Mon premier commentaire sera un énorme bravo pour cette série de tutos sur le SDK de MSFS...Je suis un débutant dans le domaine, mais tout ce que vous expliquez de manière très pédagogique, me met l'eau à la bouche, et je vais continuer pour acquérir encore plus de connaissances dans le domaine...même si cela représente pour moi des heures de travail, c'est vraiment hyper passionnant... Un grand MERCI à vous pour ce travail de partage de connaissance...
@mdu21123 жыл бұрын
@3:30 "sans le dézipper". Après deux heures de recherches infructueuses, voilà la réponse! LIKED!
@nicolasservian40683 жыл бұрын
Un grandmerci, super tutos, je ne me serais pas lancé dans la modélisation sans eux ! (le matériaux pare brise , c'est comme le verre oui mais ça reçoit aussi la pluie)
@rappeurfragile49253 жыл бұрын
Encore une vidéo au top ! Merci Mr Foxhound :)
@raylbnr9547 Жыл бұрын
Bonjour et merci pour ce Tuto, mais dont la narration est un trop rapide à mon avis, ainsi que le mouvement de la souris, il faut suivre ! ! ! Ou bien regarder mainte fois le Tuto en parallèle de son travail sur MSFS, seul problème je n'ai qu'un écran pas de possibilité de placer un second. Si j'ai bien compris, le beau travail que l'on fait sur BDR avec texture photo, il faut le refaire afin d'avoir une épaisseur de mur, correct ?
@mali82534 жыл бұрын
Un grand merci, je suis chaud, 15 minutes c'est trop court, c'est comme un bon film, y en à jamais assez lol. Par contre je vais allé voir tes tutos précédents car la seul chose qui me fait encore défaut, c'est l'unification des textures. J'ai vu la vidéo avec Photoshop mais vais devoir me la refaire une fois ou deux. Et le PBR, je comprend pas trop mal mais vais quand même allé voir le tuto xplane car il semblerait que tu parles aussi de "comment faire une texture groupée sur calque". Excuses moi, je n'ai certainement pas le bon vocabulaire mais tu m'auras compris. Encore merci beaucoup et j'attend également de pieds fermes la fin de ce tuto! Bravo! Bravo! Bravo! J'ai retrouvé mon vocabulaire...UV mapping
@FoxhoundULM4 жыл бұрын
Salut Mali, merci beaucoup 😊. Si tu as prévu de faire du PBR, ce que je te conseille, inutile de faire le collage sur photoshop, il vaut mieux que tu bosses les deux premières parties de la série sur le PBR (material texturing et texture baking), bien plus quali et plus évolutif 😊. Rendez vous jeudi 20h pour la suite 😉
@mali82534 жыл бұрын
@@FoxhoundULM HOHO! merci beaucoup pour tes infos précieuses et précises qui permettent de me recentrer. Effectivement je compte bien allé dans ce sens et m'en vais de ce pas faire ma petite étude du soir. Encore mille merci et bravo! Je n'ai jamais vu tuto si pragmatique, clair et sympathique et en plus quand l'auteur te parle ...?!? Mon héro m'a adressé la parole!!! Que du plaisir! Merci!😉 Je serai au poste ce jeudi avec mon popcorn et mes méninges, bonne semaine.😊
@mali82534 жыл бұрын
Salut, c'est encore le novice lol. J'ai encore un soucis très récurent peut être as tu un indice pour moi. En effet à plusieurs reprises mon objet fait dans blender n'apparait pas dans ma liste d'objet de FS (Je vois dans ta vidéo que tu dis ouf, c'est bon signe. A mon avis cela t'es déjà arrivé). Je suis la méthodologie avec rebuilt et autres mais j'ai un fail qui me stipule qu'il n'a pas pu charger mon objet gltf. Pourtant il est bien dans modelLib et j'ai les trois fichiers bin gltf et .xml. J'ai déjà eu beaucoup de fois ce souci et je pensais avoir trouver un truc mais apparemment non, en supprimant mon contenu testé précédemment dans community et mon objet était apparu au lancement suivant. Je ne comprend pas, j'ai vérifier mes chemins par défaut dans FS et ils semblent correctes(du moins je pense). J'ai refait un projet vierge mais rien n'y fait il ne veut plus apparaitre dans la liste. Si ce support de conversation parasite ta chaîne, n'hésites pas à me le signaler. Pt être serait il plus adapter que je passe sur discord mais la vocal et moi... Encore merci et encore désolé!
@FoxhoundULM4 жыл бұрын
@@mali8253 Salut! Vérifier dans Blender les trucs classiques : - presence de double vertices / géométrie dédoublée - echelles - bien selectionner avant d'exporter - exporteur configuré correctement (generate guid etc...) Si ça ne fonctionne pas, essaie d'abord avec un cube tout con et remonte petit la complexité pour arriver à ce qui merde vraiment, mais sauf si tu as découvert un nouveau bug à coup sur c'est un problème de géométrie ou de config 😁. Pour Discord je suis pas spécialement fan du vocal non plus, je n'ai quasi que des salons "texte" 😁
@mali82534 жыл бұрын
@@FoxhoundULM OK, merci pour les infos, je vais regarder à ça bien que je ne pense pas que ça vienne de là car en supprimant ma scène précédent dans community, mon objet est apparu sans que je n'ai changé quoi que ce soit de l'objet sous blender. J'ai vu des vidéos ou cela arrivait et le gars lançait un reload projet et ça revenait au deuxième lancement mais pas chez moi. Vais faire des tests et si je trouve l'astuce, je me ferai fort de la partager. Encore merci pour ta patience et je te souhaite une excellente journée.
@mickaelGAU7 ай бұрын
Super vidéo merci … mais j’ai une question je suis bloqué aux textures blender2mfs.rien ne se passe quand je sélectionne standard ,j’ai pas la fenêtre qui s’affiche avec les paramètres en dessous ..je sais pas comment résoudre ça
@raphraph10633 ай бұрын
pourrais tu faire un tuto plus pousser sur lexclusion de decor, pour placer les objets de blender? car jai deja fait mais jai souvent un objet de decor par dessus celui que j'ai ajouter
@SyntheticMemoriesGuy4 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo, clair et rapide. Le "must have" du bricoleur... J'avais par moi même +- découvert ce que tu nous montres, mais à l'identique d'autres intervenants je buche aussi le baking des textures. J'ai réussi à placer des cubes multi-textures dans FS2020, en PBR, et SANS baking. (Et ça donne bien ^^) Que change le fait de ne pas grouper les textures sur une seul? La scène va "juste" ramer d'avantage parce-que l'ordi devra gérer plus de textures? "Juste" pour s'y retrouver plus facilement? Il y a d'autres raisons? Mes seuls interrogations restent le "baking", et comment mon objet "sketchup.obj" va se comporter dans fs2020. 4000 faces pour un aéroport, c'est exagéré ou plutôt acceptable? Je m'en vais visionner tes tutos sur le baking. MERCI mille FOIS. Merci encore pour ces détails qui m'aident énormément.
@FoxhoundULM4 жыл бұрын
Salut et merci ! Oui tout à fait, tu peux faire du "1 matériau 1 texture" avec MSFS, ce qui permet de ne pas trop s'embêter avec le texture baking tant que l'UV map de chaque objet est propre. J'ai volontairement (dans la partie 4 également) passé sous silence cette possibilité, pourquoi ? 😁. Une texture 4k c'est 20mo environ, x3 pour un workflow PBR, c'est 60mo de VRAM, si tu commences à multiplier cette pratique sous plusieurs bâtiment, tu te retrouves avec des scènes totalement inexploitables sur des petites config, qui vont devoir utiliser des textures mipmappées donc absolument immondes ! Faire du baking te fait perdre en détail si tu regardes de très près, mais économise énormément de place en VRAM (le disque encore on s'en fiche un peu maintenant 😊). PS : si on parle de 4000 triangles, ça me semble pas du tout exagéré comme géométrie, c'est assez "peu" 😊
@SyntheticMemoriesGuy4 жыл бұрын
@@FoxhoundULM Merci beaucoup pour tes réponses me voilà fixé. PS: Je parlais bien de faces, (merci Sketchup et son vocabulaire), donc à priori +- 8000 triangles...
@stNPS-Crazedkiller4 жыл бұрын
Comme d'habitude super tuto même si j'ai zéro connaissance sur blender. Je pense que je vais regarder tes autres tutos sur Blender. En tout cas j'ai du regarder plusieurs fois par moment pour savoir comment tu faisais car tu vas super vite et on voit que tu maitrise. Pour un débutant comme moi c'est chaud au début heureusement qu'il y a marqué les touches que tu utilises sur Blender lol. Dans tous les cas j'adore et je te remercie de partager tes connaissances pour ceux qui essayent comme moi de débuter dans la modélisation. A bientôt pour la prochaine vidéo
@FoxhoundULM4 жыл бұрын
Merci beaucoup Sylvain ! Oui, c'est essentiel de ne pas partir de zéro sur Blender pour comprendre cette vidéo c'est vrai, les tutos de Blender Guru sont exceptionnels pour acquérir les bases de ce fabuleux logiciel, et mes tutos peuvent ensuite t'aider à y voir plus clair dans la création orientée "scenery" 😊. Bon courage
@stNPS-Crazedkiller4 жыл бұрын
@@FoxhoundULM merci beaucoup pour l'info je vais regarder ça
@stNPS-Crazedkiller4 жыл бұрын
@@FoxhoundULM juste une petite question est ce que tu connais des tutos sur Blender en Français?
@FoxhoundULM4 жыл бұрын
Salut Sylvain, j'avoue ne m'être jamais penché sur la question! J'imagine que ça existe bien sûr, par contre j'imagine aussi qu'on trouve de tout (comme en anglais), je ne saurais pas t'en conseiller un plutôt qu'un autre, sorry :)
@stNPS-Crazedkiller4 жыл бұрын
@@FoxhoundULM pas de soucis merci quand même j'ai regardé la chaîne du gars que tu m'as conseillé et je suis en train de faire mon premier donuts lol.
@alro51173 жыл бұрын
Bonjour, J'ai modélisé pour FSX l'Observatoire astronomique du Pic du Midi de Bigorre avec une DZ en dur sur le toit plat texturé d'un batiment permettant le posé d'hélico. Je l'ai porté sur MSFS2020 à l'aide de Blender. Malheureusement, la surface en dur ne l'est plus, je passe au travers. J'ai coché la case collision mais sans changement. Comment faire ? En vous remerciant
@rikoulegeek7384 Жыл бұрын
comme dab tes tuto sont super .. j ai voulu aller sur le lien pour avoir le batiment, mais ca m envoie une erreur 404..Grand merci de nous faire partager ta connaissance...
@richardalexandre36233 жыл бұрын
Est-il possible de reprendre des objets ou bâtiment faits avec WED sous X-Plane 11por les insérer dans Blender puis dans MSFS ? Merci de votre réponse...
@aerosimukampinod27894 жыл бұрын
Rebonjour, pourriez-vous m'indiquer le lien vers le "meilleur tuto Blender" dont vous parlez dans la video, je n'ai pas réussi à le trouver...Merci par avance
@LeFouVolant Жыл бұрын
Bonjour. Merci pour tous tes tutos qui sont largement au dessus de la moyenne. Un petit souci avec celui-ci : l'adresse dl/20201010-msfs-tuto-3.zip n'existe plus. Peut-on trouver les ressources ailleurs? Merci et bonne journée.
@martialferon7733 жыл бұрын
J'aimerai savoir comment insérer un ILS sur un aéroport:
@cimres13 жыл бұрын
Bonjour ! Bravo pour vos tutoriel quoique un peu rapide dans les explications, mais cela va quand même en relisant. J'ai déjà réalisé quelques scènes sous les autres simulateurs, mais avec la dernière mouture cela n'est pas évidant avec ces nouveaux sdk. J'ai suivi à la lettre votre tutoriel 3 sur l'exportation: texture, bin, gtf et xml copiés dans le ModelLib, j'ai buildé avant d'appeler ma scène provisoire (qui est elle est bien présente dans le simulateur) mais voilà je ne retrouve pas mon objet (pour le test c'est le cube par défaut de Blender dont j'ai appliqué une texture). Je ne comprend pas ce qui se passe , pourtant comme vous l'expliqué avant l'exportation tout est coché comme vous le conseillé l'exportation ce fait sans problème. Alors est ce du aux nouveau sdk et la nouvelle version de Blender (MSFS version: 1.10.11.0 SDK version: 0.7.1.0 et Blender 2.90.1) ? Merci par avance de bien vouloir m'apporter une petite aide. Ps j'ai voulu prendre votre exemple sur votre site en vous faisant un dont j'ai fait une erreur en cliquant sur xp11, mais ce n'est pas bien grave car avec votre super travail vous le méritez bien. Cordialement
@FoxhoundULM3 жыл бұрын
Bonjour, merci :-). En ce qui concerne les interrogations, j'essaie de tout centraliser sur mon Discord pour que tout le monde puisse répondre car j'ai de plus en plus de demandes. Le lien est en description :-)
@SyntheticMemoriesGuy4 жыл бұрын
Je dois avouer que je mélange un peu les différents tutos. Entre le baking pour Xplane, le compositing pour fs2020 etc. J'ai quand même globalement avec mon objet plus complexe réussi à faire les trois textures PBR, seul dernier problème: Une fois la phase final arrivée, lorsque j'applique les nouvelles textures PBR (merci à ton logiciel) sur mon objet (fin du dernier tuto) elles ne se placent plus correctement. L'UVMAP et l'UVBAKE doivent avoir le même dépliage je suppose? Avant d'attaquer le baking, dans ta vidéo Xplane tu refais les UV et repack les îlos. J'ai bêtement fait la même chose, après avoir passé une soirée à placer moi même les UV et les îlos. Visuellement ça n'a rien changé, puisque "l'aperçu" était sur UVMAP et non sur Bakemap. Mais en pratique, n'ayant pas sur les deux UV, le même dépliage, les textures PBR ne se placent pas correctement. 1 : Mon explication est compréhensible? Si oui, ma logique est-elle correcte? Faut-il bien deux UV déplié de la même façon? Merci, et désolé pour toutes ces questions. Il y a une semaine encore, j'avais jamais touché Blender...
@FoxhoundULM4 жыл бұрын
Alors j'ai rien compris mais je pense avoir saisi ton souci : Tu n'as pas passé l'appareil photo sur UVBake 😁
@SyntheticMemoriesGuy4 жыл бұрын
@@FoxhoundULM "J'ai rien compris" Je dois avouer que j'étais plié. Je la sentais arriver, mais c'était clairement pas voulu, désolé...(cela arrive lorsqu'on essaye de poser 36 questions en une seul). Même si cela reste compliqué à expliquer. En fin, soit, effectivement mon problème doit venir de ce coin là, même si je crois avoir fait attention à cet appareil photo de malheur :D Je vais vérifier. J'arrive à refaire toutes les étapes de tes nombreux tutos, jusqu'à la fin de ton dernier tuto FS2020. J'obtiens, une somptueuse et magnifique image RGBA une PBR et une NORMAL... Mais une fois que j'applique ces textures sur l'objet, elles ne se placent pas correctement... Mais d'être arrivé là, j'ai déjà la larme à l'oeil, j'avoue... Je dis des bêtises lorsque je dis qu'il est possible d'avoir des dépliages UV différent sur la UVmap et sur l'UVbake? (je ne sais comment le dire autrement). Dans ta vidéo ici kzbin.info/www/bejne/g5SbeqeDepd4sKc à 8 min 30, tu places l'appareil photo sur UVmap et non UVbake Dans celle-ci kzbin.info/www/bejne/eJLPanyirsiBmpY à 5 min 05 tu précises de placer l'appareil photo sur UVmap et PAS sur UVbake.. Et aujourd'hui tu me conseilles placer l'appareil photo sur UVbake... Je dois avouer que là, je suis perdu^^. Désolé de t'ennuyer encore une fois.Si je ne suis pas encore très clair, oublie mes questions, c'est déjà sympa et fatigant, je comprends... Merci encore.
@FoxhoundULM4 жыл бұрын
@@SyntheticMemoriesGuy Il faut penser à ce que tu essaies de faire : Quand je dis de placer l'appareil photo sur UVMap et de selectionner UVBake : c'est pour réaliser le bake, et donc appliquer la texture telle qu'elle est lorsque tu construis ton objet sur ta texture finale Quand je dis de placer l'appareil photo sur UVBake, c'est pour visualiser la texture finale sur ton objet, et l'exporter avec CES informations de positionnement (UV Bake, car c'est bien ce qui correspond à tes textures générées). Télécharge mon objet partie 3 et 4 si tu veux, tu verras que je n'ai même plus la UV Map d'origine. Good luck
@FoxhoundULM4 жыл бұрын
Si jamais tu galères encore et que je ne réponds pas tu peux rejoondre le Discord, Anthony a eu exactement la même question que toi et a l'air de s'en être bien tiré 😁
@SyntheticMemoriesGuy4 жыл бұрын
@@FoxhoundULM Merci beaucoup pour ta réponse précise! Je commence à comprendre. Si je n'y arrive tjs pas, j'arrêterai de polluer cette chaine, et passerai le cap du discord. Merci encore. :D
@celebreyt68503 жыл бұрын
El vídeo que necesitaba pero no entiendo el francés😅