Когда-то геморроился с атласом, что-то открыл, что-то нет, где-то больше, где-то меньше. Вернулся в LA, а тут такой подарок. Лично мне много чего ещё засчитали по атласу и прочему, так что я доволен.
@ДмитрийКарпунин-в4р7 ай бұрын
тоже вернулся в лостарк спустя 2 года, а тут такая приятная халява, закрывал ради скилпоинтов.
@katrin_lynx9 ай бұрын
Спасибо за видос! Как любителю пособирать и поискать всякое, мне не обидно, что другим это дали на халяву, ведь мне и так было интересно собирать и выбивать предметы, поэтому не считаю время потраченным впустую.
@evo_gamer2 ай бұрын
Привет а как закрыть 3 этап если я по первому квесту рохиндель на 50% закрыл давно и карту это куда то просрал ?
@Tasman_rf9 ай бұрын
Спасибо за видос
@Maslojopiy2 ай бұрын
Мне эта Тур де Акрасия сломала некоторые квесты. Например я взял в Рохенделе фиол квест на пробуждение (2 супер способность), потом выполнил 2 этап этой тур де акрасии и квест который был взят куда то пропал, 2 способности нет, так же предметов не дали для получения этой 2 супер способности и теперь фиг знает что делать. Сама система прикольная, но как то криво работает что ли. Вроде в наградах пишет что дадут около 18 очков умений, но дали как будто всего 8 очков, хотя я посчитал сколько там банок дают в награду, 4 по 3 очка и 1 баночка 6 очков, куда пропали остальные фиг его знает.
@PavelDarvin9 ай бұрын
Тур Де Акрасия самое нелепое, может быть даже вредное, решение до которого додумались разработчики. Сперва создали контент, а затем сделали так чтобы игроки его пропускали. Конечно, фарм некоторых предметов для коллекции месяцами, выполняя какое-то задание, это садизм. Всего лишь нужно было увеличить шанс выпадения. Но оставить необходимость игроку посещать острова, исследовать контент придуманный разработчиком. И так в игре полно контента не используемого, теперь будет больше. Я имею ввиду локации, пустующие после прохождения сюжета. Старались, рисовали, мне нравится как их нарисовали, но там нечего делать, геймплея в них нет. После сюжета, частично оживление в них происходило при выполнении дополнительных заданий и сбора коллекций, но и это разрабы решили убрать.
@dusty16549 ай бұрын
Нет никакой необходимости в исследовании устаревшего контента. Плюс, Тур Де Акрасия закрывает лишь необходимый контент для доступа к очкам умений, рунам и тп. Если тебе интересно коллекционировать - продолжай в том же духе, тебе никто не запрещает, а другие игроки пожалуй получат необходимое для прохождения сюжета и Владык)
@alekseylegkov93249 ай бұрын
Да нормальное решение, не все хотят мудохаться закрывая атлас и выбивая души островов. Это конечно по своему прикольно, но душно; тем более, что тур де Акрасия весь этот контент не закрывает, а зря. Без гайдов атлас вообще не закрыть и семечки пока найдёшь можно свихнуться. Я хз кто семена мококо так по карте раскидывал и придумывал "не стандартные" пути их нахождения, но я уверен, что этот чел либо психопат, либо садист. Попытки найти все семена без гайда стремятся к нулю.
@PavelDarvin9 ай бұрын
@@alekseylegkov9324 самое задротское в атласе оставили: предметы и рецепты, остальное выполнялось просто. Про души я уже сказал, реализация сбора некоторых с низким шансом выпадения, это садизм. Нужно было лишь увеличить этот шанс, чтобы по итогу игроку максимум потребовалось несколько раз поучаствовать в событии. При этом останется дух исследования. И самое главное что я говорил, многим игрокам пусть и в радость получения "халявы", но с позиции разработчика убирать необходимость использования собственного контента, это вредительство. Вместо того чтобы перерабатывать старый контент, делая его более интересным, добавляя активности, мини-игры, соревнования.
@PavelDarvin9 ай бұрын
@@alekseylegkov9324 самое задротское в атласе оставили: предметы и рецепты, остальное выполнялось просто. Про души я уже сказал, реализация сбора некоторых с низким шансом выпадения, это садизм. Нужно было лишь увеличить этот шанс, чтобы по итогу игроку максимум потребовалось несколько раз поучаствовать в событии. При этом останется дух исследования. И самое главное что я говорил, многим игрокам пусть и в радость получения "халявы", но с позиции разработчика убирать необходимость использования собственного контента, это вредительство. Вместо того чтобы перерабатывать старый контент, делая его более интересным, добавляя активности, мини-игры, соревнования.
@PavelDarvin9 ай бұрын
@@alekseylegkov9324 самое задротское в атласе оставили: предметы и рецепты, остальное выполнялось просто. Про души я уже сказал, реализация сбора некоторых с низким шансом выпадения, это садизм. Нужно было лишь увеличить этот шанс, чтобы по итогу игроку максимум потребовалось несколько раз поучаствовать в событии. При этом останется дух исследования. И самое главное что я говорил, многим игрокам пусть и в радость получения "халявы", но с позиции разработчика убирать необходимость использования собственного контента, это вредительство. Вместо того чтобы перерабатывать старый контент, делая его более интересным, добавляя активности, мини-игры, соревнования.
@obzorychTM9 ай бұрын
👌👌👌👍👍👍
@undergame39099 ай бұрын
Лост умер?
@chalenger86029 ай бұрын
игра была бы хорошей если бы не кринжовые модельки персонажей для извращенцев
@simfe9 ай бұрын
Так никто тебя и не заставляет делать типичную "модельку извращенца"
@Glommer_GoodGames9 ай бұрын
Например Камен, если до кого-то не дошло это сарказм)
@alekseylegkov93249 ай бұрын
На моей памяти такая только одна, баба гном из пивнушки Йона, это реально треш.