Tutoriel Blueprint Débutant - Système d'objet et d'inventaire #16 | Unreal Engine 5 [FR]

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Lyria Studio

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Күн бұрын

Пікірлер
@RakZee134
@RakZee134 2 ай бұрын
Arrêtez de faire des "tuto" si vous avez jamais dev de jeu svp c'est chiant, les tuto sur ue5 y'en a 10k c'est tous les même et y'a pas un "formateur" qui peut se vanter d'avoir un minimum d'expérience réel...
@LyriaStudio
@LyriaStudio 2 ай бұрын
🤔, j'ai donc pas l'expérience et le niveau pour faire des tuto selon toi ? Peut importe, cela dit si tu dis ça par ce que tu m'as entendu dire de la merde ou vue faire n'imp, je serais curieux de savoir de quoi il est question, si je peux m'améliorer.
@RakZee134
@RakZee134 2 ай бұрын
@@LyriaStudio En faite c'est surtout que pour Unreal je trouve que des tuto a base de comment on fait ceci, ou comment on fait cela... Et dans ces formateurs y'en a pas un seul qui a sorti un vrai jeu complet qui a un minimum de gueule sur le marché, ou même des game jam avec des proto sympa. Que des fonctionnalité unique, rien de complet, pas de tuto sur l'approche de dev... Y'a cet effet de devoir chercher un tuto pour tout a force de regarder ce genre de vidéo que tu fais. Faites nous des mini projet de jeu complet, sur unity y'a un ricain qui s'appelle zigurous par exemple il refaisait des vieux jeux quasi en entier (du moins l'essentiel du gameplay) et y'a des dizaine de tuto comme ça, sur unreal je trouve que des gens qui m'apprenne comment faire un inventaire, créer une map en 3D avec un semblant de level design(qui n'en ai jamais réellement en plus) ou l'évolution d'un template basique avec des fonctionnalité basique. A la base j'étais sur Unity mais vu que Unreal a l'air vachement mieux je veux me mettre a Unreal mais on dirait c'est un monde différent, sur twitch par exemple y'a que des mecs sur des projets ambitieux de ouf et au final le jeu ils se ressemble tous et c'est le même effet que j'ai avec les tuto.
@LyriaStudio
@LyriaStudio 2 ай бұрын
@@RakZee134 Ah c'est déjà plus intéressant comme commentaire n_n ! J'ai tous de même 5 ans d'expérience en dev web, 8ans en dev C++ sur un mmorpg (FlyFF) et 2 ans sur Unreal Engine 5, et je suis actuellement embauché en freelance sur un petit projet indé, car oui de mon côté c'est mon métier, alors j'ai certes pas de jeu qui porte mon nom actuellement, est ce que ça fait pour autant de moi quelqu'un d'illégitime pour faire des formations et tuto vidéo, peu être, je t'avoue que moi même j'ai du mal a me sentir légitime pour cela, mais si on va comme ça personne n'est vraiment légitime, car le jour on mon projet réussi sur kickstarter et que je peux lancer mon studio de dev et me mettre a plein temps sur mon projet, il me restera peut de temps pour faire des vidéos, je continuerai surement a en faire car j'adore apprendre aux gens, mais ce sera limité et c'est souvent ce qui arrive avec ceux qui ont vraiment sortie un jeu. Je suis d'accord que beaucoup font des tuto sans avoir de réel connaissance ou compétence derrière est c'est dommage par ce que vois bien trop souvent les même tuto ou chacun ce copie les un sur les autres et c'est pas du tout ce que je fais, c'est bien pour ça que si le système d'inventaire a l'air moche et simple, à côté il y a 16 vidéo qui dure tous entre 1h et 2h, par ce que je prend le temps d'expliquer comment je fait, et pourquoi je fais comme ça, que les gens comprenne ce qu'ils font quand ils suivent mes tuto. De plus le tuto item et inventaire est relativement complet, on fait pas un simple inventaire basique, on a une gestion d'inventaire qui permet d'être utilisé également sur des coffres, des pnj etc, et on passe également sur la partie multijoueur, qui est loin d'être simple et accessible a tous le monde. Après beaucoup trop de gens suivent les tuto alors qu'ils n'ont pas le niveau pour suivre le tuto, il ne s'adresse pas aux gens qui n'ont pas les base en blueprint. Quand on commence sur Unreal, c'est les base du blueprint qu'on devrait apprendre, ou C++, même si je conseil fortement le blueprint pour ce lancer, j'ai fait quelque vidéo formation sur vraiment les bases du blueprint et qui sont disponible gratuitement sur la chaine, et c'est ce genre de vidéo qu'il faut regarder en premier pour ce former sur vraiment la base, ensuite passer des tuto-formation comme l'inventaire ici car j'explique beaucoup avec et ça permet d'avoir autant le côté formation que pratique afin de travailler sur quelque chose de concret. Après tu verras surement des vidéos dans celle que j'ai fais que on l'air d'être repris d'autre vidéo, et t'aura en partie raison, mais en général c'est par ce que j'ai justement trouver ces vidéo pas correct ou incomplète, comme certain qui parle du Cast To, ou je me suis dis que le mec expliquait comment utiliser et j'avais clairement l'impression que lui même n'avais pas compris le principe d'objet qui est fondamental a comprendre avant de vouloir expliquer comment on cast. C'est un exemple, la dernière vidéo sur le Projectile trace vient aussi d'autre vidéo mais qui traite ça de manière limité ou qui on un résultat qui n'est pas viable, j'ai donc fait ma version, j'en ai même fait 2 versions. Après chercher des vidéos qui te permettent de créer un jeu entièrement, a par des formations payant, je doute que tu trouveras ça, créer un jeu vidéo ça ne ce fait pas comme ça, beaucoup de débutant veulent ce lancer dans l'aventure en ce disant que tous seul il pourront arriver a le faire même si ça prend 5ans, mais en fait même si tu es pro et très bon tu fais pas un bon jeu en 5ans tous seul, il y a tellement de chose a faire et a voir que des jeu de survie, des battleroyal, des Call of Duty, des jeu d'horreur etc, ça ce fait avec une équipe de 15personnes mini et pendant 5-6ans et ce seras pas une meilleurs, les studio AAA bosse a plus de 3000 personnes pendant 6ans pour sortir leur jeu parfois. Tous ça pour dire que je suis surement pas parfait, je fais surement des erreurs et j'ai surement dit de la merde a un moment, donnée, mais je suis pas infaillible.
@Don44100
@Don44100 Ай бұрын
au pire si le format des tutos youtube ne te convient pas ne les regardent pas et inscrit toi dans une école de JV au lieu de dénigrer les compétences (que tu n'as pas) de gens qui eux offre du contenu sur youtube bénévolement ;)
@RakZee134
@RakZee134 Ай бұрын
@@Don44100 "Si t’aimes pas regarde pas". À partir du moment où tu crées quelque chose, et que tu le soumets au monde, tu t'exposes à la critique de ce monde. Ce n'est pas une question de juste "aimer" ou "ne pas aimer". Tu donnes l'opportunité d'évaluer ce qui pourrait être amélioré, affiné, ou clarifié. Le refus de la critique ou la réduction de celle-ci à une simple question de préférence ("si t’aimes pas, passe ton chemin") prive toute perspective d'amélioration. Chaque retour, même les moins pertinent, a son utilité dans un parcours créatif car au pire t'y trouve un point de réflexion. Un créateur qui se ferme à toute critique risque de s'enfermer dans une zone de confort où il ne progresse plus. Je peux comprendre que de ton point de vue de quelqu'un qui ne recherche pas la pertinence ou la crédibilité absolu ça n'est pas d'intérêt mais n'utilise pas ce la comme un argument. j'en ai marre de perdre mon temps avec des tutos qui ont une orientation pédagogique limité sur certains sujet. D'autant plus qu'on en trouve de plus en plus et que ça créé une cercle vicieux. Si je critique c'est que j'ai vu des choses très qualitative, moins longue, gratuite et qui fournissait un contenu pédagogique 10x plus élevé.
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