thanks for uploading this tutorial! watching right now!
@VR360STEREO6 жыл бұрын
Do not forget that you need an unreal engine 4 + Flex =)
@trump2024-v4w2 ай бұрын
THIS... IS... AMAZING!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! no one else does this!! thanks!!!
@Derpzila5 жыл бұрын
hi Ivan, thanks for the video. it helped me when setting up my own flexmesh car. sadly the flex tech isn't as far along as I'd like to get the desired results but thought I'd leave this comment of thanks!
@VR360STEREO5 жыл бұрын
Hi! Unfortunately You're right. Maybe over time nvidia and unreal will have a newer version of flex with support for real deformation. Thanks for Your comment!
@RS4P Жыл бұрын
How would I apply this to a stationary object like a guardrail?
@tufanaydin63402 жыл бұрын
Thanks for amazing video
@Wratek3 жыл бұрын
Can i make elements falling off my car when it crashes into object? Door falling off at a certain stage of destruction etc.? Like flatout, wreckfest...
@VR360STEREO3 жыл бұрын
Sure, But definitely you need to figure out how to do it. In general, this could work.
@sfm_pakic35272 жыл бұрын
i got the plugins but i can't copy the models with the flex
@4Finer3 жыл бұрын
Nice tutorial! Is there a way to make the mesh more resistant?
@VR360STEREO3 жыл бұрын
I've been doing this lesson for so long. It seems that there is no
@ishvedkov4 жыл бұрын
Ты крут! Благодарю
@tebanglelimo40595 жыл бұрын
Nice tutorial. Can you do a longer tutorial showing more features of flex? Also show how flex works on a skeletalmesh. Thanks
@VR360STEREO5 жыл бұрын
Thank you that You are interested in the future I plan to release more lessons. But at the moment I'm working on personal projects.
@SupinePandora4 жыл бұрын
то что в юнити достигается с помощью платных ассетов, или своего ***** кода, в анреале с помощью нескольких галочек
@justptaha41283 жыл бұрын
Тот же сплит скрин, который можно буквально в пару куликов сделать, а в юнити он сложнее устроен
@crazyAlexander23 Жыл бұрын
duse this still work in 5.1.1.?
@Phoenix_VR3 жыл бұрын
Can this be migrated to UE 4.26?!
@justptaha41283 жыл бұрын
Не знал что это так просто, а теперь интересно как сложно сделать повреждения на готовую модельку, ну тоесть она цельная (с колёсами и кузовом)
@VR360STEREO3 жыл бұрын
Я думаю нужно экспериментировать.
@laurentiupolesciuc28173 жыл бұрын
Привет,такой вопрос,чтобы достигнуть таких разрушений нужно поставить галочки где ты поставил и написать как у тебя?и какие коды там на Flex и на какие группы подписаться,можешь дать ссылку?
@VR360STEREO3 жыл бұрын
Привет! Достаточно сделать все по данному видео уроку и этого будет достаточно. Все что нужно сделать это скачать исходные коды движка, скомпилировать движок с флекс и следовать уроку.
@VR360STEREO3 жыл бұрын
Групп нет, все самостоятельно
@laurentiupolesciuc28173 жыл бұрын
@@VR360STEREO на какие группы подписаться чтобы исчезла ошибка 404
@laurentiupolesciuc28173 жыл бұрын
@@VR360STEREO скомпилировать это как? Установить?
@VR360STEREO3 жыл бұрын
@@laurentiupolesciuc2817 в описании к видео я указал все необходимые группы. Вы должны быть подписаны на гитхабе, на такие группы как unrral engine и nvidia frameworks , посмотрите описание
@meywu3 жыл бұрын
This can work with Android?
@VR360STEREO3 жыл бұрын
Sorry, i not sure :(
@vladneo6 жыл бұрын
Здесь можно настраивать жесткость, или силу при которой кузов деформируется?
@VR360STEREO6 жыл бұрын
flex пока не поддерживает деформацию твердых тел, поэтому есть нерешённые проблемы данного метода. Возможно и есть решение в настройках и сделать привязку с блюпринтами, например играя со свойствами показанными (0 и 300) в видео ролике или как выход сделать скрипт, который будет смещать дно(в ролике) на определенное расстояние при определенной скорости. Чтобы машина не гнулась как пластилин при прикосании любого объекта. Пока только так. Одним словом проблем много. Может быть решение есть, но его нужно искать и может кто нибудь найдёт.
@vladneo6 жыл бұрын
@@VR360STEREO Ну ясно, можно попробовать сделать каркас который гнуться не будет, но будет вероятность того что кузов растянется по каркасу, так что что-то придумаю) Очень спасибо за ролик)
@VR360STEREO6 жыл бұрын
@@vladneo Пожалуйста =) Его многие ждали, а в интернете ничего подобного не встречал. Думаю пригодится
@farwy556 жыл бұрын
@@VR360STEREO Еще как пригодится, давно ждал подобного, спасибо!
@EnotKosmonavt4 жыл бұрын
Делаю всё так же, но в итоге объект не сохраняет свою форму при деформации, как на видео, а возвращается обратно, как будто резиновый. Подскажите пожалуйста, как можно исправить?
@VR360STEREO4 жыл бұрын
Привет, этот урок я делал очень очень давно что попросту уже не помню что там да как. Попробуйте проверить значения в деформ, там ещё указывается 300, 99999999 , она отвечает за жесткость, возможно в этих параметрах нужно покавыряться.
@EnotKosmonavt4 жыл бұрын
@@VR360STEREO хорошо, спасибо за совет
@thefoxlight92002 жыл бұрын
the link doesn"t work its say error 404 page not found
@VR360STEREO2 жыл бұрын
Please check description, you need Don't forget, if You need to access the unreal Engine 4 source code, You need to join the github group. developer.nvidia.com link in description www.unrealengine.com link in description or Error 404 github. and Code engine UE4+flex: github.com/0lento link in description or github.com/0lento/UnrealEngine/
@thefoxlight92002 жыл бұрын
@@VR360STEREO i join it and it still say page not found error 404 i can't download that flex thing or whatever this is
@Zumito3 жыл бұрын
Hey friend, I have a problem, how do I update Nvidia Flex to 4.26?
@VR360STEREO3 жыл бұрын
Hi, Zumito! It's hard to say. I recommend reading the forum, maybe someone has already added flex to the latest versions of the engine. Forum link in description.
@GAMEBR0VIP24623 жыл бұрын
so this wont work with 4.25?.
@VR360STEREO3 жыл бұрын
Sorry, you need check last version Ollento in forum
@vladneo5 жыл бұрын
По ссылке ничего не работает.( Где его еще можно достать?
@VR360STEREO5 жыл бұрын
Вы должны быть залогинены в GitHub (Обязательно нужно войти, тогда все появится). Иначе будут появляться ошибки доступа.
@vladneo5 жыл бұрын
@@VR360STEREO уже зарегал второй акк, и до сих пор ничего. Аккаунт по джемейле подтвердил.
@VR360STEREO5 жыл бұрын
@@vladneo Очень странно. Я проверил ссылка рабочая. Попробуйте перейти в github.com/EpicGames - на них вы должны тоже быть подписаны. Это для проверки (возможно на их канал обязательно нужно быть подписанным)
@vladneo5 жыл бұрын
@@VR360STEREO ок
@vladneo5 жыл бұрын
@@VR360STEREO Ура! Спасибо!
@eduardoruizvereo8975 жыл бұрын
Hey! Great tutorial! I was wondering if there's a way to make water balloons. I gave it a shot with a sphere with a cloth container and instancing the fluid inside of it. However, the fluid doesn't seem to respond to the inner collision of the sphere. Is there a way to approach this? I would be very thankful if you could provide some ideas. Awesome channel btw
@VR360STEREO5 жыл бұрын
I will add new lessons soon. Everything is possible. I'll think about it. Thanks for the feedback!
@eduardoruizvereo8975 жыл бұрын
@@VR360STEREO Is there another way to contact you? I'm currently developing something and I would like to discuss more of these topics in a more professional way.
@VR360STEREO5 жыл бұрын
@@eduardoruizvereo897 Now I'm working on a project and it takes me all my time. As I will have an opportunity to be released, I will write to you in the comment
@valerazsd4 жыл бұрын
Привет) У меня вопрос: Я добавил в свою игру машины, но они же "Skeletal Mesh" они управляемые, и я хочу добавить функции повреждения им, (например когда врезаешься в дом), но тут используется Static Mech, Что я могу сделать в своей ситуации? У меня есть предположение, в БП машины сделать ее копии только Static Mech, но будет ли она тогда ездить? Как попробую - напишу) А пока не напишу - вопрос всё еще в силе)
@VR360STEREO4 жыл бұрын
Привет, честно сказать этот метод как создание велосипеда, настолько сложен и на практике он врят ли подойдет для динамической гонки с повреждениями типа Wrekfest или Beam.ng. Скорее для вашего случая, отличный вариант использовать морфы, они используются как во flatout, gta. А если использовать flex, ваш вариант решения действительно звучит хорошо. Я бы точно так же сделал, просто заменил сетку в момент входа в точку повреждения
@valerazsd4 жыл бұрын
@@VR360STEREO Хорошо, спасибо за разъяснение и информацию) Буду пробовать, как больше понравится, так и сделаю)
@VR360STEREO4 жыл бұрын
@@valerazsd Посмотрите AMD FemFx , уже исходники выложены, но к сожалению не понятно где взять исходники со сценой машины. Там используется Fem phusics
@valerazsd4 жыл бұрын
@@VR360STEREO Хорошо, обязательно посмотрю, как сделаю - напишу как, думаю будет интересно)
@valerazsd4 жыл бұрын
Да, прикольно, но как связать это с UE 4?
@vladneo6 жыл бұрын
А где его можно скачать?
@VR360STEREO6 жыл бұрын
Информация указана в описании видео, где обсуждаются исходные коды движка. Лови github.com/0lento/UnrealEngine/tree/4.20-GameWorks
@vladneo6 жыл бұрын
@@VR360STEREO спс)
@laurentiupolesciuc28173 жыл бұрын
@@vladneo привет,у меня даёт ошибка 404,что делать?
@antonivanov55365 жыл бұрын
Привет. Это можно реплицировать по сети? Или слишком много трафика будет есть?
@VR360STEREO5 жыл бұрын
Привет, к сожалению Я не проверял. Может быть со временем будет время проверю, хорошая идея
@ifrukt87485 жыл бұрын
Как запустить не знаешь?
@VR360STEREO5 жыл бұрын
@@ifrukt8748 github.com/0lento/UnrealEngine/tree/4.20-GameWorks нужно скомпилировать движок с помощью Visual Studio. В интернете много уроков о том, как компилировать проекты с гитхаб, это очень просто. Вот видео урок о скачивании и компиляции проектов kzbin.info/www/bejne/l6Ool4x9e9-qf8U Смотреть с 3 м. 50 сек.
@EngiNetion4 жыл бұрын
github link is broken
@VR360STEREO4 жыл бұрын
Hi, I checked, all links work. Watch the video tutorial.! You need join the github group developer.nvidia.com/gameworks-source-github and www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github?sessionInvalidated=true , and only then you can go to the links. And try this tutorial kzbin.info/www/bejne/iWLQe6xmfN5gnsk
@EngiNetion4 жыл бұрын
@@VR360STEREO Wow, thanks a lot!
@__foo__5 жыл бұрын
can make it with FBX mesh??
@VR360STEREO5 жыл бұрын
Oh sure. After all, this machine is the FBX mesh converted to Static Mesh.
@fahood92424 жыл бұрын
The new plug in is called apex something I'm not sure But its supposed to be better then flex
@FireHart1004 жыл бұрын
how to install ue4+flex?
@VR360STEREO4 жыл бұрын
Hi! Please read desctiprion step by step. You need to access the unreal Engine 4 source code, You need to join the github group. developer.nvidia.com/gameworks-source-github and www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github or Error 404 github. and Code engine UE4+flex: github.com/0lento/UnrealEngine/tree/4.20-GameWorks or github.com/0lento/UnrealEngine/
@FireHart1004 жыл бұрын
@@VR360STEREO now since i have this done i can't seem to get rid of the character at start i want to drag the cube but i spawn as a person? may i ask how you got rid of that script?
@VR360STEREO4 жыл бұрын
@@FireHart100 You need PlayerStart -> change location Z=-10000 :)
@VR360STEREO4 жыл бұрын
If you mean Sphere
@VR360STEREO4 жыл бұрын
And change World Settings -> You need change GameMode to None
@AztekIsTheBest3 жыл бұрын
is it good to be used in a game?
@VR360STEREO3 жыл бұрын
I think this can be used. But until the real physics of deformation comes out, unfortunately, this is pampering
@pfg88004 жыл бұрын
Очень прошу выложите кто нибудь залив на гугл диск... Я не могу подписаться на гит хабе так как не могу его привязать и за какойто ошибки
@VR360STEREO4 жыл бұрын
1. Нужно быть подписанным на github на две группы официальные Nvidia Gameworks github.com/NVIDIAGameWorks и Epic Games github.com/EpicGames , иначе всегда будет ошибка 404. Когда Вы подпишитесь, ошибки не будет. 2. По какой то причине сменился адрес, попробуйте этот github.com/0lento/UnrealEngine/tree/4.20-FleX
@ahmadsy10005 жыл бұрын
Привет! Ты не пробовал партировать на 4.21 ? Я делаю проект, в котором нужна именно объёмная вода, и flex идеально подходит для этого, но, моих знаний не хватает, что бы исправить ошибки. я скачивал бранч от 0lentro на гитхабе, 4.21 GW-FLex-WIP
@VR360STEREO5 жыл бұрын
Нет, не пробовал, бывает очень ограничен во времени. Но буду иметь ввиду, уже есть много пожеланий для следующих туториалов. Спасибо за проявленный интерес. Да флекс очень хороший для многих целей, может стандартные сцены с показом функционала посмотришь,они в комплекте обычно идут, там может что найдется
@@VR360STEREO скажи пожалуйста,как запустить этот проект?
@VR360STEREO5 жыл бұрын
@@ifrukt8748 github.com/0lento/UnrealEngine/tree/4.20-GameWorks нужно скомпилировать движок с помощью Visual Studio. В интернете много уроков о том, как компилировать проекты с гитхаб, это очень просто. Вот видео урок о скачивании и компиляции проектов kzbin.info/www/bejne/l6Ool4x9e9-qf8U Смотреть с 3 м. 50 сек.
@__dINe__6 жыл бұрын
2:54 - S T I C K Y
@EngiNetion5 жыл бұрын
B O I
@EleWreck3 жыл бұрын
Почему ни одна ссылка не работает? Сделай рабочие ссылки
@VR360STEREO3 жыл бұрын
У вас должна быть создана учетная запись на гитхаб
@VR360STEREO3 жыл бұрын
Внимательно читайте описание к видео
@EleWreck3 жыл бұрын
@@VR360STEREO у меня она есть, там на гите при переходе пишет нот фаунд и ошибка 404
@VR360STEREO3 жыл бұрын
@@EleWreckЯ проверил, ссылки рабочие. В описании прочитайте- Не забудьте подписаться на гитхаб группы для получения исходных кодов двигателя иначе ошибка 404 гитхаб. developer.nvidia.com/gamework... www.unrealengine.com/en-US/ue...
@QuartoMundo5 жыл бұрын
Por favor faz um vídeo completo ensinando isso!!
@morderus00334 жыл бұрын
?
@historiasdeinternet5692 жыл бұрын
@@morderus0033 you could use google translate or learn Portuguese.
@ПашаЛогинов-о6д5 жыл бұрын
на юньке такое возможно сделать?
@VR360STEREO5 жыл бұрын
На юнити есть плагины для деформации , не помню как называется,но тоже очень крутые.
@dimitardimitrov79505 жыл бұрын
hi man grate Tutorial.can you point me to tutorial how to install NVIDIA GameWorks Flex in UE4 or if you do tutorial on it i will be happy thank you for tutorial grate staff.
@VR360STEREO5 жыл бұрын
Hi! github.com/0lento/UnrealEngine/tree/4.20-GameWorks you need to compile the engine using Visual Studio. There are many lessons on the Internet on how to compile projects with github, it is very simple. Here is a video tutorial about downloading and compiling projects kzbin.info/www/bejne/l6Ool4x9e9-qf8U
@oldgmodmoviesandvideos74385 жыл бұрын
сяп)
@AVANLOR-qx1cf4 жыл бұрын
Прикинь не только машины можно делать да?
@VR360STEREO4 жыл бұрын
Конечно, хоть деформация дверей, бочек и так далее.