームっていう一歩踏み込んだ後にジャイアントキリング要素があるから カジュアル層に流行らなかったんだろうな
@san_manma
@san_manma 2 жыл бұрын
プリグラのBGMが頭の中でまだたまにに流れる。
@user-lj6ld7fh1g
@user-lj6ld7fh1g 2 жыл бұрын
フェアリーテイル終わってたんか... 昔お世話になったな
@user-gu8qq3xo8b
@user-gu8qq3xo8b 2 ай бұрын
サイゲの「採算度外視でもとにかく楽しいゲームを作りたい」とか、ユーザーに還元する意識強いところとか、私は好きですね。
@user-t0shi
@user-t0shi 2 жыл бұрын
プリグラ、買い切りでいいから売って欲しい
@kanran_sha
@kanran_sha 2 жыл бұрын
ハイパースケープ懐かしいなぁ ロビーでみんなでアスレしてその頂点で棍棒を一点に掲げてたの懐かしい
@user-xr4hs4zq9y
@user-xr4hs4zq9y 2 жыл бұрын
ハイパースケイプ面白くて全然出来たけど周りがまだエペ熱高かったからエペ戻ったね エペに飽きて乗り換えるぐらいの今出したら硬派なバロに流れる人とカジュアルなバトロワしたい人で分かれたかなとも思う
@Ptamakky
@Ptamakky 2 жыл бұрын
プリグラ楽しんだ民です。これマネタイズが難しくて正式リリース断念したてそうだな…はなんとなく察してましたが、クリエイターの経歴のためというのは盲点でした。 あと人数集まらないと面白くないのは間違いないので、イベント的な短期集中だからこそ、美しい思い出で終わることができたようにも。
@danbooru30
@danbooru30 2 жыл бұрын
ハイパースケープは同時期にフォールガイズが出たのも痛かった。
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy 2 жыл бұрын
そもそもプリコネRってゲーム内のミニゲームでクイズできたりホームラン競争できちゃうのに、まさか別のアプリであのクオリティのゲームリリースするとは思わんかったw まぁオトチェに向いてる人じゃないと続かなそうだなとは思ったからあれで良かったのかもしれないなぁ。
@user-lj1tt2qc4h
@user-lj1tt2qc4h 2 жыл бұрын
プリグラはまじで来年のエイプリルフールにでもいいから帰ってきてほしい
@ahakuks8932
@ahakuks8932 Жыл бұрын
ハイパーイスケープは何気に暇な時にちょっとやってて最近久々にやろうとしたら出来なくなった理由をこの動画で知った。あと行けない街とかあったのは人数が少なすぎたからだったのか、
@user-xn9rp6lo5l
@user-xn9rp6lo5l 2 жыл бұрын
プリグラはリリース日から最後までガッツリやってました。 機種変したばかりだったので大丈夫でしたけど、結構端末のスペック要求高かったので、プリコネユーザーでも出来なかった方多いです。 あとPCで出来れば良かったという声もちらほらありました。 自分もアプリ消せないでたまにOPみて涙してます。 けど、いい思い出で終われたので、これで良かったとも思っています。
@user-pq7qt9df8e
@user-pq7qt9df8e 2 жыл бұрын
ハイスケ全然人いなかったけど、色んな意味で愛されてはいたよね。
@user-bs1pw2yt9z
@user-bs1pw2yt9z 2 жыл бұрын
ハイパースケープはリリース当初しかやってないな~。離れた理由は大きくて3つかな? ①エペなどの代わりの対抗馬が強い。 ②ジャンプが高く、操作感が独特なためエイムがしづらい、特にほかのゲームのテクが利かないのがキツイ。 ③ナカイド氏が言っているとおり硬派なため、必須テクを覚えないと土俵にすら立てないので、理不尽さを感じる。
@user-di9dm5zs4z
@user-di9dm5zs4z 2 жыл бұрын
プリグラの対抗としてはlolのTFTだけどあそこ一生ゲームバランス調整してるし、プリグラも同じレベルの調整とアプデを求められた時ランニングコスト高すぎ!ってなったんかな
@user-jh9hi2dv2n
@user-jh9hi2dv2n 2 жыл бұрын
>プリコネ8日間限定版の会社 サテラビュー配信をしていた時代の任天堂と同じかな、その状態が実質続いたのが3年程度。
@user-gc7if9kq1k
@user-gc7if9kq1k 2 жыл бұрын
プリグラ関係の話はマリオ35思い出しますね アレはサ終して一年以上経ちますが未だに動画上げてる魂を縛られてる人がいますし
@EMUemu023
@EMUemu023 2 жыл бұрын
ハイパースケープ、サービス開始くらいからプレイしたけど、良かったのは最初だけで、少し経つとラグの嵐、マッチ中に数回、プレイヤー数が一気に減るエラー落ちタイムがあって、それを運良く切り抜けると数分で残り3人とかになったりした。 サービス開始から1ヶ月後くらいに久しぶりにやって見ると14人しかマッチングしなかった
@withe0138
@withe0138 2 жыл бұрын
課金要素が難しいなら売り切りのパッケージ版で出せばいいのでは?と思ったけど、プリコネ(課金ゲー)のユーザーが主な対象だとするとそれも難しいのかな。
@user-rx7px5ei7i
@user-rx7px5ei7i 2 жыл бұрын
スマホゲームで対人オンリーなのに買い切りは成り立たないと思う 買ったのにアクティブ少なくてマッチングしないとかなるとサイゲやプリコネの悪印象になる
@Ai-ee8in
@Ai-ee8in 2 жыл бұрын
本当にプリグラかわいいし面白くて消せないです
@user-rm3yv3wo1r
@user-rm3yv3wo1r 2 жыл бұрын
バトロワ系なんて今作っても新規集めんのほぼ不可能でしょ
@AS-xg9pe
@AS-xg9pe 2 жыл бұрын
サムネみた時プリコネそのものが配信終了したのかと思ってヒヤヒヤした。ゲームはしたことないけどキャラクターが好きなので。
@user-fe4ks2oz2o
@user-fe4ks2oz2o 3 ай бұрын
プリグラってOPだけでなく、ボスバトルのラードラ倒すとEDまで見れるんだよな…普通に神曲です。今は出来ないから無理だけど、プリコネ公式が旧ツイで投稿してます
@yama_yu
@yama_yu 2 жыл бұрын
プリコネに関してはもう普通に正式サービスありでしょwテストプレイは頭いいぞ
@user-gu6ol8jb1l
@user-gu6ol8jb1l 2 жыл бұрын
なかよし部、ドラゴンズネストなどのキャラ、レイジレギオンも出てないしから完全にプリコネやってる人向けだと思う。 しかも、今のプリコネやウマ娘が酷いなかでテストプレイをやるぐらいならエイプリルネタが1番(去年は酷かった)
@user-db9lb7dw7s
@user-db9lb7dw7s Жыл бұрын
プリコネの説明が全く理解してなくて面白いw プリコネやってる人なら分かるけどプリコネはキャラの組み合わせやから、ゲーム内の☆の数だけで組んでも弱いし☆1から育てれば普通にプリグラでも3に出来る。 そしてプリグラはアリーナの延長線に位置する戦いやから、いかにしてランダムで手に入るキャラをアリーナでも通用する組み合わせに育てれるかやから、全キャラの性能を頭に叩き込んでないとくっそ負けるからな。しかも本家は5人やのにプリグラは8人まで組めるからどのキャラ入れたら相手を完封しつつ攻めれるかとか幅がくっそ広がってるし、しかもこれを次のゲームの間の短い時間でコストとランダムで出たキャラ手持ちのキャラを誰と入れ替えるとかを瞬時に把握しないと無理という。
@user-lk1ej1wf2w
@user-lk1ej1wf2w 2 жыл бұрын
ハイパースケープ、確かにリリース当初は楽しかったな…ただ周りが慣れてきたらボコボコにされてAPEXに逃げました
@si-rh5mo
@si-rh5mo 2 жыл бұрын
10:28からの 「よりわからんか・・」に吹いた笑 私みたいな一部の人には伝わってると思います
@user-rq9km9cm7d
@user-rq9km9cm7d 2 жыл бұрын
プリグラとやらは買い切りゲームの形でリリースし直せばいいんでないかい?
@ooo3.o3
@ooo3.o3 Жыл бұрын
ゲームの質だけで言うとイルーナ戦記がまだ生きてるのが謎すぎる
@konikoni7566
@konikoni7566 2 жыл бұрын
プリコネのキャラは好きだけど本家は辞めちゃった友達が多く居るのですが、プリグラで久々にみんなでプリコネの話できて楽しかったなぁ
@SakuyaTukuyomi
@SakuyaTukuyomi 2 жыл бұрын
サイゲに関してはグラブルのエイプリルフール限定アプリ結構作ってるから、プリグラも本リリースはしないってすぐ思ったけどな…
@user-so8cb2nk3t
@user-so8cb2nk3t 2 жыл бұрын
極魔法乱舞終わったんかぁ 受験期に消して以来やってなかったけど、フェアリーテイル好きなのもあって悲しいな
@eeee4767
@eeee4767 2 жыл бұрын
ハイパースケープはベータの時にサーバーが重すぎて全然試せなかったのもきつかったと思う あとIPを絡めるのが当たり前になってきてる中で全然その要素がなかったりもしたからコンテンツとして弱かった
@user-ls4yx6bl1o
@user-ls4yx6bl1o 9 ай бұрын
プリグラロスになってるのかw パクリとか言われるけどしっかり面白いもの出してくれるから印象良いんだよな~サイゲさん
@n0teBox
@n0teBox 2 жыл бұрын
プリグラとりあえず消さずに残してはいる()
@azumal263
@azumal263 2 жыл бұрын
来年とかはキャラ増やして、またエイプリルフールにだしそう・・・
@64alovee
@64alovee 2 жыл бұрын
プリグラが楽しかったみんなへ TFTもやろう!再来週からあたらしいシーズンがくるからたのしいよ TFTユーザーより
@toro2627
@toro2627 2 жыл бұрын
多分プリコネのキャラがいて面白いってのが重要なんだと思うよ
@user-ip8uc1uv6s
@user-ip8uc1uv6s 2 жыл бұрын
ゲーム内容は確かにどハマりする位楽しい…が、やはり推し有無はかなりデカイな。 ミミちゃんがすこぶる活躍してるゲームってだけでゲーム内容はってなってるまではあるかも。
@dododosukoi
@dododosukoi 2 жыл бұрын
フェアリーテイルはことごとくゲームの出来が酷くて長く続かない フルプライスのSwitchのゲームでさえ1週間で全キャラ全ステータスカンスト キャラグラフィックも酷いもんで影が体に直接書かれてるせいで方向を変えても同じ1部だけがずっと黒い 散々発売延期したくせに発売して直ぐに追加課金コンテンツ大量追加etc…
@syousi2000
@syousi2000 2 жыл бұрын
プリコネのグラマスは買い切り方のアプリかDLゲーに出来なかったんかい。 それこそ各CS機で出して本家もDLしてもらえるような誘導の仕方もあったろうに。
@user-dq1iw1xb2y
@user-dq1iw1xb2y 2 жыл бұрын
ハイパースケープはずっと戦ってて疲れるみたいなところもあったからなぁ
@zZ-bp4pk
@zZ-bp4pk 2 жыл бұрын
マッチングが長いのにも関わらず続いているデドバは神ゲーなのか?
@user-wk3lc9cw6m
@user-wk3lc9cw6m 2 жыл бұрын
プリグラこの動画で知ったけどDLCで販売すればいいのではって思った。 お気に入りのソシャゲやブラゲがサ終したときに毎回思うんだよな、ずっとやってたいからDLCにしてくれないかなって。
@kou5561
@kou5561 2 жыл бұрын
プリグラは買い切り&スキンで良かったんじゃないかな?
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