【スト6】「上手い人には通用しない」は間違い!プロにも通じる最強行動「前ジャンプ」の使い方、教えます【ハイタニ Zerost コーチング】【SF6】【ストリートファイター6】

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ハイタニ TV

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Күн бұрын

Пікірлер: 50
@user-vj5jk9bs8b
@user-vj5jk9bs8b 10 ай бұрын
04:30 どうしても真面目に考えちゃう生徒が、思わず笑っちゃう先生の教えw ハイタニ先生は誰を教えても丁寧で優しくて、いいなあ
@budger42
@budger42 10 ай бұрын
これ大事な考え方だなあ 昔他のゲームでトッププレイヤーと友達になった時、いやこのセオリー行動通らないし…って言ったら「いつか通るよ笑」って返されて、こんな安定択は通らないって錯覚しちゃうのが1番ダメだと気付かされた
@mk-2129
@mk-2129 10 ай бұрын
前ジャンプひとつとっても奥が深いんだなあ
@Merasa_
@Merasa_ 10 ай бұрын
近づいてから飛ぶのが強い。何回落とされてもリスク・リターンは合う。こういう考え方を知るのってほんと大事だわ。最初は1回おとされたらそれでひよっちゃうし、遠くから飛ぶよね
@user-pr2yg3qt7d
@user-pr2yg3qt7d 10 ай бұрын
モダンでも対空意識低い人はあまり昇竜出ないし、実際近距離で飛ばれると対空意識しても落とし辛いのよね
@DTCM-yz7pm
@DTCM-yz7pm 10 ай бұрын
カエルアイコンで「飛びます」って似合い過ぎやろ
@topparuta
@topparuta 10 ай бұрын
「でしょうね!と言わせてください」って大喜利の回答みたいw
@マイティ-r3j
@マイティ-r3j 10 ай бұрын
古い人間としては、とりあえずバッタするが基本行動でしたね。昔はラッシュおろかダッシュもないし、相手に近づくのに最速行動なこともあって。
@rebeka3352
@rebeka3352 10 ай бұрын
なるほど…考え方凄く参考になりました
@user-kuga-jyumei
@user-kuga-jyumei 10 ай бұрын
スト6から格ゲー始めた全てのプレイヤーに見てほしい動画
@user-ic7mi6uf8v
@user-ic7mi6uf8v 10 ай бұрын
モダン目線でも前入れワンボタン昇竜に慣れちゃってて前回動画のしゃがみ引き付け昇竜をほぼ使わないから、頭への飛びは本当に落としづらいしミスるんだよね
@fukahiregreat
@fukahiregreat 10 ай бұрын
道着キャラはスペアボディがある理論いいなぁw
@user-ep6rn4xx7p
@user-ep6rn4xx7p 10 ай бұрын
プラチナくらいの人、まじで謎に飛ばない人多い。意識させることが大事だし、散らせばモダンでも対空出せない時もある。
@user-bd9sj1rw6p
@user-bd9sj1rw6p 2 ай бұрын
脳筋バッタがダメなだけで 飛び択無くすと リスクリターン合わなくなる。
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta 10 ай бұрын
「違法ぐらいで済んでくれたら」に現代っ子ゲーマーが出てる そうなんよな FPSって壊れが出たら一回無意味なおしおき食らって次バージョンで産廃と呼ぶのもおこがましいレベルまで劣化するのがテンプレなんよな あれはさらっと流されてるけど現代ゲーマーの悲哀なんよ 背中の傷が見えるんよ 私ら「FPSから格ゲーに来た組」には
@fantasticray1975
@fantasticray1975 10 ай бұрын
他ゲーム上手い人ほど飛び少ない気がする
@junpe11
@junpe11 10 ай бұрын
昇龍で落とされても大したことないし やけに飛んでくるなって思わせるだけだけでも勝ちってことですね
@user-cd2pm8vh3m
@user-cd2pm8vh3m 10 ай бұрын
上手い人の飛びが通るのって地上戦上手いからってのがあるよね。 相手は地上戦に意識割かないといけないから飛びが通りやすくなる。 逆に地上戦勝てない困ったって飛び始める人の飛びは簡単に落とせる。
@DTCM-yz7pm
@DTCM-yz7pm 10 ай бұрын
飛びは成功すればフルコン、落とされても対空技一発のダメージだから、リスクリターンの計算をすれば期待値はかなり高い行動だしね ガードされても有利状況は続くし ただし対空SAとか、一部キャラの対空からコンボがあるとなると話は変わってくるけど
@tortandt
@tortandt 10 ай бұрын
ウメハラ良くやってるので強い行動なんだろうなぁぐらいにしか思って無かったわ ハイタニ先生深過ぎる
@daseking1
@daseking1 10 ай бұрын
前ジャンプの考え方がガラッと変わる動画でした。
@nntt5132
@nntt5132 10 ай бұрын
対空ってなんかしてやられた感あるけど大したリターンじゃないしね
@松阪牛-b4q
@松阪牛-b4q 10 ай бұрын
初心者中級者は端に追い詰められることがどれだけ窮屈か知らないからめくりジャンプの強さを知らない気がする ラインがある=攻めも守りも優位に戦える 距離感の調整をこちらが行えるから得意な距離で戦える ↑これが分かってない印象 この圧倒的優位をめくり1つ通されるだけで逆転されるからめくり前ジャンプは強いし、それのメタの対空が大事って話ですね〜
@usual789
@usual789 10 ай бұрын
相手が対空出るまで飛ぶのは普通。飛び通ったら一方的にこっちのターンだし。
@ziksm2036
@ziksm2036 10 ай бұрын
道着は他ゲーにもスペアがいたりするからな
@名もなきゲーマー
@名もなきゲーマー 10 ай бұрын
ストリートファイターは他の格ゲーより飛びに対してリスク低い方だしな
@user-ls4qd7lr1l
@user-ls4qd7lr1l 10 ай бұрын
空中ガードとかないから飛びのリスク高いゲームだと思ってたわ ちなみにストリートファイターより飛びのリスク高いゲームって例えば何?
@user-ni7oo1qx9j
@user-ni7oo1qx9j 10 ай бұрын
最もハイリスクなのは鉄拳?(弱P当てられるのみでも、コンボで3割〜は持ってかれてしまう) 丁度ハイタニさんが語るジャンプ攻撃の使い方が、あちらでは常識である為それありきの設定。
@KJA-m1k
@KJA-m1k 10 ай бұрын
空中コンボがあるゲームは基本SFより危険じゃないかな。旧アークゲーとかあっという間に端っこ+ダメージもそれなり以上に取られる
@m.st.2855
@m.st.2855 10 ай бұрын
KOFもゲージありゃ対空7割とか下手すりゃ10割ある
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k 10 ай бұрын
@@user-ls4qd7lr1lギルティとかって空投げロマキャンからハチャメチャに火力出て攻め継続もできるイメージ
@ydk2300
@ydk2300 10 ай бұрын
パッドだと尋常じゃないくらい出にくいです ハイタニさん助けて
@shuna55
@shuna55 10 ай бұрын
ディージェイブランカをマスターにしたから次何しようと思って、ついに最強のケンを触ったけど、やっぱつええ...
@user-yd5dx1lt2e
@user-yd5dx1lt2e 10 ай бұрын
画面端から逃げる前ジャンプは技出さないほうがいいと習ったのですが、めくり攻撃をうったほう強いですか?
@user-zd1kn9tu2y
@user-zd1kn9tu2y 10 ай бұрын
100or0だと微妙ですが、空中で攻撃出すと判定出たり着地時の硬直発生するので混ぜるといいですよ。 めくりだと昇龍で落としたり出来ますけど、出して無いとガード出来たりするのでそこは読み合いですね
@room6096
@room6096 10 ай бұрын
スペアボディって笑
@user-rn3bf7yj8b
@user-rn3bf7yj8b 10 ай бұрын
確かに昇龍キャラ使いのイメージ無かった。 でもβリュウで的確に落としてた。 5ピンクマンありがとう!
@m.st.2855
@m.st.2855 10 ай бұрын
ジャンプしたら死ぬゲームでもないし、どんぶり勘定で余裕有るときは飛んでイキたい
@HAL665
@HAL665 10 ай бұрын
これタイステルールのせいだろ
@user-wz9uz4ej1q
@user-wz9uz4ej1q 10 ай бұрын
タイステ時代のウメさんが言ってた飛びは攻略じゃないってのが当時トップ層の正義みたいになってた記憶がある 勿論ちゃんとした言い分はあるんだろうけどかなり偏って伝わっちゃったね ゲーム性も変わって今はウメさん含め皆ガンガン飛んでます
@user-xi9ru5dp7f
@user-xi9ru5dp7f 10 ай бұрын
そんな古代の話誰も知らないよwそれよりも、初心者以外ならほぼ100%落とされる技を出すっていうのが「ゲームが上手い」人ほど嫌なんでしょ。
@user-ni7oo1qx9j
@user-ni7oo1qx9j 10 ай бұрын
@user-wz9uz4ej1q タイステルールの真相は、鉄拳プレイヤーのノウハウを封印する為の"風潮"。 ・通常を読んで飛ぶな。 ・必殺技で逆二択するな。 ・起き上がりに二択するな。 でも、鉄拳ではハイタニさんが動画の前半で語るそれも含めて基礎なので? 「ストでは自分達が上級者を超えた何かになり有る」という自覚が無く^^; 実際、ときどさん、大貫さん…どころか、当時は生粋のプレイヤーなので、 ウメハラさんもボコって、煽り全一パフォーマンスを決めたこくじんさんが、 全ラウンドパーフェクトされる事故としか言えない大会とか、あったのでね? もちろん、タイステ固有の原因ではないし、同じ問題は各地の店舗で発生して、 鉄拳プレイヤーの方々はストに触れることを遠慮するようになってしまい^^;
@user-jakushakyusai
@user-jakushakyusai 7 ай бұрын
ゲームによるかもしれないけど、対空ダメージの後に起き攻め三段ピヨリ~10割とかあると、とびたくもなくなる。
@user-xe9dq1cj9g
@user-xe9dq1cj9g 10 ай бұрын
初心者はバッタが多いって言われるけど、むしろ効く技だから打つ側面あるんだわ。もっとアレなのは「遠距離からの弾」と「突進技」だけど。それぞれ対策できるまでは効く訳で。柔道も悪の権化みたいに言われるけど、2の時代からシステム的にガードが強いから装備されてる(2初期は威力高すぎ隙無さすぎだった)。バッタじゃない選択としてのジャンプ攻撃(とそれに準ずる技)は攻防に組み込めるかで露骨に勝率が変わるのな。
@not6169
@not6169 10 ай бұрын
関係ないけど、露骨の意味間違って覚えてるのにどうしてわざわざ使ったんだろうか。
@脳筋-s3e
@脳筋-s3e 10 ай бұрын
間違って覚えてることだから使ってる以外答えなくね? それを「わざわざ」使ってるって言うのもおかしいぞ
@user-rh8yn3vz4p
@user-rh8yn3vz4p 10 ай бұрын
この人ハイタニが話してる時に話し過ぎでは?
@はくさい-8931-skn
@はくさい-8931-skn 10 ай бұрын
言われてみれば(笑)
@user-rh8yn3vz4p
@user-rh8yn3vz4p 10 ай бұрын
@@user-ue4wj5xv5x あー、それはありえますね。 全く考えつきませんでした
@user-co2pf4ln5e
@user-co2pf4ln5e 10 ай бұрын
ほぼイチャモンやな
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